VIPゲ製始まって以来のBIGなゲーム作るけどオレは口出しだけする

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1 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県) :2017/03/18(土) 05:04:42.62 ID:YZ0sToBV0
アイデアは任せろー

    ∧_∧
   (゚ω゚ )
バリバリC□ lヽlヽ
   /  (   )
   (ノ ̄と  |
      しーJ
2 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県) :2017/03/18(土) 05:09:32.22 ID:YZ0sToBV0
モンスターハンターのようなアクションつくろうぜ、規模はファイナルファンタジー14並でオンライン対応するんだよギネスブック記録追い抜くぐらいでさ
モンスターの種類もポケットモンスター並にして、あ、あと忘れてはいけないのが全世界シームレスで大規模なフィールドな
な?俺って凄いだろ
3 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県) :2017/03/18(土) 05:11:33.15 ID:YZ0sToBV0
やっぱパズルゲームにしようぜ、んでスマホとかに対応させてアプリランキング1位目指すんだよ
パズドラみたいなスタイルって面白くないよな
そこで俺はひらめいたんだよ

「そうだ、プレイヤーを落とせばいいんだって」
4 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県) :2017/03/18(土) 05:18:55.26 ID:YZ0sToBV0
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira130987.png
絵かいたからすげーわかりやすくなったな

ようはパズルなんて要素は最初からないんだよ
スーパーマリオの魚雷くん並のデッドゾーンが上から迫ってくるんだよ
ドリルでブロックを削って下の安置所にゴールするっていうげぇむだよ、どうだよ面白いだろ
俺ぐらいの才能がないとこんなアイデアは出てこない
5 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県) :2017/03/18(土) 05:21:18.97 ID:YZ0sToBV0
この×したブロックは掘れないブロックなんだよ
つまり岩盤な訳よ、どうよセンスあるだろ

ぷよぷよのお邪魔ぷよ並に堅いブロックとかさ
色付けて連鎖で消せたりすればゲーム性でてくるじゃん?
はーまじでセンスの塊だわ
6 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県) :2017/03/18(土) 05:23:06.02 ID:YZ0sToBV0
じゃあメンバー募集するわ

グラフィッカーとプログラマー一人ずつでいいよな
こいよ夢みさせてやるよ
7 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県) :2017/03/18(土) 05:24:30.09 ID:YZ0sToBV0
やべえおれ思いついたわ、3Dにしようぜ

パズルを3Dだぜ最先端いきすぎじゃねwwwwwwwwwwwwwwww
8 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県) :2017/03/18(土) 05:29:55.24 ID:YZ0sToBV0
超絶かわいい2.5頭身ぐらいでキャラつくるじゃん
そうだな俺ぐらいの天才的発想を持ってすると全部で3体な
なんでもブロック壊せるけどくっそトロい地味子風メガネのキャラ
こわせるブロック決まってるけどくっそ早いやんちゃっぽい確実に赤髪風キャラ

そうだ思いついたわ壊したブロックからアイテムとか出てきたりするといいんじゃね
だから3番目のキャラはアイテムの出現率とか効率的に使える容姿端麗のお嬢様系キャラ

かんぺきだな
9 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県) :2017/03/18(土) 05:36:52.45 ID:YZ0sToBV0
やっべーおもいついたわー
遊戯王のコミック始めの方にあった上からブロック落ちてくる海馬キュンが遊戯キュン虐めたゲームあったじゃん
ほらあれ最後本田か城之内か忘れたけど死にかけたが木馬に助けられたとかいうアレ
画像探してきてやったhttps://pbs.twimg.com/media/Cgk00OkUYAIWHwO.jpg

アレ風のステージにして視点はTPSな
10 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県) :2017/03/18(土) 05:40:06.37 ID:YZ0sToBV0
ブロックをドリルで掘って壊すんだよなんでドリルかって思うじゃんやっぱ男はドリルっしょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そうだレベルアップ要素もいれようぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
レベルあがったらドリル強くなるんだよ掘るスピードがあがるんだよなすげーなおれ
11 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県) :2017/03/18(土) 05:41:49.48 ID:YZ0sToBV0
さて、ここまでのレスはマインクラフト使ってレッドストーン回路組んだりすればできる至って普通のゲームですが
割と真面目にやるならなんか作ろうぜ

もうこのノリ疲れたわ
12 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage saga]:2017/03/18(土) 05:44:01.35 ID:chiu3fID0
なんか>>1って、メンバー内でも別に居なくてもいいタイプの人間だね
この程度の発想ならって意味で

開発メンバーの他にアイディアマンがいらないってわけじゃないんだけど、それには断然満たない感じ
ぶっちゃけアイディアマンは開発メンバーが兼任できるのね
で、それにも満たないからやっぱりいらないタイプの人間なのね
13 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県) :2017/03/18(土) 05:49:56.97 ID:YZ0sToBV0
Q. 簡単に作れてクオリティが高いと錯覚させることが出来るジャンルは

これはシューティングだろうな
横スク、縦スク弾幕なんでもそうだけど画面が映えやすい
Unity調べたところ面倒な重力計算なんかも全部自動っぽいし
割とモデリング君を迎え入れるならこのジャンルでFPS方式だろうな
フィールド作成も1時間あれば作れるし何よりストアみたら以外とデータあって置くだけで簡単じゃん
14 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県) :2017/03/18(土) 05:57:11.99 ID:YZ0sToBV0
>>12 よう相棒楽しんで行けよ

単にFPSにしてもNPC作ってAI組んでってなるとくっそしんどい
そこでモンスターを撃ち[ピーーー]系にすればええんやないか

襲ってくるのも有効範囲内に触れたら向かってくる系でシンプルなプログラムにな
15 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県) :2017/03/18(土) 06:03:09.25 ID:YZ0sToBV0
そうそうFPSにする理由は単に操作キャラクターを見せなくていいからだな
ちょっと手だけリアルにモデリングして銃もたせりゃクオリティが高いキャラが居ると錯覚させられるじゃろ

少し本スレ遡ってみたらUnityで探索やりてえってやつがいたから
討伐目的をアイテム収集にすればええんやないか
ドロップアイテム自体はモデリングする必要がないように適当に白い箱みたいなの作って周りを光り輝く系のエフェクトで誤魔化せばいい
拾ったらアイコンが見れるぐらいでいいんじゃね

これなら圧倒的にモデリング君の負担が減りどちらにしろ必要不可欠なグラフィッカーが兼任できる
16 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県) :2017/03/18(土) 06:11:16.93 ID:YZ0sToBV0
AIプログラムだけど
移動→探索→待機→繰り返し
基本は初期位置を保持する変数でも作っておいて待機時間を設定
待機時間が減ったら移動するようにしておこうぜ
3Dだし半円で設定するのを忘れずにな
間に半円使ってプレイヤーの位置を探索半円に振れていたらその方向に向かうって感じでやろうず

攻撃処理は知らん。もし攻撃するにしてもモデリングデータに当たったらプレイヤーへダメージがいくだけでいいんじゃね
そうすると野性的な感じになるから動物的キャラ限定になるだろうな、それこそモンスターハンター
あんま深くプログラムに触ったことないからこのアルゴリズムでいいのかも知らん。
17 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県) :2017/03/18(土) 06:29:15.02 ID:YZ0sToBV0
それっぽく作るならUIは必須な訳でここでゲームのクオリティがほぼ決まるといってもいいだろうな
他は時間かけるしかないしな

既存データ使って作れるようなマップ見てるけど、この感じだとリアル系よりになるだろうし
マップのテスクチャ自作できるようなプロいたら話は別
ということで、レベルデザインは俺がやるわ
アイデア出すなら兼任したほうがいいだろうしな
18 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県) :2017/03/18(土) 07:00:03.01 ID:YZ0sToBV0
Unity落として使ってみた感じなーマップスケールどうするかだな

俺は作業できる時間が週に20時間あればいい方だから比較的小さくしたい
ただあまりにも小さいと箱庭FPSと何も変わらないしな
19 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県) :2017/03/18(土) 07:06:36.99 ID:YZ0sToBV0
規模的にはプレイヤーの移動が100m走20秒で走る短足野郎だという設定で5m/s
見た感じ正方形が楽ってことで端から端までを移動したとして最小で2分(600m)、斜め移動最大で2分強(約850m)のスケール

フィールド面積が36万平方
可動範囲が内80%
オブジェクト面積としては可動範囲の20%を目安にするわ岩とかそういう奴な

んで探索するようなフィールドは確保できないからドロップアイテム収集型で繰り返しゲーの何かにしようず
繰り返し要素としてはRPGステータスでオレつえーでもいいし合成製作系含めてな
あとはクエストゲー
んーこうなってくるとタワーディフェンスって線も有りっちゃ有りだな
20 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県) :2017/03/18(土) 07:14:04.97 ID:YZ0sToBV0
1人で考えてもキリないしわなんか乗る奴いないの
俺なんもしないけどなマップ作りだけならやるわ
21 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage saga]:2017/03/18(土) 13:58:03.52 ID:chiu3fID0
マップくらいなら無料アセットか、
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1452830482/
>>450-452ですぐできるがね
22 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage saga]:2017/03/18(土) 14:14:57.74 ID:chiu3fID0
結局>>1のできることって代替で全部どうにかなるし、マップも20分もあれば、初期設定クリアしたあと、
いくらでも大量に作れる。

あと>>1のスタンスの一番問題なところをあげるとすると、要素付け加えがどんどん増えてたり、
仕様の変更系どんどん発言しちゃったりしてるところ。
メンバー募って、開発進めていく上で大事なこととして、初期からの仕様変更は絶対にご法度。
ゲーム作っていくうえで、その変更をしないとシステム的に進行ができなくなる、とかでない限りね。
なくても進められるならいれちゃだめ。もしくはなくてもいいように工夫する(ここは思考する立場のアイディアマンの仕事でもある)

面白くしたい、とかできる要素増やしたいってのは二の次、三の次ではなくて、最後の次(完成したあとの話)。
面白くするのが先ではなくて完成させることがまず何よりも先で重要なのよ。面白くなくてもね。
面白くさせたいとかいって、どんどん要素足していくと、単純に作業増えるし、それに関係する勉強事も増えてくるから
いつまでたっても完成しない。
だから面白いゲーム作るってスタンスよりも、起→結で終わるようなシンプルなゲーム完成をまず第一にやるのが開発的には重要なのよ
23 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2017/03/18(土) 15:56:08.43 ID:tA6AC11R0
本気で作るつもりなら手伝わせていただこう
24 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2017/03/18(土) 16:47:05.89 ID:JT6CBUkVo
BIGなゲームって聞くとなぜかパチスロと勘違い
25 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2017/03/18(土) 17:59:28.86 ID:HOii78KOo
ここまでの内容をまとめると
つまりビッグオーみたいなロボットが殴り会う感じのゲームを作るってことでいいんだよな?
26 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県) :2017/03/18(土) 19:29:57.12 ID:YZ0sToBV0
>>23
本気かどうかは知らんけど、俺の空いた時間をここで使う程度なら一緒にやろうぜ
>>25
1からまとめるならビッグオーだなマニアックにカスタムロボかもしれんぞ
27 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県) :2017/03/18(土) 19:41:49.68 ID:YZ0sToBV0
ハーゲンダッツってやっぱうまいよな
スーパーカップ食べてやっぱアイスはハーゲンダッツだなって改めて思った
28 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2017/03/19(日) 02:01:25.95 ID:5P7+Kns40
>>26 よろしく頼む
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