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【TCG】ボテ孕モンスターズ【作ろう】

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503 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/05/09(日) 07:28:16.99 ID:kNfPOm6+0
「鼻くそ饅頭」というカードゲームが思いついた
+1〜+8の饅頭カードと−1〜−8の鼻くそ饅頭カード16枚を
シャッフルして親と子に5枚ずつ配る

親は手札から一枚出して、取るか取らないかを選ぶ
子はそのカードを奪うか奪わないか選ぶ

子が奪うを選んだ場合は
子がそのカードを得て、数字分の得点を得る

子が奪わないと選び、かつ親が取るを選んでいた場合は
親がそのカードを得て、数字分の得点を得る

これを五回くりかえしたあと、親と子を入れ替えて5回くりかえし
総得点の多いほうが勝利
504 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/05/09(日) 08:00:44.31 ID:kNfPOm6+0
もういっこ思いついた

インディアントレード

1〜16の数字のカード

3〜8人 5分

シャッフルして裏向きに1枚ずつ配る

配られたカードを自分は見ないようにして
額にかざし他の人へは見えるようにする

この時に誰かと自分のカードを交換する交渉をしてもよい
交渉がまとまったなら裏向きにしてみないようにして交換する

交換しなかったプレイヤーは裏向きにカードをもどして
キープするか、チェンジとして裏向きのまま捨てて
新たに裏向きに1枚引くか選べる

それが終わったら全員のカードをオープンし
一番数が多いプレイヤーが勝利
505 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2021/05/09(日) 21:24:23.95 ID:8vQ9X4s90
避妊リング @
506 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/05/23(日) 17:35:31.68 ID:Pw8d+9310
悪魔のデータ作りがきつい
一日に何十体か頑張ったが、
結局一日一体のペースでないと辛くて続かない

デビサバもやってるが、邪神の三マス先攻撃と
邪鬼の移動力を1にするスキルで
ずっと俺のターンが出来ると思ったが
行動力の消費が相手のほうが早いので出来なかった残念

>505
507 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/05/28(金) 18:37:37.72 ID:OeJZlHoi0
デビルサバイバーは合体が出来るようになると面白い

俺的に序盤は物理があんまり強く思えないので魔法型のほうが戦いやすい
MPの低い種族は魔法継承しても使いずらい。乱舞系も消費がでか過ぎるので序盤は使いにくい
MPの多い種族に属性魔法3つのフルアタか属性魔法2つ+回復魔法の組み合わせがおススメ
死んだら召喚して補充が出来るので
あと仲間が死んだら召喚して補充しながら戦うのでベンチも作っとく必要がある
その場合はガルムを起点にして見覚えの成長を覚えさせておくと無駄がない

おススメ合体

ワイラ×ピクシー=モーショボー
ブフ・ザン・ディアに加え、ピクシーをレベルアップすればジオを覚えるので
フルアタも2色+回復も出来るのでお勧め

カブソ+ピクシー=キキーモラ
アギ・ディア・ザンで2色+回復が出来る
ピクシーをレベルアップすればアギを代わりにジオを覚えることも出来る
ディアは外せないのでフルアタは出来ない

508 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/05/28(金) 18:42:10.90 ID:OeJZlHoi0

おススメ合体がもう一個あった

カブソ×キキーモラ=キジムナー
アギ・ザン・ディアの二色+回復が使える
おススメ合体のキキーモラならジオを継承出来るので
フルアタ構成も出来る。自前でおまじないを持っているので
フルアタ+回復という器用な構成も出来る

すこしおススメの合体

ガルム×ピクシー=モーショボー
レベルは下がってしまうが、見覚えの成長を継承出来て
アギ・ブフ・ディアとピクシーのレベルを上げればジオまで選択肢がある

モーショボー+キキーモラ=ヘケト
キキーモラよりレベルは下がるが、ブフ+ザン+ディアの組み合わせが覚えられる
おススメ合体で作ったモーショボーを使えば
属性魔法の選択肢が広がるのでフルアタや見覚えの成長も出来る

モーショボー+カブソ=ジャンバヴァンA
アギ・ブフとカブソをレベルアップしてザンのフルアタが出来るが
MPが低すぎるのでこいつは継承するためのつなぎでる

ジャンバヴァンA+コボルト=ヘケト
上で作ったジャンバヴァンAを使いアギ・ブフ・ザンのフルアタが出来る
作るのが面倒な割にいまいち

ジャンバヴァンA+モーショボー=エンジェル
上で作ったジャンバヴァンAを使いアギ・ブフ・ザンのうち二色+ディアが使える
レベルが高いので使える

たぶんこの通りで出来ると思うけど出来なかったらごめんね
509 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/05/28(金) 20:43:21.21 ID:OeJZlHoi0
ただこのゲームはLv補正が結構キツイく
合体解禁直後は主人公が12レベルくらいあると思うので
いくら技が多彩でも10Lv未満の悪魔を作る必要はないかも

Lv10〜12の範囲でおススメの悪魔は
オークションで落としたガルムLv11(アギ)
合体でカブソ+ピクシー=キキーモラLv10A(ディア、ザン、アギorジオ)
合体でキキーモラA+ピクシー=ガギソンLv12(ジオ、アギorザン)

あとこれは攻略本にのってる組み合わせだが
雷の乱舞はMP足らんしブフを継承させて氷不足を補ったほうがいいと思う
キキーモラ+ピクシー=ガギソン(ジオ、ザン)
ガギソン+モーショボー=サラスバディ(ディア、ブフorジオorザン)

全体的に氷が不足気味なので多少レベルが落ちても合体で作ったヘケトを採用する価値がある
510 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/05/28(金) 21:44:34.30 ID:OeJZlHoi0
一日目のおススメ構成は
1〜10レベル
カブソ、主人公(アギ、ブフ)、ピクシー
カブソ、アツロウ(ジオ)、ピクシー
カブソ、ユズ(ザン、ディア)、ピクシー

攻略本にのってることのまんまだが
デビオクが解禁されたらカブソとピクシーを二体ずつかって
3人とも同じパーティーにしたほうが強い
1日目の氷弱点はオグンしかおらず、メインシナリオではあまり出てこないので
氷は重視しなくてもいいが、フリーではオグンが結構出るので
スキルセットボーナスでブフをカブソかピクシーに覚えさせるとよい

カブソやピクシーは死にやすいのでレベルが高めの悪魔をベンチに用意したり
ハル救出戦のために霊長や妖獣などの移動量強化の仲間も用意したほうがよい
511 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/05/28(金) 21:51:45.92 ID:OeJZlHoi0
レベル10〜13
邪教の館解禁あたりの構成
全属性と回復をカバー
ヘケト(ブフ、アギ、ディア)主人公(アギ、ブフ)キキーモラ(ザン、ジオ、ディア)
ヘケト(ブフ、アギ、ディア)アツロウ(ジオ)キキーモラ(ザン、ジオ、ディア)
ヘケト(ブフ、アギ、ディア)アツロウ(ザン、ディア)キキーモラ(ザン、ジオ、ディア)

ヘケト(ブフ、アギ、ディア)の作り方
@カブソ(アギ、ザン)×ピクシー(ジオ、ディア)=キキーモラA(ディア、ザン、アギ)
AキキーモラA(ディア、ザン、アギ)+モーショボー(ブフ)=ヘケト(ブフ、アギ、ディア)

キキーモラの作り方
@カブソ(アギ、ザン)×ピクシー(ジオ、ディア)=キキーモラA(ディア、ザン、ジオ)

書いといてなんだが、全部揃えるには素材が足りなすぎるので、時間を送るたびにデビオクをするか
別の悪魔で穴埋めする必要がある
多分これで合体できるはずだけど、出来なかったらごめん
512 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/05/28(金) 22:49:16.46 ID:OeJZlHoi0
レベル10〜13の別の構成

ガギソン(ジオ・アギ)、主人公(ブフ、ザン)、ヘアリージャック(ジオ、ディア)、
ガルム(アギ、ザン、アムリタ)、アツロウ(ジオ、ディア)、サラスバディ(ブフ・ディア)
ヘケト(ブフ、ザン、ディア)ユズ(アギ)、キキーモラ(ザン、ディア、ジオ)

ガギソン(ジオ、アギ)
@カブソ(アギ、ザン)×ピクシー(ディア、ザン)=キキーモラA(ザン、ディア、アギ)
AキキーモラA(ディア、ザン、アギ)×ピクシー(ディア、ジオ)=ガギソン(ジオ、アギ)

ヘアリージャック
ピクシー(ディア、ジオ)×コボルト=ヘアリージャック(ディア、ジオ)

ガルム(アギ、ザン)
オーガ×オーガ=アーシーズ(アムリタ)
アーシーズ(アムリア)×ワイラ(ザン)=アルム(アギ、ザン、アムリタ)

サラスバティ
@キキーモラ(ディア、ザン)×ピクシー(ディア、ジオ)=ガギソンA(ジオ、ザン)
AガギソンA(ジオ、ザン)×モーショボー(ブフ)=サラスバティ(ブフ、ディア)

ヘケト
キキーモラ(ディア、ザン)×モーショボー(ブフ)=ヘケト(ブフ、ディア、ザン)

キキーモラ
カブソ(アギ、ザン)×ピクシー(ディア、ザン)=キキーモラ(ザン、ディア、ジオ)

多分これであってるはず。違ってたらごめん
各パーティが全属性そろえて、レベルを高くする構成にした
513 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/05/29(土) 22:16:47.72 ID:fOHqwEfo0
ごめん一日目は氷弱点はオグンだけじゃなくてガルムもいた
でも全体的に氷弱点はすくなとは思う

一日目は炎弱点が多い印象だったが、二日目は氷弱点が多い印象
514 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/01(火) 17:25:59.19 ID:gWIJkhKh0
507で書いたおススメ合体は攻略本に書いてあった
自信ありげにかいて恥ずかしい
515 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2021/06/03(木) 02:51:31.43 ID:1tJ62+s40
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
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516 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/07(月) 11:06:03.04 ID:Su76hVhZ0
たまには雑談でも

調教ゲームのゲーム性とは何かよく考えるのだが
初期の調教ゲームはスケジュール管理するゲームのような気がする

ゲーム性の低い調教ゲームは、パラメータがプレイが変化するトリガーになっているだけなので
パラメータ同士の相互作用がなく、必要なパラメータが一番上がるプレイを選んでいるだけでよくなる

例えば調教ゲームじゃなくて恋愛育成SLGだけど、ときメモの場合は
詩織を落とすのに全能力を高くしないといけないけど
能力を高くすると他の女の子が言い寄ってくるので
出来るだけ他の女の子が出現しないパラメータのあげ方をする必要がある

それと能力を上げるだけでなく、デートして好感度を上げないといけないのだが
ときメモは出現した女の子を放っておくと悪い噂を流されて全員の好感度が下がるので
本命と熱心に付き合う脇で、適度に他の女の子の相手をしなければならない

というわけで、ときメモは能力値を上げる順番やデートのローテーションなどを
細かく管理したスケジュールを組む必要性が出てくる

それを考えるとスケジュール管理は一種のパズルのようなもので
互いに干渉する複数の制約を同時に満たす遊びともとれる

そういう結論からすると調教ゲームのゲーム性高くするには
安易な方法では片方の条件を満たせなくなるので
両方の条件を満たすには試行錯誤がいるシステムが必要になると思う

簡単な例でいうと、従順を上げると、ほかの調教は有利に進むが
恥ずかしがらなくなるので変態の成長率が悪くなるとする
変態も他の能力値も上げたいとすると、まず従順が低いうちに変態を上げて
変態が上がったら従順を上げて、ほかの能力値を上げるという計画性が必要になる

こんな感じで両方とるなら、順番なローテーションなりを工夫するシステムにすれば
調教ゲームのゲーム性が担保出来ると俺は思う
517 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/07(月) 11:17:01.66 ID:Su76hVhZ0
あとはスケジュール管理とは別視点になるけど
調教ゲームは一種の拡大再生産ゲームともとれることに気が付いた

拡大再生産は資源を集めて設備を買うことで、より多くの資源を集められるようになって
さらに効率のいい設備を買えるようになって、どんどん生産量が拡大するゲームだけど
調教ゲームもパラメータをあげることで、より効率のいいプレイが解禁されて
さらにパラメータ上昇量が増えて、もっと効率のよいプレイが解禁されるという
拡大再生産的なシステムが組み込まれている

こういう視点からすると調教は、どういうルートで設備(プレイ)を解禁していって
最終的な生産量(パラメータ)を増やすか、というゲームになる

ランダムや対戦相手といった外的要因がないので最適解のある詰将棋的な遊び方になるけど
こういう見方をすれば結構ゲーム性の高い調教ゲームが作れそうな気がする
518 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/07(月) 11:45:21.11 ID:Su76hVhZ0
調教ゲームを拡大再生産的な目で見ると
一番問題なのは初回プレイでは意思決定する材料がないことだと思う
大体のゲームでは新しいプレイの解禁条件やパラメータ変化量が分からないので
どういうルートでプレイを解禁していったら効率的なのか判別出来ない

何度かクリアして検証するか、攻略情報を見ないと全体を把握出来ないので
意思決定出来ない

逆に言えば、そこの透明性さえ確保出来れば
ボードゲーム的な思考ゲームにすることも出来るかもしれない
あとは、ランダム性や対戦相手といった外部的なインタラクションが入れば
繰り返し遊べるゲームにもなる気がする
519 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/15(火) 15:06:29.84 ID:t/3krFa80
雑談の続きでも

>それを考えるとスケジュール管理は一種のパズルのようなもので
>互いに干渉する複数の制約を同時に満たす遊びともとれる

ここが個人的に重要に思うところで
一つじゃなくて複数の制約を満たすというのが
ゲーム性を飛躍的に高められる点だと思う

たとえば、一つの制約を満たすのは比較的簡単で
車の運転で道の脇を歩く人が邪魔だったら避けて走ればいいだけだが
対向車線に車がいたとすると、避けると車にぶつかるし
避けないでいくと人にぶつかるのでスピードを緩める必要がある

つまり一つを満たすだけなら簡単だが二つ以上を満たすとなると
通常より高度な判断が求められるようになる

ゲーム的な例でいうと、毒になったら毒消しと使えばいいし
HPは減ったら回復を使えばいいが、
ダメージと毒を同時に食らった場合は
どちらを先に治療するか通常より高度な判断が求められる

ゲーム性は葛藤だとよく言われるが
葛藤で苦しむこと自体ではなく
葛藤のさなかで、両方とる選択肢を探したり
どちらをとるか優先順位を付けるするなど
アイディアや判断力が試されることがゲーム性なんだと思う

そう考えると、あまりゲーム的でないゲームとは
何をすればいいのか答えが明確すぎるゲームだと思う
ただゲーム性がなく作業的でも面白いゲームは存在するので
ゲーム性=ゲームの面白さではないと思うが
ゲーム性を生みたいんだったら
この複数の制約をどう満たすかに注目してみるといい気がする
520 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/15(火) 15:56:49.66 ID:t/3krFa80
以上の前提を踏まえたうえで調教ゲームにゲーム性を付加する方法を考える

一番簡単なのは、いつまで投資をして、いつから回収を始めるかの判断である
従順自体に効果はないが、従順を上げると他のパラメータの伸びがよくなるとする
プレイ期間が決まっている場合に、プレイヤーはいつまで従順を上げて
いつから他のパラメータを上げればいいかの判断が求められる

普通のゲームでも、経験値アップのスキルをとるのに夢中で
ゲーム終盤までレベルは高いけど、スキルが貧弱で苦労してしまった人はいると思う
この損益分岐点の計算は一意に決まるのでゲーム性でなくてパズル性だけど
考えるゲームになると思う

次に簡単なのはパラメータに複雑な相互作用を付ける場合である
クレージュのR24/7とか、デュアルテイルのクラリスとかは
パラメータを上げると、消費減少とか獲得パラメータアップとか複雑な相互作用が起こる
ただ攻略するだけなら、それっぽい選択肢を選んでいればクリア出来るが
最適解を目指そうとすると、挙動がややこしくて把握出来ないのでとたんに難しくなる

大体の育成や経営のSLGは、ボトルネックになる要素を解消して経営を安定させたら
投資に全振りで攻略出来るが、スコアアタック的なプレイをしようとすると
どの選択肢がどれくらい効果があるかシビアに把握しなければならないので
とたんに難しくなる。体力を伸ばしてプレイ回数を増やすのか
技術を伸ばして獲得ポイントを増やすのかなど、とれる選択肢を吟味する必要が出る。
その時に複雑な相互作用があると挙動が把握できないので難易度が一気にあがる
521 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2021/06/17(木) 02:48:27.07 ID:a+onCY2L0
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VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
522 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/19(土) 14:32:37.09 ID:5npdDtyL0
何か月かに一度、猛烈にエロゲームが作りたくなる発作が起きる
いつも調教をモチーフにしたTCGが作りたいと思うが
能力と効果の結び付けにいつも悩むが今回はそれっぽいのが出来た

サキュバビッチTCG

準備
 デッキ32枚
 同じカードは4枚まで
 初期手札7枚
 初期リビドー20点
 先攻後攻をランダムに決め先攻からスタート

ゲームの流れ

スタンドフェイズ
レスト(横向き)のカードをスタンド(縦向き)にする

ドローフェイズ
 カードを一枚引く
 先攻の第一ターンは引けない

チャージフェイズ
 手札を一枚エナジーゾーンに置く

メインフェイズ
 コストを払って淫魔カードをレスト状態で出したり
 調教カードを淫魔カードにつけたり
 プロジェクトカードを使ったりできる。

 コストは使うカードに指定された有色コストと同じ枚数だけ
 同じ色のエナジーゾーンのカードをレスト状態にして
 無色コストと同じ枚数だけ任意のエナジーゾーンのカードをレスト状態にすることで払える

アクションフェイズ

 自分の場にいるスタンド状態の淫魔一体をレスト状態にすることでアクションが出来る。
 アクションには4種類あるのでどれをするか選ぶ。

 加虐アクション:アクションした淫魔の加虐以下の被虐を持つ相手淫魔一体を捨て札にする
 快楽アクション:快楽の分だけ自分のリビドーを減少させる。リビドーが0以下になったプレイヤーは勝利。
 変態アクション:変態の分だけ対戦相手のリビードを増加させる。リビドーが40以上になったプレイヤーは敗北
 奉仕アクション:奉仕の数値以下の総コストを持つレスト状態の自分の淫魔をスタンド状態にする

エンドフェイズ
 ターン終了までの効果が終了する
 相手のターンになる。
523 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/19(土) 14:33:37.40 ID:5npdDtyL0
カードの説明

淫魔カード

 名前  鞭打ちする少女

 赤   1 …有色コスト
 無   0 …無色コスト

 加虐  2 …淫魔への攻撃
 被虐  1 …淫魔からの防御
 快楽  1 …自分のリビドーの減少
 変態  1 …相手のリビドーの増加
 奉仕  1 …奉仕以下のレスト状態の淫魔をスタンド状態にできる

 能力 無し …特別な能力を持っている場合にかかれる

調教カード

 名前 スパンキングさせる

 赤   1 …有色コスト
 無   0 …無色コスト

 効果  加虐+2 …カードの効果


プロジェクトカード

 名前  鞭で打ち据える

 赤   1 …有色コスト
 無   0 …無色コスト

 効果  場の被虐が2以下の淫魔を一体選び捨て札にする。 …カードの効果
524 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/19(土) 15:02:13.79 ID:5npdDtyL0
赤紫デッキを考えた

調教カード 無し

プロジェクトカード ×12

 赤1無0 鞭で打ち据える ×4
  場の被虐が2以下の淫魔を一体選び捨て札にする

 黒1無1 見せつける   ×4
  手札を相手プレイヤーに見せつけたあと一枚選んで捨てさせる
  そのあと山札から2枚引く(捨てられなくても2枚引ける) 

 黒1無3 自慰公開    ×2
  手札を公開する。対戦相手一人を選びリビドーを
  公開した枚数ぶんだけ増加させる

 赤1無4 蝋燭を垂らす  ×2
  場の被虐が6以下の淫魔を一枚選び捨て札にする

 
淫魔カード ×20

 赤1無0 鞭打ちする少女    2/1/1/1/1 ×4
 紫1無1 見せつける淑女    2/2/2/3/2 ×4
 赤1無2 針使いの熟達者    4/3/3/3/3 ×4
 紫1無3 逃げ足の速い露出狂  1/1/1/5/1 ×4
  身代わり:他に身代わりを持たない淫魔がいる場合に攻撃されない

 赤2無3 苛烈な鞭使い     6/4/3/3/3 ×2
  反撃:攻撃された場合、攻撃した相手の被虐より
 このカードの加虐が高かれば攻撃したカードを捨て札にする

 紫2無4 踊り狂う女      3/3/3/5/3 ×2
  変態アクションをするときに手札を公開してもよい
  そうした場合はターン終了まで手札の紫色カード枚数分だけ
  変態が上昇する
525 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/19(土) 17:23:23.26 ID:5npdDtyL0
色の役割を考える
さっきのデッキレシピと相反するところがあるが許して



マナブースト    …プレイヤーの痴態を見てもらう
インスタントパンプ …淫魔に鞭を持たせる
アンタップイン   …淫魔がやるきに溢れている


山札破壊      …相手プレイヤーに鞭打ちする
破壊        …淫魔を鞭打ちする
壁         …他の淫魔の代わりに打たれる


リビドー減少    …プレイヤーがスッキリする
コントロール奪取  …快楽で淫魔を寝取る
ドロー       …対戦相手に快楽を与え対価を得る



リビドー増加    …相手プレイヤーをムラムラさせる
ディスカード    …相手プレイヤーの恥部を見る
バウンス      …淫魔を恥ずかしがらせて帰らせる



マナ化       …淫魔を使用人として躾ける
山札回復      …相手プレイヤーに奉仕させる
タップパンプ    …他の淫魔を強化する
526 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/19(土) 17:38:09.15 ID:5npdDtyL0
カード案

桃3無5 大淫婦リリス 3/5/6/4/3

手札1枚捨てる:リビドーが2点減少する。
どのプレイヤーもこの能力を起動してよい。

白3無5 穢れなきメイド長 1/7/1/1/7
レスト:淫魔一体を選び持ち主のエナジーゾーンに置く。

527 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/19(土) 17:43:58.51 ID:5npdDtyL0
桃1紫1白1無4 尻穴狂いのメイド 1/7/9/9/9
このカードがエナジーゾーンに置かれる場合は
レスト状態で置かれる

桃2無1 性欲を持て余すサキュバス 3/2/5/3/1
各プレイヤーのターン終了時に、単独で一番リビドーが多いプレイヤーがいた場合に
そのプレイヤーがコントロールを得る
528 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/19(土) 17:48:59.21 ID:5npdDtyL0
桃1紫1無色2 肉感的な悪魔 3/3/5/5/3
各プレイヤーはターン開始時にリビドーが2点増加するとともに
カードを追加で一枚引く
(このカードがエナジーゾーンに置かれる場合は
レスト状態で置かれる)

白1 かしづくメイド 0/1/0/1/2
レスト:捨て札置き場の一番上のカードを裏向きにして
山札の一番したにおく
529 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2021/06/22(火) 02:53:21.82 ID:pykcBbsf0
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
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VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
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VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
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530 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/25(金) 23:06:32.26 ID:bFWklZ4W0
エロいカードゲームを作れとゴーストが囁くので作った。

ブラックサバト

準備
 デッキは32枚で同じカードは4枚まで
 基本牡奴隷カードは好きな枚数入れられる
 デッキをシャッフルし先攻と後攻をランダムに決め手札7枚を引く

ゲームの流れ

スタンドフェイズ
 レスト(横向き)のカードをスタンド(縦向き)にする

スタートフェイズ
 ターン開始時の効果が発動
 ターン開始時までの効果が終了

ドローフェイズ
 デッキからカードを一枚引く(先攻の第一ターンは引けない)
 デッキが0枚になった時点で敗北する

チャージフェイズ
 手札の牡奴隷カードをエナジーゾーンに一枚置いてもよい

メインフェイズ
 コストを払って、淫魔カードを出すか夜伽カードを使える
 コストはエナジープールに供給されたエナジーから払う
 指定された有色コストと同じ色と数のエナジーをまず消費し
 そのあと無色コストで指定された数と同じエナジーを
 任意のエナジーを消費して払う

バトルフェイズ
 自分の場のスタンド状態の淫魔一体をレスト状態にし
 相手の場に淫魔カードがあれば淫魔カードなければ相手プレイヤーに攻撃する
 淫魔カードを攻撃した場合は戦闘になったカード同士の攻撃と防御を比べあって
 相手の攻撃より防御が低い淫魔カードは破壊されトラッシュに送られる
 相手プレイヤーを攻撃した場合は攻撃の分だけ相手のライフが減り
 0以下になった場合は敗北する

エンドフェイズ
 ターン終了時の効果が発動
 ターン終了時までの効果が終了
 相手ターンに移る
531 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/25(金) 23:07:23.01 ID:bFWklZ4W0
色の属性
 黒 被虐
 紫 変態
 青 尻穴
 桃 快楽
 白 奉仕
 緑 陰茎

カードの例

牡奴隷
 「竿役」
 レスト:【緑】をエナジープールに供給する。
 「エキストラ」
 このカードは何枚でもデッキに入れることが出来る。

サキュバスメイド @ 1/1
 「フェラチオ」
 【緑】【レスト】:【@白】をエナジープールに供給する。

アナニーマニア A 1/2
 「アナニー」
 【レスト】:【紫青】をエナジープールに供給する。

男の娘淫魔 @青 2/1
 「竿役」
 【レスト】:【緑】をエナジープールに供給する
 「アナルセックス(受け)」
 【緑】【レスト】:【A青】をエナジープールに供給する。

乱交する淫魔 @青桃白
 「4P」
 【緑緑緑】【レスト】:【青青桃桃白白】をエナジープールに供給する。

至高の奉仕 @白白
 あなたのライフを6点回復する

黒き夜宴 黒黒紫紫青青桃桃白白緑緑
 あなたはゲームに勝利する。

532 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/26(土) 14:23:05.46 ID:v4PDHwsB0
>530
間違えた、淫魔カードは場に出るときに
レスト状態で場に出る
そうしないと出した端からエナジーを出して連鎖してしまう
533 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/26(土) 14:32:05.56 ID:v4PDHwsB0
カードの例

白濁した淫魔 @紫 1/2
「ぶっかけ」
 【緑】:紫をエナジープールに供給する

排泄用淫魔 B 0/3
「肉便器」
【緑】:【青】か【桃】か【白】のいずれか一点を
 エナジープールに供給する。
 この能力はいずれのプレイヤーもプレイできる。

挟まれた淫魔 青桃 2/2
「二穴責め」
【緑緑】【レスト】:【青青桃桃】をエナジープールに供給する。
534 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/26(土) 15:50:06.39 ID:v4PDHwsB0
テストプレイしてないけどなんとなく問題点が分かる
アクエリなんかがそうだけど
クリーチャーがマナ供給源の役割を持っているゲームだと
焼き呪文を使われたときにマナがズタズタになって大打撃を受ける

このゲームはまだ焼き呪文がないけど
ハント型戦闘(攻撃側が攻撃対象を選ぶ形式)なので
焼きがなくても相手のクリーチャーを破壊してマナをズタズタに出来る
特に召喚酔い+ハント型戦闘は有利になったほうが有利を維持できるといわれているので
一度有利になったほうが押し切っちゃう逆転性のないゲームになるかも

そういう意味だとブロック型戦闘(防御側がブロック役を指定する形式)の方が
ライフを捨てればクリーチャーを守れるので向いている気がするが
俺は相手のターンに行動出来るのが非常に嫌いなのであまり採用したくないので悩ましい
535 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/26(土) 16:06:39.05 ID:v4PDHwsB0
コンセプトとしては淫靡な夜宴をして
エナジーをためて淫魔を召喚して
さらなるエナジーをためてさらに上位の淫魔を召喚する
拡大再生産的なゲームを目指している

もちろん最終的にたまりにたまったエナジーの
行先がないといけないので
色ごとにエナジーがどう使われるか方向性がある

色の属性
 黒 被虐 ダメージ呪文 マナ破壊  (MTGの赤的な)
 紫 変態 マナブースト パンプ   (MTGの緑的な)
 青 尻穴 墓地操作   ディスカード(MTGの黒的な)
 桃 快楽 ドロー    バウンス  (MTGの青的な)
 白 奉仕 ライフ回復  山札回復  (MTGの白的な)
 緑 陰茎 特に無し
536 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/26(土) 16:38:33.30 ID:v4PDHwsB0
構築済デッキ「苦痛と恥辱」(赤緑ステロイド的なデッキ)

基本奴隷カード ×14枚

牡奴隷 ×14枚
 「竿役」
 レスト:【緑】をエナジープールに供給する。
 「エキストラ」
 このカードは何枚でもデッキに入れることが出来る。

淫魔カード ×12枚

鞭打たれる淫魔 @ 1/1 ×2枚
「鞭打ち」
【@】:【黒】をエナジープールに供給する。

露出する淫魔 @ 1/1 ×2枚
「露出」
【レスト】:【紫】をエナジープールに供給する

木馬にのった淫魔 A 2/2 ×2枚
「木馬責め」
【@】【レスト】:【黒黒黒】をエナジープールに供給する

広げる淫魔 B 3/3 ×2枚
「くぱぁ」
【レスト】:【紫紫紫】をエナジープールに供給する。

苦痛によがる淫魔 B黒 ×2枚
「蝋燭責め」
【2】【レスト】:【黒黒黒黒黒】をエナジープールに供給する

ストリップクイーン B緑緑 ×1枚
「ストリップ」
【レスト】:デッキから基本奴隷カードを一枚選び
レスト状態でエナジーゾーンに置く。そのあとデッキをシャッフルする。

ウィップクイーン C黒黒 ×1枚
「ウィッピング」
【黒黒】:対象の淫魔かプレイヤーに1点のダメージを与える
537 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/26(土) 16:55:25.36 ID:v4PDHwsB0
夜伽カード ×6枚

露出する興奮 紫 ×2枚
対象の淫魔を+3+3する

苛烈な鞭打ち @黒 ×2枚
対象の淫魔かプレイヤーに3点のダメージを与える。

誘う踊り   @×n+紫 ×1枚
対象の淫魔を+n+nする

煉獄の苦痛  @×n+黒 ×1枚
対象の淫魔かプレイヤーにn点のダメージを与える。
538 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/26(土) 17:03:32.42 ID:v4PDHwsB0
構築済デッキ「前と後」(青黒アグロ的なデッキ)

基本奴隷カード ×14枚

牡奴隷 ×14枚
 「竿役」
 レスト:【緑】をエナジープールに供給する。
 「エキストラ」
 このカードは何枚でもデッキに入れることが出来る。

淫魔カード×12枚

断らない淫魔 @ 1/1 ×2
【連続プレイ】
【緑】:【桃】をエナジープールに供給する。

尻を弄る淫魔 @ 1/1 ×2
【レスト】:【青】をエナジープールに供給する。

尻で感じる淫魔 A 2/2 ×2
「アナルセックス(受け)」
【緑】【レスト】:【A青】をエナジープールに供給する。

跨る淫魔 B 3/3 ×2
「騎乗位」
【@緑】【レスト】:【桃桃桃桃】をエナジープールに供給する。

尻穴狂いの淫魔 B青 4/4 ×2
「アナルハードセックス」
【@緑】【レスト】:【青青青青青】をエナジープールに供給する。

ヘドニッククイーン B青青 ×1
「絶え間ない快楽」
【@青青】【レスト】:デッキからカードを一枚引く

ピンヒールクィーン C黒黒 ×1
「ヒールアタック」
【黒黒】【レスト】:対象のプレイヤーは手札を一枚すてる
539 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/26(土) 17:04:29.57 ID:v4PDHwsB0
夜伽カード 6枚

絶頂 桃 ×2
対象の淫魔を持ち主の手札に戻す

アナルプラグ @黒 ×2
対象のプレイヤーは手札を1枚すてる

失神の嵐   A×n+桃
対象の淫魔をn体選ぶ。それらを持ち主の手札に戻す

アナルビーズ A×n+黒
対象のプレイヤーは手札をn枚捨てる
540 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/26(土) 17:29:52.59 ID:v4PDHwsB0
デッキにおける牡奴隷の比率は
多分14枚がちょうどいいと思われる

1.875倍にすると60枚デッキだった場合に
何枚分になるか計算出来るので計算すると
26.25枚分になる

1.25倍すると40枚デッキだった場合に
何枚分になるか計算出来るので計算すると
17.5枚分になる

MTGの土地比率を参考にするならば12〜14枚の間位が
ちょうどいいと思われるが、クリーチャーが基本的にマナを生成出来るのと
呪文を使うのにクリーチャーから出る色マナが必要なので
実際にテストすると具合は違うと思われる

多分、弱いマナクリーチャーが相手の攻撃でガンガン破壊されるので
かなり呪文が使いにくいような気がする

が、とりあえずたたき台としてはこれでいいとする
541 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/26(土) 18:08:10.75 ID:v4PDHwsB0
実際にこれを同人で作るとする
グラフィックの32枚トレカ+箱セットが30部で18250円
これにA6の両面白黒印刷説明書750円を四つ折りで入れたとする
合計19000円で30部だから原価は一つ633円になる
1000円で売れば通販で三割取られたとしても
合計933円でわずかに利益が出るので原価割れしなくて済む

30部は売れないと思うから結局在庫が余って赤字になるんだろうが
材料費だけなら思ったより安くカードゲームが作れるのにびっくり

誰かこのプランでカードゲーム一緒につくらん?印刷費は俺が出す
誰か絵描いてオクレ(ただ軌道に乗らずぽしゃったら描いた絵がボツなるので
話がまとまるまでいきなり絵をかいたりは控えておくれ)
18禁じゃないほうがいいというなら別のルールを考える
542 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/26(土) 19:07:13.34 ID:v4PDHwsB0
ぐぎぎ、同人に詳しい人に相談したら
30は売れねーから10かせめて20にしろと言われた

それじゃ一つ売るたびに赤字じゃんと反論したら
どうせ全部売れないんだから総赤字は小さい方がいいだろといわれた
しょんぼり。
543 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/26(土) 20:57:46.39 ID:v4PDHwsB0
ちなみにお礼は絵をかいてくれた人には現物支給
案出ししてくれた人には特に無し

1個737円で出来るので20個作って1000円で売ると
計算上普通のとこに委託したら1個37円の赤字なので無理げ

ブースなら同じケースで1個195円黒字なのでなんとか
ブースは検索性が悪いので余り好きではないんだが致し方ない

完売すれば3900円の利益だが売れ残ったり
現物支給したりすると多分赤字
544 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/26(土) 22:06:37.92 ID:v4PDHwsB0
利益でるのは揉めるというなら欲しい人をあらかじめ募って
その人数で製作費と送料を割る方法でもいいし
もしくは完全赤字で売ってもいいけど、その場合は現物支給は勘弁しちくり
545 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/26(土) 22:32:44.67 ID:v4PDHwsB0
お金の話ばっかりだとあれなので話題を変えるが
俺はゲームシステム的にエロを表現するということがしたいのだ

eraの作者も調教ゲームの楽しみにスポーツ選手を
査定してパラメータで表現するように
美少女キャラクターをパラメータ化する楽しみがあるといっていた

そういう意味でエロいキャラクターをゲームシステム的に表現したいのだ
パラメータで表現だけだったらエロRPGのエロステータスとか
今でも表現出来てるのはあるが俺はTCG的にエロを表現したい

だが、なかなかうまくいかない。斎藤環が20年くらい前に
3Dポリゴンにはセクシャリティがないと言っていたが
あんな感じで、ただエロを作るだけではエロくなく
そこに肉感的とか背徳的とかの雰囲気をどうやってまとうかが難しい

現在は3Dはちゃんとエロくなったが
ゲームシステム的にエロくするのは難しい
546 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/26(土) 22:45:17.81 ID:v4PDHwsB0
なおブラックサバトの構築済みデッキの
テンプレートのようなものを作る
これだと合計12枚のイラストが必要になる

基本奴隷カード×14

淫魔カード  ×12

 コスト1色A×2
 コスト2色A×2
 コスト4色A×2
 コスト6色A×1

 コスト1色B×2
 コスト3色B×2
 コスト5色B×1

夜伽カード  × 6

 コスト1色A×2
 コストn色B×1

 コスト2色B×2
 コストn色B×1

色A合計10枚
色B合計 8枚
547 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/26(土) 23:15:54.34 ID:v4PDHwsB0
他人から見ると人の性癖は気持ち悪く見えると思うが
性癖を発露するのがエロ同人ということで俺の性癖をあけっぴろげにすることを許せ
俺の最近の好みのシチュは、ふたなり魔女とショタ使い魔のオネショタアナル逆レイプだ
これをTCGで表現する

構築済みデッキ「魔女と使い魔」

基本奴隷×14枚

魔女の使い魔 @ 1/1 ×4
「竿役」
【R】:【緑】をエナジープールに供給する。
【緑R】:【@青】をエナジープールに供給する

魔女の椅子 A 2/2 ×2
「竿役」
【R】:【緑】をエナジープールに供給する。
【椅子プレイ】
【@】:【黒】をエナジープールに供給する。

魔女の従僕 B 3/3 ×2
「竿役」
【R】:【緑】をエナジープールに供給する。
「ハードアナルセックス」
【緑R】:【青青青】をエナジープールに供給する。

魔女の助手 B黒 4/4 ×2
「竿役」
【R】:【緑】をエナジープールに供給する。
「鞭打ち」
【R】: 対象の淫魔かプレイヤーに1点のダメージを与える。

魔女付きの執事 B青青 5/5 ×1
「竿役」
【R】:【緑】をエナジープールに供給する。
「使い魔の召喚」
【@緑R】:デッキから「魔女の使い魔」を探し場に出す。
 そのあとデッキをシャッフルする

そそりたつ魔女 C黒黒 ×1
「ふたなり」
【R】:【緑】をエナジープールに供給する。
【@青】:追加のコストとして墓地の一番上のカードを取り除く。
「不浄なる儀式」
 対象の淫魔かプレイヤーに1点のダメージを与える。
548 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/26(土) 23:17:04.83 ID:v4PDHwsB0
夜伽カード

魔女の賭け 黒 ×2
デッキから一枚カードを選び手札に加える
そのあと無作為に一枚手札を捨てる。

背徳の儀式 @青 ×2
対象の自分の墓地になる淫魔カードを一枚選び手札に戻す

魔女の命令 @×n+黒
そそりたつ魔女が自分の場にいる時しかプレイできない。
すべての「竿役」を持つ淫魔を+n+0する

耐えがたき儀式 A×n+青
対象の自分の墓地になる淫魔カードをn枚選び手札に戻す


あと、戦闘は攻撃が防御以上なら倒せるのから
549 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/27(日) 00:18:53.28 ID:dtPbXrMx0
途中で切れてた

あと、戦闘は攻撃が防御以上なら倒せるのから
攻撃分だけ防御にダメージを与えるのに変更した

それと、よくよく考えるとブロック戦闘の方がいいような気がしてくる
そうじゃない場合は、倒されたらエナジーゾーンにいくとか色々工夫がいりそう
ここは変更するかも

とりあえず一週間募集してみて誰一人参加者がいない場合は募集中止
一人でもいたら一か月募集期間を延長してイラスト12枚の分担を募集
それも成功したら半年制作期間をおいてイラストが全部揃ったら制作開始する
スケジュールはこんな感じ
550 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/27(日) 01:29:36.22 ID:dtPbXrMx0
ふたなり魔女とショタ使い魔のオネショタ逆アナルセックスが好みといったが
このようなシチュを妄想する。濃い電波なので気の弱いひとはスルー推奨だ

魔女はサバトに行くとき、ショタの使い魔を連れていくのだが
同席した他の魔女のショタ使い魔が、魔女のショタ使い魔を気に入ってしまいエロいことをしたがった。
ショタ使い魔は飼い主の魔女以外とするのを嫌がったが魔女がOKしてしまったので
他の魔女のショタ使い魔は、魔女のショタ使い魔を弄繰り回す
ショタ使い魔は嫌がったが他の魔女のショタ使い魔がなかなかのやり手だったので
悔しいけれでイカされてしまう。さらにとろとろになったところをアナルに挿されイキ狂わされる

サバトから帰ったショタ使い魔はすねて怒っていたが、それを見た魔女はショタ使い魔の乳首をコリコリしていじくりまわす
嫌がるショタ使い魔だったが体が反応してしまう、さらにふたなりち○ぽでアナルを突かれイキ狂わされる
何度も激しくイカされて息も絶えだえになったショタ使い魔に「かわいかったぞ」と魔女がささやきキスをする
ショタ使い魔は顔を真っ赤にして枕に突っ込む。魔女はベットを後にする。
551 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/27(日) 01:50:40.04 ID:dtPbXrMx0
オチが落ちきれてないのでちょい変更

何度も激しくイカされて息も絶えだえになったショタ使い魔に「悪かったな」と魔女がささやく
納得いかないショタ使い魔だったが、不意に魔女がキスをする
惚けてしまうショタ使い魔だったが、魔女がニヤニヤしてみてるのに気づいて
ショタ使い魔は顔を真っ赤にして枕に突っ込む。魔女はベットを後にする。
552 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/27(日) 05:05:13.68 ID:dtPbXrMx0
ブラックサバトは牡奴隷の性欲である緑エナジーを一次資源として
それを淫魔を通じて他の色エナジーである二次資源に変換し
さらに夜伽や淫魔を通じてダメージやドローなどの三次資源に変換して
勝利要素にするサイクルが存在する

わかりやすくするなら、淫魔はすべて緑エナジーのみで召喚できるようにして
淫魔は緑エナジーを他のエナジーに変換と増幅をする役割に徹して
戦略的ま効果は色エナジーを使う夜伽に一任する方法もある

もしくは緑エナジーでプレイする下級淫魔と下級夜伽
それ以外のエナジーでプレイする上級淫魔と上級夜伽に分ける手もある

いまはサイクルのフローがぐちゃぐちゃだが
緑エナジー→他の色エナジー→勝利要素のフローの見通しをよくした方がいいのかも
553 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/28(月) 02:35:18.82 ID:pWBcNOzo0
色々考えたが、結局のところ俺が萌えを感じるという事実は変わらないので
それが伝わるか伝われないかの問題な気がする

例えば俺が自作したフィギュアギアGに感じる萌えは
才能のなさに悩む女の子萌えみたいなものがある
フィギュアギアGはロボ少女ものだがDNAがあって子供が作れる
さらに血統があって、それによって生まれつき強さが固定されているので
悪い血統に生まれると一生弱いままになる
フィギュアギアGのメカ少女は生まれつき戦うことを誇りに思っているので
自分が弱いことに強い不能感を覚える。意地が悪いかもしれないがそこが萌える

ウマ娘は見てないが足が遅いことに悩むウマ娘がいたら萌えるかもしれない
554 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/28(月) 02:38:40.43 ID:pWBcNOzo0
ふたなり魔女とショタ使い魔萌えも
(うまく表現できてないのが問題ではあるが)
使い魔に意地悪するのが魔女の愛情表現になるのがたまらない

頭の中では濃い萌えが展開されるのが
出力するのが難しくてうまくいかない
555 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/28(月) 02:52:29.88 ID:pWBcNOzo0
あと肉便器萌えというものもあるが
人権を奪われて性処理の道具にされている状態をゲーム的表現するのが難しい

ゲームでは快楽そのものを表現するのが難しい
たとえば食事の美味さそのものは表現できない
満腹度とか食べた料理による能力値アップとか別の部分で表現することになる

だから快楽を得るために道具にするというのが表現しにくい
結局ブラックサバトでも快楽を得ることでエナジーがたまるという形でしか表現できない

逆にエナジーが余っているとマナバーンするから無理やりでも
エナジーの使い道を作らなければならないとかだったら表現できるかもしれない
556 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/28(月) 03:10:12.05 ID:pWBcNOzo0
ブラックサバトで、エナジーを出すのは奴隷で
それを運用するのが淫魔と夜伽にしたほうがいい気がするので変更案
こうすればエナジー生産をあるていど奴隷に任せられるので
ハント型戦闘でも大丈夫そう

基本奴隷カード

牡奴隷
「竿役」
【R】:【緑】をエナジープールに供給する。

被虐奴隷
「スパンキング」
【R】:【黒】をエナジープールに供給する。

変態奴隷
「露出」
【R】:【紫】をエナジープールに供給する。

牝奴隷
「セックス」
【緑R】:【桃桃】をエナジープールに供給する。

奉仕奴隷
「フェラチオ」
【緑R】:【白白】をエナジープールに供給する。

尻穴奴隷
「アナルセックス」
【緑R】:【青青】をエナジープールに供給する。
557 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/28(月) 03:27:39.20 ID:pWBcNOzo0
やっぱこうする

基本奴隷カード

牡奴隷
「竿役」
【R】:【緑】をエナジープールに供給する。

被虐奴隷
「スパンキング」
【R】:【黒】をエナジープールに供給する。

変態奴隷
「露出」
【R】:【紫】をエナジープールに供給する。

快楽奴隷
「愛撫」
【R】:【桃】をエナジープールに供給する。

奉仕奴隷
「かしづく」
【R】:【白】をエナジープールに供給する。

尻穴奴隷
「アナル愛撫」
【緑R】:【青】をエナジープールに供給する。

特殊奴隷カード デッキに4枚まで

セックス奴隷
「セックス」
【緑R】:【A桃】をエナジープールに供給する。

フェラチオ奴隷
「フェラチオ」
【緑R】:【A白】をエナジープールに供給する。

アナルセックス奴隷
「アナルセックス」
【緑R】:【A青】をエナジープールに供給する。
558 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/28(月) 03:30:13.78 ID:pWBcNOzo0
あと、カード以外のコンポーネントを使うのが嫌なので
ライフ式じゃなくてダメージでデッキが減るので
デッキが尽きたら負けにする
559 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/28(月) 04:00:41.90 ID:pWBcNOzo0
色々変更した

ブラックサバト(ルールv0.2)

準備
 デッキは32枚で同じカードは4枚まで
 基本奴隷カードは好きな枚数入れられる伝説のカードは1枚まで
 デッキをシャッフルし先攻と後攻をランダムに決め手札7枚を引く

ゲームの流れ

スタンドフェイズ
 レスト(横向き)のカードをスタンド(縦向き)にする

スタートフェイズ
 ターン開始時の効果が発動
 ターン開始時までの効果が終了

ドローフェイズ
 デッキからカードを一枚引く(先攻の第一ターンは引けない)
 デッキが0枚になった時点で敗北する

チャージフェイズ
 手札の奴隷カードをエナジーゾーンに一枚置いてもよい

メインフェイズ
 コストを払って、淫魔カードを出すか魔術カードを使える
 コストはエナジーゾーンのスタンド状態の奴隷をレスト状態にして払う
 指定された有色コストと同じ色と数のエナジーをまず消費し
 そのあと無色コストで指定された数と同じエナジーを
 任意のエナジーを消費して払う。
 能力を使う場合にコストに【R】とある場合はそのカードをレスト状態にして払う。

バトルフェイズ
 自分の場のスタンド状態の淫魔一体をレスト状態にし
 相手の場に淫魔カードがあれば淫魔カードなければ相手プレイヤーに攻撃する
 淫魔カードを攻撃した場合は戦闘になった相手カードの攻撃の分だけお互いにダメージを受け防御が減る
 防御が0以下になった淫魔カードは破壊され墓地に送られる
 相手プレイヤーを攻撃した場合は攻撃の分だけ相手のデッキの上から捨て山に置き
 デッキが0枚になった時点で敗北する

エンドフェイズ
 ターン終了時の効果が発動、ターン終了時までの効果が終了
 減少した防御が回復し相手ターンに移る
560 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/28(月) 13:27:19.71 ID:pWBcNOzo0
修正、淫魔カードはレスト状態で場に出ると書き忘れた
561 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/28(月) 13:58:24.76 ID:pWBcNOzo0
構築済デッキ「苦痛と恥辱v0.2」(赤緑ステロイド的なデッキ)

基本奴隷カード ×14枚

『被虐奴隷』 《基本奴隷》 ×7
 「スパンキング」
 レスト:【緑】をエナジープールに供給する。

『変態奴隷』 《基本奴隷》 ×7
 「露出」
 レスト:【緑】をエナジープールに供給する。


淫魔カード ×12枚

『苦痛にむせぶ淫魔』 《淫魔》【黒】1/1 ×2枚
「被虐の喜び」
【黒黒】:このカードを+1+0する。

『広げる淫魔』《淫魔》【紫】1/1 ×2枚
「くぱぁ」
【R】:【紫】をエナジープールに供給する

『焚きつけられる淫魔』《淫魔》【@黒】2/1 ×2枚
「焚きつけ」
 このカードはスタンド状態で場に出る。

『野外露出をする淫魔』《淫魔》【A紫】2/3 ×2枚
「野外露出」
このカードが場に出たときデッキから奴隷カードを一枚探し
レスト状態でエナジーゾーンに置く。そのあとデッキをシャッフルする。

『苦痛によがる淫魔』《淫魔》【B黒】4/3×2枚
「蝋燭責め」
【@】:【黒】をエナジープールに供給する

『ストリップクイーン』《伝説の淫魔》【B緑緑】5/6 ×1枚
「ストリップ」
【R】:デッキから奴隷カードを一枚探し
レスト状態でエナジーゾーンに置く。そのあとデッキをシャッフルする。

『ウィップクイーン』《伝説の淫魔》【C黒黒】7/5 ×1枚
「ウィッピング」
【黒黒】:対象の淫魔かプレイヤーに1点のダメージを与える
562 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/28(月) 13:59:10.03 ID:pWBcNOzo0
魔術カード ×6枚

『露出する興奮』《魔術》【紫】 ×2枚
対象の淫魔をターン終了時まで+3+3する。

『苛烈な鞭打ち』《魔術》【@赤】 ×2枚
対象の淫魔かプレイヤーに3点のダメージを与える

『誘う踊り』《魔術》【@×n+紫】×2枚
対象の淫魔を+n+nする
563 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/28(月) 14:08:11.48 ID:pWBcNOzo0
仕組みを整理したのでずいぶん見通しが良くなった
ていうか普通のMTGっぽくなった

コンプセプトとしては
「プレイヤーは黒魔術の司祭となり、奴隷を使って淫靡な儀式を行うことで
淫魔を召喚したり魔術を詠唱し、敵対する教団の司祭を抹[ピーーー]るのだ!」
てな感じ

奴隷がエナジー供給源となるので、そのエナジーによって淫魔を召喚したり
魔術を詠唱したりする。

色の属性はこんな感じ。やっぱMTG方式が一番整理されている

 黒 被虐 ダメージ呪文 マナ破壊  (MTGの赤的な)
 紫 変態 マナブースト パンプ   (MTGの緑的な)
 青 尻穴 墓地操作   ディスカード(MTGの黒的な)
 桃 快楽 ドロー    バウンス  (MTGの青的な)
 白 奉仕 ライフ回復  全破壊   (MTGの白的な)
 緑 陰茎 特に無し

564 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/28(月) 14:30:13.24 ID:pWBcNOzo0

整理してみると、このゲーム独自の特徴ってあんまりないという悩み
MTGを簡素にしただけ。強いて上げるならエロいことくらい
ボテ孕モンスターの方が妊娠ていう独自のシステムがあったかも。

カードゲームって大体以下の特徴で分析出来ると思う

@ライフの方式
Aコストの支払い
B隊列や表示形式の有無
C行動済みの表現
Dカードの能力値
E召喚酔い
F攻撃の方式
Gダメージで誘発する効果
H引き直しに関する処理
I優先権についての処理

ブラックサバトは大体以下のような感じ

@ライフの方式      ダメージ分だけデッキを減らし無くなったら負け
Aコストの支払い     マナに類するシステムがあり、コスト支払い専門のカードから支払う
B隊列や表示形式の有無  特に無し
C行動済みの表現     タップすることによって表現
Dカードの能力値     攻撃と防御の値がある
E召喚酔い        タップ状態で場に出る
F攻撃の方式       攻撃側が攻撃相手を指定するハント形式
Gダメージで誘発する効果 特に無し
H引き直しに関する処理  特に無し
I優先権についての処理  呪文や能力は手番プレイヤーが一つずつしか打てない。
             誘発効果が重なった場合は手番プレイヤーの効果好きな順番で解決するが
             解決途中で新しく誘発した場合は新しく誘発したものから解決し
             これも手番プレイヤーの効果から好きな順番で解決する

うーむ、あまり特徴がないが、まいっか
565 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/28(月) 14:54:52.14 ID:pWBcNOzo0

うーむ、ここまで書いておいてあれなのだが
もっとデッキ枚数を減らして安くできないか考える

そもそも半分近く土地的なカードが占めてるので
デュエルマスターズのようにどのカードでも
土地に出来るならもっと枚数が減らせるとおもう

デッキ16枚、初期手札5枚
手札の任意のカードをマナに出来る
本体に攻撃するとデッキのカードを一枚手札にする
デッキが尽きたら負け

ほとんどデュエルマスターズだけど
こんな感じだと16枚のカードでデッキが出来る

印刷して遊ぶ16枚のデッキの同人TCGがあった気がするが
名前が思いだせない。確か墓地のカードをコストにして
上級モンスター召喚する感じだった気がする
566 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/28(月) 15:15:06.84 ID:pWBcNOzo0
16枚案を考えた

タイニーブラックサバト(ルールv0.1)

準備
 デッキは16枚で同じカードは4枚まで伝説のカードは1枚まで
 デッキをシャッフルし先攻と後攻をランダムに決め手札5枚を引く

ゲームの流れ

スタンドフェイズ
 レスト(横向き)のカードをスタンド(縦向き)にする

スタートフェイズ
 ターン開始時の効果が発動
 ターン開始時までの効果が終了

ドローフェイズ
 デッキからカードを一枚引く(先攻の第一ターンは引けない)
 デッキが0枚になった時点で敗北する

チャージフェイズ
 手札のカードをエナジーゾーンにスタンド状態で一枚置いてもよい

メインフェイズ
 コストを払って、淫魔カードを出すか魔術カードを使える
 コストはエナジーゾーンのスタンド状態のカードをレスト状態にして払う
 指定された有色コストと同じ色と数のカードをレスト状態にし
 そのあと無色コストで指定された数と同じ任意のカードをレスト状態にして払う
 能力を使う場合にコストに【R】とある場合はそのカードをレスト状態にして払う。
 淫魔カードはレスト状態で場に出る

バトルフェイズ
 自分の場のスタンド状態の淫魔一体をレスト状態にし
 相手の場に淫魔カードがあれば淫魔カードなければ相手プレイヤーに攻撃する
 淫魔カードを攻撃した場合は戦闘になったカード同士の攻撃と防御を比べ
 防御が低い淫魔カードは破壊され墓地に送られる
 相手プレイヤーを攻撃した場合は相手のデッキから一枚引く。

エンドフェイズ
 ターン終了時の効果が発動、ターン終了時までの効果が終了し相手ターンに移る
567 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/28(月) 15:15:58.70 ID:pWBcNOzo0
構築済デッキ「タイニー苦痛と恥辱v0.1」

淫魔カード ×12枚

『興奮する淫魔』 《淫魔》【黒】1/1 ×2枚
「被虐の猛り」
 このカードは可能な限り攻撃する。

『奥手な淫魔』《淫魔》【紫】1/1 ×2枚
「恥ずかしがり屋」
 このカードは淫魔を攻撃出来ない

『焚きつけられる淫魔』《淫魔》【@黒】2/1 ×2枚
「焚きつけ」
 このカードはスタンド状態で場に出る。

『野外露出をする淫魔』《淫魔》【A紫】2/3 ×2枚
「野外露出」
このカードが場に出たときデッキの一番上のカードを
レスト状態でエナジーゾーンに置く。

『平手打ちにする淫魔』《淫魔》【B黒】3/2×2枚
「平手打ち」
 このカードが場に出たとき対象の防御が3以下の淫魔を墓地におくる。

『ストリップクイーン』《伝説の淫魔》【B緑緑】5/6 ×1枚
「ストリップ」
【R】:対象のプレイヤーはデッキの一番上のカードをレスト状態でエナジーゾーンに置く。

『ウィップクイーン』《伝説の淫魔》【C黒黒】7/5 ×1枚
「ウィッピング」
【R】:対象のプレイヤーは一枚引く。

魔術カード ×4枚

『露出する興奮』《魔術》【紫】 ×2枚
対象の淫魔をターン終了時まで+3+3する。

『苛烈な鞭打ち』《魔術》【@赤】 ×2枚
対象のプレイヤーは1枚引く。
568 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/28(月) 15:32:35.93 ID:pWBcNOzo0
グラフィックで遊戯王サイズ16枚+箱+A6両面モノクロ説明書を20個で
原価9290円、一個あたり464.5円
500円で売るとブース委託料が5.6%+22円で50円だから
一つあたりの経費が514.5円で、一つ売るたび14.5の赤字
でも印刷費1万円以下でTCGが作れるのはすごい!

うーむ、コストパフォーマンスの良さだったら16枚で十分なんだが
最初にやりたかったことは、エロいプレイを表現することだったから
どんどん離れてきちゃって悩ましい
もういっそ普通のTCGにするか……?
569 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/28(月) 16:25:21.17 ID:pWBcNOzo0
500円で1デッキ買える
カード以外のコンポーネントがいらない
休み時間の10分以内(恐らく7ターン前後)に一試合終わる
相手のターンの行動に割り込み出来ない

タイニーブラックサバトは子供向けにピッタリの要素が満載だが
開発経緯や俺の発言が問題ありまくりなので
お天道様の下は歩けないだろう

うーむもう普通のTCGでいいかな?
エロを入れてもエロにシステム的な独自性があるわけじゃないから
あんまり意味ない気がするので美少女TCGでいい気がする
そういえばいま平行して作ってるメガテンTRPGもエロ要素なくなちゃったね

色の役割はMTGやデュエマと同じでいい気がする
赤でも直接ダメージはなくして青に山札破壊を入れてみる
白の特徴が薄いのでタッパーを入れてみる

赤 一定防御以下のクリーチャー破壊 マナ妨害 速攻 攻撃のみパンプ
緑 マナブースト パンプ マナ操作
白 回復 ターント マスデストラクション アンタッチャブル
青 ドロー バウンス 山札破壊
黒 クリーチャー破壊 ディスカード 墓地操作 タッパー
570 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/28(月) 17:06:16.20 ID:pWBcNOzo0
◆赤緑スロイド「激情と調和」

◆クリーチャー ×10

『日にあたるリザードガール』《クリーチャー/リザード》【赤】1/1 ×4

『舞をするエルフ』《クリーチャー/エルフ》【@緑】1/1×4
このカードが場に出たときデッキの一番上のカードを
エナジーゾーンにレスト状態で置く

『突進するリザードガール』《クリーチャー/リザード》【A赤】3/1 ×2
このカードはスタンド状態で場に出る。

◆スペル    ×6

『筋力増強』《スペル》《緑》 ×2
ターン終了まで対象のクリーチャーを+3+3する。

『引火』《スペル》《@赤》  ×2
対象の防御が4以下のクリーチャーを破壊する。

『漲る肉体』《スペル》《A緑》
ターン終了時まで対象のクリーチャーを+5+5するとともに
ペネトレイトを得る。
(ペネトレイトを得ているクリーチャーは攻撃によって
クリーチャーを破壊した場合に相手プレイヤーに1点のダメージを与える)
571 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/28(月) 17:06:41.50 ID:pWBcNOzo0
◆青黒アグロ「静謐と恐怖」

◆クリーチャー×8

『こそこそするラットガール』《クリーチャー/ラット》【黒】1/1 ×4

『忍び寄る人魚』《クリーチャー/マーメイド》【@青】1/2 ×2
このクリーチャーは相手の場にクリーチャーがいても
プレイヤーを直接攻撃できる

『欲張りなラットガール』《クリーチャー/ラット》【A黒】1/1 ×2
このクリーチャー場に出たとき対象の対戦相手は手札を一枚捨てる

『空を飛ぶ精霊』《クリーチャー/エレメンタル》【B青】3/4 ×2

◆スペル ×6

『脅しつけ』《スペル》【@黒】 ×2
対象のプレイヤーの手札を見て1枚捨てさせる


『潮の流れ』《スペル》【@青】 ×2
対象のクリーチャーを持ち主の手札に戻す


『知識の奔流』《スペル》【A青】 ×2
デッキから2枚カードを引く
572 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/28(月) 18:16:05.48 ID:pWBcNOzo0
デッキを32枚にするか16枚にするか悩む
問題はエロをとるか健全をとるかの二択のところ

32枚にすると淫靡なエロカードゲームになって
16枚にすると健全なカードゲームになる
どちらにするべきか……

さらなる問題はどっちもシステム的に強烈な売りがないところ
MTGかデュエルマスターズでいいじゃんてなる

そもそも集まらんかもしれんが人が集まってからは
変更が出来ないので今のうち悩んどく必要がある

うーん、とりあえず32枚デッキの方向にして
性魔術で相手を呪い[ピーーー]ゲームにしよう

コンセプトをさらに練るなら性的なエナジーの種類によって
どういう呪いが出来るかをもっと練ったほうがいいかも


573 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/28(月) 18:58:21.61 ID:pWBcNOzo0
性魔術によって相手を呪い[ピーーー]というコンセプトを突き詰めるため
色の役割を練り直す

黒 被虐 苦痛のエナジーを集めて、相手や淫魔にダメージを与えたり奴隷を破壊したりする。攻撃の強化を行う
紫 変態 羞恥のエナジーを集めて、淫魔や奴隷をバウンスする、興奮させ攻撃強化と防御弱化を行う。また妄想によってドローする
青 尻穴 屈服のエナジーを集めて、淫魔を弱体化させたり、スリープさせたりする。相手の淫魔の攻撃を悪用したり、山札破壊が出来る。
桃 快楽 快感のエナジーを集めて、淫魔を絶頂死させたり、快楽による痴呆を起こしディスカードをする
白 奉仕 献身のエナジーを集めて、術者を回復したり、淫魔を強化したり、アンタップしたり、蘇生が出来る。

赤 陰茎 特に無し

黒はほとんどMTGの赤のまま ダメージやマナ破壊、攻撃強化
紫はほとんどMTGの青のまま バウンスとドロー  おまけで攻撃強化&防御弱体
桃はMTGの黒と緑の複合   破壊とディスカード おまけでマナブースト出来る、攻撃弱体が出来る
白はMTGの白と緑の複合   回復、パンプ、アンタップ
青は新顔、          スリープ、弱体化、山札破壊、墓地利用が出来る。スリープはカードを逆さにして1ターン使えなくする

574 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/28(月) 19:07:58.37 ID:pWBcNOzo0
1エナジーサイクルのカードはこんな感じ

『鞭打ち』《儀式》【黒】
対象の淫魔か対象のプレイヤーに2点のダメージを与える

『耐えがたき恥辱』《儀式》【紫】
対象の淫魔か奴隷を手札に戻す

『未知なる快感』《儀式》【青】
対象の淫魔か奴隷をスリープさせる。

『耐えがたき快楽』《儀式》【桃】
対象の淫魔の攻撃を0にする。

『激励』《儀式》【白】
対象の淫魔を+3+3する
575 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/29(火) 18:16:35.36 ID:VtidLC7s0
ブラックサバトはSMや黒魔術がモチーフなので
淫魔が全部、MTGの黒的なイメージになってしまう
ということなので同じ黒的イメージでも差別化するために
以下のデザインコンセプトを設ける

被虐の淫魔のデザインコンセプト ボンテージ
変態の淫魔のデザインコンセプト ラバースーツ
尻穴の淫魔のデザインコンセプト 魔女
快楽の淫魔のデザインコンセプト ランジェリー
奉仕の淫魔のデザインコンセプト メイド
576 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/29(火) 22:09:35.47 ID:VtidLC7s0
エクセルでTCGを販売したときのシミュレータを作ってみた
1パック10枚入り300円全100種類で
5万パック生産して目標売上4万パックの想定

カードの単価………… 6
パックの枚数………… 10
パックの値段………… 300
イラストの単価……… 30000
イラストの枚数……… 100
固定費………………… 0
ロイヤリティ(%)… 0
卸価格(%)………… 60
生産個数……………… 50000
目標販売数…………… 40000

必要な予算…………… 6000000
損益分岐点…………… 33333.33333
損益分岐点消化率…… 66.66666667
目標販売数時の利益… 1200000
目標販売数時の消化率 80
完売した場合の利益… 3000000


だいたいこの規模に近いのはレギオンズだと思うが
あれはいいイラストレータ使ってるしサイトや販促もしてるので
なんだかんだで1版目だけでも800万くらい使ってるのではないだろうか

ていうか大体は「イラストの代金÷100」パック位が損益分岐点なので
300万つかったら3万パック売る必要がある
損益分岐点を超えたら1パック100円儲かるので
5万パック売り切ったら200万儲かる
概算なので上のシミュレータとはずれるが参考に
577 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/29(火) 22:29:46.80 ID:VtidLC7s0
構築済みデッキを売る観点からすると
最初の基本エキスパンションは100種類くらいいる

二色の40枚構築済みデッキを売るとする
だとすると1デッキに1色あたり20枚
同じカードが2枚ずつ入ってるとして
一色のうち10種類が構築済みに入ることになる

もしエキスパンションが50種類しかないと
5色あるとしてその色のすべてのカードが構築済みに入ってしまう

土地に相当するカードを入れたり
同じカードを4枚いれたり対策は出来るが
それでも一色あたり20枚は欲しいので
最初のエキスパンションは100種類欲しい

拡張のエキスパンションは50くらいでも大丈夫だと思われる
レギオンズは第一弾が110種くらい、第二弾が60種くらいなので
これを理解していると思われる

基本+拡張×2で一年のサイクルだとすると
一年に200種くらいのカードを出しいって
生産10万パック 売上8万パック 売上240万くらいなら
なんとか生活出来るのではないだろうか
(予算が1200万いるがな)
578 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/29(火) 23:45:39.14 ID:VtidLC7s0
オリジナルTCGで生計を立てたいとする

@まず自力で30万くらい稼ぐ

Aルールを作ってカードをデザインする
 そのうち40種を使って40枚の構築済みデッキの案を二つ作る

B30万つかってイメージイラストと公式サイトを作る
 目標金額300万円でクラウドファンディングし
 1200円+送料300円の構築済みデッキ1000個×2種を売る予定を立てる

C計画がうまくいった場合
 3万×40枚でイラスト120万、印刷費240円×2000で24万
 送料300×2000で60万 クラウドファンディング手数料30万
 合計124万で82万の利益が手に入る

Dもう一回クラウドファンディングをして新しい構築済みデッキを売るか
 利益を元手に自力で構築済みデッキを売る
 売るたびに販売数を増やしていく

E5を繰り返し構築済みが一つ5000くらい売れるようになり
 元手が600万たまったら基本ブースターをうる
 10枚入り300円全100種で5万パック売る

F好調なら拡張パック10枚入り300円全50種で5万パック売る

Gもう一回新しい拡張を売る

H次の年になったら基本ブースター100種+構築済み二つ+拡張50種+拡張50種を売る

I 9を繰り返す
579 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/06/29(火) 23:48:22.69 ID:VtidLC7s0
間違えた

>C計画がうまくいった場合
> 3万×40枚でイラスト120万、印刷費240円×2000で24万
> 送料300×2000で60万 クラウドファンディング手数料30万
> 合計124万で82万の利益が手に入る

〇 合計224万で82万の利益が手に入る

まぁ2000個も配送してたら、ゲームデザイナーというよりも
梱包屋になった気分かもしれん
580 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2021/06/30(水) 02:55:53.73 ID:5hDi4bXH0
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
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VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
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VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
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VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
581 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/07/03(土) 23:08:08.06 ID:RsxOAKCw0
ブラックサバトのv04ルールと
カードリスト1弾2弾3弾、合計300種類が出来た
なおテストプレイは一切してないが読んでくり

具合としてはMTGでいうところ赤である
被虐の黒のフルバーンデッキがぶっちぎりで強そう

MTGでいう黒の快楽の桃のウィニーデッキもそこそこ強そう

一番弱いのはMTGにはない色の青だが
コンボでハメ殺せるので使い方次第かも

https://ux.getuploader.com/ge_sei3/download/368
582 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/07/03(土) 23:22:49.95 ID:RsxOAKCw0
なんか直リンが機能してないっぽいので
アドレスバーにコピペして飛んでくり
583 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/07/04(日) 16:20:47.71 ID:aGRNALGT0
1個ダウンロードされてる。ありがたやー
といいたいところだが、速攻間違いが見つかったので改訂版を出す。
スマソ

https://ux.getuploader.com/ge_sei3/download/369

見た人は意見があったら書き込んでおくれ
もしくはデッキリスト作ってくれてもOK

ただ結構間違いがあると思うので
このカードつえぇぇってなっても後で修正するかも
そのときはスマソ
584 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/07/04(日) 16:37:45.77 ID:aGRNALGT0
黒フルバーンデッキ

◆奴隷12枚

『被虐奴隷』《基本奴隷》[A091C]×12
「スパンキング」
【R】:【黒】をエナジープールに供給する。


◆淫魔4枚

『殴り逃げする淫魔』《淫魔》【黒】2/1[C010U]×4
「一撃翌離脱」
 このカードは召喚されて場に出るときに
 スタンド状態で場に出る。
 ターン終了時に所有者の手札に戻る。

◆儀式16枚

『鞭打ち』《儀式》【黒】[A002C]×4
 対象の淫魔かプレイヤーに2点のダメージを与える。

『威嚇する鞭』《儀式》【黒】[B002C]×4
 対象のプレイヤーに3点のダメージを与える。

『跳ね返る鞭』《儀式》【黒】[C003C]×4
 対象の淫魔かプレイヤーに3点のダメージを与える。
 あたなは2点のダメージを受ける。

『見境のない鞭』《儀式》【@黒】[C007U]×4
 対象の淫魔かプレイヤーに4点のダメージを与える。
 あたなは3点のダメージを受ける。


デッキリストを自分で投稿する
多分一番強そうなデッキ
細かいカードは入れ替わるかもしれにが
大体こんな構成になると思う
585 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/07/04(日) 16:38:50.22 ID:aGRNALGT0
桃ウィニー

◆奴隷12枚

『快楽奴隷』《基本奴隷》[A094C]×12
「愛撫」
【R】:【桃】をエナジープールに供給する。

◆淫魔12枚

『吸い取る淫魔』《淫魔》【桃】2/1[B057C]×4
「吸精」
 場に出たときこのカードの支配者に1点ダメージ

『とろけさせる淫魔』《淫魔》【桃】3/2[B058U]×4
「どろけさせる」
 追加のコストとして手札のカードを1枚捨てる。

『吸い取り続ける淫魔』《淫魔》【桃】2/2[C058C]×4
「吸い取り続ける」
 ターン開始時にこのカードの支配者に1点ダメージ

◆儀式8枚

『脱力』《儀式》【桃】[A056C]×4
 対象の淫魔を−4+0する。

『生贄の昇天』《儀式》【桃】[B050C]×4
 追加のコストとして奴隷を1体生贄に捧げる。
 対象の淫魔を破壊する。


『脱力』はエラッタ入ってるので注意
−4+4じゃなく、−4+0の修正になる
フルバーンに意味がないカードが入ってるので
フルバーンと戦うと弱いと思うが結構強いと思う
586 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/07/04(日) 17:30:57.47 ID:aGRNALGT0
またまたエラッタごめん

https://ux.getuploader.com/ge_sei3/download/370
587 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/07/04(日) 17:32:47.44 ID:aGRNALGT0
白ウィニー

◆奴隷12枚

『奉仕奴隷』《基本奴隷》[A095C]×12
「かしづく」
【R】:【白】をエナジープールに供給する。


◆淫魔12枚

『旗振りをする淫魔』《淫魔》【白】0/1[B073R]×4
「旗振り」
 あなたが支配するすべての淫魔を+1+1する。

『立ちはだかる淫魔』《淫魔》【白白】2/3[B075C]×4

『守る淫魔』《淫魔》【白白】2/2[C075U]
「守護」
 対戦相手はあなたの支配する守護を持たない淫魔を攻撃対象にできない。


◆儀式8枚

『励まし』《儀式》【白】[A073C]×4
 対象の淫魔を+3+3する。

『献上』《儀式》【@白】[C066C]×4
 ターン終了時まで対象の淫魔は+3+3され
 戦闘によってダメージを与えた時
 そのダメージの値だけあなたを回復する。


『旗振りをする淫魔』は栄光の頌歌を内蔵した1エナ淫魔という
MTGだったら狂ってるほど強い淫魔だが
ブラックサバトだと白の小型淫魔が弱いのでいまいちぱっとしない
ブラックサバトの白はMTGでいう白+緑なのでウィニーになったらくそ強そうだが
怨恨や剣を鍬、シャドークリーチャーに相当するカードがないのと
召喚酔い+ハント型戦闘のおかげで一度ボードアドバンテージを取られると
一方的に破壊されて逆転出来なくなるとおもう
俺はやったことないので間違っていることをいうかもしれないが
シャドバも同じ召喚酔い+ハント型戦闘なので、そのままでは逆転しにくいが
パンプ+速攻の進化があるから逆転出来るというような話を聞いたので
何かシステム的なサポートがいるのかもしれない

逆に言えばMTGに似すぎで特徴がないかと思ってたけど
ボードアドバンテージの取り合いという視点がはいれば
差別化できるかも
588 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/07/08(木) 17:59:26.73 ID:St19BpfE0
久しぶりにデビサバやったが
前言撤回、乱舞スキル強かった
使いにくいけどうまく使えるとボコボコ敵を倒せる
二日目にお勧めの合体を紹介

攻略本に乗ってる以下の組み合わせだが
ガギソン(雷の乱舞・一分の活泉)×モーショボー=サラスバディ(ディア・嵐の乱舞・雷の乱舞・一分の活泉)

ガギソンを以下の組み合わせで作るとサラスバディに一部の魔脈を継承出来るのでさらにおススメ
キキーモラ(一分の魔脈)×ピクシー=ガギソン(雷の乱舞・一分の活泉・一分の魔脈)

攻略本に以下の組み合わせのトラロックも載っているが
サラスバディ(嵐の乱舞・雷の乱舞)×へアリージャック=トラロック(炎の乱舞・嵐の乱舞・雷の乱舞)

個人的にはジャックフロストを使って氷の乱舞入りの三色に仕上げたほうが
サラスバディとのコンビが生きる。

リリム(雷の乱舞・一分の魔脈)×カブソ=ジャックフロスト(氷の乱舞・雷の乱舞・一分の魔脈・耐魔翌力)

ジャックフロスト(氷の乱舞・雷の乱舞・一分の魔脈・耐魔翌力)×オーガ
=トラロック(炎の乱舞・氷の乱舞・雷の乱舞・一分の魔脈・耐魔翌力)

サラスバディとトラロックはMP倍率と魔が高いのでレベル16までだったら
乱舞系を覚えさせるベースとして使いやすい
589 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/07/11(日) 16:24:40.11 ID:WlK8SXqb0
そういえば絵描いてくれる人募集したが
いつの間にか期限の一週間過ぎてしまったので
募集無しで締め切りとする
590 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/07/11(日) 16:47:29.53 ID:WlK8SXqb0
俺は思うんだが、対戦ゲーム作ってもテストプレイ出来ないし
遊んでくれる人もいないので、一人用ゲームを考えたほうがいいかも。

でもTCGっぽいのを作りたいので
ソロプレイが出来るTCGを考えてみる
確かアクエリはソロプレイが出来たような気がする
ゲートルーラーもソロルールがあった気がするが
今見たら勘違いだった。

とりあえず、オートマデッキを使う方法を考える
デッキに1コストから6コストのバニラクリーチャーを適量入れる
敵のターンに1枚めくって、コストを払えるならプレイヤーから見て左側にだす
コストを払えないならマナゾーンに置く
これを二回繰り返したあと
バトルフェイズに入ったら、プレイヤーから見て左側の敵クリーチャーから順に
プレイヤーの一番左の味方クリーチャーに攻撃する。
クリーチャーがいなかったらプレイヤーに攻撃

これの問題点は相手プレイヤーに選択を迫るようなカードがデザイン出来ないことと
相手に手札がないので手札に干渉するようなカードをデザイン出来ないことがある
591 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/07/11(日) 17:08:48.11 ID:WlK8SXqb0
とりあえずほとんどのルールはブラックサバトと同じでいいと思う
ただ今度は別に黒魔術や性魔術はイメージソースにないので
MTGの5属性に土地的なカードは無しでいいと思う

世界観的なものは、よくある謎の敵と戦闘美少女が戦ってる感じにする
タイトルが思いつかない。なんか意思のない敵の大群が
グワーと襲ってくる感じのタイトルにしたいが思いつかない
とりあえず仮称としてアンチオートマレジスタンス、略してAARとする
592 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/07/11(日) 17:18:56.28 ID:WlK8SXqb0
AARの世界観

宇宙からオートマという敵が飛来してきた。
昆虫と機械の中間的な外観をしており現用兵器が一切通用しない
各都市が壊滅していくなか唯一通じるのはマナの力を利用した少女たち
アンチオートマレジスタンスだけだった

うーん、あれだね、こういう設定だとファンタジーの力で対抗するより
SFの力で対抗するほうがそれっぽいね
こう変える

宇宙からオートマという敵が飛来してきた。
昆虫と機械の中間的な外観をしており現用兵器が一切通用しない
各都市が壊滅していくなか唯一通じるのはリベレイターと呼ばれる
少女のみが運用できる装着型兵器だった

タイトルもアンチオートマリベレイター(AAL)に変える
593 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/07/11(日) 17:23:53.97 ID:WlK8SXqb0
とりあえずAALだと、戦闘能力値をパワーとタフネス型から
SFっぽく攻撃、防御、射程、速度の四つに変える
これはスパロボTCGを作るときにとっておこうと思ったネタだが使ってしまう

まずユニット一体につき一回攻撃出来る。
攻撃ユニットは防御ユニットを指定するハント型戦闘
戦闘になったら、攻撃側の射程を比べて
防御側の射程より長かったら、一方的に攻撃し
攻撃側の攻撃の値だけ相手の防御を減らす

射程が同じか短かったら速度を比べて
より速いほうが先に攻撃して相手の防御を減らし
生き残ったら遅いほうが反撃する

速度が同じ場合は同時にダメージを与えあう
594 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/07/11(日) 17:46:40.43 ID:WlK8SXqb0
色の分類は悩む

能力値が四つあるから、能力ごとに4色か
能力二つの組み合わせごとに6か悩む

とりあえず色が多いと新しい役割を考えるのが大変なので
すくない4色にする

攻撃が高い = 赤 日本的なイメージ   MTGでいう赤
防御が高い = 緑 アメリカ的なイメージ MTGでいう緑と白
射程が長い = 青 ロシア的なイメージ  MTGでいう青
速度が速い = 黒 ドイツなイメージ   MTGでいう黒

命名規則

とりあえず、その国の、少女の名前+兵器っぽい名字でキャラ名を作る
たとえば赤だったら、「飛竜アスカ」とか
青だったら「エカテリーナ・ジラント」とかそんな感じ
595 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/07/11(日) 18:11:00.89 ID:WlK8SXqb0
どうせだったら5色のほうがわかりやすいので以下に変える

攻撃と速度が高い = 赤 日本的なイメージ   MTGでいう赤
防御と射程が高い = 白 イギリス的なイメージ MTGでいう白
攻撃と防御が高い = 緑 アメリカ的なイメージ MTGでいう緑
射程と速度が高い = 青 ロシア的なイメージ  MTGでいう青
攻撃と射程が高い = 黒 ドイツなイメージ   MTGでいう黒
596 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/07/11(日) 19:01:52.81 ID:WlK8SXqb0
とりあえず基本スペックだけでも特徴がある

攻撃面では黒が最強だが、青が天敵
青は、防御が高い緑や白が苦手
白は、防御が高い緑や、攻撃と速度を備えた赤が苦手
緑や、攻撃と速度のある赤や攻撃と射程のある緑が苦手
赤は、射程の長い白や黒や青が苦手
597 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/07/14(水) 23:58:46.44 ID:QcKWt7YT0
自作メガテンTRPGで悪魔のレベルと習得魔法が
ほぼ攻略サイトからの丸写しだったんだが
やっぱり良くないと思ったので消した
道具や装備もそのうち書き換える

三か月かけて半分くらい埋めたんで苦労が惜しいが
それより大切なことがあるので致し方ない
598 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/07/15(木) 15:20:55.87 ID:R0DnZGJd0
とりあえず手元にあるゲームのデータを参考にすることにする
ソフトが手元にあるのがソウルハッカーズとメガテン4とデビサバなんだが
クリアデータがあるのがソウル八ッカーズだけなので
ソウルハッカーズのデータを中心に再構成する

悪魔全書はネメッチーのデータ以外埋まっているが
スキルやステータスが強化されているので
オリジナルの状態がわからないのがあるが
そこらへんは適当になんとかする

悪魔は闘鬼以外の種族がそろっているので
戦鬼のデータだけはデビサバを参考にする
599 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/07/15(木) 15:43:44.29 ID:R0DnZGJd0
データを作り直すなら激しく直したいところがあって
値段と経験値を作り直したい
正直、装備と道具の値段は2桁くらい少ないほうが計算しやすくていい
なんで日本はドル表記じゃないのかと思う

マッカにしてレートと設定するばいいんだけど
それは面倒だからいいや。マグネタイト要素もオミットしてるしね

でも、それは以前に値段を決定したときにも考えたことで
結局、計算のしやすさよりもゲーム的バランスと
値段のフレーバー的なものを優先したからこうなったので
そういう意味だと直しづらいなぁ

あ、でも口調は足すようにしたい
悪魔全書からでは口調はわからないので記憶を頼りにつけてみる
600 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2021/07/17(土) 03:07:04.40 ID:ZAQsXlTo0
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
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VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
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VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
601 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/07/18(日) 16:42:54.32 ID:nHhE/uPV0
自作メガテンはとりあえずデータをちょこちょこ修正している
ソウルハッカーズ中心のTRPG化でなく
ソウルハッカーズそのもののTRPG化でもいい気がするが
今回はあくまでソウルハッカーズ中心のTRPG化にしておく

困ったのがアンチオートマリベレイターは
あんまりネタが思いつかないことである
メカ少女が正体不明の敵と戦うというストパン的な設定だが
女の子の集団が目的に向かって頑張る系の話って、アイドル系もストパン系も
オタク道の人がいう部活動系の話なんだと思う
つまり、同世代の少女があつまって、頑張る姿がかわいいとか、友情って尊いとかそんな感じ
だから、日本的なモチーフで攻撃や速度に優れるとかの色の役割は
キャラ付けの一部であってメインのコンテンツではない

そういう観点からすると人間関係から広げていったほうがいいかもしれない
前のロボものも機体を設計できるようにし、国ごとのドクトリンによって
機体に特色をつけるようにしたかったがネタが思いつかなかったので
今回はキャラとその人間関係から広げるほうがやりやすいっぽい
602 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/07/18(日) 16:51:22.43 ID:nHhE/uPV0
そうなるとコスト的なものからキャラ付けができるかもしれない

コスト@ 新人 ドジっ子、主人公と被るならロリ
コストA 新人 主人公 努力家
コストB 新人 ライバル 才能はあるが高慢
コストC ベテラン 頼れる先輩  真面目
コストD ベテラン サブリーダー やさしくおっとり
コストE ベテラン リーダー   厳しく導くタイプ

あきらかにカードに固有の人格のある場合は
複数枚デッキに入れるのはおかしいような気がする
全部のキャラが一枚しかいれられないのなら16枚デッキでいい気がするし
ネームドキャラは一枚しかいれられないのなら
一般兵士みたいな存在も必要になるので難しい
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