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【R-18・安価】終末のスクールアイドル Part7
- 1 : ◆HGpjRdjP1Y [saga]:2025/11/28(金) 03:02:12.59 ID:oY2ZCWa60
- 見知らぬ土地でありとあらゆる災難が起こり終末世界に巻き込まれてしまったスクールアイドルたちを安価とコンマで導くゲームです
前スレ
【R-18・安価】終末のスクールアイドル Part6
https://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssr/1759031830/
- 2 : ◆HGpjRdjP1Y [saga]:2025/11/28(金) 03:04:00.69 ID:oY2ZCWa60
- 関連スレ
【安価】終末のスクールアイドル【メインストーリー】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/lovelive/1700926537/
【SS・安価】終末のスクールアイドル【メインストーリー】(移住先検討中)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/11188/1717164548/
【安価】終末のスクールアイドル【サイドストーリー】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10627/1716947600/
上のスレは話としては違いますが仕様やルールは大体同じなので参考程度に
直接の前編
【R-18・安価】終末のスクールアイドル
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/11177/1704127013/
【R-18・安価】終末のスクールアイドル Part1.1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/11177/1707025681/
【R-18・安価】終末のスクールアイドル Part1.2
https://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssr/1716654989/-100
【R-18・安価】終末のスクールアイドル Part2
https://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssr/1723085367/
【R-18・安価】終末のスクールアイドル Part3
https://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssr/1731035010/
【R-18・安価】終末のスクールアイドル Part4
https://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssr/1738995438/
【R-18・安価】終末のスクールアイドル Part5
https://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssr/1744778531/
【R-18・安価】終末のスクールアイドル Part6
https://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssr/1759031830/
まだ少しだけど拡張(補足)版もあるよ!
https://www.pixiv.net/novel/series/11047999
- 3 : ◆HGpjRdjP1Y [saga]:2025/11/28(金) 03:05:19.73 ID:oY2ZCWa60
- 世界観とストーリーの概略
大勢のスクールアイドルが招待された大規模なイベントに招待されたμ's、Aqours、虹ヶ咲スクールアイドル同好会、Liella!、蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブのメンバーたち。
しかし、それは普段の活動の場からは遠く離れた訪れた事のない全く土地勘のない場所だったが新たなイベントに可能性を感じた各校は参加を決意して前日に現地入りするがそこで災害、武力攻撃等様々な天変地異が同時に起こってしまい世界は終末を迎えた。
果たしてこの最悪の状況の中でスクールアイドルたちは生き残れるのか――
- 4 : ◆HGpjRdjP1Y [saga]:2025/11/28(金) 03:06:26.12 ID:oY2ZCWa60
- 設定1
各グループはアニメ最終話時点の状態がベースとなっておりますが浦の星女学院は存続している世界線です。
スーパースター!!、蓮の空についてはそれぞれ進級した状態で、アニメ外の劇場版やOVAなどの出来事も既に起こった世界となっております
ラブライブシリーズの世界観に則って登場する人物はモブも全員女性となっており、作中で明言された男性(穂乃果パパ等)は当然存在しますが言及のみでキャラクターとしてはゲームに登場する事はありません
名あり、代名詞ありのサブキャラについては登場する可能性はあります
また、安価もR-18な物はOKですが、グロテスクな物、リョナ、スカ系は禁止です
(R-18展開等が苦手な方はブラウザバック推奨!!)
スクールアイドルの死亡についてはありません。精々負傷してデバフがついたりするくらいです
投票で決まったR-18版独自の要素
初期設定
1.クロスオーバー:あり
2.ライバル校のスクールアイドルや他の名ありのキャラの登場:あり
3.ふたなりの描写:あり(永続的なモノではなく、一時デバフなどで発症して出したりしたら戻る)
4.ゲームの方針:やられゲー
5.モブのふたなり:事前告知なしにはふたなりモブは登場しない
なお、他の要素と共にこれらの一部の要素は新しいスレになった時や追加要素の提案があった時などに変更の可能性はあります
- 5 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2025/11/28(金) 03:07:25.13 ID:sOH2GZpf0
- スレ立て乙です
- 6 : ◆HGpjRdjP1Y [saga]:2025/11/28(金) 03:07:31.39 ID:oY2ZCWa60
- 設定2
各キャラのステータスの詳細
パワー(P) 主に近接攻撃時のダメージに関わります
防御(G) 主に防御コマンド時の防御力に関わります
素早さ(S) 主に攻撃順や回避率に
賢さ(K) 主に戦いを回避したりイベントで思わぬ選択肢が出たり、売買に関わります
器用さ(D) 主にクラフトや手先を使う場面で要求されます
設定3
スキルポイントについて
スキルポイントは戦闘やイベントなどで入手可能であり所持品に追加され行動選択時に使用して基礎ステータスやスキル、特技の経験値を上げられます
編成について
拠点にいる時はパーティーの編成が可能です。パーティーは3人まで編成可能で2人あるいは単独でも出来ます。また、複数人の場合はパーティーリーダーを決める必要があります
- 7 : ◆HGpjRdjP1Y [saga]:2025/11/28(金) 03:08:22.80 ID:oY2ZCWa60
- 設定3
複数人での戦闘について
基本的に攻撃順はパーティーの素早さ順→敵の順番で戦闘ターンが進みます
また逃走率はパーティーの素早さの総和÷人数になります(小数点以下切り捨て)
複数での近接戦闘のポイント
もしパーティーメンバーが戦闘不能になってしまったら、戦闘不能から回復するアイテムを使うか肩を支えながら移動する(戦闘不能メンバー一人につき消費ターン+1のデバフ)
またその場に置いておくき後で回収することも可能ですが捕縛されたりとリスクがあります
AEDについて
AEDは戦闘不能になったキャラを復帰(HP50%回復)させますが一人の時と戦闘中には使えません
- 8 : ◆HGpjRdjP1Y [saga]:2025/11/28(金) 03:09:14.12 ID:oY2ZCWa60
- 設定4
クラフトについて
クラフトは拠点で行うことができ、アイテムを組み合わせて別のアイテムを作成できます
また、クラフトはキャラを指名してそのキャラの器用さでコンマ判定が行われ失敗すればアイテムは失われます
コンマ00等のレアな数字を出せれば想定していたよりも良いもが作れます
クラフト時に消費するMPは器用さの半分といった式になります
設定5
行動指示について
拠点にいる時にパーティーメンバー以外の待機メンバーに仕事を指示する事ができます
内容は探索(遠征)、トレーニングの他にも状況に応じて襲撃、防衛、偵察、救助等があります
探索はキャラを指定して大まかに狙うジャンルを選び遠征する日数を決めます(最大3日最小1日)見つけてくるアイテムの数は日数に応じます
例 かのん 食料品 2日 といった感じです
- 9 : ◆HGpjRdjP1Y [saga]:2025/11/28(金) 03:10:20.12 ID:oY2ZCWa60
- 設定6
また、待機メンバー全てを遠征に出すことも可能ですが、拠点を空にしたり人数を少なくしすぎると不測の事態に陥った時に…?
捕縛について
キャラが捕縛されると行動の不自由さと引き換えに最低限の食事と休息は保証されます
捕縛された勢力によって変わりますがお仕置き安価や尋問がありそのコンマ判定により耐久度(HPとは別)が減っていき0になると絶望度が増えたり秘密を喋ってしまう確率が増えますのでその前に脱出したり交渉して解放してもらいましょう
最低1日(3ターン)捕縛状態にあると待機メンバーが捜索、救出に向かわせる事ができるようになります
- 10 : ◆HGpjRdjP1Y [saga]:2025/11/28(金) 03:11:19.37 ID:oY2ZCWa60
- 設定7
遠距離武器(戦闘)について その1
遠距離攻撃時はパーティーの攻撃順(素早さ)に関係なく優先的に最初に攻撃できます。仮に複数が遠距離武器を装備している場合は素早さ順で攻撃します
攻撃時にターゲットを指定することができ(ない場合はこれまで通りコンマ判定)特定の敵を集中して攻撃することも可能ですが後述の狙撃手を攻撃するのには条件があります
また、コンマがダメージに乗らなくなり代わりに器用さでの命中判定になります
例)器用50のかのんがダメージ50の銃で攻撃した際のコンマが40→ 命中 50のダメージ
同条件でコンマが60→ ミスショット 0ダメージ
同条件でコンマが44→ クリティカル 命中 100ダメージ コンマが55→ ミスショット 0ダメージ
攻撃時に消費するMPは武器種ごとに変わり1発あたり、弓、ボウガン(5)、拳銃(10)、サブマシンガン(15)、散弾銃(20)、アサルトライフル、ライフル(25)、マシンガン(30)スナイパーライフル(35)、ランチャー(40)となります
設定8
遠距離武器(戦闘)について その2
狙撃について
狙撃銃に分類された武器あるいは条件を満たして狙撃武器となった物を装備している場合は狙撃手扱いとなり、ステータスに関係なく最後衛に配置され通常では攻撃されなくなりますがその代わりに狙撃手以外のパーティーメンバーに攻撃が集中することになります
狙撃手を攻撃するには1.パーティーが狙撃手だけになる 2.狙撃手が狙う(カウンタースナイプ)の2つが主な方法になります
1の詳細
通常の近接攻撃、遠距離攻撃では狙撃手に届かないので狙撃手以外のパーティーメンバーを倒すとどの武器でも狙撃手に攻撃が可能です
2の詳細
こちらにも狙撃手がいる場合、狙撃手に狙わせれば狙撃手以外のメンバーが居ても攻撃可能です
弾薬について
弾薬はバトロワゲーと同様にカテゴリー別に管理され、同銃種であれば現実では違う弾薬を使う銃も同じ弾薬を使うことになります。
例7.62mmを使用するライフル→アサルトライフルの弾
5.56mmを使用するライフル→アサルトライフルの弾
7.62mmを使用する狙撃銃→狙撃銃の弾
と言った風にやや現実離れな仕様ではありますがご了承ください。
装備アイテムについて
装備アイテムは武器、服、防具の他に装備スロットの装備する事で効果を得られるアイテムです
装備スロットは初期は全員が1つ持っています
- 11 : ◆HGpjRdjP1Y [saga]:2025/11/28(金) 03:12:28.94 ID:oY2ZCWa60
- 設定9
コミュニケーションについて
仲間になったキャラ1人を選択して会話等を行います。ターン消費はありませんが、拠点にいる時かつ1日1回までです。
ピッキングについて
ピッキングアイテムを所持している場合施錠されたドアをアイテムを消費して開錠を試みる事ができます
アイテムのグレードが上がるほど成功する確率も上がります
設定10
銃器、弾薬が少ない設定なので遠距離攻撃者の選択として待機(攻撃も防御もしない)があります
攻撃安価の時に対象の安価のところで念のため攻撃者の名前と待機宣言してもらえれば待機します
ただし流れて近接攻撃者のところに待機がきてしまった場合は通常の攻撃安価とみなします
仕様11
偵察について
偵察は特定の地域に待機メンバーを向かわせることでその場所の情報(敵、アイテム、捕縛中の仲間の捜索、ストーリー関連)等を入手可能な遠征です
メリットとしては自ら向かわなくても情報が手に入る可能性があること等で主なデメリットは判定によっては得られるものない場合があることです
なお、偵察中は1日(3ターン)ごとに電話で情報を得られたかどうか報告しその際に帰還指示を出せば次のターンに該当キャラは拠点に戻ってきます。
設定12
料理について
料理は食材を組み合わせたり焼いたりして効果の高い食料品を作るシステムです
作り手のスキルなどで副次効果が付与される事も。また、生モノは火を通した方が効果が高くなります
クラフトと同じく器用さで判断されますが失敗しても失敗作が出来上がるので何もできないことはありませんが特定のキャラは成功確率が低い場合があります
消費MPもクラフトと同じです
- 12 : ◆HGpjRdjP1Y [saga]:2025/11/28(金) 03:13:22.47 ID:oY2ZCWa60
- 設定13
入植について
イベントなどで救出したりなど条件を満たすとモブを拠点に誘って住まわせることができます
彼女らはパーティーには加えたりトレーニングや遠征には行かせられませんが内政(農業等)を担当してくれます
しかし、あまりに増やしすぎたりするとかえって身動きが取れなくなったり中には悪いことを考えている人もいるかもしれないので注意しましょう
なお、拠点の人口にはメインキャラクターは含まれません
設定14
食いだめについて
空腹度は0/10(満腹)の状態を超えて負の値にすることができます
例 空腹度1/10の時に-5の食べ物を食べると空腹度-4/10になり満腹以上の状態になりますが調子に乗って食べ過ぎると…?
疲労度については完全回復より上回ることはないので負の値にはなりません
また、飢えと疲労の状態も超過1ポイントにつき50ダメージとなります
例 空腹度11/10=50ダメージ 空腹度12/10=100ダメージ
空腹度11/10、疲労11/10の時はそれぞれで50ダメージなので計100ダメージ
設定15
全力疾走について
マップを移動中に全力疾走を選択すると移動力を+1(一度に2つ)進む事ができます
ただし全力疾走の都度疲労が+1されます。
注意点として目的地に着いたりイベント発生での強制ストップもあります
また、途中で止まらないのでアイテムの入手機会が減ったり、その後の結果に影響したりと言ったデメリットもあります。
移動力について
基本的に各キャラクターは移動力が初期で+1ですが装備や乗り物を利用などで追加され1度に多く移動する事ができます
移動力はデバフや戦闘不能などでマイナスになる事もあります
設定16
天候について
ランダム判定でその日の天候が決定します(キャラチェンジや次の日に進む安価のコンマで判定)
多少の悪天候では大した問題にはなりませんが移動(泳ぎ)やイベント時に影響することも…?
アイテム解析について
プレイヤー側が使い方等が分からないアイテムを解析させる事ができますがそのキャラクターの賢さや知りえない情報などで『間違った』答えを出してしまうこともあります
- 13 : ◆HGpjRdjP1Y [saga]:2025/11/28(金) 03:14:29.04 ID:oY2ZCWa60
- 仕様(ゲーム外、メタ1)
連投について
連投についてですが私の拙筆のせいでなかなかレスがつかない状況ですので多少は仕方がない面もあるとは思いますが一気に一人の方が連続安価を踏んでしまうと踏む余地のない方も出てきますので前回のレスから5分以上または次の安価指定から5分間他の方がレスしていない時はもう一度踏んでも良いという風にお願いしたいと思います。
ターンを消費しない行動については一度(1レス)につき2つまで(アイテムも1度に2つまで)とさせていただきます。
コミュニケーションなどターンを消費しない行動についても自由安価(内容を記入するタイプ)であればそれを含めて2つまでとさせてください
ターンを消費する行動は1度(1レス)につき1つとさせていただきます
なお、行動の宣言は原則として回数に入りません
例 かのん アイテム使用 ○○と×× カウント2回
仕様(ゲーム外、メタ2)
ステータスに魅力値がない
隠しパラメータで全員カンストしています
同じパラメータのアイテムが多い(特に武器)
身の回りにあるありふれた物でサバイバルすると言うのが1つのテーマなのでパラメータは同じでも色んなアイテムを出そうと思います
仕様(ゲーム外、メタ3)
RPを重視したいコンセプトから選択肢等も雰囲気重視な点が多く感じる場合がありますがご了承ください
今後も様々なアイテム、機能、仕様を導入する予定ですが、それに伴い調整、撤廃も合わせてやっていきますのでご了承ください
また、リクエストやこういった機能やアイテムが欲しいなどの要望も受け付けておりますのでご気軽にどうぞ!
- 14 : ◆HGpjRdjP1Y [saga]:2025/11/28(金) 03:18:39.04 ID:oY2ZCWa60
- ロードマップ・Todoリスト
ストーリーが進めば導入調整予定の機能
戦闘関連
・遠距離攻撃による部位指定式戦闘
・上記に伴う装甲、アーマーとそれに対する対策(弾薬による攻撃の属性変化)
・乗り物システムによる対ビークル戦闘とビークル対ビークル戦闘(誰かが乗り物を手に入れた辺りから導入予定)
キャラクター関連
・アチーブメント、スキル、特技の種類の追加(実装中)
・全てのメインとサブキャラクターに初期状態でのポジティブとネガティブ両方のスキルまたは特技を最低一つずつ付与(順次実装中)
・拠点での待機キャラの行動に休養の追加(実装中)
・新たな負傷、メンタルバッドステータスの追加(順次実装中)
システム関連
・クラフトシステム大幅な改善(キリがいいところでアップデート予定)
・選択肢等の確率についての調整
・既存の位置関係を変えずに再マッピング
・トレーニング解禁と同時に基礎ステータスが下がる可能性のあるイベント(実装中)
投票にの結果により追加される可能性のある機能
・現在のところ予定なし
その他の機能、調整、Todo
優先度:低
・マスクデータや結果の開示具合の検討
・再マッピングによるロケーションの出現割合の検討
優先度極低
・仕事を溜めない(実装不可)
・週に一回くらいは魚を食べる(100%実装)
・キャッスルでプレストン・ガービーと話す
ロードマップについては随時変更、再検討の可能性があります
また、導入予定の機能は先にメイン、サブストーリーで導入された場合はキリの良いところでR版に導入(逆の可能性もあり)
特にインターフェース関係は予告なく変更する場合もありますのでご了承ください
- 15 : ◆HGpjRdjP1Y [saga]:2025/11/28(金) 03:20:21.24 ID:oY2ZCWa60
- 前スレより実装した新しい機能の一部
・行動指示において「アルバイト」の実装
待機中のメンバーにアルバイトを指示すれば1日〜3日の間でお金を稼いでくれます
・ダンジョン等での進行場面で「戦術」機能の実装
戦術はダンジョンなどを踏破する際に進む方針を決めることで様々な効果を得られる機能です。
例 戦術「電撃戦」進行度が+1されるが道中や到着マスの効果(アイテムやトラップ、敵さえも)無視して進み、踏破後の疲労度+2
戦術「クリアリング」見つけるアイテムなどの数が増え、敵やトラップに遭遇した場合は次の判定に現れないが踏破後の時間経過+1
戦術「慎重」簡易戦闘での受けるダメージが半減するが踏破後の空腹度、疲労度+1 など…
戦術自体はイベントやスキル本で習得可能ですが、初期から「慎重」は全員使用可能
- 16 : ◆HGpjRdjP1Y [saga]:2025/11/28(金) 03:21:34.95 ID:oY2ZCWa60
- レシピ機能の追加
レシピはクラフト等で作れるものを生徒手帳にまとめておける機能
習得したレシピは現在のところ全キャラ共通です
例 「滅菌包帯」=布類+アルコール類
この時必要になるアルコール類は消毒液や酒類など様々物が利用できます
この機能によりアイテムの属性が大まかに分けられ、それらは解析で調べる事ができます
たとえば…「ビール」を解析
『お酒と言ったらこれを想像しちゃうよね?でも…さすがに飲むワケには…』
どうやらビールには『アルコール』が含まれているみたい
- 17 : ◆HGpjRdjP1Y [saga]:2025/11/28(金) 03:23:54.11 ID:oY2ZCWa60
- 現在のメンバー表
□は快楽堕ち、×は行動(選択)不能、△捕縛中、◇悪堕ち、☆イベント発生中、!選択肢によってはモブに生えます
パーティー結成組
1.かのん・夏美・恋・冬毬・しずく・にこ・瑠璃乃・すみれ・果林
2.(☆△真姫・△ことり)
3.四季・花陽・梨子
4.可可・璃奈・かすみ・栞子・手芸部員
5.歩夢・侑・普通の人・□エマ
6.絵里・曜
7.(△さやか)・花帆
8.△ミア・△ランジュ
9.愛・穂乃果
10.×(残1)ダイヤ・(△彼方・△鞠莉)・遥
単独組
A.△□!千歌△海未
B.□△きな子、
C.☆せつ菜、□△千砂都
D.メイ、△希
E.マルガレーテ
まだキャラクター選択はされていないが存在がはっきりと示唆または確認されたキャラクター
果南、善子、凛、梢
- 18 : ◆HGpjRdjP1Y [saga]:2025/11/28(金) 03:36:09.34 ID:oY2ZCWa60
- 以上で概要の説明が終了しましたので前スレ(Part6)の>>980のつづきから再開します
- 19 : ◆HGpjRdjP1Y [saga]:2025/11/28(金) 03:47:03.02 ID:oY2ZCWa60
- 彼方「やだぁ…っ!カメラ向けないでぇ…っ!」
鞠莉「そんな物で撮影なんかしてどうするつもり!?」
不良ライダー1「結構いい身体してるから、映像に残しとこうって」
ビデオカメラを2台持ってきた不良ライダーたちは、舐めまわすようにそれぞれ彼方と鞠莉の顔と身体を撮影する
不良ライダー2「あ!おちんちん生えてる!」
彼方「うぅ…好きで生えてるんじゃないよぉ…」
不良ライダー3「こっちの子はおっぱいおっきい…!」
鞠莉「今すぐやめなさい…!」
不良ライダー3「いいじゃん減るもんじゃないし!」
不良ライダー3「――って、こっちも生えてんじゃん!」
瞬く間に見つかった肉棒を間近でじっくりと撮影されてしまう
彼方(あぅぅ…カメラで撮られてると…恥ずかしいのに…なんだか)
不良ライダー2「ちょっとぴくぴく動いてる!」
不良ライダー3「こっちの子のも!」
選択肢
・カメラで肉棒を撮影されて勃起してしまう
・深呼吸して何も考えずにやり過ごす
・自由安価(内容を記入)
安価↓1
- 20 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage saga]:2025/11/28(金) 04:26:10.00 ID:b5LCdffAO
- ちょっと勃起
- 21 : ◆HGpjRdjP1Y [saga]:2025/11/30(日) 17:52:27.96 ID:kQ+sjZDS0
- 彼方(ダメぇ…撮られてるの…意識したら、反応しちゃうぅ…)
不良ライダー4「あれ?ちょっと大きくなってない?」
不良ライダー3「ホントだ!やっぱ撮られて興奮してんだ!」
不良ライダー5「でも、まだ柔らかいような?」
中途半端に勃起した肉棒は不良ライダーたちの目に留まってしまい、より興味を引いてしまった。
完全にまだ勃ちきっていないことをを見抜いた、ライダーたちはあちこちから手を伸ばして肉棒を弄ぶ
彼方「ひゃう…っ!つんつんしないでぇ…っ!」
鞠莉「あぁっ!触らないで…!」
集中的につつかれたり、撫でまわされる二人の肉棒は瞬く間に完全に勃起してしまう
不良ライダー3「わ…すご…♡」
間近で鞠莉の肉棒を見た不良ライダーは生唾を飲み込むと、抑えられない昂ぶりを感じた様子で腰の上辺りに跨った
不良ライダー3「い、挿入れるね…?」
鞠莉「ま、待って…!そんなの……っ!」
鞠莉「……あぅぁ………はひぃぃっ!!?」
肉棒を自らの膣口にあてがった女は躊躇する事なく腰を沈め、一気に最奥まで鞠莉を犯した
鞠莉「い……あ゛……ぁ…っ」
初めて感じる膣内の感触を耐えられるはずもない鞠莉は言葉にならない喘ぎを漏らす
不良ライダー3「はぁぁ…♡めっちゃ硬い……♡」
弱いしく首を振る鞠莉を見て笑みを浮かべた女は、小さく腰を動かして肉棒を膣内により馴染ませると――
選択肢
・犯される快感に鞠莉も腰を動かしてしまう
・不良ライダーに一方的に搾られてしまう
・自由安価(内容を記入)
安価↓1
- 22 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage saga]:2025/11/30(日) 18:03:16.15 ID:e8QmNTHMO
- 涙目になりながら口では相手を罵倒するけどつい腰を動かしちゃう
- 23 : ◆HGpjRdjP1Y [saga]:2025/11/30(日) 20:10:59.97 ID:kQ+sjZDS0
- 鞠莉「いや…っ!早く抜いて…!抜いてよぉっ!!」
初めて味わう膣内の感触に、思考が回らなくなってきた鞠莉は涙を浮かべながら必死に身を捩る
不良ライダー3「本当は気持ちよくて仕方ないくせに…♡」
鞠莉「うぁぁ…っ!バカじゃない…の…!そ、そんなわけ……っ!」
不良ライダー3「だってほら、今自分で動いてるんだよ?」
鞠莉「え……?」
指摘された鞠莉は自分に跨る女を見ると、膣内に肉棒を咥えこんではいるが膝立ちで腰を浮かせており、動いてはいなかった
不良ライダー3「嫌がるフリして、腰をくねくね動かしてたんでしょ?」
鞠莉「ちが…っ!…こんなの気持ち悪いだけに決まってるでしょ…!!」
不良ライダー3「素直になりなよ♡」
鞠莉「あぁぁんっ!!き、きついぃ…♡」
強がりを見せる鞠莉に、女は再び腰を沈めてぴったりと肉棒を包み込むと自分の僅かな腰の動きすらも過敏すぎるほどに感じてしまう。
そんな鞠莉の横では――
不良ライダー2「隣は盛り上がってるけど、キミは疲れてるみたいだから寝かせてあげよっか?」
彼方「ふ…ぇ?」
戦闘で確かに疲労困憊だった彼方は、不良ライダーに突然膝枕をされながら頭を撫でられて困惑してしまう
不良ライダー2「ほら、いつでも寝ていいよー」
彼方(あぅ…この人たちは敵で…悪い人たちなのに…)
彼方(膝枕されながら撫でられると…眠たく……)
彼方「………すや………」
不良ライダー4「なーんてね!」
彼方「うひゃぁぁっ!!?」
不本意ながらも穏やかな寝息を立て始めると、無防備な胸を鷲掴みにされ悲鳴を上げながら急覚醒させられてしまう
不良ライダー4「そう簡単には寝かせないよ!」
彼方「あ…ふっ…お、おっぱい…ひやぁ…むにむにしないで…」
両手で掴んだ胸を手のひらでこね回すように揉む女は挑発するように彼方に囁いた
不良ライダー4「眠たくなったらいつでも寝てもいいんだよ?」
彼方「こ、こんな状態で……ムリだよぉ……っ!」
選択肢
・気にせずすやぴを試みる
・胸を揉まれたままでは当然すやぴはできなかった…
・自由安価(内容を記入)
安価↓1
- 24 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage ]:2025/11/30(日) 20:32:28.57 ID:etpmyW47O
- 意地ですやぴを決行
- 25 : ◆HGpjRdjP1Y [saga]:2025/11/30(日) 20:55:33.92 ID:kQ+sjZDS0
- 彼方(き、気にして反応したら…ダメ…っ)
彼方(こんな事ぐらいで彼方ちゃんのすやぴは止められないっ!!)
反応したら負けと固く目を閉じた彼方は、胸を揉みしだかれながらすやぴを決行した
彼方(マッサージされてると思えば…!)
鞠莉「いやぁっ!でるぅっ!でちゃう!でちゃうのぉぉーっ!!」
しかし、すぐ横で逆レイプされている鞠莉が大量の射精をする音や、喘ぎがはっきりと耳に入るようになってしまう
不良ライダー4「ふーん、意地でも寝ようとするんだ?」
不良ライダー4「それならちょっといたずらしよ!」
彼方「ひんっ!!…あ……ぅ…………す…すやぁ…………」
女が鞠莉の声や音に意識が行っていた彼方の胸の先を不意打ちで摘まむと、飛び起きそうになるが悲鳴を飲み込んですやぴを続ける
不良ライダー4「さぁ、どこまで頑張れるかな?」
胸の先を摘まむ度にびくっと身体を跳ねさせる様子を面白がった不良ライダーは、それからも執拗に胸を責め続けて彼方のすやぴを妨害し続けた
捕らえられた彼方と鞠莉はきついお仕置きをされてしまった…
選択肢
おしおきによって発見されてしまった弱点
・彼方の弱点 ↓1
・鞠莉の弱点 ↓2
- 26 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage ]:2025/11/30(日) 20:58:32.84 ID:kCzZzSL1o
- 鼠径部
- 27 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage ]:2025/11/30(日) 21:04:16.05 ID:wAPqJ6YMO
- 耳の裏あたり
- 28 : ◆HGpjRdjP1Y [saga]:2025/11/30(日) 21:10:03.04 ID:kQ+sjZDS0
- 弱点
彼方:鼠径部
鞠莉:耳の裏
アチーブメント
彼方・鞠莉 はじめての敗北(初めて戦闘で敗北する)を解除
(投擲武器)チェリーボム(ダメージ100)を手に入れた(捕縛から解放後に入手)
選択肢(操作キャラが全員操作不能期間中なためキャラ変更)
・8月3日操作キャラクターを選択 □は快楽堕ち、×は行動(選択)不能、△捕縛中、◇悪堕ち、☆イベント発生中、!選択肢によってはモブに生えます
パーティー結成組
1.かのん・夏美・恋・冬毬・しずく・にこ・瑠璃乃・すみれ・果林
2.(☆真姫・ことり)
3.四季・花陽・梨子
4.可可・璃奈・かすみ・栞子・手芸部員
5.歩夢・侑・普通の人・□エマ
6.絵里・曜
7.(さやか)・花帆
8.△ミア・△ランジュ
9.愛・穂乃果
10.ダイヤ・(×残3△彼方・×残3△鞠莉)・遥
単独組
A.△□!千歌△海未
B.□△きな子、
C.☆せつ菜、□△千砂都
D.メイ、△希
E.マルガレーテ
または上記以外のラブライブ!シリーズのキャラクターから1名選択
安価↓1
- 29 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2025/11/30(日) 21:10:42.39 ID:cjjbJ6y9O
- かのん
- 30 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2025/11/30(日) 21:24:40.06 ID:kCzZzSL10
- メイ
- 31 : ◆HGpjRdjP1Y [saga]:2025/11/30(日) 21:36:53.66 ID:kQ+sjZDS0
- 8月2日朝(124日目)空腹度8/10 疲労度10/10 銭湯(拠点)天候:曇り
かのん「あいててて……」
かのん「“特訓”以来、腰が痛くて身体が重いような……」
かのん「はぁ…でももう起きなきゃ……」
かのん「さてと――」
現在の主な目標
・きな子を見つける
きな子ちゃんが最後に言っていた森、まずはそれを探さなきゃ!
イベント・サブ目標
・恋のおねがい@ALL
恋ちゃんが新しい手帳を探してるみたいだけど、どこかで見つけられないかな?
行動
・拠点(銭湯)から出る(臨時避難キャンプ・フリーマーケット・ビリヤード場・スーパーLv.1・周辺調査)
・おでかけ(デート)
・カバン*(持ち物確認・使用・FT・解析・解体・クラフト・設備・使用者、プレゼント対象の明記)
・休む
・別行動班編成*
・編成*(誰をパーティーに入れるかあるいは外すか パーティーリーダーを指名)
・行動指示*(待機中3名)
・受領*(受領待ち3名)
・状況把握*(自分や仲間のステータスを確認)
・コミュニケーション(メンバー、内容を記入)
・まったり過ごす(外出制限)
・自由安価(内容を記入)
*はターン消費なし
安価↓1
- 32 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2025/11/30(日) 21:36:56.30 ID:wC7x08p80
- コミュニケーション
かのん瑠璃乃冬毬
お腹が空いて仕方がないかのんちゃんがトマトを調理していたところ、同じくお腹が空いて仕方がない瑠璃乃ちゃんが来て、完成品をキッチンで食べているところに二人に気づいたとまちゃんが来る
- 33 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2025/11/30(日) 21:37:01.58 ID:kCzZzSL10
- コミュニケーショn かのんと恋で朝のヨガを一緒にしながら、手帳探しについて話し合う
- 34 : ◆HGpjRdjP1Y [saga]:2025/11/30(日) 22:15:54.04 ID:kQ+sjZDS0
- コミュニケーション(かのん・瑠璃乃・冬毬)
かのん「お腹すいたなぁ…」
かのん「そうだ!休憩室でトマトスープでも作って食べよう!」
銭湯(休憩室)
かのん「良かったぁ…!お鍋があった!」
水を張った鍋をカセットコンロの上に置き、ペースト状にしたトマトを投入する
かのん(具も何もない本当にシンプルなスープだけど)
かのん(まぁ、素材の味が分かってそっちの方がおいしかったりして!)
調理判定
かのんのトマトスープは成功するかどうか(かのんの器用さ50)コンマ01-50で成功 00で大成功
安価↓1
- 35 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2025/11/30(日) 22:17:06.11 ID:N6sIvOfgO
- はい
- 36 : ◆HGpjRdjP1Y [saga]:2025/11/30(日) 22:43:42.82 ID:kQ+sjZDS0
- 判定11(成功)
かのん「うん!今度はバッチリできた!」
(食料)かのんの作ったトマトスープ(空腹度-3)を手に入れた
かのん MP-25(75/100MP)
瑠璃乃「おなかすいたぁ…」
かのん「瑠璃乃ちゃん!ちょうどいいところに!トマトスープを作ったんだけど、良かったら一緒に食べない?」
瑠璃乃「え!いいの!?」
かのん「もちろん!ちょっと待ってね」
お腹を空かせて休憩室にやってきた瑠璃乃は目を輝かせながら、皿に注がれたトマトスープを受け取る
かのん「熱いから気をつけて」
瑠璃乃「はーい。いただきまーす!」
トマトスープの皿を持ったかのんと瑠璃乃はソファに並んで座ると、食事の挨拶を済ませて火傷しないように慎重に一口だけ口に運ぶ
瑠璃乃「かのんちゃんのスープ…おいしい!」
かのん「ホントに!?良かったぁ!」
冬毬「おや?いい匂いがするのはここでしたか」
スープを飲んだ二人の元に匂いにつられた冬毬が休憩室へとやってきた
かのん「冬毬ちゃん――」
選択肢
・「トマトスープ作ったんだけど、冬毬ちゃんも一緒に食べよう!」
・「あ!ごめん!冬毬ちゃんの分……」
・自由安価(内容を記入)
安価↓1
- 37 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2025/11/30(日) 22:48:22.61 ID:vgZ3k9M2O
- 二つしか作ってないから私の一緒に食べる?
- 38 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage ]:2025/11/30(日) 23:09:20.52 ID:7HwO372lO
- 「トマトスープならぬトマカノスープですね」ボソッとくだらない冗談を言う冬毬
- 39 : ◆HGpjRdjP1Y [saga]:2025/12/01(月) 01:45:49.91 ID:aOYDCvt00
- かのん「2人分くらいしか作ってないから私のでよければ、一緒に食べる?」
冬毬「かのん先輩と同じスープ…」
かのん「ご、ごめん!さすがに嫌だよね?」
冬毬「いえ、いただきます」
冬毬「これはあくまで先輩の料理が前回とどれほど上達したのかチェックするためですから」
かのん「…何も言ってないよ?」
二人掛けのソファにかのんに左に座った冬毬は受け取った皿から一口、トマトスープを飲んだ
冬毬「おお…この間のトマト料理と違っておいしいです」
かのん「でしょ?頑張ったんだー!」
冬毬「前回のはひどい味でしたから」
瑠璃乃「かのんちゃん、そんなに料理下手だったの?」
かのん「前回のはうっかり焦がしただけなんだけどなぁ…」
冬毬「ですが、これはしっかりと素材の味が生かされている――」
かのん「トマトスープならぬトマカノスープですね」
かのん・瑠璃乃「え…?」
かのん「とま…かの…?」
冬毬「な、なんでもありません!」
かのん「ああ!なるほど!冬毬ちゃんの“とま”と私の“かの”をトマトスープっぽく…」
冬毬「説明する必要はありません!」
かのん「あっ!私の分!!」
つい口をついて出てしまった冗談に顔をトマトスープのように真っ赤にした冬毬は、恥ずかしさをごまかすように皿のスープを一気に飲み干した
かのんと瑠璃乃と冬毬の絆が上昇した!
かのんのスバラシイコエノヒトが発動
かのん⇔瑠璃乃+2+2+1(親交度70)
かのん⇔冬毬+2+2+1(親交度65)
冬毬⇔瑠璃乃+2(親交度4)
- 40 : ◆HGpjRdjP1Y [saga]:2025/12/01(月) 01:51:06.11 ID:aOYDCvt00
- かのんの作ったトマトスープ(空腹度-3)を消費した
空腹度-3(5/10)
かのん「結局スープを一口しか食べられなかった…」
かのん(でも、冬毬ちゃんがあんな冗談を言うなんて意外)
かのん(少しずつ知らない面も見せてくれるようになったってことかな?)
かのん(これも“特訓”のおかげ…?)
現在の主な目標
・きな子を見つける
きな子ちゃんが最後に言っていた森、まずはそれを探さなきゃ!
イベント・サブ目標
・恋のおねがい@ALL
恋ちゃんが新しい手帳を探してるみたいだけど、どこかで見つけられないかな?
(オプション)時間があったら恋ちゃんに詳しく話を聞いてみよう
行動
・拠点(銭湯)から出る(臨時避難キャンプ・フリーマーケット・ビリヤード場・スーパーLv.1・周辺調査)
・おでかけ(デート)
・カバン*(持ち物確認・使用・FT・解析・解体・クラフト・設備・使用者、プレゼント対象の明記)
・休む
・別行動班編成*
・編成*(誰をパーティーに入れるかあるいは外すか パーティーリーダーを指名)
・行動指示*(待機中3名)
・受領・報告*(受領待ち3名+報告待機2組)
・状況把握*(自分や仲間のステータスを確認)
・コミュニケーション(メンバー、内容を記入)
・まったり過ごす(外出制限)
・自由安価(内容を記入)
*はターン消費なし
安価↓1
- 41 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2025/12/01(月) 01:51:17.25 ID:JHb+dicw0
- 疲れもたまっていたのでそのまま三人で休む
- 42 : ◆HGpjRdjP1Y [saga]:2025/12/01(月) 02:10:46.75 ID:aOYDCvt00
- かのん(疲れも溜まってるし、このまま休憩室で休もう)
かのんと冬毬と瑠璃乃はソファで身を寄せ合って休んだ
疲労度-5(5/10)
8月3日昼(125日目)空腹度6/10 疲労度5/10 銭湯(拠点)天候:曇り
現在の主な目標
・きな子を見つける
きな子ちゃんが最後に言っていた森、まずはそれを探さなきゃ!
イベント・サブ目標
・恋のおねがい@ALL
恋ちゃんが新しい手帳を探してるみたいだけど、どこかで見つけられないかな?
(オプション)時間があったら恋ちゃんに詳しく話を聞いてみよう
行動
・拠点(銭湯)から出る(臨時避難キャンプ・フリーマーケット・ビリヤード場・スーパーLv.1・周辺調査)
・おでかけ(デート)
・カバン*(持ち物確認・使用・FT・解析・解体・クラフト・設備・使用者、プレゼント対象の明記)
・休む
・別行動班編成*
・編成*(誰をパーティーに入れるかあるいは外すか パーティーリーダーを指名)
・行動指示*(待機中3名)
・受領・報告*(受領待ち3名+報告待機2組)
・状況把握*(自分や仲間のステータスを確認)
・コミュニケーション(本日完了済)
・まったり過ごす(外出制限)
・自由安価(内容を記入)
*はターン消費なし
安価↓1
- 43 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage saga]:2025/12/01(月) 02:11:48.75 ID:DTog0+pCO
- 受領
- 44 : ◆HGpjRdjP1Y [saga]:2025/12/01(月) 02:37:38.09 ID:aOYDCvt00
- 受領
かのん「まずは探索の結果だけど、どうだった?」
元奴隷の女性2「はい!私たちは食べ物を探しに行ったんですけど、ご主人さまの為に色々見つけてきました!」
元奴隷の少女「…………」
元奴隷の女性2「私たちが見つけてきたのは――」
コンマ判定
00(食料)MRE(空腹度-10)
01-25(食料)キャラメル(空腹度-2)
26-50(食材)生魚(空腹度-1)
51-75(食料)冷やし中華(空腹度-4)
76-99(食料)クレープ(空腹度-3)
元奴隷の女性2が見つけてきた物 ↓1↓2↓3
元奴隷の少女が見つけてきた物 ↓4↓5↓6
- 45 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2025/12/01(月) 02:40:04.80 ID:eAHNeZACO
- はい
- 46 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage saga]:2025/12/01(月) 02:42:00.25 ID:ndMmq8cjO
- ん
- 47 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2025/12/01(月) 02:45:39.95 ID:meAH1oxhO
- はい
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