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【R-18・安価】終末のスクールアイドル Part8
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1 :
◆HGpjRdjP1Y
[saga]:2026/02/04(水) 12:30:02.40 ID:bullvrr60
見知らぬ土地でありとあらゆる災難が起こり終末世界に巻き込まれてしまったスクールアイドルたちを安価とコンマで導くゲームです
前スレ
【R-18・安価】終末のスクールアイドル Part7
https://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssr/1764266532/
2 :
◆HGpjRdjP1Y
[saga]:2026/02/04(水) 12:31:45.63 ID:bullvrr60
関連スレ
【安価】終末のスクールアイドル【メインストーリー】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/lovelive/1700926537/
【SS・安価】終末のスクールアイドル【メインストーリー】(移住先検討中)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/11188/1717164548/
【安価】終末のスクールアイドル【サイドストーリー】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10627/1716947600/
上のスレは話としては違いますが仕様やルールは大体同じなので参考程度に
直接の前編
【R-18・安価】終末のスクールアイドル
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/11177/1704127013/
【R-18・安価】終末のスクールアイドル Part1.1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/11177/1707025681/
【R-18・安価】終末のスクールアイドル Part1.2
https://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssr/1716654989/-100
【R-18・安価】終末のスクールアイドル Part2
https://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssr/1723085367/
【R-18・安価】終末のスクールアイドル Part3
https://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssr/1731035010/
【R-18・安価】終末のスクールアイドル Part4
https://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssr/1738995438/
【R-18・安価】終末のスクールアイドル Part5
https://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssr/1744778531/
【R-18・安価】終末のスクールアイドル Part6
https://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssr/1759031830/
【R-18・安価】終末のスクールアイドル Part7
https://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssr/1764266532/
3 :
◆HGpjRdjP1Y
[saga]:2026/02/04(水) 12:35:48.09 ID:bullvrr60
世界観とストーリーの概略
大勢のスクールアイドルが招待された大規模なイベントに招待されたμ's、Aqours、虹ヶ咲スクールアイドル同好会、Liella!、蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブのメンバーたち。
しかし、それは普段の活動の場からは遠く離れた訪れた事のない全く土地勘のない場所だったが新たなイベントに可能性を感じた各校は参加を決意して前日に現地入りするがそこで災害、武力攻撃等様々な天変地異が同時に起こってしまい世界は終末を迎えた。
果たしてこの最悪の状況の中でスクールアイドルたちは生き残れるのか――
まだ少しだけど拡張(補足)版もあるよ!
https://www.pixiv.net/novel/series/11047999
4 :
◆HGpjRdjP1Y
[saga]:2026/02/04(水) 12:36:45.88 ID:bullvrr60
設定1
各グループはアニメ最終話時点の状態がベースとなっておりますが浦の星女学院は存続している世界線です。
スーパースター!!、蓮の空についてはそれぞれ進級した状態で、アニメ外の劇場版やOVAなどの出来事も既に起こった世界となっております
ラブライブシリーズの世界観に則って登場する人物はモブも全員女性となっており、作中で明言された男性(穂乃果パパ等)は当然存在しますが言及のみでキャラクターとしてはゲームに登場する事はありません
名あり、代名詞ありのサブキャラについては登場する可能性はあります
また、安価もR-18な物はOKですが、グロテスクな物、リョナ、スカ系は禁止です
(R-18展開等が苦手な方はブラウザバック推奨!!)
スクールアイドルの死亡についてはありません。精々負傷してデバフがついたりするくらいです
投票で決まったR-18版独自の要素
初期設定
1.クロスオーバー:あり
2.ライバル校のスクールアイドルや他の名ありのキャラの登場:あり
3.ふたなりの描写:あり(永続的なモノではなく、一時デバフなどで発症して出したりしたら戻る)
4.ゲームの方針:やられゲー
5.モブのふたなり:事前告知なしにはふたなりモブは登場しない
なお、他の要素と共にこれらの一部の要素は新しいスレになった時や追加要素の提案があった時などに変更の可能性はあります
5 :
◆HGpjRdjP1Y
[saga]:2026/02/04(水) 12:38:04.32 ID:bullvrr60
設定2
各キャラのステータスの詳細
パワー(P) 主に近接攻撃時のダメージに関わります
防御(G) 主に防御コマンド時の防御力に関わります
素早さ(S) 主に攻撃順や回避率に
賢さ(K) 主に戦いを回避したりイベントで思わぬ選択肢が出たり、売買に関わります
器用さ(D) 主にクラフトや手先を使う場面で要求されます
設定3
スキルポイントについて
スキルポイントは戦闘やイベントなどで入手可能であり所持品に追加され行動選択時に使用して基礎ステータスやスキル、特技の経験値を上げられます
編成について
拠点にいる時はパーティーの編成が可能です。パーティーは3人まで編成可能で2人あるいは単独でも出来ます。また、複数人の場合はパーティーリーダーを決める必要があります
6 :
◆HGpjRdjP1Y
[saga]:2026/02/04(水) 12:39:59.35 ID:bullvrr60
設定3
複数人での戦闘について
基本的に攻撃順はパーティーの素早さ順→敵の順番で戦闘ターンが進みます
また逃走率はパーティーの素早さの総和÷人数になります(小数点以下切り捨て)
複数での近接戦闘のポイント
もしパーティーメンバーが戦闘不能になってしまったら、戦闘不能から回復するアイテムを使うか肩を支えながら移動する(戦闘不能メンバー一人につき消費ターン+1のデバフ)
またその場に置いておくき後で回収することも可能ですが捕縛されたりとリスクがあります
AEDについて
AEDは戦闘不能になったキャラを復帰(HP50%回復)させますが一人の時と戦闘中には使えません
7 :
◆HGpjRdjP1Y
[saga]:2026/02/04(水) 12:42:14.96 ID:bullvrr60
設定4
クラフトについて
クラフトは拠点で行うことができ、アイテムを組み合わせて別のアイテムを作成できます
また、クラフトはキャラを指名してそのキャラの器用さでコンマ判定が行われ失敗すればアイテムは失われます
コンマ00等のレアな数字を出せれば想定していたよりも良いもが作れます
クラフト時に消費するMPは器用さの半分といった式になります
設定5
行動指示について
拠点にいる時にパーティーメンバー以外の待機メンバーに仕事を指示する事ができます
内容は探索(遠征)、トレーニングの他にも状況に応じて襲撃、防衛、偵察、救助等があります
探索はキャラを指定して大まかに狙うジャンルを選び遠征する日数を決めます(最大3日最小1日)見つけてくるアイテムの数は日数に応じます
例 かのん 食料品 2日 といった感じです
8 :
◆HGpjRdjP1Y
[saga]:2026/02/04(水) 12:43:16.75 ID:bullvrr60
設定6
また、待機メンバー全てを遠征に出すことも可能ですが、拠点を空にしたり人数を少なくしすぎると不測の事態に陥った時に…?
捕縛について
キャラが捕縛されると行動の不自由さと引き換えに最低限の食事と休息は保証されます
捕縛された勢力によって変わりますがお仕置き安価や尋問がありそのコンマ判定により耐久度(HPとは別)が減っていき0になると絶望度が増えたり秘密を喋ってしまう確率が増えますのでその前に脱出したり交渉して解放してもらいましょう
最低1日(3ターン)捕縛状態にあると待機メンバーが捜索、救出に向かわせる事ができるようになります
9 :
◆HGpjRdjP1Y
[saga]:2026/02/04(水) 12:44:06.45 ID:bullvrr60
設定7
遠距離武器(戦闘)について その1
遠距離攻撃時はパーティーの攻撃順(素早さ)に関係なく優先的に最初に攻撃できます。仮に複数が遠距離武器を装備している場合は素早さ順で攻撃します
攻撃時にターゲットを指定することができ(ない場合はこれまで通りコンマ判定)特定の敵を集中して攻撃することも可能ですが後述の狙撃手を攻撃するのには条件があります
また、コンマがダメージに乗らなくなり代わりに器用さでの命中判定になります
例)器用50のかのんがダメージ50の銃で攻撃した際のコンマが40→ 命中 50のダメージ
同条件でコンマが60→ ミスショット 0ダメージ
同条件でコンマが44→ クリティカル 命中 100ダメージ コンマが55→ ミスショット 0ダメージ
攻撃時に消費するMPは武器種ごとに変わり1発あたり、弓、ボウガン(5)、拳銃(10)、サブマシンガン(15)、散弾銃(20)、アサルトライフル、ライフル(25)、マシンガン(30)スナイパーライフル(35)、ランチャー(40)となります
設定8
遠距離武器(戦闘)について その2
狙撃について
狙撃銃に分類された武器あるいは条件を満たして狙撃武器となった物を装備している場合は狙撃手扱いとなり、ステータスに関係なく最後衛に配置され通常では攻撃されなくなりますがその代わりに狙撃手以外のパーティーメンバーに攻撃が集中することになります
狙撃手を攻撃するには1.パーティーが狙撃手だけになる 2.狙撃手が狙う(カウンタースナイプ)の2つが主な方法になります
1の詳細
通常の近接攻撃、遠距離攻撃では狙撃手に届かないので狙撃手以外のパーティーメンバーを倒すとどの武器でも狙撃手に攻撃が可能です
2の詳細
こちらにも狙撃手がいる場合、狙撃手に狙わせれば狙撃手以外のメンバーが居ても攻撃可能です
弾薬について
弾薬はバトロワゲーと同様にカテゴリー別に管理され、同銃種であれば現実では違う弾薬を使う銃も同じ弾薬を使うことになります。
例7.62mmを使用するライフル→アサルトライフルの弾
5.56mmを使用するライフル→アサルトライフルの弾
7.62mmを使用する狙撃銃→狙撃銃の弾
と言った風にやや現実離れな仕様ではありますがご了承ください。
装備アイテムについて
装備アイテムは武器、服、防具の他に装備スロットの装備する事で効果を得られるアイテムです
装備スロットは初期は全員が1つ持っています
10 :
◆HGpjRdjP1Y
[saga]:2026/02/04(水) 12:45:17.09 ID:bullvrr60
設定9
コミュニケーションについて
仲間になったキャラを選択して会話等を行います。ターン消費はありませんが、拠点にいる時かつ1日1回までです。
ピッキングについて
ピッキングアイテムを所持している場合施錠されたドアをアイテムを消費して開錠を試みる事ができます
アイテムのグレードが上がるほど成功する確率も上がります
設定10
銃器、弾薬が少ない設定なので遠距離攻撃者の選択として待機(攻撃も防御もしない)があります
攻撃安価の時に対象の安価のところで念のため攻撃者の名前と待機宣言してもらえれば待機します
ただし流れて近接攻撃者のところに待機がきてしまった場合は通常の攻撃安価とみなします
仕様11
偵察について
偵察は特定の地域に待機メンバーを向かわせることでその場所の情報(敵、アイテム、捕縛中の仲間の捜索、ストーリー関連)等を入手可能な遠征です
メリットとしては自ら向かわなくても情報が手に入る可能性があること等で主なデメリットは判定によっては得られるものない場合があることです
なお、偵察中は1日(3ターン)ごとに電話で情報を得られたかどうか報告しその際に帰還指示を出せば次のターンに該当キャラは拠点に戻ってきます。
設定12
料理について
料理は食材を組み合わせたり焼いたりして効果の高い食料品を作るシステムです
作り手のスキルなどで副次効果が付与される事も。また、生モノは火を通した方が効果が高くなります
クラフトと同じく器用さで判断されますが失敗しても失敗作が出来上がるので何もできないことはありませんが特定のキャラは成功確率が低い場合があります
消費MPもクラフトと同じです
11 :
◆HGpjRdjP1Y
[saga]:2026/02/04(水) 12:46:35.89 ID:bullvrr60
設定13
入植について
イベントなどで救出したりなど条件を満たすとモブを拠点に誘って住まわせることができます
彼女らはパーティーには加えたりトレーニングや遠征には行かせられませんが内政(農業等)を担当してくれます
しかし、あまりに増やしすぎたりするとかえって身動きが取れなくなったり中には悪いことを考えている人もいるかもしれないので注意しましょう
なお、拠点の人口にはメインキャラクターは含まれません
設定14
食いだめについて
空腹度は0/10(満腹)の状態を超えて負の値にすることができます
例 空腹度1/10の時に-5の食べ物を食べると空腹度-4/10になり満腹以上の状態になりますが調子に乗って食べ過ぎると…?
疲労度については完全回復より上回ることはないので負の値にはなりません
また、飢えと疲労の状態も超過1ポイントにつき50ダメージとなります
例 空腹度11/10=50ダメージ 空腹度12/10=100ダメージ
空腹度11/10、疲労11/10の時はそれぞれで50ダメージなので計100ダメージ
設定15
全力疾走について
マップを移動中に全力疾走を選択すると移動力を+1(一度に2つ)進む事ができます
ただし全力疾走の都度疲労が+1されます。
注意点として目的地に着いたりイベント発生での強制ストップもあります
また、途中で止まらないのでアイテムの入手機会が減ったり、その後の結果に影響したりと言ったデメリットもあります。
移動力について
基本的に各キャラクターは移動力が初期で+1ですが装備や乗り物を利用などで追加され1度に多く移動する事ができます
移動力はデバフや戦闘不能などでマイナスになる事もあります
設定16
天候について
ランダム判定でその日の天候が決定します(キャラチェンジや次の日に進む安価のコンマで判定)
多少の悪天候では大した問題にはなりませんが移動(泳ぎ)やイベント時に影響することも…?
アイテム解析について
プレイヤー側が使い方等が分からないアイテムを解析させる事ができますがそのキャラクターの賢さや知りえない情報などで『間違った』答えを出してしまうこともあります
12 :
◆HGpjRdjP1Y
[saga]:2026/02/04(水) 12:49:08.11 ID:bullvrr60
仕様(ゲーム外、メタ1)
連投について
連投についてですが私の拙筆のせいでなかなかレスがつかない状況ですので多少は仕方がない面もあるとは思いますが一気に一人の方が連続安価を踏んでしまうと踏む余地のない方も出てきますので前回のレスから5分以上または次の安価指定から5分間他の方がレスしていない時はもう一度踏んでも良いという風にお願いしたいと思います。
ターンを消費しない行動については一度(1レス)につき2つまで(アイテムも1度に2つまで)とさせていただきます。
コミュニケーションなどターンを消費しない行動についても自由安価(内容を記入するタイプ)であればそれを含めて2つまでとさせてください
ターンを消費する行動は1度(1レス)につき1つとさせていただきます
なお、行動の宣言は原則として回数に入りません
例 かのん アイテム使用 ○○と×× カウント2回
仕様(ゲーム外、メタ2)
ステータスに魅力値がない
隠しパラメータで全員カンストしています
同じパラメータのアイテムが多い(特に武器)
身の回りにあるありふれた物でサバイバルすると言うのが1つのテーマなのでパラメータは同じでも色んなアイテムを出そうと思います
仕様(ゲーム外、メタ3)
RPを重視したいコンセプトから選択肢等も雰囲気重視な点が多く感じる場合がありますがご了承ください
今後も様々なアイテム、機能、仕様を導入する予定ですが、それに伴い調整、撤廃も合わせてやっていきますのでご了承ください
また、リクエストやこういった機能やアイテムが欲しいなどの要望も受け付けておりますのでご気軽にどうぞ!
13 :
◆HGpjRdjP1Y
[saga]:2026/02/04(水) 12:52:27.66 ID:bullvrr60
前スレでの新要素の一部
長距離移動の仕様変更について
現仕様では、長距離移動した際は距離に応じて時間が経過していましたが、同市内の場合は1ターンで到達できる代わりに疲労度の増加を多くします
誘惑コミュニケーションについて
快楽堕ちした仲間がいるなど、一定の条件で行えるコミュニケーションです
絆が上昇する代わりに快楽堕ち度が上がってしまいますので注意しましょう
季節イベントについて
季節イベントは、期間でありなおかつ条件を満たしていればすべてのグループ、個人で発生するイベントです(捕縛中などで行えない場合もあります)
季節について
本ゲームでの季節は
3.4.5月 春
6.7.8月 夏
9.10.11月 秋
12.1.2月 冬
となります
14 :
◆HGpjRdjP1Y
[saga]:2026/02/04(水) 12:57:34.24 ID:bullvrr60
ロードマップ・Todoリスト
ストーリーが進めば導入調整予定の機能
戦闘関連
・遠距離攻撃による部位指定式戦闘
・上記に伴う装甲、アーマーとそれに対する対策(弾薬による攻撃の属性変化)
・乗り物システムによる対ビークル戦闘とビークル対ビークル戦闘(誰かが乗り物を手に入れた辺りから導入予定)
キャラクター関連
・アチーブメント、スキル、特技の種類の追加(実装中)
・全てのメインとサブキャラクターに初期状態でのポジティブとネガティブ両方のスキルまたは特技を最低一つずつ付与(順次実装中)
・拠点での待機キャラの行動に休養の追加(実装中)
・新たな負傷、メンタルバッドステータスの追加(順次実装中)
システム関連
・クラフトシステム大幅な改善(キリがいいところでアップデート予定)
・選択肢等の確率についての調整
・既存の位置関係を変えずに再マッピング
・トレーニング解禁と同時に基礎ステータスが下がる可能性のあるイベント(実装中)
投票にの結果により追加される可能性のある機能
・現在のところ予定なし
その他の機能、調整、Todo
優先度:低
・マスクデータや結果の開示具合の検討
・再マッピングによるロケーションの出現割合の検討
優先度極低
・仕事を溜めない(実装不可)
・週に一回くらいは魚を食べる(100%実装)
・キャッスルを奪還する
ロードマップについては随時変更、再検討の可能性があります
また、導入予定の機能は先にメイン、サブストーリーで導入された場合はキリの良いところでR版に導入(逆の可能性もあり)
特にインターフェース関係は予告なく変更する場合もありますのでご了承ください
15 :
◆HGpjRdjP1Y
[saga]:2026/02/04(水) 13:01:21.66 ID:bullvrr60
現在のメンバー表(現在季節イベント発生中〜9/15まで)
□は快楽堕ち、×は行動(選択)不能、△捕縛中、◇悪堕ち、☆イベント発生中、!選択肢によってはモブに生えます
パーティー結成組
1.かのん・夏美・恋・冬毬・しずく・にこ・瑠璃乃・すみれ・果林・□きな子・□千砂都
2.(☆真姫・ことり)
3.四季・花陽・梨子・マルガレーテ
4.可可・璃奈・かすみ・栞子・手芸部員
5.歩夢・侑・普通の人・□☆エマ
6.絵里・曜
7.(さやか)・花帆
8.愛・穂乃果・ミア・ランジュ
9.ダイヤ・(△彼方・△鞠莉)・遥
単独組
A.△□!千歌△海未
B.☆せつ菜、
C.メイ、△希
まだキャラクター選択はされていないが存在がはっきりと示唆または確認されたキャラクター
果南、善子、凛、梢
16 :
◆HGpjRdjP1Y
[saga]:2026/02/04(水) 13:02:16.57 ID:bullvrr60
以上で概要の説明が終了しましたので前スレ(Part7)の
>>981
から再開します
17 :
◆HGpjRdjP1Y
[saga]:2026/02/05(木) 13:41:30.43 ID:KjnD38hl0
判定
しずく 29+4=33 巨大タコCへ33ダメージ
瑠璃乃 84+5+3+5+6=103 巨大タコCへ103ダメージ 残り0/500HP
巨大タコCを撃破した!
戦闘終了
敵の全滅を確認!
かのんたちの勝利!!
(アイテム)タコ墨
(食材)タコ(空腹度-2)x3
(武器)ハンマー(ダメージ+15耐久10/10)
(医療品)何か良く分からない生臭い粘液
所持金+2100円(7690円)
スキルポイント+15(35)を手に入れた
18 :
◆HGpjRdjP1Y
[saga]:2026/02/05(木) 13:43:03.47 ID:KjnD38hl0
パーティーメンバー
前衛・リーダー
澁谷かのん
HP135/489 MP100/100 パワ40 防御40 スピ30 賢さ40(+5)器用50(+5)
武器なし
服 黒いネコミミパーカー(器用+5・賢さ+5)
下着 しずくの下着
防具装備なし
スキル・特技
・『診察』Lv.2(0/20)
・『演奏』Lv.1(0/10)
・『料理』Lv.1(4/10)
中衛
桜坂しずく
HP184/300 MP266/300 パワ30(+5)防御60 スピ40(+15)賢さ60 器用94
武器なし
服:(眼鏡)サングラス(パワー+5)
(水着)小さめの競泳水着(スピード+15)
防具・装備なし
スキル・特技
+P遠距離通学Lv.1(0/10)
長距離移動時の疲労度が-1
・演技Lv.1(1/10)
後衛
大沢瑠璃乃
HP350/350 MP35/150 バッテリー10/10 パワ30 防御60 スピ40(+5)賢さ50 器用70(+5)
武器:湯桶(ダメージ+5耐久5/15)
服:体操服+ブルマ(スピード+10・器用+5)
ハイヒール(与ダメ+5・スピード-5)
下着なし
防具装備なし
スキル
+P『ホームラン!かぐや姫が叫ぶ』Lv.2(4/20)
近接武器で攻撃的与ダメ+6
リザーブ
平安名すみれ
HP450/450 MP100/100 パワ50 防御50 スピ50 賢さ40 器用40
武器なし
服:奴隷の服
下着なし
装備防具なし
必殺技
UnA『ギャラクシー!』Lv.1(0/10)ダメージ+40 クリティカル時幻惑付与
19 :
◆HGpjRdjP1Y
[saga]:2026/02/05(木) 14:06:55.16 ID:KjnD38hl0
かのん「やっと…倒せた……」
瑠璃乃「かのんちゃん、真っ黒になっちゃってたね」
かのん「しかもあの墨、すっごく魚というか生臭いんだよぉ」
かのん「服に染み付いたら最悪…」
かのん「まぁ、それより引換券は?」
しずく「ありました!4枚確保です!」
瑠璃乃「この部屋に入った時に1枚拾ったから…」
瑠璃乃「結局5枚見つけたんだね!」
かのん「5枚か…全員分とはいかなかったけど、とりあえずはこんなところか」
(アイテム)水着引換券(自由な水着と交換できる。パラメータはスピード+10固定)
かのん「さてと、それじゃあ――」
選択肢
・フィットネスクラブへ戻る
・その他の場所へ移動する
・自由安価(内容を記入)
安価↓1
20 :
以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします
[sage]:2026/02/05(木) 14:08:20.29 ID:HqoyofpKO
水着交換券を使ってみる
21 :
◆HGpjRdjP1Y
[saga]:2026/02/05(木) 14:22:40.24 ID:KjnD38hl0
かのん「せっかくだから引換券を1枚使ってみようか」
しずく「どんな水着と交換するんですか?」
かのん「う〜ん、そうだねぇ〜」
かのん「じゃあ――」
選択肢
・引き換える水着を記入(タイプ、色など)
安価↓1
22 :
以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします
[sage]:2026/02/05(木) 14:23:47.30 ID:aer76J3Mo
グレーのかっこいいスポーティーなビキニ
23 :
以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします
[sage]:2026/02/05(木) 14:24:42.89 ID:QCFGjWtNO
水玉フリルのかわいいピンクの若干幼めの
ちぃちゃんが着てるのを想像して
24 :
◆HGpjRdjP1Y
[saga]:2026/02/05(木) 14:55:09.39 ID:KjnD38hl0
水着引換券を使用して(服:水着)グレーのかっこいいスポーティーなビキニ(スピード+10)を手に入れた
水着引換券 残り4枚
しずく「ホントに交換できた…?」
瑠璃乃「かっこいい水着だけど、かのんちゃんはこういうのが好きなの?」
かのん「い、いや…っ!なんとなくこんなのかなーって思っただけで…!」
選択肢
・フィットネスクラブへ戻る
・その他の場所へ移動する
・自由安価(内容を記入)
安価↓1
25 :
以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします
[sage]:2026/02/05(木) 14:55:26.81 ID:kTc7+blNO
しずくちゃんを元の服に着替えさせてからフィットネスクラブに帰る
26 :
◆HGpjRdjP1Y
[saga]:2026/02/05(木) 15:21:58.67 ID:KjnD38hl0
装備変更
しずく 服:小さめの競泳水着(スピード+15)サングラス(パワー+5)→白いTシャツ・黒い半ズボン・しずくの真っ白な下着
かのん「さて、とりあえず一度フィットネスクラブへ戻ろう」
瑠璃乃「そうだねぇ、いつの間にか夜になっちゃってるし」
しずく「私も少し疲れてしまいした…」
8月16日夜(138日目)空腹度6/10 疲労度6/10 バッテリー9/10 フィットネスクラブ(相互拠点) 天候:晴れ
かのん「ただいまぁ…」
可可「かのん!どこに行ってたのデスか?」
かのん「ちょっと近くの水着専門店にね」
かのん「でっかいタコと戦うことになって大変だったんだよぉ」
現在の主な目標
・これからについて話し合おう…って思ったけど、私たちだけじゃなくて銭湯で待ってくれているみんなで決めなきゃいけないよね
イベント・サブ目標
・恋のおねがい@ALL
恋ちゃんが新しい手帳を探してるみたいだけど、どこかで見つけられないかな?
(オプション)時間があったら恋ちゃんに詳しく話を聞いてみよう
・イベント『ダレノモノ?+瑠璃乃』@かのん・瑠璃乃(銭湯)
・イベント『王様だ〜れだ!』(1Day)
・季節イベント『We need Sea!!』(1Day)
(オプション)水着を探さないと…
行動
・銭湯へ戻る
・地図(出かける場所を確認する)
・おでかけ(デート)
・調教
・イベント『王様だ〜れだ!』(1Day)
・季節イベント『We need Sea!!』(1Day)
・カバン*(持ち物確認・使用・FT・解析・解体・クラフト・設備・使用者、プレゼント対象の明記)
・休む
・編成*(誰をパーティーに入れるかあるいは外すか)
・状況把握*(自分や仲間のステータスを確認)
・コミュニケーション(本日分完了)
・まったり過ごす(外出制限)
・自由安価(内容を記入)
*はターン消費なし
安価↓1
27 :
以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします
[sage]:2026/02/05(木) 15:22:36.58 ID:DLWdu2sRO
行動指示
千砂都、きな子
服 一日
すみれ
装備 一日
28 :
以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします
[sage]:2026/02/05(木) 15:59:50.05 ID:vX/VHyjyO
1つのレスで指示できるのは2人まででは?
29 :
◆HGpjRdjP1Y
[saga]:2026/02/05(木) 20:11:58.57 ID:FqghvOfv0
1レスで指示できるのは
>>28
で指摘して頂いた通り2人までなので、千砂都ときな子の指示を有効とさせていただきます
行動指示
千砂都・きな子 服 1日間(8月17日夜まで)
現在の主な目標
・これからについて話し合おう…って思ったけど、私たちだけじゃなくて銭湯で待ってくれているみんなで決めなきゃいけないよね
イベント・サブ目標
・恋のおねがい@ALL
恋ちゃんが新しい手帳を探してるみたいだけど、どこかで見つけられないかな?
(オプション)時間があったら恋ちゃんに詳しく話を聞いてみよう
・イベント『ダレノモノ?+瑠璃乃』@かのん・瑠璃乃(銭湯)
・イベント『王様だ〜れだ!』(1Day)
・季節イベント『We need Sea!!』(1Day)
(オプション)水着を探さないと…
行動
・銭湯へ戻る
・地図(出かける場所を確認する)
・おでかけ(デート)
・イベント『王様だ〜れだ!』(1Day)
・季節イベント『We need Sea!!』(1Day)
・カバン*(持ち物確認・使用・FT・解析・解体・クラフト・設備・使用者、プレゼント対象の明記)
・休む
・編成*(誰をパーティーに入れるかあるいは外すか)
・状況把握*(自分や仲間のステータスを確認)
・コミュニケーション(本日分完了)
・まったり過ごす(外出制限)
・自由安価(内容を記入)
*はターン消費なし
安価↓1
30 :
以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします
[sage]:2026/02/05(木) 20:14:39.20 ID:nx+X3gjpO
休む
31 :
◆HGpjRdjP1Y
[saga]:2026/02/06(金) 05:11:44.13 ID:ZfMDtRjg0
かのん「今日も一日頑張った!」
かのん「だから、今日はもう休もう」
かのんたちは休息をとった
疲労度-5(1/10)
選択肢
1.8月17日朝へ
2.キャラクター変更 □は快楽堕ち、×は行動(選択)不能、△捕縛中、◇悪堕ち、☆イベント発生中、!選択肢によってはモブに生えます
パーティー結成組
1.かのん・夏美・恋・冬毬・しずく・にこ・瑠璃乃・すみれ・果林・□きな子・□千砂都
2.(☆真姫・ことり)
3.四季・花陽・梨子・マルガレーテ
4.可可・璃奈・かすみ・栞子・手芸部員
5.歩夢・侑・普通の人・□☆エマ
6.絵里・曜
7.(さやか)・花帆
8.愛・穂乃果・ミア・ランジュ
9.ダイヤ・(△彼方・△鞠莉)・遥
単独組
A.△□!千歌△海未
B.☆せつ菜、
C.メイ、△希
または上記以外のラブライブ!シリーズのキャラクターから1名選択
安価↓1
32 :
以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします
[sage]:2026/02/06(金) 05:11:48.17 ID:FK1YsGVu0
メイ
33 :
以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします
[sage]:2026/02/06(金) 05:15:01.77 ID:CdUQRVroO
かのんちゃん
34 :
◆HGpjRdjP1Y
[saga]:2026/02/06(金) 05:31:01.87 ID:ZfMDtRjg0
8月17日夜(139日目)コロシアム(主催者の部屋) 天候:快晴
トーナメントで初戦敗退してしまったメイは、他の敗者である凛、善子、せつ菜、梢とともに主催者の部屋で囚われていた
主催者「それでよく考えて答えを決めた?」
メイ「…………」
主催者「トーナメントの敗者復活戦、出るか出ないか」
主催者「もし、望めばあなたたちで敗者復活戦を行って勝ち抜いた1人は本戦に戻れる」
主催者「だけど、負ければ今度こそおしまい」
主催者「これまでのお仕置きよりももっときつ〜いお仕置きが待ってるわ♡」
主催者「もし出なかったらトーナメント終了までここで頑張ればまた試合に出られるようになる」
主催者「さぁ、どうする?」
メイ(くそ…ふざけやがって……)
メイ(だが…悔しいがどちらかを選ぶしかねぇのか……?)
選択肢
・敗者復活戦に出るか出ないか 安価↓1メイの答え ↓2凛の答え ↓3善子の答え ↓4せつ菜の答え ↓5梢の答え
35 :
以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします
[sage]:2026/02/06(金) 05:35:10.44 ID:emAEoneiO
メイ初戦勝ってたような……安価は一応「出る」で
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