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【企画あるけど】ゲーム製作練習スレ【スレ立て怖い人こい】 - 製作速報VIP(クリエイター) 過去ログ倉庫

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1 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/06(金) 03:07:35.88 ID:vwl3L2Mo
ゲーム製作練習用スレ
製作期間長期になるなら別スレ立てろ



新規企画たて自由 現在3企画発生



うpロダとかは各自適当に用意しろ



見学者は生まれた企画が何個完成に
到達するか自作エロ絵1枚orおっぱい賭けろ!!



wiki 上から企画1 企画2 企画3
http://www24.atwiki.jp/ibouwuihsg/
http://www15.atwiki.jp/rensyu_2/
http://www36.atwiki.jp/deffenceandattack/



現募集状況は、

企画1
 ・キャラドッター

企画2
 ・プログラマ

企画3
 ・ドット絵(数人)
 ・BGM担当
 ・SE担当
 ・wiki編集

という感じっぽいです。


製作に参加する場合↓のwikiの内容を把握しとく事が望ましい
ttp://www38.atwiki.jp/bvfgtyhvgybg/
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寝こさん若返る @ 2024/05/11(土) 00:00:20.70 ID:FqiNtMfxo
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1715353220/

第五十九回.知ったことのない回26日17時 @ 2024/05/10(金) 09:18:01.97 ID:r6QKpuBn0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1715300281/

ポケモンSS 安価とコンマで目指せポケモンマスター part13 @ 2024/05/09(木) 23:08:00.49 ID:0uP1dlMh0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1715263679/

今際の際際で踊りましょう @ 2024/05/09(木) 22:47:24.61 ID:wmUrmXhL0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aaorz/1715262444/

誰かの体温と同じになりたかったんです @ 2024/05/09(木) 21:39:23.50 ID:3e68qZdU0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1715258363/

A Day in the Life of Mika 1 @ 2024/05/09(木) 00:00:13.38 ID:/ef1g8CWO
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1715180413/

真神煉獄刹 @ 2024/05/08(水) 10:15:05.75 ID:3H4k6c/jo
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1715130904/

愛が一層メロウ @ 2024/05/08(水) 03:54:20.22 ID:g+5icL7To
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1715108060/

2 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/06(金) 03:40:43.37 ID:NCAELkAO
スレ立てマジ乙!!
待ってたよぉぉお
待ってる間に変な落書きしてしまったわ

報告
着々と待機モーション全方向あげてます
歩きモーションっているよね?
次、攻撃より歩き優先したほうがいいかな

当分ここに住み着きます
3 :【企画1】背景ドット [sage]:2009/02/06(金) 03:44:12.85 ID:vwl3L2Mo
やあ乙ww

まず歩きじゃないか? 多分
攻撃より先に実装されるだろうし
4 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/06(金) 03:47:44.15 ID:NCAELkAO
把握した!歩き優先するわ
背景も建築ユニットガンバレ

あとかなり前のスレで城のマップチップ作ってたよな?
あれってまだデータある?
使うって言ってたからwikiにのせてほしいんだが
5 :【企画1】背景ドット [sage]:2009/02/06(金) 03:51:39.58 ID:vwl3L2Mo
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00015.png

これ? うpロダにあげといたけど、何に使うんだ?ww
6 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/06(金) 04:03:35.61 ID:NCAELkAO
おー!thx
純粋に見逃してたから見たかったってのもあるww
いやーすげぇわ…

なんかOPで使うとかなんとか言ってた

よし、これでこころおきなく作業に戻れる
7 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/06(金) 04:38:42.96 ID:vwl3L2Mo
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00016.png

門・柵ためし。むう
8 :【企画1】背景ドット [sage]:2009/02/06(金) 05:03:58.91 ID:vwl3L2Mo
ちょっと修正。これなら3マス分かるかな。
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00017.png
企画きたらチェックたのんます

>絵
やってて思ったんだけど、正面に対して横向きのx軸?のズレが少し気になるかも
9 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/06(金) 05:58:22.64 ID:1OMFCew0
>>8
すげえわwwこんなの作れるようになりたいなぁ

剣が入らなくてずらしたんだが・・・やっぱ気になるかorz
把握した。修正するわーThx
10 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/06(金) 07:14:53.33 ID:ajcZEsDO
>>8
門は柱っぽい方がいいんじゃね?
敵が入ってくるとこ見れるし
11 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/06(金) 18:25:55.85 ID:1OMFCew0
本スレ110
ファンファーレ音作ってくれたのにお礼言えない.:(;゙゚'ω゚'):
スタッフ気づいてー御礼言ってホシス

報告
X軸ズレなおした&待機モーション全方向完成ひゃっほい!!!

<ちらうら>
ほんとは立ち絵の作業もっと進めたいとは言えない
でもちょっとドットも楽しくなってきた
でもこれドット完成一人じゃ絶対無理
</ちらうら>
12 :【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/06(金) 18:47:27.98 ID:1RdYhGQo
>>11
お疲れ!
これで勝つる!
13 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/06(金) 19:11:11.16 ID:1OMFCew0
>>12
きづいてくれてthx!ww

今日は夜いません。
まぁいたところで規制くらってるから空気なんだがww

ただ、誰かwikiまとめ&ログ保管してくれると嬉しい
まとめないでもログだけでもロダにでもあげといてくれたら嬉しい
wikiいじってるの自分だけっぽいからそこだけ頼んだ

ではいってきます
14 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/06(金) 20:30:03.15 ID:vwl3L2Mo
>>10
なるほどdd。修正してみるわ。
そういえば敵の出現ってどんな感じなんだろ。

>>11
乙&いってら!
15 :【企画1】背景ドット [sage]:2009/02/07(土) 02:16:45.26 ID:EM2OUXEo
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00022.png
門を柱っぽくした版。
16 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/07(土) 19:28:27.62 ID:Yhgyna2P
すれ落ちてるからみんなこっちにきてるかと思ったのに誰もいないという
17 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/07(土) 20:03:15.74 ID:ohegLVY0
>>15
おおおーこっちの方がイイ
門のドットの細かさがすごい

>>16
どうも避難所の番人です。
スレ立てたいけど立てれないもどかしさ…

<業務報告>
戦士歩きモーション(前方)完成
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00024.gif
18 :【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/07(土) 20:47:30.31 ID:LDga8gYo
>>17
乙!

少し考えてたんだが、マップに置くキャラドットは
前方待機モーションと前方攻撃モーションだけでいいと思う

OPとか戦闘画面以外で使うなら全方向必要だけど

あと立てた

【経験者】VIPでゲーム制作練習スレ【歓迎】
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234006878/
19 :【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/07(土) 21:13:12.56 ID:LDga8gYo
20 :【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/07(土) 21:13:44.58 ID:LDga8gYo
間違えたww
21 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/07(土) 21:42:21.54 ID:ohegLVY0
>>18
!!!?Σ(゚д゚;)
いい勉強になったよ……ww
次のユニットからは前方待機&攻撃だけ作るわ

それと、スレ立て乙!
22 :【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/07(土) 21:48:35.65 ID:LDga8gYo
>>21
いや、俺だけの意見だから他の人がどうか聞かないと・・・
23 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/07(土) 22:08:08.40 ID:ohegLVY0
>>22
あ、そっか
とりあえず、wikiの課題に入れとくわ
企画が気づいてくれて話題にしてくれたらいいんだが・・・
一応他ユニット作成する時は、前方だけにしとく
24 :【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M [sage]:2009/02/07(土) 22:42:36.04 ID:faZr4N2P
企画がいないからなんとも言えないけど、味方ユニットは移動しないからじゃないかな
兵士の攻撃モーションとかは全方向あったほうがいいのかもしれない
25 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/08(日) 00:17:54.13 ID:b62..P20
>>24
今改めて仕様読み返した。
味方は動かないんだな…カンチガイシエタ

味方ユニットの配置時がどんな風になるかによって、歩きモーションも必要になるんかな
たとえば、門から入って指定されたマスで待機…とか

とりあえず必要なのは
●敵・一般人…歩き(全?後退しないなら右いらない?)
●敵・味方・一般人…待機(前)
●敵・味方…攻撃(全)
●敵・味方…被ダメ(全)
●味方…勧誘(全)

ない脳みそで搾り出したがこんなもん?
というかちゃんと決まるまでドット絵進めるのやめて立ち絵やろうかな
これだけは早く作ってっていうものあればマのお二人指示くだせえ

そういや企画も音もこないね


26 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/08(日) 00:28:38.09 ID:hYKiWUM0
>>25
すいません。
まめにスレはチェックしているんですが
待機状態なので
書き込みはしていませんでした。
27 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/08(日) 00:34:01.10 ID:b62..P20
>>26
あ、音かな?
待機状態ってことは指示待ちってこと?
なんか企画が言ってた「作ってほしいもの」まだなんかあったぞ
一応、wikiの課題にあげてるからチェックしてみてくれ
28 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/08(日) 00:41:55.03 ID:hYKiWUM0
>>27
はい、そうです。
曲自体は
この企画で目標にしていた6曲を終えました。
あとはできたシナリオなどに
雰囲気合わせられるように調整して
うpしようと思っています。
29 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/08(日) 01:22:12.46 ID:b62..P20
>>28
把握した
作った曲のうち2曲はwikiにあげてるんだが、
残りの4曲もうpロダにでもあげておいてくれると有難い

あとはあれかー企画待ちか

とりあえず立ち絵進めとく
30 :【企画1】背景ドット [sage]:2009/02/08(日) 01:27:02.39 ID:5nicI7Qo
立ち絵蝶期待

俺は何しよう… スライムでも描いとくか。
31 :【企画1】背景ドット [sage]:2009/02/08(日) 04:29:13.72 ID:5nicI7Qo
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00027.gif
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00026.gif
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00028.gif

スライム。何かちっこいけど縦に長いスライムも変なのでこうしてみた。
32 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/08(日) 14:25:25.21 ID:OUhbDdE0
落ちた
規制かかって保守しそこねた
33 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/08(日) 14:57:02.84 ID:SHrtaREo
【たぶん】VIPでゲーム制作練習スレ【すぐ落ちる】
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234072584/
34 :【企画4】色々 ◆pnDQZGmPTQ [sage]:2009/02/08(日) 22:13:58.12 ID:lU4G5CcP
今日はデータまとめだけで終わってしまった

http://www3.uploda.org/uporg2001285.png
これはマジムリゲー
35 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/09(月) 00:12:39.58 ID:FyaOw420
企画さん来ないですね
どうしましょうか?
36 :【企画1】背景ドット [sage]:2009/02/09(月) 00:48:12.37 ID:rpeGTToo
正直待つしかない(#^ω^)ビキビキ
リアルでなんかあったんでないといいんだけどね
37 :【企画1】背景ドット [sage]:2009/02/09(月) 00:50:17.15 ID:rpeGTToo
後立ってたので張っとくね

【倦怠期】VIPでゲーム制作練習スレ【熟年離婚】
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234105270/
38 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/09(月) 00:52:58.13 ID:1ikLdhk0
企画KONEEEEEE

>>37
スレ報告d
39 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/09(月) 14:47:11.92 ID:e9KPUAMo
【何度でも】ゲーム製作練習スレ【落ちる】
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234158280/
40 :【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/09(月) 16:14:18.48 ID:FbLAd7Yo
一応短期間製作スレだし2〜3日で企画がこなかったら相方と仕様を決めて進める

ってことでいい?
一応VIPにも貼っておく
41 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/09(月) 16:36:05.25 ID:1ikLdhk0
>>40
了解!頼む!
42 :【企画1】背景ドット [sage]:2009/02/09(月) 23:15:11.40 ID:rpeGTToo
書き込もうとした瞬間落ちたぜ
(「・ω・)「
43 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/09(月) 23:17:13.66 ID:/IfX3dE0
【処女童貞も】Vipperでゲーム製作練習しようぜ!【どんと来い】
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234188954/
44 :【企画2】ライタァ ◆jkDXyb/zhg :2009/02/09(月) 23:19:25.01 ID:/IfX3dE0
休憩時書き込もうと思った瞬間落ちたので立てましたー
45 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/10(火) 22:45:09.86 ID:Jv/EBaE0
企画2のヒロイン神栖麗奈かと思った御影。
46 :【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M [sage]:2009/02/10(火) 23:38:52.61 ID:rspSgkYP
絵の人たち、手持ち無沙汰にしてしまってすまん。もうちょい待ってくれ
47 :企画1マ [sage]:2009/02/11(水) 00:37:53.61 ID:LY..6gDO
>>46
・リアルタイム
ただひたすら一定間隔でダメージ与えたり食らったり
フレーム単位で一定の動作をすればいいので簡単

・ターン制?
該当マスに敵が来たら攻撃シーンへ遷移
それが複数のマスで起こる
これが意外と難しい
48 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/11(水) 00:38:15.95 ID:RDotidIo
落ちてしまった
49 :【企画1】背 [sage]:2009/02/11(水) 01:13:55.37 ID:jZwrXI2o
>>46
まあまったりやってくれ
50 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/11(水) 05:04:59.18 ID:o1zMcAAO
>>46
立ち絵中なのでなんら問題はない
任せきりですまんがヨロシク

昨日もやし祭りに参加してたのは内緒(`ェ´)ピャー
51 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/11(水) 05:57:55.88 ID:0p5TvT.0
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234299441/l50
おちたのでたてた
52 :【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M [sage]:2009/02/11(水) 16:31:55.16 ID:VVpl5S2P
>>47
そうなのかー。俺作ったことないからなんとも言えんが、リアルタイム制にするのか?
53 :【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/11(水) 17:03:23.91 ID:UH799QAo
>>52
ターン制にするならクラスにして楽に扱えるようにしたほうがいいと思われ
54 :【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M [sage]:2009/02/11(水) 17:26:59.18 ID:VVpl5S2P
なぜ?
とりあえず俺は企画の通りターン制にしようと思うが
55 :【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/11(水) 17:43:06.60 ID:UH799QAo
>>54
んじゃターン制にしてみるか
56 :【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M [sage]:2009/02/11(水) 17:44:30.32 ID:VVpl5S2P
クラス使った方がいいのか?
57 :【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M [sage]:2009/02/11(水) 17:47:52.58 ID:VVpl5S2P
つーか本スレで話そうか
58 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/11(水) 18:33:15.51 ID:xSfbdmk0
規制で書けなかったのでこっちへ

本スレ>>43
こんな感じ?
http://upload.gepper.org/src/up0356.zip
59 :【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 [sage]:2009/02/11(水) 19:33:34.73 ID:mnc9XqEo
うーん、悪いんだけどちょっと違う。
どっちかっていうとそれは「コイーン」って感じかな。

http://www.youtube.com/watch?v=ZYIiIILtaxY
3:08にキュピーン☆って音出るんだけど

キュ↓ピィィイイイン↑

っていう感じ。
60 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/11(水) 21:11:12.05 ID:0Xfs4m2o
以前、企画倒れになったのをここで復活させてもいいか?
ノベルゲーで、シナリオは最後まで完成させているんだ
61 :【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/12(木) 18:07:47.05 ID:0nQ5uX2o
過去ログまとめといた
ttp://www15.atwiki.jp/vip-rensyu/pages/14.html
62 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/12(木) 20:05:47.82 ID:wbhSDgkP
スレが建ってないのにこんなに静かとな?
63 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/12(木) 20:14:08.51 ID:TOFqxwoo
相方が今日はいないからウラで作業モクモクとしてます(`・ω・´)
64 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/12(木) 20:15:00.14 ID:tODEABEo
>>61
乙なんだぜ
65 :【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/12(木) 20:52:53.19 ID:0nQ5uX2o
今日はょぅι"ょが自然に歩けるようにします
66 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/12(木) 21:22:07.90 ID:ma21tJYo
>>65
ようじょ楽しみ
67 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/12(木) 23:09:23.94 ID:p2a.IP.o
きたお(´・ω・)ノ
68 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/12(木) 23:11:40.44 ID:p2a.IP.o
>>61
乙!
俺そこに入ってないログ持ってるかもしれない
探しとく

>>65
wktk
69 :【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw [sage]:2009/02/12(木) 23:36:32.21 ID:W5G8Gx2o
ドット絵に合わせて製作機でょぅι"ょ絵作ってたら、ぜんぜん進んでなかった
ttp://www4.uploader.jp/user/vip-rensyu/images/vip-rensyu_uljp00001.jpg
70 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/13(金) 00:29:52.16 ID:sQlF2EQo
縮んだ!?
71 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/13(金) 00:47:23.08 ID:lHBNATYo
右のメニュー画面作った。
途中だが確認してくれ。

http://www.vipper.org/vip1107360.png

・派兵した後の待機時間は数秒の話なら「派兵準備中」の表記で
よいと思うんだがどうだろう。カウントダウンのほうがいいのかな?

・資金表示を真ん中にもってきてるのは
ユニット設置とアップグレード両方から金額の確認をしやすいため

・敵マップのところ仮で作ってみたけどイメージこんな感じかな?
敵のライフと防御ユニットの数ぐらいは表示していいのかなと思う

・フォントはどうしようか悩み中。。。

72 :【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/13(金) 09:19:44.55 ID:MFrVZ0oo
【音屋絵師カマン】ゲーム製作練習スレ【初心者経験者カマン】
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234483675/
73 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/13(金) 09:52:47.61 ID:wBL2GHco
>>71
ヤバイ・・超かっこいいwwwwww
画面デザインもポップというより
クールな感じだからタイトル画面なんかも
今あるのをちょっと直す程度でいいかって
気がしてきた
というわけでタイトルはDeffenceAndAttackに決めちまおうぜ

派兵準備は画像のイメージに
カウントダウンをプラスみたいな感じでよさそう

資金真ん中はなるほどと思った
それでいいと思う!

敵マップはまだはっきりイメージしてないんだけど
ライフとかユニット数は表示していいと思う
レーダーは自分ユニットだけ表示されてる
ってのはどうだろう?

他のアップグレード画面とか
ライフ表示とか予想を裏切るかっこよさで
文句のつけようがないわww
74 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/13(金) 09:54:21.24 ID:wBL2GHco
>>72
おっとスレ立ってたか
向こうにも転載しとこう

スレ立て乙!
そして汚してすまんです
75 :【企画1】背 [sage]:2009/02/14(土) 00:58:27.90 ID:dXyM3oAo
落ちてるし!
76 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/14(土) 01:13:27.67 ID:MourbVAo
ゲームが作りたいお・・・
77 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/14(土) 01:15:44.41 ID:HvWAlwoo
>>76
作ろうぜ
78 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/14(土) 01:59:47.84 ID:MourbVAo
>>77
自作ライブラリの構築作業が終わらないお・・・
俺、このライブラリが動くようになったら結婚するんだ
79 :【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 [sage]:2009/02/14(土) 07:01:05.20 ID:IY/9uGYo
プレーンテキストで116kb大作乙
演出指示ぶち込み終わるまで倒れることが出来ません('A`)アー
80 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/14(土) 10:44:37.62 ID:tTmR3Yco
どうして立たないのか
それが問題だ
81 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/14(土) 11:53:50.56 ID:ywdgsyMo
作ろう作ろうと思ってはるんだけど作り始めない俺
82 :【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 [sage]:2009/02/14(土) 12:33:26.46 ID:IY/9uGYo
立てた
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234582351/
83 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/14(土) 12:36:25.57 ID:tTmR3Yco
>>82

84 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/14(土) 19:37:43.19 ID:MourbVAo
落ちたぽ
85 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/14(土) 20:44:07.35 ID:tTmR3Yco
静かなのは作業してるから
・・・だよな?
86 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/14(土) 20:48:12.09 ID:kiFcbZQP
openGLの勉強を本格的にすることになったら
このスレで何かちっちゃいゲームでも作るかな
4月になるだろうけど
87 :【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 [sage]:2009/02/14(土) 21:44:26.68 ID:IY/9uGYo
演出指示終了 立ち絵全部上がった イベ絵2種上がった
諸々の素材がここに来てほぼ完成来ましたよ
88 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/14(土) 21:47:19.14 ID:vpvlAlAo
過疎ってるようだけどVIPにスレ立てたほうがいい?
89 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/14(土) 22:17:44.08 ID:ctRVzzQo
ポチポチドットうってます^q^
90 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/15(日) 00:22:44.27 ID:tEe8oR2o
企画3普通に面白いんだけどなんなの?俺死ぬの?
91 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/15(日) 00:38:30.40 ID:iLgb8E6o
評判はいいんだがまだ肝心の対戦部分実装してないんだよなぁ・・orz

頭痛がようやく治まってきたんで
風呂入ったら作業にかかる・・・か
92 :【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M [sage]:2009/02/15(日) 01:22:58.07 ID:tn8KYSYP
柵を並べるだけのブツできたよー(^o^)ノ
右クリックで消せるよー
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00036.zip
93 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/15(日) 01:27:09.02 ID:iLgb8E6o
>>92
おお、ちゃんと周りの状況に合わせて
画像が変化するな!
94 :【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M [sage]:2009/02/15(日) 01:38:02.04 ID:tn8KYSYP
つまりそれだけだよー
正直2人で作るのはきついよー
これのソースにコメントつけてリポジトリに上げとくから
コメント多めにつけながら各々の判断で書き足していこうぜー
つまり効率無視で作業分担はないと思えー(^o^)ノ
95 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/15(日) 01:43:51.25 ID:xysMiwko
>>92
ツクールでマップ作ってる気分になるww
96 :【企画1】背 [sage]:2009/02/15(日) 01:58:12.24 ID:ml2rQOIo
うおおお超GJ! なんか無駄に楽しいなww これはSEが欲しいぜ
きついと思うががんばってくれ!
97 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/15(日) 02:02:56.81 ID:iLgb8E6o
>>94
どっちかが的確に指示出せたりすると
違うんだろうけどなぁ〜・・・
ともかく二人で作る練習と思ってガンガレww
98 :【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M [sage]:2009/02/15(日) 02:09:22.37 ID:tn8KYSYP
コミットしたよー(^o^)ノ
>>97
俺が設計全部しても、相方は命令どおりに作るだけになってしまうからスキルアップにならないよー/(^o^)\
99 :【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M [sage]:2009/02/15(日) 02:19:34.59 ID:tn8KYSYP
今気づいたんだけどユニット仕様に
>柵は縦3マス使用
ってあったんだけど見なかったことにしよう(^o^)
100 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/15(日) 02:24:20.80 ID:iLgb8E6o
>>98
良いソースを見るってのは
結構勉強になるもんだがなぁ・・

そういえばソースってどこ行ったら見れるのん?
101 :【企画1】背 [sage]:2009/02/15(日) 02:27:28.37 ID:ml2rQOIo
>>99
なんぞそれ!? 俺も聞いてないぞー
無視だ無視
102 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/15(日) 02:27:49.11 ID:9Mt8nrgo
だ、大丈夫か?
体調悪かったら無理ないでくだされな
103 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/15(日) 02:32:30.40 ID:iLgb8E6o
>>102
もう大丈夫だお(^ω^)
やっぱ毎日ほんのちょっとでも進めたいしな
104 :【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M [sage]:2009/02/15(日) 02:43:08.57 ID:tn8KYSYP
この勢いでドット絵の仕事も出すよーおまたー

ユニットの攻撃モーション:兵士、弓兵、盗賊は全方向でその他は正面のみだよ(盾兵はなし)
ユニットの被攻撃モーション:正面のみだよ(盾兵は防ぐ感じのモーション)
ユニットの勧誘モーション:正面のみだよ
ユニットのくたばるモーション:耐久度が0になったときのモーションだよ。正面のみだよ

縦32,横64以上。下以外へのはみだしは可。ただし左右にはみ出す場合は中心をそろえること
↓のような感じで表示されるよ
ttp://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00037.png
105 :【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M [sage]:2009/02/15(日) 02:44:30.56 ID:tn8KYSYP
>>100
確かにソーッスね
ソースはbacklog?ってとこで管理しててアカウントないと無理だよ
106 :【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M [sage]:2009/02/15(日) 02:50:02.93 ID:tn8KYSYP
あ、あと待機モーションは正面だけでOKだよ
107 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/15(日) 02:55:52.81 ID:iLgb8E6o
>>102
そういえば黒丸氏!
ドラゴンの炎グラ適当でもいいんで
仮グラあると嬉しいんだけど
用意してもらってもよかですか?
108 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/15(日) 02:57:26.57 ID:9Mt8nrgo
ほいほ、少々おまちお
109 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/15(日) 03:02:42.77 ID:9Mt8nrgo
一応作ってみたやつです。
http://www.vipper.org/vip1110540.png

実装後に動きみて動き修正するか決めるww
110 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/15(日) 03:07:10.07 ID:9Mt8nrgo
あ、ごめんなんかちょっと作りまちがってるかもww
111 :【企画1】背 [sage]:2009/02/15(日) 03:13:41.20 ID:ml2rQOIo
>>104
うぃ、建築ユニットはないのか… じゃあモンスター手伝っとくか
攻撃、喰らいは4枚でおk?
あと俺の担当じゃないけど弓矢の軌道も分かると助かると思う
112 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/15(日) 03:25:44.16 ID:9Mt8nrgo
なんかマス単位でのアニメーションを考えてたら
頭混乱してきたww

http://www3.vipper.org/vip1110566.png

↑修正したやつ
上向き(32x32)
右向き(32x48)
下向き(32x32)
左向き(32x48)

でデータは作ってる。(;´∀`)
修正必要だったらいってくれい
113 :【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M [sage]:2009/02/15(日) 03:31:14.52 ID:tn8KYSYP
>>111
建築は仕様にあるものは書いてもらったし、とりあえずはいいんじゃないかな
アニメは何枚でもおkだよ。それぞれのユニットのアニメの枚数が違っててもおkだよ
でもあんまり違っててもテンポが変になると思うから、その辺は適当に
矢は32*32で8方向作ってもらいたい。射るまでは弓兵のモーションに矢を書いておいてくれ
114 :【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M [sage]:2009/02/15(日) 03:31:52.74 ID:tn8KYSYP
相方に相談もせずほぼ独断で決めてしまった・・・おやすみー
115 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/15(日) 03:33:48.26 ID:AUBiVRs0
>>92
できてキター!連結が面白くて全マス埋めたわ

>>104
仕事キター!d
指示わかりやすい
ドットを打つ作業に戻る

とりあえず線画できたとこまでうpしました
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00038.jpg
116 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/15(日) 03:52:29.71 ID:AUBiVRs0
>>111
助かる!
こっちはとりあえず戦士&盾兵全モーションあげるのを目標に進める
117 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/15(日) 04:23:44.45 ID:iLgb8E6o
>>112
ごめん、説明足りなかったな
並び方としては、1フレームが↓みたいな感じになる
ttp://www2.vipper.org/vip1110616.png

で、炎は波動拳みたいに飛んでいくのではなくて
ヨガフレイムみたいに、一定時間炎が留まるイメージで。

ちょっと息を吸い込む→炎吐く→しばらく焼く→休憩→・・・というサイクルになる

なんか分かりづらくてホントごめんなさいm(_ _;)m
118 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/15(日) 04:38:44.48 ID:iLgb8E6o
あとそろそろ攻撃ユニットを
派遣できるようにしようと思うので
アップグレードボタンに近いイメージで
「出撃」ボタンが欲しいなと思います

イメージとしては攻撃ユニットをクリックしたら
ユニット情報画面(設置済み防御ユニットをクリックしたときに出るようなやつ)
が出てきて、そこには「出撃」ボタンだけがある
出撃ボタンを押すとユニットが味方本拠地に出現→進軍開始

という感じになる予定デス

ちなみに今の状況は攻撃ユニットを選べるようにして、
出撃ルーチンを組んでるとこ
敵の派兵は敵本拠地から出現するように修整済みで、
敵・味方マップ間移動も実装してある
なので、あとはこちらから派兵できるようにしたら
お互いの陣地に進撃し合う部分については完成・・かな

http://www2.vipper.org/vip1110628.png
↑敵陣地から敵ユニットが出てきているの図
119 :【企画1】背 [sage]:2009/02/15(日) 04:38:47.27 ID:ml2rQOIo
>>113
把握、じゃあちょっくら打ってくるかー!

>>115
おおお、乙だぜ! やる夫ww
120 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/15(日) 04:38:56.96 ID:9Mt8nrgo
ヨガフレイムにした場合、射程が延びたときにどうしようかとおもって
ゴジラの閃光を炎に変更してつくってみたんだ…(;´∀`)スマンコ

↓アニメバージョン
http://www.vipper.org/vip1110624.gif

イメージと全然ちがう?
121 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/15(日) 04:45:33.12 ID:iLgb8E6o
>>120
いや、ヨガフレイムほどブワッっとしてなくてもいいお
イメージしてたのは火炎放射器みたいにボォッ!
っと炎吹いてる感じだったんだけど
↑みたいな感じでも全然おkだ!

てかさすがにうまいなww
アニメしてるとかなりそれっぽく見えるww

あとは申し訳ないんだが並び順だけ直して
もらってもいいかな?
出撃ボタンは明日中くらいでおkデス
122 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/15(日) 04:50:18.25 ID:9Mt8nrgo
>>121
了解、並び替えしてくるお
出撃ボタンはすぐ作れるから
火炎と一緒に渡せると思う
123 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/15(日) 05:15:12.56 ID:9Mt8nrgo
炎できたお
http://www.vipper.org/vip1110648.png

出撃ボタン
テキスト変えるだけで作れるとおもってて
アイコン作らないといけない事に気が付いたので
ちょっと時間かかるww
124 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/15(日) 05:28:19.74 ID:iLgb8E6o
>>123
サンクス!!
じゃあちょいと一眠りしたら
ドラゴン完成させるわ
既に設置はできるようになってるお

出撃ボタンの件了解
とりあえずドラゴン優先でいく

てか今頃気づいたけど
>>120ってヨッシーカラーだなww
125 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/15(日) 05:49:37.94 ID:9Mt8nrgo
意外と早く出撃ボタンできたww
vipのうpロダ流れ速そうだからwikiの素材置き場においてる
最下部の添付ファイルリンクからattack_buttonの実父だ

>>120
うn、ドット打ってる時点ではヨッシーカラーだったけど
2Pカラー作成するために赤と青に補正したww
126 :【企画2】ライタァ ◆jkDXyb/zhg :2009/02/15(日) 08:50:52.22 ID:myMSzV.0
そういえば僕今後輩ルート書き進めてるんだけどいいよね・・・?
127 :【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 [sage]:2009/02/15(日) 09:07:26.49 ID:760yw9ko
・・・無駄にはならん!

あと後輩の表情パターンが膨大すぎるんですがなにこれ?
128 :【企画2】ライタァ ◆jkDXyb/zhg :2009/02/15(日) 09:28:00.94 ID:myMSzV.0
すんません僕の差し金です><
あれこれお願いしてたら増えてしまいまして・・・
129 :【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/15(日) 09:51:04.73 ID:ZHbNqyMo
>>100
アカウントあげるから捨てアドくりゃれ

他人のソースってのも見てみたい気がするなぁ
勉強になりそう

>>104
なんかマスよりでかい気がするけどそれでいいの?
130 :【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/15(日) 10:38:33.43 ID:ZHbNqyMo
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234661642/
131 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [vip_nekopunch@upken.jp]:2009/02/15(日) 11:40:56.63 ID:iLgb8E6o
>>125
了解、受け取った!
早速組み込むお

>>129
おお、まじですか
目欄に書いときますた

企画3のソース見ます?
132 :【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M [sage]:2009/02/15(日) 16:00:00.09 ID:tn8KYSYP
>>129
一応はみ出てもいいように書いてるのでもーまんたいだよー
横への攻撃モーションとかははみ出た方がいいかなーと思ったんだよー
133 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/15(日) 16:04:17.98 ID:9Mt8nrgo
こんちわんこ
134 :【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M [sage]:2009/02/15(日) 16:49:30.80 ID:tn8KYSYP
こんにちんこ
135 :【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M [sage]:2009/02/15(日) 20:05:02.57 ID:tn8KYSYP
見落としてたけど、>>115線画ありがとう。
136 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/15(日) 20:55:40.16 ID:iLgb8E6o
書き込もうと思ったら落ちたorz

黒丸氏へ
攻撃ユニットは自陣から
一番近い出口に向かうので
良いような気がするんだがどうだろう?
137 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/15(日) 20:59:26.65 ID:9Mt8nrgo
問題ないと思うぜ!
138 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/15(日) 21:33:17.33 ID:iLgb8E6o
>>137
了解(`・ω・´)
139 :【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M [sage]:2009/02/15(日) 22:01:13.06 ID:tn8KYSYP
相方へ
クラス使っていい?
140 :【企画1】マ [sage]:2009/02/15(日) 22:09:43.28 ID:NBR7UQDO
>>139
どうぞどうぞ
141 :【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M [sage]:2009/02/15(日) 22:19:49.57 ID:tn8KYSYP
俺から聞いといてなんだけど、本当にいい?使えないんじゃなかったっけ
142 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/15(日) 22:27:33.60 ID:NBR7UQDO
>>141
あれは補足しわすれたんだけど

自分でクラスは書けないけど他人の作ったクラスはだいたいわかる

ってこと

まああんまり変わらないけど
143 :【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M [sage]:2009/02/15(日) 22:31:35.70 ID:tn8KYSYP
そうなのかー。じゃあ使って書くね
144 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/16(月) 00:45:41.65 ID:iM5MFMAo
>>137
なんかあっさり4方向実装できたんで
やっぱり4方向でやってみるww

あとドラゴンブレス実装できた
・・がバグが残ってるので潰したらうpする
多分明日になるぽ

145 :【企画1】背 [sage]:2009/02/16(月) 01:29:32.46 ID:AH.WRv6o
とりあえずこんだけでけた。修正して欲しい点あったら言ってー
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00039.zip
枚数はかなり多めにしといたんで、バランス調整で
枚数カットなりフレーム数調整なりしちゃってくださいな

んで、スライム攻撃させないって話あった気がするんだけどどうする? 描く?
あとチップの並べ方どうしとけばいい? 上のは適当に並べちゃったんだけど
146 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/16(月) 01:33:06.15 ID:9w8klHYo
なんて不吉な新しいフォルダなんだ…
vistaは「はと」とか微妙な名前になるから困る

147 :【企画2】すく [sage]:2009/02/16(月) 06:31:57.83 ID:skKJ5jw0
あれ・・・外が・・・明るい・・・?

同級生ルートとりあえず\(^o^)/
教訓:テキストの変更を置換できないと死ぬ。本気で死ぬ。

あとは編集さんに送って確認してもらって修正すればおkかしらー
きっと今日明日にはかつる!

148 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/16(月) 16:26:30.41 ID:iM5MFMAo
おはよう!
149 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/16(月) 17:21:56.86 ID:TBy26cso
ちーっす
150 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/16(月) 17:39:38.92 ID:iM5MFMAo
>>149
ちーっす
色々直してそろそろうpできそうだお
151 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/16(月) 19:17:37.06 ID:bwwkwsI0
企画3のやってみた。ジャグリングゲーかと思ったら途中からごり押しゲーだった。
http://upload.gepper.org/src/up0390.jpg

明らかにバグっぽいのは、ウィンドウの上のバー何秒間か掴んだあと離した場合、
いっきに処理がされるように画面上では見えるが、ダメージ処理がうそ臭い。
何故ならそれで敵が本拠地まで来てダメージ受けたから。

もう一個は致命的なやつで、
ゴール(本拠地)までの経路(通路)から一マス離れた状態のものを売り払うと、
その売り払った場所に敵が来てハメれる。
おそらく、初期化が上手くいってないっぽい。(新しく物を設置しようとすると、物を選択→マップ上にカーソルで状態が治るので)

あと、良かったらソース公開してほしい。
誰かがバグを突っ込めるかもしれないし、
誰かがソースを見ることで勉強になるかもしれない。
不思議なダンジョンシリーズなどの違った種類のゲームを作る時に使えそうなアルゴリズムだなぁと思ったので、
そういう意味でも公開することで、
全体的に良い影響が出る希ガス。
152 :【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 [sage]:2009/02/16(月) 20:28:25.61 ID:Kack2Lso
>>147
超乙ー

今日はこんな時間に登場でごめん。
とりあえず明日もそんなメッセ上にはいないので(20時以降は約束があるのでインしてる)
メッセ上でインしてるほかのメンバーに見て貰うか、いっそスレ上でデバッグしてみるのも
VIPらしくていいかと。
153 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/16(月) 20:43:58.20 ID:iM5MFMAo
>>151
すごいやりこみだww

まだ開発中なんで不具合満載バグ満載ですお・・・(;^ω^)
同じくゲームバランスとかもまだ調整中なので(ry
ただ、開発中なのでこういう仕様だけど、
実際にはジャグリングはほぼできないようにしたいと思ってます

バーの問題はちょっと待って〜
原因は分かってるけど直し方が厄介なの・・

ハメの問題は把握してて、既に修整済みデス
確かに初期化ミスが原因ですた
154 :【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw [sage]:2009/02/16(月) 20:46:58.25 ID:SkJO/Jco
みんながんばってるな……
俺なんか土日なにもしなかったのに
155 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/16(月) 20:48:17.65 ID:TBy26cso
>>150
wktk
何かすんご重いわここ
156 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/16(月) 20:51:20.52 ID:iM5MFMAo
>>155
とりあえずまだ自陣の派兵できないけど
今の安定してるバージョンうpしとく
ちと待って

そういえば、攻撃ユニットは
派兵するたびに強くなるようにしようと思ってるんだけど、
(現在Unit Levelで表されてるのと同じ仕様)
そういうのって表示した方がいいと思う?
157 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/16(月) 20:57:39.66 ID:TBy26cso
>>156
派兵するときにStatus画面が開くから
そこに記載しとけばいいと思う。
特に左上に表示する必要はないかなーと
158 :【企画1】背 [sage]:2009/02/16(月) 21:07:11.42 ID:AH.WRv6o
>>146
偶然その数字になっただけだよ! 嘘だけど
はと… だせえwwwwwwwwwwww

>>155
がんばなんだぜ
159 :【企画1】背 [sage]:2009/02/16(月) 21:08:24.92 ID:AH.WRv6o
ごめ、>>154ね。
企画3は十分すぎるほどがんばってるww
160 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/16(月) 21:21:25.74 ID:iM5MFMAo
>>157
了解、とりあえずそうする!
161 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/16(月) 22:03:40.34 ID:iM5MFMAo
ドラゴン置けるようになったやつをうpしたお(´・ω・`)ノ
まだ派兵できんよ〜

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader923960.png
162 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/16(月) 23:11:49.38 ID:TBy26cso
うっしゃ、今からテストプレイするお(`・ω・´)
163 :【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw [sage]:2009/02/16(月) 23:41:06.26 ID:BIRkHZwo
ドラゴンっていうからでっかいの想像してた。かわいいな
164 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/16(月) 23:49:59.54 ID:VyGHbJoo
初期資金減少+Lvupコスト増で難しくなってるwwwwwwwwww
しかもドラゴン派兵しても状況立て直せねぇwwwwwwwwwwww
165 :【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M [sage]:2009/02/16(月) 23:55:46.74 ID:YrhmfTkP
ごめん、今日は作業できない。おやすみー(^o^)ノ

>>145
ありがとう!
チップの並べ方はまだ決めてないんで適当でいいよ。決まったときにこっちが勝手に並べなおすから。
あとスライムの攻撃は、とりあえずなしで
166 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/16(月) 23:58:18.86 ID:iM5MFMAo
>>162
どんな感じすか?
次のバージョンで派兵できるようにするよ
味方攻撃ユニットが敵マップで歩くと、
その距離に応じて資金が入るようにしようと思ってる

>>163
黒丸氏の素晴らしいセンスのたまものですww

>>164
ドラゴンさえ作れば楽になるってのも何だし辛口にしてあるww
でも弓兵の攻撃速度とか射程範囲とか
有利になってる面もあるぜ!
167 :【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 [sage]:2009/02/17(火) 00:03:14.85 ID:gf.VXn6o
とりあえずアイコンは作ってみたけれども他所のロゴ見てちゃんとしたもの
作ろうと思ったら俺のツールじゃ無理臭いという結論。

さて、どーすっかな。
168 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/17(火) 00:04:28.98 ID:2DSbYl2o
テストプレイして思ったこと

・ユニット設置しまくったら弓兵の攻撃モーションがなくなった
左のBulletの数値は変わってるから攻撃してる?とおもうけど…

・ダメ受けた時の赤の点滅で目が疲れる
(こっちで色変えたりしていい感じの調査するお)

・ポーズ機能がほしいなぁ、トイレいけなかった(;´∀`)

・LV5なのに星が4つなので分かりにくい?
LV1は★無しで、LV2から★★とかがいいのなか?

169 :【企画1】背 [sage]:2009/02/17(火) 00:09:12.49 ID:3puV6bIo
>>165
無しかー、把握。
そしてまたやることなくなった。俺も寝よ
170 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/17(火) 00:28:12.70 ID:QWXXPJso
>>168
最初がLV0にすればいんじゃね?
171 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/17(火) 00:49:35.41 ID:2DSbYl2o
>>170
なんて斬新な!!!!
172 :1マ [sage]:2009/02/17(火) 00:51:01.52 ID:17iyVsDO
>>171
DTDとかはLV0からあるからよくあること
173 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/17(火) 00:52:32.54 ID:QmRK1r.o
>>168
>攻撃モーション
それはよくわからんなぁ・・
矢は表示されてない?

>点滅
同意ww
じゃあ調査お願いしまっす

>ポーズ
実は隠し機能としてあるんだけど
ちょっとしたバグがあるので修整して
公開できるようにするお

>星
確かになぁ
>>170みたいにLV0からにする?

>>172
だよな
俺も抵抗ない
174 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/17(火) 05:26:42.84 ID:2DSbYl2o
サラマンダー作った
いつもの通りウィキにはっつけてます
残りドット2体がんばるんば!

>>172
特に抵抗なかったらこちらは問題ないお!
175 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/17(火) 09:15:39.29 ID:b4YxO160
また企画3のやってみた。
http://upload.gepper.org/src/up0391.jpg

バグ報告としては、
弓を打たなくなった(敵を認知しなくなった)。完全に原因不明。
考えられるのは、
・レベル66周辺にバグがある。(※演算で値を算出して敵を出してると思うので考えづらい)
・弓のレベルアップにバグが紛れてる。(※これもフラグ管理の関係で考えづらい)
ドラゴン置けばよかったんだが、バグが出ると思ってなかったから対応しきれんかった。

あと、現段階のゲームバランスについて
今回からのドラゴンだが、やりこんだ結果、こいつはおそらく序盤は不必要。
(レベル200以降あたりから必須な気がする。気がするだけでバグでそこまでいけなかったが)

不必要というか、ドラゴンを使おうとすると、ある程度環境を整えるのにコストがかかる。
なので、環境整備時にお金を溜めようとするんだが、火力が足りないので敵に攻め込まれる。(綺麗なジャグリングは初心者に良くないので自重した場合)

結局配置を上手いことした弓最強で、ちょっとしたジャグリングで防ぎつつをしてると、
次は弓を配置しすぎでドラゴンを置けないという。
そもそもジャグリングを控えめにすると、敵をバラけさせて戦わないといけないので
ドラゴンの配置に困るという。

ソンナコンナデスヨ。
176 :【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 [sage]:2009/02/17(火) 09:16:00.48 ID:gf.VXn6o
テストプレイ・・・やっべ色々とやっべ
外注してたホームページ素材到着・・・やっべこっちもやっべ

とりあ、夕方には結構面白いことになってるかもです
177 :【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw [sage]:2009/02/17(火) 09:20:52.43 ID:y3jCAvwo
がんばれー

そしてドラゴン置く前にライフがなくなってしまう俺
178 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/17(火) 10:30:54.32 ID:b4YxO160
(企画3で)
あ、も一個バグあったんだった。追加報告。

本拠地の塔が点滅しつづけるバグが一回だけあった。
(※点滅するフラグがあってそれがtrueからfalseに変わらずにゲームオーバーしたとかかもしれない。
 または、true -> false -> true で結果的にtrueになったとか)
179 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/17(火) 11:35:37.05 ID:QmRK1r.o
おはよう!

>>174
乙です!!
大分揃ってきたなぁ!!!
ユニットなんだけど
ウィザードいらないような気が
してきてるんだけどどうかな?

どういうユニットがいるかは
もうちょい吟味しようと思ってたんだが
とりあえずウィザードなしの残りゴーレムのみで
あとはゲームバランスの調整で
なんとか仕上げようかと考えてる

というわけで最後のユニットは
ゴーレムってことでよろしく!
(本当はもうちょっとユニットの種類が
あってもいいと思うんだが製作期間延びちゃうしな・・)
180 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/17(火) 11:41:53.87 ID:QmRK1r.o
>>175
実はVer.010の途中で、ドラゴンが敵を認識しなくなるバグがあった
それは直したので「何でまた・・」と思ってたんだけど
考えてみた弓兵とドラゴンでは敵を認識するルーチンが別だったというww
弓兵用敵認識ルーチンを直したので解決してるハズですww
原因は範囲内の最もHPが低い敵を狙うあたりにありますた

ドラゴンはそもそもあまり序盤に置けてしまうと
強力すぎるので、中盤以降に設置するのを想定したバランスにしてある(現状)
ただちょ〜っと弱すぎる気がしてきてるのでその辺直した方がいいかも

現状ジャグリングし放題なんで
そろそろ設置・撤去に時間がかかるようにするかぁ
181 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/17(火) 11:46:18.61 ID:QmRK1r.o
>>177
俺もドラゴン置く頃には大抵ダメージ喰らってる・・・orz

>>178
なんか再現性の低いバグが結構隠れてるような気がする
ドラゴンの炎の根元1マスだけが消えたり点いたりするバグは割りと出るけど、
ユニットを置けるはずの場所なのに一定時間だけ置けなくなるってのもある
本拠地点滅ってのは見たことないや・・なんでだろ〜?
ちょっと調べてみるお
182 :【企画7】スクリプトの人 [script_no_hito@live.jp]:2009/02/17(火) 12:27:30.28 ID:/EYvZYo0
捨てアドとってきたので、もしシナリオさんか絵師さんが見てたらこっちに連絡くださいな
てか最近スレ立った?

あと、企画3やってみてバグ発見
・タイトル画面で、ゲームのウィンドウ外をクリックしてもゲームが始まってしまう
・ゲームのウィンドウの前に別ウィンドウ(explorerなど)を置いた状態で、別ウィンドウ上をクリックするとクリックを取得してしまう
183 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/17(火) 13:06:33.53 ID:QmRK1r.o
>>182
報告ありがとう!
俺もその問題は把握してるんだけど、
どうも直し方がよく分からない(;´∀`)

ゴースト実装で意外と手間取ってる
一応実装はほぼできてるんだけど
経路探索が重くてフレームレートが約半分にorz
もっといい方法でやんなきゃ駄目だな・・
184 :【企画7】スクリプトの人 [sage]:2009/02/17(火) 13:22:00.96 ID:/EYvZYo0
>>183
入力処理のところで、ウィンドウがアクティブかどうか判定するとかどうかな?
185 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/17(火) 14:00:56.01 ID:3iDpr7w0
最近スレ立たないのは何でなんだぜ
186 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/17(火) 14:50:06.56 ID:QmRK1r.o
ゴーストの実装めんどくさい

>>184
結局そういうことなんだけど・・
API直打ちするしかないかぁ

>>185
立ってもすぐ落ちそうだよな
187 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/17(火) 14:52:47.17 ID:b4YxO160
また企画3を無駄にやりこんだ。
http://upload.gepper.org/src/up0392.jpg

特に新たなバグは見つからなかった。
とりあえず、敵の固さは異常wwwwww
188 :【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw [sage]:2009/02/17(火) 16:36:06.96 ID:y3jCAvwo
なにこの集中砲火
189 :【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/17(火) 16:37:04.91 ID:/339SHMo
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234856125/
190 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/17(火) 16:50:16.13 ID:QmRK1r.o
>>187
ボンバーマンかと思ったww
191 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/17(火) 22:26:39.62 ID:QmRK1r.o
書き込もうと思ったら落ちた(;´д`)
192 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/17(火) 22:28:17.44 ID:.whECic0
現状ただ落ちるだけのスレだな
193 :【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M [sage]:2009/02/17(火) 22:34:57.29 ID:AhOYizIP
今気づいたけど、敵ユニットの仕様に
>鳥・・・障害物を通過する
ってあるな。座標に対応した2次配列で管理しちゃ駄目だこりゃ
194 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/17(火) 23:07:01.73 ID:2DSbYl2o
こんばんわ!
195 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/17(火) 23:51:37.77 ID:vFjBHAso
このスレ見てるとモチベーション上がるな
俺もがんばってゲーム作れるようになるぞー
196 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/18(水) 00:20:57.30 ID:paAa8Doo
>>194
こん!
今AI作ってるところデス

資金の表示なんだけど、
ちょっと分かりにくいと思うので
専用フォントあったほうが
いいような気がしてきてるんだけど
もし余裕があればお願いしてもいいかな?

>>195
ガンガレ!!
197 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/18(水) 00:21:24.77 ID:SDYNq2wo
とりあえず残り2体のデザインでも描きます(`・ω・´)
198 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/18(水) 00:22:52.08 ID:paAa8Doo
それにしても本当に重いな・・
199 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/18(水) 00:35:10.32 ID:SDYNq2wo
>>196
資金フォント把握しますた。
重いねww
200 :【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 [sage]:2009/02/18(水) 00:44:59.71 ID:vyY0LXoo
今夜もゲロ重ですねー

テスト版の修正ポイントメモ作成終了、寝る。
201 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/18(水) 02:15:05.92 ID:r1vb59Q0
企画3はもうボンバーマンていうフレーズをタイトルに入れるべき
http://upload.gepper.org/src/up0396.jpg
202 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/18(水) 02:16:38.85 ID:paAa8Doo
気がついたことを片っ端から直してたら
いつの間にかコードが酷いことに・・・orz

リファクタリング?いや、このまま突っ切る!ww
203 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/18(水) 02:18:39.84 ID:paAa8Doo
>>201
おそらく次のバージョンからは
そういう豪快なことは簡単にはできなくなるぜ・・・!

つかレベル536ってww
204 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/18(水) 02:59:12.47 ID:SDYNq2wo
所持金の数字をウィキに挙げました。

ゴーレムなんだけど
攻撃範囲ってどんな漢字にするの?
205 :企画1 マ [sage]:2009/02/18(水) 06:56:48.33 ID:UmsEwwDO
>>193
あれだ、敵ユニットと味方ユニットの配列分けたらいいんじゃね
でも判定面倒になるかな
206 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/18(水) 10:20:01.54 ID:CNk2jag0
A*がやっと理解できそうだぜ。
企画3のマの凄さが大分わかってきたんだぜ
207 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/18(水) 13:13:43.43 ID:lC6pw82P
このスレのいうゲームってのはどれくらいの規模の話なの?
企画3とか見てると結構なもの作ってそうだけど・・・
208 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/18(水) 13:22:14.71 ID:MzBsgbQ0
1〜2週間で完成する小規模な物って話だったから、そろそろ現行の企画は完成物出さないと
後が続かなくなるな
209 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/18(水) 13:25:37.77 ID:lC6pw82P
逆に2~3日で完成しそうなミニゲームが作りたいんだが・・・
210 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/18(水) 13:49:09.84 ID:paAa8Doo
おはよう!

>>204
数字ありがとう!
今考えてるのは、射程範囲としては
弓兵と同じイメージで。
で、弓兵と同様に矢ではなく岩を投げるんだけど
岩が落ちた地点の上下左右に隣接した
マスにいるキャラが巻き添えを喰う感じにしようかと
211 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/18(水) 13:56:04.75 ID:paAa8Doo
>>206
すごくないすごくないww
A*はかなり便利なんで知ってて損はないよな
てか知っといた方が得だよな
このゲームで使ってるのはA*じゃないけど・・

>>207
俺的にはどれくらいでもいいんじゃないかと思ってるんだが・・

>>208
ごめん、どうのこうの言って今月一杯くらいかかるかもしれんorz

>>209
作ろうぜ!
212 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/18(水) 14:25:19.95 ID:r1vb59Q0
■VIPでゲーム製作練習用スレ
短期間 1〜2週間を目安に完成させる
避難所 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1233857255/
過去ログ http://www15.atwiki.jp/vip-rensyu/pages/14.html

■新規企画たて自由・現在5企画発生
  絵練習してみたいけどスタッフの空きがない
  PG練習してみたいけどスタッフの空きがない
   ↑2人で組んで適当に新企画たてれ

■企画が混じらないようにスタッフはできるだけ酉前は
 「企画〜」絵師 などにしたほうがいい

■うpロダとかは各自適当に
■wiki作るの面倒だったら、http://www15.atwiki.jp/vip-rensyu/に自分のページ追加して
■見学者は生まれた企画が何個完成するか
  自作エロ絵1枚orおっぱい賭けろ

■注意事項

パートスレ スレタイに【〜】つけろ
下手 変って言われても泣かない次に繋げろ
最初からなんでもできる人なんていません

■完成しなかったものはどんだけ企画がすごくてもデータの藻屑
  ほんとにゲーム製作は地獄だぜ
213 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/18(水) 14:25:57.65 ID:r1vb59Q0
■Wiki
【企画1】http://www24.atwiki.jp/ibouwuihsg/
【企画2】http://www15.atwiki.jp/rensyu_2/
【企画3】http://www36.atwiki.jp/deffenceandattack/
【企画4】http://www19.atwiki.jp/left1dead/
【企画5】http://www15.atwiki.jp/vip-rensyu/pages/12.html
【企画6】クリオネSTG
【企画7】ADV

※wiki持ち企画はできるだけ募集してる役職を
wikiTOPにもわかりやすくかいた方がいい

製作に参加する場合↓のwikiの内容を把握しとく事が望ましい
ttp://www38.atwiki.jp/bvfgtyhvgybg/

※製作するうえでよくあること
やる夫がVIPでエロゲ製作をするようです
http://yaruomatome.blog10.fc2.com/blog-entry-378.html
214 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/18(水) 15:02:16.92 ID:ChirnXko
そういえば、企画4はどうなったんだ?
16日から開始の筈だが…
215 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/18(水) 15:05:29.25 ID:rO8TPbAo
>企画3マ
4スレ目だかその辺りでクラスの話してから
ずっとクラス調べて使ってみてるんだが
ややこしいが面白いなww
216 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/18(水) 15:51:55.11 ID:paAa8Doo
>>215
面白いよなww
特に俺なんてCより先にC++から入ったから
慣れすぎてて、逆にクラスなしだときついww
217 :【企画7】スクリプトの人 [sage]:2009/02/18(水) 15:59:39.45 ID:er4hDqc0
ゲーム製作練習スレ全体の情報が
企画1のwikiと企画5のwikiに分散してるんで
どっちかにまとめようかと思うんだけど、どうだろうか
まとめるなら企画5のwikiでいいかな
218 :【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/18(水) 17:25:32.29 ID:GCtrpFIo
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234945417/
219 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/18(水) 17:30:39.17 ID:er4hDqco
>>218

早速いてくる
220 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/18(水) 17:40:53.11 ID:paAa8Doo
>>218
乙!
221 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/18(水) 23:29:09.83 ID:er4hDqco
シナリオさんが行方不明なんで、ちょっと書かせてくれ。

○企画7のシナリオについて
現在、企画7のシナリオライターが行方不明です。
今度の土曜24:00(日曜0:00)までに生存報告が無かった場合、
製作から降りたと判断し、新規にライターさんを募集することにします。
もしシナリオさんが見ていたら、期限までに生存報告をお願いします。
また、シナリオで参加希望の方がいらっしゃいましたら、期限以降に名乗り出てください。
企画概要に関しましては改めて告知します。
222 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/20(金) 17:28:14.52 ID:mV/v2a2o
スレが2日制限で落ちた
223 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/20(金) 17:50:03.21 ID:ZIl/njE0
2日制限ってなんぞ
224 :【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/20(金) 17:59:09.08 ID:j9n8Zf.o
2日で落ちるらしい
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235120115/
225 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/22(日) 01:20:16.25 ID:15st4iQo
落ちましたなww
226 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/22(日) 01:23:16.67 ID:xB9jxq6o
ですなww
新バージョンうpの告知してたんだけど、
落ちたんで改めて告知しとくね!

うpしたお
227 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/22(日) 01:23:31.30 ID:IczwZIw0
企画2が本当に完成間近なのか疑わしくなってきたのは俺だけじゃないはず
228 :【企画7】絵 ◆FmzMdEwnlc :2009/02/22(日) 01:27:03.78 ID:se7drjg0
落ちたー
229 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/22(日) 01:27:59.87 ID:15st4iQo
落ちたと一緒にVIP規制かかったww
ナイスタイミングorz

タイトル画面なんだけど
ゲームスタート以外に何かメニューつける?
CPU vs CPUとか
キーコンフィグとか

・ゲームやってて思いついた案
毒沼(初期設置型)
上にユニット設置できない。
ユニット通過可能
通過する攻撃ユニットにダメージ
230 :【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 [sage]:2009/02/22(日) 01:36:37.72 ID:Cq9D1FUo
>>227
メッセでコンタクトくれたら公開版渡せるぜ
純然たる俺のチョンボなのがすっげー悲しい話だ
231 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/22(日) 01:52:27.89 ID:15st4iQo
cautionの画像
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00013.png.html
232 :【企画7】スクリプトの人 ◆yk8UU/UswE :2009/02/22(日) 01:58:01.76 ID:KLl9.JIo
BGMを選んでいたらいつの間にか落ちていた
全部で60MB近くになったんで、別のうpろだにパス付きであげといた
http://touch-l.moehome.jp/up_lsize/download/1235235089.zip/attach
パス:kikaku7
ある程度幅広く選んであるから日常は決まりそうだけど緊張と告白が微妙かも。
該当するのが無かったら選びなおすから言ってくれ

そして俺は飯食って寝る!
何か連絡事項ある?
233 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/22(日) 02:17:39.27 ID:KLl9.JIo
寝てそうな気がするな
飯も食ったしもう寝よう
234 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/22(日) 03:24:56.67 ID:xB9jxq6o
>>229
規制かぁうざいよな・・(´・ω・`)

メニューはつけるかも知れない
CPU戦はゲーム本体とは言えないんで
あくまで裏機能ってことにしてメニュー項目には入れないことにしよう
キーコンフィグとか音量設定はつけてもいいかな

>毒沼
それだと味方ユニットもダメージ受けなきゃ
おかしい気がするんだぜ
でも設置しといて踏んだら何かが起きる系のものは欲しい気がする!

>>231
ありがとう!受け取ったよー
235 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/22(日) 05:40:10.80 ID:15st4iQo
とりあえず魔法使い作ってみますか?
236 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/22(日) 05:44:02.93 ID:mZulzx6o
弓兵の金額表示に騙された件ww
しかし弓兵とナイトしか使わないなあ
237 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/22(日) 15:52:41.68 ID:xB9jxq6o
>>235
うん、お願いします
とりあえずドットだけあれば
攻撃方法はあとでも変更できるしな

個人的にはパーセントダメージか
範囲指定魔法を撃って、
ダメージ+速度低下ってのがいいかと思ってるんだが

>>236
>弓兵の金額表示に騙された件
kwsk
238 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/22(日) 15:57:11.03 ID:xB9jxq6o
昨日ウィキのトップページ編集したんだけど
反映されてないばかりか履歴にも残ってない・・
保存したはずなんだけどorz
239 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/22(日) 15:58:37.75 ID:mZulzx6o
表示は150なのに実際は200なんだが…
あれ、もしかうちだけか?
240 :【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 [sage]:2009/02/22(日) 18:24:16.54 ID:Cq9D1FUo
http://valentinevip.gepper.org/
公開!
241 :【企画7】スクリプトの人 ◆yk8UU/UswE :2009/02/22(日) 18:40:54.25 ID:KLl9.JIo
>>240
乙!
今からプレイしてくる
242 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/22(日) 19:28:54.12 ID:4V5Yq82o
>>240
キター!
これからやってみる
243 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/22(日) 19:41:12.35 ID:mZulzx6o
>>240
きたあああああああああああ
244 :【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 [sage]:2009/02/22(日) 20:44:01.91 ID:Cq9D1FUo
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235302828/
スレ立ててきた
245 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/22(日) 20:58:21.12 ID:KLl9.JIo
>>244
スレ立て乙
だが規制されてかきこめねぇ!
246 :【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 [sage]:2009/02/22(日) 21:01:04.11 ID:Cq9D1FUo
あるあ・・・あるあるwwwwww

過疎杉orz
247 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/22(日) 21:17:47.88 ID:D3ue8QYo
またeo規制中だるs
248 :【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 [sage]:2009/02/22(日) 22:30:07.45 ID:Cq9D1FUo
風呂入ってるうちに落ちたwwwwww
249 :【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M [sage]:2009/02/22(日) 23:02:25.07 ID:bVu3dJUP
とりあえず生存報告
今日も作業できない。すまんこ!
250 :【企画9】PG ◆XSLSr.gvoM :2009/02/22(日) 23:06:05.95 ID:dqgerDgo
/(^o^)\
ttp://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00014.zip.html

変更点
・権利書と金の導入
・主人公が重力使いに
・ゲームオーバー時に記録を表示
・オプーナの超加速を微調整

後は、オプーナ・権利書・金の行動パターンを決めて、
背景処理・BGM・SE実装すれば、ほぼ完成

>ドッターさん
スピード感を出したいので、背景として流れる物をお願いしてもいいでしょうか?
例えば…電柱や車です
251 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/22(日) 23:15:38.93 ID:xB9jxq6o
企画2のみんな、お疲れさま、そしておめでとう!
俺もちょっとやってみたが
想像以上の完成度だったぜ!

こうして完成企画がどんどん増えて
ますます活気がでてくるといいね
252 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/22(日) 23:43:32.62 ID:xB9jxq6o
>>239
確かに多くなってた、すまんこ
直しといたよー
253 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/22(日) 23:46:12.59 ID:xB9jxq6o
人少ないかもしれないけど
せっかく企画2完成したんだし立ててきたぜ

http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235313784/
254 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/23(月) 00:16:41.76 ID:KNswffoo
こんばU・ω・)ノワフン

>>237
とりあえず、魔法使い作ります。
トップページデザインは全キャラ決まるまで待ってもらっていい?
あと、ゲームオーバーと勝利の表示なんだけど
最終の敵陣の確認とか見やすいように配慮したほうがいいよね。


あとVIP規制で書き込めないので保守できなくてすんまそ><
255 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/23(月) 00:29:01.67 ID:PBxa3gEo
>>254
おつかれっす

トップページデザインってのはタイトル画面のことかな?
トップページというからサイトかとも思ったんだが・・?
どちらにしろいつでもおっけーです

ゲームオーバー画面は自由にデザインしてもいいんじゃないかなぁ?
例えばゲームオーバー表示の下に
「コンティニュー」
「敵陣を確認する」
「タイトルに戻る」
みたいな感じのメニュー出しといて
「敵陣〜」を選んだら文字なしで見れるようになるとかできるし

ところでBGMとかSEなんだけど適当に拾ってきたのを入れてみたんだけどどう?
SEはともかくBGMは完全にゲームに合うかじゃなくて自分の趣味で選んだので
改めてそれっぽいのを拾ってくるかして選ぼうと思ってるんだけど(´・ω・`)

あと規制は仕方ないww
256 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/23(月) 01:13:24.57 ID:KNswffoo
なるほど、ゲームオーバー画面で選択できるようにしたらいいか

BGMは…
今のままでも問題ないような気もするし
誰かお勧めの音楽素材サイトとかないのかね
257 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/23(月) 03:44:08.31 ID:PBxa3gEo
まぁ作業のあいまにでも適当に探してみるよ
もし良さそうなのあったら教えてねん

魔法使いは色々考えたが
やっぱりパーセントダメージが良さそうな気がしてきた
レベル上がるごとに割合が増えるという・・

問題はもうひとつくらい作っておきたい
防御ユニットの詳細かな
258 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/23(月) 11:28:53.95 ID:qTHXKUco
どんな感じの音楽がいいか書いて
ゴールデンタイムに募集したらいいのだ
259 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/23(月) 16:12:48.44 ID:WCMX23I0
正直フリー音源のレベルが高くて手が出せない
260 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/23(月) 16:16:08.33 ID:UZEK8F20
こういう企画でも音屋が参加するのって敷居が高そうだな
一定以上のクオリティじゃないとなかなか見向きされないし
261 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/23(月) 16:20:57.99 ID:PSdt/KQo
クリオネくらいのミニゲームなら気軽に出来そうだな
262 :【企画7】スクリプトの人 ◆yk8UU/UswE :2009/02/23(月) 16:32:56.10 ID:k0Sm9Ywo
音屋が参加してくれたのって、企画1と企画3の勝利・敗北曲作ってくれた人くらい?
参加率低いよなぁ
なんか参加しやすくなる方法ってないかね

あとまとめWikiのテンプレ、ちょこちょこ弄ってるんで
意見があったら言って欲しい
263 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/23(月) 16:43:03.76 ID:WCMX23I0
じゃあ前に作った曲あげてみてもいい?暗い曲だけど
一人あげたらみんなあげるかもしれない
264 :【企画7】スクリプトの人 ◆yk8UU/UswE :2009/02/23(月) 17:13:34.40 ID:k0Sm9Ywo
>>263
どうぞどうぞ
是非聞いてみたい
265 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/23(月) 17:41:44.50 ID:WCMX23I0
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00016.mp3.html
あんまりクオリティ高くないけど
266 :【企画7】スクリプトの人 ◆yk8UU/UswE :2009/02/23(月) 17:47:21.95 ID:k0Sm9Ywo
スレ落ちたー

>>265
おk、聞いてくる
267 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/23(月) 18:00:12.06 ID:k0Sm9Ywo
ノベルゲーの悲しい場面
ACTとかRPGとかのゲームオーバー画面
そんなところで使えそうな印象を受けた
ループ対応も出来そうだし、クオリティ面でも使用する側としてもいい曲って感じだ
268 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/23(月) 18:25:04.59 ID:WCMX23I0
>>267
ほめてくれてありがとう
万が一のため、素材庫においときたいんだけど、勝手にやっていいの?
269 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/23(月) 18:51:11.58 ID:k0Sm9Ywo
>>268
いいですよー 誰かが管理してるわけでもないんで、勝手にやっちゃっておkです
そのときに著作権とか利用規約云々を書いたテキストも同梱してくださいね
270 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/23(月) 18:54:17.85 ID:WCMX23I0
同梱ってことは、zipにするってことですか?
271 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/23(月) 19:00:32.50 ID:k0Sm9Ywo
うん、圧縮する方向で。別にlzhとか、別の圧縮形式でも構わないよ

素材の規約を一つにまとめてもいいんだけど
「スレで使う分にはいいけど、それ以外で使われるのはやめてほしい」
「別にどこでつかっても構わないよ、とりあえず俺の名前さえ入れてくれれば」
「著作権放棄するから勝手にどうぞ」
って感じで、人ごとに「どういう使われ方をしたいか」は違うだろうから、
敢えて素材ごとに著作権・規約を設定してもらう形にしてます
不便だろうけどご了承くださいませ
272 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/23(月) 19:10:07.43 ID:WCMX23I0
>>271
なるほど、大変そうだけどやってみる
さっきから自分に付き合ってくれてありがとう
273 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/23(月) 19:16:58.86 ID:PSdt/KQo
素材ごとに規約を分けるんじゃなくて
規約ごとに素材を分けたほうがよくない?
274 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/23(月) 19:26:37.06 ID:k0Sm9Ywo
利用規約等は素材と同梱しないと効力を発揮しないからなぁ
あと、既に素材の種類で分類されてるから、そこに規約の分類を加えるとカオスになるかも

こちらで規約を数種考えて規約番号付加、それごとにテキストファイルをあらかじめ準備
素材をうpする際は規約ごとにテキストファイルをダウンロードして同梱
素材庫テンプレの項目に規約の項を追加、どの規約に該当するか規約番号で明示する
って形はどうだろうか
275 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/23(月) 19:29:29.27 ID:QASfRtEo
というより表形式にすると見やすい

          著作権明記 著作者に連絡 改造改変自由
タイトル.mp3     ○        ×        ○

みたいな
276 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/23(月) 19:33:42.79 ID:k0Sm9Ywo
表形式か、部分編集のところにコメントでテンプレ書いておいたら大丈夫かな
ちょっと項目考えてくる
277 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/23(月) 19:34:11.77 ID:PSdt/KQo
>>274
>利用規約等は素材と同梱しないと効力を発揮しないからなぁ
こういうことは知らなかった。

素材探す側はまず使える規約かどうかってので探すから一覧にも表示してあれば充分だね
278 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/23(月) 19:39:33.90 ID:k0Sm9Ywo
>>277
全く効力ないわけじゃないけどね。普通の素材サイトなら、基本サイトに書いておけば大丈夫。
ただ、Wikiだと書いてある内容の改変なんて誰にでも出来るから、同梱してないと効力無くなる可能性大
Wikiの書き込みを制限すると、誰でも簡単に素材うpって訳にはいかないし

あと利用する側として
素材と一緒に素材に関する情報が含まれてると
後々の管理が楽になる
279 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/23(月) 19:45:08.99 ID:k0Sm9Ywo
【使用可能範囲】
 スレ内可、同人利用可、商業利用可
【著作権者明記】
 要 or 不要
【使用報告義務】
 要 or 不要
【改造・改変】
 可 or 一部可 or 不可
【二次配布】
 可 or 不可
【18禁作品への使用】
 可 or 不可

これくらいあれば十分かな
過不足があったら言ってくれ
280 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/23(月) 20:09:53.12 ID:QASfRtEo
いいんじゃね
281 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/23(月) 21:17:13.54 ID:WCMX23I0
とりあえずreadmeをつくってみた
あと曲のタイトルはいらないよね?
282 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/23(月) 21:30:59.08 ID:QASfRtEo
お好きなように

素材庫充実させてくだしあ
283 :【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M [sage]:2009/02/23(月) 22:00:52.99 ID:OeKsPpoP
おいすー
スレは建ってないのか
284 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/23(月) 22:27:18.37 ID:WCMX23I0
とりあえず素材庫にあげてきた
アドバイスくれた人ありがとう
285 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/23(月) 22:37:40.60 ID:E3MnZqMo
立ってた
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235395679/
286 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/23(月) 23:08:48.37 ID:PBxa3gEo
こんばんわんこ(´・ω・`)ノ
相方いる?
287 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/23(月) 23:31:50.98 ID:E3MnZqMo
速攻で落ちたな
288 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/24(火) 01:34:50.46 ID:nbgh7hwo
わんわんお!
289 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/24(火) 01:44:33.59 ID:6nfz4Bgo
立ってた
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235402907/
290 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/24(火) 01:46:13.57 ID:6nfz4Bgo
>>288
どもども

こちらこの数日体調不良と
用事があったのとであまり進んでないんだけど
何か素材できた?
291 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/24(火) 01:50:58.94 ID:nbgh7hwo
魔法使いは作って
あと魔法のエフェクトかな
292 :【企画9】PG ◆XSLSr.gvoM :2009/02/24(火) 02:15:23.04 ID:6FjjJ4Qo
3日ほど、作業できない+連絡できない状態になります…
ドッターさんに伝わるように、こちらにカキコ
293 :【企画1】マ ◆2uv6TkCRzA :2009/02/24(火) 16:42:05.73 ID:4zHiNzko
酉替え報告
294 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/24(火) 22:48:17.62 ID:/kPtdpco
企画増えてきたなぁ
そろそろ、短期間での完成が難しくなってきた企画の扱い方なんぞを決める時期かもわからんね
295 :【企画7】シナリオ ◆MxCeDwEkR2 [sage]:2009/02/24(火) 23:12:00.01 ID:IDdMjNU0
企画7のメンバーいる?
296 :【企画7】スクリプトの人 ◆yk8UU/UswE :2009/02/24(火) 23:34:06.68 ID:v6gBchAo
いるよー
297 :【企画7】スクリプトの人 ◆yk8UU/UswE :2009/02/25(水) 00:17:27.06 ID:m5XTbzQo
すまんが、もう寝る……
とりあえず>>232落としてくれ
あと出来ればテキストくれ、読んでおきたい
メール添付とかでおk
そいじゃお休み
298 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/25(水) 02:11:00.75 ID:t.25mIco
こんばんこ
相方いる?
299 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/25(水) 09:08:25.55 ID:S2UKYQco
おは☆すた
300 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/25(水) 09:24:38.37 ID:t.25mIco
おはよう!!

魔法使いと接近中表示が大体できて
簡単にバランス取ったとこだよん
コンフィグはまだdeath

ここまでできたのをとりあえずうpしてみるんで
ちょい待ってちょ

あ、人いなさそうだけどスレ立てる?
301 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/25(水) 09:35:48.58 ID:S2UKYQco
お昼ぐらいからでよくない?ww
今からだと保守が大変そうな感じがするお

こっちも全然進めれてない…
今日は、作業できるからがんばる

前のバージョンのプレーしてるけど
弓兵1体を最強にしつつナイトを常に派兵してたら
絶対かてるねこれww
302 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/25(水) 09:44:53.58 ID:t2YXJpY0
戦士攻撃修正したどー!wikiの素材にもあげてますよー
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00044.png
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00043.gif
303 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/25(水) 09:47:08.28 ID:t.25mIco
あ〜文章だけだとニュアンス伝わらないけど
(やめといた方がいいと思うけど)どうする〜?って意味だったww
俺も昼くらいからでいいと思うww

>必勝法
そうなんだ?ww
じゃあその戦法で勝てないようにしようwwwwww
304 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/25(水) 09:48:50.68 ID:t.25mIco
>>302
乙〜
企画1の進捗どうすか
305 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/25(水) 09:55:51.40 ID:S2UKYQco
>>302
うはww左右のドット違うのか…お疲れ(゚Д゚;)
306 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/25(水) 10:01:03.88 ID:t.25mIco
>>305
ホントだwwすげぇww
307 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/25(水) 10:26:52.16 ID:t2YXJpY0
無計画に作り始めて、光源を左上からにしてしまったんだ…。
左右対称になるように作っとけば反転できたのにね…。
失敗から色々学んでるよorz

企画1は素材がまだまだだ。ちょっとずつ作ってる。
プログラマは1人が忙しいみたいだ。叩き台もできてないっぽいけど。
作業の目安としてスケジュール組んでもらえるようにお願いしてるところかな。
まぁ、基本まったりでガンガルww
308 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/25(水) 11:07:45.24 ID:t.25mIco
そっかぁ
長期戦になりそうだな
309 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/25(水) 12:46:02.43 ID:t2YXJpY0
落書きしたよー
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00045.jpg
310 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/25(水) 13:15:10.96 ID:t2YXJpY0
個人的には3月中に形になれば…と思ってるんだけど、難しいかな
311 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/25(水) 13:28:48.94 ID:t.25mIco
どういうもの作るのか良く分からないけど
この調子だと難しそうだな・・

逆に3月中に完成できるレベルのものに
ゲーム内容自体を簡略化した方がいいんじゃないかな
312 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/25(水) 14:19:58.55 ID:S2UKYQco
さて、昼飯も済ませたし何から作ろうかね
313 :【企画1】マ ◆2uv6TkCRzA :2009/02/25(水) 14:30:21.00 ID:.Ayi.xco
どこから手をつけよう・・・
314 :【企画1】マ ◆2uv6TkCRzA :2009/02/25(水) 14:36:01.79 ID:.Ayi.xco
スレ立てから
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235539940/
315 :【企画1】背 [sage]:2009/02/25(水) 21:13:34.73 ID:PVw0u.go
>>309
乙ww かわいいなww
光源くらいなら大して気にならないから反転しちゃってもいいと思うのぜ。
だががんばるというなら応援するww
316 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/25(水) 23:06:17.55 ID:brr2ibIo
>>302
右向きのときだけ足が逆だけど
317 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/26(木) 02:54:35.59 ID:jnkJx/o0
お酒ウマー!イエアー!
318 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/26(木) 10:19:30.40 ID:tzcXCu20
おはよう!

>>315
ありがとう頑張る!
今日、反転とかしやすいように作り直してみるつもりだ!

>>316
指摘Thx!左向きをそのまんま反転したからだなぁ
一緒に修正してくる!
319 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/26(木) 11:26:44.93 ID:DfBlkeIP
http://books.google.co.jp/books?id=yheQnleSSKsC&pg=PT509&dq=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&as_brr=3&ei=nf2lSa_UHZLOlQSItO1c#PPA1,M1
googleはじまりすぎだろ
320 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/26(木) 14:33:01.27 ID:tzcXCu20
立てた
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235626185/
321 :【企画7】スクリプトの人 ◆yk8UU/UswE :2009/02/26(木) 20:19:11.60 ID:bhVH2RMo
飯食ってる間に落ちた
322 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/02/26(木) 22:53:10.08 ID:4hnQdtI0
企画1の塗り希望者です
よろしく
323 :【企画9】ドット  ◆gPbhT30rtE :2009/02/26(木) 23:18:52.88 ID:MWr4MEI0
>>250
避難所なんてあったんだ。知らなかったよスルーしてた。
電柱と車ね、大きさはどのくらい?
paintでいいからイメージを絵にしてくれ。そっから想像して打つから。
324 :【企画9】ドット ◆gPbhT30rtE :2009/02/26(木) 23:23:13.02 ID:MWr4MEI0
>>250
あと、アクセス規制かかってるからこっちにしか書き込めない。
2月いっぱいは解けそうにない。すまんね。
325 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/27(金) 07:37:05.93 ID:fQ7Dip6o
つまり明日いっぱい我慢というわけですね。
326 :【企画1】マ ◆2uv6TkCRzA :2009/02/27(金) 09:04:44.80 ID:pubOC/.o
>>322
よろよろ
327 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/27(金) 13:31:01.36 ID:yBpYuP2o
昼飯くったら本気だす!
328 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/27(金) 15:43:06.21 ID:yBpYuP2o
立ってるお
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235651629/
329 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/27(金) 16:02:18.94 ID:QuVDKAMo
>>328
ごめんww言い出しっぺがやるべきだったorz
330 :【企画1】背景 [sage]:2009/02/27(金) 20:00:36.57 ID:8SE3jNoo
>>322
よろしくー!
331 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/27(金) 23:16:41.02 ID:Skyh1..0
オチタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
332 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/28(土) 00:14:49.10 ID:fqC0mfEo
なんかここ数日ずいぶん
過疎化が進んだ気がするなぁ・・
333 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/28(土) 01:05:06.67 ID:6d6BuxQ0
まだ全然進んでないけど実はちまちまゲーム作ってた
スレ活性化のためにも明日か明後日には公開するよ
内容はチェスみたいなシミュレーションRPG
ぶっちゃけサガフロ2のコンバットのパクリ
マップはクウォータービュー、短いシナリオを用意して1戦闘で1話、全10戦闘くらいで終了
今のところタイトル画面があって、マップ上でキャラ動かせる程度
334 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/28(土) 01:22:09.77 ID:fqC0mfEo
>>333
新企画ktkr

公開できるレベルじゃなくても
遠慮せずにバンバン情報公開したほうが
話題になって盛り上がると思うぜ!

スレ立てようと思ったがこの人のいなさで躊躇するww
やめとくか
335 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/28(土) 01:34:22.68 ID:veJtJYc0
>>334
>>死なない敵とメーターのバグは多分最新版(Ver.0.15)で直ってるかと思います
>>今日中にうpする予定なんで少々お待ちを・・
た、たのしみに待ってるんだからね!
336 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/28(土) 01:35:12.01 ID:THax5y6o
>>335
Ω ΩΩ< な、なんだってー!!
337 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/28(土) 01:38:56.34 ID:fqC0mfEo
うpしようと思ってたらスレ落ちてたんで
スレ立てるかこっちで告知するか迷ってたんだけど
どうせ人いないなら作業続けようってなってたww

うpしようと思えば今すぐにでもうpできるんだぜ
338 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/28(土) 01:47:26.51 ID:THax5y6o
>>337

   / ̄\
  |  ^o^ | < うぷおねがいします
   \_/
   _| |_
  |     |

Lv50あたりからバグでやきもきしてますww
339 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/28(土) 02:28:32.32 ID:fqC0mfEo
新バージョンうpしたお

主な変更点は
・オプション画面を作った
・AIを少し強化
・レーダー画面を作った
・バグをかなり直した

こんな感じデス
340 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/28(土) 03:08:12.11 ID:THax5y6o
敵つぇえwwww
敵襲のSEもっと短い方がいいかも
後半常になってて洗脳されそうになるww

綺麗なボカシできるようになってるね乙

現状敵マップは見る暇がない
341 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/28(土) 03:10:32.95 ID:veJtJYc0
三回目で勝てた。やっと熱い戦いが出来るようになったww
しっかし派兵を続けて、レベル52でようやく勝てたって、
前バージョンより難易度上がりすぎwwwwww だがgj。
最後らへんはお金の入り方が異常で面白かった。
よし、寝る。おやすみー
342 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/02/28(土) 03:55:16.01 ID:THax5y6o
くそぅ、悪い夢が見れそうだぜ…
おやすみzzz
343 :【企画9】PG ◆XSLSr.gvoM :2009/02/28(土) 07:24:18.66 ID:2.bGj.ko
やっと帰ってこれた…
止まっていた分、がんばらなくては…まず寝よう

>>ドッターさん
今日中にはイメージ的な物をうp出来ると思います
344 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/28(土) 08:02:16.25 ID:/2zJPU2o
初見でクリア。前回からなんだけど、
レベル30くらいからゴーストが止まらんので力技で押し切れちゃう
345 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/28(土) 14:48:26.91 ID:veJtJYc0
企画3バグ報告。

バグというか、文字に対するつっこみなんだけど、
× Deffence
○ Defence か Defense

だと思う。
346 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/28(土) 15:05:35.34 ID:veJtJYc0
企画3バグ報告。

レベル69時に、魔法使いレベル5のダメージが無くなった。
もしかしたら魔法使い以外もそうかもしれない。

レベル70になってすぐ勝ってしまって詳しくはわからなかったが、
とりあえずダメージが無かった。
347 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/28(土) 15:45:38.67 ID:veJtJYc0
企画3バグ?報告。

魔法使いの威力が異常なので軽く調べて見た。
まず、レベル3魔法使いの時点で、ライフの9割程度削ってる気がする。
また、レベル5魔法使いになると、敵のライフが10以下になるまで削ってる気がする。
レベル5魔法使いの攻撃+レベル0弓 で敵を殺せたので。

また>>346で言った、ダメージが無くなる現象は さっきやった時もレベル67時から起きた。
348 :【企画9】PG ◆XSLSr.gvoM :2009/02/28(土) 17:35:02.25 ID:2.bGj.ko
イメージ図
ttp://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00030.jpg.html

電線はこちらで描画しますので、電柱をお願いします
>>250で車と書きましたが、肝心の金と権利書が見え辛くなるかもしれないので、
こちらで仮の物を動かしてから、お願いするかどうか決めます

スパゲティなソースと睨めっこする作業が始まるお…
349 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/28(土) 19:29:31.75 ID:fqC0mfEo
こんばんこ!
スレ立てたお
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235815705/
350 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/28(土) 19:33:02.56 ID:fqC0mfEo
>>340
警告音は確かにうざいんでそのうち差し替えるww
俺もあれはうるさいww

敵マップは確かに見る暇ないんで
表示位置とか変えたほうがいいかもな
・・と言っても他にスペースないしなぁ

>>341
俺は弱いんで正直よくわからないんだが
思ったより強くなってるようだなww
一方初見でクリアする奴もいるし上には上がいるもんだな

>>344
ゴースト撃っとけば倒せるって意味?
俺は正直うまくないんでそういう意見はホント助かる
351 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/28(土) 19:46:32.31 ID:fqC0mfEo
>>345-347
>deffence
ホントだwwずっと勘違いしてたわorz

>魔法使いのダメージ
魔法使いのダメージがなんかおかしいのは
俺も感じてたからちょうど今調べてるところなんだけど、
どうやらダメージ計算そのものはやっぱりおかしくないっぽい
どうやらメーター周りに問題がありそう
ただ高レベルの際に発生するバグが
これまで少々あったのでそのへんも含めて
もう一度見直してみる
352 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/28(土) 21:01:48.53 ID:/2zJPU2o
>>350
いや、30レベルまではナイトとスライムであげて、以降はゴースト
あと初見で勝てたのは前回と同じやり方が通じたからで、
でなけりゃやっぱ二、三回は負けたと思う
353 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/02/28(土) 22:35:33.20 ID:fqC0mfEo
>>352
なるほど、必勝法ってやつか
俺もそういえばレベル上がってからゴースト連発されて
あぼーんってパターンが結構あったなww
354 :【企画9】 :2009/03/01(日) 00:30:45.32 ID:/v5iPf60
>>348
了解した。すぐ作るからまってな。
355 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/01(日) 01:49:58.42 ID:psO9jtc0
そういや素材庫のことまた忘れてたな
次からテンプレに加えるようにしとかないと
誰か説明文と追加したテンプレ頼む
356 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/01(日) 02:19:21.67 ID:/cjbihY0
企画3
ゴースト使えばレベル29でクリアした。
クリア時、防御ユニットは、
弓レベル5、弓レベル0、魔法使いレベル0の三匹でぎりぎり耐えてごり押しした。
次のバージョン楽しみに待ってるよ
357 :【企画9】ドット :2009/03/01(日) 03:35:36.75 ID:/v5iPf60
思いの他時間かかってしまった。
ttp://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00032.png.html
358 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/01(日) 04:35:33.93 ID:/cjbihY0
>>357
359 : ◆KUsWcm02xE :2009/03/01(日) 17:22:00.96 ID:/v5iPf60
>>333で告知した通り、ゲームをうp
ttp://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00033.zip.html
ゲームの企画案については、readme.txtを見てくれ
あとで企画案のページにreadme.txtの内容をまとめておくよ

とりあえず、今は【企画9】のドットを打っているので、
そっちが終ったら作り始めようと思う
もう眠いから寝る
360 : ◆KUsWcm02xE :2009/03/01(日) 17:26:21.06 ID:/v5iPf60
そして未だにアクセス規制中なので、本スレが立ったら
誰でもいいので>>359の本文をコピペして貼ってくれ
頼む
361 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/01(日) 20:28:26.83 ID:K5kw82Uo
俺も規制されたぽ
VIPだけなんで、まだ救われてるんだが。
362 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/01(日) 20:57:47.31 ID:CClcgVoo
【新企画】VIPでゲーム製作練習しようぜ【立てれ】
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235903396
363 :【企画9】PG ◆XSLSr.gvoM :2009/03/01(日) 23:21:36.90 ID:yUXYJXko
>>ドッターさん
曖昧なイメージ図から、ここまでの物を…
ありがたく使わせていただきます

こんなクソゲーに、ここまでして頂いて本当に感謝してます
なので、いつでも抜けて>>359に取り掛かっても……

誤解の無いように言っておきますが
決して、素材はもう十分だからイラネという訳ではないですww
364 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/03/02(月) 01:11:36.66 ID:bJgXXbs0
前スレに書き込んだけど夜の間に落ちたようなのでコピペします

とりあえずドット絵やれるだけやってみるよ
絵とか ◆9Ce54OonTIが手をつけているユニットを教えてほしい
それ以外を作ってみるから
365 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/02(月) 11:01:48.00 ID:mWiJN560
生存!2日ほど作業できなかった。今日頑張る!

>>364
おおお!助かる有難う!
今ドットは↓こんな感じで分担してる。
●戦士・盾兵   → 絵とか ◆9Ce54OonTI
●敵全部・吟遊詩人→ 背景ドット ◆E5G9WSecFY

一般人ユニットをお任せしようかと思ったんだが、
まだ必要モーション分からないし、後回しで。
あと、ドットが粗方出来てから立ち絵の作業をしようと思ってるんで、
塗りも後回しになると思う。

味方ユニットのまだ手つけてないキャラ(どれでも)を作っていって欲しい。
どれが完成してて、どれが未完成なのかは「wikiの完成素材」に表があるから、それ見て。
ほいで、どいつを作るかココで教えて。
基本は吟遊詩人をベースに、それに影をつけた感じで作っていってほしい。
作り方は「wikiの課題」に載せてるよ!

>背景へ
吟遊詩人って影無しで完成?
366 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/02(月) 11:13:54.23 ID:80HElp60


367 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/02(月) 17:23:12.22 ID:c4PxXWUo
今日話してた病院のノベルゲーの人いるだろうか
俺シナリオなんだが
368 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/02(月) 18:41:32.10 ID:zE7ZvJA0
>>367
プロット作ってる人? できた?
369 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/02(月) 19:01:59.81 ID:eM8zeRc0
>>367
俺昨日深夜のよくわからない担当のやつだww
これからバイトなんで深夜にまたくるよ。
370 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/02(月) 19:04:18.42 ID:mWiJN560
そろそろスレ立てるか
371 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/02(月) 19:09:20.18 ID:RovP50c0
お酒ウマー!イエアー!
372 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/02(月) 19:10:53.57 ID:eM8zeRc0
トェェイ
373 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/02(月) 19:12:53.85 ID:mWiJN560
また規制くらったお(´;ω;`)ぶあ
誰か立てれる人ヨロ
374 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/02(月) 19:16:24.63 ID:eM8zeRc0
駄目だ規制されとるww
スレ立ってもROMしか出来ないんか…
375 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/02(月) 19:26:54.67 ID:BX38zdUo
俺も規制された……
規制議論板凸で巻き添え規制が広範囲に広がってるっぽいな
376 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/02(月) 19:29:52.31 ID:mWiJN560
見てきた
萎えるわー…
377 :【企画1】背 [sage]:2009/03/02(月) 20:07:22.18 ID:z1gYP5so
>>365
俺も生存っ。
影ありバージョンもあるんだけど、ツッコミがなかったので
あげそびれてた(^q^)
あれはベースは剣士だから、ベースにするなら
剣士のがいいかも
378 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/02(月) 21:08:11.03 ID:mWiJN560
>>377
うpうp!
吟遊詩人個人的にお気に入りなんだぜ!
質問なんだけど、楽器演奏してるのは「攻撃」か「勧誘」かどっち?
あの戦士をベースにするのは危険な気がwwww
まぁ、んじゃあそれで!

>>企画1塗りへ
変更→ベースは戦士で宜しく!

379 :【企画1】背 [sage]:2009/03/02(月) 21:53:26.01 ID:z1gYP5so
>>378
うい。並列図 つ
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00052.png
テトがモデルなんだけど誰も突っ込んでくれなかった件

いちお勧誘のつもり。確か詩人攻撃ないんじゃなかったっけ?
380 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/02(月) 22:15:05.01 ID:ckDsVEAO
そろそろ1月経つんだから、初期の企画は何かしらのけじめつけようぜ
381 :【企画10】wiki [sakurairo17@hotmail.co.jp]:2009/03/02(月) 22:24:38.12 ID:zE7ZvJA0
企画10に参加していい人いたら教えてください。
規制でスレで反応できない可能性もあるので、一応連絡先を。
昨日来た人は連絡おねがい!
382 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/03/02(月) 23:00:44.82 ID:1cORPwEo
生存報告
最近相方と会えない・・
383 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/02(月) 23:46:22.56 ID:vELHpqs0
企画10がなんだかわかんねー
384 :【企画1】マ ◆2uv6TkCRzA [sage]:2009/03/02(月) 23:57:34.76 ID:SiTNAsDO
>>380
まあすぐ終わるもんでもないけど流石に区切りつけた方がいいよね
385 :【企画10】シナリオ :2009/03/03(火) 00:34:56.76 ID:fsutKs2o
寝てた\(^o^)/
一応大まかなプロントは出来た
True√の流れは決めたからそこに分岐点と他√の展開決めればおkな状況
386 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/03(火) 00:44:51.60 ID:9aYR0CQ0
企画10ってなんですか?wikiあったら教えてくださいお。
387 :【企画10】シナリオ :2009/03/03(火) 00:57:23.88 ID:fsutKs2o
昨日出来た企画です
病院が主の舞台になる鬱ノベルゲーを
388 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/03(火) 01:03:40.88 ID:u3apNo20
今は何を募集してるの?
389 :【企画10】シナリオ :2009/03/03(火) 01:19:52.96 ID:fsutKs2o
絵やってくれそうな気配の人はいたけど参加するとは言ってなかったな・・・
あれ、シナリオだけかまだ・・・
390 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/03/03(火) 01:41:22.71 ID:385oqKk0
>>365
了解、とりあえず魔法使い作ってみる

391 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/03(火) 01:41:41.85 ID:QofvRuw0
帰宅。
病院の協力するよん
プロットあがった??
392 :【企画10】シナリオ :2009/03/03(火) 01:45:16.92 ID:fsutKs2o
大体のなら出来た!
393 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/03(火) 01:47:29.47 ID:QofvRuw0
よっしゃあああうpppp
394 :【企画10】シナリオ :2009/03/03(火) 01:55:38.38 ID:fsutKs2o
取りあえずメインのTrueとなるやつだけね
病院での会話スタート→退室したあとよくある独り言状況解説
そしたら学校いくーの、病院いくーのっていう日常を暫く
桜の花が散るのと同じようにヒロインが弱ってく
ある時見舞いをすると血塗れの病室が
そこにはぐったりとなったヒロイン、手首にはリストカットの跡
一命を取り留めるがヒロインは防ぎこむ
気を紛らわすためにヒロインを外に連れ出してデート
デート先で事故してあばば
そのまま手術に突入します
術後も体調が良くなる様子は一向になく、衰退していくのみ
最後に主人公が見守る中あばば、桜の花も落ちる
主人公は精魂抜けたようになる
そこでヒロインの幻影を見てキスをする
した後に桜の花びらが主人公の周りを舞う→エンド

ダメだな、さすがに1日でプロットだと厳しい
395 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/03(火) 01:58:26.49 ID:QofvRuw0
おおわかりやすいww
例のだるまは事故後?
396 :【企画10】シナリオ :2009/03/03(火) 01:59:58.91 ID:fsutKs2o
んー、だるまにするとしたらバッドエンドかな
事故でそのままあばばっていう
397 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/03(火) 02:04:14.08 ID:QofvRuw0
おkおk。
とりあえず仮でもいいんでヒロインの簡単な設定知りたいお。外見とか。
398 :【企画10】シナリオ :2009/03/03(火) 02:10:40.04 ID:fsutKs2o
ヒロイン
メンヘラ持ち、多分結構重度
片目隠れ娘、黒髪、クール、デレるかは不明
後半は死にたいが口癖になる予感
399 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/03(火) 02:14:47.63 ID:QofvRuw0
ちょwwwwメンへラっすかとことんマニア向けなんだなwwww
黒髪ロング?
400 :【企画10】シナリオ :2009/03/03(火) 02:17:20.47 ID:fsutKs2o
セミロングかな
いや、ヤンデレよりはマシだよ、うん
401 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/03(火) 02:27:00.18 ID:QofvRuw0
セミロングが曖昧なんで調べたら大体わかった。
服装は病人のあのパジャマみたいなやつなん?
402 :【企画10】シナリオ :2009/03/03(火) 02:28:24.97 ID:fsutKs2o
そんな感じなので
それとデート時の服装だけだろうね
403 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/03(火) 02:30:27.09 ID:QofvRuw0
肝心なことを聞いてなかった?
ロリ? それとも中3くらい?
404 :【企画10】シナリオ :2009/03/03(火) 02:31:16.50 ID:fsutKs2o
俺の趣味入れるとすげえロリになるけど大学生くらいがいいかな
405 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/03(火) 02:34:53.26 ID:QofvRuw0
大学生だけど外見はロリなんですねわかります
406 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/03(火) 02:54:45.83 ID:90gUKiko
馬鹿だなぁ、病気のせいであんまり発育がよくないんだろ
407 :【企画10】シナリオ :2009/03/03(火) 02:55:24.66 ID:fsutKs2o
どの類の病気にするかだな
408 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/03(火) 03:03:46.43 ID:90gUKiko
内臓系だったら大体代謝が悪くなるから発育に影響する気がする
409 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/03(火) 03:09:19.02 ID:H4nwd4.0
全鯖規制めっちゃ増えてるwwwwとりあえず、まだかな貼っておく。
ttp://qb6.2ch.net/_403/madakana.cgi
既に全鯖規制中の俺にはメシウマだぜ

>>363
並列してやるよ。必要なもんがあったら遠慮なく言ってくれ。
410 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/03(火) 03:13:53.71 ID:qHAmBSI0
>>409
多すぎワロタwwwwwwww

>>407
体が桜化する病気じゃなかったん?
411 :【企画10】シナリオ :2009/03/03(火) 03:14:37.31 ID:fsutKs2o
>>410
何そのリアル植物人間化wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
412 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/03(火) 03:18:59.80 ID:qHAmBSI0
>>411
ええwwwwww!それでギコギコ切られてだるまになるって話の流れでなかったっけwwwwww
俺の妄想かwwwwwwww
413 :【企画10】シナリオ :2009/03/03(火) 03:22:48.65 ID:fsutKs2o
どんなだよwwwwwwwwwwwwwwww
確かに桜とヒロインを重ねはするけど
414 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/03(火) 03:31:08.60 ID:qHAmBSI0
なんだナカナカぶっ飛んだ(エロゲではありがちかもだけど)話だと思ったのに( ・з・)
415 :【企画10】シナリオ :2009/03/03(火) 03:38:29.77 ID:fsutKs2o
さすがに意味が分からなすぎだろwwwwwwwwww
まぁ、なんだろう。鍵が出したらふーんって思えそうだけど
416 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/03(火) 03:55:14.65 ID:QofvRuw0
セミロング片目メンへラ黒髪落書きしてみたけど正直すまんかった眼の色わからん。
ttp://www2.uploda.org/uporg2061205.png
体は死ぬ気でやればどうとでもなる…と思う
417 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/03(火) 03:56:03.71 ID:90gUKiko
ANGEL CROWNって言うエロゲが樹になっちゃう病気になった主人公が
病気の進行を遅らせるために看護婦さんとエッチしまくるって話だったな
418 :【企画10】シナリオ :2009/03/03(火) 03:57:29.37 ID:fsutKs2o
おお、これはなんという理想形
思い描いた通りだ
419 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/03(火) 04:01:22.82 ID:QofvRuw0
黒髪に青眼って結構愛称良いなwwww
でも正直ヒロインって程外見でキャラ立ってない気がするんだよな
420 :【企画10】シナリオ :2009/03/03(火) 04:02:59.20 ID:fsutKs2o
メンヘラとかで外見でキャラ立てすると相当なことにならね?
だから敢えて大人しめの設定にしたんだが
421 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/03(火) 04:05:20.37 ID:QofvRuw0
なるほど。でもヒロインだし…いやしかしメンへラ……難しいな。
せめてぬいぐるみでも持たせるとか依存させるとか? 濃くなりすぎるのか
422 :【企画10】シナリオ :2009/03/03(火) 04:06:03.59 ID:fsutKs2o
依存は主人公への依存が一番になると思う
423 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/03(火) 04:09:14.30 ID:QofvRuw0
おk。
それにしてもwikiすらないのなwwww病院のww
作ってくれるって人昨日いなかったっけな
424 :【企画10】シナリオ :2009/03/03(火) 04:13:49.72 ID:fsutKs2o
>>381がwikiのようなんですが作ってないですね
425 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/03(火) 04:18:33.63 ID:QofvRuw0
\(^o^)/ /(^o^)\
まあwikiの人そのうち気づいてくれるかな…
とりあえずじゃあシナリオさんお願いなwwktkして待ってるぜ。
俺はヒロイン色々描いたりしてみようかなと。
426 :【企画10】シナリオ :2009/03/03(火) 04:22:59.97 ID:fsutKs2o
頑張ります\(^o^)/
絵もガンバです
427 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/03(火) 04:26:50.78 ID:QofvRuw0
まかせな┗(^o^)┓=3=3
絵は素人だからファッション雑誌見たりデッサン人形見たりしながら地道に描いていく。
ちゃんとした絵師が来るまで繋ぐぜえ
428 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/03/03(火) 10:20:40.47 ID:k/Gvhi.o
お久しぶりーふ。
429 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/03(火) 18:14:13.99 ID:0W8G0Ww0
結局企画2の他ルートシナリオ読めないのかな
430 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/03(火) 18:21:17.92 ID:QofvRuw0
企画10って結局タイトルもコンセプトもwikiもないんだよね…?
431 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/03/03(火) 19:04:46.10 ID:k/Gvhi.o
新しい企画10すごい勢いっぽいけど
wikiとか無いのかww
432 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/03(火) 19:07:11.52 ID:QofvRuw0
ちょーっとwikiって作ったことないからわからんのよねwwww
しかも担当がはっきりしてないしタイトルもヒロインの名前も特に決まってないのよww
決まってるのはとにかく「鬱ゲー」ということだけww
433 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/03(火) 19:08:31.91 ID:N2z8M36o
みんながんばってんな〜
俺も引越し落ち着いたら参加したいぜ
434 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/03(火) 19:09:00.15 ID:f3h0neko
タイトル、仮のやつがまとめWikiに書いてあったような
435 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/03(火) 19:20:10.28 ID:gIvJbv.o
>>429
期待して待ってるんだけどね
436 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/03/03(火) 19:20:56.60 ID:385oqKk0
魔法使い待機中のドット絵こんな感じでいいかな?
ttp://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00040.gif.html
並列
ttp://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00039.jpg.html
437 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/03/03(火) 19:25:12.52 ID:k/Gvhi.o
>>436
魔女っこカワユスなぁ。
まばたきは、目を閉じてから徐々に開いていったほうが自然だよb
438 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/03(火) 19:30:48.89 ID:QofvRuw0
>>434
鬱ゲーなのに仮タイトルがポップな感じでわろたww
439 :【企画1】背 [sage]:2009/03/03(火) 19:32:48.32 ID:Q/Tj27.o
>>436
おお、かわいいww GJ。
あ、一応pngでおねがい。
440 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/03(火) 19:59:16.04 ID:u3apNo20
そういや、結局ふかこいは何DLくらいだったん?
441 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/03/03(火) 20:33:13.80 ID:k/Gvhi.o
近距離ユニットドット
動きA■http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00041.gif.html
動きB■http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00042.gif.html
442 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/03(火) 21:21:30.45 ID:QofvRuw0
病院の応援してるお
ttp://www3.vipper.org/vip1134206.jpg
443 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/03(火) 22:27:03.50 ID:Q/Tj27.o
むきゅん! むきゅむきゅむきゅん!
444 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/03(火) 22:31:40.51 ID:0o0CZ4o0
企画10って、スレ見てた限りだと桜テーマにした短編オムニバスじゃないの?
wktkしてるのに…
445 : ◆KUsWcm02xE :2009/03/03(火) 22:45:45.97 ID:V.gJRx60
新しいバージョンができたんでうp
あんま変わってないけど、複数キャラを移動できるようにした
他のキャラがいる箇所は移動できないようになってるよ
アルゴリズム考えんの苦労したぜ
ttp://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00043.zip.html

企画案とか言ってたけど、もう企画11としてもらおうかな
でも、企画9のドッターとしての仕事は放棄しないよ
ドット打つのもプログラムするのも両方楽しいからね
446 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/03(火) 23:09:12.13 ID:B59Mf8o0
>>445
好みの企画が出てきた
応援wwktk
447 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/03(火) 23:24:38.77 ID:0o0CZ4o0
規制でスレ立てられなかった
企画10の人いたら聞きたいことあるから教えてー
448 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/03(火) 23:32:05.83 ID:9aYR0CQ0
ROMしてたから多少のことはわかるよ
449 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/03(火) 23:34:33.65 ID:0o0CZ4o0
役職今何あいてる?
450 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/04(水) 00:19:07.19 ID:g89jXSM0
ぶっちゃけすべて空いてると言っても良いくらい。
ちゃんと埋まってるのはシナリオかな。でもシナリオは何個かあっても良いと思うし…
なんでもどうぞ!
451 :【企画9】PG ◆XSLSr.gvoM :2009/03/04(水) 00:30:25.84 ID:ncSmyu.o
>>ドッターさん
ありがとうございます
これからもよろしくお願いします…と言いたい所なのですが、
気づけば、あと数日で製作開始から二週間に/(^o^)\

ズルズル続けるのはスレの目的に反するので、数日後、完成にしようと思います
何というか…自分勝手ですみません orz
452 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/04(水) 01:21:56.96 ID:uvE9f6AO
>>436
うめぇwwイメージ通りすぐる
まばたき戦士もちょっと修正してみる
453 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/03/04(水) 01:41:31.26 ID:9Brc78go
>>441
死神すげぇww
動き二つあるけどこれは選べってことかな?
454 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/03/04(水) 02:34:15.78 ID:mED/rbAo
一応、下が最終案かなww
どういう風に画像渡せば良いのか相談したかったんだ。

一応、立ちで4方向
攻撃は、4方向同時だから正面のみにしようと思ってるんだけど
完成ドットの配置っていうのかな?あれが分からないのw

・立ち4方向
・攻撃(死神のみ)
・鎌

で分けていいのかね?
455 :【企画10】シナリオ :2009/03/04(水) 02:53:47.97 ID:Z5kP7K.0
幾つか疑問があったようなので返答を

コンセプトは?
鬱ゲーというのが主に見えますが、ただ鬱なだけなら誰でも作れるので他にもテーマとしてはあります
それが命のはかなさであったり、人の脆さであったりとかは秘密ですが

ヒロイン名、タイトルは?
登場人物は出来てはいるものの、いまいち作品に合わないため試行錯誤しています
タイトルは個人的には決まってますが、相談してより良いものにします

オムニバスじゃないの?
そういった形式ではありません
一本のストーリーを中心として、幾つかに分岐する形です
ビジュアルノベルに近いものを想像していただければ良いと思います

ところでこの企画ってディレクターがいないんですよね
誰もいないなら俺が俺がやることになるのかな、一応は言い出しっぺだし
456 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/03/04(水) 02:57:48.64 ID:9Brc78go
今思ったのは立ち4方向あるのはいいんだけど、
攻撃が1方向だと立ちが4方向ある意味がないんじゃないかなって・・
4方向の攻撃作れって意味じゃなくて
立ちの3方向が無駄になっちゃわないかなって意味で

攻撃1方向だけなら
立ちと攻撃を合わせてもいいような気がするし・・
ちなみに攻撃アニメーションは立ち除いて何枚?

鎌は何枚か分からないけど、
ひたすら横に並べておkです
457 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/04(水) 03:19:02.74 ID:Z63U9uQ0
>>455
おkよくわかったdクス。
元々人数足りてないんだろうし>>455がディレクターでいいとオモ。
むこうの規制さえとけりゃ人集まると思うし今は我慢か。
458 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/04(水) 03:22:13.16 ID:X/fIMsw0
分かって貰えたなら幸いです
じゃあ兼任しますね。やべえ予定組まないと
459 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/03/04(水) 05:26:01.28 ID:mED/rbAo
>>456
鎌が13枚
死神が7枚(鎌が回ってる間ループ)

攻撃が正面のみだから待機も正面でいいかww
死神のドットを[待機(正面)][攻撃1-7]にします。
460 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/03/04(水) 05:56:20.63 ID:mED/rbAo
死神ドット完了です。どうぞ。
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00044.zip.html
461 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/04(水) 12:11:39.64 ID:XF7sCjs0
>>455
理解した。ありがとう。
>>445が企画11って書いてるから、企画12として桜でノベルやろうかなww
wikiいじってくる
462 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/03/04(水) 20:43:20.53 ID:9Brc78go
>>460
おお!乙です!
全部正面にしたんですな
了解、組み込みますお

ところでユニット数どうする?
前攻撃5防御5罠5みたいな事も
言ってたけどさすがに大変だよね?
463 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/03/04(水) 20:45:24.36 ID:9Brc78go
てか相変わらずドットクオリティ高いなww
464 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/03/04(水) 21:39:05.81 ID:mED/rbAo
罠は、正面と発動アニメのみだから問題ないよ。
ちと、画面レイアウト考えながら爆弾と針山のドット打ちますww
465 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/03/04(水) 22:39:02.26 ID:9Brc78go
把握
こちらはゲーム中のメニューとか
ユニットとかやってるとこっす
466 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/05(木) 00:00:52.78 ID:lHcpa4A0
スクの人いる?
467 :【企画7】シナリオ ◆MxCeDwEkR2 :2009/03/05(木) 00:09:12.99 ID:lHcpa4A0
名前が抜けてた
468 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/05(木) 11:27:23.62 ID:wCpF10k0
平日のスレ立ては落ちるかな
469 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/03/05(木) 14:30:33.91 ID:ccjQAoco
規制に巻き込まれてる人多そうだけど…
470 : ◆KUsWcm02xE :2009/03/05(木) 18:37:16.74 ID:C5rUR220
wikiに企画11の項を追加した
あとで自分用のwikiも作るお
471 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/05(木) 19:54:06.52 ID:pRL5z92o
企画10のwikiさんいませんかー
472 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/05(木) 20:49:46.67 ID:gHEQ1zM0
>>379
言われてみればテトだww気づかなかった
吟遊詩人は攻撃ある。攻撃翌力はないが、敵の防御を下げるらしい。
勧誘把握した!あとwiki見ながら未完成部分も作っていってもらえると有難い

戦士まばたき修正して、モーション合わせた
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00057.gif
もうこれで完成!あとは勧誘と死亡頑張る

企画1のプログラマ2人は生存してますかー?
473 :【企画1】背 [sage]:2009/03/05(木) 21:48:34.39 ID:e10zSV2o
にほんかった

ん、敵の防御力下げか。把握。
作業はちょっと待ってねー。
474 : ◆2uv6TkCRzA [sage]:2009/03/05(木) 22:17:11.92 ID:1z4Ig2DO
>>472
生きてる
やばい忙しさがやばい
475 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/05(木) 22:46:04.21 ID:gHEQ1zM0
>>473
把握!

>>474
ありゃ、多忙なのか。
相方も多忙そうだなー生存しているのだろうか
476 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/03/06(金) 09:20:40.66 ID:40xB872o
おはよう

相方へ
ここんとこ体調悪くて寝込んでます
しばらくあまり顔出せないかもしれない

すまんです
477 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/06(金) 12:19:44.19 ID:xJ3yPOA0
それ典型的な解散フラグな件
478 :【企画9】PG ◆XSLSr.gvoM :2009/03/06(金) 14:41:44.24 ID:fBSNZfYo
製作期間約10日…一応完成品
ttp://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00045.zip.html

今日はバグ報告があれば改善、すぐできそうな意見があれば実装し、
日付が変われば、製作完全終了という予定です
479 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/06(金) 15:42:44.63 ID:STtjfXI0
三つ目が完成したんだからスレ立てないの?
480 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/06(金) 17:07:27.54 ID:RvB3shw0
最近たってないな
481 :【企画9】ドッタ ◆gPbhT30rtE :2009/03/06(金) 18:59:00.55 ID:h33aodk0
>>478
完成おめ。
レベル二万超えたけど止めどころが分からなくなった。
482 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/03/06(金) 20:27:36.68 ID:m6MmhCwo
>>476
(;´∀`)だ、だいじょうぶですか?
ゆっくり養生してくだせー。
483 :【企画11】企画者 ◆KUsWcm02xE :2009/03/06(金) 20:41:34.84 ID:h33aodk0
ちょっとだけ進んだんで新バージョンうp
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00046.zip.html
敵キャラと座標が一致すると戦闘が選択できるウィンドウがでるけど、
まだ中身作ってないんで押しても何もないよ

そろそろ絵師が欲しい。特にキャラドットを描いてくれる人を募集したい
ちなみに、ドットでなくてもいい。サンプルのキャラクターのグラフィックのように、
普通に背景もキャラもハイカラーの絵にしてみるのもいいかな
どちらにしろ、画像形式は全部統一させたいので、一番最初に名乗りをあげてくれた人に
全て任せたいと思う
キャラ画像に必要なものは、顔グラ、静止画と歩行アニメ合わせて6枚×左右反転、
攻撃モーションと喰らいモーションはファイヤーエンブレムのように真横の一方向だけで全部でせいぜい1キャラ10枚強の5キャラ程度
1キャラだけでもいいのでお願い暇な人
484 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/06(金) 21:10:56.75 ID:i9qIypAo
たまにはね、ってことで建ててきたよ
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1236341400/
485 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/07(土) 01:49:48.82 ID:RlUaM5I0
むこうの方、書き込みたいが規制ヒドス
企画10シナリオたん頑張ってくれー!さりげなく初期からずっと応援してるぜ
あまり無理して体調くずさんようになー
486 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/07(土) 01:52:19.41 ID:ar6jOEko
応援ありがとうです
頑張って今月中をめどにやります
487 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/07(土) 03:34:16.41 ID:j3xVSEAO
〉企画1のプログラマ2人へ
忙しいとは思うが、せめていつから作業再開できそうかだけ教えて
素材制作時の目安にもなるので、頼んます!
488 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/07(土) 05:07:07.61 ID:E7Np2bI0
ウボァ
489 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/07(土) 06:01:02.68 ID:o2QgFzg0
flashでゲーム作りたいんだがいい企画ないだろうか?
490 :【企画1】マ ◆2uv6TkCRzA :2009/03/07(土) 10:53:09.25 ID:PtgX1p6o
>>487
例大祭終わったら本気出す
491 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/07(土) 19:01:50.30 ID:3nUJ9kE0
>>490
明日かww把握した!頑張れ!
492 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/07(土) 19:06:35.55 ID:3nUJ9kE0
今日はちょっと作業できてないスマソ。明日やる

あとスレ落ちたね
ログ、まとめwikiにあげといた
493 :【企画12】企画 :2009/03/08(日) 00:25:43.48 ID:5Cj2lSg0
ようやくなんとなくイメージわいた
桜でノベル書くお
シナリオ書きつつ、絵師募集する

立ち絵一キャラ分
一枚絵三枚

短編桜ノベル予定。wiki難しいね
494 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/08(日) 00:27:59.35 ID:70eTUbco
俺も絵師募集しないと・・・
495 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/08(日) 14:14:34.46 ID:A46FA5oo
二週間ぶりくらいに来てみたらオプーナさん完成していたんだね
何度もやってると効果音が出なくなったりはしたけどオモシロカター
496 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/03/08(日) 23:05:20.43 ID:9m38w2oo
トラップ実装したときの配置
全体の位置を若干変えてる
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00047.jpg.html

過疎だな…
497 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/09(月) 13:43:44.41 ID:oqO8G5c0
vipの規制多いからスレ立ててもあんまり盛り上がらないしな・・・
498 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/09(月) 14:17:33.39 ID:IyZkiOIo
絵師が見つからずに終わる気がしてきた
499 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/09(月) 14:18:59.18 ID:FpxBhXIo
企画1も今週中に完成しなかったら諦めだな
ダメ元でスレたてるかい?
500 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/09(月) 14:19:49.54 ID:IyZkiOIo
時間的に10時とかの方が良い気がしますが
501 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/09(月) 14:22:24.52 ID:FpxBhXIo
じゃあ10時まで待つか
502 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/09(月) 14:46:33.31 ID:wNhpMI6o
8時くらいの方がよくないかい?平日だし。
ただ、スレ立て時間を早くするとその分人が来るまで保守する時間が長くなるが
503 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/09(月) 20:07:40.45 ID:FpxBhXIo
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1236596340/
そんじゃってことでたてた。
WBC見ながら保守するぜ
504 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/03/09(月) 20:29:35.43 ID:D1w0JJMo
保守がんば><
規制Death
505 :【企画1】背 [sage]:2009/03/10(火) 01:13:28.83 ID:zhtGr/Eo
落ちてるね
ついでに生存報告
506 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/10(火) 04:52:03.47 ID:97mEFMk0
ホラーゲーム作りたいんだがジャンルは何がいいかな
やっぱりADVが作りやすさの点から言っても一番向いてるんだろうか
507 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/10(火) 10:40:40.89 ID:63RHYdso
ダンジョン探索・・・はADVか
508 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/10(火) 12:11:07.84 ID:6sKr6hIo
ホラー格闘なんてどうだい?
509 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/10(火) 17:42:54.67 ID:9kWy3zo0
定番はサウンドノベルも
510 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/10(火) 18:36:29.02 ID:gtHONpAo
誰かwormsっていうゲーム知ってる?イギリスのゲームだったと思うんだけど
似たようなシステムで言えばポトリスとかが有名かもしれない

これに似たシステムのゲームを作りたいんだが一緒に作ってやるぜ!って人いない?

自分はflash作れるからflashで簡単に遊べるブラウザゲーにしようと思ってる
具体的なシステムや世界観を考えてくれる人や絵を描いてくれる人が欲しい
期限は4月までで、それまでにとりあえず練習ステージだけでも公開できるようにしたい


参考動画
http://www.youtube.com/watch?v=S6lrRqst9Z4
http://www.youtube.com/watch?v=BQwGDL1GQc8
511 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/10(火) 20:25:55.63 ID:gLpWq0E0
いくつかの企画が絵スタッフ不足か…
2〜3ヶ月程待てる企画あるなら絵やるぜ!今は忙しい
512 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/10(火) 21:21:06.29 ID:V6lc6Cco
>>511
まじですか!待とうかな
513 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/03/11(水) 03:37:22.92 ID:y9A00iko
相方の体調と解散フラグを心配しつつ
タイトル画面にキャラ入れた。
剣山は作ったので次、コンフィグ画面
514 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/03/11(水) 03:37:56.81 ID:y9A00iko
http://www4.uploader.jp/user/vip-rensyu/images/vip-rensyu_uljp00048.jpg
張り忘れてた
515 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 11:05:17.78 ID:.VAaF7Yo
>>510の手伝いがしたいがヘタレの俺
516 :【企画1】マ ◆2uv6TkCRzA :2009/03/11(水) 16:36:59.25 ID:uLd9LIIo
25%くらい本気出してる
517 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/11(水) 17:40:43.43 ID:rM1ziPU0
戦士・盾兵のドット全部できたよー!やっと目標達成!

戦士勧誘:http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00059.gif
戦士死亡:http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00060.gif
戦士並列:http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00061.png

盾兵待機:http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00063.gif
盾兵防御:http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00064.gif
盾兵死亡:http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00062.gif
盾兵並列:http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00065.png

ディレイ数値メモ→http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00066.txt

ドットはもうこれで一旦作成終了。
立ち絵やったあとに、時間あったら別キャラ作る。
背景・塗りあとは頼んだ!立ち絵の塗り指定やってくる!
518 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 18:21:14.13 ID:jkc22aIo
>>515
なにかアイデアくれるだけでもいいんだぜ
519 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 18:28:54.93 ID:.VAaF7Yo
>>518
一応(笑)が付く程度の絵師なんだ
520 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 18:32:00.70 ID:RVTbHFgo
>>518
これを日本風にすると、キャラはぐっすんおよよみたいな感じがいいのかな。
521 :【企画1】マ ◆2uv6TkCRzA :2009/03/11(水) 18:46:31.46 ID:uLd9LIIo
>>517
お疲れ〜

意外と既存のから手を広げるのムズイ。
とりあえずどうにかユニットを置けるようにしよう
522 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 18:58:36.92 ID:jkc22aIo
>>519
こっちはどの程度なのか全くわからないから落書き程度でいいから何か絵を見せてくれないか?

>>520
ググってきた かわいいなこれww



絵が難しくなるようだったらモノクロのみの絵にしてもおもしろいかなーと思ってる
ゲーム&ウォッチとか
フラゲーでいうとNEXTFRAMEさんの艦砲射撃とかの感じかな?


参考

艦砲射撃
http://nextframe.jp/flash/bs.html
523 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 19:05:14.83 ID:.VAaF7Yo
>>522
飯食ったら落書きしてうpるわ
今日中には上げてみる
524 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/11(水) 19:14:31.25 ID:rM1ziPU0
>>521
乙乙!wwktkしながら待ってるぜ
ある程度めどがついたら、制作日程表的なものを
あげてもらえると作業しやすいと思うんだがどうだろう?

とりあえず自分の上げてみた
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00067.txt
525 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/03/11(水) 21:51:16.42 ID:HMKCGqs0
生存報告
ドット絵でアニメーションさせるの難しいね
攻撃で詰まってるから先に被ダメと死亡作った方がいいな
>>517
乙!かわいいな〜
作業日程表読んだけど弓兵無しだと鳥への攻撃はどうする?
まぁ、魔法使いのが効けばいいと思うけど
526 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/11(水) 22:19:31.60 ID:rM1ziPU0
>>525
有難う!頑張ったよ!
作りやすいモーションからでいいんじゃないかな?頑張れ!
鳥に攻撃できるの弓だけってことすっかり忘れてたww
弓は作ったほうがいいな…。
うまく素材担当で分担できたらいいんだけれども

とりあえず立ち絵終わらせていい?><
どれも中途半端なのが気持ち悪くてww
ひと段落させたひ
527 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/11(水) 22:21:56.53 ID:tK9TstAo
もうなんだろう、書いてても絵的な意味で完成する気がしない
泣けてきた
528 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 22:23:09.99 ID:afbGFa20
うpして面白かったら来るだろ
529 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/11(水) 22:23:49.11 ID:tK9TstAo
シナリオってうpするものなのか!
おkおk
530 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 22:29:57.97 ID:afbGFa20
別に全部うpしなくてもいいだろうけどwikiも無し、キャラ設定の書き出しも無しの状態で寄ってくるわきゃねー
531 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/11(水) 22:30:21.31 ID:tK9TstAo
ですよね
wikiの人どっかいったし自分で作るか
532 :【企画1】背 [sage]:2009/03/11(水) 22:57:02.46 ID:sRUNwkwo
>>517
おつー!
んー、むしろ鳥無くしちゃえばいいんじゃね
533 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 23:23:22.25 ID:.VAaF7Yo
一応ラフ描いたがなんか企画主の求めるものじゃないかも知れん
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/203953.zip
頭身低い2つは今描いた。頭身高い奴は1週間ぐらいかけて描いた
534 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 23:27:11.43 ID:.VAaF7Yo
言い忘れたがパスはvip
そしてドットの募集だったんじゃないか?と今思った俺orz
535 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 23:48:11.53 ID:DCfSy3Ao
>>533
おーかわいいww

ドットじゃなくてもいいよー 
最終的にはドットになるかもしれんけど・・・ww

人間じゃなくて、かわいいけどこいつらが戦ってたらシュールでおもしろいだろうな っていう絵描ける?ww
ちょっと難易度高いかww
イメージでいうとピクミンみたいな?

wormsっていうのがミミズ?みたいなやつが戦うゲームなもんでwwww
536 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/12(木) 00:05:38.83 ID:ctbAEK6o
人外はあまり描いたことはないが挑戦してみる、で良いだろうか
もうちょっと細かい世界観を知りたいところだけど
こんな俺で良ければ使ってやってください
537 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/12(木) 00:13:03.59 ID:RBPS5z.o
>>536
全然おkおk
世界観もまだ決まってない状態ww
変な生物がシュールに戦う 人間は一切出てこない
くらいのイメージしかないww

まぁ完成させられるかどうかもわからないけど練習ってことでよろしくお願いしますー
538 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/12(木) 00:28:42.98 ID:ctbAEK6o
世界観の設定とかは早めに決めて置きたい
ポトリスを意識してチビキャラが可愛く撃ちあうって考えちまったから
539 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/12(木) 00:59:52.47 ID:RBPS5z.o
イメージしてる絵を描こうとしたがだめだ

俺には絵心がない・・・ww
540 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/12(木) 10:24:36.55 ID:cSEGTTA0
少し絵が描けます
練習したいんでどっかの企画で拾って下さい
しばらくの間は暇になりました
541 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/12(木) 10:26:08.61 ID:cSEGTTA0
追記
希望はノベルゲーで、設定か何か貰えればラフでもなんでも描いてみます
542 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/12(木) 11:05:09.33 ID:ctbAEK6o
企画10がずっと絵師募集してた気がする
543 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/12(木) 12:13:04.72 ID:PXCvMFM0
>>541
どんな絵が描けるかうpすればいいんじゃね?
544 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/12(木) 15:37:27.55 ID:upaByYo0
>>541
企画10は確か
・髪で片目隠れてる女の子
・外見ロリだが大学生
・セミロングヘアー
だったぞ過去に参考画像っぽいのあがってたけど
545 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/12(木) 21:34:47.53 ID:ctbAEK6o
相棒って呼べばいいのかは知らんが連絡用に何か使わないか?
546 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/12(木) 21:52:37.11 ID:RBPS5z.o
いろいろ描いてたけど無理だ・・・どうみても棒人間とかいるしww
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0135.jpg.html


連絡用っていうとメッセとかスカイプとか?メール?
547 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/12(木) 22:20:18.03 ID:ctbAEK6o
メッセか何かを使いたいと思う
勿論スカイプでもおkだが
548 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/03/12(木) 22:23:58.51 ID:L0tAh/20
魔法使いドット絵一部できた

ダメージ
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00050.gif.html
死亡
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00051.gif.html
待機改
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00052.gif.html

並列
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00049.png.html

勧誘は手品って企画書に書いてあるけど何にしようか…
549 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/12(木) 22:37:52.65 ID:RBPS5z.o
捨てアド作った
vip_531345@upken.jp
ここにメッセのアカとかなんでもいいので送ってくれ
550 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/12(木) 23:01:00.16 ID:ctbAEK6o
おk送った
メッセはなんかエラー吐きまくりなんでスカイプだけどなorz
551 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/12(木) 23:13:59.52 ID:RBPS5z.o
スカイプ見つからないww

一応メール送ったんでそっちでもやりとりできれば
552 :【企画1】背 [sage]:2009/03/12(木) 23:48:40.92 ID:UdwF0BUo
>>548
おつー!

>>絵
弓兵ってポニテ? 俺が描くとしたらだけど、
その場合ツインテールでいい? 俺ポニテ描けんので。
あと盗賊の全方位攻撃がピンとこないのだけどどうする?
描くかどうかは約束できんのだけど、一応。
553 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/13(金) 00:36:06.60 ID:hNvS3u2o
メッセやスカイプは挫折フラグ

始めの内はこのスレで話して、ある程度決まってからは
用意したサイトや掲示板で話し合ったほうが良いぞ
554 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/13(金) 05:47:32.10 ID:qIrm3Y.0
>>548
超乙!かわいい!!wiki載せてくる!!!
勧誘、手品でなくてもいいと思う!
ぽんっと花出すとかそんな感じの作りやすいのでいいと思う!

>>552
ポニテじゃなくて全然おk!トップ絵はイメージなんでww
盗賊の全方向なんだけど、手が鋭い刃?みたいになってて
それで攻撃?と思ってるんだが、よく分からん
作るのはもちろん時間があればでいいと思うよ!うまく分担しよう!
あと鳥はなくしたくないんだぜ!

さっそく作業遅延してる…。スマン。
555 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/13(金) 06:13:16.68 ID:aOk6lEM0
540です
>>544を元にラフいの描いてみました
参考画像はもう流れてるみたいで確認できなかったです
http://momizi.xrea.jp/src/vip1246.png
556 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/13(金) 07:30:08.98 ID:aOk6lEM0
塗ってみたんでサンプルとしてあげときます
俺が塗るとこんな感じです
http://momizi.xrea.jp/src/vip1249.png
557 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/13(金) 10:14:24.99 ID:.5o/2is0
>>556
上手い!だが肝心なことを言い忘れていたスマソorz
・肌が透き通るような白さ(病的な感じ)
・髪は黒?設定だった気がする
・入院患者服またはパジャマ
あと髪は肩にかかるくらいの長さ…かな
558 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/13(金) 12:44:45.99 ID:aOk6lEM0
>>557
ありがとです
病的な白さと髪の色と長さ、あと服をちょっといじってみたんで上げときます
http://momizi.xrea.jp/src/vip1260.png

てかすいません、設定>>398にあったんですねって・・・メン・・・ヘラ・・・だと?
559 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/13(金) 13:05:57.15 ID:8LJDzego
この子妊娠してるの?
560 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/13(金) 18:41:18.22 ID:.5o/2is0
>>558
いいねいいね実にいいね
あとはシナリオの人が見てくれないとな。俺ただの応援者だし。

確かに妊娠してるっぽいwwwwおなかの陰?がそれっぽいのかねぇ
しかし骨盤大きく描くタイプの絵柄なんだなあエロ漫画家みたいだww
561 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/13(金) 18:51:10.40 ID:BTQ87xQo
おおまさか描いてくれた方がいたなんて
凄く上手いです・・・
参加していただけるならありがたいです
562 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/13(金) 20:25:27.35 ID:F/nTOugo
健康的にリアルに太ましいな。
アニメとか漫画のうそ臭い細さ、は、なれないと難しいよね。
563 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/13(金) 20:46:10.50 ID:Q7N.w8Mo
その割に顔はアニメ絵だけどな。
頭蓋骨と髪のバランスとか、突っ込んじゃいけないところ。

言っておくが、俺は案外好きだったりするんだぜ、こんな絵。
564 :【企画1】背 [sage]:2009/03/13(金) 21:15:06.54 ID:ixNgfBUo
>>554
んー、これに
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00068.gif
こんな感じのエフェクト(加算)を載せる感じかな。
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00069.gif

他もたたき台だけ作ってみた。
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00070.png
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00071.png
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00072.png
弓子おkでたんでツインテールでww どうだろ。
565 :【企画1】背 [sage]:2009/03/13(金) 21:18:42.26 ID:ixNgfBUo
>>558
くぁええのうww
566 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/13(金) 21:43:25.96 ID:aOk6lEM0
>>561
おおお、俺なんかでよければよろしくお願いします
567 :【企画1】背 [sage]:2009/03/13(金) 22:48:29.14 ID:ixNgfBUo
盗賊ニュートラル http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00073.gif
盗賊勧誘(スリ) http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00074.gif
盗賊喰らい http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00075.gif
盗賊死亡 http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00076.gif

並列 http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00077.png

とりあえずやれるだけやっといた。
つかどう見ても暗殺者だよねこいつ
568 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/13(金) 22:49:12.82 ID:hNvS3u2o
もう企画1・3は別スレ立てたほうがいいんじゃね?
初期の企画が、>>1に書いてある事を無視するのはまずいだろ…
完成度高いから新規も入り辛いだろうし
569 :【企画1】背 [sage]:2009/03/13(金) 23:21:09.86 ID:ixNgfBUo
>>568
もっともだと思うんだけど、うちは状況が状況だったしなー。
ぶっちゃけ俺なんてほとんど待機だったし。
570 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/13(金) 23:46:49.75 ID:3bsa92Eo
>1のテンプレはほんとに初期のものだからな。
今はもう長期になりそうだったら長期制作の練習ってことでOKでないの?
571 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/13(金) 23:57:59.88 ID:UhTkSWA0
何その既成事実
572 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/14(土) 00:15:11.95 ID:uyQVfJko
そもそも短期ではよほど暇じゃないかぎりろくなゲームが作れない件について
573 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/14(土) 00:15:17.61 ID:j5kTOx6o
スレの趣旨としては短めのプロジェクトで場数を踏もうってことなんだろうし
1ヶ月以上かかってるようなプロジェクトはこのスレ卒業して独立って形にするのがいいんじゃないかと思う
574 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/14(土) 00:20:12.56 ID:uyQVfJko
ここはあくまで短期のゲーム制作練習スレということでそういう話になるのならば
短期はここでこのままやって、長期企画は別途、長期企画総合練習スレを立ててわけるのはどうだろうか
ここならともかくVIPでスレたてすることがある場合、単独企画では他のゲーム制作スレを見るに保守すら追いつかない予感


ていうか、別に期間の限定なんてなくてよくね?
575 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/14(土) 00:34:00.47 ID:W6cE7.AO
ぶっちゃけた話、1と3がこれだけ居座ってぐだぐだしたおかげで、もうこのスレの流れは死んだから
そういう意味では残ろうが出ていこうがそんなに違わないんじゃね
576 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/14(土) 00:45:26.19 ID:j5kTOx6o
長文スマソ

個人的な解釈も入ってくるから一概には言えないかもしれんが

練習スレはあくまでもより多くの人が経験を積むための場所であって欲しいと思うんだ。
ゲーム製作スレを立てたはいいけど、住人に見通しの甘さを総つっこみされて>>1が逃亡ってパターンが数多くあったじゃないか。
見通しの甘さは経験不足から来るもので、それを埋めるためには製作の経験を積まなきゃいけない
だけど、経験を積むためにスレを立てても経験不足を理由に叩かれる。
俺は、このスレにはそんな状況を変えてくれる力があると思ってる。
実際、企画3みたいな素晴らしいゲームが制作されてるわけだしな。

しかし、一定以上の開発期間がかかるとどうしてもボリュームが増えてくるし
そういうゲームの存在は新規参入者の心理的ハードルを上げてしまうんじゃないかと心配している。

そんなわけで、俺は開発期間が延びた企画は個別スレを立てて良いんじゃないかと思う。
ある程度形になっているから企画自体にも個別スレを立てるだけの体力がついているだろうしな。

別に、このスレと袂を分かつという意味ではなく、後進のために一歩譲って欲しいという意味合いな。
577 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/14(土) 00:53:52.71 ID:uyQVfJko
たしかにLVの差が激しいのは確かだな
本格的なゲームをつくる長期企画とほんのさわりの練習でつくるミニゲーム企画はずいぶんと違うものではある
578 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/14(土) 01:12:31.17 ID:ixR2Oy.o
まぁそんな話ししてる暇あったら作業しろって話しだな
579 :【企画1】背 [sage]:2009/03/14(土) 01:13:10.12 ID:7wjvNMgo
いちいちもっともすぎるな。正直耳が痛い。
580 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/14(土) 01:56:32.38 ID:hHFjZ/oo
30分くらいでゲームが作れたらいいのにな
581 :【企画1】背 [sage]:2009/03/14(土) 02:39:07.91 ID:7wjvNMgo
ピエロ。攻撃は勧誘と一緒でいいかな。
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00078.png

とりあえず絵が20日を目標にスケジュール立ててるんで、
塗りに渡して終わらせる、まあ大目に見て30日くらいまではいさせて欲しいかな。
以降は他のみんな次第だけど、俺はスレの意見に従っていいかなと思う。
あくまで俺の意見ね。もちろんできればこのスレで完成させたいよ。

>>580
だよねえww
まあ初心者ほど遅いのも当然だし、そうなると短期で練習は
ガチな初心者には向かないのかも試練ね
582 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/14(土) 04:55:04.50 ID:t6e1zNEo
>>566
よよよろしくお願いします
取りあえず立ち絵キャラとしてはあと一人いるのでそのキャラクターの設定をお伝えします

主人公の相談役的なポジションになるのでしっかりした好青年をイメージで
髪はストレートの軽めのアシンメトリーで、長さは前が目に軽くかかるくらい、襟足は肩にはかからない
分け目は7:3くらいでお願いします
身長は176cmほどでイメージ
体格は標準男性くらいと考えてもらって結構です
服装は学校なので普段はブレザー着用で
あと詳細聞きたいことあればお願いします
顔のイメージ湧かない場合は下手な絵で良ければイメージ描きます
583 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/14(土) 05:11:35.91 ID:8cEdCmw0
>>564 >>581
SUGEEE!仕事HAEE!
叩き台と言わず、それで進めたい!
wiki載せてくる!ピエロ攻撃=勧誘了解!


上で話合われてた件だけれども、
企画1gdgdスマン!
制作状況が見えなくて、ダラダラ続けている様に見えるから、
いい加減にしろと言われるのは仕方ないと思う。
内容的にも空気的にも、後の企画に差し障るんであれば別スレにしてもいいと思う。

でも>>581と同じ意見で、素材完成までは待って欲しい。
素材担当としては長期にするつもりはなったけど、色々な事情でうまくいかなかった。
せめて素材だけでも、このスレで一区切りさせたいという思いがある。
長文ごめん!!
自分はこんな意見だけど、他スタッフと住民の皆の決定に従う。
584 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/14(土) 05:48:26.72 ID:4.kH2Vko
常に新しい企画が動いていて新鮮さを保っていれば
面白いスレになるという目論見は間違ってないと思うけど
新規のハードルうんぬんは、スレ分けても解決しないと思うよ
極論すれば、新規のハードル下げるためにクオリティ高いもの作るなって話になるし
585 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/14(土) 05:55:20.35 ID:47fBoGw0
>>582
設定把握です
顔イメージあるとありがたいから、手間じゃなければ欲しいです
あと画像のサイズと、身体のどの辺りまで出すのかっていう指示貰えると嬉しいです

ダイエット兼クールとかやってみました
http://www4.uploader.jp/user/vip-rensyu/images/vip-rensyu_uljp00053.png
586 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/14(土) 06:02:29.10 ID:t6e1zNEo
>>585
おおヤンデレっぽくなったwwwwwwwwww
じゃあ大雑把なの描いてきますね・・・下手なのでそこらは承知してください・・・
画面は一番オーソドックスな800*600で行くつもりです
体はふともも?あたりかなあ
587 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/14(土) 06:27:06.37 ID:47fBoGw0
>>586
お手数かけます
ふともも了解です
そしたら立ち絵は400*600くらいが丁度よさげですか?
588 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/14(土) 06:30:48.36 ID:t6e1zNEo
うーん高さは600前後だろうけど横400はでかすぎる気が
589 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/14(土) 07:01:34.36 ID:47fBoGw0
考えてみたらサイズは後からでも調整出来ると思うんで
今はとりあえずラフ一杯描いてみます
先走ってましたorz
590 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/14(土) 10:16:34.28 ID:xWVHVogo
スレ初期から見てる俺としては
流れが変わったのは企画2終了あたりからだぞ

ちょうどそのころ企画1が停滞しだして
企画2の人員も散ったから一気に過疎化が進んだ

俺も企画1・3は独自スレ立ててもいいと思うけど
大規模ゲーム作るのだって練習なんじゃねーの?

俺もゲーム作るからわかるけど小規模と
中・大規模のゲームの間にはデカイ壁があるんだぜ
591 :510 [sage]:2009/03/14(土) 11:53:39.51 ID:F8YCH3Yo
ちょっと企画書書いてみた
正直初めて書くから何書けばいいかわからんかったがww
みんないろいろ突っ込んでくれ

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/204777.doc
パスはvip
592 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/14(土) 13:12:56.72 ID:rl2h/w2o
企画書もいいけど、PGなんだから動いている物も出した方が
絵師や他のスタッフが参加しやすいかもね。力量がある程度分かるし

練習スレだから別にいいだろ、と言われそうだが
そういう事も練習の内の一つだと思う
593 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/14(土) 13:28:33.27 ID:t6e1zNEo
http://www4.uploader.jp/user/vip-rensyu/images/vip-rensyu_uljp00054.jpg
あげるの忘れてた。一応脳内ではこんな感じ
アシメしてみたけどあんましっくりこなかった
これをアレンジしていただければ幸いです。下手でごめんなさい
594 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/03/14(土) 15:29:00.79 ID:XjPfqAQo
相方もどってこねぇつД`)・゚・。・゚゚・*:.。
595 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/14(土) 15:32:29.85 ID:t6e1zNEo
取りあえずwikiを突貫工事で作った・・・
http://www28.atwiki.jp/sakulove/
596 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/14(土) 16:34:03.41 ID:8cEdCmw0
>>塗りへ
王子基本立ち絵の線画・塗り指定データです。
影の色とか光彩とかはもうほぼお任せします。
この色変じゃねと思ったら、変えてくれておk!
自分色彩感覚ない\(^o^)/
表情差分はもう少しお待ちを!
http://www10.uploader.jp/dl/oujimura/oujimura_uljp00079.psd.html
597 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/14(土) 16:36:24.92 ID:8cEdCmw0
>>594
企画1もPGが一人戻ってこない…。
これで2人目なんだぜ…。
スタッフがいなくなるというのは知ってたけど、
こんなにもいなくなるもんなんだな。
戻ってくるといいな…。企画3完成させて欲しい。
598 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/14(土) 22:13:30.00 ID:47fBoGw0
>>593,594
遅くなりましたけど友人イメージ把握です
Wikiもお疲れ様です
599 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/03/14(土) 22:17:54.23 ID:la33Zg60
>>581
ほんとに仕事早すぎだろうwwしかもうめぇwwwwww

>>596
データ受け取ったお

攻撃のGIFアニメあげるの忘れてた。コマ大杉だったら適当に削ってくれ
http://www10.uploader.jp/dl/oujimura/oujimura_uljp00081.gif.html

あと前にあげたのリピートチェックし忘れてたから
一応王子村ろだに改善後のをあげてあります
600 :【企画1】背 [sage]:2009/03/14(土) 23:49:08.99 ID:7wjvNMgo
詩人攻撃。いわゆるミンメイアタック。もしくはジャイアンリサイタル。
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00085.gif
喰らい http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00086.gif
死亡 http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00087.gif
並列 http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00088.png

とりあえず詩人はこんくらいで。


>>583
把握、じゃあ残りもこれで出来るだけだけど手をつけてみるお。
あとは弓子と獣人か… まずは弓子だけど、多分日曜じゃ終わらないかな。

>>599
おつおつー! かわいいんだぜ。
601 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/15(日) 00:23:50.92 ID:QBppPtE0
友人
http://www4.uploader.jp/user/vip-rensyu/images/vip-rensyu_uljp00055.png

片目と大きさ併せて並び
http://www4.uploader.jp/user/vip-rensyu/images/vip-rensyu_uljp00056.jpg

友人がイケメン過ぎた気がするんですけどどんなもんでしょうか。
あとヒロインとか何かこう要素的なものあれば教えて下さい。
このままでもよければ線画にしちゃおうと思います。
602 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/15(日) 02:37:52.65 ID:tnoWP.Qo
>>601
おお、うめえ・・・
友人がイケメンなのは全然おkです
176cmと150cmってことを考えるともうちょっと高さに差がある気がしなくもないかな?
603 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/15(日) 03:04:45.45 ID:QBppPtE0
>>602
身長差把握です
顔とか髪型はこれでおkですか?
あと必要表情とか、ポーズとかそういうのの簡単なリスト貰えると嬉しいです
604 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/15(日) 03:06:35.83 ID:tnoWP.Qo
あー、セミロングだからヒロインはもう少し後ろ髪が長くてもいいかもです
表情は通常、笑み、真剣な顔、怒った顔くらいかな・・・
ポーズはちょっと考えときます、シナリオと重ねながら
605 :【企画1】背 [sage]:2009/03/15(日) 03:38:24.94 ID:LMvu/c2o
弓子ニュートラル喰らい勧誘死亡
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00089.gif
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00090.gif
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00091.gif
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00092.gif

明日中にどれくらい攻撃作れるか…
606 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/15(日) 10:37:56.61 ID:JzYB8cSO
>>594
復帰遅くなって申し訳ない・・m(_ _;)m
色々あって今現在は作業できないんだけど
金曜日ごろからまた再開できそう

ていうか企画3の存在ってそんなに迷惑だったんだな・・・
さっさと完成させて去るのでもちょい居座らせてくれ
正直すまんかった
607 :【企画3】マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/03/15(日) 10:41:45.58 ID:JzYB8cSO
↑名前書き忘れてたけど企画3マです
608 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/15(日) 21:11:24.56 ID:QBppPtE0
・下手 変って言われても泣かない次に繋げろ
・最初からなんでもできる人なんていません

気軽にクソゲー量産しようよ
中には無駄に底力ある人達が集まっちゃって
企画1とか3みたいなのが出来る事だってあるだろうけど一緒にやればいいじゃないかよ
完成しなかったらm9(^Д^)プギャーとかざまぁwwwwwwwwとかって馬鹿にしてやればいいじゃないかよ
だから迷惑とか言うなよ
でも生存報告無いのは迷惑だろうからそこだけ謝ったらもういいじゃねえかよ
609 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/15(日) 22:40:32.03 ID:QBppPtE0
身長比較
http://www4.uploader.jp/user/vip-rensyu/images/vip-rensyu_uljp00057.jpg

片目セミだけアップ
http://www4.uploader.jp/user/vip-rensyu/images/vip-rensyu_uljp00058.png

上げるの忘れてたけど、後ろ髪こんなもんでおkですか?
身長差はこんな感じになりそうっていうのも。
現状何描けばいいのかよくわかってないから、指示出してくれたらドンドンカキマス。
あと、連絡用にメッセか何かあると便利かも。
610 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/03/16(月) 02:22:55.71 ID:U8SzN.s0
>>605
弓子かわええwwwwwwこれは勧誘されるwwwwwwwwww

とりあえず王子を好きに塗ってみた。要望あればお願いします
http://www10.uploader.jp/dl/oujimura/oujimura_uljp00093.jpg.html

>>609
ヒロインのデザインがすごく好みだ。
企画10期待してる、作業がんばってくれ
611 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/16(月) 06:44:07.07 ID:TFfrH7.o
>>609
おkだと思いますー
取りあえず現状で描いてほしいのは立ち絵ですね
上で言ったように通常、笑顔、怒った顔、真剣な顔、それにプラスで悲しい顔?くらいですか
ポーズはそれに合わせることになるんでしょうが、何かあるかなあ
612 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/03/16(月) 16:23:00.10 ID:vPP5Uz.o
>>606
おぉう!お帰りなさい。
了解した
613 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/17(火) 10:49:34.18 ID:yWeHCNw0
>>611
友人は表情含めて線画できたんで報告だけ。
ヒロインの方はあと表情だけなんで昼には終ると思います。
色苦手で、彩色はちょっとだけ時間下さい。
http://www4.uploader.jp/user/vip-rensyu/images/vip-rensyu_uljp00059.jpg

>>610
アリアス!
614 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/17(火) 14:54:49.93 ID:yWeHCNw0
ヒロインの表情の線画です。
http://www4.uploader.jp/user/vip-rensyu/images/vip-rensyu_uljp00060.jpg
615 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/17(火) 19:30:24.22 ID:eH0S8EUo
>>613-614
おお分かりやすいです
ホントお疲れ様です
616 :【企画1】背 [sage]:2009/03/17(火) 20:10:04.95 ID:AQ01mD.o
>>610
うめえwwww これはいい王子ww


ごめん弓子遅れてますorz なんとか絵の作業終了前には間に合わせたい・・・!
617 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/17(火) 20:54:02.34 ID:rchP3IA0
>>599 >>610
修正GIF把握!またwikiに乗せなおしておく。活き活きしててかわええ!
塗りああああありがとう!!早いしキレイすぎる!
こんなん!こんな王子が欲しかったんだ!GJ

>>600 >>616
うはwwwwはええ!詩人かわええ!!またwikiにのせておく!
自分も作業遅れてる…。
立ち絵の仕様が分からないから、どんなサイズでも対応できるように
線画をパスでやってたのが仇となった。
20日前後にはなんとか!
弓子ゆっくりやってくれて大丈夫なんだぜ…!!

>>614
線画うんめぇ!!そして儚げな雰囲気がイイ!!
順調そうでいいな!wwktkしてる!ガンバッテー
618 :企画12シナリオ :2009/03/17(火) 21:06:31.65 ID:G.oEiEDO
どこもwktk過ぎる。
時間取れそうだからシナリオ書く
うちも絵の人来てくれるように準備しないと
619 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/17(火) 23:41:29.55 ID:kyTNa3Mo
企画1のマは生きてんの?
620 :【企画1】背 [sage]:2009/03/18(水) 21:13:37.74 ID:Gl1LyCwo
弓子攻撃
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00094.gif
弓子並列
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00095.png

弓子でけた。ちょっと休憩
621 :企画1マ ◆2uv6TkCRzA [sage]:2009/03/18(水) 23:32:36.13 ID:10NmRnko
死んでる
622 :企画13 :2009/03/19(木) 01:50:29.26 ID:P7VhGr60
1週間でサクッと作りたい
内容は小規模なローグ系ゲーム

自分が出来るのはプログラム
ボンバーマンは作れるレベル
求めているのはグラフィック・アドバイス、アイデア

先週から大分暇になり、昨日から超暇になった
今週は燃え尽きたい
一緒にやってくれる方いたらお願いします
623 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/19(木) 07:22:44.47 ID:io1GOnA0
女教官立ち絵(線画・塗り指定)でけた…剣書くの諦めた…
塗りへ待たせてゴメン…あとは頼んだ…
ハァハァ…(;゚Д゚)つhttp://www10.uploader.jp/dl/oujimura/oujimura_uljp00096.psd.html

スケジュール組むと、自分の作業スピードを再確認するいい練習になると気付いた。
作業遅すぎる事に気付いた。でも頑張ろう!と思える事に気付いた。いい練習になった。
>塗りへ
20日で全部無理かもしれない。
に…最終25日に伸ばしてもいいかな…?ごめんなさいごめんなさい。

じいじやってくんよー。

624 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/19(木) 07:29:02.84 ID:io1GOnA0
>>620
乙乙!!弓子まぶし過ぎるぜ!!
ゆっくり休憩してくれ!!

>>621
うお死んでる!?PGが1人になった今、マ ◆2uv6TkCRzAだけが頼りです…。
作業無理だったら、スタッフ降りるのも1つの選択肢だと思う。
中途半端に消滅されるよりは…。せめて報告だけでも下さい。
625 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/19(木) 09:37:51.21 ID:st401BEo
>>622
アドバイス、アイデアで参加を希望してみる
626 :企画13 [sage]:2009/03/19(木) 10:58:10.12 ID:P7VhGr60
>>625
大歓迎だ!
大枠しか考えてないから細かいところをドンドン考えてほしい
1週間で作りたいし、俺はプログラムばっかしないと間に合わないだろうしな!

企画ってここで立てても大丈夫だったか?
wikiもあったほうが良いんだろうけど7日の予定だし
このスレでやり取りしてもいいのか
627 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/19(木) 11:10:38.24 ID:st401BEo
細かい仕様などのデータをどうやってやり取りするか決めよう
選択肢
・うpろだ
・wikiをメモ帳代わりに
・メールでやり取り
628 :企画13 [sage]:2009/03/19(木) 11:16:15.37 ID:P7VhGr60
じゃあwikiにしよう
作るから待っててくれ
629 :企画13 [sage]:2009/03/19(木) 12:01:15.21 ID:P7VhGr60
http://www36.atwiki.jp/kikaku13/pages/1.html
できた!
630 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/19(木) 12:02:41.93 ID:xj3O1hAo
言語は何で?
631 :企画1マ ◆2uv6TkCRzA [sage]:2009/03/19(木) 12:06:04.26 ID:WtyKJYDO
>>624
暇なはずなのに以外と時間取れなんだ。

できなくてサーセンは流石に俺も嫌だから
何日かかっても一定の物は完成させる。
632 :企画13 [sage]:2009/03/19(木) 12:13:57.24 ID:P7VhGr60
>>630
C++
633 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/19(木) 14:25:11.21 ID:TZO4LeIo
企画1のひと頑張れ超がんばれ。
ドッターのひとしか働いてないように見えるけど。

1〜2週間で仕上がるゲームにはとても見えないが。
634 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/19(木) 16:28:27.48 ID:s10/Eh20
企画13>>イマイチゲーム画面がイメージできないんだけど…ボンバーマンみたいな画面?
635 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/19(木) 16:30:44.80 ID:wRJxl3ko
>>634
こちらから攻撃できない不思議なダンジョンっぽいな
最深部にもぐるのが目的っぽい
636 :企画13 [sage]:2009/03/19(木) 16:46:00.70 ID:P7VhGr60
>>634
>>635であってる
攻撃手段がないってわけでもないけど
637 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/19(木) 17:52:57.10 ID:AV/6AxIo
企画10の絵師さんいるかな?
予定がちょっとずれこんで、21日頃に途中までのシナリオ完成させてうpしようと思うんだ
そこでどこでどの表情とか具体的なの決めていきたいけどいいかな?
638 :【企画1】背 [sage]:2009/03/19(木) 23:52:20.24 ID:lQYozoQo
>>623
乙ー! 教ちゃん楽しみなんだぜ

>>631
うーん、上のほうでも話題になってるし、ちょっと急いで欲しい。
あと現状報告頼みたい。

>>633
んなこたないよ、俺はこまめにあげてるだけ。
それにドットもそれなりに時間かかるけど一枚絵に比べれば早くできるし。
仕様のでかさに関しては逃げたやつに文句言ってくれww
俺は全員が上手く回れれば2〜3週間くらいかなと思ってた。

>>企画13
おお、新企画か。wwktk。
639 :【企画14_1】 [sage]:2009/03/20(金) 01:49:00.16 ID:1fy0KRwo
STG作るよ!
敵は一体のみ。
お互いに弾幕張って、相手のライフを0にした方が勝ちだよ。
ソースはこれ: http://nullpo.vip2ch.com/dl.php?f=ga27192.hsp
HSPで作ってるよ。

明日(3月21日)までには完成させて配布するよ。(上記と同じアップローダで)
タイトルとかストーリーとかグラとか提案があったら何でも言ってね。できるだけ採用するよ。
(スタッフは募集してないよ)

ライセンスはPD(パブリックドメイン)で配布するよ。
クレジットは「スレ名」、「名前」、「ID」をどっかに書くようにするよ。

(何も提案が無かった場合でもこのスレをクレジットに表示してexe化したものを配布するよ)
640 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/20(金) 01:52:07.23 ID:e0XNJJAo
横シューティングなのか
641 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/20(金) 02:45:06.16 ID:3BuYDmgo
>(スタッフは募集してないよ)

ここは練習スレであって、発表スレではないと思うのだが…
意見を求めるのなら、vipにでもスレ立てた方が良いと思うぞ
642 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/20(金) 04:16:50.62 ID:kGI27uE0
>>641
スタッフ募集しないのは問題無いだろjk。
練習したい香具師が、勝手に短期間でゲームを作っていくスレだろ。
643 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/20(金) 05:20:25.43 ID:lAChink0
>>637
12時間遅れで了解です。
連絡先とか晒したらいい感じですか?
644 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/20(金) 07:18:55.37 ID:Jk08ieIo
>>643
あーどうしよう
取りあえず専用のろだ借りてきてうpするかアドレスかなあ
645 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/20(金) 09:49:32.95 ID:1fy0KRwo
>>640
今のところ自機は右にしか弾を撃てないけど、画面はスクロールしないし、敵も1体だけだからどっちとも言えないよ。

>>641-642
企画への参加方法として「スタッフとして参加」という形をとらないだけだよ
確かに「安価スレ」に近い形ではあるよ

「タイトルは『地球防衛ミッション』にしようよ」とか、
「『悪の秘密結社が開発した極秘兵器に立ち向かえ!』っていうストーリーにしようよ」
みたいな感じで、手軽に意見をくれたらうれしいよ。もちろん、素材提供も大歓迎だよ。
意見の受け付けは3/20 夜九時くらいで〆切にするよ。
646 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/20(金) 09:55:24.18 ID:lAChink0
>>644
どっちでもおkなんでお任せします
647 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/20(金) 10:00:00.44 ID:KQRvefYo
途中までのシナリオ見てーから専ロダにしてもらえると外野的に助かる
つーかwikiにアップできたはず
648 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/20(金) 10:02:55.48 ID:Jk08ieIo
wikiにうp出来るのか
シナリオ下手だしみんなに見てもらった方が向上出来そうだしそうするか
649 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/20(金) 13:44:55.62 ID:3BuYDmgo
>>642
スレのwikiに「ゲーム製作の練習をしてみたい面々が集まって」
と書いてたから、複数人での製作練習スレだと思ってたわ

>>645
安価スレに近い形なら、過疎ってるこのスレでしない方がいいのでは?
vipの方が無茶な提案する奴多いから、色んな意味で力がつくぞ

べ、別に、このスレでするなって言っている訳じゃないんだからね!(///
650 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/20(金) 13:50:48.47 ID:2aOKVf6o
ここは複数人で製作、「ごった煮」はひとり旅あるいは完成品うpで住み分けできてるんじゃない?
VIPは年明けから規制続きであきらめてる。
651 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/20(金) 15:09:44.95 ID:BhQW5nco
>>650
そこでP2ですよ
652 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/20(金) 17:08:00.77 ID:lAChink0
>>648
うp待ってる間に現状報告
ヒロインは髪のハイライト試行錯誤してるとこで、それ以外は終りました
ポーズなんかの差分はまだ何もしてないです
友人は手付かずですけど今前に線画上げた分は朝には終ります
で、友人の髪色なんですけど茶系でおkですか?
あとブレザーの色とか指定あれば教えて欲しいです

ついでにヒロインの髪色サンプル
http://www4.uploader.jp/user/vip-rensyu/images/vip-rensyu_uljp00061.png
653 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/20(金) 17:38:33.70 ID:Jk08ieIo
>>652
うpは明日になりそうです><
AかBが良さげだなあ
友人は茶色でおkですー
ブレザーは紺色?あたりかな
654 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/20(金) 17:44:16.92 ID:lAChink0
友人色把握です
出来たらまた上げとくんでチェックお願いします
ヒロインは3と4が好きなんで、3て事で!
655 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/20(金) 17:48:17.50 ID:Jk08ieIo
了解しましたー!
さてシナリオ頑張らないと
656 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/03/20(金) 21:03:15.79 ID:vQDbLyMo
相方いるかな?
今から作業再開しまっす
改めて大変待たせしまって本当に申し訳ないデス
657 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/20(金) 21:35:55.28 ID:vQDbLyMo
相方に相談
死神が鎌を投げるけど、
ちゃんと鎌が当たった敵だけ当たるようにする?
それとも投げた瞬間、
周りにいる敵全員に一斉に当たるようにする?

ちゃんとやろうと思ったら前者なんだけど、
当てられる敵がいると判断してから投げても
鎌が当たる前に移動してしまって当たらないこともあるかも
あとフレームごとに当たり判定のデータを持たないといけないので
プログラム的にはちょっと複雑になる

後者だとかなり楽
鎌を速めにシャシャ!っと投げて、
それと同時に上下左右(斜めも)の敵が同時に
ダメージを受ける感じになる
鎌が移動するラグもないので
攻撃開始したのに当たらないという問題もない

一応後者で行きたいと思ってるんだけど、
黒丸氏としてはどういうのイメージしてる?
658 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/03/20(金) 21:36:47.33 ID:vQDbLyMo
あ、名前書くの忘れた
>>657は猫ぱんちです
659 :【企画14】STGつくるよ [sage]:2009/03/20(金) 22:42:12.68 ID:1fy0KRwo
STGできたから公開するよ
http://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper1271.zip

これで【企画14】は終了だよ。
660 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/03/20(金) 23:01:39.35 ID:vQDbLyMo
いつのまにか企画14まであるのか・・すごいなww
ともあれ乙!
661 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/20(金) 23:04:45.25 ID:vdN0WUIo
まぁ企画14は今日現れて
今日で終わったんだけどね
662 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/20(金) 23:36:04.20 ID:3jUbzBYo
このスレでやる意味なかったね
663 :企画13 [sage]:2009/03/20(金) 23:37:53.48 ID:argvO8U0
>>アドバイス、アイデア
wiki見といてくれ!
664 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/20(金) 23:37:57.97 ID:bcjZ2kk0
今、絵描きを募集してる企画ってあるの?
665 :企画13 [sage]:2009/03/20(金) 23:45:05.88 ID:argvO8U0
俺のとこ募集してるぜ!
絵描きってよりドット絵のほうが近いが
666 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/20(金) 23:52:59.29 ID:bcjZ2kk0
>>665
ドット絵か…スマン、力になれそうにないや
一ヵ月くらいで完成させるノベルゲー企画とかだったら理想だったんだけどね…。
667 :企画13 [sage]:2009/03/20(金) 23:58:12.82 ID:argvO8U0
そうか、残念だ
もし気が変わったら頼むぜ!
668 :企画13 [sage]:2009/03/21(土) 00:36:21.94 ID:r0NKIfwo
>>663
俺がやったことあるローグっぽいゲームは、チョコボの不思議なダンジョンとポポローグです
風来のシレンっぽいゲームってことでおk?
でターンを終了する行動は、移動と魔法ってことかな
669 :企画13 [sage]:2009/03/21(土) 00:46:11.05 ID:1N8Xl5I0
>>668
合ってる
チョコボとかシレンとかそういう系
敵の速度3っていうのは主人公が1回行動するたびに3回行動ってこと?
移動速度アップも倍速になるって解釈でOK?
670 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/21(土) 00:54:24.25 ID:r0NKIfwo
よく考えたら速度ってなんだろ、と思ったから消した
でも、1ターンの行動回数ってことにしてもいいか
671 :企画13 [sage]:2009/03/21(土) 01:00:36.98 ID:1N8Xl5I0
了解
アイデアは多ければ多いほど良いからガンガン頼むぜ!
672 :企画13 [sage]:2009/03/21(土) 01:28:18.56 ID:1N8Xl5I0
>>659
乙!
やってみたけど、ちょっと簡単すぎたかな
あとスコアが敵の弾を壊せば伸びる仕組みはどうかと思う
残りHPと撃破にかかった時間でスコアを決めたほうがやりこみが楽しいと思う
673 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/21(土) 02:43:12.24 ID:F6kDHHU0
何かのアニメor漫画のぱちんこ風液晶のアレ作りたいと思ったけど見事なまでに何も作り方わからないから3秒でオワタwwwwww
友人は東方の作ってくれって言うんだが…東方詳しくないんだよなあ。ギルティギアなら詳しいんだけど…
それはともかく、どなたか具体的な作り方指南してくださいませんか?(特に変動とかの表現など)まずどの程度作るのが大変かだけ知りたい。
その上でやれそうだったら本格的に企画にしたいと思う次第です。
674 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/21(土) 02:50:35.69 ID:cxLGbFUo
>何かのアニメor漫画のぱちんこ風液晶のアレ
日本語でおk
675 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/21(土) 08:01:58.66 ID:5xZtvJk0
>>664
企画12(ノベルゲー)が絵募集してるよ。
>>618このレスがそうだね。今、準備してるみたいだ。
サンプル置いて、立候補しちゃってもおkだと思われる!
676 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/21(土) 08:35:05.39 ID:55TNWNs0
企画10の絵師さんいますか?
シナリオで出来れば過去を描いてそこで深みだそうと思うわけですが
その場合ヒロイン幼少時立ち絵が必要となるわけです
描けるかどうかによって変更変更になるのでなるべく早めの返答お願いします
あ、過去のみ立ち絵なしでいいならそれでもおkです
677 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/21(土) 08:58:30.09 ID:pYT/oME0
>>676
どの位の過去になるんでしょう?
服とか外見指定して貰えれば描けると思います
678 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/21(土) 09:40:45.44 ID:pYT/oME0
友人の色サンプルあげときます
紺とベージュ、ネクタイの色は赤系もありかもと思います
http://www4.uploader.jp/user/vip-rensyu/images/vip-rensyu_uljp00062.png
679 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/21(土) 09:42:56.08 ID:KQB2nOM0
>>677
枚数自体に変わりはないです
小5,6の物語なので格好が変わります
120cmほどで、髪はメイン時時よりも短くなります
服装はお転婆を連想させる感じでお願いします
ネタバレになりますが、過去にあることが起きて塞ぎ込むようになるので
大変ですがすいません・・・
680 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/21(土) 09:47:54.24 ID:pYT/oME0
>>679
やあ練習になるから全然無問題です
まだメンヘラになって無い状態て事ですよね?
ラフ描いてきます
681 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/21(土) 11:48:36.42 ID:pYT/oME0
身長差
http://www4.uploader.jp/user/vip-rensyu/images/vip-rensyu_uljp00063.jpg
アップ
http://www4.uploader.jp/user/vip-rensyu/images/vip-rensyu_uljp00064.png
実際に表示されると思われる部分
http://www4.uploader.jp/user/vip-rensyu/images/vip-rensyu_uljp00065.png

ラフです、こんな感じでおkですか
682 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/03/21(土) 12:10:07.42 ID:qdc8sAso
>>656-658
お帰りなさい!
鎌の飛ぶスピードはやめて後者でいいとおもう!

コレ前あげてた画面案
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00047.jpg.html

タイトル画面案
http://www4.uploader.jp/user/vip-rensyu/images/vip-rensyu_uljp00048.jpg
683 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/21(土) 12:31:23.36 ID:0K/O8K.o
>>682
タイトル画面かっこいいな
こういうロゴとかって何のソフト使って作ってるのん?
684 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/21(土) 12:44:24.91 ID:NeMw7w60
>>681
携帯だけどなんとか確認!
ありがとうございます、ばっちしです!
685 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/03/21(土) 13:13:22.56 ID:qdc8sAso
>>683
ロゴはフォトショだよ。
686 :【企画14】 [sage]:2009/03/21(土) 13:51:45.21 ID:2eHKBz6o
>>672
ありがとう!
敵を倒すのが目的のゲームなのに、倒さない方がスコアが高いってのは変だったね。
687 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/21(土) 15:28:53.53 ID:pYT/oME0
>>684
まだ外ですかね
RPGチックなウィンドウ出るタイプと全画面で文字出るタイプとどっちになるんでしょう?

ついでにさっきのがアレ過ぎたんでもうちょっとわかりやすいの
http://www4.uploader.jp/user/vip-rensyu/images/vip-rensyu_uljp00066.png
688 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/21(土) 19:05:29.50 ID:iUtYpf6o
>>687
今帰ってきましたごめんなさい
RPGのような感じで、文字ウィンドウが30文字*3行になるのかな?たぶん
689 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/21(土) 19:22:47.68 ID:kSASh.co
シナリオうpマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
690 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/03/21(土) 19:33:24.11 ID:/4OJJtg0
>>623
線画受け取りました〜
じゃあこっっちも25日までに勧誘ドット終わらせることにします
ハト出そうかな・・・orz
691 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/03/21(土) 20:21:32.38 ID:tutCdR.o
>>682
了解、じゃあ一斉にダメージ方式でやってみる
それで違和感ないように鎌はやや速めに動くようにしてみるぽ

画面案など把握
一応既にタイトル画面は差し替えた
jpgはノイズが少々気になるので
png形式の画像があれば良いんだけど・・・

メイン画面案だけど、以前話に上った敵・味方双方の
HPゲージ案ってどうする?
一応あった方が分かりやすいとは思うけど
画面狭くて表示しにくいよね・・・うーん

あとメイン画面にメニュー表示する予定
「Menu」と書かれたボタンを押すと
サブメニューがそのボタンの下に表示される
内容は現在「Restart」「Mute」「Exit」の三種で未実装

現在仮にHPの左の方に表示してるんだけど、
このボタンのデザインも含めて
画面デザインを考え直したほうがいいのかも
(一からデザインするんじゃなくて、再配置とか一部修正って意味ね)

↑の説明じゃよくわからんかもだからスクショ用意する
692 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/03/21(土) 20:23:40.11 ID:tutCdR.o
>>682
それにしてもタイトル画面が最高に素晴らしい件

5・5・5にするとしたらユニットもうちょい増えることになるけど
そのときはまたタイトル描きなおしになっちゃうのかな・・・
693 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/03/21(土) 20:41:37.60 ID:qdc8sAso
>>691-692
左上のエネミーレベルとかビットレート?の表示は固定?
とりま、スクショ見てどうするか考えてみる

一応3段目はトラップの枠で作ってるからタイトル絵には関係ないかな?
増えてもキャラデータはバラバラなので調整は簡単にできるb
694 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/03/21(土) 20:42:25.90 ID:qdc8sAso
追加で、タイトルのやつは確認用なので最終はPNGで渡しますぜ
695 :【企画7】シナリオ ◆MxCeDwEkR2 :2009/03/21(土) 20:56:30.91 ID:Df1O1m.0
>>664
絵やらない?
一ヶ月で作品完成目標で。
絵師行方不明になったんだぜ…orz
696 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/03/21(土) 21:10:43.06 ID:tutCdR.o
>>693-694
左上の表示は全部テスト用の表示で、
正式リリースのときには表示しないお

タイトルのpng差し替え了解

メニューは現状↓みたいな感じ
最初は「Restart」以下が表示されてなくて、
押したら表示されてゲームがポーズ状態になる
http://www4.uploader.jp/user/vip-rensyu/images/vip-rensyu_uljp00067.png
697 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/21(土) 21:27:08.70 ID:iUtYpf6o
取りあえず入りの部分だけシナリオうpろうかな
698 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/03/21(土) 22:21:37.95 ID:qdc8sAso
>>696
ふmふm
では、左上を使いつつHP関連まとめて見ます。
先にメニューのほう作るます。

あと、待機中に発見したバグ報告
・敵レベルが60くらいで無敵なやつが出てきた。
・敵が防御兵を強化するさいLV4までしか上がらない。
699 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/03/21(土) 22:41:18.77 ID:tutCdR.o
>>698
よろしく!
&バグ把握

そういえばユニットテーブルを
タブ表示にするのってどうかな?
やっぱ使いにくいかな

あとできればレーダーをもうちょっと見やすい場所に
移動したい気がするんだがどうしようかな・・
700 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/03/21(土) 22:52:44.86 ID:qdc8sAso
俺もタブもいいかなぁと思ったんだけど
使い勝手が悪いなぁと気が付いたんだww

セコセコ防御設置して派兵してって感じだから…
派兵なんだけど、ユニットをダブルクリックでも
派兵できるようにしてはどうだろうか?

レーダーも宝の持ちぐされ感があるよねww
でも常時表示のマップマップだから移動させる場所が現状ない…
現状の場所にステータス画面を常時表示にして
マップは画面左にボタンつくって押してる間、半透明で敵情報が見えるとか?
そんな感じのしか思い浮かばないww他にいい案ある?


タイトル画面です。GameStartとConfigはつけてないどす
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00068.png.html
701 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/21(土) 22:59:13.25 ID:hh3w1r6o
>>570辺りを見てて思ったのだが、
企画3はゲーム性を向上させるよりも、完成させる事を目標にするべきじゃないかな?
このままダラダラ進めていくのは、練習スレではするべきではないと思う
702 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/21(土) 23:07:37.94 ID:SYygWxko
とっとと完成させて、別スレ立ててやって欲しいのはあるな
703 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/21(土) 23:23:11.55 ID:8lVAbxUo
企画10は早くも二度目の予定破りか
他人巻き込むならスケジュールきちんと立てて守りなよ
いい絵描きがついてんのに勿体ない
704 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/21(土) 23:34:52.28 ID:iUtYpf6o
http://www4.uploader.jp/user/vip-rensyu/images/vip-rensyu_uljp00069.txt
ろだレンタルいまいち分からないので取りあえず練習用の借りました
病院で会う→回想の辺りまで書いてあります
これで大体どんなキャラなのかを絵師さん野中で少しでも想像出来れば幸いです
文章下手なんでなんかどんどん指摘していただけると幸いです
705 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/21(土) 23:46:05.04 ID:F6kDHHU0
ウム。
706 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/21(土) 23:54:12.64 ID:mgfV/jYo
企画3はいろいろいわれているようだが、適当に完成されるよりも、
まだまだ時間かかってもいいからこのまま完成度を高めてほしい
707 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/22(日) 00:03:11.07 ID:rpDn5h2o
>>706
別スレ立ててやれって話だけどな
708 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/03/22(日) 00:09:31.87 ID:YAwpBrMo
黒丸氏へ
ちょっと折り入って相談したいことがあるので
捨てアドかなんか晒してもらえないだろうか
709 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/03/22(日) 00:21:07.27 ID:FIIIX76o
むほっ、了解しばしおまちあれ
710 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/03/22(日) 00:22:56.67 ID:FIIIX76o
togahito@gmail.com ほい
711 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/03/22(日) 00:33:15.95 ID:YAwpBrMo
>>710
ありがとう、メール送りました
712 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/22(日) 00:57:45.73 ID:090qj6.0
>>688
画面形式了解でう
あとうp乙です読んできます
713 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/22(日) 01:20:12.90 ID:090qj6.0
>>704
俺文盲なんで細かい事は突っ込めないですけど、別に問題ないと思います
とりあえず照れる表情とかは要りそうかな?
必要な表情とかポーズとかまとまったら簡単なリストみたいのあると嬉しいかもです
714 :664 [sage]:2009/03/22(日) 02:11:37.98 ID:/yH.96A0
>>695
1か月限定キタ!
絵師様(笑)な私で良ければ喜んでやるお
必要な絵とか枚数とか挙げてもらえると助かります
715 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/22(日) 10:07:47.60 ID:eAj3qrEo
>>713
幼少期は性格上照れる表情はいらないです、メイン期は笑ってる表情が照れる感じで
表情指定は前述してある通りです
取りあえずポーズはその表情と自然と合う感じであれば大丈夫です
wikiで簡単にリストは作りますね
716 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/23(月) 23:52:03.43 ID:yzTbMiw0
>塗りへ
王様立ち絵線画&塗り指定できました。
いつものように、適当に色とかいじっちゃって!
http://www10.uploader.jp/dl/oujimura/oujimura_uljp00097.psd.html

あと塗りデータ入ったpsdくれると嬉しいっす。
表情差分上書きしたほうが、塗りやすいと思うから。宜しく!!
表情差分やってきまー。


あとこれ全キャラの身長差です。
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00098.jpg
717 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/23(月) 23:56:28.36 ID:ICa5Pe6o
王子かわいいよ王子
718 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/03/24(火) 05:32:21.72 ID:nReG92w0
>>716
ついに本命の王様がきましたね!豪華に塗るお(^ω^)

勧誘、鳩が描けなかったので手品じゃなくなったorz
http://www10.uploader.jp/dl/oujimura/oujimura_uljp00101.gif.html

塗済み立ち絵データ
王子
http://www10.uploader.jp/dl/oujimura/oujimura_uljp00099.psd.html
女教官
http://www10.uploader.jp/dl/oujimura/oujimura_uljp00100.psd.html
あまり強い感じじゃないかも、スマソ
719 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/24(火) 07:11:52.97 ID:ykitjFI0
>>718
ktkr!!魔法使いめんこいのおwwwwwikiあげといた
女教官の乳イメージ再現度高すぎて感動した
ありがとうありがとうデータもありがとう
なんかフォトショのVerが古すぎたみたいで、読み込めなかった部分があるっぽい(自分は6.0)
↓JPGにしてみたんだけど、どっか欠けてたりする?
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00102.jpg
720 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/24(火) 07:15:30.15 ID:ykitjFI0
>>717
ありがとうありがとう!今日から毎日717が幸せでありますように。
721 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/24(火) 09:44:45.99 ID:AE.gU960
女教官見て俄然ワクテカが止まらなくなってきた
えっと確か防衛ゲーであって、18禁ゲーじゃないんですよね……そうですよね、ごめんなさい
722 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/03/24(火) 18:57:36.24 ID:nReG92w0
>>719
たぶん大丈夫だと思う
またあとで色調整とかするから、そのまま描いてください
723 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/24(火) 23:20:07.02 ID:ykitjFI0
王子表情差分できた!でも、ちょっとやりすぎた気がする…。
必要な表情が分からないからどうしようもないんだけど、これどうしようかね…。
PGとかシナリオ(仮にいたとして)が、1-Aとか番号で必要な表情教えてくれたら一番いいような気はするんだけど。
普通は先にシナリオから発注があってから作るんだよね…?順番が変なんだきっと。
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00103.jpg


>塗りへ
>>722了解した!
表情をパーツ毎にレイヤーで分けて、名前付けてます。
目の塗り方は基本と一緒だから塗り指定してないんだけど、したほうがいい?
変化は、目(驚き)が基本より少し瞳孔が小さくなるぐらい。
あとレイヤー増えてきたけど、レイヤー管理お任せします!適当に分かりやすい感じでよろ!
http://www10.uploader.jp/dl/oujimura/oujimura_uljp00104.psd.html

>>721
ありがとうありがとう!
18禁脱衣系防衛ゲーっていうのも有だなと思った。

女教官表情やってくんよー!
724 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/24(火) 23:32:03.17 ID:ykitjFI0
ごめん。王子表情一覧表こっちで。
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00105.jpg

hの次がrになってた…。アホすぎる。
725 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/24(火) 23:49:39.04 ID:iTjZctko
>絵師さん
取りあえずリストwikiにあげといたんですが、若干言葉だけでは分かりにくい気がします
もしいまいち分からないようでしたら以前同様下手な絵で良ければ描きますので
726 :【企画1】背 [sage]:2009/03/25(水) 01:16:54.41 ID:75Y2IOgo
>>絵,塗り
二人とも乙うううううう!!! GJすぎる! 教官たんハァハァ(*゚∀゚)=3
そろそろ王子と教官たんにも名前欲しいね


すまん、腰痛くてあんま作業進んでない。現在獣人横向き攻撃終わったとこ。
今日中に何とか…は無理かもしれんので、明日には何とか(;><)
727 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/25(水) 02:12:35.08 ID:sDSzNRw0
企画7ってまだ生きてます?
>>232のスクリプトさんの選曲センスに惹かれて書き込みました。
可能であれば絵を担当させて頂ければと。
なにかお題もらえればそれに沿ったサンプルを描こうかと思います。
728 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/25(水) 04:46:55.51 ID:sDSzNRw0
勝手ではありますが、wikiの設定を参考に水瀬さんのラフを。

http://upload.gepper.org/src/up0434.jpg メガネ装用
http://upload.gepper.org/src/up0435.jpg メガネなし

今日の所は寝ます。お休みなさい
729 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/25(水) 09:10:16.90 ID:v4OU.vI0
>>725
3キャラ*5ポーズ*5表情ですか?

パッと思いつかないのが3と5のポーズと、2と4の友人側のポーズなんで
イメージ貰えると嬉しいです
あと1は前に上げたあのポーズでいいんでしょうか?
730 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/25(水) 10:21:20.69 ID:VYQLJrIo
wikiの進行状況って結構古い?
731 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/25(水) 10:27:36.36 ID:ZpTlO7ko
wikiいっぱいあるぞ
732 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/25(水) 10:48:23.89 ID:VYQLJrIo
ここが総合だよね?wiki管理する人とかいないのかな
http://www15.atwiki.jp/vip-rensyu/
733 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/25(水) 11:52:56.76 ID:BqoEuY.o
企画7って絵師すでにいたような・・・
734 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/25(水) 12:28:23.62 ID:p9zLbbQo
企画7の絵師は行方不明だから問題ない
735 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/25(水) 15:56:21.81 ID:v4OU.vI0
>>725
わかったとこだけポーズのラフです
http://www4.uploader.jp/user/vip-rensyu/images/vip-rensyu_uljp00070.png

細かい事とスケジュールの事でちょっと聞きたいんで
よかったらメッセ登録お願いします
iso_rou@hotmail.co.jp
736 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/25(水) 20:54:59.13 ID:9vOC.Aoo
>>729
キャラは友人とヒロインで2キャラのはず
ポーズは基本が1で場面で他の使う感じかなあ
2~5ですね、ちょっと遅くなると思いますが書いてきます
737 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/25(水) 20:55:25.72 ID:IUKrVCw0
女教官表情差分できましたぞー!
塗りへパスします。宜しく!
psd→http://www10.uploader.jp/dl/oujimura/oujimura_uljp00106.psd.html
一覧→http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00107.jpg

>>726
thx!頑張ってるよ!
名前欲しいなー。シナリオいたら、設定とか一任できるんだけどなww
腰お大事に!無理せず頑張ってくれー!

急ピッチでじじいの顔やってくんよー
@3hか…これはもう間に合わないフラグ…
738 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/25(水) 21:31:20.52 ID:v4OU.vI0
>>736
わざわざどうもでした!
739 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/03/25(水) 22:23:57.11 ID:TUxM6uc0
>>723、737
表情差分&表情一覧乙!すごく多いなww
ところで立ち絵の規格って決まってる?
あと、OPのストーリーとか誰が書くのかな?
表情差分多いから、一覧から必要な表情を選択してもらいたい

>>726
腰痛大変だよな、立ち絵が終わるまでは全然余裕だと思うから
休みながら作業進めてくれ
740 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/26(木) 01:52:07.62 ID:y1zyvnAo
企画1のプログラムの進捗状況を知りたい
もし現状報告がないなら代わりにプログラマとして参加したいんだけど
必要なければスルーしてくれ
741 :【企画1】背 [sage]:2009/03/26(木) 03:25:13.04 ID:U1BEzg6o
獣人でけた。きょうのわんこ。
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00109.gif
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00108.png
あと村人? あー、よく分からんから適当でいいよね。わっふるわっふる

>>737
乙!!! 教官かわいいよ教官。
名前くらいは募集してもいいんじゃないかなー、と思う。
俺からはキオ(ヒキ王子だから)とキョウカ(教官だから)とか。今考えたんだけど。
無理せずがんばったぜ。心遣い感謝!

>>739
大変だよなー、めんどいし。まあきりきりがんばるww
規格は確か決まってなかったような。

>>740
俺も進捗状況知りたい。報告頼んだんだけどなー…
742 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/26(木) 08:17:29.66 ID:v5WGM.E0
企画1の報告ばかりでゴメン。

王様表情一覧できました。昨日寝てしまた…予定通りじゃなくてごめんなさいorz
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00110.jpg

王様塗りデータが来たら、表情差分データ上書きする予定です。

>>739
表の上にあるパーツを組み合わせたんだけど、多すぎたwwww
でもどれを削ったらいいか判断できないから、やっぱシナリオいなきゃ無理だなぁ。
あとで組み合わせられるようにパーツだけ塗るなら楽かな?と思ったんだけど…。
必要表情決まってから塗った方が楽なら、表情差分塗りは後回しにする?

背景が言ってた通り、立ち絵規格決まってない。
PGに聞きたいけど、なんか忙しいっぽいので聞けずじまい。
OPは、初期企画担当が構想だけ考えて投げた。
743 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/26(木) 08:35:31.07 ID:v5WGM.E0
>>740
おお!有難う!個人的には今すぐにでも参加して欲しい。
でも、PGの作業の現状報告が今のところないんだ。最後のレスがこれ>>631
今出来てるのは、簡単な建築配置テストプレイまで。開発言語はC++(VC) + DirectX(DxLib)らしい。
企画1のwiki見てもらえたら分かると思う→http://www24.atwiki.jp/ibouwuihsg/
素材担当だけでは何とも返事しようがないから、PGからレスくるまで待ってもらえないだろうか?

>>741
乙乙!!わんこ可愛すぎるwwww
名前センスいいな!決定でいいんじゃね?ww
一応仮名としてwiki載せとくよ!

すまん。ちょっとだけ休憩しますわー。スレはちゃんと見に来る。
つかそろそろ職安行かないとまずいwwwwwwwwwwwwwwwwww
744 :【企画1】マ ◆2uv6TkCRzA :2009/03/26(木) 14:51:34.57 ID:qnqK.Moo
>>740
いろいろ書き加えたりしてたんだけどなぜかエラー出まくってるからさほど進んでないのが現状。
かろうじて相方が作ってたのにちょっと付け加えたのが残ってるくらい。

ソース管理のやつあげるので捨てアドください
745 :740 [sage]:2009/03/26(木) 15:04:20.99 ID:y1zyvnAo
>>744
ほい
sute_20090326@upken.jp
746 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/26(木) 15:23:44.09 ID:y1zyvnAo
もしかしてアプ研つかえないかも?
c377034@bsnow.net こっちでもいいです
747 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/26(木) 15:51:45.12 ID:zgNFK9go
自分には手におえない物だと分かっているのなら、
すぐに言えば助けが来るかもしれないし、何らかの対策を取れるのにな…

ともかく、がんばれID:y1zyvnAo
748 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/26(木) 15:55:11.92 ID:y1zyvnAo
まだかー
749 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/26(木) 16:35:08.30 ID:y1zyvnAo
反応が無いみたいだけど、俺ひとりでやってもいいのか?
750 :【企画1】マ ◆2uv6TkCRzA :2009/03/26(木) 16:41:19.82 ID:qnqK.Moo
>>749
すまん寝てた
751 :【企画1】マ ◆2uv6TkCRzA :2009/03/26(木) 16:43:16.33 ID:qnqK.Moo
とりあえず>>745に送っておいた。
届いてなかったらレスくれ
752 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/26(木) 16:47:33.80 ID:y1zyvnAo
届いてないです
753 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/26(木) 16:50:07.13 ID:y1zyvnAo
あ、届いた
754 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/26(木) 19:00:52.35 ID:y1zyvnAo
正直な感想を
二人でコーディングはたぶん無理
参加するとしたら、俺ひとりで書きたい
マ ◆2uv6TkCRzAがダメっていうなら参加はあきらめる
755 :企画7 :2009/03/26(木) 19:39:40.18 ID:y4Uo/sDO
>>728
お待たせしてすいません。
絵、お願いしていいですか?

キャラのイメージは描いていただいたラフで大丈夫です。
まず立ち絵作成をしていただきたいのですがいいですか?
756 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/03/26(木) 20:18:30.41 ID:uvFNFSk0
>>741
わんこきゃわわ!!!ダメと死亡が可愛すぎるだろうwwwwwwwwww(´Д`)ハァハァ

>>742
王様まだあまり進んでないから差分ありのデータください
塗るパーツ自体は少ないのでそっちはおkです
ただ表情ごとに切り出すのが面倒なので、それは必要なのだけのほうが嬉しいなと

OPどうする?
757 :企画7◇絵予定 :2009/03/26(木) 20:52:34.35 ID:OXXSJyw0
>>755
ありがとうございます。
失礼ではございますが、どちらの方でしょうか?

立ち絵から作成了解しました。
シナリオさん・スクリプトさん 2人?の了解が得られればトリップをつけようと思います。
758 :企画1マ ◆2uv6TkCRzA [sage]:2009/03/26(木) 21:30:14.97 ID:Kajfi2DO
>>754
どうにか企画1を形にしたいからすまん、続けさせてくれ。

>>企画1のみんな
俺がグダグダなせいで迷惑かけてすまない。
やると宣言したからにはやりとげたい。

とりあえず今週中にアニメーションは置いておいて柵と兵士を置けたり置けなかったりするようにする。
759 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/27(金) 00:54:35.64 ID:3Xw72DQo
>>758
>柵と兵士を置けたり置けなかったりするようにする
企画書見てきたけど、今の段階でそれってやばくね?
今まで何をしていたんだか…

機関決めて、ある程度進まないようであれば、
>>754と代わっとけ。絵師がかわいそうだ
760 :企画1マ ◆2uv6TkCRzA [sage]:2009/03/27(金) 01:54:22.38 ID:7hx7C3Yo
>>759
柵はもうできてる。
あとはほかのユニットがおkるようにすれあいい

>今まで何をしていたんだか
まったくその通りで反論できない

>機関決めて、ある程度進まないようであれば、
>>754と代わっとけ。絵師がかわいそうだ
それも考えてる。
無駄にはできん
761 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/27(金) 03:17:48.43 ID:1B5pJBo0
皆さん作業ごくろーしゃーっす!

>>756の塗りへ
把握!王様表情データあげました!あとは宜しく頼みました!
http://www10.uploader.jp/dl/oujimura/oujimura_uljp00111.psd.html

表情切り出すのかなり時間かかるから、同意だ…。
とりあえずパーツだけ塗ってもらって、表情切り出しは後回しがいいね。
シナリオやっぱいるなぁ。個人的にゲーム進行は、こんな↓イメージなんだけど
OP→主要3キャラが立ち絵で防衛ゲーム説明→防衛ゲーム開始→勝利→何戦か繰り返し→ED
OP+ゲーム説明+防衛中の王子セリフ+EDだけのシナリオやってくれる人とかいるのかね?
短いし、いけるかな。

>>企画1のみんなへ
wikiのスタッフ募集にシナリオ追加してみていい?
762 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/27(金) 03:18:41.88 ID:1B5pJBo0
>>760のPGへ
了解した!PGのやる気に感動した!
練習スレなんだから、行き詰っても一人で抱え込まないで、ここで相談すれば、
だれかエロい人がアドバイスくれると思う。
一番困るのは、現状報告がなくズルズル伸ばし伸ばしにされること。
無理だったら無理、忙しかったら忙しいと言ってくれるだけでいい。
だから、それだけは宜しく頼みました。
あとある程度スケジュール作ってもらえたら、先が見通せると思うのでお願いします!
自分はこんな感じでやったよ!
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00067.txt

>>754
立候補してくれて有難う!うれしかった!
連携とれてなくて混乱させてしまって本当に申し訳ない。
頑張って完成目指すので、見守っていてくれると有難いっす!
763 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/27(金) 03:31:25.54 ID:1B5pJBo0
長文・連レスUZEEEE
これは別スレ池と言われてもしょうがない\(^o^)/
皆さん、迷惑かけてスマン!もうちょっとだけ待ってね!
764 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/27(金) 09:13:50.02 ID:z9eiruAo
           , -'´~`y、
        _   / .,r‐''″) l
      //   l / r‐、_r-l/'
   rt-'r/   `'r.`~ i~ l
 rM゙ゞ゙'゙ツ     `l、'.ー- /            三分間待ってやる
. ly、_'/r'゙       _,r|=ーr‐'ト、_
. i  'ノ ,. -‐''"/ lニ/ヾ゙ヾ < ` ー-、_
.r'==</    ヾ 7  ヽl /      `i
.|    l      `ゞニ>‐'゙       l
.|    ヽ |   o       o  i   l
765 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/27(金) 22:10:48.19 ID:quJxqTko
>>743
乙! ゆっくり休んでくれ!!
名前おkなのか?ww 別にいいけどww
そういやタイトルもそろそろちゃんとしたの決めたいね

>>758
うーん、まだそこなのか… 全力でペースアップ頼む。
意気込みは伝わったよ。

>>764
バルス!(*>∀・)⌒☆


村人(仮)。色々考えたけど、無個性を突き詰めてみた。
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00113.gif
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00112.png
ようするに棒人間だけど。あれなら普通なの描くよー。

村人一つで終わりにしていい?
子供を勧誘して住人にってなんか変な話だし、
お年寄りは歩かせすぎるとしんじゃうってのは正直何かイヤだし。
ちょっと後回しにしたい気分。


シナリオなあ… 募集か、もしくは手のあいた人がやるか。
なんにせよ、設定その他その人に丸投げってのは無責任すぎる気がするんで、
まずある程度内容を詰めたい。

>ゲーム進行
俺のイメージも大体同じ。細かく言うと、

 OP→チュートリアル(見るか見ないか選択あり)→防衛ゲーム開始→
 勝利(コンティニューあり)→立ち絵で幕間劇→次ステージへ(6回程度?)→
 ED(コンティニュー無しで真エンド)

って感じ。
766 :【企画1】背 [sage]:2009/03/27(金) 22:13:40.10 ID:quJxqTko
名前忘れスマン。

あと移動先なんだけど、どうする?
単独スレを立てるか、練習スレ(長め)をたてるかどっちがいいかな。
俺は今後もこういうことはあるだろうから、練習スレ(長め)がいいかなと思ってる。
767 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/27(金) 22:21:44.49 ID:guDO7bA0
本当にスレ分けるの?
これ以上過疎るのはどうかと思っちゃうけど
768 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/28(土) 02:03:59.83 ID:KqChy3Q0
>企画10シナさん
すいません、やっぱしちょと寝ます
主人公の顔チェックお願いします
http://www4.uploader.jp/user/vip-rensyu/images/vip-rensyu_uljp00071.png
769 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/28(土) 10:05:20.03 ID:fH2TGAEo
>>768
確認しました、イメージ通りでありがたいです
ホント少ない情報からここまでしてもらってすみません
770 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/28(土) 10:55:49.68 ID:GmXHm4Yo
>>765
可愛いし、動きが滑らかでええのう。

>>768
彼女のスタイルが良いですな。
771 :【企画1】マ ◆2uv6TkCRzA :2009/03/28(土) 18:10:41.19 ID:arditB.o
http://www10.uploader.jp/dl/oujimura/oujimura_uljp00114.zip.html
左上:置けるユニット(Blankは削除
左クリック:ユニットを置く
右クリック:ユニット切り替え(なぜか効きにくい

1日やった結果がこれかよと。マジですまん
772 :【企画1】背 [sage]:2009/03/29(日) 02:51:22.53 ID:bbvTZUco
>>767
仕方ないんじゃない? スレの主旨もあるし…。

>>770
ddww 今後もこの枚数いけるかわからんけどww

>>771
乙…だけどやっぱりペースアップ。
あと次のスケジュールも。
773 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/29(日) 10:02:50.21 ID:U7.XoZ60
>>771
乙、経路探索とか色々あって大変だろうけど頑張れー

>>772
俺は趣旨がどうこうより過疎ると寂しいしここでやって欲しいな
774 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/29(日) 12:56:32.56 ID:nT/pDtEo
ここ最近はずっとVIPにスレ建てすらしてないし、新規がこなくなったからどんどん過疎ってきたような気がする
775 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/29(日) 12:58:16.97 ID:OzBML72o
規制がパネェんだよ
776 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/29(日) 14:24:57.35 ID:weVZOoY0
>>764
バルスwwwwwwwwwwww

>>765
村人テラシュールwwww時間的にもアレだし、かわいいしww充分過ぎると思う!
そもそも子供に移住決定権があるのかとww
老人は確かにちょっと不憫設定すぎる気もするなぁ。
とりあえず保留でいいと思う。
そうだった。タイトルも決めないとだなぁ

シナリオの件、了解した!
ゲーム内容が未だ煮詰ってないのに、募集は確かに早すぎたな。thx
気だけが急いでた。

背景が考えてくれたゲームイメージも含め、
手が空いたし、一度、仕様とかまとめ直してみようと思う。
777 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/29(日) 14:26:36.72 ID:weVZOoY0
>スレ移住の件
住み分けするなら「長期間」専用のスレを1つ立てればいいと思う。
短期間(2〜3ヶ月くらい?)じゃ完成しない企画は、自主的にそっちに移動みたいな形で。
本スレは短期も長期も使えるようにすればいいんじゃないかな?

過疎は本スレを定期的に立てたら、そこまで酷くはならないとおも
今は規制のせいで立ててもすぐ落ちるかもしれないけど。
電話でなら立てれると思うから、後で挑戦してみる!

>>771
乙!!頑張って作った戦士が置けるようになっただけでも嬉しい!!
778 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/29(日) 15:23:15.27 ID:weVZOoY0
立った!!クララが立ったよ!!

【新企画コイ】ゲーム製作練習スレ【練習していけ】
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1238307458/
779 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/29(日) 15:38:20.32 ID:f/OoAoIo
BGM作る人が出るなんてわっふるわっふる
780 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/29(日) 16:00:12.57 ID:LvX5S82o
どの企画が生きてるのかすら分からない現状
781 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/29(日) 16:00:57.73 ID:f/OoAoIo
すいません最近話す時メッセ中心になってます
生きてはいます
782 :【企画1】背 [sage]:2009/03/29(日) 16:03:00.18 ID:bbvTZUco
>>776
把握ww 村人これでいいなら俺も作業はひと段落かな。追加仕様待ち。
モンスターがちょっと少ないけど、色かえで種類増やして、
描いてもあと一ユニットってとこでいいと思うけどどうよ?

スレ移住の案把握。確かに定期的にスレがたつようになれば
過疎も解消されるかも試練ね。とりあえずテンプレ考えてくるよ。
仕様とかその辺はVIPで話したほうがいいか
783 :【企画1】背 [sage]:2009/03/29(日) 16:17:42.23 ID:bbvTZUco
☆テンプレ案


ゲーム製作練習スレ(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1233857255/
の長期専用スレです。
上記スレでなんやかんやの理由で制作期間が延びてしまった場合、
こちらに任意で移住してください。


まとめwiki(練習スレ)
http://www15.atwiki.jp/vip-rensyu/

製作に参加する場合、↓に目を通しとくべき。参考になるよ!
http://www38.atwiki.jp/bvfgtyhvgybg/
http://yaruomatome.blog10.fc2.com/blog-entry-378.htm


あとは元スレ見ておくれ!



簡単だけどこんなもんでいいかな。
784 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/29(日) 16:47:16.61 ID:weVZOoY0
簡単に全企画の現状まとめてみた

【企画1】
進行中。3月中に素材完成を目指す。4/1〜長期専用スレに移住予定。

【企画2】
ふかこい完成

【企画3】
一時期制作中断していたが3/20〜制作再開。メールで進めている模様。

【企画4】
制作着手前に企画者逃亡

【企画5】
テストプレイまで完成。スタッフ全員生存不明

【企画6】
クリオネ完成

【企画7】
進行中。新絵師獲得>>757

【企画8】
制作着手前に企画者逃亡

【企画9】
オプーナ完成

【企画10】
進行中。メッセ中心で活動中。

【企画11】
進行中?最終レス>>483。ドット絵師募集中

【企画12】
進行中?最終レス>>618。絵師募集中

【企画13】
進行中。最終レス>>672

【企画14】
2日という最短期間で完成>>659
785 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/29(日) 17:03:53.12 ID:weVZOoY0
>>782-783
テンプレthx!簡潔でいいと思う。
とりあえず追加仕様待ちっすな。
敵増やすのは背景に余力があればでいいと思うよ!
最初はこんなもんで充分だと思うけれど。

てか早速本スレ落ちそうで危ういなwwww
786 :【企画1】マ ◆2uv6TkCRzA :2009/03/29(日) 17:18:31.68 ID:LUXio0Uo
>>772
スケジュール
〜3/31 全キャラ置けるように
〜4/2 敵キャラ動かせるように

さしあたってはこれくらいしか思いつかない。
思いついたのを手当たりしだい実装していく感じ。


http://www10.uploader.jp/dl/oujimura/oujimura_uljp00115.zip.html

左上:選択しているユニットとユニットのドット
左クリック:ユニットを置く、左上からユニットを選択する
右クリック:ユニット削除

ところで左上のユニットのドットの並びってどうしよう








□□
□□
□□
□□

こんな感じにするかとかいろいろ考えてるんだが

>>773
ありがとう元気出るよ

>>777
一応スレ立てとくってのはありかも。

ここまで伸びたのもgdgdな俺のせいだ。すまん
787 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/29(日) 17:20:00.19 ID:U7.XoZ60
>>784
あっちに貼って来る
788 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/29(日) 19:12:15.54 ID:LvX5S82o
また落ちたね
789 :【企画10】 :2009/03/29(日) 22:41:21.33 ID:U7.XoZ60
>企画10シナさん
ヒロイン幼女の色ひと段落したんで報告。
コントラストとか彩度とかでいじれるんで色指定あったら指定下さい。
http://www4.uploader.jp/user/vip-rensyu/images/vip-rensyu_uljp00072.png
790 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/29(日) 23:32:44.82 ID:7g1yoIYo
>>789
色とかはこんな落ち着いた感じでばっちりです!
791 :【企画10】 :2009/03/29(日) 23:53:10.06 ID:U7.XoZ60
>>790
ほっとしました
火曜の夜には表情含めて立ち絵全部終わらせてイベント絵入ります
他のイベント絵の状況とか決まってたらまた教えてください
792 :【企画1】背 [sage]:2009/03/30(月) 00:20:32.31 ID:jbM8VOUo
>>784
乙b
んー、余力というか、待機は飽きたww

>>786
verうp&スケジュール提出乙! 期待して待ってるよ!
並びは、個人的には下かな。なんとなく。

>>789
うひょー これはいい幼女!
793 :【企画1】背 [sage]:2009/03/30(月) 01:44:10.25 ID:jbM8VOUo
会話画面捏造ー。どんなもんだろ
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00116.png
おっぱいしか目が行かないけど、ウィンドウの大きさはこんなもんかな
名前入れる部分いる?
794 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/30(月) 11:31:41.05 ID:PfhUNj60
>>786
スケジュール了解した!thx!
下がいいかなと思う。理由→縦に長くなるのは画面が見難い気がするから。

>>793
じゃあ敵ユニット宜しくっす!
敵ユニットなんだけど、被ダメモーションが無いみたいなんだけど無し?
会話画面乙!名前ほしいかも。文字はもう少し小さめでもいいと思う。
確かに乳にしか目がいかないwwwwwwww


今、頑張って仕様まとめております!
昨日はスレ立ててから寝てしまった…。
今ここ見てる人いる?スレ立ててみてもいい?
795 :【企画1】マ ◆2uv6TkCRzA :2009/03/30(月) 17:17:24.40 ID:g9NHsdMo
【軽いの】VIPでゲーム製作練習スレ【1つ】
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1238401033/
796 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/30(月) 18:04:17.01 ID:PfhUNj60
>>795
乙!!PC規制中なんで、携帯でいきます。
あと仕様のまとめ直しできた!
本スレのネタ切れたら、投下してあれしてくれたら嬉しい。

画像  →http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00117.jpg
テキスト→http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00118.txt
797 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/30(月) 18:12:38.07 ID:PfhUNj60
お…落ちただと?
798 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/30(月) 18:33:48.81 ID:xauYSmwo
保守する気もないのに立てたってしょうがあんめ
799 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/30(月) 18:56:09.33 ID:PfhUNj60
今日は寝ないよ!全然寝ないよ!
仕様のアドバイスも欲しいしなぁ
800 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/30(月) 19:16:13.54 ID:8dGt58Io
>>796
画像の方吟遊詩人が2種類ある件、つか盗賊が吟遊詩人になってる
801 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/03/30(月) 19:43:05.14 ID:PfhUNj60
>>800
指摘thx!3回も見直したのに気付かなかったわ…。

仕様まとめ直しの画像修正
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00119.jpg
802 :【企画1】背 [sage]:2009/03/30(月) 20:30:32.09 ID:jbM8VOUo
>>801
モンスターって喰らいいるの? ターン制が良く分からん。
仕様まとめ乙!! よーし、本気でダメだししてみるぞー。


>敵が攻撃範囲を避ける
最初から気になってるんだけど、一本道作れちゃうのであんま意味無くない?
せいぜい獣人とピエロに分岐させるくらい? あと看板?
でもそれだけのために実装する価値があるシステムかな。
なんか練りこみが足りない感。

>約束の日に村人が規定数以上でクリア
つうことは、村人の登場数が決まってる、つまり
総登場数−規定数=逃してもいい数=村人側のHP
で、ようはタイプごとにHPがあることになって、それってあんま意味ないような。
約束の日に、でなく、単に一定数以上でクリア、
もしくは、期間過ぎたらクリア、村人獲得数によってクリア時の報酬が増える、
とかのがいいと思う。

>コストが発生するのは最初だけ?それとも継続的に消費?
最初だけでいいんじゃない?
もしくはステージクリア?でコスト消費だけど、なんかめんどくさい気が。

>弓使いの勧誘力あってもいいんじゃない?
あ、無いんだっけww あってもいいと思うよー、せっかく描いたしww

>鳥に魔法使いの攻撃が当たってもいいんじゃない?
いいと思うよー!

>盾兵のコストはどうする?
バランス見て決めたほうがいいんじゃないかな
803 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/30(月) 21:59:50.84 ID:QJpyKUYo
仕様はPGが決め直したほうがいいんじゃないかな?
どれだけ考えても、PGが実現できない物だったら意味が無いからね
804 :【企画1】背 [sage]:2009/03/30(月) 22:58:42.82 ID:jbM8VOUo
>>803
んな難しい仕様は無いから安心しるww
805 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/03/30(月) 23:25:55.36 ID:Igs.tAM0
王子と女教官の立ち絵とりあえず完成。王様は明日完成予定
要望あればお願いします

王子
http://www10.uploader.jp/dl/oujimura/oujimura_uljp00120.psd.html
教官
http://www10.uploader.jp/dl/oujimura/oujimura_uljp00121.psd.html

プログラムについてはまったくわからんので
PG担当者の能力でどれくらいのことまでできるのか見当つかん
あ、会話画面では名前表示ありのほうがいいと思う。
806 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/31(火) 00:07:30.58 ID:dBWtH3co
>>804
いやいや、結構きつい気が…PG見習いから見て、だけど

PG抜きで仕様変更・追加は不味いと思う。>>803の理由もあるし、
溜め込むタイプのPGっぽいから、最悪の場合逃亡するかもしれないしね
ガンバレ、【企画1】マ ◆2uv6TkCRzA。ガンバレ、俺……はぁ…
807 :【企画1】背 [sage]:2009/03/31(火) 02:23:28.97 ID:LH1.mcgo
>>805
おつううう!! うは、テレ顔かわいいww
やっぱり名前表示ありのほうがいいか。
ちょっとウィンドウでっち上げてみる。あとで。

>>806
なんでマ抜きで話することになってんの。んなこと言ってない。
やってみなわからんけど、かじった程度の俺でもある程度は作れる範疇。
ちなみに、PG抜きでの仕様自体は何の問題もないよ。むしろ曖昧なほうが厄介。


アイコン描いてみた。
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00122.ico
微妙にイマイチかも。つか32*32であってたっけ?
808 :【企画10】 :2009/03/31(火) 03:21:15.92 ID:mxFC0Rk0
ヒロイン色です、例によってハイライトは線画の上からドビュッと行きたいのでまだつけてないです。
友人は明日のもうちょい早い時間に上げます。
http://www4.uploader.jp/user/vip-rensyu/images/vip-rensyu_uljp00073.png
809 :【企画10】 :2009/03/31(火) 03:28:41.68 ID:mxFC0Rk0
あと、ポーズ5は使う状況だけでもいいんで教えてもらえると助かります
寝ます乙ですいい夢みます
810 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/31(火) 12:28:54.93 ID:TOwbHi6o
>>807
>>801の仕様の規模は、端から見ると(趣味で作る分にしては)かなり大きくて複雑な部類だと思った。
技術的には可能に見えても、メンバーが投入できる時間と労力の限界によって、実現が不可能に見えるよ。

それはそうと、王子かわいいよ王子。


>>808
お疲れ。良い出来です。
良い夢を。
811 :【企画1】マ ◆2uv6TkCRzA :2009/03/31(火) 13:04:20.71 ID:jKEiHdEo
一度できたら追加するだけなはずなのに時間がマッハ

>>810
実際組んでみようとすると、シューティングやアクションゲーよりRPGとかシミュレーションのほうが難しく感じる
812 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/31(火) 13:56:56.14 ID:3DhZ3zYo
>>809
えっとですね、ほわんとさせる感じですか
どう言えばいいか分かりませんが、はい
不思議に思ってる感じなどを出す際にはそのような仕草が一番適してると思ったので
813 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/31(火) 15:01:36.74 ID:2qslfpk0
シューティング(ぶっちゃけ東方のシステムで)とか作ってみたいと思ってたんだが
そういうの好きな(出来る)プログラマーさんはいらっしゃるかな? グラフィッカーさんとイラスト補正・ドット絵師さんもいれば助かるけど……
どの辺まで出来て完成と言えるのかわからんけど、シナリオは一応出来てます。
詳しい仕様はプログラムによると思うので、その辺は教わりつつ行きたいです。
プログラマーさんがついて下さったら、正式に企画としてやらせて頂きたいと思います

弾幕風でやれとか言わんで……
814 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/31(火) 15:10:14.73 ID:6HO9Sbko
ようするに複数プログラマで弾幕STG作りたいってことだろうか
815 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/31(火) 15:12:05.40 ID:2HpDc0Eo
>>813
とりあえずシナリオ(企画仕様?)をみせて人が集まったら始めてみては?
816 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/31(火) 15:15:22.88 ID:6HO9Sbko
弾幕STGを作るにあたってはまずは仕様だよなぁ
シナリオ?ストーリーなのだろうか。それは別に後で構わないものだし、
そちらはさほどこのジャンルでは重要性高くないから興味がわかない
817 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/31(火) 15:27:35.23 ID:2qslfpk0
>>815
言われると思ったけれど、企画書?みたいなものだよね
正直本当に初心者なんでどんな項目が必要で何が無駄なのかわからん

>>814>>816
複数? じゃないと思うけど… プログラマの方でしょうか。
ストーリーとかキャラは重要じゃないか…確かに。
東方みたいな感じを考えてるけど、普通にSTGが作れればいいんですが。


とりあえず今あるテキストを(ストーリーとかキャラ面抜いて)企画書まとめてみてうpすればいいのだろうか
818 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/31(火) 15:34:49.66 ID:6HO9Sbko
>シューティング(ぶっちゃけ東方のシステムで)とか作ってみたい

プログラミングの練習がしたい

>そういうの好きな(出来る)プログラマーさんはいらっしゃるかな。(中略)
>詳しい仕様はプログラムによると思うので、その辺は教わりつつ行きたいです。

はじめてなので経験者に教えてもらいながら作っていきたい


と読み取ってしまったがどうやら違ったようだ
819 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/31(火) 15:45:53.51 ID:Xhp0nCYo
>>817
ストーリー、キャラ面も作りたいものがあるなら見せておいたほうがいいんでない
弾幕STGにおいてはそういうとこがあまり重要視されない傾向にあるってだけで
人によってはストーリーやキャラを参加の判断材料にする場合もあるはずだから
820 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/31(火) 15:48:09.07 ID:2qslfpk0
>>818
あぁ、そういう風に捉えてしまいましたか
プログラマさんの出来る範囲で細かい仕様を決めていって、例えば素材のサイズやら曲のファイル形式やらを把握していきたいということでした。すみません。


さて…
やべぇ、ストーリーとかキャラ面抜かすとカスほどしか残らねぇwwwwwwww
……忘れてもらった方がいいかもしれません。
やっぱこういうとこでやるからにはなんか奇抜なというか、独特な仕様とか考えてこないと駄目なんだろうか。

ま、一応企画書…と言うのも憚られるレベルのモノですがうpしときます
ttp://www4.uploader.jp/user/vip-rensyu/images/vip-rensyu_uljp00074.txt
821 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/31(火) 15:50:56.50 ID:GqnL1OAo
まんま東方か
確かにこれじゃ正直なんの参考にもならんな……
822 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/31(火) 15:52:40.41 ID:3DhZ3zYo
東方の二次創作的な?
823 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/31(火) 15:59:00.45 ID:2qslfpk0
>>822
いえ、ストーリー・キャラ・曲はオリジナルです。システム・スペカルールだけ。

>>819
わかりました
>>821のとおりまんま東方ですが、あと普通に中二妄想丸出しなので興味がある方だけ。
ttp://www4.uploader.jp/t/vip-rensyu/images/vip-rensyu_uljp00075.zip
824 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/31(火) 15:59:40.28 ID:6HO9Sbko
>>820
別に独自の仕様は必要ない。
ここは練習スレなのだから、まったく同じシステムを1から真似て作る練習でも全く構わない
いきなり本格的なものなんてのはむしろ間違い。練習というのはそういうものだし

ただよくわからないのは、いったい何を君は練習したいのかってことさ
825 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/31(火) 16:10:33.87 ID:2qslfpk0
>>824
おっと…失礼。スレタイの【】内が目立ってやって来てしまったので。
強いて言えばゲーム制作に携わることの練習というか、経験でしょうか。(ディレクター?)
826 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/31(火) 16:14:50.52 ID:GqnL1OAo
シナリオ詰め合わせ見たが、
東方系シューティングで物語、キャラだけをやるってのは
いいとこどりと思われても仕方ない、印象良くないぜ
827 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/31(火) 16:17:38.14 ID:6HO9Sbko
まぁ、ただのこんな設定思いついたからゲーム作ってくれ!
みたいに取られてしまいそう

とりあえず企画業務を練習するということなら、企画書を書く作業からだね
設定とかそういうのも必要だが、
企画完成までに欲しい人材とか、素材リストとか、期限見積もりとか。まずはそこから

とりあえずそれがないことには人を集めるのも難しいだろう
828 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/31(火) 16:18:31.38 ID:PtGA24Ao
少なくとも、1〜2ヶ月で出来る規模じゃないよ。
829 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/31(火) 16:19:16.96 ID:2qslfpk0
では、すみませんでした。以降、興味を持って下さる人がいなければ、所詮ただの東方厨の妄想だったと、
スレ汚し失礼致しました、ということでお願いします。
830 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/31(火) 16:21:21.31 ID:6HO9Sbko
ここは1〜2週間の短期練習専用スレで、それ以上の本格的な長期企画の練習スレは別途建てることになったんだっけ?
過疎に拍車かけるだけだと思うけど、
そういう流れがあるなら仕方がない

ま、これは別の話か
831 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/31(火) 16:22:18.29 ID:2qslfpk0
うわ、wiki一応見たつもりが大事なところ(スレの主旨、期間)見逃してた
正直、>>827のとおりです
ほんっとすいませんでした
832 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/31(火) 16:28:39.60 ID:8dlGLvoo
>>826
練習だからいいじゃんとも思ったが、練習でキャラにこだわる必要はあんま無いな。
物語・キャラだけやるんだったら短いADVでも作った方がストーリー組む練習になるし
833 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/31(火) 16:41:02.26 ID:2HpDc0Eo
>>820
専門用語ばっかで俺には全然理解できねぇwwwwwwwwwwww


既存ゲームのトレースについては俺はいいと思うよ。

作るものが完全に決まってるなら必要な素材は全部洗い出せるはず。
あとからあれも追加これも追加とかしないからね。

企画者は素材は必要な分のダミーデータを全て先に作っておいて、
デザイナにはキャラデザand素材の差し替えを任せる。
プログラマには必要な仕様書を作っておいてダミーデータで勝手に作ってもらう。

ダミーデータと仕様書さえあれば、最悪企画者が消えても手をつけてくれる人がいればいずれ完成する。

同じ企画でも
デザイナAとプログラマBの作品、
デザイナCとプログラマDの作品
とかになっても面白いかもね。
834 :【企画10】 :2009/03/31(火) 18:50:42.82 ID:mxFC0Rk0
>>812
把握です
835 :企画1マ ◆2uv6TkCRzA [sage]:2009/03/31(火) 20:45:39.77 ID:az2L3QDO
お詫び
今日中は無理だた。そして風邪引いたっぽいので寝る。
836 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/31(火) 22:12:45.36 ID:TOwbHi6o
>>829
募集の期限と製作の期限を決めておくといいよ。
これから一生このスレをチェックしつつ、製作を続けるわけじゃないだろ?
あと、ここは良くも悪くも練習スレであって、
東方を軽く数週間でトレースできるような優秀なプログラマや絵師は居ないものと思った方が良い。

>>835
どういう予定で、何をしていて、何に行き詰まったのか。
自分一人で解決できそうか?できるとすればいつまでにできそうか?
助けが必要なのか?
なども答えられれば100点。

見栄張って一人で解決しようとするのは死亡フラグなので、
不安なことや相談したいことがあるなら言っとけ。
837 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/31(火) 23:36:28.26 ID:mxFC0Rk0
友人色です
目のハイライトはちっこいんで描いてありますけど表情はまだです
http://www4.uploader.jp/user/vip-rensyu/images/vip-rensyu_uljp00074.png

あと俺もお詫び
>>791で今日全部終らすって言ったんですけど、ポーズ5と表情明日の夜までかかりそうです
申し訳ないですorz
838 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/03/31(火) 23:43:30.60 ID:3DhZ3zYo
>>837
了解しました
こちらこそシナリオ遅れてすみません・・・
後4日程で仕上げる予定です
839 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/01(水) 00:08:42.61 ID:k8si05Uo
妊娠してんのか
840 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/04/01(水) 00:09:23.89 ID:WYDui260
王様立ち絵仮完成
http://www10.uploader.jp/dl/oujimura/oujimura_uljp00123.psd.html

上手く塗れなかったので今日まで色々塗り直してみたけどまだ微妙です。
とりあえず期限なので現状のを上げときますが、
正式に立ち絵として切り出すまでちょっといじってるかも。
841 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/01(水) 17:57:38.51 ID:5xIItpco
暇だから俺もなんか作る
842 :【企画1】マ ◆2uv6TkCRzA :2009/04/01(水) 18:16:58.07 ID:IRYR/i6o
http://www10.uploader.jp/dl/oujimura/oujimura_uljp00124.zip.html
一応盾兵とテトをおけるようにするやつだけ。
あとは同じように他のも増やせば全種類置ける。
操作等は>>786参照

>>836
3/31中に終わる予定で
味方全ユニット置けるようにしていて
特に行き詰ったことはないけど
自分で解決できて
今できて
助けはまだ必要ない

風邪気味で頭がボーっとしすぎたので一度寝た。
起きて作った←いまここ
まだ終わらんよ
843 :【企画1】背 [sage]:2009/04/02(木) 01:26:04.87 ID:52wPoVco
>>810
あ、なるほど、作業量のほうか。技術的なほうばっか考えてた。
確かに削れるとこは削ってたほうがいいのかな。

>>840
乙!! 完成版も期待しときます。

>>842
おつ。風邪か、あんま無理すんなよー。


たてたよー。

【期間】ゲーム製作練習スレ(長期)【延びた】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1238603078/
844 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/04/02(木) 08:53:29.38 ID:ugEkGfY0
>>823
面白そう。トレースはいい練習になると思う。
人気の高いゲームだから、注目度も高いし、意見も多くもらえそう。
長期製作専用スレも出来たから、気が向いたらまた来て下さい。
本スレで募集したら乗ってくれる人来るかも!

>>840
乙!!豪華すぎるwwwwww天才すぎて鼻水出た。
とりあえず仮版jpgにしてwikiはっつけときます。
全然妥協してくれていいかんね!いいかんね!

>>842
乙!!テトかわいいよテト
ユニット選択が結構な頻度でききにくいんだけど自分だけかな?
風邪なら無理しないでくれ。
先に治すのが先決だと思うよ。お大事に!

>>843
スレ立て乙!thx!
仕様の件はあっちで煮詰めていこうかと思うよ。
移動するぜ

規制解除きたからスレ立て挑戦してくる!!!!
845 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/04/02(木) 09:08:24.93 ID:ugEkGfY0
朝から今日も元気にホシュします!

【過疎ってます】ゲーム製作練習スレ【なんでもコイ】
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1238630604/
846 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/02(木) 13:05:51.06 ID:sf8kE1Uo
昼間に立てても落ちるだけでは
847 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/04/02(木) 14:42:24.53 ID:ugEkGfY0
基本、夜あんまり来れないから…。
頑張って保守するよ
848 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/02(木) 21:08:17.99 ID:jDW1uaM0
ちょっと油断すると落ちるね
849 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/02(木) 23:28:15.50 ID:vdRM/Gwo
4月だし、桜を題材にしたゲームでも作ってみるか

概要
・桜の花びらが足場の縦スクロールアクション
・上に行くほど高得点
・足場の密度は徐々に薄くなっていくため、いつかは落ちる

製作期間は10日程度
自分はプログラム担当

以下の素材を作ってくれる人を募集
・背景の一枚絵
・操作キャラクターと花びらのドット絵
850 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/02(木) 23:51:54.29 ID:jDW1uaM0
>>849
何もできないけど応援するからね!
851 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/02(木) 23:52:12.31 ID:WX2uUa6o
ぱっと説明見ただけじゃよくわからなかったけど
http://www.ferryhalim.com/orisinal/g3/bells.htm
これみたいな感じか
852 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/03(金) 00:10:20.97 ID:/oHavbEo
>>851
俺も真っ先にそれを思い出したww
そして神ゲーww
853 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/03(金) 00:50:19.70 ID:/wJHjQo0
とりあえず俺は酔ってる
過疎具合がぱねぇから雑談でもしたいけどしちゃうと本当にgdgdになるんだろうなぁ・・・
どうしたらいいんだこの過疎
854 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/03(金) 00:56:23.69 ID:yURhcTso
まあ何つーか極端だよな
企画1のように自重しろって奴と
他の企画のようにたまには報告しろよって奴で
855 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/03(金) 00:58:03.87 ID:vErKaVco
VIPはなにやら規制が激しいらしく携帯だらけだから新規流入もあまり見込めないな
856 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/03(金) 01:43:46.32 ID:POYF5e6o
気がついたら今日は書きこめた
4月になって規制がゆるくなったようだが
857 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/03(金) 09:08:16.63 ID:U2mqqPko
>>856
俺も書き込めたww
正月特例で4〜5日解除されて、それ以来だwwww
858 :【企画1】マ ◆2uv6TkCRzA :2009/04/03(金) 09:59:47.61 ID:jByGuIgo
前の企画案のやつだと、

戦士の攻撃!
スライムに3のダメージ!
スライムの攻撃!
戦士に5のダメージ!

ターンエンド!

・・・
・・


みたいな感じだと思うんだがそれは面倒なのでリアルタイム的に行く
とりあえず敵を捕捉した時点で攻撃モーション設定してダメージを与える。
ユニットは同時に攻撃って形になると思う
859 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/04/03(金) 15:59:17.59 ID:hicZbrgo
スクリプター募集します
練習なので技量は問いません
出来るだけ早めに希望していただけるとありがたいです
860 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/04/03(金) 16:01:17.07 ID:hicZbrgo
追記
ツールの方は吉里吉里かNスクを想定しています
ですが、スクリプターさんの慣れているもので大丈夫です
861 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/03(金) 16:04:57.73 ID:1bEEjN.o
まずはシナリオうpじゃね
862 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/03(金) 17:20:30.52 ID:cDV/2zYo
技量問わないってんならライターのあんたがやるのも手じゃね
難しい分岐やパラメータ管理もなく、本当にオーソドックスなADVみたいだから丁度いい
吉里吉里で一日、KAGと心中読みながら弄れば、今回の企画程度には十分対応できるようになる
863 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/04/04(土) 20:46:44.04 ID:SwkrMPUo
取りあえずKAGってみた限りあらかたは分かりました
わざわざ教えて頂きありがとうございます
864 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/05(日) 01:53:59.52 ID:u5bn3mwo
なんで週末に減速するんだよww
865 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/05(日) 13:12:04.83 ID:t1fl1vso
週末よ、我に力を
866 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/05(日) 13:26:45.43 ID:cuxKmCAo
        /⌒ヽ⌒ヽ
               Y       うぉぉおおおおお!
            八  ヽ
     (   __//. ヽ,, ,)
      丶1    八.  !/
       ζ,    八.  j
        i    丿 、 j
        |     八   |
        | !    i 、 |
       | i し " i   '|
867 :【企画7】シナリオ ◆MxCeDwEkR2 :2009/04/05(日) 14:23:15.31 ID:iJ7oIuU0
だいぶ日にちが空いてしまった。
絵師さん来てくれたのに…

進捗は前回から変わりなしです。
868 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/05(日) 18:47:25.83 ID:CllEFKIo
企画のネタからしても、これだけ日を空けて成果なしからしても
もう引いたらどうなん
練習と短い期間っつースタンスもどっか行ってるし、
wikiさえ更新されてねーし、やる気ねーべ
869 :【企画14】十六夜 ◆4cysBt8f1s :2009/04/06(月) 11:35:12.07 ID:b2yF1YY0
遊戯王クリアしたから創作する
wiki確認したら次は14だったので企画14で!
870 :【企画14】十六夜 ◆4cysBt8f1s [izayoiaki@hotmail.co.jp]:2009/04/06(月) 11:46:49.07 ID:b2yF1YY0
連絡先ゲット
izayoiaki@hotmail.co.jp

次はwiki確保してきます。
871 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/06(月) 11:47:40.04 ID:ihtXXkEo
>>869
14はあるよ。>>659
次は15のはず
872 :【企画15】十六夜 ◆4cysBt8f1s :2009/04/06(月) 11:53:07.17 ID:b2yF1YY0
>>871
やってしまった…。教えてくれてありがとうございます。
15に変更しました。
http://www23.atwiki.jp/kikaku14/
wikiのアドレス番号違うけど、確保しちゃったのでこれでいきます。
873 :【企画15】十六夜 ◆4cysBt8f1s :2009/04/06(月) 12:17:55.21 ID:b2yF1YY0
まとめサイトからリンク貼ったww
エロゲっぽいタイトルにしてみた

予定してる作品内容は、ミニゲームとノベル合体した短編もの作ろうと思ってます。
自分はシナリオ書きまままm
プログラム、絵、音でできる人協力お願いします!
874 :【企画15】十六夜 ◆4cysBt8f1s :2009/04/06(月) 12:19:09.49 ID:b2yF1YY0
次はwiki編集してきます!
875 :【企画15】十六夜 ◆4cysBt8f1s :2009/04/06(月) 13:23:34.31 ID:b2yF1YY0
wiki編集おわた!
結構難しいのね
876 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/06(月) 14:05:05.83 ID:68LVOSYo
規模によってはプログラマで参加してもいい。
Nスクやら吉里吉里はさっぱりなんで、そっちは誰か頼む。

ttp://sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_9718.zip
これがだいたい5時間ぐらい。構想はけっこう長い。
877 :【企画15】十六夜 ◆4cysBt8f1s :2009/04/06(月) 14:42:30.89 ID:ILFOy4A0
>>876
規模はそこまで大きくなくて小さいもので考えてた。
どれくらいだったら参加できそう?
878 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/06(月) 14:54:16.11 ID:68LVOSYo
企画9オプーナさん、企画14STGぐらいなら大丈夫。
企画3のひとはすごいと思う。

集中して20時間規模、だらだら企画会議やって1ヶ月ぐらいかな。
GWで最後の追い込みまで見えてなければつらいかな。
あくまでもミニゲーム側でのPGで。
879 :【企画15】十六夜 ◆4cysBt8f1s :2009/04/06(月) 15:04:33.53 ID:ILFOy4A0
>>878
わかった。お願いしていい?
考えてたのがパズルとかなんだけどできそう?
880 :【企画15】十六夜 ◆4cysBt8f1s :2009/04/06(月) 15:06:37.57 ID:ILFOy4A0
三つミニゲーム考えてて、一つ目がパズル、二つ目が宝探し、
三つ目がおにごっこ的なイメージだったww
881 :【企画15】マ ◆J0BjoOlo7Q [sage]:2009/04/06(月) 15:23:45.65 ID:68LVOSYo
うけたまわり太郎。コンゴトモヨロシク。

ルールさえ明確に伝われば、今からでも作る。
その3つなら大丈夫と思う。
882 :【企画15】十六夜 ◆4cysBt8f1s :2009/04/06(月) 15:39:29.59 ID:ILFOy4A0
>>881
よろしくー。一つの目のパズルは8×8のマスがあって一枚絵を完成させるタイプのやつ。
一枚絵は絵師さんに描いてもらうとして、仮画像をあてておいて作れる?
パズルのルールはばらばらになった絵を完成させてクリア
883 :【企画15】マ ◆J0BjoOlo7Q :2009/04/06(月) 15:41:54.74 ID:68LVOSYo
>>882
15パズルみたいなスライドさせるやつ?
884 :【企画15】十六夜 ◆4cysBt8f1s :2009/04/06(月) 15:42:49.54 ID:ILFOy4A0
思ったんだけど吉里吉里とかNスクってプログラム合体できるのかな?
885 :【企画15】十六夜 ◆4cysBt8f1s :2009/04/06(月) 15:44:47.84 ID:ILFOy4A0
>>883
うん、スライドさせて絵完成させるやつ
886 :【企画15】マ ◆J0BjoOlo7Q :2009/04/06(月) 15:51:57.46 ID:68LVOSYo
まさかこれが役に立つ日がくるとはwwww

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/726
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/728  (←ソース付き実行ファイル)


4×4でも相当やばい。8×8は無謀だと思う。
お望みならすぐにでも修正するけど。
887 :【企画15】十六夜 ◆4cysBt8f1s :2009/04/06(月) 16:02:36.01 ID:ILFOy4A0
>>886
はやww
今みてみるww
888 :【企画15】十六夜 ◆4cysBt8f1s :2009/04/06(月) 16:11:47.92 ID:ILFOy4A0
>>886
4×4でもいいかもしれない
すごくいいとおもうww
889 :【企画15】十六夜 ◆4cysBt8f1s :2009/04/06(月) 16:15:26.59 ID:ILFOy4A0
wikiに名前追加した!

後画面って800×600用に変更できる?
890 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/06(月) 16:25:18.84 ID:OwY1MpEo
水をさすようで悪いが、こういうcppを直接
吉里吉里とかNスクにいれるのはたぶん無理
flashゲーならまだいけたんだけど

吉里吉里なら、アルゴリズムはこのままでいいとして
tjsへ書き直さないと使えないと思う

俺はやり方知らないだけで、もしかしたらできるのかもしれないけど、
一つにまとめないと、まず間違いなくアンチウイルスソフトが警告してくると思う
891 :【企画15】マ ◆J0BjoOlo7Q [sage]:2009/04/06(月) 16:32:02.26 ID:68LVOSYo
>>889
余裕。
枠とかステータス表示のデザインなにかあったら早いうちによろしく。

>>890
単純に吉里から実行ファイル呼び出して、結果はテキストファイルで受け渡しみたいな形は難しい?
俺も吉里の使い方覚えないとダメ?
892 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/06(月) 16:37:32.45 ID:d5EyhFgo
スクリプトを自作すればおk
893 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/06(月) 16:42:24.11 ID:OwY1MpEo
>>891
強引にやるとしたらその渡し方しかないだろうね
ミニゲームはじまったら、
krkrのほかにさらに別ウィンドウが立ちあがるのが問題なければそれでもいいかとは思う

kagはできてもtjsを組めるスクリプタってそんないないから、
外部実行ファイル立ち上げと値受け渡しについての組み込みくらいは
結局はやることになるんじゃないかなー、とは思うよ

既存のエンジン利用前提の話だが、
ノベル用エンジンまで自作するってのは
数年単位のプロジェクトになるから問題外だろう
894 :【企画15】マ ◆J0BjoOlo7Q :2009/04/06(月) 16:42:30.49 ID:68LVOSYo
吉里吉里まで含めてプログラム全般を管理するのはいやだなあ。
そのほうが安心だけど、なんかいやだなあ。

とりあえず、Nスクと吉里、ちょっとサイト調べてみる。
895 :【企画15】十六夜 ◆4cysBt8f1s :2009/04/06(月) 16:53:31.13 ID:ILFOy4A0
>>890
なんだって…。
そんなに難しいのか

>>891
絵師さん来てくれたらデザインとかやってもらう予定
早いうちに来てくれるといいけどww
プログラム詳しくないから答えられなくてすまん
896 :【企画15】マ ◆J0BjoOlo7Q :2009/04/06(月) 17:21:49.14 ID:68LVOSYo
まあ、慌てず騒がずゆっくり行き先決めてくれ。
どこにいくのかわからない、ぶらり途中下車の旅も好きですが(笑)

宝探し、鬼ごっこもデザインのイメージできてるなら1レスいただけるとありがたい。
897 :【企画15】十六夜 ◆4cysBt8f1s :2009/04/06(月) 17:29:17.57 ID:ILFOy4A0
>>896
宝探しは、一定のヒントを元にどのマスにあるかを探すイメージ

例えば8×8の学校マップがあって、どこにあるかを探索するみたいなノリね
何個かヒント用意して、それをふまえてクリック。発見、失敗とかでいいと思う。

おにごっこはまだイメージがイマイチだから考えてる最中ですー
898 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/06(月) 17:49:26.07 ID:pW18JYs0
>>897
横レスごめん
ヒントって具体的にどんなヒントなの?
899 :【企画15】マ ◆J0BjoOlo7Q :2009/04/06(月) 17:53:50.04 ID:68LVOSYo
なんかイメージ沸きにくいな。
用意するヒントの量によっては正解が数パターンしかないとか悲しいことになりそう。
マインスイーパーとかピクロスなんかのように、機械的にヒント生成できるようにしておきたいところ。
900 :【企画15】十六夜 ◆4cysBt8f1s :2009/04/06(月) 18:03:59.15 ID:ZVAQxkQ0
>>897
レイトン教授みたいなイメージだった。

>>899
マインスイーパーにする?
901 :【企画15】マ ◆J0BjoOlo7Q [sage]:2009/04/06(月) 18:40:24.02 ID:68LVOSYo
レイトン教授知らないなあ。
変則の潜水艦ゲームみたいなのがいいかもしれない。

例として、5×5のフィールドの1点を指定してソナーを打つ
口頭なら(3,3)とか指定するけど、ここはマウスクリックで問題ないだろう。
その指定マスのまわりにあるターゲットの数をヒントとして返す。

☆がターゲットとして、中央部を選択
□□□□□
□□☆□□
□□■□□
□☆□□□
□□□□□
まわりに2個ターゲットがあるので、2を返す。
次にひとつ右上の(2,4)に打つ。1が返ってくる。
□□−−−
□@AA−
□@AA−
□@@@□
□□□□□
ここまでの情報で、@エリアにひとつ、Aエリアにひとつターゲットが隠れてることが推測できる。
・・・最初に探す個数の情報与えておかないとウソになるな。

直線詮索ソナーとか特徴つけたり、なんかいろいろアイデア入れる余地はあるかと。
ソナー1発5分、掘り起こし30分で2時間以内にぜんぶ見つけろみたいな制限つけて。
超常(オカルト)研究会の子に水晶とダウジングロッド持たせたらシナリオ的にもギリギリ割り込めるwwwwww
902 :【企画15】マ ◆J0BjoOlo7Q [sage]:2009/04/06(月) 19:04:16.13 ID:Q5n.PuAo
密度によっては3×3ソナーだけじゃ確定できないな。
打った地点が当たりだと、ただのラッキーゲームになるし困ったもんだ。

素直にマインスイーパーのほうがいいかも。
903 :【企画15】マ ◆J0BjoOlo7Q [sage]:2009/04/06(月) 19:17:20.92 ID:Q5n.PuAo
「レイトン教授」公式サイト見てみた。
作る側としたら、ひとつひとつは作るの簡単だけど見返り少ない。
「指定場所のクリック判定」ぐらいなら、ツールでもできると思うし。
904 :企画15 :2009/04/06(月) 20:11:16.65 ID:3FABzwDO
外出先から。

マインスイパーにしようか!
あんまり無茶はできないと思うので
905 :【企画15】マ ◆J0BjoOlo7Q [sage]:2009/04/06(月) 20:33:55.48 ID:Q5n.PuAo
>>904
了解。ちょっと頑張ってみる。
今日は疲れたんで、Windows付属のでちょっと遊んで、面白さ再確認して終了にします。
906 :【企画10】え :2009/04/06(月) 23:10:30.95 ID:pW18JYs0
残りイベ絵一枚だから酒を飲む
新企画頑張ってね!
907 :【企画15】マ ◆J0BjoOlo7Q :2009/04/07(火) 09:42:56.17 ID:olFFyCEo
画面作った。
ttp://sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_9751.png

マウスのレスポンスが鈍くて困る。
ここに文句言うなら、DxLibに甘えないで自分で組まないとだめかなあ。
908 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/07(火) 09:53:44.82 ID:G7e5uRIo
DxLib自体でマウスレスポンス悪いって感じた事なんて無いんだが
自分の組んでる部分に原因があるんじゃないのか
ProcessMessage適切に呼び出してないとか
909 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/07(火) 10:54:41.38 ID:BpP4WB60
test
910 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/07(火) 20:41:43.28 ID:zHSQREEo
>>907
イベント一つ処理するごとに画面更新とかしてない?
911 :【企画15】マ ◆J0BjoOlo7Q :2009/04/07(火) 21:20:30.70 ID:igU0F7oo
何やるにしても、基本的に>>886の雛形使ってる。
一番最後のmain()からDrawScene()しか呼んでないんでわかりやすいかと。

VSync1周期ごとに全部書き換えてScreenFlip()に書き換えタイミング任せてる。
書き換え・裏画面用意に1msかからないから、9割以上ほとんどの時間ScreenFlip関数で過ごしてると思うんだ。
自前でWM_PAINTイベント拾えばいいんだけど、面倒なんだよなあ。
Windowsのイベントドリブンなプログラムはさっぱりわからん。
マインスイーパー程度ならWin32APIで組めると思うけど、タイトルとか画面遷移つけたりしたらswitch〜caseの地獄を見る。

マじゃない人が見たらさっぱりわからんだろうけど、たいした話してないからね。
912 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/07(火) 21:57:36.85 ID:m.dYVj6o
886のソース見てみた
マウスレスポンス云々とは関係ないと思うけど
if((mouse&&MOUSE_INPUT_LEFT)!=0){
の部分は&&じゃなくて&じゃないと左クリック判定にならないよ
913 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/07(火) 23:27:53.13 ID:G7e5uRIo
パズルの奴やったけど特に遅れは感じなかったな…
マの人の思い込みか、>>886からの変更部分に何か原因があるか
あるいは1フレーム16〜17ms程度の遅れを鈍いと感じる重度のゲーマーなのか
914 :【企画15】マ ◆J0BjoOlo7Q :2009/04/08(水) 08:26:21.49 ID:7cjjHm.o
あの15パズルでもマウスポインタにカーソルが追いつかない。遅延が気になる。
たぶん、うちのPCに原因あると思う。
ノートに変えてから、ウインドウモード25fps安定で安心設計だから。
フルスクリーンなら60fps普通に出るんだけどねえ。

きのうは結局あれから何もしなかったから、今日はちょっと気合い入れなおす。
915 :【企画15】マ ◆J0BjoOlo7Q :2009/04/08(水) 15:26:58.99 ID:swdbU2.o
なんかおもしろいもんできたんで放流
ttp://sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_9771.zip

あとは旗立ててクリア判定入れたら、全体に合わせて調整のみってところ。
融通利かない直線番長なプログラムだけど、おまけのミニゲームだからいいよね?
916 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/08(水) 18:53:15.48 ID:SF2eaB2o
ノベルゲーとどうやって融合させるのだろう
>>891 >>893みたいな別実行ファイルに分けるって感じで確定なのかな
917 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/08(水) 19:59:17.95 ID:5sJdTvQo
融合というより付属
918 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/10(金) 01:10:36.25 ID:IMY9O8oo
時よとまれ
919 :【企画15】マ ◆J0BjoOlo7Q [sage]:2009/04/10(金) 07:52:06.20 ID:XQiVoZIo
そして誰もこなくなった、と。
920 :【企画10】え :2009/04/10(金) 14:56:04.71 ID:6CLCWsc0
俺が把握してる企画10の現状報告

絵とシナリオの絞め切りが14日
絵は>>906の最後のを描きなおしてて12日には終わりそう
シナリオは80%くらい完成との事、ちょっと前に聞いた時なのでもしかしたらどこか書きなおしてるのかも

>企画シナリオさん
シナリオとスクリプトの現状どんなもんでしょうか?
21時くらいにまたメッセ上げるんで、都合よかったら連絡下さい
921 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/10(金) 20:59:56.35 ID:dtC6/eQ0
今の時期って学生メンバーが学校始って人減ったのかね
休みの時期に突入すればきっと・・・
922 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/11(土) 11:19:35.23 ID:O1hSm9Mo
【企画1】(活)  * 王子村(仮)
【企画2】(完)  * ふかこい
【企画3】(活)   * Deffence And Attack
【企画4】(死)    * LEFT 1 DEAD
【企画5】(?)    * 怪盗ょぅι"ょ
【企画6】(完)   * クリオネシューティング
【企画7】(活)    * ゆきちょこ
【企画8】(死)    * タイトル未定(ギャルゲ)
【企画9】 (完)   * ひたすらオプーナさんから逃げるACT
【企画10】(活)    * さくLOVE(仮)
【企画11】(?)    * 詰め将棋風シュミレーションRPG
【企画12】(?)    * 桜ノベル
【企画13】(活)   * 小規模なローグ系ゲーム

活動 【企画1】【企画3】【企画7】【企画10】【企画13】
不明 【企画5】【企画11】【企画12】
完成 【企画2】【企画6】【企画9】【企画14】
死亡 【企画4】【企画8】
923 :【企画15】マ ◆J0BjoOlo7Q :2009/04/11(土) 12:22:16.60 ID:Bw0g3J.o
(´;ω;`)
924 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/11(土) 13:05:15.00 ID:IOGzB72o
やっぱ2ch作ゲは完成率低いのね。これから徐々に企画倒れが・・・
925 :【企画15】マ ◆J0BjoOlo7Q :2009/04/11(土) 14:59:00.13 ID:4LbeKQ6o
いちお、マインスイーパー仮完成。
ttp://sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_9882.zip

パネルサイズやボムの密度は、ノベルゲのおまけだからこれぐらいが妥当かと勝手に判断。
パネルなどのチップグラフィックは、誰か書いてくれたらいつでも差し替える。

そして指示待ちの放置プレイが始まる・・・
926 :【企画15】マ ◆J0BjoOlo7Q :2009/04/11(土) 18:08:51.27 ID:OAofzGUo
>>925
ゲームオーバーになっても、そのまま継続して遊べるな。ワロス
修正したけど、細かい再アップは必要じゃないような気がする。
927 :【企画10】え :2009/04/11(土) 20:07:28.32 ID:3FF95nI0
>>925
ゲームオーバー継続は仕様だと思ってた
てかちゃんと遊べるものが作れるって凄いね
それ改造するだけでちょっとしたフリーゲームになっちゃいそうだ
928 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/11(土) 20:15:08.21 ID:Vb5yEP2o
つうか仕事はええww
一手目で爆弾があったので一応報告
929 :【企画15】マ ◆J0BjoOlo7Q :2009/04/11(土) 20:22:32.76 ID:Kv41iXQo
>>927
これ、そのまま遊んでるとゲームオーバーのままクリアできてしまうんだぜ?
ゲームオーバー → マウス受付終了、ESC終了のみだったのを
クリア処理追加で右クリックでリプレイ入れたときにごにょごにょ・・・

>>928
よくわからないけどありがとう。
アップデート履歴にもこっそり書いてるけど、特別処理で4隅は安全地帯に設定してあるよ。
930 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/11(土) 20:40:03.78 ID:egHJcJYo
>>929
最初の1手は必ず開くっていうルールが基本なはず?
ちがってたらごめん
931 :【企画15】マ ◆J0BjoOlo7Q [sage]:2009/04/11(土) 20:51:40.30 ID:Kv41iXQo
Windows付属ゲーム準拠のつもりで作ってたけど
どうも作為的に1クリック目ヒット避けられてるなあ。
>>930の言ってるとおりだわ。

この手の特別処理追加するのはいやだなあ。やるけど。
932 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/11(土) 22:09:26.63 ID:Co2LXQwo
3Dダンジョン作ってくれ
933 :【企画15】マ ◆J0BjoOlo7Q :2009/04/12(日) 10:19:26.44 ID:p9Cw/V2o
マインスイーパーVer0.25
ttp://sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_9930.zip

>>930に対応しました。
俺がマインスイーパー覚えた微エロ同人、たぶんWin2000付属のもそうだったと思うけど
1クリック目は運ゲーだった記憶。
それがイヤで「4隅は安全地帯」の俺ルール入れてるんだけどね。
このくらいの密度なら、中央適当に開いて、4隅つついたら8割方開く。初心者でも安心。
934 :【企画15】マ ◆J0BjoOlo7Q [sage]:2009/04/12(日) 16:49:24.60 ID:wKZAcr.o
吉里吉里のためにBoostインストールした。
これはうまくいったっぽ。テストプログラムのコピペ動作確認。

吉里吉里と統合するためのtjs.hとかがどこにあるのか不明。挫折。
935 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/12(日) 16:53:27.79 ID:e89VsK.o
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その17
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234356309/
こっちだと詳しい人がいっぱいいる
936 :【企画10】え :2009/04/12(日) 17:22:33.42 ID:nVQVuOM0
>企画10シナさん

できた!練習させて貰って感謝です
とりあえずこんな感じになりました
立ち
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00075.zip.html
イベント
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00077.zip.html
937 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/04/12(日) 17:45:26.44 ID:HpgOQlAo
>>936
お疲れ様です><
こちらも完成次第打ち込み開始しますね
予定通りいきそうです
938 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/13(月) 14:03:36.63 ID:/rcxJ0k0
初期のポケモンに今更はまって思いついたんだけど
ポケモン→美少女に変換すればうはうはじゃねwwwwwwwwww
と思ったけど検索したら既にあったな。東方とか言うの

幻想水滸伝とかスパロボとか仲間がいっぱいなのが好きなんだよ
「君とコレクター心理を動かすRPG」みたいなの作りたいなぁ
939 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/13(月) 14:41:09.79 ID:xZn88TQo
>>938
http://www35.atwiki.jp/moemon/
940 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/14(火) 22:12:06.97 ID:GKtLHJso
ぬるぽ
941 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/14(火) 22:44:36.06 ID:AITh8d6o
        _ __
    _ =ニ∠__) ミ 、
  ,∠__)   |    ` 、─、
     \    |      >、_,)
        `n ∩     /    :
l⌒l──⊂(・(  ・)つ∧   i  !
ヽ、|  /と(∀・ _( ・∀・)  |\l
, -、/   /(ノ と    )─‐l  l ガッ
ヽ、\ _/    ( Y /ノ   人‐′
   ̄(_フ    `|/ ) <  >∧∩
          _/し'   ノノV`Д´)/ ←>>940
           (__フ 彡イ      /
942 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/15(水) 17:55:40.34 ID:MeSJItgo
誰もいない
何かやるならいまのうち
943 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/15(水) 19:19:09.00 ID:8StTm1wo
やりたくても出来ないって悶々してウザッたいね。

早く新しいPC欲しいぜ。
944 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/15(水) 23:51:53.44 ID:MGU55x.o
環境が揃ったら揃ったでやる気が失せるジレンマ
945 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/16(木) 18:51:34.57 ID:poG/ngco
最近何かゲームでも作ろうかなと思ってこのスレの存在思い出したんだが
案の定過疎ってるのか
946 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/17(金) 19:17:20.18 ID:8vzvu5g0
進行中の企画があるなら一日か二日に一回くらいは進行報告して欲しいな
やめるならやめるで何か書いて欲しい、前に誰かが言ってたように飽きたとかそんな理由でいいから
947 :【企画15】マ ◆J0BjoOlo7Q [sage]:2009/04/17(金) 20:28:01.55 ID:4FXxLXgo
それは俺のセリフだ。
釣られるには早いかなと思ってたけど、サイト立ててやる気満々に見えたからな。
3行程度のあらすじも出てこないぜ。

来週から忙しくなりそう。
まあ、毎日数時間ぐらいは時間取れるだろうけど。
948 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/17(金) 22:01:22.83 ID:8vzvu5g0
>>947
Wiki見てきたけど凝ってるね
4/6以降全く更新してないのが気になるけど
>>870に連絡してみた?
949 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/17(金) 22:15:12.66 ID:8vzvu5g0


完成企画
【企画2】 ふかこい
【企画6】 クリオネシューティング
【企画9】 オプーナ様
【企画14】 シューティング

活動企画
【企画1】 19日から再始動?
【企画3】 活動中、Ver1.6
【企画10】 

死に企画
【企画4】 
【企画5】 
【企画7】 
【企画8】 
【企画12】 
【企画13】 一週間過ぎてるから多分

生死不明
【企画11】 
【企画15】
950 :【企画10】え :2009/04/17(金) 22:18:40.06 ID:8vzvu5g0
俺の偏見の目で見た現状だけど途中で押しちゃった
なんか好き勝手言うのもずるっこいから俺も名前も出しとく
951 :【企画10】シナリオ・ディレクター :2009/04/17(金) 22:36:25.08 ID:8KQ7wwEo
取りあえず10はスクリプトで打ち込み開始してます
問題なくいけば24日頃完成予定
952 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/18(土) 00:25:58.62 ID:QeU1Niwo
企画10、完成待ってるぜ!!
953 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/19(日) 20:35:48.27 ID:XbWAAd20
企画あるお! やりたいお!
でもココに沿った募集の仕方、テンプレが分からないお
誰か教えてくださいorz
954 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/19(日) 21:19:44.40 ID:PRbkI.Ao
,彼は彼らから離れ,弟子たちをより分けて,テュラノスの講堂で毎日論じた。 19:10 このようなことが

もって,主イエスの復活について人々に証言した。大きな恵みが彼らすべての上にあった。 4:34 彼らの



22:1 「兄弟たち,また父たちよ,今わたしが申し上げる弁明を聞いてください」。

4:8 その時,ペトロは聖霊に満たされて彼らに言った,「民の支配者またイスラエルの長老の皆さん, 4:

9:22 しかし,サウロはますます力を増してゆき,イエスがキリストであることを論証して,ダマスカスに





を退けてから,ダビデを立てて彼らの王とし,彼についてこうも証言されました,『わたしはエッサイの

皆さん,あなた方はわたしの言葉を聞き入れて,クレタから出航せず,このような損傷や損失を被らない
           
955 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/19(日) 21:44:49.66 ID:l0SJ1j2o
ヨッパに人々を遣わして,またの名をペトロというシモンを招きなさい。 10:6 彼は,海辺に家を持つ革

は,自分たちがどこかの島に近づいていると感づいた。 27:28 水深を測ってみると,二十ひろであった。

の名を担う,わたしが選んだ器なのだ。 9:16 実に,彼がわたしの名のためにどれほど多くの苦しみを受

21:15 こうした日々ののち,わたしたちは荷物を手に取ってエルサレムに上って行った。 21:16 カエサレ

していなかったので,大多数の者は,そこから海に出て,できれば何とかしてフェニクスまで行き,そこ

法に従ってわたしを裁くために座っていながら,律法に背いてわたしを打つことを命じるのか」。

ったり,そのもとを訪問したりすることは許されていません。しかし,神はわたしに,どんな人をも神聖

サルのもとに出頭せよ」。

これを聞いた人々は皆びっくりして言った,「これは,エルサレムでこの名を呼び求める者たちを荒らし

めた。 14:11 群衆はパウロの行なったことを見て,声を張り上げ,リュカオニアの言語で言った,「神々
              
956 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/19(日) 21:49:03.79 ID:TIBiW9Qo
>>953
結構なあなあな感じ。テンプレとか無さそう。
wiki立てたら、あとは情熱の赴くままにアピールして人材を集めよう!
>1のサイトどれでも、一番下に「@wiki無料レンタルサービス」があるから、そこで簡単登録。
どっかにまとめwikiなかったっけ?

みたいな流れで、本当にいいのか?
kikaku16@ウィキ取れてしまったので、俺も新企画立てる。
長期スレで16候補いたけど、欠番で置いておくほどの話もなかったし、企画16もらってもいいよね?
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1238603078/21-22
957 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/19(日) 21:52:21.17 ID:XbWAAd20
>>956
とんとん
そして早く内容を!
958 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/19(日) 21:57:39.65 ID:iJQqkFAo
共に出かけて行き,ヨッパからの兄弟たち数人が彼に伴った。 10:24 その翌日,彼らはカエサレアに入っ

リウスという名の銀細工師がおり,アルテミスの神殿を銀で造って,職人たちにかなりのもうけ口を与え

9:10 さて,ダマスカスにはアナニアという名の弟子がいた。主は幻の中で彼に言った,「アナニアよ!」

22:21 「その方はわたしに言われました,『出かけて行きなさい。わたしはあなたをここから遠く異邦人

いるこの人たちは皆ガリラヤ人ではないか。 2:8 わたしたちがおのおの自分の生まれ故郷の言語で聞くと

葉をすべて民に語りなさい」。

神を信じるようになったことを大いに喜んだ。

6:5 これらの言葉は全員の賛成を得た。彼らは,信仰と聖霊とに満ちた人ステファノ,またフィリポ,プ

26:1 アグリッパはパウロに言った,「自分のために話してもよろしい」。

「おかげ様で,わたしたちは大いに平和を享受していますし,この民族の中でさまざまなすばらしい施策
                 
959 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/19(日) 22:10:01.61 ID:zkMeDlIo
>>956
まだ企画立ってないし、いいと思うよ。

で、そろそろ次スレの季節だが、テンプレはwikiのやつでいいのか?
960 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/19(日) 22:11:26.85 ID:dk4jNiUo
やそこに住む居留人は皆,何か新しいことを話したり聞いたりすることばかりに時間を費やしていたので

たのです。今あなた方が見聞きしているのはそれなのです。 2:34 ダビデはもろもろの天に上りませんで

よくない。自分たちでここに出向いて,わたしたちを連れ出すべきだ!」

です。 10:39 わたしたちは,彼がユダヤ人の地域とエルサレムとで行なわれたすべての事柄の証人です。

二人を自分たちの真ん中に立たせて尋ねた,「あなた方は何の権限によって,またどういう名によってこ

16:35 さて,朝になると,政務官たちは守衛兵たちを遣わし,「あの者たちを釈放せよ」と言わせた。



の人の子孫から,神は約束に従って,イスラエルに救いをもたらされたのです。 13:24 その方が来られる

このように訳される)は彼らに抵抗し,地方総督をこの信仰から遠ざけようとした。 13:9 しかし,パウ

た。 3:10 これがいつも神殿の「美しの門」のところに座って施しを求めていた者だと気づいた。彼に起
              
961 :【企画16】マ ◆J0BjoOlo7Q [sage]:2009/04/19(日) 22:12:28.48 ID:TIBiW9Qo
【企画16】
スパルタンXっぽい横スクロール殴りアクション作るよ!

・ストーリーは後付け。絵師さんのイメージ次第。
スレの盛り上がり具合で適当に決める。

・幕間の会話シーン→ゲーム本体(横スク)→幕間→ボス→クリアイベント の流れで1面クリア。
当面はここまで。余裕ありそうなら2面以降も。


★募集
・絵師さん アクションシーンは、キャラ大きめの128×256使う予定だから、ドットより普通に描いて縮小のほうが見栄えいいと思う。
・音楽さん 絵師さん次第でふいんき決まるから、かなり後でも。
・効果音  これもフリー素材から拾ってなんとかなるかな?って感じ。

製作期間予定
プログラムの雛形が2週間目安。調整込みでGW明けの完成予定。



こんな感じ。
俺もがんばるから、>>957氏も、企画17頑張れ。超がんばれ。
962 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/19(日) 22:25:37.74 ID:/RremYEo
いて起こし,「急いで立ち上がりなさい!」と言った。鎖が彼の両手から落ちた。 12:8 み使いは彼に言



えられた。 2:42 彼らは,使徒たちの教えと,交わりと,パンを裂くことと,祈りとのうちにひたすらと



息日ごとに会堂で論じ合い,ユダヤ人やギリシャ人を説得していた。 18:5 しかし,シラスとテモテがマ

。 15:27 それで,わたしたちはユダとシラスを遣わしますが,この二人も同じことを口頭であなた方に告

ちがわたしと共に下って行き,もしあの男に何か不正な点があれば,彼を告訴すればよい」。

強くしたのです。そうです,彼を通しての信仰が,あなた方すべての前でこの人に完全な健康を与えたの

10:22 彼らは言った,「百人隊長コルネリウスは,正しい人で神を恐れ,ユダヤ民族のすべてに良い評判

3:15 命の君主を殺しました。しかし,神は彼を死んだ者たちの中から起こされました。わたしたちはその
             
963 :【企画16】マ ◆J0BjoOlo7Q [sage]:2009/04/19(日) 22:29:18.13 ID:TIBiW9Qo
この時間は間違いなく酒が入ってるから、集中力続かないいいぃぃwwww

まだ何ひとつ更新してないけど、企画16@ウィキ
http://www19.atwiki.jp/kikaku16/


>>959
次スレおねがいしておいたほうがいいかな。この流れだと。
近況報告>>922あたり?
964 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/19(日) 22:38:00.33 ID:uEqfXgMo


の王国とイエス・キリストの名についての良いたよりを宣教するフィリポを信じた時,男も女もバプテス





サルのもとに出頭せよ」。



人になりたくない」。 18:16 彼らを裁きの座から追い出した。

でも,これ以上生かしておいてはならないと叫んで,わたしに陳情してきたのは,ご覧になっているこの

きと悪賢さに満ちた者,悪魔の子,あらゆる正義の敵よ。あなたは主の正しい道をゆがめることをやめな

民のためでもあった。起きたことのために,みんなが神の栄光をたたえていたからである。 4:22 このい
               
965 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/19(日) 22:50:21.83 ID:eIhyKSQo
22:28 司令官は答えた,「わたしはかなりの値段でこの市民権を手に入れたのだ」。

人隊長や兵士たちに言った,「あの人たちが船にとどまっていなければ,あなた方は助かりません」。 27

を手に入れましたが,まっさかさまに落ちて,その腹は張り裂け,腸はみな飛び出てしまいました。 1:19

リウスという名の銀細工師がおり,アルテミスの神殿を銀で造って,職人たちにかなりのもうけ口を与え

。信じておられることを,わたしは知っています」。

加わるためです」。 1:26 彼らが二人のためにくじを引くと,くじはマッティアスに当たった。そこで,

6 こうしたことが三度あってから,すぐにその器は天に迎え上げられた。 10:17 さて,自分が見た幻はい

それについては妻も気づいていたのだが,一部分だけを持って来て使徒たちの足もとに置いた。 5:3 しか

われて死んだ。

抱いて口づけした。 20:38 もはや自分の顔を見ることはないだろうと語った彼の言葉のために,とりわけ
            
966 :【企画16】マ ◆J0BjoOlo7Q [sage]:2009/04/19(日) 22:55:21.00 ID:TIBiW9Qo
ダメだ今日は寝る。
そして明日の朝に後悔する。
967 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/19(日) 23:04:51.75 ID:p0SgVdgo
,聞いてください。 13:17 この民*の神は,わたしたちの父祖たちを選び出し,エジプトの地で異国人と

ほふられた獣と犠牲とをわたしにささげたことがあったか。

まれのユダヤ人と,その妻プリスキラとに出会った。クラウディウスがすべてのユダヤ人にローマから退

,キュプロスの生まれのレビ人であったが(この名は,訳せば,「励ましの子」という意味である), 4:

15:16 『これらの事ののち,わたしは戻って来て,

のマケドニア人アリスタルコスも,わたしたちと共にいた。 27:3 翌日,わたしたちはシドンに寄港した

16:35 さて,朝になると,政務官たちは守衛兵たちを遣わし,「あの者たちを釈放せよ」と言わせた。

反対されていることが,わたしたちに知れているのだから」。

人で,わたしたちの町をかき乱しています。 16:21 わたしたちローマ人が受け入れることも,守り行なう

共にデルベに向けて出発した。 14:21 この町で福音を宣教し,多くの弟子を作ってから,二人はリュスト
                
968 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/19(日) 23:19:01.34 ID:7c21SxIo
の中で,あるマケドニアの人が立って,彼に懇願してこう言った。「マケドニアに渡って来て,わたした

とをすべて報告した。 4:24 彼らはこれを聞くと,心を合わせて神に声を上げ,こう言った。「主よ,あ

人でも皆悔い改めるよう命じておられます。 17:31 ご自分が任命した人によって,この世を義をもって裁

ようにするべきでした。 27:22 しかし今,わたしはあなた方に元気を出すよう勧めます。船は失いますが

なかったくびきをあの弟子たちの首にかけて,神を試みるのですか。 15:11 それどころか,わたしたちは



,『主よ,とんでもありません。神聖でないものや汚れたものなど,これまで一度も口に入れたことがな

という者が立って,大ききんが全世界に臨もうとしていることを霊によって示したが,これは実際にクラ

た。

さい,あなた方がろうやに入れた人たちは神殿にいて,立って民を教えています」。 5:26 それで指揮官
             
969 :【企画10】え :2009/04/19(日) 23:34:12.50 ID:MozkNPc0
>>951
遅れたけどお疲れ様です
楽しみにしてます!

>>961
俺も応援してる!頑張れ!
970 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/19(日) 23:34:31.14 ID:/LvwhV.o
許しを受け,聖別された人々と共に相続財産を受けるようになるためだ』。

とに駆け下った。人々は大隊長と兵士たちを見ると,パウロを打つのをやめた。 21:33 それから司令官は

ちもこう言っている通りです。『我々もその子孫なのだから』。 17:29 それで,わたしたちは神の子孫な



に対して悪意を抱かせた。 14:3 それゆえ,二人は長い間そこに滞在し,主にあって大胆に語った。主は

ァラオに明らかにされました。 7:14 ヨセフは人を遣わして,その父ヤコブ,また親族全体,すなわち七

ちもこう言っている通りです。『我々もその子孫なのだから』。 17:29 それで,わたしたちは神の子孫な

地域に逃れた。 14:7 そこでも福音を宣教した。

は運勢を告げて,その主人たちに多くの利得をもたらしていた。 16:17 パウロとわたしたちの後に付いて

督は起きた事柄を見て,主の教えに驚き,信者になった。
           
971 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/19(日) 23:48:32.12 ID:1deoEDAo
思い切ってお伝えしているのです。 26:26 王はこれらの事をよくご存じですから,王に対しても,わたし

17:19 人々は彼を捕まえてアレオパゴスに連れて行き,こう言った。「あなたの語っているその新しい教

7:51 「強情で,心にも耳にも割礼を受けていない人たちよ。あなた方はいつも聖霊に抵抗しています! 

0 空腹になり,何か食べたいと思った。ところが,人々が準備している間に,我を忘れた状態に陥った。



異邦人たちやイスラエルの民と共に集まり, 4:28 あなたのみ手とお考えとによって,起こることがあら

値しない』。 13:26 兄弟たち,アブラハムの血統の子らである皆さん,そしてあなた方の中で神を恐れる

理由を知りたいと思い,彼を彼らの最高法院に連れ下りました。 23:29 ところが,彼が訴えられているの

ました。どうぞ,出て来て,安心してお出かけください」。

25:6 彼らの間でさらに十日以上過ごしてから,カエサレアに下って行き,翌日,裁きの座に着いて,パウ
          
972 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/19(日) 23:59:42.17 ID:cRyPqsUo
21:12 これを聞くと,わたしたちも土地の人々も,エルサレムに上って行かないよう彼に懇願した。 21:1

て,わたしたちから迎え上げられた日に至るまで,わたしたちに伴っていた人々のうち,だれか一人が,

17:22 パウロはアレオパゴスの真ん中に立って,こう言った。「アテネの皆さん。あなた方はあらゆるこ

の一部を隠しておかせたのか。 5:4 売らないでおけば,それはあなたのものだったのではないか。売って

た。コルネリウスは,親族や親しい友人たちを呼び寄せて,彼らを待っていた。 10:25 ペトロが入って来

22:26 百人隊長はそれを聞くと,司令官のもとに行って報告した,「何ということをなさるのです。あの

しにどんな不当な点を見いだしたかを,ここにいる人々が述べるべきです。 24:21 彼らの中で立っていた



の女神を冒とくする者でもない。 19:38 だから,もしデメトリウスとその仲間の職人たちがだれかに対し

13 そこからずっと回って,レギウムに着いた。一日たつと,南風が起こったので,二日でポテオリにやっ
            
973 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 00:12:30.07 ID:5PofoUko
になった。その中には,アレオパギトであるディオニュシオス,またダマリスという名の女やほかの者た

彼らのところに走り寄ってきた。

い。だが,見よ,その方はわたしの後に来られるが,わたしはその方の足のサンダルのひもをほどくにも

」  19:29 町全体が混乱に満たされた。そして彼らは,パウロの旅仲間であるマケドニア人ガイオスとア

ようにするべきでした。 27:22 しかし今,わたしはあなた方に元気を出すよう勧めます。船は失いますが

した。 9:39 ペトロは立って,彼らと共に出かけた。そこに着くと,人々は彼を階上の部屋に連れて行っ

た人なのです。 7:39 わたしたちの父祖たちは彼に対して従順ではなく,かえって彼をはねのけ,心の中

からのあいさつを携えて再び使徒たちのもとに送り出された。 15:34 * 15:35 しかし,パウロとバルナバ

か」。

うことを,今日あなた方に証言しておきます。 20:27 少しもためらわずに,神のお考えすべてをあなた方
                
974 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 00:25:23.30 ID:VYrzOlko
ソンとほかの者たちから保証金を取ってから,彼らを釈放した。 17:10 兄弟たちはすぐにパウロとシラス

よく見ると,地上の四つ足の獣,野獣,はうもの,空の鳥などがいました。 11:7 さらに声がして,わた

26:12 「このようにして,祭司長たちからの権限と委任とをもって,ダマスカスに旅をしていた時のこと

ウロを監禁するように命じるとともに,ある程度の特典を与え,友人たちが彼の世話をしたり訪問したり



アから来た数人の弟子たちもわたしたちと一緒に来て,キュプロスのムナソンという古くからの弟子のと

びてしまうがよい。あなたは神の贈り物をお金で得られると考えたからだ!  8:21 あなたはこの事にお

その島でほかに疾患のある人たちもやって来て,治してもらった。 28:10 彼らはまた,わたしたちに数々

れないこととされるのでしょうか。

いるこの人たちは皆ガリラヤ人ではないか。 2:8 わたしたちがおのおの自分の生まれ故郷の言語で聞くと
               
975 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 00:42:30.47 ID:dfYeg9Yo
「あっ、ああっ、はぁぅっ……おにぃ、ああっ……お兄ちゃん凄いよぉっ……あ

 それに肉体が反応したのか、意識しなくても腰が勝手に動き出した。

(真奈美の……体……)

 今あった事を誰にも言わず、兄妹だけの秘密にしてくれればいいのだ。

 妹の様子を見ると、顔を上気させ、満足した様な表情をしている。

体は粘土となり、穴となって全てを受け入れるのだ。

「あぐっ、痛っ、いっ、うぐっ……」

おおおお!!!!!!!! 超巨大なクォンタム・ジ

遊したが、すぐに獣神のごつくも美しい御手に捕まえ


             
976 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 01:17:52.65 ID:GkGD6lgo
1463 大祭司は自分の衣を引き裂いてこう言った。どうしてこれ以上証人が必要だ



その事で、自分が今相手にしているのが実の妹であるのを思い出し、少し躊躇





乳房をギュッと掴み、乳首をクリクリと動かす。

司郎はため息を一つ付くと、ゆっくりと話し出した。



司郎はバスタオルを床に敷くと、その上に妹を横たえた。

肉棒を軽く持つと、ゆっくりと妹の秘所に近づけていく。
              
977 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 02:03:13.61 ID:N67Fvsoo
究極の魂がそこへ帰還した。

司郎は止められない自分を情けなく思いながら、空しく後始末をするのだった

ネルギー塊の激光と化し、衛星を破壊しまくりながら

かぁっ

ち上げており、スカートから伸びる脚も健康的で、ど

の宇宙を鋭敏化した超感覚で一気に探索しつつ、神的

自然と体が震え始める。

し入れし始める。

小さな声で返事があった。

泣き声を上げないところが余計悲しみの深さを感じさせて、司郎は妹に対する
               
978 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 02:48:31.85 ID:4VJwGXUo
な事は吹っ飛んでしまった。

1460 大祭司が真ん中に立ってイエスに尋ねた,何も答えないのか。これらの者た





ま、真奈美

まるで鬼だ

あんっ

った。重そうな乳を。大きな尻を。健康的な太ももを。

実の妹を強姦したのだ。

噴乳と潮の暴噴――。だだ漏れる性液たち。飛び散る淫汁。精液の嵐。
           
979 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 03:33:39.07 ID:a8SmOj6o
せよこの程度ならこれからし続けても大丈夫だろう。

れている。



妹は手で頭を離そうとする。



うおっこんなのっ止められるかぁっ出すぞっ俺は出すっ

724 そこから立って,テュロスとシドンの地方へ去って行った。ある家の中に入り,

こんなチャンスは二度とない。



て,すべての食物は清くされるからだ。 720 彼は言った,人から出て行くもの
               
980 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 04:18:22.62 ID:Ds2pqwso
あぐっ、あっ、おにぃちゃ、ああんっや、止め、あぅっだ、駄目ぇ、

かったのである。

と震える。

それに驚いて思わず手を放してしまうが、すぐにまた手を添えて今度は優しく

笑する。



だがそうは思っても、妹の白く柔らかそうな体を想像してしまうとすぐに肉棒

四肢を金属の拘束具にカチリと嵌はめた。

がせて,もとの衣を着せた。彼らは彼をはりつけにするために引いて行った。 1521


                
981 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 05:02:38.43 ID:MMblxXMo
!お尻もお口も肛門も性器も同時に犯られる!百億トンの精液!!犯される

心の中で呼びかけているのは妹の名前だった。

必死な表情で妹が止めてくる。

った。

の心がかたくなだったからである。





体をガクガクと揺らしながら、腰を激しく小刻みに動かす。



、テラテラと光を放っているのに気づいた瞬間、そん
               
982 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 06:31:40.26 ID:5l0pWVYo
がよがった。全宇宙がよがり、発狂した。





その時、それまで微動だにしなかった妹がゆっくりと起き上がった。

まるで鬼だ

この民は唇でわたしを敬うが,

シャワー浴びてるのか

まぶしいほどに白い肌と、つつましいが緩やかに山を描く胸の膨らみが目に映

をまとって,イエスに付いて行った。若者たちは彼を捕まえようとしたが, 1452 彼

濡れきっている。孔という孔が。全体腔が、熱く淫液まみれの状態で、肉体の中
                 
983 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 06:40:02.11 ID:uHatbOAo

次スレ立てときました

http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1240177135/
984 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 07:16:12.55 ID:zs435sIo
おお!この星がわたしを犯しているのだ。星の意志がわたしの肉を犯しまくっ

私は、ああっ別に、あっ気持ち良くなんか、あぅっない、はぁん

怒りに染まっているその顔に、思わず動きを止めてしまう。

やんっ、やっ、はぁんっこ、こんなの、ああんっ全然、やぁんっ

越えて、封印を解いて、宇宙レベルの巨神へと超巨大

金の御柱が生まれた。エロスの超メタルがうねくり狂

逮捕し,ろうやにつないだからであった。それは,彼が彼女と結婚していたからであ

司郎は腕を掴むと、力を入れて広げようとし、妹も負けじと隠そうと逆らう。

ぃちゃ、ああっおにぃちゃぁんっ

てくる。
              
985 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 08:01:18.18 ID:oKWElQko
ュに精を放つ。

その瞬間、えも言われぬいい匂いが漂ってきた。

もなかったからである。 632 彼らは舟に乗って,自分たちだけで寂しい場所へ出発

ます。健康になって生きられるよう,どうかおいでになって,娘の上にあなたの手を

そんな生活がしたいか?嫌だろ?お前が黙っていてくれればそれが避

とどまりなさい。 611 だれかがあなた方を受け入れず,あなた方の言うことに耳を

日になると,彼は会堂で教え始めた。耳を傾けた大勢の人は驚いてこう言った。こ

あんっ、あああんっ

子供の手を取って,タリタ,クムと言った。これは訳せば,少女よ,あなたに

が地を離れた。数瞬で、高空にまで浮翌遊する。
                  
986 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 08:10:18.78 ID:PHBX7GEo
埋め
987 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 08:13:53.34 ID:PHBX7GEo
うめ
988 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 08:15:17.32 ID:PHBX7GEo
989 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 08:17:04.41 ID:PHBX7GEo
ウメ
990 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 08:18:10.77 ID:PHBX7GEo
ume
991 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 08:18:36.67 ID:PHBX7GEo
埋め
992 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 08:19:26.62 ID:PHBX7GEo
うめ
993 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 08:21:36.18 ID:PHBX7GEo
994 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 08:23:14.24 ID:PHBX7GEo
ウメ
995 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 08:24:20.78 ID:PHBX7GEo
996 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 08:24:37.87 ID:PHBX7GEo
ウメ
997 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 08:25:08.45 ID:PHBX7GEo
ume
998 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 08:26:41.89 ID:PHBX7GEo
埋め
999 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 08:26:53.61 ID:PHBX7GEo
うめ
1000 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 08:27:36.23 ID:PHBX7GEo
1000
1001 :1001 :Over 1000 Thread
    ´⌒(⌒(⌒`⌒,⌒ヽ
   (()@(ヽノ(@)ノ(ノヽ)
   (o)ゝノ`ー'ゝーヽ-' /8)
   ゝー '_ W   (9)ノ(@)
   「 ̄ ・| 「 ̄ ̄|─-r ヽ
   `、_ノol・__ノ    ノ   【呪いのトンファーパーマン】
   ノ          /     このスレッドは1000を超えました。
   ヽ⌒ー⌒ー⌒ー ノ      このレスを見たら期限内に完成させないと死にます。
    `ー─┬─ l´-、      完成させても死にます。
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       l;;ノ:::::::::::::::l l;.,.,.!  |
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【療養】ぷにょ(♀)が全力で全レス2【警備】 @ 2009/04/20(月) 05:20:45.32 ID:NG74kBo0
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【やる夫】YARUO2 レナの逆襲【MOTHER2】 その15 @ 2009/04/20(月) 03:39:58.20 ID:7kwnO9so
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独裁スイッチを押した!!! @ 2009/04/20(月) 03:10:46.26
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