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ちょこっと☆マテリアル!製作スレ - 製作速報VIP(クリエイター) 過去ログ倉庫

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1 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/25(月) 00:42:29.30 ID:Crszpko0
このスレは魔法少女ちょこちゃんが活躍する
ADVとアクション形式のゲーム製作スレです

wiki http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/1.html
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旅にでんちう @ 2024/11/10(日) 19:37:13.76 ID:p+/3UobyO
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1731235033/

(安価&コンマ)オーブの鬼眼鏡が(ガンダムSEEDシリーズ)PART7 @ 2024/11/09(土) 23:24:17.68 ID:HQuRLE1lO
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1731162257/

【殆どコンマ】グイード・ミスタが人理を修復するようです。その2【時々安価】 @ 2024/11/09(土) 22:41:51.35 ID:HbZ2lkk10
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1731159711/

ミジンコ @ 2024/11/09(土) 10:02:08.86 ID:cxzxG3vUo
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1731114127/

■ 萌竜会 ■ @ 2024/11/08(金) 07:20:40.26 ID:1fixyvE/o
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1731018039/

■ 萌竜会 ■ @ 2024/11/08(金) 07:20:07.54 ID:mNUrday/o
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1731018006/

■ 萌竜会 ■ @ 2024/11/08(金) 07:19:28.52 ID:8UZcLFp5o
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1731017967/

■ 萌竜会 ■ @ 2024/11/08(金) 07:18:56.90 ID:ymCA8r3jo
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1731017936/

2 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 00:58:39.79 ID:iKEfZnYo
本スレのドッターさんお疲れ様です!
自分は可愛くていいと思います
シナリオさんにも見てもらった方がいいかもしれませんね
3 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/25(月) 01:04:59.88 ID:Crszpko0
戦闘システムに関しての案

対応したキーを押せば魔翌力を3つ消費しマスコットと合体
使用できる魔法が変わる(デフォルトはすっぴん)

魔法にはそれぞれ近距離・遠距離があり
すっぴん
近距離:なし
遠距離:前方に魔法弾(特殊効果はなし)

イフリート
近距離:触れるとダメージを受ける炎を設置
遠距離:火球を放ち当たると爆発して範囲攻撃になる

シルフ
近距離:触ると動けなくなる竜巻を設置
遠距離:竜巻を放ち当たると吹っ飛ぶ

ノーム
近距離:魔法を防ぐブロックを設置(耐久力あり)
遠距離:貫通する石玉を転がす

ウンディーネ
近距離:触れると動きが遅くなる水場を設置
遠距離:当たると凍る氷玉を飛ばす
4 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/25(月) 01:06:35.12 ID:Crszpko0
一応、それぞれの魔法に変化を持たせてみた
あまり仕様を変えるのもあれなので
特に意見がなければこの方向でいこうと思うんですが
5 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 01:17:03.52 ID:7weImGs0
おkかと
すっぴんの魔法弾、ハート、杖、スライムは仮の素材なんだよね?
6 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/25(月) 01:18:53.80 ID:Crszpko0
>>5
yes
必要な素材も一覧にしといて
未作成なのか完成済みなのか分かるようするかな
7 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 01:23:31.09 ID:iKEfZnYo
>>4
いいと思います!

絵とかドットうp用にアップローダ借りようと思ってるんですがどうでしょう
8 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/25(月) 01:25:29.93 ID:Crszpko0
避難所を専ブラで見るにはどうすればいいんだ

>>7
お願いします
9 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 01:31:09.96 ID:iKEfZnYo
>>8
じゃあ借りてきますね

Janeなら板一覧の欄を右クリック→カテゴリを追加→カテゴリ名を入れる→出来たカテゴリにこの板を追加
したらスレが開けるかもしれない
10 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 01:35:53.79 ID:iKEfZnYo
ttp://loda.jp/choco_mate/
借りてきました
暇なときに今まで描いたものをうpしておきますね
今日はもう寝ます
11 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/25(月) 01:36:43.88 ID:Crszpko0
イフリートじゃなくてサラマンダーじゃん、俺の馬鹿

>>10
ありがとう、了解です
12 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/25(月) 02:00:24.15 ID:Crszpkoo
必要素材のところをちょっと編集してみた
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/19.html

今日は俺も寝ます
13 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 02:12:23.60 ID:TIetQpg0
みんなこっちに引越してたのか
一応ちょこ側面立ち絵出来ましたが眠いので落ちます
http://loda.jp/choco_mate/?id=1
こんな感じ
頭がちょっと大きいので修正しますが
髪型とかこんなんでいいのかな?
またなんかあったら指摘お願いします
では
14 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 02:48:56.86 ID:7weImGs0
雪だるま描いたけど上手くいかない
誰か頼む
あまりにも寂しかったから頭にハイビスカス付けた
http://loda.jp/choco_mate/?id=2
15 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 03:04:49.51 ID:7weImGs0
自分で出来る限り改良した雪だるま
http://loda.jp/choco_mate/?id=3
16 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 07:02:26.83 ID:U68Sgjwo
・ドット絵の調整(オリジナルは描けないかも)
・ゲームプログラミング(テトリスとかブロック崩しくらいしか作った事はないけど)
・文章の誤字脱字チェック
・何かのデザイン(枠とかメニュー画面)

このあたり手伝えます、応援してます
17 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 08:24:46.80 ID:iKEfZnYo
>>13
http://loda.jp/choco_mate/?id=4.jpg
すみません、ちょこの横からと後ろからの絵描いてませんでしたね…
ちゃちゃっと描いてきたんですがこれでいいかな?

結構スタッフ増えてきましたね!嬉しいです
今日はちと忙しいです出かけてきます
18 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 08:27:59.40 ID:PECHm8Mo
結局プログラマ来なかった?
19 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM [sage]:2010/10/25(月) 09:14:27.51 ID:XnDuxdgo
>>16
応援ありがとう
枠とかのデザイン決まってないのでアイデア貰えると助かります

>>18
帰宅したの遅かったし、昨日の人とはまだ連絡取れてないよ
20 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM [sage]:2010/10/25(月) 09:16:15.71 ID:XnDuxdgo
>>15
わざわざ作ってくれたのかww
ありがたく頂戴いたします
21 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 09:53:07.36 ID:7weImGs0
もしかして本当に個人的に欲しいだけでゲームに使うものではなかったのかwwwwwwwwwwwwwwww
22 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 10:13:21.49 ID:.39GJ.Yo
おはよう
昨日あっちの避難所に書き込んだプログラマです
よろしくお願いします
一応、言語はC++でやらせてもらおうかと思ってるんだけど
いいかな?
23 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 10:20:43.72 ID:XnDuxdgo
>>21
隠しアイテムで使おうかなww一定時間敵の動きを止めるとか

>>22
お待ちしてました、C++了解です!
疑問などがあれば答えます
24 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 10:43:38.56 ID:.39GJ.Yo
とりあえずメインの戦闘パートから組み始めてみますね
wikiに乗ってる仕様は確定って考えて
あっちに載ってる部分は組んじゃっていいんだよね?

>>23
了解、わかんないことが出てきたら質問させてもらいます!
25 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/25(月) 10:48:24.91 ID:XnDuxdgo
>>24
はい、お願いします
いちおう前に試しで組んだ時に使ったテーブル設計いりますか?
もちろん自由に改変してもらっていいので
26 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 10:55:30.15 ID:.39GJ.Yo
どうでもいいけど、自分のID見て吹いたww

>>25
あ。はい、もらっておきます!
27 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/25(月) 11:05:17.62 ID:XnDuxdgo
サンキューGJwwwwww

http://loda.jp/choco_mate/?id=5
ってxlsxじゃまずいかな?
28 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 11:15:09.12 ID:.39GJ.Yo
>>27
このPCじゃ開けないですね……
29 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/25(月) 11:16:44.17 ID:XnDuxdgo
エクセルは入ってますか?
30 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 11:23:47.52 ID:.39GJ.Yo
エクセル入れてないんですよね
31 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/25(月) 11:31:34.24 ID:XnDuxdgo
ペイントに張り付けた
http://loda.jp/choco_mate/?id=6

全然テーブル足りてないので参考程度につかってください
32 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 11:33:55.60 ID:.39GJ.Yo
おお、わざわざありがとう!
参考にさせてもらいます
33 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 11:47:31.76 ID:U68Sgjwo
>>19

http://www.rupan.net/uploader/download/1287903723.jpg

これってこちらのプロジェクトのでしたっけ?
こんな感じでGUIを考えてよいなら作りますよ!
34 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/25(月) 11:51:53.74 ID:XnDuxdgo
>>33
おお、お願いします。うちのプロジェクトのやつですww
カスタム画面でマスコット装備って概念がなくなったのでそこだけ注意で〜
35 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 12:09:13.16 ID:U68Sgjwo
>>33
了解です!

以前に見た画像ではメッセージウィンドウとキャラフェイスウィンドウには
何か枠があったようですが、あれは確定してるやつですか?
36 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/25(月) 12:12:44.28 ID:XnDuxdgo
>>35
あれは借り物なので、確定ではないです
配置とかはあんな感じになると思うけど
枠自体は別に自作する予定です、たぶん
37 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/25(月) 12:23:38.69 ID:XnDuxdgo
モンスターの攻撃方法なんだけど、
触れたらダメージ程度じゃ主人公まず死なないので
ちょこと同じように遠距離攻撃や罠を使わせる予定

ホントは個別にあればいいんだけど負担が増えるので
取り合えずちょこと同じ魔法を使い回します

その辺はwikiのモンスターのところにまとめます
つまりドライアドもしょぼ弾撃ってくるって事で
38 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 12:38:29.53 ID:TIetQpg0
そういえばカスタムパートでパートナー選ぶんだっけ?
それともステージ中にロックマンみたく変更できるんだっけ?
39 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 12:40:08.76 ID:BCYl/tAo
ふぅ〜やっと見付けた

お、スタッフが集まったみたいですね
私の役目は終わりですね(´∀`)
最初は応援だけのつもりだったけどちょこちゃんがかわいいので
ついつい熱が入っていろいろ生意気言ってすいませんでした
やっぱりプログラムとか知らないとゲーム作るのって難しいのだな〜と実感しました
みなさん頑張ってくださいね〜完成を楽しみにしています


あ、あとこれ仕事サボって妄想してたリザルト画面ですwwwwww
よかったら何かの足しにしてください

http://loda.jp/choco_mate/?id=7.jpg
40 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 12:40:43.54 ID:TIetQpg0
>>17
資料ありがとう!
軽く修正して歩かせてくる
41 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/25(月) 12:49:05.70 ID:XnDuxdgo
>>38
元々はカスタムパートで選択予定だったんだけど、
スレでのアイデアを参考に
「魔翌力を消費する事でステージ中に変更」にしました

>>39
いやいや、貴重なアイデアや意見ありがとうです
終わりといわずにまた意見やアイデア期待してます!
その画像のフォント可愛いですね、作るツールとかあるのかな?
42 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 14:39:14.20 ID:U68Sgjwo
枠に関して、思いつく限りずらずら描いてみました
どれか気に入ったのがあればよろしいのですが…
要望等あればなんなりと!

http://loda.jp/choco_mate/?id=8
http://loda.jp/choco_mate/?id=9
http://loda.jp/choco_mate/?id=10
http://loda.jp/choco_mate/?id=11
http://loda.jp/choco_mate/?id=12
http://loda.jp/choco_mate/?id=13
http://loda.jp/choco_mate/?id=14
43 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/25(月) 15:34:13.31 ID:XnDuxdgo
>>42
おお、おつかれさま
どれも良さそうだけど個人的にはハートのに一票かな
また夜になったら皆来るだろうから意見聞いてみよう

試しに使ってみた。右下の空いてるところ何に使おうか・・・
http://loda.jp/choco_mate/?id=16
44 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 15:42:37.71 ID:U68Sgjwo
>>43
枠は、フェイス・アイテム・メッセージで統一した方がよいですか…?
実際に並べてみたのを見てみると、しつこい感じがするかな
45 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/25(月) 15:51:36.05 ID:XnDuxdgo
上のメイン画面も縁取りしたほうがいいかなぁ
折角だし色々組み合わせてみよう

メッセージってのはシナリオパートで使うやつ?
それは別に用意した方がいいかも
46 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 15:55:13.64 ID:U68Sgjwo
>>45
了解です!
47 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/25(月) 16:35:09.83 ID:XnDuxdgo
出掛けてきます、また夜に来ます
http://loda.jp/choco_mate/?id=17
48 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 17:59:22.04 ID:7weImGs0
俺もちょっと枠がくどいように感じるから配置案を。
手間もかかるだろうから、もし良さそうだと思うのがあれば試してみて
http://loda.jp/choco_mate/?id=18

あと結晶の黒い輪郭が透過しているのはくどかったから?
それだったら塗り直すよ
49 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 19:58:50.03 ID:U68Sgjwo
>>47
なるほど、そんな感じですね

>>48
おー、デザインセンスがないもので、そういうのあるとすごく助かります!
50 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/25(月) 20:27:13.98 ID:Crszpkoo
ただいま
こんなのはどうかな?
http://loda.jp/choco_mate/?id=19

>>48
HSPはPNGが対応してなくて黒が透過色になってしまうんだ…
PGさんはC++でやるそうなのでそのままで大丈夫です
51 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 20:43:06.09 ID:p4T/AkAO
スレタイを見て、定期通信「ちょっとマテ通信」とか考えた

頑張れ
52 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 20:57:44.93 ID:TIetQpg0
念願のプログラマがきたってのに
風邪が悪化して作業がはかどらないorz
http://loda.jp/choco_mate/?id=20

>>41
ステージ中に変更可能なんですね
wiki見ましたがテンキー「0」でデフォに戻れると
変身しっぱなしってことにならなくていいかなって思いました
53 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 20:58:41.93 ID:auBAhI6o
よく分からないけど名前的にバレンタインにはデバッグ版完成ですね頑張ってください
54 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 20:59:11.47 ID:BCYl/tAo
ちょこがどうしても気になって仕事が手に付かなかったwwwwwwww
昼間にwikiの仕様見ただけでスレを見てなかったので
ちょっと流れと違う戦闘パートの妄想レイアウト作ってしまったのだけど…
上げてみてもいい?
55 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/25(月) 21:04:27.46 ID:Crszpkoo
>>51,>>53
応援ありがとうー
早いうちに体験版とか出来るといいんだけど

>>52
おぉ、いい感じですね!
風邪ですか…無理はしないようにお願いします
テンキーの0で戻れるように考えてますよ〜

>>54
ぜひぜひ!

タイトルのロゴ考えてた。俺にはデザインのセンスがない事が分かった
56 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 21:24:29.48 ID:U68Sgjwo
>>48>>50をにらめっこしながら

枠案08
http://loda.jp/choco_mate/up/21.png
分解しないと枠として使えませんが まだ案と言う事で

それとHPSのPNGに関しては
http://lhsp.s206.xrea.com/hsp_tips3.html#1
こちらが参考になるかもしれません、確かplugin等で行けたはず
57 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 21:31:42.36 ID:BCYl/tAo
妄想ばとるぱーとレイアウト
http://loda.jp/choco_mate/?id=22.jpg
それの説明
http://loda.jp/choco_mate/?id=23.jpg
58 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/25(月) 21:40:52.11 ID:Crszpkoo
>>57
( Д ) ゚ ゚  レベルたけえええええwwww
表示とかも分かり易くて良さそうだ
マスコットのところは五芒星になるかな

>>56と組み合わせてメイン画面との違和感なくしたら完璧そう
59 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/25(月) 21:42:14.90 ID:Crszpkoo
>>56
プラグインですか、ちょっと導入してみます

>>57
ぜひタイトルロゴも((
60 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 21:44:37.44 ID:U68Sgjwo
切り貼りして実装イメージ作ってみたよ!
http://loda.jp/choco_mate/?id=24

と 思ったら…! >>57さん!!
それで全然おいしく頂ける気がするww
61 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/25(月) 22:00:33.77 ID:Crszpkoo
>>60
もうちょっとメインはがっつり縁とって貰っても平気だよ
どうせ進入不可マスしか置かないからね

そういえば死んだ時の処理考えてなかったな〜
残機制にしてゲームオーバーになったら章の最初からにするか、
単にステージをやり直すだけにするか
62 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 22:36:13.18 ID:7weImGs0
合体後にもし左下のイラストが変わるならこんな風にするのはどう?という案のイメージ画
http://loda.jp/choco_mate/?id=26

髪型と服のカラーリングをマスコットに応じて変えて
表情も、火→強気、水→優しいorクール、風→おてんばor元気、土→落ち着いたorいかつい
などと特徴付けるのはどうかなと思った
大変ならイラスト変化させなくてもいいしカラーリングいじるだけでもいいよね

>>50
把握しますた
63 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 22:46:24.58 ID:iKEfZnYo
>>62
おおー格好いい!
髪の色が変わるというのはいいですね!
そして上手い!…ジンブツエシニナッテクレナイカナ
表情が変わるってアイデアもすごく好きです
64 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/25(月) 23:19:35.36 ID:Crszpkoo
>>62
いいね、そういう変化は見てて楽しいと思うww

取り合えず素材も整ってきたし、
簡単な動作するテストステージ作ってみるかな
その方がプログラマさんとも話しやすいと思うし
65 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 23:25:26.61 ID:iKEfZnYo
http://loda.jp/choco_mate/?id=27.jpg
表情はちょっとやりすぎたとして…
服装に何くっつけようかなぁ
もうちょい考えてみます
66 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/25(月) 23:30:36.85 ID:Crszpkoo
>>65
近づいたら火傷しそうだww

服装かー
マスコットに対応した色のマントorティアラとかどうだろう
67 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 23:34:09.97 ID:iKEfZnYo
>>66
おお魔法少女っぽい!
マントは可愛いけどシルエットが似たり寄ったりになりそうなので微妙かもしれんです
ティアラはすごくいいと思います!
68 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/25(月) 23:39:13.02 ID:Crszpkoo
>>67
参考になったなら良かったww
デザイン期待して待ってます!
69 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/10/26(火) 00:05:49.67 ID:5/3pnAIo
日付変わる前にうpしたかったのに間に合わなかった!
とりあえずマップ表示と移動までの本体作ってみたので
http://loda.jp/choco_mate/?id=28
にあげときました

それと一応鳥つけたのでこれでいこうと思います
70 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/26(火) 00:10:58.07 ID:MR9FatQo
>>69
おお、お疲れ様です!
動きいい感じです

あと仕様変更でshift押しながら十字キーで、
その場で方向転換って考えてるんですが
実装できますでしょうか?
71 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/10/26(火) 00:12:28.05 ID:5/3pnAIo
ここまでは皆つくってたので、目新しいところはないんですが
SS貼ったので、これ見るだけでいいかも!
http://loda.jp/choco_mate/?id=29.png
72 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/10/26(火) 00:16:37.46 ID:5/3pnAIo
>>70
はい、大丈夫です。できますよー
次の本体うp時に実装しますね
と言っても、制御自体はLuaでしてるので
そっち弄るだけでできちゃったりしますがww
73 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/26(火) 00:21:10.58 ID:MR9FatQo
>>72
了解!

あとマップの読込みってどういう風にやってますか?
テキストから読み込みならマップエディタとか作るかもなので
74 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/10/26(火) 00:36:12.48 ID:5/3pnAIo
マップデータはとりあえずテキストから読み込みにしてます
中身は開いてもらえばわかると思うんですが、
wikiのマップテキスト構成のままだとチップの指定がし辛かったので
カンマ区切りにしてます

1行目はマップチップのファイル名
2行目にマップの横、縦のサイズ
3行目以降からマップデータ

って感じです
75 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/26(火) 00:41:19.67 ID:MR9FatQo
・主人公の開始位置
・ステージの制限時間
・宝箱やクリア条件用の薬草などオブジェクトの種類と初期配置
・モンスターの種類と初期配置

この辺もテキストに記述したいので、形式が決まったらまた教えてください

あとクリア条件用のオブジェクトは薬草以外にも増えるかもですが
そっちはアイテム自体に情報をもたせたいと思います
76 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/26(火) 00:43:41.61 ID:MR9FatQo
あ、追記で
・クリア条件(0なら敵の殲滅、1ならアイテムの取得)
もお願いしますorz
77 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 00:52:52.46 ID:mWXU2uU0
>>65
肉弾戦得意そうな魔法少女だ!
やっぱりこういうポップな画風の方がこのゲームには合ってるよね
頭に付けるなら髪留めのピンとかハイメガキャノンとかでもいいかも

>>71
78 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/26(火) 00:59:06.93 ID:MR9FatQo
>>77
シナリオさん?
79 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 01:01:08.87 ID:mWXU2uU0
>>78
ちがうよ
ちょろっと結晶とかポーションとか描いてる
80 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/26(火) 01:02:47.22 ID:MR9FatQo
あ、>>62描いてくれた人かww

もし差し支えなければトリップをお願いします
81 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/10/26(火) 01:18:18.03 ID:5/3pnAIo
>>75-76
了解です!
82 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/26(火) 01:29:53.41 ID:mWXU2uU0
>>80
了解

トリップ付けてからこんなこと言うのもアレだけど
もう一人のドッターさんと画風が違うというか俺が全体に合わせられていないから
もし一人でやれるよ!ってことだったら俺はドット作らないようにするんだけどどうしようかと考えてる
それか手間じゃなければ誰かが俺のドットを修正してくれたり助言くれたりすると助かる
83 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/26(火) 01:34:18.83 ID:MR9FatQo
>>82
ありがとう!
もう一人のドッターさんはキャラやモンスター作ってくれているので、
小物とか作ってくれるのは物凄く助かってます

個人的には画風とかも全然違和感はないと思うけど
出来る限り感想や助言はさせて頂きます
84 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/26(火) 01:40:19.66 ID:mWXU2uU0
>>83
おkそしたら出来るだけ馴染むように描く
ところでドットの背景は白で描いた方が良いよね?
透過処理ってのも出来ているのかよくわからん
85 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/26(火) 01:46:20.22 ID:MR9FatQo
>>83
「ViX」ってソフト使ってPNG形式で保存し直すと簡単に透過処理できます
http://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/piccam/picviewer/vix.html

もし手間だったら透過処理とかは自分がするんで、
bmpかpngで保存してくれればおkですよ

時間あるときで結構ですので、
体力と魔翌力のアイコン打って貰えたらありがたいです
今使ってるの借り物なので…
86 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 01:47:27.85 ID:KECQH52o
暇なドッターがきました
なにか手伝えることある?
87 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/26(火) 01:50:55.36 ID:MR9FatQo
>>86
おお、ありがとう

今欲しいのは
・薬草
・森のマップチップ
・しょぼ弾のエフェクト
あたりですね

森マップチップとしょぼ弾は仮素材ですが、
イメージはここに載せてます
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/19.html
88 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 01:58:41.93 ID:KECQH52o
やりたい人がなかなかいない部分だなwwwwwwwwwwww
マップチップ(タイル)は32×32でおk?
89 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/26(火) 02:01:21.99 ID:MR9FatQo
>>88
俺には全部無理なんだけどね(キリッ
32*32で横に並べて貰えればおkです!
90 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 02:06:40.53 ID:S8Aa5360
>>82
コテハンあると誰だか分かりやすいですね
ドットの画風は俺も気になりましたが
今は完成を目指して数をあげていった方がスレの勢いも伸びますし
気になる部分はおいおい差し替えてもらう形でいいと思いますよ
俺もドライアドとか修正しないとダメですし
お互いできる仕事をしましょう!

しかし風邪とはいえちょこが進まない
寝る前には仕上げたいぜ!
91 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 02:35:11.66 ID:KECQH52o
http://loda.jp/choco_mate/?id=31


チップ苦手だ……
92 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/26(火) 03:10:05.83 ID:MR9FatQo
>>91
設置してみたよ
丸みがあって形はいいと思う!色はもう少し落としてもいいかな〜
http://loda.jp/choco_mate/?id=33
93 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 03:11:08.46 ID:S8Aa5360
とりあえずちょこ完成
風邪が治ったら修正加えるかもの出来になった
http://loda.jp/choco_mate/?id=32

>>91
変なところを残してすみません
チップは好きなんですけどね
94 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/26(火) 03:13:31.08 ID:MR9FatQo
>>93
ちょこキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
ほんと風邪気味なのにお疲れ様です
wikiはまだ作成中にしといていいのかな?
95 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 03:21:09.99 ID:S8Aa5360
>>94
完治してゆっくり見直す余裕ができたら見直してみて
修正が必要そうなら差し替えお願いするかもですが
一応の完成ではあるんで完成ってことでww
96 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/26(火) 03:23:37.56 ID:MR9FatQo
>>95
了解です、ゆっくり養生してください
あ、あと差し支えなければ酉つけて貰えると有難いです

じゃあ今日は失礼します、皆さんお疲れ様です
目標は今週中にステージ1個完成で・・・!
97 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/26(火) 03:40:07.20 ID:mWXU2uU0
ただのメモリな体力魔翌力アイコン
もしこういう形状の物を使うなら、32×32にこだわらずキャンバスの横幅縮めた方がいい?
http://loda.jp/choco_mate/?id=34.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=35.png

いびつな八角形の宝石を右下右上右下右上……と繰り返してゲージにしようかと思ったけど宝石にならない
体力魔翌力アイコンの画像サイズの限界が判ればありがたい
http://loda.jp/choco_mate/?id=36.png
98 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/26(火) 04:08:06.04 ID:mWXU2uU0
>>85
透過処理はedgeについてる機能で出来たみたい!
今度からちゃんと透過処理する!

>>90
そうだね、ある程度形にしたあとに細かい部分は詰めればいいよね
とりあえず次からはハイライト落として輪郭も淡めにして調和させてみる
99 :友人 :2010/10/26(火) 05:03:50.49 ID:S8Aa5360
この企画は粘着する予定なんで
以前の使いまわしだけどコテハンつけさせてもらった
酉はよくわからんのでいいか・・・
添付はしょぼ弾案を3パターン適当に
威力の強化で弾もでかくなればいいさ!
http://loda.jp/choco_mate/?id=37
どれがいいかな?

>>98
edge使ってるんですね
俺はペイントに慣れてしまいedgeは使いこなせませんでしたww
透過処理はBTJ32でやってます
ドット絵は俺には真似できないタッチなので羨ましい限りです
まだまだ練習が必要そうです
100 :とおりすがりドッター :2010/10/26(火) 06:09:11.67 ID:KECQH52o
http://loda.jp/choco_mate/?id=38
暇だったので顔グ96×96
ダメだったらスルー推奨
101 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/26(火) 08:28:35.29 ID:mWXU2uU0
体力魔翌力アイコン 装飾有り
http://loda.jp/choco_mate/?id=41.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=43.png

こんなアイコンどう?ってのがあったらどんどん言ってね!
デザインが思い浮かばないというのが正直なところ

>>99
俺も思いついたのは真ん中のロックバスター型
でも下の小さな星型がかわいくて良いと思う
動かすなら2,3個キラキラさせながら飛ばすことになるのかな

>>100
個人的には元絵に似せてほしかった……!
102 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/26(火) 09:33:46.56 ID:MR9FatQo
急にロダ見れなくなった\(^o^)/

>>97
32*32のままでおkですよ
どうせ右側が丸々開いてるので少しくらい大きくなっても平気かな
メモリ型もいいね、ロダ復旧したら画面に配置して確かめてみます
体力ハート、魔は☆とかもいいかも!

>>99
☆が一番ちょこっぽいかなー
酉はコテハンのあと#○○でつけれます

>>100
うまいなぁ
>>57みたいにサイズ広めに取る予定なので
体部分もお願いするかもです(96*128くらいになるかな?)
103 :とおりすがりドッター :2010/10/26(火) 10:26:44.50 ID:KECQH52o
>>101
そうか 顔グラだから基本デフォルメ抜いた綺麗系がいいかと思ったけど
ちょっとやりすぎたのかな

それとも下手だったりおかしい部分あればはっきりボツだしてくれ
そのほうがいい勉強になるかも


>>102
まじか 素材規格がちゃんと先に決まらないと打てないな
128〜160くらいまでで全身、バストアップならそこそこ描けるかな
けど新参者なのでメインドッターさんが優先してやってくれ
一応 立ちグラとかは一応ゲームの華だ

また夜にきます
104 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 10:31:57.31 ID:nSRgB1Io
初見ちゃんだけど
BGMとかSEとかは決まってんの?
105 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/26(火) 11:28:05.38 ID:UpkDKEwo
>>99 友人さんのを参考に
星アニメーション
http://loda.jp/choco_mate/?id=47

こんな単発な星かー
尾を引く感じとあるよね
106 :友人 :2010/10/26(火) 13:38:12.69 ID:S8Aa5360
>>100>>103
俺はでかい絵ってか人が苦手だから
顔グラあたりは任せられるなら任せたいかな
といってもサイズが明確になるまでは何もできないだろうけど・・・

>>102
デフォの弾が☆なら魔翌力ゲ−ジも☆に統一するとわかりやすいね
しょぼ弾の星が人気あって安心した

>>104
まだ決まってないみたいだから
その辺に強い人いると助かる
音楽はやれないことないけどゲーム音楽ってのが専門外すぎるし
俺はドット絵やりたいなぁとww

そんなわけで>>102を参考に☆弾そこそこ作ってみた
http://loda.jp/choco_mate/?id=48
くるくる回って飛んでいくはず
107 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 14:13:22.76 ID:n9fAFeco
一応参照になるか分からないけど…バトルパートのレイアウトは
32pixel 2分割線グリッドを表示しながら作った
グリッド表示のもの上げてみる
(実線が32pixel 破線が16pixel)
企画さんのイメージがどういうものなのかとか最終的に何が表示される必要があるのか
が決まってないから何とも言えないけどね…
メインイラストをバイリニアで小さいくすればそのまま使えそうだけど
私の知らない決まりや問題があるのかは分かりません;;

ちなみに枠からはみ出しまくりのレイアウトは意図的にやっていて
メインイラストを活かしたいのと過去にあったトラウマが原因ですwwww

http://loda.jp/choco_mate/?id=49.jpg
108 :104 :2010/10/26(火) 14:18:16.08 ID:nSRgB1Io
>>106
音楽は7,8年やってるけど
あまりできないと思っていい
俺がまともに出来るのは暗い曲激しい曲
ジャンルで言えば トランスとかアンビエント系だから合わないと思う
オーケストラはできないこともないけど自信がない

それでBGMの指定は
○○のジャンルで〜とか
この曲みたいに〜とかで全然おk

効果音ぐらいならできるよ
シンセ弄れるからね
音関係の演出とかだな

SE指定は
システム音
SFチックとか
キュイーンとか擬音でもおk
109 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/26(火) 14:20:55.41 ID:u3vdYXgP
>>107
なんかこれ見ると、ディスクシステムの頃のゼルダの伝説を思い出す
何かもう一ひねりしないと、レトロゲーのまんまになりそうな気もする
110 :友人 :2010/10/26(火) 15:18:47.76 ID:S8Aa5360
>>107
よく分からんがGJ!
みんなでトラウマ乗り越えようww

>>108
案外そっちで趣味が合う気がするww
おれもマイナースケール厨だから暗い曲多いし
ジャンルでいえばトランスやテクノ系で
メインはラップ用トラック製作だから
どのみちゲーム音楽に合わない
けどSEが出来るのは心強いww

>>109
ドット移動と斜め移動あればまた変わるんだろうけどね
ドット絵の演出の幅も広がるし全体的に動きを出せる
けどさすがにドット移動は難しいかな?
111 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 15:31:40.56 ID:n9fAFeco
>>110
あ、ごめんwwwwww安価と説明が足りなかったね
顔グラがどうとかの話があったから画面の配置や大きさから
顔グラの大きさの基準になるかな〜と思ったのね

BGMとかは代表作とかあったら聴いてみたいね〜
創作できる人ってほんと尊敬する


>>109
まだ実質5日程しか経ってないし動作確認の画面だからね〜
もし何かヒラメキが出たらぷり〜ず

って、私は何もしてないんだけどねwwwwww
112 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/26(火) 16:11:42.79 ID:MR9FatQo
皆のを参考に画面構成
載せるのが恥ずかしいレベルですが・・・
http://loda.jp/choco_mate/?id=50.bmp

>>104
BGMとかSEはいないので
協力して貰えたら助かります
113 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 16:13:47.86 ID:utwt59oo
もっとサクサク作るべき
114 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/26(火) 16:21:14.85 ID:JEiv5eso
酉付けた
立ち絵グラ自分が描いたほうがいいですかね?

>>100のちょこ美人で好きです
115 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/26(火) 16:26:39.22 ID:MR9FatQo
>>114
仕事量的に大変じゃないかな?
5種類×3(通常とダメージとクリア時)くらい考えてますし

そういやシナリオさんみないけどどうなったんだろう
116 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/26(火) 16:33:34.76 ID:JEiv5eso
>>115
たしかに大変そうですねー
でもドットで描くよりかは楽かと
ドッターさんの負担を減らせるなら描きますよ

シナリオさんみませんね…
ここの避難所に来れてないのかな
117 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/26(火) 16:43:18.71 ID:MR9FatQo
新スレ立てるかどうかのやり取りの時に居てたと思うんだけどね
まぁまだあれから2日目だし待ってみます
118 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/26(火) 16:44:59.35 ID:MR9FatQo
>>116
そうですね
じゃあイフリーナとかのデザイン決まって
手が空いてたらお願いするかもです
119 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/10/26(火) 16:58:55.25 ID:S8Aa5360
便乗して酉つけてみたけどコレでいいのか?
そうだそうだ
ちょこのアクションパターンって
・攻撃モーション(四方向)
・攻撃スカ(消費魔翌力足らないときの)(四方向)
・ダメージモーション(四方向)
・死亡モーション
・クリア時モーション
とりあえずこんなもんかな?
変身モーションはとりあえず後ってことで
120 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/26(火) 17:05:33.93 ID:MR9FatQo
>>112
キャラ立ち絵が思いっきりゲーム画面に侵食してた\(^o^)/
立ち絵のサイズは96*112に変更します;;難しいかな?

>>119
酉大丈夫です
スカ→上にくるくる星の輪を出す
ダメージ→キャラを点滅させる で代用できるので

・攻撃モーション(四方向)
・死亡モーション(横向きでうつ伏せ)
・クリア時モーション(正面向いてバンザイ?)
あたりがあれば大丈夫かと
121 :104 ◆T83w.xFVpc :2010/10/26(火) 17:06:00.87 ID:nSRgB1Io
酉ね
122 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/26(火) 17:11:05.20 ID:MR9FatQo
>>121
お、音楽担当してくれますか!
BGMとSEだとどっちのが得意ですか?
123 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/26(火) 17:51:07.96 ID:mWXU2uU0
統一性が無いけどハートと星
黒く縁取ろうと思ったけどアンチエイリアスが上手くかからず星の方は断念……
どうやったら上手くかけられるんだ!
http://loda.jp/choco_mate/?id=51.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=52.png
124 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 17:54:28.86 ID:vbQIeoko
ライターいないならシナリオしようか?
125 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/26(火) 18:03:17.92 ID:MR9FatQo
必要そうなBGMとSEは素材のところにまとめてみました
凄い漠然としかイメージできてないけど

>>123
デザイン凄くいい感じです
それぞれ半分ずつ消費してるVerってのも出来るかな?

>>124
ありがとう
まだ連絡は取れてないけど一応シナリオ担当さんはいるので
もう少し様子は見ようかと思います
126 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/26(火) 18:06:05.51 ID:MR9FatQo
戦闘パートのデザイン案修正
誰か綺麗に描き直して貰えたらありがたい…
http://loda.jp/choco_mate/?id=53.bmp

一応戦闘パートの立ち絵は>>103に頼んでみます

では24時頃まで出掛けてきます
127 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/26(火) 18:06:52.55 ID:MR9FatQo
なぜ呼び捨て、俺
>>103さんで…
無理そうならまた伝えて下さい

ではでは
128 :104 ◆T83w.xFVpc :2010/10/26(火) 19:04:10.57 ID:nSRgB1Io
>>122
どっちでも出来ますが
BGMは少し不安
用事があるので
サンプルは8時頃にうpします
この作品にはどういった感じなBGMが合いますかね?
129 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/10/26(火) 19:15:17.31 ID:S8Aa5360
風邪のせいか気が付いたら1時間くらいぼけーとしてたという
ちょこクリアモーション
一応あと数枚描いて動かそうと思ったんだけど
完治してから全力で頑張りますorz

http://loda.jp/choco_mate/?id=54.png

それまではシークレットアイテムとかマップチップとか
楽な仕事に逃げさせてくださいww
130 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/26(火) 19:27:33.31 ID:UpkDKEwo
>>126
らじゃらじゃ
131 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/26(火) 19:46:33.85 ID:JEiv5eso
http://loda.jp/choco_mate/?id=55.jpg
イフリーナのデザイン考えました
OKなら配色も描いてきます

>>129
おお…歩行グラも見ましたお疲れ様です!!
可愛いなぁ…
風邪早く良くなるといいですね
132 :とおりすがりドッター :2010/10/26(火) 20:51:06.15 ID:KECQH52o
またすぐいなくなるけど 一時帰宅
顔グラの修正版は http://loda.jp/choco_mate/?id=40.gif 
でも戦闘が立ち絵なら顔グラいらねぇwwwwwwww
ステータス画面とかで使えそう?

>>126
ためしに一枚描いてみる
それであわなかったら切り捨てて!

133 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/10/26(火) 21:34:51.88 ID:S8Aa5360
色々散乱してたのをまとめてみた
☆弾 http://loda.jp/choco_mate/?id=56.png
サラマンダー http://loda.jp/choco_mate/?id=57.jpg

>>128
BPM140前後
やや高めのトップノート
小刻みなベースライン
無難にメジャースケール
ざっくりとした個人的なイメージだとこんな感じです
参考になれば

>>131
相変わらずいい仕事ですなww
ただ贅沢言えばイフリーナはサラマンダーで変身ってことなので
もうちょいサラマンダーな要素があってもいいかなって思いました
あとドットにすると細かい部分は書き込めないので
個々の装飾はシンプルな方がいいのかなと
せっかくのデザインが再現できないのも寂しいので
注文多くてすみません
134 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/26(火) 21:48:13.25 ID:JEiv5eso
>>133
思いついたままに色々くっつけたのでややゴテゴテしてました
ですよねードットにし難いですよね
サラマンダー要素も足しときます
ご意見ありがとうございます!

このサラマンダー可愛い…
デコボコ部分がいい感じですね!
135 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/26(火) 22:03:57.76 ID:mWXU2uU0
半分のハートと星
http://loda.jp/choco_mate/?id=58.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=59.png

表示に問題が無いかは確認してあとで描き直そう
136 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/26(火) 22:08:47.74 ID:JEiv5eso
ttp://loda.jp/choco_mate/?id=60.jpg
削ったり足したりしました
まだちょっとゴテっとしてるかな

模様が連続してるところは好きなように省略していただいて構いません
137 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/26(火) 22:20:19.73 ID:mWXU2uU0
さすがにハートとのバランスがおかしいから星半分の修正
http://loda.jp/choco_mate/?id=62.png
138 :104 ◆T83w.xFVpc :2010/10/26(火) 23:05:47.18 ID:nSRgB1Io
すげー遅れた
>>133把握

明日見に来るわ
139 :とおりすがりドッター :2010/10/26(火) 23:12:43.00 ID:KECQH52o
>>136
色指定とポーズ(向き) お願い

>>137
もうちょい明暗差あったほうが映えると思う
140 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 23:22:39.31 ID:l4luIMM0
>>85
今は知らないけどVixの一括変換はバグがあったから要注意
141 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/26(火) 23:23:35.21 ID:mWXU2uU0
威力アップ
http://loda.jp/choco_mate/?id=63.png

もうちょいスマートなほうがいいか
そもそも別デザインのほうがいいか

>>139
元の星も明暗差あったほうが良いってことだよね?
142 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/10/26(火) 23:26:44.38 ID:S8Aa5360
プログラマと企画主に聞きたいんだけど
ちょことかのキャラチップを横縦32*32〜32*48くらいまでの範囲でって出来ないかな?
頭身あげればもっとクオリティ高められるんだが・・・
せっかくやるならいい作品にしたいし風邪も治ったし本腰入れたいんだ

>>137
浴を言えば割れたほうのハートや☆に厚みが欲しいかなぁ
143 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/26(火) 23:29:59.93 ID:JEiv5eso
>>139
了解しました
描いてきますね
144 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 23:40:36.90 ID:KECQH52o
>>141
いいね これ高温で熱そうなのがよく出てる
アウトラインの黒がちょいドギツイかも

とりあえず星やハートは小物だからよりキラっとピカっとした感じがおすすめ


>>143
戦闘用立ちグラでは 例えばこんなポーズの提案
http://loda.jp/choco_mate/?id=64
145 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/26(火) 23:50:23.35 ID:mWXU2uU0
威力アップ 少し明るく
http://loda.jp/choco_mate/?id=65.png

>>144
こんなもんかな?
もうちょっと明るい方が良いかな?
146 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/26(火) 23:50:27.86 ID:JEiv5eso
>>144
表情がハッキリ分かったほうがいいみたいなので
腰から上くらいの方がいいかなと思います
>>115で企画主さん書いてますが15種類くらい描かなきゃいけないみたいですけど
大丈夫です?
147 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/26(火) 23:52:35.50 ID:MR9FatQo
戻りました

>>142
32*48でも大丈夫ですよ
当たり判定自体は下側の32*32になると思いますが

>>141
いいね!強そう!
右下に小さくATK UP とか入れられるかな?
148 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/26(火) 23:54:34.01 ID:MR9FatQo
折角なので
作って貰った素材を表示するプログラム作ってきます
149 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/10/26(火) 23:55:49.63 ID:5/3pnAIo
>>142
出来ますよ〜
エントはおっきいみたいなので、置いておくとして、
もしそうするんだったらキャラチップの高さを48に統一しちゃってもいいような
150 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 00:02:01.90 ID:tRL52noo
>>142
了解です
じゃキャラチップ32*48に変更しときますね

ってドライアドとちょこ作り直し・・・?
151 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/10/27(水) 00:08:34.56 ID:2DcGfZM0
>>147
32*48了解
あと歩行時(歩行グラ)と停止時でも分けておk?
152 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 00:09:50.31 ID:tRL52noo
停止時にも何かアニメーションさせるとか?
153 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/27(水) 00:10:29.01 ID:72p8wlco
>>146
なるほど
さすがに15種類とか死んでしまう……
だれかメイン張りたい人いないの…?


154 :1/2 :2010/10/27(水) 00:13:24.92 ID:UPYSNEUo
ゲームの規格を覆すようなら申し訳ないんだけど
ステージの構成の疑問点について考えてみたよ

1.戦闘パートは1〜3ステージ(wikiより)
 1画面固定で3ステージはボリュームが少ない?

2.画面固定なのでステージが狭く一度に出せる敵の数が少なくなる?
 「出現した敵グループを全て倒したら次のグループが沸く」でもいいけど 
 マップは同じなので視覚的な変化に乏しくうんざりする可能性が

3.アイテム(隠し含め)の設置場所が限られてしまうのでは?
 敵が少ないとパワーアップアイテムの価値は薄れてしまう
 また場所が限られる為隠しアイテムの出現条件の種類が限られ探す楽しみが減る

4.1画面クリア→カスタム画面では短い?
 上記3点で考えると敵の数・アイテムの数で考えても一度に得られるポイントが少なく達成感が少ないと感じるかも


そこで考えてみた!(シャキーン)「なんちゃってゼルダシステムww」
1画面固定そのままで他のマップへの任意移動できないのは今までと同じ
1ステージを複数のフェーズ(仮名)に分けて1フェーズ1マップ1〜2敵グループ(混合可能)構成
フェーズ1のクリア条件を満たすと一時停止してマップが移りフェーズ2スタートという感じ
すべてのフェーズをクリアするとステージクリア!の流れになります

↓続きますよ 長くてゴメンね(´・ω・`)
155 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 00:13:40.10 ID:tRL52noo
>>153
さすがに15種類は多いですね==;
取り合えず5種類で表情だけ変えるとかでも
156 :2/2 :2010/10/27(水) 00:15:39.12 ID:UPYSNEUo
− 利点1:臨場感(?)が出る −
ゼルダの画面切替え演出のようなマップ切替えが出きれば
「目的の為にどんどん森の奥に進んでいく」「ボスに向かって進んでいる緊張感」
などの臨場感が生まれると思う

− 利点2:飽きない・達成感の増大 −
敵の強さ・種類が変わるタイミングがマップ切替え時になるので違和感がない
マップも変わるので同じマップで敵の湧きを増やすより変化があり飽きない
マップが実質広くなるので強化アイテムや回復アイテムの重要性も上がってくる
ボリュームが増えるので努力を積み重ねる感覚が出る
敵数アイテム数も増えるのでクリア時得られるポイントも上がり達成感が上がる

− 利点3:アイテムの設置場所、隠しアイテムのパターンを増やせる −
全フェーズを合わせて1マップと捉えると設置場所や出現パターンを増やせる
(フェーズを跨いで出現条件イベントを複数設置することができる)
最終フェーズに行くまでのルートを複数用意して条件で分岐できたりしたら夢が広が(ry


1画面クリアゲームなのになんとなくマップの広さを感じるし雰囲気も出るかな〜とか思ったの

http://loda.jp/choco_mate/?id=66.jpg
157 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/27(水) 00:18:28.34 ID:88r32rUo
>>153
ですよね…
一応自分が今のところキャラデザと一枚絵担当してるので
今後「俺がやる!」って人が出てこなければ自分が描くことになると思います
割とやる気はある…ような

>>155
やっぱり立ち絵は普通の絵じゃなくてドットの方がいいですかね?
一応ちょっとはドット打てます
158 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/27(水) 00:19:27.32 ID:72p8wlco
>>155
そうだねぇ

とりあえず各属性の 性格というか・・・
氷はクール!  炎は熱血! 
って感じの誰が見てもわかりやすい属性の表情の指定が欲しいかな
それでポーズも考えてみる

だからシナリオ(プロット)って最優先じゃね?
159 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/27(水) 00:21:27.51 ID:88r32rUo
>>158
属性によって性格が変わる設定はまだシナリオさんのOKが出てないんで
立ち絵は後回しにしたほうがいいかもしれませんね

シナリオさんいつ頃来るんだ…
160 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/27(水) 00:27:04.81 ID:72p8wlco
うん重要なのはあとまわしっぽいな
時間かかるから描いたあとに仕様変更〜は怖い

マップチップとかちまちま描くわ

あと俺はとおりすがりドッターなのでおそらく完成まではいられません
重要なとこはやらないほうがいいのかも

とりあえず 薬草  みえるといいが……
http://loda.jp/choco_mate/?id=70
161 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/10/27(水) 00:27:32.89 ID:2DcGfZM0
>>152
停止時もアニメーションさせないとサラマンダーの炎が揺れなかったり不自然だから停止時も欲しいなと

162 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 00:27:36.88 ID:tRL52noo
>>154
なるほど、参考になります
確かにアクションパート短いなと思ってました

ステージ毎にテーマをつけて、
ステージ1:薬草を取りにいく
ステージ2:サラマンダーの元へ
ステージ3:エントの元へ
こんな感じでフェーズ制取り入れてボリュームアップを検討してみます
163 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/27(水) 00:29:23.20 ID:7BBJTtk0
ハート星半分の厚み加えたけどどうかな?もうちょい?
http://loda.jp/choco_mate/?id=67.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=71.png

「ATK」の文字入り
UPまで入れると下部分全部使うことになる
http://loda.jp/choco_mate/?id=69.png
164 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 00:34:07.26 ID:tRL52noo
シナリオさんがあと2〜3日来ないようなら
俺が一旦引き受ける事にします

>>160
了解しました〜、協力感謝します
一度ハート・星と薬草表示させてみます

>>163
りょうかい!
威力はATK
スピードはAGI
射程ってなんだ!?
165 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/27(水) 00:40:03.78 ID:7BBJTtk0
RANGE?
RNG?
166 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/27(水) 00:44:02.19 ID:72p8wlco
>>164
スピードにAGI(機敏さ)はちょっと一般的じゃなくないか?



射程は レンジ rangeだけど略したら微妙だな
167 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/10/27(水) 00:46:10.15 ID:2DcGfZM0
ちょこはこんな感じに修正していきたいとおもいますがいかがでしょう?
http://loda.jp/choco_mate/?id=72.png
高さ規制がないと楽しいなぁww

>>164
AGIだとAがATKと被るからSPDかQUIあたりがよさげ
168 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/27(水) 00:46:26.10 ID:UPYSNEUo
スピードは SPD でいいんじゃない?
あとUPの部分は何かこう矢印が力強く上に向かって伸びてる!とかの表現はどうかな?
169 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 00:47:38.36 ID:tRL52noo
http://loda.jp/choco_mate/?id=73.png
画像ぺたぺたしてみたよ
薬草、ちょっと大きいかな・・・?

じゃあ無難に
SPD
RNG
CST
うん、伝わらない気がしてきた
170 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 00:49:55.45 ID:tRL52noo
>>167
けっこー雰囲気変わるね
俺はそれでいいと思う〜
171 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/27(水) 00:56:42.70 ID:UPYSNEUo
ひぃぁ〜夜更かししてもうた…もう寝ます(´・ω・`)

関係ないけど専用の名前って何かかっこいいね〜
私も何か作れるスキルがあれば…(泣

おやすみ〜ノシ
172 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/27(水) 00:58:42.77 ID:72p8wlco
>>168
SPD↑↑ ←もうすこし凝ったエフェクトで ってことでおk?

>>169
薬草でかいけど
アイテムだし 並べるわけでもないからわかりやすくていいんじゃね?
主人公も大きくなるっぽいし

けど改変自由だから最終的には好きにして
173 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/27(水) 01:01:56.16 ID:88r32rUo
>>171
あなたのアイデアを見るのすごく楽しいです
かなりモチベーション上がります

>>170
企画主さんイフリーナのデザイン>>136でOKですかね?
174 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 01:07:58.33 ID:tRL52noo
>>136
デザインおkですー配色期待してます

>>169
試しに主人公大きくしたら違和感なくなったので大丈夫そうです
矢印は一個でもいいかも、文字より一回り大きくして少し重なる感じで

明日は時間あるし、仕様も固めてwikiを見易くするかな
175 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/27(水) 01:09:05.30 ID:88r32rUo
>>174
ありがとうございます
明日辺りにうpできると思います

寝ます
176 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 01:10:12.00 ID:tRL52noo
>>171
>>175
お疲れ様です〜

スタッフリストっているかなぁ。
177 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/27(水) 01:17:58.37 ID:IiGgxnUo
暇だったから雪だるまいじってみた。
いらなかったら消しといてくらさい
http://loda.jp/choco_mate/?id=74
http://loda.jp/choco_mate/?id=75
178 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 01:24:19.32 ID:tRL52noo
>>177
動いてる、すげーww
シナリオによっては普通に敵として出せそうだww

そういやPGさんまだいるかなー?
179 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/10/27(水) 01:31:40.50 ID:2DcGfZM0
風邪が治ったら進む進む
ちょこ正面停止時の背比べ
http://loda.jp/choco_mate/?id=76.png
ピンクの襟付追加とみつあみを元絵の長さにできたかな

>>171
おつかれさま
上の案は見てて楽しかったよ!
また明日

>>175
配色期待していますww
おやすみ

>>178
それなら宝箱再利用してミミックとかどうだろうww
180 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 01:35:57.52 ID:tRL52noo
>>179
おおー、いいね
風邪治って良かったです

あ、あと停止時アニメ了解です
チップ配置とかはPGさんと相談して決めたいと思います
181 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/10/27(水) 01:46:58.79 ID:2DcGfZM0
>>180
チップ配置とかシステム的な事はお任せします
ってかちょこ大きくせさて良かったのかな?
みんなの反応がないのが怖いww
あとwiki編集いつもご苦労様です
何気に覗いてるんで更新されてると一人でwktkしています
それから停止アニメ案ありがとうございます

スタッフリストか・・・
今のうちからメモっとかないと後々分からなくなりそうですね
182 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 01:53:51.19 ID:tRL52noo
>>149でPGさんも平気って言ってたし大丈夫じゃないかなぁ

逆に言えばwiki編集しかできないという
明日は時間あるので出来た素材とか案まとめて
戦闘パートの仕様完成させたいと思います

それではお先に失礼します、おやすみなさい
183 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/10/27(水) 02:02:04.01 ID:eCSZXGwo
http://loda.jp/choco_mate/?id=77
本体更新しました
・オブジェクトの表示
・しょぼ弾を撃てるように
・オブジェクトからアイテム出現
・制限時間の表示
・アイテムを拾う
・SHIFT+方向キーでその場で向き変更
などです

SSはこちら
http://loda.jp/choco_mate/?id=78.png
184 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/10/27(水) 02:04:03.59 ID:eCSZXGwo
>>182
遅かったか!
おつかれさまです

作業ばっかりしててレスあんましできずに申し訳ない……
ひと段落ついたら俺も意見とか出せるように頑張ります!
185 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 02:04:48.30 ID:tRL52noo
まだ起きてた、
今からやってみr
186 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/10/27(水) 02:12:40.34 ID:2DcGfZM0
横向きはちょっと手直しが必要だな
http://loda.jp/choco_mate/?id=79.png

>>183
おおっ! お疲れさまです
気になったところ
・障害物に隣接しながら弾撃つと障害物を貫通する(画面外に行くとエラーでる)
くらいかな?
なんにしても既に楽しいというww
187 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 02:20:41.33 ID:tRL52noo
>>183
いい感じだwwてかタイム焦るwwwwww

変更点
・体力、魔翌力のアイコン
・しょぼ弾のエフェクト wikiの素材に更新してます
あと障害物に向かって撃とうとしても魔法は出ない、で。

明日には画面配置も確定させる予定ですので〜
188 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/10/27(水) 02:30:27.26 ID:eCSZXGwo
>>186
エラーはうっかりしてました!
次のうpでは直ってます〜

>>187
了解です!
障害物に撃とうとしても、魔翌力の消費もなしってことでいいのかな?
189 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 02:32:56.21 ID:tRL52noo
>>187
消費・表示共にナシでお願いします
あとオブジェクトはすり抜け不可で!

それじゃ今度こそ寝ます
190 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/27(水) 03:42:16.43 ID:7BBJTtk0
そろそろちょことかアイテムとかの影作らないとな
一個作れば使い回せるよね?

ポイント結晶も作り直さないと
斜めだと宙に浮いてるように見えるから正面向きの方が良いかな?


>>168>>172
何か足らないと思ったらそれだ!
矢印の上にSPDの文字を被せてみる
191 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/27(水) 04:05:36.36 ID:7BBJTtk0
文字の位置3種。上から順番に左寄、中央、右寄
http://loda.jp/choco_mate/?id=80.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=81.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=82.png

矢印と文字は被せられなかったから横に並べた
このアイコンの枠ってボンバーマンのアイテムみたいに描いた方が良い?
192 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/27(水) 04:15:38.73 ID:7BBJTtk0
枠くらい作ってから感想もらったほうが早いわなwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://loda.jp/choco_mate/?id=84.png
193 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/27(水) 06:43:40.43 ID:jT71yxQo
>>107を元に>>112で再構成
色々イジってみたけど、イジらないで107に忠実にした方がよいかも
結構好きなデザイン
194 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/27(水) 06:45:12.40 ID:jT71yxQo
貼り忘れた
http://loda.jp/choco_mate/?id=85
195 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/27(水) 07:06:56.98 ID:7BBJTtk0
>>169
こりゃさすがにハートも星も使い物にならんな
やっぱり正面からシンプルに描いたほうが良さそうだ
それかメモリ型で少し凝ってみるかだな
196 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/27(水) 08:44:08.67 ID:l3oKm8Io
もっとサクサク作るべき
197 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 09:10:12.49 ID:2kJjfS.o
>>192
枠あった方がいいね、アイコンぽい
文字は右下がしっくり来るよ
ハート・星は俺は雰囲気合ってて好きだけどなぁ
一応シンプルverも見てみたいです

>>193-194
再現ありがとう
>>107ベースにアイコンの配置場所だけ変えてみるかな

198 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/27(水) 09:16:33.27 ID:17HnKYwP
斜め移動が無理なら、せめてジャンプで障害物を飛び越えるくらいほしいなぁ
今のとこ、劣化ゼルダか劣化イースにしか見えない
199 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/27(水) 09:39:41.57 ID:pPUW8sDO
むしろアクションで升目移動で4方向移動って需要あるのか?
人集まってるしどうせやるならSFCゼルダくらい目指して欲しいな
200 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 09:54:54.54 ID:2kJjfS.o
>>198
魔法少女がジャンプするのは違和感あるかなと
アイテムにホウキ作って一定時間トゲの床やマグマを回避出来るとかなら面白そうだけど

>>199
企画主がもうちょいしっかりしてればね…。
201 :104 ◆T83w.xFVpc :2010/10/27(水) 10:31:17.34 ID:1mXATV6o
おはようみんな
いやおそようか

効果音とかは"テストプレイが可能"になった段階で作るべきだな
雰囲気もわかるし

音楽は…
明るい曲苦手だからな…
どうしても童謡っぽくなる

画像編集とかデザインは出来るけど
ドットと絵は無理

インターフェイスを考えてみるとするよ
202 :104 ◆T83w.xFVpc :2010/10/27(水) 10:39:09.58 ID:1mXATV6o
昔個人で作ってたゲームのHPバーだけど
http://loda.jp/choco_mate/?id=86.png

全然雰囲気合わないな
203 :104 ◆T83w.xFVpc :2010/10/27(水) 10:42:19.82 ID:1mXATV6o
とりあえず
海外の画像素材サイト貼っとく
資料とか 背景に使ってくれ
http://www.cgtextures.com/
204 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/27(水) 11:17:34.80 ID:pPUW8sDO
>>200
仕様変更しようぜ
205 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 11:31:25.78 ID:2kJjfS.o
>>201
では効果音メインにお願いしますね

>>204
アイデアよろしく
206 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/27(水) 12:11:16.22 ID:R4OPFpoo
変に背伸びしても潰れるしな
まずは小さいのを完成させればいいよ
その次に経験を生かしてステップアップしたらいい
207 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 12:44:05.61 ID:2kJjfS.o
>>206
ありがとう、そうします

戦闘パートの流れをまとめてみました
意見お願いします
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/28.html
208 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/27(水) 13:39:57.02 ID:l3oKm8Io
変身シーンはあった方がいい
あとマスコットに命令して戦闘支援させるくらいはできた方がいい
209 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/27(水) 15:40:58.80 ID:pPUW8sDO
>>205
完成してから実装でもいいだろうけど、主人公の移動関係を強化すべき
操作性にダイレクトに影響する部分だからプレイヤーに与える感動も変わってくる
210 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/27(水) 15:45:43.63 ID:7BBJTtk0
>>207
あれ?なんかハート星いけそうな気がしてきた
以前はバックが黒だから粗さが目立ってたのか

あとうpし忘れてた陰影が濃くなった星
これで欠けた星と同じ陰影になる
http://loda.jp/choco_mate/?id=88.png
211 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 16:06:34.41 ID:tRL52noo
>>208
カットイン入れるってこと?
一応、キャラのアニメーション&エフェクトは入れる予定ですが
戦闘支援は…難しそうだ。召還とかも面白そうだけどね

>>209
移動関係の強化かー
mapの構造上斜め移動とかは難しそうだけど…

>>210
ハート星で大丈夫そうですね
wiki差し替えました 完成でおkかな?
212 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/27(水) 17:46:51.13 ID:88r32rUo
http://loda.jp/choco_mate/?id=89.jpg
イフリーナ配色できました
jpgだから劣化しまくりだけどそんなに色変わってないからいいや
213 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/27(水) 17:54:08.94 ID:7BBJTtk0
アイコン枠有り文字位置 中央、右寄せ
http://loda.jp/choco_mate/?id=90.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=91.png

>>211
とりあえず完成でおk
また要望が出たり閃いたりしたら作り直すけど

あと>>207を見る限りアイコンの表示幅足りなさそう
もし足りなかったら表示部分の幅を十分に取れるよう変えられる?
取れないなら描き直す
214 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/27(水) 18:04:23.59 ID:UPYSNEUo
>>112を元にバトルパートのレイアウト作り直そうと思ったけど…上手くいかない(´・ω・`)
・HP/MPに外枠つけると縦幅に比べて横幅がキツキツに見えるよ〜
・枠が…枠に閉じ込められる…恐いよ…(個人的理由だねwwwwwwww)
・やっぱりシークレット表示しようよ〜ただでさえ登場機会少ないかもしれないドット絵が可哀想かも
・そのステージにどれだけシークレットが隠れているか明示してワクワクさせよう!
・ステータス表示部分が足りないかも?

あと、時間表示なんだけど制限時間なのか経過時間なのかで表示も変わってくるよ

・制限時間の場合
Q.
なんで制限時間でゲームオーバーなの?そもそもなんで制限時間があるの?
A.
ちょこは定期的にケーキを食べないと泣いてしまいます
泣き出すとケーキをあげるまで駄々をこねて動かないのでゲームになりません
ちなみにケーキは携帯していません。途中でケーキを発見すると伸びるかも?
※時間はメーターが減っていくような表示かアナログ時計表示が望ましい
※アクションゲームでは操作中に一瞬で把握できないと命取り。デジタル表示は一瞬では把握しにくい

・経過時間表示の場合
Q.
別にゲームオーバーにならないなら表示いらなくね?
A.
ゲームで時計が表示されたらタイムトライアル挑戦するだろ常識的に考えて
リザルトで「すごい!なんて上手いんだ!」って言われたいだろ?
※デジタル表示が最適。場所も取らないので小さくできる

http://loda.jp/choco_mate/?id=92.jpg
215 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 18:18:07.67 ID:tRL52noo
>>212
イフリーナいいね!
凄く強そうだ。横と後ろはどうしまょう?

>>213
取り合えず右寄せ使いますねー
レイアウトに関してはもう少し考えて見ます
あとポイント結晶の色違い2コ頼んでいいですか?
216 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 18:19:36.21 ID:tRL52noo
>>214
外枠はやっぱいらないですかね
ボスのエントがドライアドを召還って設定にしたので
制限時間ないとポイントが無限に稼げちゃうかなぁ・・・と思って(アイテム出ない設定にすればイイデスネ

>>57をベースに
・シークレットは各ステージ3コ
・ポイント結晶は4種類
・マスコットはすっぴん含む5種類
・制限時間は任せます
でレイアウトお願いしていいですか?
217 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/27(水) 18:21:24.90 ID:88r32rUo
http://loda.jp/choco_mate/?id=93
ケーキシステム可愛いと思います

>>215
横と後ろ忘れてました!
描いてきます
218 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/27(水) 18:21:34.48 ID:l3oKm8Io
アクションゲームならジャンプと変身は取り入れるべき
障害物をほうきに乗って華麗に飛び越しながら変身し
魔法を撃つことができないのになにが魔法少女かと
219 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/27(水) 18:30:44.33 ID:nraS66Uo
ボンバーマン風のマップだし、ジャンプはどうだろうなぁ
220 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 18:31:31.39 ID:tRL52noo
>>218
俺はともかく、色々つけるとPGさんやドッターさんが大変だからね
アイデアとしては考えとくよ。俺もホウキ案はいいと思うし
221 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/27(水) 18:37:52.58 ID:UPYSNEUo
>>212
おぉ!ちょこ〜wwwwww
下書き(?)の時に腕の部品が追加されて「お?武闘派!」と思ったけど
胸の装備を見て納得いきました合体って今更ながらいいかも〜と再度実感
絵師の方の苦労は察します(><;)自分のペースで無理せずがんばり過ぎないでくださいね(´∀`)

222 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/27(水) 18:42:55.16 ID:UPYSNEUo
>>213
枠つけると文字がしっかり認識できるから不思議〜
このアイコンなら分かりやすいですね(´∀`)
実はこっそりドット絵を練習してみたけど思っていたより遥かに難しくて絶句
少ないPixelで表現するのってやっぱりセンスが必要なんだと実感しました
223 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/27(水) 18:58:08.89 ID:UPYSNEUo
>>216
はいな〜作業してきます〜

あ、時間表示のQ&Aはネタっぽく書いただけなので気にしないでくださいね(><;)
224 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/27(水) 18:58:43.96 ID:88r32rUo
http://loda.jp/choco_mate/?id=94.jpg
他に解りにくい部分があったら教えてください
胸のサラマンダー角の角度もうちょい上げてもよかったかも…

>>221
合体はいいですよね!
こんな格好ですけど一応魔法使いなので肉弾戦はできませんwwww
お心遣いありがとうございます、ほどほどに頑張ります!
225 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/27(水) 19:09:28.71 ID:UPYSNEUo
>>216
あっとちょっと質問です
ポイント水晶は4つに増えたのです?
最初のレイアウトで4つだったのはたまたま4種類wikiにあったから使ったのだけど
後からよく見たらパワーアップの水晶だった事に気が付きました
後期レイアウト案では2つになってたけど…
226 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 19:14:58.42 ID:tRL52noo
>>225
緑1P,青5P,黄10P,赤20Pデスネ

あとパワーアップアイコンも
威力±
射程±
速度±
消費±の四種類で考えてます
227 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/27(水) 19:19:09.36 ID:7BBJTtk0
>>214
ケーキシステムかわいい!
シークレットは敵や宝箱からのドロップになるのかな?
ある特定の条件を満たすと出現するってほうが個人的には楽しい
ノーヒントで偶然出現したときに、何故出現したのかを推測して探したいな
ヒント有りでも楽しいけどさ!

>>215
ポイント結晶3色追加
落ち影付けて違和感あったら全部描き直す可能性が高いけど
http://loda.jp/choco_mate/?id=95.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=96.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=97.png

あと、オブジェクトから地面に落ちる影ってどうする?
現状だと影が一切無くてちょっと不自然な気がする
もし付けるなら早めに作ったほうがステージの雰囲気を掴みやすいと思うんだけど

>>222
ドット絵難しいよね
前にドット絵は絵師じゃなくてドッターに描かせろって言われてたけど、今それをひしひしと感じてるわ
228 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/27(水) 19:23:34.48 ID:7BBJTtk0
>>226
威力DOWNの効果って何で得るの?
ただのマイナスアイテムが落ちていてもほとんど拾うことはないだろうから敵の特殊攻撃かな?
もしくは効果ランダムのアイテムを作ってそこにDOWN効果が含まれるとかか
229 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 19:23:42.06 ID:tRL52noo
>>227
シークレットアイテムの出し方と絵は皆さんが好きに考えてくださいww
俺は雪だるま使わせてもらいます!

じゃあ試しに影1コお願いしていいですか?
表示させてみますのでー
230 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 19:25:08.96 ID:tRL52noo
>>228
敵の攻撃や罠(近距離魔法)で考えてます
自分で出した罠に引っ掛かったりもします
231 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/27(水) 19:38:27.87 ID:7BBJTtk0
>>229
落ち影
http://loda.jp/choco_mate/?id=98.png
位置は表示してから決めよう
232 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 19:42:09.98 ID:tRL52noo
アイテム一覧いちおう完成です
若干エーテルが浮いてるかも。
ポーションと同じ感じに作り直して貰おうかな?
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/22.html

>>231
試してきますね
233 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 20:06:57.56 ID:tRL52noo
キャラ・モブ・水晶に影つけてみた
http://loda.jp/choco_mate/?id=100.png
234 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/27(水) 20:30:11.72 ID:7BBJTtk0
>>233
形がおかしいから修正してみた
ちなみに前回も今回も一番下に描いてる
http://loda.jp/choco_mate/?id=101.png
235 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/27(水) 20:33:56.37 ID:7BBJTtk0
>>232
エーテルをポーションと同じ感じっていうのは
形が同じで色違いにする、形を若干変えて栓をする、とか考えられるけどどういうことかな?
236 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 20:46:31.33 ID:tRL52noo
>>235
ポーションと同じ形で色違いですね

http://loda.jp/choco_mate/?id=102.png
影の差し替え。木にもつけてみた
237 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/27(水) 21:10:00.45 ID:7BBJTtk0
>>236
ポーション3色作った
http://loda.jp/choco_mate/?id=103.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=104.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=105.png
238 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/27(水) 21:26:28.28 ID:7BBJTtk0
>>236
ポーション青の差し替え用を貼り忘れた
変更点はビンの空いてる部分と背景の透過処理
http://loda.jp/choco_mate/?id=106.png
239 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 21:31:47.90 ID:tRL52noo
>>237-238
仕事HAEEEEEEEEEEEE

残り2種類のポーション効果どうしよう
240 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/27(水) 22:01:09.79 ID:7BBJTtk0
>>239
色の選択肢は多い方がいいと思っただけだから使うのは2種類だけでいいよ!
もし種類を増やすなら体力魔翌力の両方が回復するポーションくらいかな
そこらへんは難易度的に必要そうだったときに増やせばいいさ
241 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 22:05:36.64 ID:tRL52noo
>>240
了解です

ところで画面デザインはもう少し考えるとして
戦闘パートの流れはあれで良かったのかな・・・
242 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/27(水) 22:14:46.48 ID:UPYSNEUo
HP/MPのアイコンが変わったのとマスコットの五芒星が思ったよりモッサリ見えて苦戦中…

戦闘パートの流れは

全体マップ表示(小さいちょこは動くのかな?)

プレイ

条件達成

全体マップ表示

繰り返し

となるの?
243 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 22:18:16.63 ID:tRL52noo
>>242
毎フェーズごとに表示させるとテンポ悪くなりそうなので
全体マップ表示させるのはステージの開始時と
ポーズ画面にしようかと思ってます
244 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/27(水) 22:28:54.63 ID:UPYSNEUo
>>243 なるほど(´∀`)
その方がいいかもね〜私はOKだと思うよ

フェーズでクリア目的が異なる場合を想定してクリア条件を表示する部分をレイアウトに足しておく?
(例えば敵殲滅→アイテム入手→敵殲滅などと変わる場合)

それとプログラマさんとかに確認したかったのが文字の表示なんだけど
フォントとかサイズとかってどういう扱いなのかな?
よく市販ゲームのファイル開けると一枚絵になったフォントデータとかあったりして
そのゲームのオリジナルフォントとか使ってるけどそういうのは可能なのかな〜っておもった
場合によってはレイアウトや位置とかそれで決まると思うの
日本語は無理だと思うけど英語だけでも何とかなるのかなーと
245 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 22:40:05.02 ID:tRL52noo
>>244
スペースに余裕があるなら〜

フォントは、
・システムフォント(Windowsに入ってる奴)
・ゲームフォント(画像データ)
の二種類で、後者は画像を貼るイメージで使います
なので画像さえあればオリジナルフォントも勿論使えるよ

あと良かったら酉つけて貰えたらありがたいです!
246 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/10/27(水) 22:45:25.87 ID:eCSZXGwo
>>241
俺は戦闘パートの流れはあんな感じでいいと思いました
あと、後回しでいいって書いてあったけど
マップ切り替えのエフェクトっていうのは
トランジション的なものなのかな?
単にスクロール?
ってのが気になりました

>>244
日本語は文字数が多いから無理そうだけど
アルファベットと数字だけならできます
でも、表示する文字が固定されてるなら
直接文字を埋め込んでおくのが早いかな

あと、フォントは画像に書き出しちゃうと著作権が〜
とか言われたりするらしいので
完全にフリーなものか、1から自作になるかと思います
あと一応、フォントファイル(画像じゃないやつ)を用意してそれを使うこともできるけど
その場合も配布が著作権的にOKなものだけになります
種類が少ないのがネックなんですよね

って書いてたら>>245で回答出てたww
247 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 22:51:14.99 ID:tRL52noo
>>246
主人公の出現位置も変わるので
フェードアウト&フェードインみたいな感じ?
今の画面がガガーッと画面外に行って反対側から新しい画面が出てくる
難しいかな・・・?
248 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/27(水) 22:55:48.08 ID:7BBJTtk0
ボンバーマンは確か暗転して次のステージだったよね
その場合もマップ上にあるステージ移動マスに入ることで移動してた
ちょこはどうやって移動するの?
249 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/27(水) 22:56:37.80 ID:UPYSNEUo
>>245-246 ありがとです(´∀`)
なるほどね〜明日にでもそのあたり調べてみよう(著作権的なもの)

マップ切り替えは初代ゼルダっぽいのが移動してるって感じがすると思うな〜

キャラがキラリンと光って消える

画面がガガーとスクロール

キャラがキラリンと光ってそのマップの初期位置に現れる

っていうのは難しいのかな?それと不自然かな?ww
250 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 22:57:07.69 ID:tRL52noo
普通に暗転したりロード画面挟んだりでもいいかなww
いきなり切り替わってプレイヤーが置いてけぼりにならなければ・・・
251 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 23:05:16.83 ID:tRL52noo
そういえば俺が昔やった洋ゲーに
オープニング終わったらいきなり水の中に居てそのまま死ぬってのがあった

>>248
・クリア→いきなり移動
・クリア→ワープゾーンが現れる
・クリア→特定のキー押せば移動
色々考えられるねェ
252 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/10/27(水) 23:08:42.24 ID:eCSZXGwo
最初は暗転とかにしておいて、余裕あったら色々試してみるのがよさそうですねww

>>248
・クリア→箒に乗って飛んでく
ごめん、冗談です
253 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/27(水) 23:10:00.06 ID:7BBJTtk0
クリア→移動マスを塞いでいた岩とか木とか結界とかが消える
とかどうかな?

クリアして即移動はドロップアイテム取れないよね
全回収で移動ってのもアリだけど

>>252
寄り道せずに箒で飛んで行けよwwwwwwwwwwwwww
254 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/27(水) 23:13:58.85 ID:IiGgxnUo
http://loda.jp/choco_mate/?id=107
こういう演出つけない?
つけるとドッターさんとPGさんがしんじゃう?
255 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 23:14:04.24 ID:tRL52noo
木木木木木
木☆木
木壁木



敵全部倒したら壁?というか結界が消えて
ワープゾーンに入れる。これが一番ラクそうだね!
256 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/27(水) 23:14:34.13 ID:UPYSNEUo
>>252
ほうき(・∀・)イイ!!
あれ?ちょこって箒持ってたっけ?wwwwwwww
257 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 23:18:06.18 ID:tRL52noo
>>254
プログラム的にはアニメーションは簡単だと思うけど
多分ドッターさんが死んじゃう
・・・頼んでいい?

>>256
クリア→画面内にホウキ出現→取ると次のステージ!
258 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/27(水) 23:27:38.96 ID:UPYSNEUo
>>257
さすが生みの親wwwwwwwwそれなら納得する
でもそれ様のドット絵が必要になるね…

今日はこれで寝ます
ちょっと納得いかないので明日の宿題にします
トリップとかいうのは付けてみたいけど一度も付けたことないのでやり方が不安
#(半角)の後に半角英数字入れるといいのかな?
明日ググってみる(><;)

おやすみ〜ノシ
259 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/27(水) 23:27:54.30 ID:7BBJTtk0
ドットに使う色数の限界や指定ってある?

>>254
余裕があったらやるつもりだったけど余裕以前にジツリキが足りない
それって何枚使ってる?
260 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 23:33:03.47 ID:tRL52noo
>>259
特に意識してないけど、別に何色使ってもいいんじゃないかな

>>258
それで合ってるよー
了解です、おやすみ
261 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/27(水) 23:45:07.67 ID:IiGgxnUo
http://loda.jp/choco_mate/?id=109
http://loda.jp/choco_mate/?id=110
http://loda.jp/choco_mate/?id=111
http://loda.jp/choco_mate/?id=112
これでどうだ
パレットも色変えただけですけど

>>260
4枚ですよ。
色数もDirectXで容量制限なしなら何色でも大丈夫なんじゃないかな
262 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/10/27(水) 23:48:51.84 ID:eCSZXGwo
http://loda.jp/choco_mate/?id=108
本体更新です
敵を実装しました
とりあえずランダムなAIだけ

表示周りは確定したら着手しますね

>>254
オブジェクトのアニメーションも想定して作ってるので
俺の方では特に問題はないです

>>259
気にせず描いちゃって大丈夫です
263 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/27(水) 23:59:08.65 ID:tRL52noo
>>262
プレイしてみた〜
敵AI凄くいい感じ!

気になったところ
・敵を倒した後に見えない壁が出来る(
264 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/28(木) 00:11:20.37 ID:tSVj4hEo
あとこっそり敵たくさん配置したら宝箱壊して同士討ちしたww
この辺はまだ未調整だったらゴメンナサイ
265 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/28(木) 00:11:37.81 ID:agk4Kso0
気が付いたらケーキ描いてた
クドイかな?デカイかな?
動かすなら右上のミントをぴょこぴょこさせるくらいかな?
http://loda.jp/choco_mate/?id=117.png

>>261
サンクス4枚なのね
せっかく作ってもらってあれだけど、個人的には光ってる部分とそうで無い部分の境界がはっきりしてると鉱物感がもっと出るかなぁと
もし手間じゃなかったら考えてみてちょ

>>262
了解
これで色んな色が使える、と思ったけどもしみんなが256色で描いてるなら統一したほうがいいのかな?
266 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/28(木) 00:17:04.62 ID:tSVj4hEo
>>262
ケーキうまそうだ
もしパラメータで使わなかったらぜひアイテムとして登場させたい!
俺普通に24ビット使ってるよ〜
まぁ全部没ってるけど気にせずに使ってくれればww
267 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/28(木) 00:17:37.97 ID:tSVj4hEo
>>265さん宛てでしたorz
268 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/28(木) 00:20:15.85 ID:C0VIZ02o
シナリオまだ?
269 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/10/28(木) 00:20:47.87 ID:goxI5Pso
>>263
ショック!
確認してみたら見えない壁が出来る場合と
出来ない場合があったみたいですね
気づけなかった……

http://loda.jp/choco_mate/?id=118
見えない壁修正と敵追加用のファイルです
上の本体のデータフォルダを上書きすれば修正されるはず

>>264
あと、その調整で聞いておこうと思ったんですが
・自分の弾には自分は当たらない
・オブジェクトを壊せるのは主人公だけ
って認識でいいんでしょうか?
敵もプレイヤーも壊せる石壁、みたいなものは出そうですが
270 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/28(木) 00:25:58.05 ID:tSVj4hEo
>>269
難しいかも知れませんが

遠距離攻撃
・自分の弾には自分は当たらない
(弾自体にちょこが出したか敵が出したかの情報を持たせるとか?)

罠(近距離攻撃)
・自分が置いたものは誰でも掛かる
例えばノームの罠は壊せる壁の設置ですが、誰でも壊せます

・オブジェクトを壊せるのはちょこだけ  です。
271 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/28(木) 00:29:20.57 ID:tSVj4hEo
>>268
まだ来てないですね
もし明日夜来なければスレで相談する予定です
272 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/10/28(木) 00:30:03.83 ID:goxI5Pso
>>270
了解です、把握しました!

敵いっぱい増やしてみたら、画面がにぎやかになるなぁww
近距離罠とか魔法陣も実装したら楽しそうだww
273 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/28(木) 00:32:14.27 ID:tSVj4hEo
意外とノーダメ撃破が難しいww

あとアイテムに関してですが
一応完成してるのでここを参考にしてくださいー
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/22.html
274 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/10/28(木) 00:39:40.99 ID:goxI5Pso
>>278
おお、wiki更新お疲れ様です
ドット担当の人もお疲れ様です
画像入れておきます
効果も書いてあるし、アイテムも実装していけそうですね

今日はそろそろ寝ます
おやすみなさいです
275 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/28(木) 00:46:04.44 ID:AuZ0nAAO
>>265
アンカみすってた…
鉱物感は明日頑張れたら頑張ります
…本職はPGなんで期待しないで待っててくらさい

ちなみに私はドットは8ビットで書いてます
276 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/28(木) 00:49:52.40 ID:AuZ0nAAO
間違えた…あの画像はどう見ても16色/4bitsカラーだ…
今日はもうダメだ
もう寝ます
277 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/28(木) 00:55:20.87 ID:agk4Kso0
そういえばアイテムはもう完成してるんだった

●ステうpアイコン作りたいけど絵柄はこんな感じかな?
何か良い案があったら教えてプリーズ

射程 →尾を引く鋭い弾に二段階円状衝撃波、黄
速度 →靴+スピード線、青
消費0→魔法陣?キラキラ?、緑

●能力Downの絵はしょぼくなってる絵に変える?
色反転して矢印を下にするっていう方法もあるけど絵が同じだとおかしいか
http://loda.jp/choco_mate/?id=119.png

>>275
おぉありがとう
俺よりずっとアニメ上手いからよろしくお願い
278 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/28(木) 00:58:57.70 ID:tSVj4hEo
>>277
射程は矢のイメージかなー
消費0と入れる文字はちょと考える

ダウンは色をセピアにして矢印を↓とかどうかな?
279 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/28(木) 01:32:03.70 ID:tSVj4hEo
射程:RNG↑
速度:SPD↑
消費:MP∞ (ダウン時はMP1/2)

消費0は無難に杖とか魔法陣とかですかね
キラキラした感じで豪華さが出てると良いかもです
280 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/28(木) 02:26:21.33 ID:tSVj4hEo
よし、俺も寝よう
そのうちHSPの勉強兼ねてマップエディタ作るんだ・・・っ
281 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/28(木) 09:59:22.73 ID:agk4Kso0
射程アップ
http://loda.jp/choco_mate/?id=123.png

威力アップに比べて味気ない
282 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/28(木) 10:13:42.77 ID:agk4Kso0
>>279
セピアは色の差が余りないからちょっと難しいかった
別グラ用意することにする

表記はだいたいそれで行くよサンクス
ダウン時は消費が二倍ならMP×2かな?
最大値がダウンするならMP1/2だけど描けるか怪しい
絵は魔法陣かゴボウ製にしようかな
283 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/28(木) 18:25:20.61 ID:m2Zb9/.o
戦闘パートレイアウト案出来た…一応…
とりあえず配置の参照にしてください
細かい装飾や配色は後回しにしますか…

いざ専用の名前を付けようとしたら悩んできたwwwwwwww
ゲームで主人公の名前が決められず買ってから3日程プレイできない病が発病
庶務二課でいいかな…

http://loda.jp/choco_mate/?id=124.jpg
おまけ
http://loda.jp/choco_mate/?id=125.jpg
284 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/28(木) 18:41:12.73 ID:tSVj4hEo
>>282
了解です、お願いします

>>283
おぉ、いいですねぇ
配色とかも充分な気はするけど・・・
名前はシステムデザイナーとかかな?ww
285 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/28(木) 18:59:54.87 ID:tSVj4hEo
簡単だと思ってたのにマップエディタ意外と難しい・・・
頑張って今日中には作り上げたい・・・orz
286 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/10/28(木) 19:34:43.30 ID:goxI5Pso
http://loda.jp/choco_mate/?id=126
アイテムのドロップを確率に合わせてするようにしました
ポーション系の効果を実装しました

>>283
いい感じですね
気持ちメイン枠(?)の色がマップの色と合わせて見ると違和感を感じだけど
これは俺個人の感覚の問題かもしれないww

>>285
がんばです!
なにかアドバイスできそうなことがあったら聞いてください
287 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/28(木) 19:38:33.16 ID:goxI5Pso
あ、>>286のやつは>>262のdataフォルダを消して
入れ替えて使ってください
って書き忘れてたorz
288 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/28(木) 19:45:19.65 ID:tSVj4hEo
やってみました
凄くいい感じです!
そろそろBGMとか効果音が欲しくなりますね

マップエディタもあとはファイルに書き出す処理だけですww
見た目とか二の次です!
289 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc :2010/10/28(木) 19:46:54.76 ID:m2Zb9/.o
>>284,286 よかった〜(´∀`)
私も枠は気になったけど見なかったことにしたwwwwwwww
登場するマスコットから考えて4種類+1〜2種類くらいのロケーション(森<緑・茶>湖<青・白>みたいな)
ありそうなので何色がいいのかな〜
とりあえず他の画面リザルトとかカスタムとかも作り直してみます
部品単位で画像が欲しいとかありましたら言ってください
すべてバラせるように細かくレイヤー重ねてましたwwwwww

名前はショムニにしますwwww
デザイナーとか痴がましいので遠慮します(><;)
290 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/28(木) 19:51:21.24 ID:tSVj4hEo
>>289
羨ましい酉だww

じゃあバトル画面の部品まとめてうp頼んでもいいですか〜
色とかは後々決めていきましょー
291 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/28(木) 19:58:40.20 ID:m2Zb9/.o
>>290
トリップのやり方をググってあっちこっち読んでたら
何かトリップを検索するソフトがあったので使ってみたwwwwwwww

うp了解です
どの辺で分けて一つの部品とすればいいのかな?
あとファイル形式とか指定あるのですか?
292 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/10/28(木) 20:05:22.91 ID:goxI5Pso
おうふ
上に上げた更新ファイル
デバッグ用に表示してた敵の残ライフ出しっぱなしでうpしてた!

>>288
おお、仕事早い!

そうですね〜
音関連は鳴らせるようになってるので、仮素材でSEとか当てておきます?
293 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/28(木) 20:07:41.37 ID:tSVj4hEo
ファイル形式:PNG

残す部分
・右下の枠:HP MP
・外枠:宝石 ? ELEMENT 手紙
・時間のところ:ケーキ

で伝わるかなあ?
294 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/28(木) 20:09:03.92 ID:tSVj4hEo
>>292
そうですね、雰囲気とか分かるかもだし
一度仮素材お願いしますー
295 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc :2010/10/28(木) 20:10:13.78 ID:m2Zb9/.o
>>292
プレイしたら1匹目倒して瀕死になったのは秘密ですwwww
アクションは苦手なの忘れてた
いいですね〜
こうやって出来上がっていくとワクワクしますね
楽しみだ(´∀`)
296 :104 ◆T83w.xFVpc :2010/10/28(木) 20:18:26.26 ID:5qZH12.o
生きてますよ
297 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc :2010/10/28(木) 20:19:25.07 ID:m2Zb9/.o
>>293
ごめん…ちょっとわからない
あとクリア目的の先頭にあるアイコンは拾ってきた借り物なのでどうしましょう?

とりあえずドット絵として存在している部分と数字を消して色分けか何かして
一度上げてみるので再度指示お願いします(><;)
298 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/28(木) 20:23:01.80 ID:tSVj4hEo
こんばんは〜
>>296
一度、>>262,>>282試してもらって
効果音頼んでもいいですか?
299 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/28(木) 20:24:34.07 ID:twgSgl2o
出来上がっていってるみたいですねー
自分のPCではGame.exeが動作を停止しましたって出るんですが何でだろう…
300 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/28(木) 20:26:56.18 ID:tSVj4hEo
>>299
う〜ん、なんでだろう
一度右クリックして"管理者として実行する"とかかなぁ
301 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/28(木) 20:29:13.00 ID:twgSgl2o
>>300
それもやってみたんですが駄目でした…
vistaか!vistaだからか!
302 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/10/28(木) 20:29:20.04 ID:goxI5Pso
>>299
あら……そのエラーから推測すると、OSはWin7ですか?
開発環境がXPなのでWin7の動作確認できないんですが、
exeのプロパティで互換モードを有効にしても無理でしょうか?
303 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/28(木) 20:32:57.39 ID:goxI5Pso
Vistaの方か!
管理者権限と、互換モードどっちもダメそうですか?
304 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/28(木) 20:33:53.06 ID:twgSgl2o
>>303
互換モードも駄目でありました…
何でかなぁ
305 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/28(木) 20:45:00.62 ID:twgSgl2o
ぐぐってみたけどよくわからんな
今度兄のXP借りてやってみます
306 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/10/28(木) 20:46:55.60 ID:goxI5Pso
http://loda.jp/choco_mate/?id=128
にログを出力する設定にしたexeをあげたので
もし手間でなければ起動して出力されるLog.txtを確認してみてください
ただ、ログが出力される前に落ちてる可能性もありそうですが……
307 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc :2010/10/28(木) 20:47:38.23 ID:m2Zb9/.o
すっぴんです
ソフトのバージョンが古いのでPNGとか上手く行っているのか分からない…
これを各部品ごとに分ければいいのですか?

http://loda.jp/choco_mate/?id=127.png
308 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/28(木) 20:50:04.75 ID:tSVj4hEo
>>307
真ん中だけ透過処理したらバッファに読み込んでそのまま使えそう?
重くなるかな・・・

マップエディタ
あんまりテストしてないのでバグあるかも・・・
>>286のmapフォルダのテキストと差し替えて使います
http://loda.jp/choco_mate/?id=129.zip
309 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/28(木) 20:54:22.21 ID:twgSgl2o
>>306
おお、わざわざすみません
ログは出力されました
見た感じ特に問題なさそうなんですが素人なんで詳しいことはさっぱりです
310 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/28(木) 21:00:36.70 ID:tSVj4hEo
エディタ、まだまだ調整が必要だな〜

>>307
あ、多分書いて貰えると思うので手紙のアイコンも
消した方がいいかも
311 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/28(木) 21:01:57.80 ID:AuZ0nAAO
>>299,302
ググるとそのエラーは予期しない例外が起こった時の汎用エラーダイアログっぽいですね
OSの違いで出るならハンドル周りが怪しいのかな

良くあるのがVCのランタイムがいるパターンですけど
VC入って無さそうな人で動いてますし違うか…

環境がないからログ入れまくって確認してもらうしかないかな
312 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/28(木) 21:17:21.47 ID:m2Zb9/.o
ホームページ作る時の画像加工ぐらいしか知識なんだけど…
このようにバラせばいいのかな?

http://loda.jp/choco_mate/?id=130.png
313 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/10/28(木) 21:22:52.20 ID:goxI5Pso
>>309
ふむふむ、なるほど
http://loda.jp/choco_mate/?id=131
何度も申し訳ないのですが。最後にこの本体で動くか試せますか?
これでダメだったら、ちょっとすぐには対応できそうにないです……

あと仮素材で上の本体に音を入れてみました
遠距離魔法撃つ時と、アイテムゲット、魔法が当たった音だけですが
フリー素材からなんとなくチョイスしてみたけど
俺のセンスなさすぎて、ひどいことになったww
314 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/28(木) 21:24:50.82 ID:tSVj4hEo
>>312
その辺はPGさんに任せてみます
俺は>>307のまま手紙ないVerがほしい〜

XPと7は実行できたよ。
後でVistaも試してみる
315 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/28(木) 21:29:46.25 ID:m2Zb9/.o
>>314
いえっさーどうぞ

うpろだ上では透過になっているけど透過処理できてるのかな…


http://loda.jp/choco_mate/?id=132
316 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/28(木) 21:35:43.53 ID:twgSgl2o
>>313
うーん駄目でした…
何かの効果音が一瞬聞こえた後動作停止しました
明日XP借りてやってみるので気にしないでくださいというかこちらこそすみません
今は急がないでいいんじゃないですかね
完成までに解決できたらいいと思います
317 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/10/28(木) 21:36:04.98 ID:goxI5Pso
>>312
俺も>>315のやつで使わせてもらおうと思いますww
318 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/28(木) 21:38:09.89 ID:tSVj4hEo
>>315
ありがとう、使わせて頂きます!

少し風呂入ってくるので
出てきたら今後の方針について確認したいと思いマス
319 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/28(木) 21:43:18.28 ID:m2Zb9/.o
レイアウトグリッド表示です
1目盛り8pixelで実線が32pixelです

http://loda.jp/choco_mate/?id=133.jpg
320 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/10/28(木) 21:44:49.81 ID:goxI5Pso
>>316
ダメでしたかー
了解です
音が聞こえたって情報はちょっと手がかりになるかも

他にも動かないって人がいたら報告お願いしますorz
321 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/28(木) 22:17:14.77 ID:tSVj4hEo
戻りました、皆作業中かな

>>319
数字のフォントってどこのを使ってます?
322 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/28(木) 22:21:27.77 ID:tSVj4hEo
シナリオさんに関してなんですが、
まだあれから連絡取れてないです

・1章は大体決まってるし、もう少し待ってみよう
・新しく募集しよう
・場所分かってないかもなので週末にvipにスレ立てて探してみよう

個人的には1か3で考えてるんですが、皆さんの意見をば…
323 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/28(木) 22:24:29.20 ID:m2Zb9/.o
>>321

http://typo.lomo.jp/

ここの「Valentine」だと思います
作者さんに使用許可願いのメールは送りましたがまだ返答は来てません
324 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/28(木) 22:38:07.40 ID:X14sfWoo
http://loda.jp/choco_mate/?id=134

手紙の替わりを描いてみました。羽根も必要だったかな><
325 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/28(木) 22:41:57.89 ID:tSVj4hEo
>>323
了解です

>>324
ありがとう。使わせて頂きますね><
326 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/10/28(木) 22:50:41.89 ID:goxI5Pso
>>322
週末にスレ立てて探してみて、それでもこなそうだったらそのまま募集かなぁ……
327 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/28(木) 22:51:05.86 ID:X14sfWoo
アップしてから思い立ってすみません!
ペン追加しました
http://loda.jp/choco_mate/?id=135
328 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/28(木) 22:57:27.08 ID:m2Zb9/.o
>>322
シナリオさんどうしたんだろうね…
本スレの時はけっこう乗り気で色々意見出してたし避難所も見てたみたいだけど
週末しか時間取れないのかな?
でもイラストやドット絵師さん関係は性格付けとかステージ内容とか出てこないと
イメージ沸かないかもしれないので筆が進まないかもしれませんね
完成を急いでいるんじゃなければもう少し待ってもいいと思うけど
それまで絵師さんのモチベが続いてくれることを願うのみです

時間が空いたので私の中ではいろいろ性格付けや物語は進んじゃってるけどwwwwwwwwww
ただ、萌えゲーとかやらないのでどういうのがプレイヤーのツボなのか分からないよ…
329 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/28(木) 23:03:13.14 ID:tSVj4hEo
取り合えず、週末に一度vipにスレ立ててみますか〜

マップエディタ(修正版)
・バグを直した
・右クリックで消せるようにした

暇な人はステージ1の配置考えてみて下さい
http://loda.jp/choco_mate/?id=136.zip

>>327
頂きました!
330 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/28(木) 23:13:58.90 ID:FQJVyKUo
>>299
音なった後すぐSetLastError呼ばれてターミネイトしてますけど、sprintfの類は大丈夫ですか?
スタックに%.1fとかつまれてるみたいですけど…
予感ではどこかの配列長さ足りてないような気が。
331 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/28(木) 23:18:24.47 ID:m2Zb9/.o
>>327
おぉ、いい感じ!
レイアウト中勝手に追加してお手数かけてごめんなさい


ところでキャラクターの性格付けとかは位置付けは
みんなで意見出し合って決めたりとかはできないのかな?
やっぱりシナオリが先行しないと難しい?
332 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/28(木) 23:20:46.43 ID:m2Zb9/.o
すいません、シナオリって何ですか?wwwwwwwwww
ヤッチマッター
333 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/28(木) 23:22:08.22 ID:RzRl9XMo
>>329
ステージ1なので簡単に
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1221805.txt
334 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/28(木) 23:23:40.63 ID:tSVj4hEo
前に途中まであげて貰ってたシナリオって誰か持ってるかな?
そこから推察してみよう

またまたマップエディタ
clearでエラー出たので修正。これで大丈夫なはず
http://loda.jp/choco_mate/?id=137.zip
335 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/28(木) 23:28:14.59 ID:tSVj4hEo
>>333
まだちょっと難易度高いな
これぐらいが丁度いいかと
http://loda.jp/choco_mate/?id=138.png

336 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/28(木) 23:37:25.67 ID:m2Zb9/.o
そろそろ寝ます〜

会話の連続みたいなファイルはどっかに落としたと思うけど見つからない…
明日探してみる

おやすみ〜ノシ
337 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/28(木) 23:47:36.44 ID:twgSgl2o
>>328
自分のモチベは大丈夫です!
今のところ楽しく描かせてもらってます

シナリオさんは…とりあえず週末まで待ってみましょうか
ウィンディーネの話とか好きだったのでシナリオ担当変えちゃうのはちょっと惜しいです
338 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/28(木) 23:54:17.99 ID:FQJVyKUo
http://loda.jp/choco_mate/?id=139
http://loda.jp/choco_mate/?id=140
書き直そうと思ったけど私のなんちゃってドットスキルでは厳しいorz
339 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/10/29(金) 00:08:04.33 ID:n3fVQ0Yo
http://loda.jp/choco_mate/?id=141
本体に画面枠適用させてみたよ!
↓がSSです
http://loda.jp/choco_mate/?id=142.png

>>330
うお、そうなのか……
うーん、%.1f使ってるところってC++のソースの方だと
FPS返す関数くらいなんですよね
LUAの方もそれ以外では使ってなかったと思うしなぁ
自分の手元で再現できれば楽なんだけどorz
とりあえずデフォではFPS表示しないようにしました(邪魔だし)
F1キー押すとデバッグ情報として表示します

>>334
マップエディタ乙です!
エディタあるとやっぱり楽ですねww
340 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/29(金) 00:18:16.67 ID:RMmhmpMo
>>339
本体更新お疲れ様です!
それとアイテム追加しました…(ケーキ)
後は手紙と時間のとこにケーキのアイコンですかね
両方wiki素材に置いてます
341 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/10/29(金) 00:20:02.40 ID:n3fVQ0Yo
>>340
了解です
今日はこの辺で失礼しますー
342 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/29(金) 00:22:49.58 ID:RMmhmpMo
>>341
おつかれさまです

>>337
ですねぇ
一回週末にvipでスレ立てて探してみます
343 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/29(金) 00:29:15.24 ID:2rzbUy2o
>>339
XPですけどデバッガで起動したら再現しますよ

http://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/err.png
ちなみにこれが終了直前。
細かく追ってないから分からないけど引数から予想するにsprintf_sみたいなの?
344 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/10/29(金) 00:32:48.02 ID:PJ3ewO20
なかなか覗けなくてすみません
上からちょこ停止時、歩行時です
とはいってもまだ途中なんですがこの流れに参加したいんだ

http://loda.jp/choco_mate/?id=143
http://loda.jp/choco_mate/?id=144
345 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/29(金) 00:36:33.83 ID:BifZIBgo
>>344
おおおおすごいー!!
このちょこが動いてるとこ想像したらものすごくワクワクします
楽しみにしてます!
346 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/29(金) 00:38:33.38 ID:RMmhmpMo
>>344
おぉ、着々と進んでますねww
病み上がりだし無理しない程度に><

>>345
すいません、余裕がある時で結構ですので
戦闘パートの立ち絵やっぱりお願いしてもいいですか?
絵でもドットでもどちらでも大丈夫です
347 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/29(金) 00:39:05.79 ID:2rzbUy2o
>>339
なんどもすみません。
ホントにFPSの表示かもしれないですね。
http://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/err.jpg
こういうことが起こりうるみたい
これで256バイト超えたらおとされるのでは?
348 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/29(金) 00:45:04.60 ID:BifZIBgo
>>346
了解しました!
どちらでも大丈夫なら普通の絵で描かせていただきますね

今日は何もできてないですがもう寝ます
349 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/10/29(金) 00:45:35.19 ID:PJ3ewO20
>>345
動かすと案外普通でしたww

>>346
遅くなりましたが
一応明日には停止時歩行時ともに完成予定です!

あと個人的に立ち絵は一枚絵の方が好みです
温かみのある絵なので雰囲気もいいかなと
350 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/29(金) 00:49:14.66 ID:RMmhmpMo
>>348
ありがとう、お疲れ様です

>>349
おぉ、早いですね!期待してます
ぜひ試作品もプレイしてみてください
351 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/10/29(金) 00:55:27.70 ID:PJ3ewO20
試作品いまやってみましたがもう既にゲームになってるww
プログラマさんいい仕事するなぁ

マップエディタも少し弄らせてもらいましたが
これあるとステージ案なんかに便利ですね!
http://loda.jp/choco_mate/?id=145
こんな感じでしょうか?
マップチップ作りたくなりますwwwwww
352 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/29(金) 00:59:56.04 ID:RMmhmpMo
>>351
ステージ考えるのもなかなか楽しいww

そういえばキャラを32*48に変更するなら
マップチップの木なんかも大きさ変えた方がいいのかな?
353 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/10/29(金) 01:08:14.76 ID:PJ3ewO20
>>352
木の高さも変えたほうが最近のゲームっぽくなりますね
草の生えていない道や段差や崖や川系のマップチップなんかもあれば
視覚的に画面全体の演出ができるんでるが
作りたいけど時間がない‥‥
354 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/29(金) 01:16:34.49 ID:RMmhmpMo
>>353
なるほど
まぁその辺は後回しでもいいかもですね

うーん、とりあえずBGM得意な人が欲しいな・・・
どこかで探せないものか
355 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/29(金) 01:18:34.82 ID:TORXIpso
作りたくてうずうずしてる人ならここに。
356 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/29(金) 01:20:21.63 ID:RMmhmpMo
>>355
ようこそ
もし良かったら参加しませんか〜
得意なこととか教えて貰えるとありがたいです
357 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/29(金) 01:28:36.58 ID:TORXIpso
>>356
作曲やってたりしてるんでBGMをやりたいなと思いながらしばらくこのスレを見てた人です。
SFC〜PSらへんのゲーム音楽風を作って満足してます。
ただ実生活が忙しくなりつつあるので曲を提供できるかどうか
358 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/29(金) 01:31:39.71 ID:RMmhmpMo
>>357
おお、グッドタイミング!
今のところ、シナリオさんもいないので
すぐに使う予定なのは2〜3曲くらいだと思います

時間ある時で結構ですので作って頂けたらありがたいです!
359 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/29(金) 01:36:34.62 ID:TORXIpso
了解です。なるたけ今週中に一曲くらいあげればと思います。

BGMの形式なんですけど何か決まってますかね?
MIDIとかMP3とかOGGとか。
360 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/10/29(金) 01:38:13.68 ID:PJ3ewO20
>>357
俺も時間ないなか参加させてもらってるし
自分のペースでやってくれるだけでいいとおも!
361 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/29(金) 01:40:20.66 ID:RMmhmpMo
>>359
ありがとう!
MP3なら問題ないと思います
取り合えず>>339にあう曲お願いしたいなww
362 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/29(金) 01:44:02.02 ID:RMmhmpMo
ちなみに友人さんが書いてくれたイメージ
BPM140前後
やや高めのトップノート
小刻みなベースライン
無難にメジャースケール

俺には一つも用語分かりません
363 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/29(金) 01:45:50.89 ID:TORXIpso
わかりましたー
今日はもう寝ようと思うのでおやすみなさいです。
364 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/29(金) 01:47:57.35 ID:RMmhmpMo
>>363
お疲れ様です
あと良ければ酉お願いします!

俺も今日は寝ますー

365 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/29(金) 09:22:34.68 ID:yq/3/WU0
速度アップ
http://loda.jp/choco_mate/?id=146.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=147.png
威力ダウン
http://loda.jp/choco_mate/?id=148.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=149.png

矢印はアイコンのカラーに合わせてたけど、アップが赤、ダウンが青の方がいいかな?

>>338
光る間隔をもっと空ければ素敵になりそう
こういうのはプログラムの方で制御するのかGIFで制御しておくのかどっちだろう
366 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/29(金) 09:41:13.32 ID:/7kzz1Eo
>>365
デザインのセンス凄いね!見ただけで効果分かるよ
アップ赤、ダウン青で統一した方が分かり易くていいかな〜

>アニメーション
並べておいてプログラムで順番に表示していくのが一般的だと思う
367 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/29(金) 09:49:00.06 ID:M2Pv4sAO
>>365
今は
1枚目→280ms→2枚目→80ms→3枚目→80ms→4枚目→80ms→1枚目
って感じですけど
実際は1と2の間は5000ms位でも良いと思いますね

制御は十中八九PGさんだと思います
368 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/29(金) 13:33:01.48 ID:XLNmMsDO
>>365とちょこマテが会わない
369 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/29(金) 14:29:03.94 ID:M6RZ5CUo
>>365
勝手に改変してみました
http://loda.jp/choco_mate/?id=150

矢印はこのようにすると視認性が上がりそうなので
是非採用して欲しいですっ

これ自体は妄想なので採用しないでくださいっ
370 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/10/29(金) 15:08:49.25 ID:PJ3ewO20
>>369
おおっ
いいじゃないですか!
矢印もそうですが背景もUP時はオレンジで
DOWN時は青になっててパっと見で分かりやすい

ちょこ歩行グラ
http://loda.jp/choco_mate/?id=151
371 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/29(金) 17:20:49.04 ID:yq/3/WU0
>>366-367
了解すますた

>>368
速度アップの方かな?それとも両方?
人型じゃなくてちょこかブーツをビュビュンってさせるのも考えたんだけどそっちのほうがいいかなぁ
他の人も実はちょっと合わないと思う、なんてことがあったらどんどん言ってね

>>369
おぉ!これは見やすい!
個人的には丸いデザインが好きだし矢印も見やすいと思うんだけど、丸いとちょっとアイコンっぽくないかもしれないね
枠の形をどうするかは実際に戦闘パートに並べたSSをうpしてもらってから考えようかな
背景色変えるのと伸びる矢印はいただいた!
372 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/29(金) 17:23:42.66 ID:RMmhmpMo
>>370
ちょこ歩行グラお疲れ様です!
一応モンスターも32*48にしてサイズ合わせしといた方がいいかな?

>>371
上だけ丸くして下は四角くするってどうかな?
例えが難しいけど指の第一関節までみたいな…
373 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/29(金) 17:53:04.20 ID:yq/3/WU0
>>372
こういうことだよね?
http://loda.jp/choco_mate/?id=152.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=153.png

文字の大きさって>>369のとこれのとどっちが良いかな?
374 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/29(金) 17:57:07.01 ID:RMmhmpMo
>>373
良かった、伝わったww
俺のイメージしてた奴は上の方です!
枠の形とか文字の大きさは一度表示して確認した方が良いかもですね

vipにスレ立てようかと思ったけど、
これから出掛けて帰宅が23時過ぎになるんで帰ってから考えます。
vipのカービィは大変な事になってるっぽいし…。
375 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/29(金) 18:03:46.62 ID:RMmhmpMo
帰ったら
・ステージの流れ
・フェーズ間の移動
・死亡時の扱い
について決定しよう
アイデアあれば宜しく

ではでは。
376 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/29(金) 18:40:48.76 ID:Ej4gLmso
お?新しいアイコン発見
残像出てる!残像ってスピード感出るね〜
スピードアップ中のちょこに残像付いたら面白いね

りざると画面思案中―1案提出します
クリアしたステージのロケーションに合わせて背景入れたいな〜と思ったのでした
ちなみに使用しているのは借物です
著作権とか問題ないアニメっぽい背景欲しいですね

http://loda.jp/choco_mate/?id=154.jpg
377 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/10/29(金) 18:57:58.73 ID:n3fVQ0Yo
>>347
俺もFPSなのかなぁと思いました
いろいろありがとう!
とりあえず>>339のやつで動くようになってたら確定ですね
一応手元の本体では整数で返すように変更しといた!

>>359
BGMならMP3かOGGどちらでも大丈夫ですけど
OGGの方がループ位置とか設定できて便利だったような?
378 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/29(金) 19:00:49.84 ID:Ej4gLmso
ふぉぉぉぉ
ニューちょこや新しい試作品まで!
素敵過ぎる…
よしっ!私もがんばるぞ〜!
379 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/29(金) 19:04:25.48 ID:N3V9a4.o
自分もBGM作らせてもらっていいかな?
380 :少女魔法 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/29(金) 20:31:28.71 ID:Yt4ogESO
携帯から。
ぜひ、頼みます
ボス戦かリザルト画面の音楽お願いしたいなぁ

ファイル形式はプログラマさんに任せます
381 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/29(金) 21:53:56.33 ID:Ej4gLmso
ご飯食べに行ってた

フォント「Valentine」の作者様より使用許可頂きました
使ってもいいそうです

背景で思い出してかなり昔に買った素材CDを引っ張り出してみたんだけど

------------------------------●ご使用について●----------------------------

●『FREE ART PRO-7 秘蔵のアニメ美術設定 (2)』収録のイラストデータは広告、チラシ、
  パンフレット、ミニコミ紙、社内報、学級新聞などに使用料なしで自由に使用できる『著作
  権フリー』です。

●本製品およびデータは著作権者であるPART ONE CO.,LTD.によって非独占的に使用許諾さ
  れます。本製品と同一もしくは類似のデータが他のユーザーに既に使用されていたり、将来
  使用される可能性があることをご承知おきください。

●データはユーザー本人の責任において使用されるものとします。使用の結果として発生し
  たトラブルおよび訴訟等について、また利益や情報の損失を含め、あらゆる直接、間接の
  損害および損失についてPART ONE CO.,LTD.は一切責任を負わないものとします。また
  本製品は現状のまま提供され、いかなる保証もありません。
----------------------------------●禁止条項●-------------------------------

●本製品を著作権者の許可なく賃貸業に使用すること、また本製品を無断で、販売及び譲渡
  する目的でコピー、複製、レンタルすることは法律で禁止されています。

---------------------------※ユーザー登録のお知らせ※--------------------------

これは使ってもいいってことなのかな?
382 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/10/29(金) 23:18:38.77 ID:n3fVQ0Yo
今、アイテムのケーキの効果実装してたんだけど
制限時間追加の効果は、マップファイルに指定した制限時間を超えていいのかな?
それとも、マップに設定した制限時間が最大値のがいいんでしょうか?

・BGMのファイル形式
BGM作られる方はできればOGGでお願いします
上でMP3でも大丈夫と書きましたが
確かMP3だとゲームが一定の数以上ダウンロードされると
ライセンス料かかるらしいので……

一応、作業に入る前に何のBGMを作る予定かを書いてもらえると
作業が被らなくていいのではないでしょうか

>>381
フォントの件おつかれさまです!
使わせてもらえるみたいでよかったですね!

その素材集の利用規約(?)にゲームでの使用が含まれてないから
絶対平気とは言い切れないけど、多分平気、かなぁ……?自信はないです
利用者とかゲームでの使用例の情報も検索に引っかからなかったww
383 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/29(金) 23:48:42.14 ID:RMmhmpMo
戻りました

>>382
タイム超えても平気です
あとOGG了解です

>>381
フォント了解です
ありがとうございます
384 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/10/30(土) 00:00:07.53 ID:RmsfpT2o
>>383
了解です!

http://loda.jp/choco_mate/?id=155
本体更新しました
・FPSの取得周りを修正(もしかしたらVISTAのエラーが直ってるかも?)
・敵が大量にマップに現れると重くなっていたのを軽減
・ケーキの効果実装
385 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/30(土) 00:00:44.11 ID:ohrg6Eko
A案 ちょこはたくさんいるよ編
・残機制
・死んだら水晶はフェーズ開始前の状態に戻りそのフェーズからやり直し
・残機がなくなるとゲームオーバー。水晶0になりステージ初めから。
メリット:アクション初心者(?)でも安心
デメリット:残機という概念が増えるため、仕様が変わる

B案 ちょこはシビアな世界に生きてます編
・死んだら水晶は0になりステージの最初に戻る
メリット:仕様を特に変更せずに製作できる
デメリット:例え時間が0になってもステージ最初からなのでやや理不尽

PGさん、残機って実装できますか?
386 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/30(土) 00:08:18.39 ID:pNk5P26o
素材集
他には変形加工も自由にしていいよぐらいしか書いてないんですよね
とりあえずこれ使ってイメージしてみます


コンティニューとロードゲームで区別するってのはどうでしょう
ちょこがいっぱいって何か恐いwwwwwwww

・コンティニュー
残機なしでそのフェーズ最初からやり直し
すでにクリアしたフェーズの水晶とかのカウントはそのまま

・ロードゲーム
ステージ最初からやり直し
カウントは全てリセット
387 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/30(土) 00:10:44.64 ID:ohrg6Eko
>>386
大丈夫だと思います
ゲーム販売とか考えてませんし

コンティニューとロードいいですね
どうしても無理だと思ったらロードして成長変えて挑戦とかも出来ますしね
388 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/10/30(土) 00:11:57.21 ID:RmsfpT2o
残機の実装はできると思います
俺としては庶務二課さんの案がわかりやすくていいかなぁ
389 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/30(土) 00:14:17.44 ID:7qzrTUE0
減らした機の分だけエンディングの背景にお墓増やそう
390 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/30(土) 00:18:40.75 ID:ohrg6Eko
じゃあ死亡時の扱いはコンテ&ロード制で!

次はフェーズ間の移動について

A案
・予め地面に移動用の魔法陣が設置してある
・初めは暗い色で乗っても動かない
・クリア条件を満たすと稼動する

B案
・条件を満たすと強制的に移動する

C案
・クリアすると画面内にホウキが出現
・触る事で移動する
・ただし出現位置に居た場合勝手に移動してしまう
391 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/30(土) 00:20:40.33 ID:pNk5P26o
>>388 ショムニでいいですよwwwwもしくは「まぁた、ショムニか!(怒」で


私の勝手なイメージで申し訳ないのですがちょこが「死ぬ」のはちょっと可哀想なんですよね(><;)
タイムオーバーの表現も泣き崩れにしたのはそのためです
おこちゃまかもしれませんがちょこは死なない!と言いたいwwwwww
392 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/10/30(土) 00:21:04.72 ID:RmsfpT2o
A案に1票
393 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/30(土) 00:25:58.56 ID:ohrg6Eko
>>389
怖スwwwwwwww
やられる度に罪悪感がwwwwww

>>391
じゃあちょこは死なない。
親切な敵が水晶と引き換えに
気絶したちょこを入り口まで運んでくれるって事で。
394 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 00:27:30.14 ID:4KBAhRko
週末にスレ立てするって言ってたけどなくなった?
395 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/30(土) 00:27:39.48 ID:pNk5P26o
同じくA案に一票

A案なら敵殲滅だけじゃなくキーアイテムやギミックで魔方陣までの道を開くって条件もできるし
フェーズ開始から明示できてるからプレイヤーも混乱しないと思います
396 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/30(土) 00:30:55.93 ID:ohrg6Eko
>>394
俺帰ってくるの遅かったから今から立てても微妙な気がして…


じゃあ移動はA案でいきますかー
397 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/30(土) 00:36:12.51 ID:ohrg6Eko
移動用の魔法陣はオブジェクト扱いでいいかな

>>392
ステージ・フェーズの構成って
どんな感じにテキスト用意すればいけそうですか
398 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/30(土) 00:43:18.34 ID:pNk5P26o
私はいつも言葉が足りないな…ごめんなさい
ちょこが死なない発言は「ちょこが死ぬとか言わないで」と言いたかった訳ではなく
残機システムは必要ないかな〜と言いたかったのでした…
ほんと申し訳ないです決して痛い子ではないので誤解しないでください(><;)
399 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/10/30(土) 00:48:23.49 ID:RmsfpT2o
>>397
移動用魔法陣はオブジェクト扱いが楽ですね

えーと、テキストっていうのは
ステージ→フェース→フェーズ→ステージ
とかの具体的な実装データの話でいいんでしょうか?
それなら、現在のステージとフェーズを変数に持たせて
それで判断させるか、移動用魔法陣をIDつけて用意して
どのIDの魔法陣に乗ったかで次の移動先を判断させるか
とかかなぁ
後者だとマップエディタも弄らないといけなくなりそうですね……
400 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/30(土) 00:53:49.46 ID:ohrg6Eko
>>399
ですです
マップエディタ弄るのは平気ですよ
どうせモンスターやオブジェクト増えたら拡張しないとなので…

後者だと分岐も実装できそうですね
移動魔法陣用のテーブル用意する方向でいきますか
今使ってるオブジェクトのIDは宝箱の1のみ?
401 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/30(土) 00:56:56.99 ID:ohrg6Eko
>>398
こちらこそ早合点して申し訳ない><
コンテ&ロード案は凄い良いと思います
俺には出ない発想でした
402 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/30(土) 00:58:03.17 ID:pNk5P26o
カスタム画面での項目ですが

・ステータス
現在のちょこの状態を表示
HP/MP
各マスコットの強さ簡易表示
現在の目的?表示
(薬草を取りに行くみたいな)

・強化
ちょことマスコットの強化画面

・ギャラリー
シークレット系の表示
あらすじとかも必要?

・オプション
セーブ
ゲーム終了
ロードも?
(どのタイミングで切るのか、オートセーブするのかが未定)

あと何かありましたっけ?
403 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/10/30(土) 01:02:23.03 ID:RmsfpT2o
あ、MOBやオブジェクトも確かにww
了解しました
オブジェクトのIDですが、
data/object.txt
にwikiを見てデータを書いてあります
ID,名前,画像ファイル,体力
という感じですね今のところの書き方は
item.txt
monster.txt
magic.txt
で他のデータも見たり弄ったりできます
404 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/30(土) 01:02:57.71 ID:pNk5P26o
>>401
またやっちゃった
見捨てないくださいって懇願しようとしたら「誤解すんな」みたいな語尾になってしまった
今度変な事言ったらスルーしてください(><;)
405 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/30(土) 01:04:51.98 ID:UFxxwEgo
>>379だけどボス戦に使えそうなの出来ました
ちょっとURL長いけどどうぞ
OGG
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/w6zzmvek/0/mixdown_ogg/178d70e8-bacd-42a9-8873-83386b284536.ogg
MP3
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/w6zzmvek/0/mixdown/35ac6213-8605-47a5-a12a-409f8b4b57c2.mp3

2ループです
406 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/30(土) 01:04:54.76 ID:ohrg6Eko
>>402
次のステージ番号も分かると良いですね(next:1章-Stage3みたいな)
あとステータスに今の合計ポイント表示くらいかな?

そういやセーブについて考えてなかったなー
どのタイミングがいいんだろ…
407 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/30(土) 01:08:49.61 ID:ohrg6Eko
>>405
おお、お疲れ様です。早速聞いてみます
oggって環境によっては聞けない可能性がある?

>>403
了解しました
一応100番台からIDとってwikiにリスト作ってみますね
408 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/30(土) 01:15:10.22 ID:ohrg6Eko
>>405
おぉ、カッコイイ…、スゴイ…!
まさに決戦って感じがします

あとBGMじゃないんですけど
ステージクリア時のファンファーレとかも作れたりしますか?
409 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/10/30(土) 01:17:20.39 ID:UFxxwEgo
>>408
ありがとうございます!

FFみたいな感じですか?作ってみますね
一応コテ付けました
410 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/10/30(土) 01:19:03.08 ID:RmsfpT2o
>>405
おお、いいですね!
好きな感じです!
最後のところからのループ用の位置とかって
指定ありますか?

>>406
各ステージに複数のフェーズ(マップ?)があるみたいなので
ステージ終了毎にセーブがいいんじゃないでしょうか
411 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/30(土) 01:21:31.29 ID:ohrg6Eko
ステージクリア時にオートセーブ
次回再開時は次のシナリオパートからでいきますか〜
そしたらあらすじはなくてもいいのかなー


>>409
ありがとうございます!

412 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/30(土) 01:22:36.00 ID:pNk5P26o
>>406
了解しましたー


・ステータス
+現在のポイント表示
−現在の目的表示

・次のステージスタート
ロケーション画像表示

・現在の進行状況表示
第1話ステージ〇〇
現在の目的表示

とりあえずこれでやってみます

セーブのタイミングはADVパート入っていないと時間経ってやり直す時にストーリー忘れてそう
ADVパートもメインストーリー部分とアクションに至る部分を分けてそのタイミングでセーブするとか?

リトライを考えると会話スキップ機能も必要なのかな…

413 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/10/30(土) 01:23:26.28 ID:UFxxwEgo
>>410
そのままループで大丈夫ですよ
414 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/30(土) 01:26:14.12 ID:ohrg6Eko
>>410
テーブルはこんな感じで、
あとはフェーズごとのマップtxt用意したらいけそう?
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/31.html
415 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/30(土) 01:28:13.29 ID:pNk5P26o
>>405
すごい!ボス戦って感じですね〜
やっぱり創作の人は凄いな〜
416 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/10/30(土) 01:33:47.77 ID:RmsfpT2o
>>413
了解です!

>>414
そうですね、そんな感じでとりあえずいけそうです
417 :ピコピコ ◆CvdBdYFR7. :2010/10/30(土) 01:40:42.37 ID:UFxxwEgo
クリア時のSEです
ogg
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/mt9uihrg/0/mixdown_ogg/1101f05d-380b-47b7-a318-f9bf92113fcb.ogg
mp3
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/mt9uihrg/0/mixdown/a6b3825b-4111-4ee3-a8d9-14167d4befab.mp3

特になければ適当に効果音をいくつか作ってますね
418 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/30(土) 01:44:41.59 ID:ohrg6Eko
>>417
おおー、ありがとう。ファンファーレだww

>>384プレイしてみるといいかもです
今のところ全部仮素材なので色々作って貰えたら助かります
419 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/30(土) 01:48:19.42 ID:ohrg6Eko
あ、あと作る予定なのを先に書いていただければ
wikiを編集して素材が被らなくするのでお願いします
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/19.html
420 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/30(土) 01:57:20.64 ID:pNk5P26o
今日はもう寝ます
いったん寝てモヤモヤ消してきますwwwwwwwwww

おやすみ〜ノシ
421 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 02:00:09.63 ID:zXWPbjso
変身時SE
http://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/meta.wav

…ごめんなさいウソです。今10秒で作った超適当なヤツです。
422 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/10/30(土) 02:03:06.32 ID:UFxxwEgo
プレイしてみましたー
>>419
それじゃカスタムパート作ってみますね
423 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/30(土) 02:03:55.18 ID:ohrg6Eko
>>420
お疲れ〜

>>421
音出ないよ?と思ったら最後にwwwwww
これが噂のボカロ?

>>422
了解です、作成中にしときます
424 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 02:06:55.43 ID:zXWPbjso
>>423
これが噂のボーかロイド2 弱音ハク
425 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/30(土) 02:11:17.43 ID:ohrg6Eko
そういや昨日で企画発足して一週間なのか、早いな

>>424
暇なら何か作ってくれお( ^ω^)
426 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/10/30(土) 03:19:48.02 ID:Qxsn.d20
攻撃モーションに関して移動中も攻撃できる仕様だけど
この場合って歩行中の攻撃モーションと停止時の攻撃モーションが必要になるのかな
あとスカ時のピヨピヨとか攻撃時の絵を描いて頂けるとありがたい
427 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/30(土) 03:25:45.30 ID:ohrg6Eko
>>426
移動中は攻撃不可って設定にした方がいいですね
取りあえずは停止時の攻撃モーションのみでいいと思います

ピヨピヨは影と同じ扱いで頭上に表示させる予定です
専用グラはなくてもいけるかな…
428 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/10/30(土) 03:38:26.29 ID:Qxsn.d20
なるほど了承した
ピヨピヨってこんなイメージ?
http://loda.jp/choco_mate/?id=156
429 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/30(土) 03:41:08.19 ID:ohrg6Eko
>>428
そそ、そんな感じです!
で、エフェ出てる間は行動不可能になる感じです
430 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/30(土) 04:16:44.41 ID:ohrg6Eko
今更だけど
>>376
個人的には各水晶が何Pなのか分かった方が嬉しいな
◇1p×10 ◇5p×5 みたいな感じで。
スペース的に無理だったらゴメンナサイ

ヤバイ、気付いたらこんな時間だ。寝よう。
431 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/10/30(土) 04:29:22.58 ID:Qxsn.d20
とりあえずプレイしてみてヒットエフェクトがないと寂しかったので作ってみた
星の魔法弾の一番小さいの用だけやっつけで
http://loda.jp/choco_mate/?id=157
俺も寝る!おやす
432 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/10/30(土) 12:58:46.22 ID:UFxxwEgo
カスタムパート出来ました
ガンスターヒーローズみたいになったった
OGG
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/i1wx4u2y/0/mixdown_ogg/221d65f4-7ae9-4be3-88fd-f6aa93606bd3.ogg
MP3
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/i1wx4u2y/0/mixdown/5d31c5a5-c5f5-462c-8cc1-33dee151a7b1.mp3
433 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/30(土) 13:48:50.38 ID:ohrg6Eko
>>432
おお−、ありがとうございます
かっこいいww
434 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/30(土) 14:10:50.61 ID:ohrg6Eko
やばい、お腹空いた
ご飯買いに行こう
それから作業しよう・・・
435 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/30(土) 15:08:16.29 ID:I11egdwo
>>384
vistaでもできました!
ありがたや…

音師さん凄いなかっこいい!
436 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/10/30(土) 15:27:45.74 ID:RmsfpT2o
>>427
移動中は攻撃不可了解です

>>435
おお、超よかった!
437 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/30(土) 15:41:04.23 ID:ohrg6Eko
ちょこの攻撃モーションどんな感じだろうなぁ
両手を振り下ろして「えいっ」って感じかなー

>>436
あとちょことドライアドが32*48になったんだけど大丈夫ですか?
素材のところに置いてます
438 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/10/30(土) 16:10:24.44 ID:RmsfpT2o
>>437
はい、そのサイズで手元の本体は対応しました
確認したけど大丈夫そうです
あと影にも対応してみました
http://loda.jp/choco_mate/?id=158.png

今日ってスレ立てするんですか?
439 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/30(土) 16:12:55.21 ID:ohrg6Eko
>>438
ありがとうございます
スレなんですが今日ももうすぐ出掛けないとダメなので…
明日はいるので明日立てようと思います
または誰か代わりに立てて貰おうかな
440 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/30(土) 16:16:27.22 ID:pNk5P26o
用事も済んだし飲み物も買ってきた
今日もがんばろ〜

りざると修正しました
大冒険の余韻を感じて欲しいということで背景を入れてみたいのです
あと下の方にちっさいちょこと枠みたいなのつけて「ねくすとGO」みたいなの入れたいかな
容量が増えたりプログラムがメンドウになるのでしたら言ってください

リテイクは遠慮せずどんどん言ってくださいね
イメージから外れたらボツもOKです
ゲーム製作に参加するのはもちろんですが人様に自分の物を渡すのも初めてなので
何をどうしたらいいのかどんなのがゲームに合うのかなど混乱しまくりですwwwwww
いろいろ指摘して頂いた方がゲームの為にも私自身の勉強にもなりますので(´∀`)

あとシナリオ(ストーリー?)の仕組みの事でちょっと浮かんだので後で書きますね〜

http://loda.jp/choco_mate/?id=159.jpg
441 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 16:17:28.10 ID:zXWPbjso
ぼーかろいどむずずぎわろえないww
「えいっ」って声を頑張ってましたけど、一向に出来ない…

今の心境 ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/gan.wav
442 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/30(土) 16:23:32.48 ID:ohrg6Eko
>>440
おお、見易くていいと思います!
俺も企画とか初めてなんで気にせずに!
「PressEnterKey」みたいなの表示すると
どのボタンで進むのか分かっていいかもです

>>441
ちょこは鏡音リンのイメージ。いや、ボカロ詳しくないけどww
443 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/30(土) 16:34:15.07 ID:ohrg6Eko
出かけて来ます
早めに帰ってこれたら立ててみます
444 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 16:37:53.24 ID:zXWPbjso
>>442
ミクしかもってないのよね
VOCALOID2はDTMとしては安いけど、やっぱり高い…
そろそろさっきぃをいじるのは諦めます。

アイテム取得音ww
ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/get.wav
445 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/30(土) 16:41:01.09 ID:pNk5P26o
>>432
かっこいい!wwwwww
素人意見で申し訳ないのですがサイバーっぽいイメージを感じました
ワイヤーフレームのロボに武装しているイメージが出てきてしまいました(><;)
カスタム画面をシャープなデザインにしたらいいかな?

>>438
影ってすごいんですね〜
立体感が出ていいと思います(´∀`)
446 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/30(土) 20:19:21.27 ID:pNk5P26o
1/3

シナリオさんの仕事はどんなのだろうとググってみたら色々大変そうでした…

一つの物語を飽きさせず大団円にもっていくのは思っているより長いとか
伏線で引っ張るのは簡単だけど納得する回収は難しいだとか
登場人物を活かさないと空気になるだとか

これをやれって言われたら相当苦悩するのかな〜と思いました
今度から小説を読むときはもっと大事に読もうとwwwwww

そこで考えてみた!(ピコピコーン)「海外ドラマシステム!wwwwwwww」
すいません、最近レンタルでBurn NoticeとかDR.HOUSEとかハマってて…
安易なネーミングとヒラメキなのでテキトーに聞いてください
つまり、ずーとメインストーリーのみに沿って流れていくのではなく短編が集まって大きなストーリーになる
「メインストーリー」「短編読み切り+メインの破片(もしくはキャラのバックストーリーなど)」
「短編読み切り(サブストーリー的な)」「お遊び(メインに関係ないネタ的な)」
などの一見短編を進めていくうちに大きなストーリーの全貌が見えてくるって感じかな
ストーリー選択の場面をゲーム中に設けてプレイヤーに選ばせることでダラダラしないし
ストーリーの進行に合わせてサブやネタが増えたりして楽しいかも

あれ?もしかしてこっちの方が難しいのかな…(汗
447 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/30(土) 20:19:54.71 ID:pNk5P26o
2/3

利点と考えた部分は…

・短めのストーリーならたくさんの人が気軽に参加できるのかな?
・区切りさえ付けられれば設定のみの考えからストーリーが生まれる?短いから修正も簡単?
・様々な作者がいることで様々な雰囲気をもった作品があって飽きない?
・シリアスな展開になったとしてそれが進むと笑い要素やネタ要素が入り込む余地が
 なかなか生じずそのまま暗くなってしまうかもしれないけどある程度で話を区切って
 ストーリー選択画面に持っていけば次の話を選ぶのはプレイヤー
 そのままシリアスな続きを選んでも自然だしコミカルなサブストーリーを選んだと
 しても「違う話を選んだ」という感覚があるから違和感が少ない?
・話単位で区切って作業できるから分業が比較的管理し易いかも?
・最悪集まった短編に肉付けしてメインストーリーにできるかも?

いっぱい浮かんだけど書いたらキリないので
欠点もあると思いました
448 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/30(土) 20:20:51.76 ID:pNk5P26o
3/3

欠点と思われる部分…

・登場人物の性格、立ち位置、展開が合わなくなるかも
 作者によって登場人物の捉え方が違うとズレが生じる可能性があるね…
 登場人物の骨組みは最初にしっかりしておかないとダメなのかな
 短いから修正が比較的楽かもしれないという考えは素人考えかな

・バラバラな話でまとまらないかも
 これは一番心配していますね…
 短編にメインストーリーの破片を加えてなんとか繋がらないかな…
 やっぱりまとめ役な人が必要で修正や加筆の指示を出してうまくエンディングに繋げないといけないよね
 場合によっては憎まれ役になるから精神的にも大変だね…

・人が集まったとして数が増えすぎるとイラストやドット絵などが増えて大変かも
 新キャラ、ステージ、アイテムなどが増え過ぎると製作が大変!
 場合によってはバッサリ切る(切られる)覚悟が必要ですね

考えていくうちにだんだん規模が巨大化しているのはないかと不安になってきた
短くてもストーリーが集まればとりあえず作業は継続できるかな〜と思ったのでした(´∀`)

http://loda.jp/choco_mate/?id=160.jpg
449 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 20:27:00.84 ID:zXWPbjso
こういうフローチャートとかも書いといた方がやりやすくない?
ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/flow.zip
細かいことはわからないから適当だけど

wikipediaに書いてあったDynamicDrawとかいうツールとpsdで2つ書いてます。
450 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/10/30(土) 21:18:26.16 ID:UFxxwEgo
コンテ&ロード曲って短めですか?
451 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/10/30(土) 21:45:18.18 ID:UFxxwEgo
とかいいつつ作りました
短めです。2ループ
OGG
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/hagrvqen/0/mixdown_ogg/8a3860ea-53e1-4fb4-8f28-10a64197ef1e.ogg
MP3
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/hagrvqen/0/mixdown/d3e6db48-66a1-438b-b9b9-33a79f697586.mp3
452 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/10/30(土) 22:18:15.32 ID:UFxxwEgo
アイテム取った時のSE
OGG
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/50ppt0hw/0/mixdown_ogg/2a315550-eb71-447a-a2ce-483e61fd07bc.ogg
MP3
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/50ppt0hw/0/mixdown/7ba5d8f8-5bd6-408d-a9d2-535bb4a285c0.mp3
453 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/30(土) 23:41:34.52 ID:ohrg6Eko
戻りました
戦闘パートの仕様も固まってきたし、
そろそろシナリオについても考えていかないといけないね…

>>444,>>451->452
SE提供有難うございます!
これから聞かせていただきます
454 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/30(土) 23:54:59.02 ID:ohrg6Eko
>>446
ある程度キャラの性格や世界観、目的を決めといて
章単位で別々の人に考えて貰うのはありかもですね
全部のシナリオ考えるのは負担が大きいと思いますし。
むしろ好きな章から挑戦できて、
仲間にしたマスコットが会話に参加して話が変化するのも
仲間にする順を変える事で何回もやる動機になって面白いかも…
455 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 00:03:22.93 ID:eZVTSiMo
>>451
隠しコマンドでSEがミクになるのも面白いな

>>452
両方いい感じです!レベル高い…
折角作って貰って申し訳ないんですが、
カスタムパートのBGMもう少し柔らかい感じに出来ますか?
456 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 00:25:40.82 ID:eZVTSiMo
取り合えずシナリオや設定に関して、
一度整理してみます
457 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/31(日) 00:41:34.02 ID:ArRsb82o
おかえり〜
思い付くままダダーッと書いてしまったので長くなっちゃったんだけど
参加のハードルを下げることと負担の軽減ができないかと思ったのがきっかけ
後はいきなり大きな枠で作って躓くよりも小さい枠を完成させて次へと行った方が行程が見えてやり易いかなっと
製作が進んでいって新たなストーリーや設定が浮かんでも追加シナリオみたいにできるかな〜なんて(´∀`)
458 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/31(日) 00:43:53.96 ID:7NHxqn6o
魔法陣案
http://loda.jp/choco_mate/?id=161
五亡星と区別するならこんな感じのがいいのでは。
ディザリングよりαで抜いたほうがいいかもしれないけど
459 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 00:48:26.69 ID:eZVTSiMo
>>457
なるほどー
良かったら登場キャラの性格とか世界観考えてみません?
俺が決めるより良さそうだww

>>458
それいいね。分かり易い!
ディザリングって減色処理だっけ…
未稼働パターンってのも頼んでいいですか?
460 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/31(日) 00:58:12.23 ID:7NHxqn6o
>>459
未稼働頑張ってみます
ディザリングは減色ですね
この絵だとαが0か1しかないのでこの間を補間する為の網目のやつ
461 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/10/31(日) 01:01:10.23 ID:XRiQjaY0
やったー!魔法陣描き直してくれた!
減色処理って半透明みたいになる奴?
俺もそれがやりたかったけどドット絵じゃできないと思ってた
462 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 01:05:57.91 ID:eZVTSiMo
>>461
書いて貰った魔法陣は普通に使いますよ!
今頼んでるのは移動用の奴ですっ

αチャンネルとかブレンド率がどうのこうのって
昔画像処理で習った記憶があるなー
透過処理の一種っぽいけど
463 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/31(日) 01:14:42.28 ID:ArRsb82o
登場キャラについてはいろいろ妄想したけどwwwwwwwwww
ただ萌えの要素がどんなのかが分からなかったりするんですよね…
萌え系が嫌いってわけじゃないのですが観たり遊んだりする機会が少なくて…
映画や海外ドラマとかアニメでもシリアスっぽいのか泣ける系とか観ちゃっててwwwwww
アニメだとウィッチハンターロビンとか紹介されて見たけど好きかな〜とか思いました

性格とかはみんなでどんどん出し合って足したり引いたりしていけば出来ないかな?とか思ったり
立ち上げた企画さんの想い描く世界観がまず聞いてみたいかな(´∀`)
そこから広げるのも面白そう〜

もう少ししたら寝るけど私も考えてみますね〜
464 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/31(日) 01:17:59.27 ID:ArRsb82o
あ、あとギャグ系は好きです
ギャグマンガ日和とかツボですけどどうでもいいですねwwwwwwww
465 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 01:20:13.18 ID:eZVTSiMo
取り合えず決まってること

・ちょこは魔法学校の学生
・あまり魔法が得意ではない
・森ステージへは課外活動で行く
・他のキャラは巫女と騎士と竜人だけど性格分からず
・ウンディーネ章は恋愛がテーマ

>>464
ギャグマンガ日和面白いね
海外ドラマはLOSTとプリズンブレイクが好きです
466 :104 ◆T83w.xFVpc :2010/10/31(日) 01:20:39.74 ID:XzfYSeco
何だ作曲してくれる人が別できてもうやってるか
俺の思う雰囲気から離れてるけど


それで音のイメージはピコピコ音に決まったの?
467 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/31(日) 01:22:44.99 ID:7NHxqn6o
http://loda.jp/choco_mate/?id=164
http://loda.jp/choco_mate/?id=165
とりあえず待機中と活性中を書いてみました

>>461
■□■
□■□
って書いて遠くから見るとグレーに見える技法です
あとは32bitsのPNGだったら普通にα使えます
468 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 01:23:38.12 ID:eZVTSiMo
というか魔法学校の学生なのに
仲間が騎士ってのはおかしい気もしてきた…

>>466
まだまだ足りてないですよ
BGMメインに頼んでますしね
ピコピコ音ってのはファミコンぽい音って事ですか?
469 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/31(日) 01:30:43.19 ID:7NHxqn6o
待機中魔法陣をもうちょっとなんとかしたい…
何かいい案ないかな
470 :104 ◆T83w.xFVpc :2010/10/31(日) 01:31:28.09 ID:XzfYSeco
>>468
うんそう
ファミコンっぽいやつ
BGMについては
ピコピコ ◆7/oIiuNGSk氏と俺の曲 雰囲気が全然違うから
二人でやっても合わないかも…

俺の曲は
http://loda.jp/ks44/?id=20.mp3
こういう曲をよく作るけど 明らかにコレには合わないし

落ち着いたのつくろうとしてもこうなる
http://loda.jp/ks44/?id=19.mp3
471 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/31(日) 01:34:10.23 ID:csitbYco
待機魔法陣は灰色でアニメなしのイメージだなぁ
472 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/31(日) 01:38:28.54 ID:OF94DT.o
キャラ設定と聞いて

>>463
別にVIPだからって萌え系にしなくてもいいと思いますよ
そもそも自分のデザインはそれっぽくないですからね…


シナリオさんが今後来なさそうだったら
まだ定着してない設定をさっくり削っちゃって新しく考えてもいいかもしれませんね
473 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 01:38:42.01 ID:eZVTSiMo
>>469
グレーにしてみるとか…?

>>470
落ち着いたのは幻想的っぽくていいなぁ〜俺は好きです
シリアスパートとかでぜひ使いたい…

BGMに関しては実際にゲーム内で流してみないと判断し辛いのはありますね
まぁでもADVがあるので雰囲気も色々あると思います
474 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/31(日) 01:41:17.83 ID:7NHxqn6o
>>471,473
http://loda.jp/choco_mate/?id=167
ぐれい?
475 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 01:42:43.46 ID:eZVTSiMo
>>470
音に関してはファミコンっぽい感じでいいと思います
ゲームって感じを出したいですしね

魔法学校があるのはモンスターとの対抗手段としてだろうねぇ

>>472
描いてみたい絵とかありますか?
476 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 01:47:08.02 ID:eZVTSiMo
>>474
何か周っテル
そんな感じでいいと思います!

>>474>>467フワァって起動→>>458
みたいな感じで演出したいです><
477 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/31(日) 02:01:35.32 ID:OF94DT.o
>>475
絵ですか?
それってゲームの素材としての物なのか設定としてのものなのかどっちなんでしょ
今のところキャラデザも一枚絵も描ける限り描きたいと思ってます
478 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 02:05:42.87 ID:eZVTSiMo
>>477
あ、すいません
言葉足らずでしたね

今の所上記に書いた四人が主要の登場人物になってるんですけど、
騎士とか竜人は性格や特徴もあまり分からないので
もし描いてみたいキャラとかいるならそっちをメインにしてもいいかなと思いまして。
479 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/31(日) 02:10:26.65 ID:7NHxqn6o
>>476
http://loda.jp/choco_mate/?id=168
http://loda.jp/choco_mate/?id=169
こんな感じでいいのだろうか。

うpろだと相性が悪いのかChromeがやたら落ちる…orz
480 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/31(日) 02:15:26.54 ID:OF94DT.o
>>478
おお、本当ですか!
自分でキャラ考えていいというのはすごく嬉しいです
今のところ何も思いついてませんが

描いといてあれなんですが
騎士や竜人を使わないなら巫女さんも使わなくていいかなと思います
設定ハッキリ決まってませんしね
481 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 02:20:13.60 ID:eZVTSiMo
>>479
そんな感じです!
この時間はアプロダ重くなりますね…
専ブラはぷにるオススメ。マイナー?

>>480
巫女は折角描いて貰ったので悪いかなぁと思ったんですがww
まぁ世界観は一度考えてみます
・精霊の位置づけ
・ゲームの目的
・魔法学校とモンスター
この辺がキーワードですかねぇ
482 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 02:21:24.51 ID:eZVTSiMo
取り合えずちょこのライバルとして
金髪ドリルの高飛車お嬢様は出したい
ベタ過ぎ…?
483 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/31(日) 02:25:06.72 ID:OF94DT.o
>>481
その辺り重要ですねー
目的は話ごとに違っててもいいんじゃないでしょうか

高飛車お嬢様いいですね!
デザイン考えてみますね

今日は寝ます
484 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 02:38:10.43 ID:eZVTSiMo
俺も今日は寝ます

世界観やキャラが決まったら、
vipでライター探してみるかな・・・
485 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/10/31(日) 03:15:11.33 ID:amu5oNQo
タイトル出来ました
OGG
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/sfh30jej/0/mixdown_ogg/9fa24c0d-7064-4eec-b534-f0b5d35939aa.ogg
MP3
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/sfh30jej/0/mixdown/89754eff-c2f9-4f92-8475-85a1530bebeb.mp3


曲はなんというか、昔のアーケードゲームをイメージしてます
寝ます
486 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/31(日) 09:49:45.65 ID:csitbYco
>>484
vipに立てるならその話題もそっちでやった方がシナリオも新規で入りやすいんじゃない?
487 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/10/31(日) 10:30:07.69 ID:Q9gKnwDO
携帯から失礼

>>470
ドラムの置き方が上手すぎるww
音源を抜きにしてもこれだけ作り込めるなら音楽のクオリティは保証されそうですね

個人的には両者に好き勝手に作ってもらって
企画主に何を使うか決めてもらえればいいと思うんですけどね
使われなくなる曲もあると思いますが
作品としてはそっちの方がクオリティ高まりますし‥‥
ちなみに俺が作ると劣化カービィみたいな曲になりました
素直にドット絵やります
488 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/10/31(日) 10:51:39.54 ID:amu5oNQo
シリアスパートとポップパートでうまく分けられたらいいと思います
wikiを見ると3つのパートがあるみたいなので、BGMは使い分けができるんじゃないかな

メニュー画面っぽい曲ができたんで、好きなところで使ってください
OGG
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/ony6edeg/0/mixdown_ogg/72d8824d-ec86-4c50-b967-ef4a2b111f21.ogg
MP3
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/ony6edeg/0/mixdown/7de94d22-36d5-4484-aa81-1e219179f93c.mp3
489 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 14:17:40.30 ID:AQRATpwo
では21時過ぎにスレ立ててみようと思います(他に誰かいればだけどww
しかし世界観とか考えるの難しい、思いっきりベタになってしまう。
アクションメインだしいいかと開き直る始末です
490 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/10/31(日) 15:00:09.25 ID:YIrrAboo
>>488
仕事早いですね!
実際にゲームと合わせてみないとわからないところもあるけど
曲だけで聞いてる分にはいい感じだと思う!

>>489
了解です


それとゲーム内で使う数値用フォントなんですが
画像にして用意するんでしたっけ確か?
画面デザインのサンプル画像見た感じフォントサイズは2種類くらいなのかな
使うフォントサイズ毎の数字を並べた画像用意してもらえれば制限時間の表示とか
取得した水晶の数の表示に使わせてもらいますー
ショムニさんにお願いしちゃっていいのかな?
491 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/31(日) 15:11:44.52 ID:ArRsb82o
カスタム画面迷走中…
いろいろな部品を作っているうちに混乱してきた(TωT)
左上の茶色丸は魔方陣にしようかと思ってます
初期に上げた配置の方がいいかな?
いろいろアイデア募集中

スレ立ては前のシナリオさん探し?それとも新規募集?
もうちょっと世界観とかキャラ固まってからの方がいいかと思うけどどうなんだろう…
絵師さんの描きたいキャラも気になるし

世界観はベタでもいいと思うよ
出してみたい!作りたい!描いてみたい!そういうキャラや世界の方が原動力にもなるしね(´∀`)
いろいろ出してから後でツジツマ合わせればいいじゃんwwwwww


http://loda.jp/choco_mate/?id=170.jpg
492 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/31(日) 15:14:48.50 ID:ArRsb82o
>>490
いえっさー!
サイズとかファイル形式とか指定ありますか?
一文字の縦横サイズを均等にするとか
全体の大きさとか
背景は透過扱いにするといいのかな

すいません、何せ初めてなもので(><;)
493 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/10/31(日) 15:21:26.34 ID:YIrrAboo
http://loda.jp/choco_mate/?id=171
本体更新しました

・遠距離魔法の当たり判定が甘かったので調整
・青、赤の魔法陣の効果を実装
・キャラとアイテムの影表示

あと、せっかくなので作ってもらったBGMのボス用を
テストマップで鳴らすようにしてみました
ふんいき変わるけど、BGM含めたまま頻繁に上げると
ろだの容量やばいかなww

>>492
そうですね、文字の背景は透過にしてもらって
0123456789
みたいな感じに、1文字の横幅を均等に並べてもらえると助かります
違うフォントサイズの文字は1枚にまとめるより、
フォント大、フォント中、フォント小みたいに
別々の画像にわけて用意した方が管理が楽かも?
494 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 15:25:56.21 ID:AQRATpwo
うーん、こんな感じで募集しようかと
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/32.html

>>493
本体更新お疲れ様です
やってみますね!
495 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/10/31(日) 15:29:19.25 ID:amu5oNQo
>>493
お疲れ様です
忘れてたんですが、カスタムシーンは音色を変えてみます
あと、タイトルの曲少し手直ししますね
496 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 15:31:18.16 ID:AQRATpwo
むぅ
サラマンダー以外の精霊のイラストが行方不明・・・
誰かロダにあげて貰えると助かります
497 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/31(日) 15:35:07.26 ID:ArRsb82o
>>493
すごい!ゲームになってるΣ( ̄□ ̄;
いろいろな人のいろいろな力が集まって一つになる…なんか感動です(泣

フォント了解しました
作ってきます
498 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 15:35:20.01 ID:AQRATpwo
>>491
メニューは縦置きの方がいいかな?
雰囲気はいいと思います!

>>495
了解しました〜
499 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/10/31(日) 15:36:04.40 ID:YIrrAboo
>>493のに書くの忘れたけど、上に上がってた
魔法が当たったときのエフェクトも試しににつけてみました

>>494
シナリオ案まとめお疲れ様です!
個人的に先生は眼鏡キャラがいいなぁww
500 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 15:43:40.15 ID:AQRATpwo
>>499
おぉ、ゲームいい感じです><
あとタイムが残り20秒切ったらバーを赤くするとかって出来ますか??
ちょっとハラハラ感が出るかなとww
501 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/31(日) 15:56:35.94 ID:ArRsb82o
>>494

初期魔法しか使えないのに精霊と合体!だと超展開になりそうなのでベタな設定考えてみたwwww

・魔法が得意ではない→なぜ?:魔法の失敗は強過ぎる素質

学校で教えている魔法は術者の素質が関係ない技術的な詠唱魔法
いわゆる「誰でも使える初等魔法」だがちょこに合わなかった
なぜならちょこには直接精霊に触れられるほどのシャーマン素質が備わっている為
学校が教える方法ではオーバーロードして制御が効かない
本人はその素質を技術として捉えていないほど無意識に行っている

歴史に人間と精霊の関係、争い(人間同士)などがあって
シャーマンは失われた素質の一つ

なーんて妄想wwwwww
502 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/31(日) 15:56:48.12 ID:OF94DT.o
http://loda.jp/choco_mate/?id=172.jpg
http://loda.jp/choco_mate/?id=173.jpg
http://loda.jp/choco_mate/?id=174.jpg
すみません精霊の絵上げるの忘れてました…

そういえば配色まだ決めてませんでした
今日はちょっと別の作業をしないといかんので
作業が終わり次第塗りますね
503 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 16:06:29.76 ID:AQRATpwo
>>501
おぉ、「実はちょこは凄いよ説」は俺も思ったんですけど上手く文章にできなくて…
wikiに追加しときますっ

>>502
わざわざ有難うございます!

精霊って人間の姿Verもあるのかなぁと妄想
504 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/31(日) 16:10:54.84 ID:OF94DT.o
>>503
人間の姿ですか…
素敵なアイデアと思うんですけどデザインで自分が死にますたぶん
505 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 16:15:36.24 ID:AQRATpwo
も、妄想なので気にせずに…っ

ちょこのいる世界の名前とか通貨の単位とかも

あったほーがいいよね

あとこんなキャラ出したいとかあればゼヒ。
506 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/10/31(日) 16:27:55.00 ID:YIrrAboo
>>500
いいですね、やってみますww
507 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/31(日) 16:53:22.84 ID:OF94DT.o
>>505
そうですね、色々名前があると想像が膨らみやすいですね
キャラ考えときます!
508 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/10/31(日) 17:18:44.66 ID:amu5oNQo
タイトル作り直しバージョンです

OGG
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/0bkrj2sw/0/mixdown_ogg/d1b7eeb2-1a39-4a4d-a495-3798d8a7c29d.ogg
MP3
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/0bkrj2sw/0/mixdown/9cdc54b4-8c57-4541-bf8e-040a1561194e.mp3
509 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/31(日) 17:20:49.44 ID:ArRsb82o
戦闘パートで水晶のカウントに使う数字です
こんな感じでいいでしょうか?

一文字のサイズ横 16pixel 縦 19pixel
キリのいい大きさがよかったですか?

http://loda.jp/choco_mate/?id=175.png
510 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/31(日) 17:32:11.84 ID:ArRsb82o
; :/−+=!?”#$%&( )@

↑このへんの記号も加えた方がいいですか?
511 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/10/31(日) 17:40:20.50 ID:YIrrAboo
>>509-510
ありがとうございます
さっそく試してみますね!
キリのいい大きさじゃなくても大丈夫です

記号などは今のところ使う場所が浮かばないので
必要が出た場合にお願いするかもしれません
512 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/10/31(日) 18:01:24.70 ID:amu5oNQo
カスタムシーン作り直しバージョンです
OGG
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/2u58awec/0/mixdown_ogg/6a142f36-320d-49d3-bfee-339732b88a38.ogg
MP3
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/2u58awec/0/mixdown/d52f5af9-03a8-4ea1-8247-17697378b5dc.mp3
513 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/31(日) 18:28:25.46 ID:ArRsb82o
残りの数字です〜
先程のは(中)です


文字(小)13x16

一文字 横 13pixel 縦 16pixel
http://loda.jp/choco_mate/?id=176.png

文字(大)23x28

一文字 横 23pixel 縦 28pixel
http://loda.jp/choco_mate/?id=177.png
514 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/10/31(日) 20:18:28.40 ID:YIrrAboo
>>513
http://loda.jp/choco_mate/?id=178
本体更新

うpおつです
早速ゲーム内に反映させてみました!
こんな感じで大丈夫でしょうか

それと、制限時間のバーが残り20秒を切ると
色が変わるようにしました
ただ赤くなるだけだと寂しいかなと思って
バーの色と振動を入れてアレンジをしてみました
515 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/10/31(日) 21:05:08.88 ID:amu5oNQo
>>514
効果音大きめで再うpしますか?
音色的にも埋もれちゃってるみたいなんで
516 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/10/31(日) 21:11:28.69 ID:YIrrAboo
>>515
BGMの音量と合わせると確かに埋もれちゃいますね
もう少し大きくしてもらって、
細かい調整はコンフィグなりでユーザーに
カスタムしてもらう形がいいかな?
517 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/31(日) 21:26:57.00 ID:h8yynASO
企画主だけど、募集するのはライターだけでいい?
書きたい人いない?

もうすぐで帰宅出来るのでそしたらスレ立てます
518 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 21:46:13.27 ID:eZVTSiMo
帰宅しました
>>514
時間の演出凄くいい感じです!

スレタイとテンプレ作ってきます
519 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/31(日) 21:54:21.30 ID:ArRsb82o
>>514
ブルブルは良い案ですね〜(´∀`)
制限時間の部分は作った時にちょっと見難いかな…と後悔してたけどこれならいいかも

数字の幅寄せとかできますか?桁同士をもう少し接近させてくっつける感じです
難しいかったら華麗にスルーしてください(><;)
520 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/31(日) 22:01:09.82 ID:ArRsb82o
すいません…イフリートの原寸原画誰かお持ちですか?
フォルダ探したら縮小したのしか見つかりませんでした orz
521 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 22:01:49.87 ID:eZVTSiMo
スレタイ
--------------------------------------------------------------
【シナリオライター】魔法少女が活躍するアクションゲーム作ろうぜ【募集】


テンプレ
---------------------------------------------------
タイトル:ちょこっと☆マテリアル!

魔法学園物の2Dアクションゲーム
SFCゼルダ風のアクションパートとADV形式のシナリオパートで構成されています

募集:シナリオライター
募集要項:http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/32.html

wiki:http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/1.html
GEP:http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1287934949/
SS:http://loda.jp/choco_mate/?id=179.png
※規制で書けない方はGEPの方へ
 試作品はwikiのTOPにあります
 また他の作業で参加してみたい方も相談して下さい
522 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 22:03:04.09 ID:eZVTSiMo
どうだろ…こんな感じでいいよね?
立てたら支援お願いしますね==;
523 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 22:05:47.61 ID:eZVTSiMo
>>520
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/24.html
これでいいかな?
524 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/31(日) 22:11:31.97 ID:ArRsb82o
>>523
ありがとうです〜ってあれ?もしかして最初から掲載してました?
おかしいな〜さっき見た時ドット絵も表示されなかったのだけど…
回線が混んでたのかな(><;)
525 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/10/31(日) 22:14:04.51 ID:amu5oNQo
>>516
そうですね。そこは人によって違うと思うので

リザルト出来ました。どことなくモンハンのイメージ(ちょっとしかやったことないけど)
2ループです
OGG
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/gkxfzk5i/0/mixdown_ogg/d7ae685f-9d2a-4fac-92ae-4b08e61231d5.ogg
MP3
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/gkxfzk5i/0/mixdown/62818d61-0169-4c13-a680-9bdfaf96021a.mp3
526 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 22:15:33.15 ID:eZVTSiMo
何かwikiが異常に重い
そしてスレ立て規制wwwwww
誰かかわりに頼みますorz

>>525
おぉ、いい感じですね!
楽しい感じが伝わってきます
527 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 22:17:11.61 ID:eZVTSiMo
あ、立てれた
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1288531016/
528 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/10/31(日) 22:18:57.66 ID:YIrrAboo
俺規制されてたwwwwww
orz

>>519
了解、文字のピッチ調整してみますね

>>527
スレ立ておつ!
529 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/10/31(日) 22:27:04.17 ID:amu5oNQo
アイテム取得SEです
OGG
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/xivqabct/0/mixdown_ogg/8a758dd1-e0c4-47f9-a6dc-2c5a76401e71.ogg
MP3
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/xivqabct/0/mixdown/8dfdf6e5-149c-4f19-8cff-078558c86cad.mp3

スレに音楽でもはりましょうか?
530 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/31(日) 22:28:47.92 ID:ArRsb82o
あれ?このロゴどっかで見たことあるな…
っていうか持ってる
531 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/10/31(日) 22:31:11.98 ID:YIrrAboo
>>529
そうですね、書き込めるならあっちに書いた方がいいかも!
SE差し替えておきます!

>>530
ロゴいいなぁと思ったら、どういうことだってばよ
よくわからないけど、素材として使える
テンプレートみたいな感じのものなのかな?
532 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 22:31:13.84 ID:eZVTSiMo
>>529
適当に雑談とかして貰えればww

>>530
まじで!25って事は結構前のだよね
ロダまでは確認してなかった・・・
533 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/10/31(日) 22:32:36.99 ID:YIrrAboo
ああ、よく見たらそういうことかww
前にうpしてくれてたんですね
534 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/31(日) 22:41:49.42 ID:ArRsb82o
思い出したwwwwwwww

>>55このタイミングでロダ見た時さっきのロゴが上がってて
てっきり企画さんが作ったと思ってたwwwwww
あとでいじってみようと落としてたけど他の作業やってすっかり忘れてた
535 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 22:44:12.21 ID:eZVTSiMo
>>534
いやいや、俺にはあんなレベル高いの無理だよww
ワードで中抜き文字作って満足してたよwwww
536 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 23:02:26.55 ID:eZVTSiMo
vipの保守間隔ってどれくらい?
10分くらいかな
537 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/31(日) 23:06:19.51 ID:ArRsb82o
週末だとそれぐらいかな?
ただ募集だからなるべく人目に付くように保守というより宣伝ageが必要かもね
538 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/31(日) 23:07:25.24 ID:YIrrAboo
それくらいで大丈夫だと思います
539 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 23:15:33.54 ID:eZVTSiMo
暇な人は保守頼むね!
540 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 23:20:34.63 ID:eZVTSiMo
2〜3人参加表明してくれたら一旦ストップするかね
541 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/31(日) 23:22:12.41 ID:ArRsb82o
ここ一週間程VIP離れてこっちにいたのでノリを忘れましたwwwwwwww
血が出ますかが出て、エロが出て…次なんだっけ?wwww
542 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 23:23:56.85 ID:eZVTSiMo
>>541
ちょっと場違いな気もして変な汗出てきた
543 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 23:30:29.65 ID:eZVTSiMo
宣伝age
どんな感じのゲームなのかは
wikiの戦闘パート見るといいかも
544 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/10/31(日) 23:31:00.35 ID:eZVTSiMo
誤爆した、泣きたい
545 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/10/31(日) 23:32:35.78 ID:YIrrAboo
書き込めないのでひっそりと応援してます!
スタッフ募集以外にも、意見とか感想ももらえたら幅が広がりそうだなぁ
546 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/31(日) 23:36:20.34 ID:ArRsb82o
ゲーム製作総合スレなんてのもあるけど人少ないみたいですね
547 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/31(日) 23:40:10.53 ID:ArRsb82o
あちゃー余計なこと書かなければよかった…orz
548 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/10/31(日) 23:41:34.74 ID:OF94DT.o
自分の苦手なとこバッチリ見抜かれとるwwwwww
首マジで苦手です
言うの忘れてたけど人物絵師さんも募集しておいて欲しいです
549 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/10/31(日) 23:43:44.67 ID:ArRsb82o
また余計な事しないうちに寝ときますwwww

おやすみ〜ノシ
550 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 00:56:48.57 ID:NAO3FEko
>>60
おお、いい感じです
森のステージで使わせて頂きますね!

>>68
うーん、シナリオって書き方がまずかったかもですね

ただ単に淡々とステージ進めるだけなのも味気ないので
こういうキャラとのやり取りがあってこのステージに至るってのを
考えて欲しかったんです
欲張りな考えかもですが…
551 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 00:57:16.17 ID:NAO3FEko
また、間違えた
死にたいorz
552 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/01(月) 01:11:09.35 ID:JeFpJXYo
俺もぷよぷよのストーリーシーン(?)
が近いのかなって書こうとしてたら被ってたww
553 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/01(月) 01:53:30.77 ID:MHAEkb20
>>552
実は俺もぷよぷy(ry
音楽のイメージもぷよぷよとかカービィの明るいイメージだた
554 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 01:55:14.12 ID:NAO3FEko
取り合えず本スレ>>89さんの反応待ちつつ
人物絵師さん募集する方向でスレの保守しておきます

何か、難しいな。ゲーム製作って。
555 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/01(月) 02:09:40.84 ID:MHAEkb20
思うようにいかなくても企画主が投げないから人は集まるし
俺は最初に言ったとおり最後まで付き合う予定だ
何が出来るかはわからんけど
556 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 02:14:23.73 ID:NAO3FEko
>>555
ありがとう、その言葉に救われます
俺は例え愛想は尽かされても企画を投げる事だけはしないです
作って貰った素材とか無駄にしたくないしね!
557 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/01(月) 02:38:07.60 ID:JeFpJXYo
規制で涙目すぎる
俺もあっち書き込めたら保守なり手伝えるのになぁ

あと、なんだかんだでゲーム製作スレって叩かれやすいので
企画主は叩かれてもあんまり気にしすぎない方がいいですよ
愛のある叩きはありがたいけどww
558 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 02:39:45.14 ID:NAO3FEko
ですねぇ
ちょっと前に応援してたカービィのRPG潰れたのみましたし…
まぁでも俺はそこまでメンタル弱くないんで大丈夫ですよ
559 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 02:58:26.03 ID:NAO3FEko
という訳で戻ってきました
560 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 02:58:38.93 ID:Z9N25bko
VIPからきますた
561 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 03:00:31.96 ID:NAO3FEko
幸い明日は休みだし決時間は充分にあるので
取り合えず目標決めたいと思います

>>559
良かったら酉を〜
562 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 03:02:08.90 ID:Z9N25bko
がーっと駆け足で読んできました

コテトリどーしようかな……

現在の最新版ってどこですか? それっぽいのが404だったので
563 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 03:02:40.33 ID:NAO3FEko
素材の回収っと

タイトルロゴ:http://loda.jp/choco_mate/?id=180
森の床:http://loda.jp/choco_mate/?id=188
森の音楽:http://loda.jp/choco_mate/?id=189
564 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 03:03:30.84 ID:NAO3FEko
ホントだ、消えてる
上げなおしてきます
565 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 03:05:56.25 ID:Z9N25bko
>>446-448を見て「レディパール」を思い出した。
ツクールの名作RPGで、戦闘そのものよりシナリオが非常によく作りこんであってプレイしやすく面白かった。
そこで用いられてるものがそのままそうというわけではないんですがww
566 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 03:07:59.51 ID:NAO3FEko
何かロダの調子悪いので別のところにあげました
http://www.rupan.net/uploader/download/1288548449.zip
まだ床チップと音楽は差し替えてないです
567 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 03:08:49.86 ID:Z9N25bko
>>566
では少しプレイしてきます。
568 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 03:09:40.87 ID:NAO3FEko
まだ出来て一週間しか経ってない企画なんで、
そこまで出来てる訳ではないけど雰囲気は伝わるかと
569 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 03:12:50.35 ID:Z9N25bko
>>568
プレイしてきました。

すげー、動く動くwwwwwwwwww

方向キー入れっぱなしだとAが反応なかったのが残念
570 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 03:15:01.20 ID:NAO3FEko
>>569
攻撃出来ないの俺のせいだww>>472
571 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 03:15:27.12 ID:NAO3FEko
>>427だった==;
572 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 03:15:52.72 ID:Z9N25bko
とりあえず、言いたいことまとめ。

・新参者です、どうぞいたぶってください
・いろいろ言います、生意気なのでしめてください
・ゲームとしてしっかりできているものなので、シナリオを強くするなら割と大作風味になりやすいです
・その場合、どうしても絵の枚数は増えます。短期間で形を作る際には無視してもいい要素だと思われます
・ギミック次第だと思いますが、連結した大型マップも用いてみてはどうでしょうか?
・邪魔くさいなと思ったらたたき出してくださいひぎぃ
573 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 03:17:21.29 ID:Z9N25bko
>>570-571
仕様だったのか、失礼

それならちょっとでもいいからモーションとSEがほしいかも

「溜め(詠唱?」→「発射」みたいな
574 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 03:19:42.07 ID:Z9N25bko
ともかくまあ、やかましい人間なので、黙らせようと思ったら仕事を押し付けてください

特に、取り仕切る人には邪魔になってしまいそうなので……
575 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 03:20:37.51 ID:NAO3FEko
>>573
こちらこそ宜しくお願いします

溜めは面白いですね!アクション要素が増しそうです。
一応、1ステージが何フェーズかに分かれてる設定なので
map移動(?)とかもありますよ〜
576 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/11/01(月) 03:24:19.73 ID:h.vfxJA0
アイコンの枠どれにするかまだSSで見比べてないよね?
今うpした中ならおそらく四角が一番しっくり来ると思うけど四角でアイコン作って行っていいかな?

あと速度アップってあのテイストの絵でおk?
ゲームの雰囲気に合っていないって誰かに言われたけど、他多数が問題無いっていうなら速度ダウンもあんな感じで描こうかと思ってる
MP∞はイマイチイメージがわかないお(´;ω;`)
577 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 03:26:26.12 ID:NAO3FEko
なんかロダが404になってる

>>576
あ、うん。四角でお願いします!

速度は俺はあのテイストでいいと思うよー
MP∞はちょっと分かり易い効果に変えてみます…
578 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 03:26:32.89 ID:Z9N25bko
>>576
ども、お初です。

いくつかアイコン見せていただきました。
「かっけえ! クールだ!」とだけ感想を。
579 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 03:30:42.88 ID:NAO3FEko
>>576
魔翌力は☆アイコンで表してるし、
☆がいっぱいってのでもいいかもねぇ

>>578
アイテムのドットもほぼ作ってくれた凄い人です…!

取り合えずwikiの戦闘パートってところ読んで貰えたら
結構分かると思います
580 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/01(月) 03:31:23.98 ID:MHAEkb20
>>573-574
モーションは増やす予定なんだけど
主に俺が攻撃モーションが思いつかないという体たらくっぷりを発揮してます
杖でももってたら振りかざしたりもできたんだけどなぁ
・・・やるからには騒ぎましょうwwwwww

>>575
タメじぁなくても、もう1パターンくらい攻撃方法あってもいいかなとは思います
例えば拾ったアイテムを装備する形で
変身に影響されないブーメランとか爆弾とかマスターソードとか

>>576
スピードアップ気になるならベタだけど靴に羽生やしたり
重りつれられたりでもいいと思いますよ
581 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 03:33:13.08 ID:NAO3FEko
>>580
かめは(ry
両手あげて振り下ろすとかベタなのでもいいかなぁ
582 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/11/01(月) 03:33:48.49 ID:h.vfxJA0
>>577
了解!
じゃあまず速度ダウンと射程ダウン作る
射程ダウンはポテっと落ちるイメージでいいかなぁ

>>578
やっほー初めましてありがとう!
この先俺に出来る仕事はほとんど無くなる気がするけどよろしくね!
583 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 03:35:57.00 ID:Z9N25bko
まー、アレコレ言いましたが私にできるのはシナリオとその周辺までなので、はっきり言って現状は要らない子です。

「没にすることを前提で」いくつか原案みたいなものをもらえれば、その都度書いてみますよ。
没が重なっても、挿入用ショートショートのネタに回したりできますしキャラ固めにもつながるので無駄にはなりませんから……。





うんまあ、飽きるまではww
584 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 03:39:34.35 ID:Z9N25bko
過去作云々についてはメールをもらうかコテなしでやってたやつだけさらしますよっと。

お目汚し失礼いたしました。
585 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/11/01(月) 03:39:47.75 ID:h.vfxJA0
>>579
☆たくさん良いね!
それで作ってみる!

>>580
攻撃モーションは気功掌みたいなポーズはどうかな?
体をくの字に曲げて突き出した両手から打ち出す感じ
>>581で言われてるのと同じようなものだけど

靴に羽はわかりやすいね
それなら効果線も必要なさそうですっきりする
586 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 03:40:42.85 ID:NAO3FEko
>>582
頼みます
ぽてって落ちるイメージで!

>>583
ありがとう、宜しくです
今日、世界観とか考えてみるので
アドバイス貰えると助かります
587 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/01(月) 03:47:24.86 ID:MHAEkb20
一応攻撃モーションみたいなの考えてたみたい
http://loda.jp/choco_mate/?id=190
全然覚えがない‥‥

>>580
気功掌いいかもしれない!
ただ攻撃前にモーションいれると連射できないっぽいけどいいのかな?ww

迷走してマップチップ作ってたけどちょこのもどるかな!
http://loda.jp/choco_mate/?id=191
588 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 03:49:23.98 ID:NAO3FEko
取り合えず一歩前進…でいいのかな
色々勉強になった一日だった

>>587
ちょこかわええww
まぁ魔法は詠唱するイメージがあるので
そもそも連打出来るのがおかしいのかもしれない
589 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 03:51:16.79 ID:Z9N25bko
>>588
ゲームにおける「面白くするための不便さ」って難しいやねww
590 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/11/01(月) 03:51:41.89 ID:h.vfxJA0
>>587
気功掌ポーズなら、立ち→気功掌、の1フレームで攻撃に移っても違和感はないと思うけど
1フレームでも連射できないのん?
591 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 03:53:13.40 ID:Z9N25bko
連打制限が最初からあるわけだし、もうちょっと厳しくしたらそのまま使えると思う

最初は単発だけど、魔翌力増やしたら自然と連発可能になるよね
592 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 03:55:09.33 ID:NAO3FEko
モーションなしでなら問題なさそうだねぇ

>>591
そう考えたら魔翌力∞アイテムはかなりバランスブレイカーな気がしてきた
593 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/01(月) 03:55:23.94 ID:MHAEkb20
>>588
なぜ笑顔で攻撃しているのか俺にはわからないww
しかしそうか詠唱ってのがあったな‥‥
ちょっといいのが浮かんできた!
594 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 03:56:30.86 ID:Z9N25bko
……一応聞くけど、この世界はどこかの神話とかキリスト教とかベースにしてないよね?

あんまし詳しくないんだ
595 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 03:59:00.25 ID:NAO3FEko
何かロダの>>189以前が死んでるなぁ
もう一度あげなおさないとダメかな

>>594
してないよ〜
特にモチーフはないです
596 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/01(月) 04:10:12.19 ID:MHAEkb20
ざっくりとこんなかんじか!そうなのか?寝る!
http://www.rupan.net/uploader/download/1288552167.png
597 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 04:13:51.64 ID:NAO3FEko
ロダの調子が悪いので一応別のも借りてきました
http://ux.getuploader.com/choco_mate/


ロゴ
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/2/%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%93%E3%81%A3%E3%81%A8%E2%98%86%E3%83%9E%E3%83%86%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%EF%BC%81%E3%83%AD%E3%82%B4.psd

CANDY_WALK(ステージ1用BGM)
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/1/%E8%8D%89%E5%8E%9F.ogg
598 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 04:15:20.42 ID:NAO3FEko
>>10が使えない時は
>>597をご利用ください。使いにくいけど。

今日は自分も寝ます!
599 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/11/01(月) 07:04:09.23 ID:9n5NgEEo
起きてスレ見ました
>>597
いい曲ですね
これでとりあえずBGMの素材は揃った感じかな?
SEはつくるのに時間がかからないから今日の夜にでもまとめて作れますよ
600 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/01(月) 09:51:45.11 ID:JeFpJXYo
おはよう
うpろだメンテになっとるww

>>572
よろしくおねがいします!
601 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/01(月) 12:06:50.52 ID:nvJvsCU0
シナリオ決まったならVIPの方は落とすべきじゃ?
あのスレタイじゃ絵師は来ないし、もしシナリオ希望が来たら心苦しくもお断りってことになっちゃうし
602 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 12:13:10.49 ID:NAO3FEko
そうですね、一度落とすように誘導します
603 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 13:43:09.33 ID:NAO3FEko
プロットってこんなのでいいのかなあ
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/17.html
604 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 13:49:57.93 ID:Z9N25bko
>>603
『大きな目標』と『小さな目標』を提示してあげると話が簡潔になりますよー

たとえば、またゼル伝だと

大きな目標:姫を助ける                                   →マスターソードを手に入れて城を開放しよう
小さな目標:お城に入る道を見つけよう→姫を探し出そう→姫と城から逃げ出そう→紋章を集めよう

みたいに動く
605 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 13:53:10.52 ID:NAO3FEko
例えば一章だと大きな目標は
薬草を見つける→サラマンダーを仲間にする→エントを倒す
って事ですか?

何か違う気もしてきた・・・
606 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 13:56:35.92 ID:NAO3FEko
一章とかじゃなくて
もっと大きな枠組みで考えるって事かな
607 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 14:02:31.97 ID:Z9N25bko
>>605
んー……

魔法を学ぶ目的があれば、そこがまず来るかなぁ

ネギま!っぽい話だけど、仮に「偉大な魔法使いになる」って大きな目標があるとして

課外授業中に、森林火災の気配を察知、これを食い止めに行くとそこにはサラマンダー
チョコの手には余る相手だけれども目標があるからこれに果敢に立ち向かい、勝利する
すると、サラマンダーはエントが暴走していたためにどうにかしようとしていたのだと話し、チョコに助けを要請する
チョコはやっぱり目標があるからこれを承諾し、エントを倒すべく森を進む……

とまあこういう感じに。大略すると

大きな目標:偉大な魔法使いになる
小さな目標:薬草を見つける→森林火災を防ぐ→エントを倒す

みたいな流れ
608 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 14:05:49.71 ID:Z9N25bko
ただ、このあたりは深くしていけばしていくほどストーリーの分量が増えます。

ぷよぷよだと、概略は忘れたけど

大きな目標:塔を登って最上階を目指す
小さな目標:その場その場の敵をぷよぷよバトルで突破する

みたいにとても簡単。
609 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 14:08:42.97 ID:Z9N25bko
>>600
遅れましたがこちらこそよろしくお願いします!
610 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 14:10:35.39 ID:NAO3FEko
メインは簡潔に、サブで背景や世界観を補填出来ればと考えています

・ちょこは偉大な魔法使いを目指している

ちょこの両親は偉大な魔法使いだけど
ちょこ自身は魔法の才能がなくて弱気

でもサラマンダーに諭され自信をつける

・・・うぅ難しい。
611 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 14:14:36.81 ID:Z9N25bko
ゲームにおけるストーリーって難しいですよー

RPGで、朝起きたらいきなり「実はお前は勇者の末裔なのです」とか言われて王様に呼び出されてみみっちい支度金だけで魔王を倒すべく放り出されるのも、尺をあまり使えないから。
612 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 14:20:03.73 ID:NAO3FEko
ちょこは両親から引き継いだ正義感のために、精霊を集める

でも実はちょこが凄い実力の魔術師という事に気付いた人物が
弱気なちょこを誘導して精霊を集めさせて
世界を掌握しようと企んでいる

こんな感じですかね
613 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 14:24:30.41 ID:Z9N25bko
>>612
悪くないと思いますが、あえて味付けするならもうちょっと濃い目にしたいかも、それはまあ個人的な好みなんですがww

尺はどうしましょうか?
614 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 14:28:28.39 ID:NAO3FEko
設定とかは色々案頂けると嬉しいです

個々の長さについては実はあまり基準が分からないんです
サモンナイトとかFFTみたいなSRPGのイメージなんですが…
615 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 14:31:14.87 ID:Z9N25bko
>>614
SRPGあまりやらないのでちょっとわからないです……

スレで書いたものよりも長く短く、程度でいいので
616 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 14:32:52.64 ID:NAO3FEko
サブはスレと同じくらい
メインはもう少し短めに、で大丈夫ですか?
617 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 14:33:55.06 ID:Z9N25bko
>>616
わかりました、ではまた
618 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 14:36:58.65 ID:NAO3FEko
参考になりました、ありがとうございます
さっきの背景加えてプロットの続き書いてみます
619 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/01(月) 14:38:12.81 ID:MTtR0XYo
>>612

どういう事件があって 結果どうなるかまで書かないとプロットじゃないよ?
スタッフ相手にあらすじだけ書かれてもどうしようもない
620 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 14:39:50.36 ID:NAO3FEko
>>619
了解です
とにかく最後まで書いてみます
621 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/01(月) 14:40:32.60 ID:JeFpJXYo
移動用の魔法陣回収し損ねたんだけど
wikiかろだにあげてもらってもいいですか?
622 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/01(月) 14:43:36.46 ID:ZdFHK/oo
とりあえず
タイトル→カスタム→ゲーム→リザルト
までの流れを実際に組んだほうがいいかもね
素材はそれなりに揃ってるっぽいし
623 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/01(月) 14:47:14.33 ID:JeFpJXYo
俺もそろそろ軽く一通りの流れ確認できるように
したほうがいいなぁと思ってました
画面デザインはあとから修正できるしね
624 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 14:48:00.99 ID:NAO3FEko
>>621
俺も回収しそこなってます
ロダはまだメンテ中ですね…
取り合えず仮で普通の魔法陣適当に色変えて使って貰えれば

>>622
当面の目標はそこまでの作成ですね
625 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/01(月) 14:49:20.11 ID:JeFpJXYo
>>624
了解です
ろだのメンテいつ終わるんだ……
626 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 14:52:16.01 ID:NAO3FEko
取り合えず
・2フェーズ間の移動→リザルト画面
・体力or時間切れでコンテニュー・ロード画面
を実現させる方向で
627 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/01(月) 14:54:58.28 ID:JeFpJXYo
>>626
おkおk
2フェーズ間をいったりきたりできるようにですね
628 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 14:56:03.51 ID:NAO3FEko
>>627
そうですね
取りあえず敵を全滅させれば移動可能でお願いします
629 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 15:15:00.55 ID:NAO3FEko
む、先生は男じゃないと辻褄が合わなくなってしまう・・・(汗
630 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 15:39:12.63 ID:NAO3FEko
と思ったけど別の先生にすれば解決した
631 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 16:23:02.06 ID:NAO3FEko
取り合えず流れは最後まで書いてみた。
後半もうちょいどうにかしないと…
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/17.html
632 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 16:47:37.20 ID:us/TY.SO
第4章とラストの間に1章挟んだ方が良いような?
最後に手に入るノームが出番がなくなりそうな気がする
ラスボス前に4属性まんべんなく使えるような章があっても良さそう

つーか、せっかくカスタマイズとかあるのに、結局一精霊ずつ順ゲットだと順に強化するしかないよね!
フリーカスタマイズによる利点はどこに出てくるの?
2週目とか?
633 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/01(月) 17:23:32.56 ID:CIDW1H2o
よっしゃー早く帰れたぞーって
VIPスレ落ちてるし
ろだメンテだし
スレが凄い勢いで伸びてるしで大混乱wwwwwwww

とりあえずこのスレから読み始めるか…
634 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/01(月) 17:32:20.81 ID:JeFpJXYo
マップ移動の時の制限時間の扱いですが
クリアしたマップの残り時間+次のマップの設定時間
でとりあえず実装しようと思います
マップ毎に残タイム記録して、次のマップでは設定時間から
とかも思ったけど、わかりづらそうだしなぁ

企画主が考えてる仕様と違ってたら言ってください

>>631
読んでみた
背景の、ちょこの隠れた能力と
魔導師がなぜ自分で精霊を集めないのか
に関して説明ないままなのが気になったけど
そこ以外はいいんじゃないかな?と思いました
635 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/01(月) 17:38:52.22 ID:CIDW1H2o
おし追い付いたぞー

ロダはとりあえずサブ
VIPスレは落とした
メンバーが増えた
企画さんはプロット?(ってなんだろう)で悶々
うちのネコが今、毛玉吐いた


でおっけかな?
636 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/01(月) 17:51:00.03 ID:CIDW1H2o
そっか…ぷよぷよみたいなライトな感じだったのですね
一昨日だったかみんなで設定考えてみよう〜て言い出しっぺなので少し考えたけど重すぎるみたいww
今まで観てきたものが影響してるのかなwwwwwwww

また余計な事しちゃったな orz
637 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/01(月) 17:54:50.97 ID:nvJvsCU0
ロックマン的にステージを選択とか
ストーリーが死ぬけど
638 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/11/01(月) 17:57:16.20 ID:h.vfxJA0
速度ダウン
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/5/%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3.png
639 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 18:34:54.27 ID:NAO3FEko
コタツがあると寝てしまう・・・

>>632
確かに、ノームの使い場所ないですね
恐らくサラマンダーしか育たなさそう
その辺少し考えて見ます

>>634
タイム了解です!
それで大丈夫です
640 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 18:37:23.57 ID:NAO3FEko
>>635
うちのネコが喧嘩した。も追加で。
そんな感じです

>>637
実は2〜4章は好きな順番で出来ないかなとも考えています

>>638
おお、いい感じです!
中の人も大変そうだ
641 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/11/01(月) 18:47:26.71 ID:h.vfxJA0
シナリオ変えちゃえばいいんだよ!
これだと色々不都合出る?

ステージ1:初期状態、4マスコットゲット
ステージ2以降:強化しながら進める
642 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/01(月) 18:54:25.35 ID:CIDW1H2o
ろだの使い方がよく分からないけどこれでいいのかな?

http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/7/choco_custom_p02.jpg

迷走中…


強化ってリセットできるんじゃなかったっけ?
4種類仲間になってから行けるステージが増えればいいのか?
643 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 18:54:37.66 ID:NAO3FEko
>>641
1章で全てのマスコットが揃うって事ですか?
それとも各章の序盤でマスコットが手に入るようにって事かな?
644 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/01(月) 18:59:13.12 ID:JeFpJXYo
タイムアップ時は
http://www36.atwiki.jp/tyokomate?cmd=upload&act=open&pageid=27&file=%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97.jpg
こんな感じの画像表示でいいかなぁ
この上にコンティニューとかの選択ウインドウ出す感じで
ライフなくなった時は真ん中の画像が違うだけとか?
645 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 19:00:22.37 ID:NAO3FEko
あれだ、精霊を全部集めて魔道師を倒す→第一部完

両親を探してさらに旅に出る→第二部の開始

スケールがでかくなってきたorz
646 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 19:01:13.99 ID:NAO3FEko
>>644
そうですね、それでいいと思います
647 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 19:02:47.56 ID:Z9N25bko
スケールを大きくするならシナリオはある程度分量しっかりとって厚みを増してもいいと思うよー

ただ、大きくすればするほどプロジェクトはまとめにくくなる
648 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/11/01(月) 19:05:15.22 ID:h.vfxJA0
>>642
バックは暗い方が文字読みやすいけどもうちょっと明るくてもいいかも……?
それにしてもバックが黒になるとハートと星のおかしなアンチエイリアスが目立つな

>>643
1章で全部揃うってこと
649 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/01(月) 19:08:31.47 ID:CIDW1H2o
ステージ5くらいで終わらせるならいっそのことマスコットは最初からいるくらいがいいのかもしれないね〜

>>648
じつはもう作ってたりしてwwwwww

http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/3/choco_custom_p.jpg

ただ、背景入れちゃったからゴチャゴチャして目にうるさいかなーとか思ったの
↓そんでもこれがその中間くらい

http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/6/choco_custom_p01.jpg
650 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/01(月) 19:09:57.74 ID:CIDW1H2o
あ、ごめんなさい中間って嘘でした…
うpする画像間違ってた(><;)
651 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 19:10:55.66 ID:NAO3FEko
>>647
ですねぇ
あんまり規模大きくしすぎて収拾つかなくなるのも問題かも…

マスコットを揃えるまではあっさり、
そっから大きく物語が動いてエンディングのがいいかもしれないですね
652 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/01(月) 19:24:02.63 ID:CIDW1H2o
>>644
何か必要な画像があれば言ってください
作ります(´∀`)ノ
653 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 19:28:18.52 ID:puZUYNUo
サラマンダー以外のモンスター色塗られてないけど手伝ったほうがいいかな?
654 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/01(月) 19:30:15.19 ID:X.RRSRko
あれ・・・まだこんなもんか
作るの遅すぎ
655 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 19:33:55.84 ID:NAO3FEko
>>653
一応モンスターのキャラデザの人はいるので、
それはその人に任せようと思います

むしろ人物を描いて頂けると・・・
656 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/01(月) 19:36:21.86 ID:JeFpJXYo
>>652
おお、じゃあお願いしてもいいですか!
今、仮素材作ってこんな感じで表示してるので
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/8/ss.png
とりあえず、
コンティニュー
ロード
ゲーム終了(タイトルへ戻るでもいいのか?)
の文字と、文字を表示するウインドウお願いしていいでしょうか?
真ん中の画像はまだ確定しない方がいいのかな
俺の仮素材は酷すぎるが
657 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/01(月) 19:38:21.44 ID:JeFpJXYo
あと、文字の選択時のデザインはお任せします!
選択してる文字の色が明るくなるのか、
選択してる文字の横とか後ろにカーソルが出るのか
みたいなのです
658 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/01(月) 19:45:08.03 ID:CIDW1H2o
暗さを中間にしてみました

http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/9/choco_custom_p03.jpg

ついでに背景をぼかして精霊を濃いめにしてみました

http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/10/choco_custom_p04.jpg


どんな感じでしょう?(´∀`)
659 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/01(月) 19:46:15.79 ID:CIDW1H2o
>>656
いえっさー!
作業開始します!(´∀`)ゝ
660 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 19:49:43.24 ID:NAO3FEko
>>658
見易くていい感じだと思う!
一応ちょこの魔法も強化できるのでちょこにもパラメータ表示したらいいですかね


うぅ、プロット難しい・・・けど頑張る
661 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/01(月) 19:51:10.01 ID:H4r25OEP
いや、作るのは遅くてもいいけど
完成しても全然面白くなさそうなのは致命的
662 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/01(月) 19:55:13.11 ID:JeFpJXYo
>>661
何か面白くできそうな案があったらお願いします!
663 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 20:23:32.90 ID:NAO3FEko
今更だけどゴイステ良いよね

プロットを変更しました。これで少しは他の精霊も活躍できるはず
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/1.html

>>656
ゲームを終了で良いと思います
タイトルに戻るもほぼロードと一緒だしね
664 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/01(月) 20:28:05.14 ID:CIDW1H2o
ゲーム終了Σ( ̄□ ̄;

QUITかな?
665 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 20:31:15.71 ID:NAO3FEko
>>664
Exit to Windowsとか?
ちょっと意味違うかな・・・
666 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/01(月) 20:47:31.89 ID:CIDW1H2o
あ、すいませんちょっと質問が…

枠(1)、各文字アクティブ(3)、各文字ノンアクティブ(3)の7種類のファイルを用意するのと

枠+コンテアクティブ、枠+ロードアクティブ、枠+ゲーム終了アクティブの3種類のファイル用意するのと

どっちがいいですか?
667 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/01(月) 20:56:03.21 ID:JeFpJXYo
文字の位置変えたりとかないだろうし
後者のが実装は単純になるので
後者でいいと思います!
668 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 20:56:09.78 ID:NAO3FEko
>>649の左枠みたいに黒い下線で
何を選んでるか分かるようにするってのはダメかな?
それなら画像二種類で済むしね
669 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/01(月) 21:04:03.07 ID:CIDW1H2o
>>668
それと同じような形にしようとしてるけど文字の下に入り込んでいる形だからどうなんだろう?
結局 土台(1)+文字(1)+アンダーライン(1)の3種類にならないかな?
文字の形や隙間が違うから文字の上に乗せるわけにいかないし
下に潜り込ませないで文字の両脇に付けるだけにする?
670 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 21:08:03.92 ID:NAO3FEko
あー、そっか
じゃあ>>666の後者でいいかもですね
671 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/01(月) 21:19:55.55 ID:CIDW1H2o
遅くなりましたすいません(汗

絵が入るかもしれないことを想定して横長にしてみました

横幅画面いっぱいの640pixelです

http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/11/menu_01.png
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/12/menu_02.png
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/13/menu_03.png

目の錯覚で右に寄っているように見えるけど左右のマージンは同じはずです(たぶん
672 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/01(月) 21:28:18.69 ID:CIDW1H2o
うぉ…今更ながらシャドウ落とした方がいいかなーと思ってしまいました(><;)
色も変えた方がいいかな…
必要なら後で差し替えてください
673 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/01(月) 21:37:29.86 ID:CIDW1H2o
>>663
おぉ〜ザックリ切っちゃいましたね〜(´∀`)
でも章を少なめにするなら仕方ないですよね…
この経験を活かしていつかは長編にも挑戦したいですね
その時は私も世界作りに参加したいな〜
重い世界設定なら得意かもしれませんwwwwwwww
674 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/01(月) 21:40:58.37 ID:JeFpJXYo
>>671-672
いえいえ、ありがとう
とりあえず表示してしてみたけど
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/14/ss.png
位置はここでいいんだろうか……
675 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/01(月) 21:47:07.72 ID:CIDW1H2o
>>674
位置は何処でもいいと思います(´∀`)

676 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/01(月) 21:50:16.87 ID:JeFpJXYo
変じゃなきゃ平気かなww
677 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/01(月) 21:54:40.59 ID:CIDW1H2o
>>676
絵が入るかどうかなど最終的に決まったら絵に合わせて調整するとかでもいいかなーと思います(´∀`)

っていうかよく見たらちょこ危険すぎwwwwwwwwww
私なら2秒でゲームオーバーだwwwwwwwwww
678 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/11/01(月) 21:54:41.75 ID:h.vfxJA0
威力、射程、速度アイコンまとめ
MP∞は今から作る
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/21/%E5%A8%81%E5%8A%9B%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E6%9E%A0%E6%9C%89%E3%82%8A.png
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/16/%E5%B0%84%E7%A8%8B%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97.png
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/17/%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%EF%BC%A2%E5%9B%9B%E8%A7%92.png
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/18/%E5%A8%81%E5%8A%9B%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E6%9E%A0%E6%9C%89%E3%82%8A.png
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/19/%E5%B0%84%E7%A8%8B%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3.png
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/20/%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3.png
679 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 21:55:39.75 ID:NAO3FEko
>>674
モンスターハウスすぎるww

>>678
まとめありがとう〜
wikiの素材に載せておきますね!
680 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 22:06:58.57 ID:tLerbrwo
ストーリーの案考えたんだけど良い?
最後に魔導師を倒して世界を救うルートと、ちょこが悪堕ちして、魔導師の代わりに世界を征服するルート見たいな感じで
マルチでエンディングが変わっても面白いんじゃないかななんて思った
ストーリーにいくつか選択肢を混ぜて、悪堕ち度みたいなのが設定出来たらだけど・・・
681 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/01(月) 22:08:03.27 ID:JeFpJXYo
んと、なんか色々質問しまくってる気がしてきたけど
・移動魔法陣で次のマップへ移動時、体力はそのまま持ち越し?リセット?

持ち越しの場合、コンティニューで同じマップやり直すと回復するだろうけど、
デメリットがないとコンティニューで回復できるみたいなことになるなぁと思って
持ち越しだと難易度が上がるし、持ち越さないと難易度が下がるのかな
ただのマップ切り替えってイメージとして考えると、持ち越しかなぁ……
682 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 22:12:50.42 ID:NAO3FEko
>>680
なるほど、分岐は面白そうですね…
まだプロット思案中なので考慮してみます

>>681
次のマップでリセットでお願いします
死ぬ度に水晶が1コずつ減るとかでいいと思います
683 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/01(月) 22:14:47.60 ID:JeFpJXYo
>>682
了解です
684 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 22:16:46.04 ID:NAO3FEko
フェーズ間の移動
体力魔翌力→回復
時間→持ち越し+そのマップの分を足す
水晶→持ち越し、値を保持

死亡
体力魔翌力→回復
時間→そのマップ分で開始
水晶→そのマップ開始時より1コずつ少ない状態で始まる

死ぬと水晶と時間が減るため最終的に手に入る水晶は少なくなります
まとめるとこんな感じです
685 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 22:19:50.13 ID:wM.8XI2o
ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/mc_b.png
ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/mc_f.png
ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/mg_d_a.png
魔法陣再うp

ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/mc_c.gif
686 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/01(月) 22:24:25.28 ID:CIDW1H2o
ちょっとプロットで気になったんだけど
謎の魔術師さんはちょこに精霊を集めさせたいんだったら
精霊とちょこ対決させるのは本意ではないのでは?
万が一ちょこが倒されたとしたら無駄になると思うの
例えばシルフの時みたいに精霊を弱らせたり精霊とちょこが手を取るように
仕向けたりして手に入れさせて全部集まった所でちょこを拉致るなり利用するなり
するほうが魔術師さんにとっては好都合なのかな〜と
687 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 22:28:36.69 ID:NAO3FEko
>>686
実は俺も精霊集めさせてるのにドラゴン召還して戦わせるのはおかしいと思ってました…
サラマンダーとシルフはこのままで良さそうですね
ウンディーネは魔道師絡んでないから微妙だけど、
ノームとかはもうちょい練ってみます
688 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/01(月) 22:37:17.64 ID:CIDW1H2o
もしご迷惑でなかったら私も明日考えてみますよ(´∀`)
頭で妄想するだけなら仕事の合間でもできるしねwwwwww

苦悩する企画を見ていると何か手を貸してあげたくなる(><;)
689 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/01(月) 22:38:34.43 ID:CIDW1H2o
うんあれだ…敬称抜けたけど…

ごめんなさい(泣
690 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/01(月) 22:41:06.03 ID:JeFpJXYo
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/23/choco.zip
本体更新したよー

マップ移動とコンティニューを実装しました
>>684
の内容も反映されてるはずです

リザルトはまだなので、テストマップ1と2を往復します
ループって怖いね!
691 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 22:41:25.27 ID:NAO3FEko
>>685
再うpありがとう、助かります
wikiに載せときますね!

>>689
いえいえ
考えて頂けたら助かります!
692 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 22:42:35.58 ID:NAO3FEko
>>690
おお、本体更新お疲れ様です!!
頑張ってバグ見つけるぞww
693 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/01(月) 22:43:04.92 ID:JeFpJXYo
>>685
つ、次の更新で魔法陣差し替えておきますorz
694 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 22:45:47.53 ID:NAO3FEko
ステージ2で死んだorz
凄くいい感じですww
695 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/01(月) 22:53:03.42 ID:CIDW1H2o
>>690
ヘタクソな私はタイムオーバーで終わりましたwwwwww
で、初めてエラーが出ましたΣ( ̄□ ̄;
696 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/11/01(月) 22:54:56.38 ID:h.vfxJA0
MP∞
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/24/MPup.png

これだけカラフルってのも少しおかしいよな
緑主体でどう表現しよう
697 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/01(月) 22:56:55.45 ID:JeFpJXYo
>>694
よかったです!
ランダムな敵でも数いると結構食らいますねww
追尾型がたくさんいたら無理ゲーっぽいww

>>695
どんなエラーでしょう?
698 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 22:57:53.22 ID:doQXz8wo
>>690 でこんなエラーが出たよ (WindowsXP)
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up49351.png

>>690 以外にも何か必要なの?
699 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 23:00:38.64 ID:NAO3FEko
>>696
射程を緑にして、魔翌力を黄色にしますかー?
物凄い手間掛けちゃいますが…
700 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/01(月) 23:00:55.52 ID:CIDW1H2o
>>697
こんな感じです
OSはXPです


http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/25/error690.jpg
701 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/01(月) 23:04:20.12 ID:JeFpJXYo
>>697,>>700
俺の方でも確認しました
タイムアップの方の処理でミスがあったみたいなので
修正しておきます
報告ありがとう!
702 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/01(月) 23:04:56.54 ID:JeFpJXYo
↑のは>>697じゃなくて>>698でしたorz
703 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 23:07:48.60 ID:NAO3FEko
何週かしてみた
自分で設定しといてあれだけどケーキ率半端ないなww
宝箱もそんなに置けないしバランス考えないと・・・
704 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/11/01(月) 23:18:08.93 ID:h.vfxJA0
MP∞緑
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/26/MPup.png

>>699
こんなんどうかな?
705 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 23:21:31.24 ID:NAO3FEko
>>704
お、綺麗ですね!
いい感じです
706 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/01(月) 23:22:44.91 ID:JeFpJXYo
>>698,>>700
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/27/choco.zip
多分修正できてると思います
落としてある本体に解凍して上書きするだけで修正されます

あと一応、修正含んだ本体もうpし直しました
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/28/choco.zip

>>703
そうですね、ケーキ結構できるけど、ステージ1だと1個も出ない
時もあるので制限時間とアイテムの出現率のバランスとかは
やりながら調整していくしかなさそうですねぇ
707 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/01(月) 23:25:13.72 ID:CIDW1H2o
>>704
アイコンが前よりすっごく見やすくなった気がするのだけど気のせいかな?
簡潔で内容が伝わるすごくいいアイコンだと思います(´∀`)
708 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/01(月) 23:29:06.94 ID:CIDW1H2o
あっと…寝ないと…
すいません修正版は明日遊んでみます(><;)

ところで新しいお仲間に会えなかったのですけど時間帯が違うのかな?
スレに来たらよろしくお願いしますとお伝えください(´∀`)ノ

おやすみ〜ノシ
709 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 23:31:45.00 ID:NAO3FEko
>>708
お疲れ様です
>>647の人がそうですよ
酉頼んでおきます

>>706
デバッグモード的なのも考えといた方がいいかもですね…
710 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/11/01(月) 23:32:18.70 ID:h.vfxJA0
>>705>>707
おしゃ!MPダウンも作ってくる!
ところでMPダウンってどういう仕様か決まってたっけ?
711 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 23:33:49.72 ID:NAO3FEko
>>710
ありがとう、お願いします!
効果は今のところ消費魔翌力が1→2ですね
712 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/11/01(月) 23:39:24.85 ID:h.vfxJA0
>>711
消費が余計に1かかるってことかな?
文字はどうすればいいんだろう。∞の対になる言葉って知らないや
MP+とMP-にするくらいしか思い浮かばない
713 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/11/01(月) 23:39:56.70 ID:9n5NgEEo
最新版プレイしましたー
SEもう少し短めのほうがいいですかね?
とりあえず今からまとめてうpります
714 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 23:42:24.26 ID:NAO3FEko
>>712
うーん、MP1/2って入れるのは難しいんだっけ
715 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/11/01(月) 23:44:13.48 ID:h.vfxJA0
>>714
出来なくはないかもしれないけど現状では効果と文字が食い違うことになるよ
最大MPが半分になるならそれで問題ないんだけど
716 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 23:45:14.11 ID:NAO3FEko
>>715
なるほど
じゃあ+と−でお願いして良いですか?

>>713
了解です、お願いします
717 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/11/01(月) 23:48:27.67 ID:h.vfxJA0
>>658
亀だけど背景ボケてたほうが見やすい!
色は中間がいいね

>>716
了解!それで作る
「∞」と「-」でも良い気がしてきた
718 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/11/01(月) 23:49:13.62 ID:h.vfxJA0
と思ったけど矢印あるんだしどっちもMPだけで良いんじゃね?
719 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 23:51:57.04 ID:NAO3FEko
む、言われてみればww
他のも普通に略してるだけだしMPだけでいいですね
720 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/01(月) 23:52:24.11 ID:JeFpJXYo
>>717
SEの長さは特に気にならなかったなぁ

>>718
俺もそれ思いましたww
721 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/11/01(月) 23:57:03.30 ID:h.vfxJA0
なんで今頃気が付いたんだろうwwwwwwwwwwww
MPに統一してくるwwwwwwwwwwwwww
722 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/01(月) 23:57:10.15 ID:JeFpJXYo
レス番間違えすぎだな今日
↑は>>717じゃなくて>>713です……
723 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/01(月) 23:59:52.33 ID:NAO3FEko
雰囲気で伝わるから大丈夫ww
インターフェース周りは大分完成してきたなあ

あとは、
・モンスター
・魔法
・罠
・マップチップ

ですか。俺もドット勉強するべきかな…
724 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/11/02(火) 00:08:10.51 ID:CsXDYVMo
変身以外のSE(ダメージ、スカ、魔法、時間、ライフゼロ)詰め合わせです
>>722了解です。アイテムゲットはそのままで行きましょう
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/29/SE.zip
725 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/02(火) 00:19:56.07 ID:./jUMwMo
>>724
おお、ありがとう〜

wikiにプレーヤー機能はないのかなぁ
726 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/02(火) 00:25:18.12 ID:bTF0iYko
今までoggの方で確認してたんだけど
WMPで両方聞いてみたらMP3よりOGGのが速さが速い?
727 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/02(火) 00:29:29.91 ID:./jUMwMo
ど、どうだろう・・・あまり違いは分からないや
というかoggだとファイルサイズ半分になるんだね、知らなかった
728 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/02(火) 00:32:13.02 ID:bTF0iYko
俺のプレーヤの問題かなぁ
自動で選択されたコーデックと相性が悪かっただけっぽいww
別のプレーヤで確認したら平気そうでした
729 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/11/02(火) 00:35:05.29 ID:E5RWnK20
MPアップとダウン
ダウンはどっちがいい?
個人的には背景シンプルなほう
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/30/MPup.png
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/33/MPdown2.png
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/31/MPdown.png
730 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/02(火) 00:39:42.90 ID:./jUMwMo
>>729
俺もシンプルのがいいな
ちょっとクニャッてしててもいいかも
731 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/02(火) 00:43:24.35 ID:bTF0iYko
うーん、本体でSE入れて試してみたら
時間ヤバイ.oggだけちょっと音がおかしい感じになっちゃうなぁ
プレーヤーで聞く分には平気でした

よければ、wav形式で試してみたいのでお願いしても大丈夫ですか?
732 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/02(火) 00:50:21.23 ID:bTF0iYko
>>729
俺も2番目のやつかな
733 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/02(火) 00:51:16.78 ID:uS3wscSO
>>678
ATKダウンだけ背景がブルーっぽくないのは、
何か意図があるんだっけ?
734 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/02(火) 00:52:07.96 ID:./jUMwMo
あ、本当だ
塗り忘れ?
735 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/11/02(火) 00:52:54.70 ID:CsXDYVMo
>>731
OKです
wav版
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/34/wavse.zip
736 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/02(火) 00:57:00.29 ID:bTF0iYko
>>735
ありがとう!
wavで再生してみたら大丈夫でした!
容量増えちゃうけど、おかしくなっちゃうSEだけwavにしておくか……
原因わからないぜ
737 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/11/02(火) 00:57:45.52 ID:E5RWnK20
>>733
ああ、不測の事態だ……
738 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/02(火) 01:25:23.24 ID:./jUMwMo
なかなかプロットがまとまらない
739 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/02(火) 01:26:34.05 ID:./jUMwMo
今日は寝る事にします
お疲れ様です!
740 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/02(火) 01:50:04.82 ID:bTF0iYko
oggおかしかったの直せた!
これで容量増えなくて済むぜ

>>735
手間かけさせてすいませんでした
741 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/02(火) 01:57:35.04 ID:bTF0iYko
あとは
・リザルト画面
・カスタム画面
・バフ、デバフ効果
・状態異常
・近距離魔法
の実装かなぁ
リザルトとカスタムは優先して実装していきたいですね

俺も寝ます、おつかれさまでしたー
742 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/02(火) 02:38:41.68 ID:/30e9mso
ぬあ、気が付いたら寝てた……すみません

とりあえず、3日は休みなのでその日にいくつか書いてみるつもりです
ただまあ、システムが確定しないと最終稿は書きようがないので参考どまりですがww
743 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/11/02(火) 03:02:22.68 ID:E5RWnK20
威力ダウン、MPダウン修正
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/35/%E5%A8%81%E5%8A%9B%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E6%9E%A0%E6%9C%89%E3%82%8A.png
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/36/MPdown3.png

さて、アニメが作れない俺に出来る仕事は今までのドット絵の細かい修正くらいか……
744 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/11/02(火) 07:01:09.40 ID:CsXDYVMo
みなさんお疲れ様です
自分も明日休みなので必要な追加BGMがあったら作りますね
SEも補完してく予定
745 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/02(火) 14:21:35.88 ID:LnO77ng0
攻撃モーション
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/37/%E7%84%A1%E9%A1%8C03030.png
一枚目と二枚目の間と二枚目と三枚目の間にもう一枚ずつ描く予定です
746 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/02(火) 15:13:57.23 ID:LnO77ng0
>>741
本体うp乙です
楽しくて作業が進まないwwww

>>742
企画主もプロット慣れてないだろうし
困ってたらまたアドバイスよろ

>>743
マ ッ プ チ ッ プ が あ る じ ゃ な い か ! ww

>>744
BGMは「コレは何の曲」って決めないでたくさん作ってくれると嬉しいな
間違いなく没曲はでるけどシーンにあった曲を選べるのは心強い

そうゆう意味でも104氏にもお願いしたかったな
ただ企画主としては作ってくれたものは
出来れば没にしないで使いたいって気持ちもあるんだろうなぁ
747 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/02(火) 15:59:56.31 ID:LnO77ng0
アイテム改正案
ポーション系は色で効果を分けるんだと初見だとどうしても効果が予測できないので
こんな感じで変更してみたらどうだろう?
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/38/0.png
あと回復系は何個かほしいかも
ライフ1回復(小) ライフ3回復(中) ライフ全回復(大)とか
748 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/02(火) 16:59:09.81 ID:uS3wscSO
>>747
蓋だけ変えても見辛いから、
蓋は戻して瓶の中の液体にそのマークを沈めるとかしちゃおうよ!
749 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/02(火) 17:02:23.71 ID:./jUMwMo
音楽は具体的に指示出し難いので
色々作って貰った方が選択肢増えるのでありがたいです

ポーションは効果分かり難いですね…
瓶にラベル貼ったりとかかなぁ
750 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/02(火) 17:08:35.70 ID:./jUMwMo
>>747
あ、森のチップ再うpお願いしていいですか
ロダ.jpがメンテ中で回収できなかったので・・・
751 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/02(火) 17:59:07.34 ID:./jUMwMo
何故か酉が外れてた…
プロット後半少しあっさりし過ぎてる気がするなぁ

今日は今から出掛けるので居ませんが
明日にはプロットも完成させたいと思いますノシ
752 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/02(火) 18:05:54.77 ID:NHMII2DO
>>749
ポーション系は蓋か中身かラベルで解決できそうですが
結晶はもうね‥‥ww

>>750
森のチップ了解です
今出払っているのでちょっと遅れますが帰り次第晒します
ついでにちょっとチップ追加しときます
753 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/11/02(火) 18:11:10.79 ID:E5RWnK20
>>752
ハートとか星とか沈めたほうがかわいいけどラベルが一番わかりやすそうだね
結晶も何か工夫しないとわからないよなぁ
赤=攻撃翌力以外イメージが結びつかない
754 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/02(火) 18:21:52.12 ID:bTF0iYko
ポーションの効果で小、中、大ってつけるなら
普通にビンの大きさも小、中、大でわければいいのかなぁと思ったけど
それだと描き直しになっちゃうのがネックだなぁ
755 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/11/02(火) 18:28:56.24 ID:E5RWnK20
ビンの拡張は切り貼りして伸ばせば良いだけだから簡単だよ
小と大の2種類で十分じゃないかとは思うけど
756 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/02(火) 21:14:40.35 ID:r3CysIso
プログラムさんお手数かけて申しわけないのですがちょっとチェックしたいことが…
下の画像が上手く表示(シャドウ部分が)できるかチェックしたくて(><;)
上手くいかない場合はカスタムも変更しないとwwwwww

http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/39/menu_01f.png
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/40/menu_02f.png
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/41/menu_03f.png

それと質問なのですが日本語のフォントファイルを用意してゲームに使ったとして
ゲームを配布した時フォントファイルが取り出せないようにできますか?
取り出せると二次配布になる可能性があると教えて貰ったので(汗
757 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/02(火) 21:25:45.02 ID:r3CysIso
そろそろ使うのかなーと思って上げてみました

リザルト画面すっぴんです
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/42/choco_result_00.jpg

pngにすると容量が2.5倍くらいになるのでJPGにしたんですけどよくないですか?



リザルト画面グリッド表示(1目盛り8 実線32pixel)
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/43/choco_result_grid.jpg


グリッド表示必要なかったりして?

758 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/02(火) 21:40:09.24 ID:bTF0iYko
>>756-757
いえー、平気ですよww
試してみました
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/45/ss.png
こんな感じですね、多分上手く行ってるかと!

フォントファイル(ttfファイルのことだと思うのですが)を取り出せないように
本体にリソースとして埋め込むなり、フォルダを圧縮して入れるなりで
簡単には取り出せないようには出来ますが、結局のところフォントファイル毎
配布しても問題ないライセンスのフォントを使わない限りちょっと危ないかなぁと思います

リザルト画面乙です!
でもjpgだと劣化しちゃうので、pngがよいかと思います!
759 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/02(火) 22:14:27.34 ID:r3CysIso
>>758
ありがとうございます
よかった〜pngの透過は問題なさそうだ(´∀`)

やはりそうでしたか…
ゲームの雰囲気に合いそうなフォントをみつけて作者さんにお問い合わせしたのですが
「フォントを絵にして使うか絶対に取り出せない(二次配布しない)ようにして頂ければOKです」
と言われたのでした

あきらめますか〜(´∀`)
760 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/02(火) 22:25:36.22 ID:r3CysIso

pngにすると458.6KBもありますけど大丈夫ですか?( ̄□ ̄;
ロケーション合わせて何枚か用意したら大きくなりますね…


http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/46/choco_result_00.png
761 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/02(火) 22:27:26.08 ID:r3CysIso
貼り方間違えた…
すみませんロダからDLでお願いします(><;)
762 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/02(火) 22:49:12.52 ID:r3CysIso
そういえば配置を決めるだけだからとテキトーにHP/MPって書いちゃったけど
このゲームでの正式な呼び方決めてましたっけ?




HP
・ヒットポイント
・ヘルスポイント
・ハートポイント
・ライフポイント(LPに変更かな)

MP
・マジックポント
・マジックパワー
・マナポント

どんなのがいいでしょう?
763 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/11/02(火) 22:50:05.50 ID:CsXDYVMo
2面になりそうな曲が出来ました〜
OGG
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/hgrtq49y/0/mixdown_ogg/f807cd05-e652-457d-8b34-0b4317ffe682.ogg
MP3
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/hgrtq49y/0/mixdown/407fb01f-3b25-49cc-8beb-ce3b0a56b3ff.mp3
764 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/02(火) 23:15:55.52 ID:SXPnB.Io
芸術は爆発だーというわけで爆発(?)エフェクトを作ってみた
ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/exp.gif
ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/exp.png
765 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/02(火) 23:47:59.08 ID:./jUMwMo
戻りましたーリザルト画面おつです!

呼び名ですが無難に
・ヒットポイント
・マジックポイント
でいいかな

使うか分からないけど
大陸名とか通貨の名前も決めときたいですねぇ
766 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/02(火) 23:50:23.86 ID:./jUMwMo
>>763
おつです!
遺跡ステージで使えそうですね

>>764
おお、ありがとうww
もう少し大きく派手目にしてもいいかもww
767 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/02(火) 23:53:22.13 ID:./jUMwMo
また酉外れてた
リザルトの集計方法ですが
残り時間1秒で1P
シークレット1コ100Pでいいかな
768 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/02(火) 23:54:26.14 ID:r3CysIso

すてーたす画面
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/47/choco_cmenu_status.jpg

強化画面途中…
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/48/choco_cmenu_custum.jpg

使うポイントが一緒なら一元管理できるようにした方がいいかなーとまとめてみた
ポイントの上げ下げを凝ったギミックでやるならページ分けすることになるのかな〜





と、今日はこれで寝ます〜

おやすみ〜ノシ
769 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/02(火) 23:57:32.08 ID:./jUMwMo
>>768
お疲れ様です
今更だけどリセットはなくてもいいかもしんない(
770 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/03(水) 00:07:37.86 ID:8w.4mPko
>>769
おかえりー

プロットなんですけど途中までしか作れなかったので世界観を作るのに参照になるかな〜と思う
世界設定みたなものは書き出しました
ちょっと重い世界設定だけどwwwwwwwwww

ただ…
公開するのはちょっと恥ずかしいのでなんとか渡せる方法ないですかね?(><;)
プロットを作る参考資料にでもなってくれればと思うけど…重いけどwwwwww

オープンオフィスのだと読めますか?
771 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/03(水) 00:09:33.43 ID:leFKCcYo
おぉ、ありがとう。オープンオフィスでもワードでも大丈夫です
フリメ作ってくるのでちょっとだけお待ちを・・・
772 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/03(水) 00:10:14.94 ID:YXgh0cI0
>>769
とりあえずマップチップ中途半端なんで草むらのみのうpです
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/49/%E6%A3%AE%28%E8%8D%89%E5%8E%9F%29%E5%AE%8C%E6%88%90.png
773 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/03(水) 00:14:44.29 ID:leFKCcYo
とってきたー。ここに送ってください
choco_mate@hotmail.co.jp

>>772
了解です、ありがとう
774 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/03(水) 00:23:14.29 ID:leFKCcYo
ポーションは星とハートのラベルを貼った瓶を
それぞれ大小二つに変更します(中身は赤と青でいいかな
結晶は取り合えずそのままで…
お手数おかけします
775 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 00:32:51.88 ID:Rfr2sd.o
爆発2
某影牢の床トラップをイメージしてみた
ちょっと適当だから誰か直して
ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/exp2.gif
ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/exp2.png
776 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/03(水) 00:36:52.49 ID:leFKCcYo
メール確認しました。参考にさせて頂きます
今からプロット練り直してきます

>>775
今の所火柱出る魔法は無いけど、
少し改良したらイフリーナの変身に使えそうだ!

777 :音志望 ◆MYpbeDjU4k [sage]:2010/11/03(水) 01:05:03.37 ID:tgmG7uQo
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/50/ALTERNATIVE.ogg
BGM作ってみました。ほんとにBGMな感じです。
778 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/03(水) 01:10:12.09 ID:YXgh0cI0
>>777
コレってどうやって聞けくんでしょう?

攻撃モーションこんな感じでどうでしょう?
動作確認してないんで不安でいっぱいだww
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/51/%E7%84%A1%E9%A1%8C03030.png
779 :音志望 ◆MYpbeDjU4k [sage]:2010/11/03(水) 01:19:01.15 ID:tgmG7uQo
>>778
あ、MP3版を用意してみました。
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/52/ALTERNATIVE.mp3
780 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/03(水) 01:19:22.86 ID:leFKCcYo
>>777
おぉ、上手いですねぇ
洞窟とかで使おうかなー

>>778
WMPならコーデック入れないとダメですね
http://www.cycleof5th.com/tips/index.php?date=2007-08-15/2
攻撃モーションいいと思いますww
目を閉じるとか芸が細かいなあ
781 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/03(水) 01:21:25.49 ID:leFKCcYo
そういえば、作曲ってオカリナとかピアノも使えるの?
オカリナ・ピアノ・ドラムで何か作って欲しいなーと思ったりww
782 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/03(水) 03:35:59.02 ID:YXgh0cI0
>>779
わざわざすみません
32sからの上ネタの三連符が気持ちいいww

>>780
こちらもわざわざすみません
では攻撃モーション全方向やっつけてきます!

>>781
オカリナがあるならパンフルートとかクラリネットとかも
温かみのある音色でいいかもしれませんね!
けっこう昔に作ったやつですが俺が作るとこんなんです
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/54/%E6%B2%A1%EF%BC%92.MP3
未完成ですが雰囲気は伝わるかなとww
時間がないので俺は素直にドット絵に励みます!
783 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/11/03(水) 09:31:08.27 ID:o8nIoh6o
中世の曲っぽいのできました
OGG
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/01duhhci/0/mixdown_ogg/934ac198-1408-4400-aa8e-75ed25ba19c0.ogg
MP3
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/01duhhci/0/mixdown/e2df8d2c-0670-48c7-b9dc-83afb5c9ecd6.mp3
784 :音志望 ◆MYpbeDjU4k [sage]:2010/11/03(水) 10:05:17.78 ID:tgmG7uQo
>>781
オカリナからサントゥールまで何でもござれです。
曲のつくりは統一してたほうがいいかな?と思ってピコピコ風で作ってましたが。
785 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/03(水) 10:26:52.50 ID:leFKCcYo
なるほど、やっぱりバラバラだと違和感出るのかな
>>783こういう感じの曲好きですww

プロット再構築
何か根幹から変わってしまった、どうしよう;
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/17.html
786 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/03(水) 11:32:02.38 ID:DBKhOc6o
みんなうp乙です
今日は休みなので実装がんばります!

>>760
文字と枠だけにして背景透過にしたらサイズ多少減るだろうし、
背景画像もあるけどそっちもそんなに大量に使うわけじゃないと思うので
多分大丈夫!

>>767
了解です!
787 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/03(水) 11:55:32.59 ID:8w.4mPko
おはよーございます
素材がどんどん集まるのは見ていて嬉しいですね〜(´∀`)
ほんと皆様お疲れ様です

朝の8時から「社会貢献の一環としての美化活動」に参加してきたよwwwwww
そりゃー活動内容と意義は立派だと思うし無償で参加するのはいいけどさー
言い出しっぺの専務とその腰巾着どもがテントでお茶して踏ん反り返っているのはどういうことなのよ
なーんか納得いかない、ゴミ拾った時間分給料よこせ!

>>786
JPEGで保存するとき圧縮の段階を1−12段階まで選べて低圧縮高画質とかできて
PNGよりは容量少なくできるみたいだけどやっぱり劣化してるのかな…
素人目なので違いが分かりません(><;)
788 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/03(水) 12:11:07.82 ID:DBKhOc6o
>>787
文字と枠で背景透過させる、枠画像はPNG
背景用の画像はjpgって感じが一番いいかも!
789 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/03(水) 12:46:24.54 ID:8w.4mPko
>>788
了解です(´∀`)ゝ


りざると枠部分
http://loda.jp/choco_mate/?id=193

りざると背景(森)
http://loda.jp/choco_mate/?id=194


ロダのメンテが終わっていたので上げてみた
もしかして画像直リンがいけなくて落ちたのかと勘繰ったので貼り方を変えてみました
790 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 12:59:07.80 ID:Rfr2sd.o
>>787
jpegの弱点はモスキートノイズとブロックノイズなので
こういう森みたいな似た色が続いてノイズが目立ちにくいのはjpegが有利。
色数が少なかったり同じ色が連続するのはPNGが有利。あと、PNGはノイズが出ないというメリットも。
PNGOUT通したらPNGは10〜20%くらいサイズ削れるから容量気になるなら使ってみては?
791 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/03(水) 13:20:55.71 ID:8w.4mPko
>>790
おぉ、さっそくググってみた
なるほど便利なものがあるんですね
透過がある時は注意が必要みたいだけど早速使ってます
ノイズの専門用語も勉強になるな〜
どれも見たことも気になったこともあるノイズだったけど名前は知らなかった
ありがとございます(´∀`)ノ
792 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/03(水) 13:37:41.61 ID:8w.4mPko
操作が簡単そうな PNGGauntlet というものを使ってみることにします
793 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/11/03(水) 14:49:13.35 ID:o8nIoh6o
もろボンバーマンになっちゃいそうだけど、何か爆弾みたいなモノを置けたらいいかも
794 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/11/03(水) 15:08:14.50 ID:o8nIoh6o
石の床とか作りました
http://loda.jp/choco_mate/?id=195.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=196.png
795 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 15:09:35.64 ID:NR5US2SO
>>785
なんだか「ちょこっと☆マテリアル」って感じではなくなったねwwww
新プロットからはどシリアスのスメルを感じる
俺は前の方が好き

世界設定や物語の背景は、ストーリーにガチガチに組み込まなくてもいいんじゃないか?
本筋で匂わせつつ、サブでちょいちょい補完って形も取れるわけだし

企画主がストーリー的にどんな雰囲気のゲームが作りたいのかわからないなぁ
796 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/11/03(水) 15:19:42.68 ID:o8nIoh6o
タイル床
http://loda.jp/choco_mate/?id=197.png
797 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/03(水) 15:34:34.76 ID:leFKCcYo
>>795
前のやつだと色々矛盾が出て来ちゃって…
確かに重いかもですね
798 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/03(水) 15:38:44.58 ID:8w.4mPko
>>795
たぶん私のせいだと思うwwwwww
799 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/03(水) 15:39:17.15 ID:leFKCcYo
俺的にはやっぱりほのぼのした魔法学園物にしたい
けど精霊を集める動機付けとか、敵を設定するとなると
どうしてもこんな感じに…うぅ
800 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/11/03(水) 15:41:39.47 ID:o8nIoh6o
木目
http://loda.jp/choco_mate/?id=198.png
801 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/11/03(水) 15:46:49.04 ID:SyOjLcYo
お久しぶりでせう…
自分は一章に精霊1匹の方が好きです
4章かけて精霊と出会って、あと何章かと最終章で敵と戦う…みたいな

設定や世界観をすべて物語で出し切る必要はないと思いますよ
802 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/03(水) 15:49:50.07 ID:8w.4mPko
>>799
ここはガラと考え方を変えて「敵なんかいなかった」とかにしちゃうとかwwww
対決するのは学校メンバーだったり先生だったりで
生徒に魔法の使い方を教える為に変装して出てきているとか
最終的に精霊を集めさせたのも両親が娘の素質を活かして将来の為にこっそり手を回していたとか
精霊も実は恐いフリをして協力してましたーとか

ベタでゆるすぎるかな… orz

803 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/03(水) 15:51:47.16 ID:leFKCcYo
・1〜4章で各精霊を集める
・5〜8章で敵と戦う
くらいがゲーム的にもバランス取れてて良さそうですかね

・なぜ精霊を集めるのか
・精霊がちょこに協力するメリットは何か
・敵の目的は何か

ダメだ、混乱してきた
804 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/03(水) 15:54:54.81 ID:leFKCcYo
ポケモンだと
・主人公はポケモンマスターになるためポケモンを集める
・ロケット団はポケモンを使って悪巧みをしようと企む
・主人公はポケモンを育ててロケット団と対抗する
こんなに分かり易いのに!!!!


ちょこは精霊マスターになるために旅立つ\(^o^)/
805 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/11/03(水) 15:55:04.55 ID:o8nIoh6o
そこまで細かく考えなくてもいいと思うよ
ポケモンだってなんでプレイヤーに協力してくれるかわからないんだし

精霊を集めるのは学校の宿題
精霊はちょこの持ってるアイテムに引き寄せられてくる(腕輪とか首飾りとかのアクセサリー)
敵の目的は精霊ひとりじめ

これぐらいでも全然気にならない
806 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/11/03(水) 15:58:52.30 ID:SyOjLcYo
「集める」より「仲間になる」の方がしっくりくるような?

サラマンダーだったらエントを倒すためにちょこと協力する

仲良くなって「また何かあったら協力するぜ!」的な

魔翌力消費して仲良くなった精霊を召還&変身!


自分でも何が言いたいのかよくわかりませんが…
807 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/03(水) 16:01:14.15 ID:leFKCcYo
精霊はたくさんいて、皆契約して色んな魔法を使ってる
でもちょこは強すぎる潜在魔翌力のせいでなかなか契約できない

でもサラマンダーのように強い精霊とは契約できた!


何か聞いたことあるような話ですが。
808 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/03(水) 16:01:17.11 ID:8w.4mPko
>>804
まあ、ポケモンは対象年齢が低かったから分かり易くしたんだと思うし
純心な子供だから物語の矛盾や違和感なんて考えないからね…
大人がやったとしても「子供のゲームだから」と大人の対応するからかなwwwwwwww
809 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 16:06:58.06 ID:NR5US2SO
(以前のプロットでの流れだけど)
Q.何故謎の魔術師は、ちょこに精霊を集めさせたいはずなのに、精霊とちょこを対決させるのですか
A.実力測定とか、戦うことによって精霊の力がちょこに馴染みやすくなってより強くなるとかそんな感じだぜ!
んで、成長しきる前にドラゴンけしかけて軽くのしちゃえば俺様のものwwww一石二鳥wwww

とか妄想してみた
810 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/03(水) 16:11:20.34 ID:leFKCcYo
>>809
自分もそんな風に考えてたんですが、
のした後どうするんだろう、世界を牛耳りたいなら
ちょこが悪に染まるようにけしかけないいけないんじゃないかー…とか
考えてしまって。

魔翌力を取り出す装置を開発して兵器を作ろうとした、とかでもいいのかなぁ

ちょっとシャワー浴びて頭冷やしてきます。何か深く考えすぎみたいですね;
811 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/03(水) 16:12:41.31 ID:8w.4mPko
あれ?そういえばまだお会いしてないんですけど
シナリオさんの意見とか考えとかは聞いてないんでしたっけ?
もしかしてプロットというのはその前の仕事なのかな?(><;)
812 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 16:22:39.77 ID:NR5US2SO
>>810
のして、暴力で言うことを聞かせて世界征服…とか?
「ち『負けました〜魔術師様にはかないません〜言うこと聞きますぅ〜』
魔『はっはっは。よきにはからえ』」
とか考えてる頭お花畑な魔術師とかww

ちょこが負けたままストーリーが進む、という世界が存在しないのなら、そこまで「なんで敵はそうするの?」って辺りは深く考えなくても良い気がする
深い設定がある方がストーリーに深みは出るだろうが、ストーリーメインのゲームではないんだろうし
ぷよぷよ的な感じと前に書いてあったし…

どうでもいいんだがもう俺の脳内では
魔術師「お前がほしい!」
にしか変換されないww
813 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/11/03(水) 16:23:49.32 ID:SyOjLcYo
http://www.raitonoveru.jp/howto/d01.htm
これはラノベのプロットの作り方なんですけど参考になるかな?

物語作るのって難しいですね…
814 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/03(水) 16:25:55.28 ID:leFKCcYo
俺もシェゾしか浮かばない!!!!11

>>812
プロットってのは
世界観
あらすじ
登場人物を考えることだと思ってました
映画やドラマのプロデューサーの仕事ですかね
815 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/11/03(水) 16:28:09.98 ID:SyOjLcYo
謎の魔術師のキャラを固めちゃったほうがいいような気もしてきた
ほのぼのストーリーにするんならどこか憎めない悪役がいいなぁ
816 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/03(水) 16:29:52.63 ID:leFKCcYo
そうですね、ちょっとドジな敵のが面白いかもww

何も考えずに精霊集めさせたはいいものの
結局強くなったちょこに敵わなくて負けてしまうww
817 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/03(水) 16:33:40.69 ID:leFKCcYo
すいませんが出掛けて来ます
最近忙しくてゴメンナサイ…

色々アイデア頂けるとほんと助かります
やっぱり1精霊につき1エピソードにしたいと思います

>>811
追加資料ありがとう〜
帰宅したら確認させていただきますね
818 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/11/03(水) 16:37:11.75 ID:ChuBJiw0
・新しい魔法を覚えるという夏休みの課題をクリアするのが目的
・落ちこぼれのちょこには難しい
・偶然精霊に出会う
・実は精霊と交信できるシャーマンでした!どうせならみんな仲間にしちゃえ!

こんな軽くて単純な感じはどう?
夏休みの課題じゃなくて卒業試験にすればほんのちょっとだけ重い話になるよ☆
819 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/03(水) 16:40:12.22 ID:DBKhOc6o
遅くなったけど移動魔法陣差し替えてみました
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/55/ss1.png
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/56/ss2.png
青魔法陣とか赤魔法陣と角度が違うのがちょっと気になるかも……?
820 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/11/03(水) 16:53:04.49 ID:ChuBJiw0
ポーション大
こんな感じでよければラベル貼ることにする
http://loda.jp/choco_mate/?id=199.png
821 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/03(水) 16:59:40.05 ID:DBKhOc6o
>>820
おお、いいと思います!
822 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/03(水) 17:07:44.19 ID:/Hig9lIo


魔法が使える世界

悪い組織が野望のために精霊の力を欲する
はじめにウンディーネの森で精霊と組織の争いが起きる
たまたま近くにいた凡才のちょこが契約する(巻き込まれ型主人公)

ちょこ「この力は……!」
ウンディーネ「やはりこの子は…!」

組織の下っ端どもを倒す

あんか世界が危ういから他の精霊の様子も見に行こう!


1章はだいたいこんな感じだろ

んで実はちょこは精霊使いの末裔でうんぬんかんぬんでしたーって感じ
才能が眠ってるタイプ
823 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/03(水) 17:15:22.33 ID:xaw.5jQo
よくあるパターンだよな
誰に気にもしない裏ストーリーまで作り込んで悩むんだよ


肝心のゲーム製作が滞って製作終了
このパターンはよくあるパターン
824 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/03(水) 17:23:14.80 ID:8w.4mPko

かすたむ画面プロトタイプ

http://loda.jp/choco_mate/?id=200.jpg

プログラム的にメンドウでしょうか?(><;)
いつでも修正は可能なので気になった所やアイデア募集中です


ところでロダの画像は直リンでいいのかな
直リンしているとまた落ちるとかない?
825 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 17:27:42.34 ID:NR5US2SO
うむ、悩みすぎだと思うな

ある程度の基礎情報と、流れと、あと企画主の「こういう展開だけは抜かないで!」とか軸となるポイントをはっきり押さえておいて、
それらをどの程度うまく混ぜ合わせていくかはシナリオさんに任せるべきじゃないかな
>>813のプロットの作り方に合わせて書き出してみたらどうかな
826 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/11/03(水) 17:31:02.63 ID:SyOjLcYo
>>824
直リンが駄目っていうのは聞いたことないけど…
こないだのは落ちてたんじゃなくって長いメンテでしたよ
827 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/11/03(水) 17:40:00.45 ID:ChuBJiw0
ラベリングポーション星
http://loda.jp/choco_mate/?id=203.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=202.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=201.png

何かがおかしい
デザインはもとより、ポーションの描き込みと輪郭かな……?
828 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 17:56:07.11 ID:feEy5i.o
お疲れ様です。新しい方のシナリオ帰って来ました。

まだ目を通してませんが、プロットがさらにややこしくなった悪寒。
ストーリーを主軸にするのかしないのかはっきりさせておいた方がいいですよ。

あとはまあ、ゲーム中の固定配置のアイテムや敵を用いて世界観やストーリーの補足をするという方法があります。
ざっくり言ってしまえば「ここははじまりのむらです」「ああ、どうしよう。どうくつのまものにいけにえをようきゅうされてしまった」みたいな感じ。
829 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 18:05:54.90 ID:/Hig9lIo
>>827
ラベルはわかりにくいなぁ・・・
てかこれ何つかって描いてるの?
EDGEで開いたらパレットめちゃくちゃなんだけど
少なめの色でサクっと決めたほうがかっこいいぞ
830 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/03(水) 18:24:03.29 ID:8w.4mPko
寒いので灯油を買ってきましたww

>>826
ただのメンテでしたか
すみませんロダのルールとか知らなかったので
宣伝とか表示されない直リンは禁止されてるのかなーと思ってしまったのです
831 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/03(水) 18:29:14.23 ID:8w.4mPko
>>828
お?はじめまして〜
いろいろ雑務をしているショムニです
言葉足らずで余計な事をよく言いますがよろしくお願いします(´∀`)ノ

企画さんが迷走しているのは私のせいですwwwwww
申し訳ないです…
832 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 18:29:25.19 ID:feEy5i.o
あとは、敵をどこまで敵らしく書くかも考えてもらえると。

北斗の拳:ヒャッハーが女は連れ去り老人はいたぶり種籾まで奪っていくなど悪逆非道の限りを尽くす→憤りがたまったところで主人公登場、敵をむごたらしく粉砕しまくってフラストレーションを解消する

あんぱんまん:ばいきんまんがちょっとした悪事をたくらみ行動する→あんぱんまんが出てきてバトルの末からくも勝利をおさめ、ばいきんまんは吹き飛ばされるか逃げるなりで殺されはしない

どちらがいいというものではありませんが。
833 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 18:34:09.15 ID:feEy5i.o
>>831
どうも、はじめまして、なかなか顔を出せない新シナです。

この企画に入ろうと思った理由の半分はインターフェースの素敵さです!
834 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 18:45:15.22 ID:Rfr2sd.o
>>829
パレット見た感じEDGEのデフォルトパレットをいじった感じだと思います
気になるなら後で未使用色削除して、好きに並び替えればすみますし
特に気にするほどのことでもないのではと思いますが。
835 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/11/03(水) 18:50:42.73 ID:ChuBJiw0
>>829
パレット?パレットはデフォルトの配置が2箇所入れ替わってるだけだよ
使ってる色が多いのは確かにそうだね
描き込み少なくして色の数抑えてみる
836 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 19:11:54.58 ID:Rfr2sd.o
今までの話を適当に聞き流して、話を考えてみた。
最初と最後だけで間はあえてほとんどかいてません。
まあ、案の一つだと思って聞き流してください。
ただ矛盾がーとか言い始めると絶対完成しませんので矛盾をごまかすスキルも必要かなとは思います。

舞台は魔法学園
主人公は落ちこぼれ学園生ちょこ

・導入
ちょこは魔法学園の普通の学生。
悩みの種はちょっと(大分)残念な成績。
そんな折に図書室で目にした魔導書に書かれていた
「精霊は正しい心を示した者に絶大な力を貸してくれる」
という記事を目にし精霊の力を借りに行くことに。

「精霊さんの力で先生達をあっといわせてやるんだから!」
おちこぼれから汚名挽回()するためにこっそり旅にでる。


これを受けて。
案1
○あらすじ
精霊の力を借りていく最中に精霊の力を利用して世界制服を企む悪の組織「名前未定」と遭遇する。
ちょこは目の前で繰り広げられる「ざんぎゃくひどう」(ちょこ視点)な出来事に耐えられず悪の組織を倒すことに。
○目的
悪の組織を倒す力を手に入れるため残り全ての精霊に力を借りて悪の組織を倒す。
(雰囲気としてはポケモンに近い?)

案2
○あらすじ
間近に迫った卒業試験。
これに合格できなければ無事留年が決定してしまう。
(導入の理由は「あっといわせる」より「卒業するため」になるか)
何とか卒業するために精霊の力を借り、卒業試験を順番にクリアしていこうとする
○目的
卒業試験に合格し、卒業式を迎える。
(ぷよぷよみたいなストーリがあまり主張しない感じ?)



どうして精霊が力を貸すか → 後付けで適当にでっちあげればよくね?
落ちこぼれなのにどうして以下略 → 後で適当にでっち上げればよくね?
837 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/03(水) 19:15:47.79 ID:YXgh0cI0
>>829
俺がざっとポーsyn描くとこんなかんじになるんだが
俺にも批評くれないかな?
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/57/po.png
838 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/11/03(水) 19:21:13.03 ID:ChuBJiw0
>>837
そっちの方がかわいくていいな
839 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 19:49:55.61 ID:/Hig9lIo
>>835
いやいやなんかごめんね
パッと見で少しぼやっとした印象をうけたから言ってみただけなんだ

>>837
いいデザインだな〜
ドット絵は小さくなればなるほど明暗差をはっきり出して
少ない色でまとめたほうが映えるから、
思い切ってRGB255(白)に近い色をつかうのもいいかも

例えばさっと描いてみたけど
http://loda.jp/choco_mate/?id=204.png
液体ビンだとこんな感じかなぁ 

とくにアイテムのグラは視認性が高くないとユーザーはわけわからんから
色使いはしっかりしといたほうがいいと思う
840 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/03(水) 20:15:39.10 ID:YXgh0cI0
>>839
やっぱりそうですよね
分かってはいるんですが明暗をうまく使えないので
透明感のあるものとか、金属とかがどうしても苦手ですorz
しかし液体瓶うますぎww
これは今後の糧になります!
841 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 21:10:27.10 ID:vx7Lu9Ao
魔導師の正体をさ、悪魔とかモンスターにそそにかされた天才ショタ少年とかにしたら少しは軽くなるんじゃね?
実は同じ学校の出身とか
842 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 21:18:58.95 ID:/Hig9lIo
もう敵はライバル少年とかのほうが良さそうだな
この作風でシリアスな勧善懲悪は向いてなさそう
843 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 21:48:35.41 ID:Rfr2sd.o
ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/mc2_.png
魔法陣を寝かしてみた
844 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/11/03(水) 21:53:59.82 ID:ChuBJiw0
ポーション案
http://loda.jp/choco_mate/?id=205.png
845 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/11/03(水) 21:59:03.85 ID:ChuBJiw0
ポーション案やっぱりこっち
http://loda.jp/choco_mate/?id=206.png
846 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 22:04:18.31 ID:Rfr2sd.o
ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/mad.png
火の玉は作ろうと思ったらブリッツボールになっていた…
土球には使えなくもなさそう
847 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 22:12:40.54 ID:Rfr2sd.o
ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/mc2.png
魔法陣赤も寝かしてみた
848 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 22:16:55.14 ID:feEy5i.o
とりあえず指定待ち

本格的に分量のあるシナリオなのか、ごく短いおまけみたいなシナリオなのかだけでもはっきりとわかれば
849 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/03(水) 23:40:16.52 ID:leFKCcYo
戻りました
皆さんたくさんアイデアありがとう

自分も案思いついたので簡単に書き出しますね
850 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/03(水) 23:43:05.48 ID:leFKCcYo
自分が入れたいのはライバルとの対決シーン!(今のプロットにはないけど)
という事でこんな感じのを考えました

・ちょこは魔法学校に通っている
・魔法学校では毎年、学術大会を行い進級を決めている
・成績の不安なちょこは焦る
・しかし課外授業で自分の素質に気付く
・精霊を集める
・大会に向けて特訓する
・学術大会に挑む

最後の大会の結果でエンディングが変化しても面白いかな、と。
851 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/03(水) 23:44:46.99 ID:leFKCcYo
これなら、精霊を集めるのも自然な流れだし、
特訓パートで好きに精霊を育てる事も出来る!
こんなキャラいたらどう?ってのも練り込み易いかと思いまして…

おかしな点があれば指摘して貰えるとありがたいです
852 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/11/03(水) 23:53:50.05 ID:SyOjLcYo
おお…まとまってて良いと思います!
ライバルとの戦闘は何回かあってもいいかも
だんだん強くなっていくライバルとの対決が見たいです
853 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/03(水) 23:59:04.44 ID:leFKCcYo
ありがとうww
魔法が苦手とちょこを馬鹿にしていたシェゾ(仮)が、
力を着けていくちょこに焦り、精霊を奪おうと
精霊を集めたところで狙うも返り討ち

とかも面白いかなとww

取り合えず一度この方向でプロット書いてみます…
854 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/04(木) 00:08:22.21 ID:wfW5b2go
>>845
そのポーションいいね
ラムネを思い出した
855 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/04(木) 00:25:13.42 ID:fV8eO.Ao
http://loda.jp/choco_mate/?id=207
本体更新しました

・バフを実装
・リザルト画面を実装

とりあえず、テストマップの01、02面が同じステージで
03面に行くところでリザルトが出ます
そこからまた01に戻るのでリザルトが出る感じになります

移動速度上がるバフ実装したので、今まで速めの移動速度だったのを
少し遅めにしました
856 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/04(木) 00:36:58.71 ID:wfW5b2go
本体更新お疲れ様です
リザルト画面の演出すげぇww
プロの実力を感じました・・・

バフの下側にバーが出て効果時間出るといいかも?


プロット。まだ2章以降は抜け抜けですが流れはこんな感じです
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/17.html

857 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 00:48:26.01 ID:oa5kIISO
1面のBGMが上手くループできていない気がするのだが
858 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/04(木) 00:51:36.12 ID:wfW5b2go
あ、バフ切れそうになると点滅するのかー細かいww
859 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/04(木) 00:57:16.77 ID:fV8eO.Ao
>>858
バフは時間かバーで残り時間を表示しないと
わかり辛いなーと思ったのでとりあえず点滅させときましたww
860 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/04(木) 01:08:35.18 ID:wfW5b2go
なるほど、了解です
戦闘パートも大分完成してきましたね

そういえばAIってどの程度まで複雑に出来ますかね
モンスターを召還とか書いちゃったけど・・・

>>824
俺は分かり易くていいと思います!
861 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/04(木) 01:16:55.77 ID:fV8eO.Ao
>>860
一応、wikiに書いてあるくらいのAIなら作れると思います
召喚は単純に周りの空いてるスペースがあれば
最大値内の数でモンスターをポップさせる
とかそんな感じで難しくはないと思いますよ
処理的には追尾型とかの方が、処理速度かかるかもしれないですww
862 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/04(木) 01:25:33.07 ID:wfW5b2go
おお、分かりました
追尾はたくさんいると厳しそうですね

それじゃ今日はそろそろ寝ます〜
お疲れ様でした
863 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/04(木) 01:56:23.63 ID:wfW5b2go
シナリオさんへ、
会話分主体で一度オープニングの部分書いて貰えると有難いです
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/17.html
864 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/04(木) 06:32:23.87 ID:QL0blB.0
せっかくだからポ−ション案完成させました
http://loda.jp/choco_mate/?id=208
ポーションの名前も赤ポーションとかじゃなくて
ハートポーションとかにした方がかわいいし世界観に合うかもですね

>>859
実装乙ですww
さっさと攻撃モーション仕上げるんで待っててください!
865 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/04(木) 13:08:10.06 ID:8tbuPcwo
>>864
おぉ、可愛らしいですね
中身の量によって回復量変わるのは分かり易くて良さそうです

プロット完成次第、一度進捗状況と作業の方向性を確認したいと思います
866 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 14:19:40.18 ID:oa5kIISO
>>863
>>848への回答がないと
書きにくいんじゃまいか
867 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/04(木) 15:39:06.21 ID:8tbuPcwo
あ、そうですね
分量的には1シーンあたり以前のサンプル程度でお願いします
868 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/04(木) 21:45:04.05 ID:wfW5b2go
ドット絵ムズい…
何で皆あんなに上手いのか
869 :音志望 ◆MYpbeDjU4k [sage]:2010/11/04(木) 21:46:22.47 ID:XUEVRLMo
あ、ループがおかしいのはそもそもファイルがちゃんとループしてないからです。
メロディが半拍早く入るんでループ箇所を指定したいんですけどプログラム的に対応してますかね?
870 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/04(木) 21:50:22.83 ID:wfW5b2go
>>410で確認してるし、指定大丈夫だと思うよ〜
871 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/04(木) 21:59:39.31 ID:wfW5b2go
http://loda.jp/choco_mate/?id=209.bmp
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  ここからどうすればいいのか分かんないお…
  |     (__人__)'    |  グラデとかアンチエイリアスとか訳分かんないお…
  \     `⌒´     /
872 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/04(木) 22:03:14.95 ID:DNH.oR.o
最新版遊んでみた〜すごいね〜
しかしゲームで見るとリザルト画面の印象が違った
ちょっとうるさかったかもしれない…
どう直そう(><;)
873 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/04(木) 22:05:50.29 ID:DNH.oR.o
>>871
ドット絵は難しいよねwwwwwwww
私も挑戦したけど挫けた
丸いビンはどうだろうかとか1時間がんばったけどこんなの orz
http://loda.jp/choco_mate/?id=210.png
874 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/04(木) 22:08:13.71 ID:wfW5b2go
>>873
いや、普通に上手いですww
炎の質感とか俺には難しすぎた

プロット書き直したので確認して貰えたら有難いです
875 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/04(木) 22:35:26.35 ID:wfW5b2go
何かが違う…俺にはこれが限界
ちゃんと本買って勉強しようかな
http://loda.jp/choco_mate/?id=211.bmp
876 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/04(木) 22:54:44.82 ID:DNH.oR.o
http://loda.jp/choco_mate/?id=212.jpg

枠の線が多いからうるさいのかな…
877 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/04(木) 23:17:46.04 ID:DNH.oR.o
http://loda.jp/choco_mate/?id=213.jpg

もうダメ…わからなーい今日は寝ます(><;)

プロット読みました
全体的な流れは良いと思いますよ
目的は明快で分かりやすいしシナリオさんも書いていたけど
細かい矛盾が出ても「後で適当にでっち上げればよくね?」の方針に賛成です

おやすみ〜ノシ
878 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/04(木) 23:19:15.93 ID:wfW5b2go
>>877
了解です、お疲れ様です
リザルト、俺は最初のでも特に気にならなかったけど…!
879 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/05(金) 00:36:43.61 ID:gCFKzgQo
>>877
背景とUIが別物過ぎて浮いてる印象を(私は)うけたので
こんな感じで間にワンクッションおいてみたりしてはどうでしょう
あと左が中途に開いてるのが…
かといって置き過ぎるとごちゃごちゃするジレンマ

http://loda.jp/choco_mate/?id=214
880 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/05(金) 02:11:57.59 ID:EqMKGAUo
>>869
ループ時の開始位置はミリ秒数で指定が可能になってますので
指定してもらえば対応できますよー

リザルトは俺もそこまでうるさいとは思わなかったかなぁ
前にあげてもらったのはPOINTの文字入ってなかったけど
まだ確定じゃないからなのかな?
一応枠部分(タイムバーの枠も)と文字だけで分けてもらえれば
実際のポイントの数字の上に被るようにPOINTの文字も乗せられると思います

左側が寂しいのは、キャラの絵かなにか出すのかと思ってたけど
違うんだろうかww
881 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/05(金) 02:12:47.38 ID:EqMKGAUo
>>879
ワンクッション置くのもありですね!
882 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/05(金) 02:33:15.96 ID:6ToXtywo
しつこいかもだけどプロット案
一個ずつ形にしていければいいと思ったので選択式にしました
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/17.html

後は今後の作業予定
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/26.html

予定やプロットに関して皆の意見貰えるまでは
俺もドット絵の勉強して素材提供の手伝いしていこうと思います
いやまぁ、まだ使うレベルには程遠いけど・・・
883 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/05(金) 02:49:13.02 ID:qdcgmNYo
ツンとかシェゾとかのサブキャラの名前はちょこに合わせて(?)クッキーとかヴァニラとか甘いお菓子系の名前にしてみてはどうだろう
884 :音志望 ◆MYpbeDjU4k [sage]:2010/11/05(金) 09:24:10.54 ID:tt5xCHIo
>>880
ループ位置は41.571秒でお願いします。

ステージが増えてるから色々作ってみよう

>>883
マカロン、ショコラ、スフレ、トルテ、エクレア・・・
885 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/05(金) 10:20:03.78 ID:.B1ts92o
>>871,875
これだったら 871の方がこじんてきには好き
下手に色をなじませるよりは、色と色に境界線が出来るぐらいの方が見栄えはいいと思う
低解像度のドット絵の場合はね

と言いつつ、そんなにうまいわけでもないですが…
http://loda.jp/choco_mate/?id=215
886 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/11/05(金) 12:00:34.31 ID:.zVSMh6o
作業の優先順位があると作業しやすいですね!
今日は時間あるので頑張ろう
887 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/05(金) 13:15:19.03 ID:6ToXtywo
意外とドット絵の本は売ってなかった

>>883
お菓子いいですね!
アイス、シャーベット、フラッペ、ギョーザ……

>>885
なるほど、境目をしっかり作るって事ですね

>>886
一応人物絵師さんは探そうと思うので、
モンスター全般のデザイン・着色はお願いしても大丈夫ですか?
888 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/11/05(金) 13:28:18.95 ID:.zVSMh6o
>>887
オッケーです
人物はツンのデザインだけ考えてあるのでそれは描いてもいいでしょうか
889 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/05(金) 13:29:01.45 ID:6ToXtywo
>>888
はい、お願いします!
890 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/11/05(金) 15:41:22.90 ID:.zVSMh6o
http://loda.jp/choco_mate/?id=216.jpg
やっと線が描けたとか…
オッケーなら色塗ってきます
891 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/11/05(金) 15:47:41.68 ID:.zVSMh6o
わかりにくいけどソックス履いてます
892 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/05(金) 15:51:58.21 ID:6ToXtywo
>>890
おお、上手いですねぇ
服装とかはいい感じです

耳の前の髪の毛をもう少し上からにして
ボリューム増やしてほしいかも

なんか伝え方が難しい・・・
893 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/11/05(金) 16:02:31.05 ID:.zVSMh6o
http://loda.jp/choco_mate/?id=217.jpg
こうかな
もうちょっと上?
他にも変えた方がいいとこあったら教えてください
894 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/05(金) 16:10:35.68 ID:6ToXtywo
俺はいいと思うけど、他の人の意見も聞きたいから
色塗りは少し待って貰っていいかな

そして俺のドット練習のためにゴーレムデザインして貰えたら嬉しい…
895 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/11/05(金) 16:15:46.24 ID:.zVSMh6o
そうですねー他の人の意見も欲しいですね
ゴーレム了解でっす
896 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/05(金) 16:17:12.14 ID:Ns2QeMDO
なんかツンのテンプレっていうかステレオタイプだな
もっと何枚も数書いて選ばせた方がいい
贅沢言えばツンで三枚以上はデザイン案欲しい所
897 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/05(金) 16:23:48.70 ID:6ToXtywo
あ、他にイメージがあれば金髪ドリルとかにも拘らなくていいですよ
俺がツンで出てくるキャラ……

ロロナのクーデリア
れでぃばとのセルニア
クイブレのアイリ

うん、めっちゃ偏ってる
898 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/11/05(金) 16:29:23.09 ID:.zVSMh6o
あ、なんだ金髪ドリルじゃなくても大丈夫なんですね
もうちょい考えてみます!
899 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/11/05(金) 17:57:51.48 ID:.zVSMh6o
http://loda.jp/choco_mate/?id=218.jpg
とりあえずゴーレム描きました
意味もなく線が多くてスミマセン
900 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/05(金) 18:02:20.97 ID:6ToXtywo
>>899
ありがとう!
すげぇ強そうだww挑戦しがいがあるww
配色も期待してます!

ちょっと俺はこれから出掛けますので
スタッフさんは>>882の確認お願いします
901 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/05(金) 18:34:33.60 ID:y2w/kj.o
こんばんは〜おぉ!
ツンにゴーレム!と新しいのが出たのですね(´∀`)
いいですね〜ちょこの時も思ったのですが服装のデザインがものすごく好きです
あと目かな〜(´∀`)
ゴーレムも縄で連結された体とはこれまた良い発想ですね
ゴーレムや動く石像を見ていつも思ってたのが素材が石なのになんで関節が曲がるの?
だったのですがこれは納得ですwwwwwwww
902 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/11/05(金) 18:40:15.90 ID:.zVSMh6o
http://loda.jp/choco_mate/?id=219.jpg
配色できた!ちょっと地味かな

>>901
ありがとうございます!
服装はかなり自信なかったんでそう言って頂けると嬉しいです
ゴーレムの体は縄で連結されてるように見えますが
実は不思議な力で浮かんでるので縄はあんまり関係ないですwwww
903 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/05(金) 18:42:03.31 ID:y2w/kj.o
>>879
なるほど〜勉強になるな〜
背景を入れたのが違和感の原因だったのか…
良いヒントありがとうございます(´∀`)

左側は喜んでいるちょこを入れたいな〜と考えてました
テスト段階とはいえゲーム本体に入れるならちょこの絵を
JPEGで圧縮して劣化させるのは忍びないな〜と今回は入れませんでした
なにせちょこに一目惚れでこの企画に参加する原動力でしたからね〜(´∀`)
904 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/05(金) 18:57:58.13 ID:y2w/kj.o
>>880
プログラムを組む上で必要な部品があったらどんどん言ってくださいね
近々取り組む予定のものでもなんでも優先して取り組みます
イラストとかは掛けないけどできる範囲で作ります!
私がいない時はwikiかここに必要な部品一覧でも書いておいてくれれば確認次第作ります(´∀`)ノ
できるだけ配置(文字の位置など)は変えないようにするつもりですけど
あとで修正して差し替えとかあるかもしれませんがご容赦くださいwwwwww
905 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/05(金) 19:23:13.62 ID:y2w/kj.o
>>900
プロット確認しましたー
作業も確認しました


>>449で提案のあった↓こういうのもあると便利かも
どんな画面があるのか分かればレイアウトを先回りして考えることもできるし
この画面で表示されるならここで表示する必要はないなーなどの判断もできそうです
http://loda.jp/choco_mate/?id=220.png
906 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/05(金) 19:45:51.99 ID:y2w/kj.o
ちょっと企画さんと皆さんにお聞きしたいことがあったりします
実はまた余計な事を考えたのですがwwww
「このゲームのアクションの基準をどうするか?」という内容です
原点にゼルダとボンバーマンがあったのですが
色々調べて混ぜるのが難しいのではないかなーと考えてしまいました
時間がなかったので掘り下げられなかったのですがどう混ぜても
お互いの利点を潰してしまうような気がしてきました(><;)
完成して不特定多数の方に遊んで頂くことを考えると輪郭を
どちらかに片寄らせた方が楽しんで貰えるのではないかと…
みなさんはこのゲームにどちらを望んでいるのかなーと
もしくは二つを融合できる方法や別の道をお考えかなーとお聞きしたかったのです

大幅な修正が必要とは感じていませんが操作の絶妙さを楽しむのか
パズル的な立ち回りと計算を楽しむのかみたいな感じです

詳しくは長いのでテキストで上げることになりますが個人的な意見なので…
みなさんの考えとズレている可能性があるのといけないので聞いてからにします(><;)
907 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/11/05(金) 20:25:51.44 ID:.zVSMh6o
http://loda.jp/choco_mate/?id=221.jpg
シルフも塗っといた

>>906
自分はゼルダもボンバーマンもあんまりやったことないんですが
ボンバーマン+軽い謎解き みたいな感じなのかなーと思ってました
908 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/05(金) 22:19:06.46 ID:EqMKGAUo
>>884
了解です

>>899
ゴーレムいい!

>>900
読んできますー

>>904
らじゃー!
とりあえずはカスタム画面はある程度デザイン決まったら
仮素材でいいので上げてもらえれば本体で組んでみます!

あと、ゲームオーバー時の画像が俺の手書き文字で忍びないので
>>644の中央の画像的なものがちょっと欲しいかなとかww

>>906
俺もボンバーマン寄りのイメージでした
ゼルダ寄りだともうちょっと色々キャラのアクションが必要なイメージですね
そうすると、ドット絵や仕様決めや作業内容が増えちゃいそうですし
909 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/05(金) 22:41:43.45 ID:y2w/kj.o
>>908
いえっさー!

ところでゲームオーバーとタイムアップの画像ですけど
文字、画像、透過するかしないかでファイルサイズが大きく変わりますね…
PNG変換ソフトも完全な透過なら問題ないのですが薄くゲーム画面を透過させる設定だと上手く減量できないようです

・画面全体を薄く透過、文字と画像を入れる→114KB
・画面を透過しない、文字と画像を入れる→86KB
・白で画像全体を薄く透過、文字だけ→21KB
・白で画像全体を薄く透過、文字と画像→112KB

ゲーム全体の容量をどれくれいにした方がいいのかなど基準がわからないのですけど
できるだけ少なくしたほうがいいのかな?
910 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/05(金) 22:48:58.82 ID:y2w/kj.o
透過しないならインデックスカラーで文字&画像で33KBくらいになりました(><;)
911 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/05(金) 22:52:57.70 ID:y2w/kj.o
>>907
フライってΣ( ̄□ ̄;

「ケーキー」の画像を縮小してタイムアップに使ってもいいですか?
912 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/11/05(金) 23:00:29.11 ID:.zVSMh6o
>>911
オッケーですよ!
余裕があるときにそれ用の絵も描いとかなきゃなー
913 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/05(金) 23:14:48.76 ID:EqMKGAUo
それくらいならあんまり気にしなくても平気な気もしますがww
デザイン優先でいいんじゃないかと思います
914 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/05(金) 23:24:11.26 ID:k99dotU0
>>906
俺もボンバーマンよりに考えてます
欲を言えばシナリオパートとアクションパート以外に
ロマサガみたいなフィールドマップが欲しいですね
一度クリアしたステージも経験値稼ぎに出向いたり
シークレットの回収やサブシナリオなんかで再度訪れたりできたら
旅をしている感がでるんじゃないでしょうか?

>>企画主
外出中あまりの暇さにシナリオ案を考えていたんですが
参考程度にでももし目を通してくれるのなら晒しますので言ってください
915 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/05(金) 23:37:45.99 ID:y2w/kj.o
>>913
了解しました!
とりあえず無駄遣いして後で怒られたら調整します(><;)

http://loda.jp/choco_mate/?id=222.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=223.png
916 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/05(金) 23:44:52.17 ID:6ToXtywo
戻りました

>>906
操作の増えたボンバーマンって感じですかね

>>905
フローチャートかーvisioあったかな

>>914
おお、ありがとうございます
メールで添付して貰った方がいいかな?
917 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/05(金) 23:47:38.75 ID:6ToXtywo
とりあえずツンとシェゾの名前について
お菓子の名前はどう?ってあったのでそこから取ろうと思います
どう決めようかな〜
918 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/05(金) 23:49:08.62 ID:y2w/kj.o
カスタムパートのメニューの階層(?)みたいなの決めてなかったですよね…

左のメニューから選んだ瞬間に各項目が表示されるのかそれとも決定ボタンを押したら表示されるのか
ステータス画面は表示するだけですけどカスタムやオプションなどはそのあと操作しないといけませんもんね

・メニュー項目を選ぶ(各画面表示が同期して変わる)→決定ボタンを押したらカーソルが移動してカスタムなどの操作に移行する
 キャンセルボタンを押すとメニューにカーソルが戻る

・メニュー項目を選ぶ(各画面は表示されない)→決定ボタンを押したら各画面が表示されると同時にカーソルが移行
 キャンセルボタンを押すと各画面が消えてメニューにカーソルが戻る

どちらがいいのでしょう?
919 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/05(金) 23:51:27.14 ID:6ToXtywo
デフォルトはステータス画面
メニューから選んで決定したらその画面が開く
キャンセルででステータス画面に戻る

ってのが一般的ですね
なのでステータス画面の項目は無くてもいいかも・・・
920 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/06(土) 00:04:40.59 ID:QnPsvpYo
ツン→エクレア
シェゾ→ラスク

どうかな……?
ラスクはお菓子か怪しいけど……
921 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/06(土) 00:05:12.99 ID:/XMSR.wo
>>919
言われてみれば確かにそうですねwwwwww

ではこの際オプションの項目もなくしてセーブとかロードとかも並べた方がいいですか?
あとBGMやSEの話の時に出たボリューム調節もいるのかなーとか思ったり
他にも調節する部分があるのかーとか


とりあえずステータス画面(デフォルト)のすっぴん出します
922 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/06(土) 00:07:33.85 ID:/XMSR.wo
>>920
一応つっこんでおくwwwwww

せんせーい、餃子はおやつに含まれますか?
それと、バナナはおでんに含まれますか?
923 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/06(土) 00:10:09.27 ID:QnPsvpYo
・start→ステージの開始
・Custum→強化
・Gallery→シークレットの表示

オプションはオープニングにつけたらいいね
セーブ・ロードはいらないかな

今日おでんにジャガイモ入ってる事に驚いた
924 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/06(土) 00:15:18.13 ID:/XMSR.wo
>>923
せっかくだから

・エレメント→各精霊の大きな絵と簡単な説明、攻撃方法の説明とスクリーンショット

も追加しますか?
良く考えたら精霊手に入れた時に説明するか説明書みないと詳しく分からないような気がします
925 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/06(土) 00:19:02.01 ID:QnPsvpYo
それは本編で精霊に説明させるとか!
サラマンダー「Aで炎の設置、Sで火炎弾だ」
……ないな

まぁ試す楽しみもあると思うし、
余裕が出来たら入れるって事で今はなくてもいいかなぁ
926 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/06(土) 00:21:50.94 ID:/XMSR.wo
あ、あとメニューのシークレットの仕様も詳しく決めたほうがよかったり…

・シークレットアイテムだけを表示するのか
・全ステージの項目を用意して一覧にするのか
・ポイント以外の特典があるのか(製作中のらくがきやデザイン表示とか)
・例えばシークレットアイテムが製作スタッフに関係する何かで手に入れるとスタッフや製作の裏話が出る

などなど
927 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/06(土) 00:23:51.45 ID:PtcgOJQ0
>>916
とりあえず考えていたものの一章の流れです
案だから突っ込まれてこそだしここに晒しますね
http://loda.jp/choco_mate/?id=224

ツンの名前むずいな
ワインからフラン・カベルネとかロゼ・なんちゃらしか思い浮かばない
お菓子かぁ‥‥
928 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/06(土) 00:24:17.37 ID:QnPsvpYo
>>926
一覧にしといて、カーソルを合わせると
裏話が出るでもいいかもねww

>>902
配色ありがとう
32*48で出来るのか不安だ
929 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/06(土) 00:32:06.95 ID:/XMSR.wo
>>928
ふと思ったんですけどボスクラスは大きいグラフィックに出来ないかなーと思ってました
迫力がないとボスて感じがしないかなーと思ったけど作るのが大変なのかな(><;)
930 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/06(土) 00:35:54.03 ID:QnPsvpYo
>>927
おぉ、まとまってていいですね
一章の流れはそんな感じにしたいです!
ボス戦は分けるべきですね

ただ敵を作っちゃうと物語が一方通行になってしまって、
精霊集めたあと話を伸ばすのが難しいかなーと思いまして

>>929
グラフィックは大丈夫だけど・・・
PGさん次第ですかね
931 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/06(土) 00:51:26.30 ID:7ej8ieAo
>>929
それは大丈夫だと思います
932 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/06(土) 00:55:53.22 ID:QnPsvpYo
おお、大丈夫ですか!
じゃあザコは32*48、
ボスは96*96にしますか

折角サラマンダー、
ドット描いて貰ったのに申し訳ないです…
933 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/06(土) 00:59:43.04 ID:PtcgOJQ0
>>930
一応ざっくりと8章までの流れは考えたんですが
1章:さっきの(東)(森)
2章:エント情報で渓谷に向かい襲われた精霊の集落を救うためにシルフと契約(西とか)(渓谷)
3章:ウンディーネシナリオはそのままで(南とか)(鍾乳洞)、次は北って流れで
4章:悪夢にうなされるノームの救出(山と洞窟)
5章:魔法使いを追ってサラマンダーの故郷へ(火山とか)
6章:魔法使いへの対抗手段を教わりに賢者のもとへ(砂漠とか雪山とか)
7章:キーアイテムを捜しに遺跡か神殿へ
8章:学校が魔法使いに乗っ取られる(ラスダン学校)
こんな感じで妄想してました

>>902
おおww
このゴーレムはかっこいい!
ゴーレムって聞くとドレクエのあいつが真っ先にでる俺には真似できないデザインです

>>926
シークレットに説明文欲しいですね!
こうゆう本編に関係ない部分も楽しみのひとつだと思います

>>932
書き直しは苦じゃないんで全然おkですよ
作品の質が上がるならそれがドッターとしても一番です
934 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/06(土) 01:03:13.41 ID:/XMSR.wo
>>906の件ですが残りのスタッフの方の考えとか聞けてないから明日にしたほうがいいかな
ただ思ったよりボンバーマンで驚きましたwwww
実は私もボンバーマン寄りです

言葉足らずになると思いますが簡単にいうと

一般のプレイヤーは遠距離攻撃があるとそれはゼルダ寄りのアクションゲームだと捉えてしまう

ということです

私達は初期の構想から知っているからどういう仕様になっていったか分かりますが
それを知らない人が初めてゲームをやった時に遠距離魔法で敵や宝箱を倒すシステムを見たら
単純に操作と攻撃方法を駆使して撃破するアクションゲームだと思うはずです
そしてワナはサブ武器の一つとしか考えない
つまり4方向だけの移動ではアクション性に不満を感じるのではないかと

それならもっとボンバーマンに寄ってもいいのではないかということです(´∀`)
935 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/06(土) 01:24:45.96 ID:QnPsvpYo
>>933
ありがとう、参考にさせて頂きます
集落を救ったり学校乗っ取られは面白そう!

>>934
まぁゼルダっぽくはないですね
新しいジャンルを確立出来ると一番いいんですが
ボンバーマン寄りといいますと?
936 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/06(土) 01:28:45.20 ID:V4GJ92so
とりあえず気になった点を一つ。
現時点での簡単な操作方法のtxtが欲しい。
937 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/06(土) 01:29:40.88 ID:/XMSR.wo
あーやっぱり難しいですね(><;)
この考えに至った経緯とか遠距離攻撃をどうするかとか色々あるのですがなにせ長いもので…
すみません上手く伝えられなくて…

せっかくゲームの全体像が見えてきたのでプレイヤーが遊んで感じるゲームシステムと
私達が作ったシステムが一致して楽しめるゲームを作りたいからと考えたからなのですが

とりあえず今日は寝ます…
生意気ばっかりですみません

おやすみ〜ノシ
938 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/06(土) 01:32:45.07 ID:QnPsvpYo
>>936
現時点っていうのは、現段階で出来る操作って事かな
上下左右キーで移動、Aで攻撃、Zで決定ですね

最終的にはwikiの戦闘パート部分のようになる予定です

>>937
了解です、また聞かせて下さい
939 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/06(土) 01:33:51.81 ID:7ej8ieAo
>>936
不親切でさーせん

遠距離魔法=Aキー
近距離魔法=Sキー(未実装)
移動=方向キー
向き変更=シフト+方向キー
合体=テンキー1〜4

です
今度からテキストで入れておきます

今書いてて思ったけど、合体のテンキーの数字は
2,4,5,6,8のがわかりやすいような……?
どうなんでしょ?実装してみないとわからないか
940 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/06(土) 01:35:25.22 ID:7ej8ieAo
あー、ミスった、合体も未実装ですので……
941 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/06(土) 01:35:26.41 ID:QnPsvpYo
>>939
ノーパソなんかはテンキーないからなぁ
オプションで選べるようにしてもいいと思うけどどうでしょ?
942 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/06(土) 01:36:28.76 ID:/XMSR.wo
>>935
私も新ジャンルとして確立できたらと考えました(´∀`)
ただ、思いつきませんでした… orz
現状のままだと「トイポップ」というゲームに非常に似ていると感じます

どうしましょう私の個人的な考えですがテキストあげますか?
943 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/06(土) 01:37:07.19 ID:V4GJ92so
>>938-939
おお、向き変更とかもあったのか。

個人的にはメインに使う攻撃キーとリザルト画面等で使う決定キーは同じにした方がいいと思う。
944 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/06(土) 01:37:56.55 ID:7ej8ieAo
>>941
そう言われればそうですね
単純にCtrl+方向キーとかにしちゃって、
Ctrlで解除、+方向キーで対応属性
または、左右で順番に属性が切り替わるだけ
とかもありかもしれませんね
945 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/06(土) 01:38:47.28 ID:QnPsvpYo
>>942
トイポップは前スレで誰か言ってましたね

出来ればお願いします!
基幹から変わる様なのは流石に無理ですが…
946 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/06(土) 01:39:14.55 ID:7ej8ieAo
>>843
思ったww
ゲームオーバーで決定キー押してるつもりが遠距離魔法キーとか
コンティニュー→弾撃つつもりが決定キーとか
結構やりますwwwwww
947 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/06(土) 01:42:22.78 ID:/XMSR.wo

http://loda.jp/choco_mate/?id=225

上げました(´∀`)
948 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/06(土) 01:44:05.45 ID:QnPsvpYo
操作方法難しいな〜

決定はベタにエンターでもいいかも
949 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/06(土) 02:04:18.51 ID:QnPsvpYo
>>945
まとめると
・現状だとヒット&アウェイ戦法でごり押しになる
・メインの攻撃は罠にする
・遠距離はダメージではなくギミック扱い
って事かな

でもやっぱりそうしちゃうと二番煎じ感が出ちゃうかなぁと
俺的にはプレイしながらボンバーマンを思い出されるのもちょっと悔しいので
どうにか新ジャンルとして挑戦してみたい!ってのはあります
絶妙なゲームバランスが要求される茨の道だとは覚悟していますが…
950 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/06(土) 02:13:00.80 ID:QnPsvpYo
とはいえ今が最後の分岐点ですね
これ以上製作が進むと後戻りは出来ませんし

もちろん俺一人で作ってる訳じゃないので、
皆さんの意見も確認出来ればと思います
・ボンバーマン風にした方がいいよ!
・このまま新ジャンルに挑戦しよう!

ともあれ俺の一番の目標は完成させる事ですが…

951 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/06(土) 02:38:37.47 ID:QnPsvpYo
まぁ現状でも基幹変えると、
仕様とか結構変えなきゃいけないので難しいかなぁ、やっぱり
952 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/06(土) 03:01:17.06 ID:PtcgOJQ0
ちょこ停止時(完成)と攻撃モーション(未完成)です
攻撃モーションは上向きがまだですが、とりあえずこれで実装お願いします
ゲーム中の動作見て手直ししながら上向きも仕上げたいと思いますので
そのときに画像の差し替えお願いします
停止時(完成)>http://loda.jp/choco_mate/?id=226
攻撃(未完成)>http://loda.jp/choco_mate/?id=227

>>935
シナリオパートのメインが学校になりそうなので
あえてラストに一番身近な部分を持ってきました
加えてライバルシェゾが魔法使い側についたり
おちこぼれのちょこが学校を救ったりして
オチは適当に「旅して学校の授業でてなかったからまた追認ね」とか

>>950
俺はこのままでいいとは思いますが、改善すべき点は多いと思います
色々ありますが特にこのままだとトラップが空気になりかねないので
各種魔法とトラップの威力・範囲・効果は細かく変更すべきかなと
あとやっぱマップにギミックは欲しいですね
953 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/06(土) 03:21:35.82 ID:QnPsvpYo
>>952
おぉ、お疲れ様です
上手いですねぇ

試行錯誤もゲーム作りの醍醐味ですかね
シナリオに関してはいい加減完成させないとだけど


954 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/06(土) 03:23:03.25 ID:QnPsvpYo
今日は俺も寝ますー

そしてボスは正面グラ+歩行グラだけにシマス…
955 :ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bs :2010/11/06(土) 07:27:54.60 ID:VzN1TYc0
おお、色々形になってる……

突然で勝手だけどドット担当を抜けさせていただきます
モチベーションが続く限りでいいよってことだったから少しだけのつもりで参加させてもらったけど
やっぱり絵の練習に時間割きたいってのとドットより絵を描いてるほうが性に合ってるって理由で
これ以上続けるのは難しいかなぁと思いました
想像以上にドット絵は難しかった
完成楽しみにしてるからみんな適度に頑張ってくさい
956 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/06(土) 12:10:40.75 ID:QnPsvpYo
>>955
そか〜、残念だ。了解しました
色々手伝って貰って感謝してます

また気が向いたら、
シークレットでも作りに来て下さい
957 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/06(土) 12:11:42.36 ID:kVXJcxEo
新シナです。

来るたびにシナリオの仕様が変わってるwwwwww

>>863>>867を受けて、冒頭部分を会話ベースでぽちぽち書いてきます。
958 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/06(土) 12:14:05.77 ID:QnPsvpYo
>>957
ゴメンなさい
冒頭部分はほぼ確定ですので、お願いします
959 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/06(土) 12:16:53.08 ID:kVXJcxEo
あと、シナリオ表記上の話。

『ちょこ』は割りと文章に引っかかりやすい名前です。
例を挙げると「ちょこと一緒に」「ちょっと一緒に」といった感じで、名前の先頭から終わりまで目を通さないと「ちょこ」という名前であることが確定しないタイプです。

なので、特別なこだわりがない限りは「チョコ」表記をオススメしておきます。
もちろん、「ちょこ」のまま書けないわけではないですが。
960 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/06(土) 12:19:37.66 ID:kVXJcxEo
>>958
あー、別に変わるのは構いませんよー。

仕事相手のプロならともかく、「みんなで考えていこう」って感じの企画ですし。文句も不満もありません。
961 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/06(土) 12:21:26.50 ID:QnPsvpYo
>>960
チョコ表記了解です
プロットも直していきますね
962 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/06(土) 13:41:30.92 ID:QnPsvpYo
取り合えずフローチャート作成中

そろそろ次スレの準備もしないとだなぁ
963 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/06(土) 15:06:10.41 ID:QnPsvpYo
取り合えず簡易チャート。台形はループを表してます
http://loda.jp/choco_mate/?id=228.bmp
964 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/06(土) 17:53:42.62 ID:QnPsvpYo
ゴーレム、取り合えず枠線だけ…難しい
出掛けて来ます
http://loda.jp/choco_mate/?id=229.bmp

もしスレが埋まりそうなら誰か立てて貰えると助かります
スレタイ
ちょこっと☆マテリアル

本文
このスレは魔法少女ちょこちゃんが活躍する
ADVとアクション形式のゲーム製作スレです

wiki http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/1.html
loda http://loda.jp/choco_mate/
load(サブ) http://ux.getuploader.com/choco_mate/
965 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/07(日) 00:07:10.55 ID:k.znGC6o
あ…えーと…二者択一とかそういうつもりではなかったのですが…(><;)

直接攻撃がメインのゲーム→それを活かせる多彩なアクションが必要かなー
しかし、4方向移動・1画面クリアとなると直接攻撃ゲームの旨み攻防の駆け引きができない?
このジレンマを解決し形にできないと先に進めないなーと思ったのです
ボンバーマン化案は私の中では消化できなかったジレンマから逃げ出した苦肉の策でした(汗
ゼルダとボンバーマンの二つの枠の中だけで考えたのが失敗だったかなー


新ジャンルのゲーム!是非作りたいですね〜みんなが楽しいと思ってくれるゲームを作りたいですね(´∀`)
長年使わなかったので90%停止した私のノーミソを何とか再起動して考えてみます
966 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/07(日) 00:11:30.70 ID:k.znGC6o
カスタム画面基本になるステータスの部品バラしました
中に一枚配置図(?)のようなのも入れてみました
画面の上と左にある数字の単位はPixelです(´∀`)

数が多いのでまとめてあげました
http://loda.jp/choco_mate/?id=230
967 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/07(日) 00:11:58.36 ID:YbSqHj.o
なるほど、俺の早とちりだったみたいですね
その辺は敵のAI次第でどうにか出来ないかなぁと

追いかけてきたり、近くにワープしてきたり…
色々アイデア出して実験できるといいですね
968 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/07(日) 00:14:21.94 ID:k.znGC6o
カスタム画面の強化部分のメーターですがどのようにバラしたらいいでしょう?
↓こんな感じなのかな?と思った方法を挙げてみましたどんな方法が良いのかな

http://loda.jp/choco_mate/?id=231.png
969 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/07(日) 00:17:51.95 ID:YbSqHj.o
枠の中は少し暗めの色にしといて、
レベルに応じて中身の部分に明るい四角を配置するやり方のがいいかも
うまく伝わるか分かりませんが…
970 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/07(日) 00:20:54.33 ID:k.znGC6o
>>969
というと>>968の図にある上の方法なのかな?
971 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/07(日) 00:22:50.46 ID:YbSqHj.o
いや、戦闘画面のハートみたいに上にアイコン置くって事だよ〜
もしその事を言ってるならごめんなさい;
972 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/07(日) 00:26:35.04 ID:k.znGC6o
>>971
おk把握!上の案はそれでした(´∀`)
最大横10個×12列になるけどプログラム的に大丈夫そう?
973 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/07(日) 00:26:52.62 ID:DFVfnqAo
>>955
おつかれさまでした!
頑張ります!
もし気が向いたらいつでも戻ってきてくださいww

>>963
チャートあると把握しやすそうでいいですね

>>967
俺も、オブジェクトのギミックというか効果(?)とかで
その辺は味を出せないかな〜とか思ってます

>>966,968
おお〜、こうして見ると部品多いなww
最終的には合体させてもうちょっと少なくなるんだろうけど
これ使って俺もカスタムパートの部分を組み始めようかなぁ

メーターですが、画像の上のやつみたいな感じで
■■■
って感じで並べちゃう感じでやってみましょうか
974 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/07(日) 00:29:30.64 ID:DFVfnqAo
それと参考までに質問なのですが
今上がってる本体で、ゲームが重い!
って人はどれくらいいるのかな?
メインだとFPS60固定で出るんだけど
サブでやってみたら重くてやばいと思ったので、
ここ2〜3日、本体書き直してたんだぜ……
ちなみにF1キーでFPSなどの確認ができますので参考に〜
975 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/07(日) 00:32:10.33 ID:k.znGC6o
>>973
強化の項目は方法が決められなかったので後日上げます
それまでは「開発中」を使ってくださいwwwwwwww
976 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/07(日) 00:32:35.11 ID:YbSqHj.o
35くらいだけど特に重くは無いです@xpと7
ノートとかだと重いのかな
977 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/07(日) 00:33:35.25 ID:YbSqHj.o
あ、あと話は変わるけどこんなモンスター欲しいってのも募集してます
全部で10〜15種類くらいになると思うけど
978 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/07(日) 00:36:48.60 ID:k.znGC6o
ドット少しだけ ◆X.T3TeS7Bsさんが抜けたの今気が付きましたΣ( ̄□ ̄;
おつかれさまでした、また気が向いたらいつでも来てくださいね(TωT)ノシ


ちょっと起動してF1押してきます
979 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/07(日) 00:40:27.89 ID:k.znGC6o
FPSというのはずーと60でしたその下のも
OSはXPでディスクトップです
980 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/07(日) 00:51:00.27 ID:DFVfnqAo
http://loda.jp/choco_mate/?id=232
本体更新しました

速度強化だけですが、これで古いPCでもFPS60くらい出ると思います
元々PCスペックある人にはあまり関係ない更新ですが……

>>976,979
なるほど〜、ありがとう!
FPS60固定で想定してるので、35はちょっとやばいww
多分これで速度がかなり変わると思いますので〜

>>977
10〜15種類ってのは雑魚的みたいなやつでいいんでしょうか〜
それなら、ありがちだけどゴブリンとかオークとかそういうのかな
それとも魔法的なモンスターの方がいいんだろうか
981 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/07(日) 00:51:55.54 ID:wHxu4/ko
>>974
うちのぺんてぃあむDちゃん単品で起動しないと30でないの
さすがに5年戦士だからしょうがないのかな…
982 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/07(日) 00:54:13.55 ID:YbSqHj.o
あ、あと友人さんが>>952で攻撃モーション作ってくれたので
余裕がある時に実装お願いします〜

新しいの試してきます
983 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/07(日) 00:55:56.11 ID:DFVfnqAo
>>982
あ、見逃してました申し訳ない
確認してきます!
984 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/07(日) 00:56:08.60 ID:YbSqHj.o
あ、だいぶ早くなったww
速度アップ実装したから、
あえてゆっくりにしたのかと思ってたけど俺のPCが原因だったか・・・
985 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/07(日) 00:57:58.72 ID:DFVfnqAo
>>981
まだまだぺんてぃあむDちゃんを可愛がってあげてwwww
今回の更新で速度出るようになってくれてたら嬉しいです!
986 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/07(日) 01:05:05.25 ID:wHxu4/ko
ゲームやってて思ったんですが、今アイテムは完全ランダムですが
ボンバーマンみたいにステージ内の出現アイテムは基本的に固定で配置がランダムにしないですか?
今の3面ともケーキと赤ポーションが沢山でれば有利、でなければ不利というのがなんとも…

>>985
今度のは60でました。
気になったのは魔法陣の描画順番がちょこ優先になってる?
987 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/07(日) 01:09:35.56 ID:YbSqHj.o
アイテムも調整しなきゃダメですねぇ
魔翌力∞出ると無双になってしまう
988 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/07(日) 01:11:14.29 ID:YbSqHj.o
強い敵のが高いポイント出易いとかもしたいけど、難しいかな?
989 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/07(日) 01:13:09.31 ID:DFVfnqAo
一応念のために確認ですが、>>952の停止時って方は、
待機時(歩いていない時)のやつってことでいいのかな?

>>986
あう、移動魔法陣の描画順直そうと思ってて忘れてました……直しておきます!

そうですね、ランダムも面白いけど、運すぎるのもあれですし
固定出現とランダム出現で上手く使い分けられないかな〜と思ってました
それで思い出したけど、敵の落とす水晶も
敵の強さで落ちる色が変わる方が(確率だけ敵ごとに変えてもいいけど)
いいんじゃないかな〜と思いました
990 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/07(日) 01:15:26.00 ID:YbSqHj.o
>>989
歩いてるときですね

敵ごとにドロップ率変えるのはしたいですね
難しいところも簡単なところも入るポイント一緒ってのはさすがに・・・
991 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/07(日) 01:19:29.59 ID:YbSqHj.o
そろそろスレ埋めて新しく立てないと


ごーれむ。縄むずいっす
http://loda.jp/choco_mate/?id=233.bmp
992 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/07(日) 01:24:32.34 ID:DFVfnqAo
良くみたら停止時のやつは攻撃モーションの最初の部分か!
モーション開始時と完了後の部分ってことかな
なんか変な勘違いしてた気がするwwwwさーせん

>>990
了解です
敵ごとにドロップ率変える方向でいいかと思います!
993 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/07(日) 01:26:32.86 ID:YbSqHj.o
俺もちゃんと見てなかった、歩いてる時じゃないや

いちおう次スレ立ててきました
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1289060662/
994 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/07(日) 01:33:35.58 ID:k.znGC6o
ゴーレムとかボスとかの戦いで考えていたのですけど
キャラチップにこだわらなくてもいいのでは?と考えました
例えばゴーレムだとすると・・・

大きめの絵で、顔(もしくは上半身)、手、手(握っているバージョン)を用意する
行動パターン1
顔(上半身)が画面の端に表示される
これに当たり判定があってダメージが入る
ボス絵から直接飛んでくる攻撃なんか繰り出される

パターン2
顔部分が引っ込む(ダメージを与えられないので逃げるのみ)
手の部品が端から顔を出して何かの前兆とともにちょこに向かってワンツーパンチ
手の部品引っ込む

このへんでまたパターン1

パターン3
握った手の部品が出てきて振り下ろすような動きをして地面を叩いた効果が表示される
画面全体にランダムで影が映る→その部分に岩が落ちてくるを2〜3回繰り返す
握りこぶし引っ込む

これの繰り返し

こういうキャラチップではないピクチャー的な部品を動かす事で大きさは迫力を表現するのは可能ですか?(><;)
995 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/07(日) 01:54:25.38 ID:YbSqHj.o
>>994
こんな感じ?
http://loda.jp/choco_mate/?id=234.jpg

カービィのボスを思い出した
画面全体で演出出来たらボスっぽいですねぇ
俺には無理だけど・・・
996 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/07(日) 02:03:10.32 ID:k.znGC6o
>>995
うん、近いかも!
マップの大きさは従来のままで部品だけが浮いて出てくるような感じを想像してたけどそれも面白そう


っと、中途半端で申しわけないですが今日は寝ます(><;)

おやすみ〜ノシ
997 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/07(日) 02:43:53.54 ID:DFVfnqAo
アイディアは面白いけど、いきなりイメージ変わるなそれだとww
パターン3のやつは普通にマップのギミックとして入れたら面白いかも?
998 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/07(日) 05:00:20.84 ID:AM5toDM0
とりあえず皆さんお疲れ様です
なかなか参加出来ずに申し訳ないorz
マップチップをwikiのに変えたら違和感を覚えたので
木を描いてみました
影薄いのでまだまだ修正しますが雰囲気が伝わればいいかなと
http://loda.jp/choco_mate/?id=238
影を修正して大雑把にマップに置くとこんな感じです
http://loda.jp/choco_mate/?id=239
ではおやすみなさい
999 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/07(日) 12:06:56.12 ID:YbSqHj.o
>>998
おぉ、ありがとう

取り合えずこっちは埋めちゃいます
1000 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/07(日) 12:09:07.52 ID:YbSqHj.o
     ∧∧  ミ _ ドスッ
     (   ,,)┌─┴┴――――─┐
    /   つ 1000( ゚д゚)ホスィー .|
  〜′ /´ └─┬┬―─―――┘
   ∪ ∪      ││ _ε3
1001 :1001 :Over 1000 Thread
    ´⌒(⌒(⌒`⌒,⌒ヽ
   (()@(ヽノ(@)ノ(ノヽ)
   (o)ゝノ`ー'ゝーヽ-' /8)
   ゝー '_ W   (9)ノ(@)
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    `ー─┬─ l´-、      完成させても死にます。
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【ニートドラフト】全角君を生暖かく見守るスレ【1位指名候補】 @ 2010/11/07(日) 11:17:26.48 ID:6S9KHUAO
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住所(の一部)を探してほしい @ 2010/11/07(日) 11:15:35.08 ID:9R9AonA0
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VIPでPSOエミュ鯖 38マラカス @ 2010/11/07(日) 11:08:15.56 ID:/gfS52Io
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