ゲーム製作初心者の俺がマルチプラットフォームなゲーム作ってみるスレ
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32:名無しGEPPER
2012/02/27(月) 19:15:32.14 ID:EVdIIQUJo
HTML5,CSS3の対応状況はAndroidだとどうやらFirefoxが最も積極的のようだ

今日は夜勤当直です
深夜にまた来ます


33:名無しGEPPER
2012/02/28(火) 01:01:21.89 ID:q+rtChvfo
今晩は

AndroidのOperaがアップデートしまして、横スクロール熊でテストしてみました
処理重なのは相変わらず、むしろ心なしか更に重くなった気がしますが、
サウンド(WAVE)に対応しました
以下略 AAS



34:名無しGEPPER[sage]
2012/02/28(火) 01:30:41.38 ID:OOyqobhUo
iPofTouchのSafariでアクセスしたらWebGL初期化出来ねーよって怒られて動作しなかった報告


35:名無しGEPPER
2012/02/28(火) 01:51:25.91 ID:6yr83+ruo
>>34
あざーすっ
やはりWebKitはWebGL未対応みたいですね

Operaの動作を別コーディングでテストしてみます
以下略 AAS



36:名無しGEPPER
2012/02/28(火) 01:59:48.69 ID:6yr83+ruo
ベンチマークしまくったらAndroidが熱で落ちましたwwwwww
この辺りも考えなきゃいけないですね
避けゲーの様な多数のオブジェクトを表示するゲームを作ってる製作者さんは熱との戦いでもあるわけですね


37:名無しGEPPER
2012/02/28(火) 02:12:56.77 ID:6yr83+ruo
幸いなことにiOSにもOperaがありますから、2DはWebKit、3DはOperaとユーザーさんに選択して貰う必要がありそうです

まぁこの辺りはまだ自分みたいな低レベルなゲーム製作者が考えても仕方ない範疇ですが
そこまでスペック要求するゲームは作らない(作れない)ですしね


38:名無しGEPPER
2012/02/28(火) 02:20:52.31 ID:6yr83+ruo
取り敢えず何から始めようか?と考えました

んで今週の週刊アスキーに掲載されてる熊サンプルを改造していくことから始めようかな?なんて考えてます
最終的な目標はVOCALOIDを題材にした何らかのゲームが出来たら良いななんて思ってます
MMDモデルも多彩なのでWebGLとか使えるようになったらカッコイイだろうなぁ何て妄想も・・・ww


39:名無しGEPPER
2012/02/28(火) 02:45:05.72 ID:6yr83+ruo
しかし手元に参考書籍が無いとアレですね、何も出来ないww
プログラムのプの字も分からない自分ですから、頭の中にあるゲームの想定する挙動を考え調べていますが、
専門用語が分からないですorz

今ぶつかってる難題が、ゲームサイズが大きくなると初期のロードに時間がかかってしまいますが、
以下略 AAS



40:名無しGEPPER
2012/02/28(火) 03:03:38.31 ID:6yr83+ruo
データを小分けするという方法の想定は自分の中にはあります
想定であって正しい解なのかはわかりませんが

基本的にHTMLやCSSは上から読み込まれます(レンダリングエンジンにもよりますが、例えばSONY TabletはWebページの中でも重い部類である画像を後から読み込む)
ですからデータを小分けするには 以下の方法で出来るんじゃないかと考えているのです
以下略 AAS



41:名無しGEPPER
2012/02/28(火) 03:04:52.05 ID:6yr83+ruo
さて今晩はこれで終了です
おやすみなさいまた明日


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