ゲーム製作初心者の俺がマルチプラットフォームなゲーム作ってみるスレ
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35:名無しGEPPER
2012/02/28(火) 01:51:25.91 ID:6yr83+ruo
>>34
あざーすっ
やはりWebKitはWebGL未対応みたいですね

Operaの動作を別コーディングでテストしてみます
以下略 AAS



36:名無しGEPPER
2012/02/28(火) 01:59:48.69 ID:6yr83+ruo
ベンチマークしまくったらAndroidが熱で落ちましたwwwwww
この辺りも考えなきゃいけないですね
避けゲーの様な多数のオブジェクトを表示するゲームを作ってる製作者さんは熱との戦いでもあるわけですね


37:名無しGEPPER
2012/02/28(火) 02:12:56.77 ID:6yr83+ruo
幸いなことにiOSにもOperaがありますから、2DはWebKit、3DはOperaとユーザーさんに選択して貰う必要がありそうです

まぁこの辺りはまだ自分みたいな低レベルなゲーム製作者が考えても仕方ない範疇ですが
そこまでスペック要求するゲームは作らない(作れない)ですしね


38:名無しGEPPER
2012/02/28(火) 02:20:52.31 ID:6yr83+ruo
取り敢えず何から始めようか?と考えました

んで今週の週刊アスキーに掲載されてる熊サンプルを改造していくことから始めようかな?なんて考えてます
最終的な目標はVOCALOIDを題材にした何らかのゲームが出来たら良いななんて思ってます
MMDモデルも多彩なのでWebGLとか使えるようになったらカッコイイだろうなぁ何て妄想も・・・ww


39:名無しGEPPER
2012/02/28(火) 02:45:05.72 ID:6yr83+ruo
しかし手元に参考書籍が無いとアレですね、何も出来ないww
プログラムのプの字も分からない自分ですから、頭の中にあるゲームの想定する挙動を考え調べていますが、
専門用語が分からないですorz

今ぶつかってる難題が、ゲームサイズが大きくなると初期のロードに時間がかかってしまいますが、
以下略 AAS



40:名無しGEPPER
2012/02/28(火) 03:03:38.31 ID:6yr83+ruo
データを小分けするという方法の想定は自分の中にはあります
想定であって正しい解なのかはわかりませんが

基本的にHTMLやCSSは上から読み込まれます(レンダリングエンジンにもよりますが、例えばSONY TabletはWebページの中でも重い部類である画像を後から読み込む)
ですからデータを小分けするには 以下の方法で出来るんじゃないかと考えているのです
以下略 AAS



41:名無しGEPPER
2012/02/28(火) 03:04:52.05 ID:6yr83+ruo
さて今晩はこれで終了です
おやすみなさいまた明日


42:名無しGEPPER
2012/02/28(火) 04:05:02.49 ID:9B64/e/vo
当直交代の上司が来ないです・・・orz
まぁいつものこといつものこと(´・ω・`)

まぁ既に解ってるとは思いますが、このスレはおいらのチラ裏な日記帳ですwww
プログラム関係無い独り言も多いです
以下略 AAS



43:名無しGEPPER
2012/02/28(火) 14:48:51.09 ID:aRE9GQkwo
トラックボール届いたよ(・∀・)!!
KensingtonのSlimBlade
Xubuntuでドライバインストールしないでも使えました

本はまだです


44:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/02/28(火) 17:10:37.37 ID:NoL/iMUIo
iPhone4S
Opera
>>35の下のURL

重過ぎ泣いた


45:名無しGEPPER
2012/02/28(火) 20:21:38.22 ID:aRE9GQkwo
>>44
やっぱりOperaは重いですか
ありがとうございます

事実上Operaは3D専用になりそうですね
以下略 AAS



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