13:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/16(月) 22:02:56.14 ID:x5qd/AXno
進んだこと
・移動するマスを選ばせる
次の目標は選択したマスに移動すること
14:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/16(月) 22:04:33.72 ID:x5qd/AXno
>>12
それはそれで面白いな
ストーリーも複雑にする予定はあるけど設定も複雑にしようかw
15:名無しGEPPER
2012/04/16(月) 22:45:18.74 ID:GlImuIuj0
複雑といえば、昔のゲームに曜日の概念があって(30分くらいで曜日が変わるから時間かも)、その曜日によって属性の威力が変化なんてのがあったな
木曜日には火属性の威力が上がって、水属性の威力が下がるとか
だから敵の弱点属性で攻めても必ず有効とは限らないというややこしい事態に・・・
16:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2012/04/17(火) 00:46:26.28 ID:kkKr0wBpo
ただの村人や武器屋にも全員名前がついてて、
イベントの指定がその名前とか
例)
ジョセフ 「ここを通りたければヨーゼフの許可をとってきてくれ」
17:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2012/04/17(火) 00:53:50.77 ID:kkKr0wBpo
あとパラメータ見てて思ったのは
HPをバトルテックみたいに部位に割り振ってしまうってのは
右手のHP
左手のHP
18:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/17(火) 06:42:11.88 ID:3J9/GjGBo
みんな面白いなあ……
とりあえず曜日とHP検討してみるわ
ストーリーはまだ着手できてないからどうなるかいまいちわからない
19:名無しGEPPER[sage]
2012/04/18(水) 13:01:12.19 ID:44lqSYe+o
おお、復活したのか
20:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/18(水) 20:00:32.06 ID:k3cp2EmWo
進んだこと
・実際にキャラを移動させる
・移動するアニメーションというかなんというか
・コマンド選択の時カーソルがコマンド以外のところまでいけないように
21:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/18(水) 20:06:35.81 ID:k3cp2EmWo
また忘れてた
up.stsd.info
ところで曜日システムは多分日をまたぐという設定がちょっとダメな気はするから曜日という部分は変えると思う
で、短い周期で変わるのと長い周期で変わるのの二つにして満潮と干潮みたいな感じで属性に強く補正がかかる時と弱く補正がかかる時があるっていう感じにしたいと思う
22:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/19(木) 20:27:00.99 ID:plYmdyVJo
とりあえず次の目標はスキルなんだけどその前に整理しよう
そして今日はプログラムはちょっと休もう
とりあえず今の考え
戦闘システム
23:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/19(木) 20:29:00.32 ID:plYmdyVJo
スキルデータ
・名前
・射程
・範囲
・スキル使用条件(一次パラメータの範囲、18個×2)
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