やたら複雑なRPGを作りたい
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48:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2012/04/28(土) 04:26:23.81 ID:SDmBZQUao
環境:
長い周期 季節(春夏秋冬)
短い周期 気温(季節内での変化)
環境による影響 土地の性質(じめじめ、乾燥、灼熱、高所、水中)
日照による影響 キャラクターの向いている方向
49:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/28(土) 10:12:09.06 ID:XayjnyXNo
>>48
思い出の土地、はマップがキャラの情報を持っていればできそう…かな……
キャラクター補正、環境による影響、日照による影響は面白そう
これも検討するわ
50:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/28(土) 12:23:17.54 ID:XayjnyXNo
進んだこと
・HPが減る
・状態異常になる(状態異常の表示、効果など全て未実装)
・スキルデータの項目追加
51:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/28(土) 12:24:56.60 ID:XayjnyXNo
という訳で変更後スキルデータ
スキルデータ
・名前
・説明
52:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/28(土) 18:46:09.82 ID:XayjnyXNo
進んだこと
・対処選択ウィンドウにいろいろ情報表示
up.stsd.info
53:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/28(土) 18:52:18.11 ID:XayjnyXNo
あと、キャラクター補正、環境による影響は>>48のをそのまんま使わせてもらう
日照による影響はまだ考えることがありそうなんでもう少し検討を……
環境による影響+キャラクター補正は今の考えだと集中力に減少補正がかかるくらいになるのかな
で、思い出の土地は全体的に上昇補正とか
54:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/28(土) 22:30:05.58 ID:XayjnyXNo
特に意味はないけど没ネタをここに埋葬しよう
いつかどこかで採用するかもしれないし
・属性は3つ
動静戻
55:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/29(日) 09:31:09.18 ID:+Wx0Nneco
>>10に書いたと思い込んでたら全然そんなことなかった
一次パラメータ 「性格」
性格によって長所とか短所がある
性格によって相性があり、命中率とダメージに補正がかかる
56:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/29(日) 15:00:23.83 ID:+Wx0Nneco
進んだこと
・対処ごとに命中等のパラメータの計算式が違う
・実際にスタミナ等が減る
57:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/29(日) 19:33:13.08 ID:+Wx0Nneco
やることリスト
(バトル関連)
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、他思いつかない)
58:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/29(日) 19:36:07.18 ID:+Wx0Nneco
あ、日照による影響はとりあえずバトル毎にランダムな方向に光源的なものがあるという設定にしようかなあと
命中に下降補正って感じになるのかな
あとスキル増やすのを手伝ってくれる方はいませんか……
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