53:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/28(土) 18:52:18.11 ID:XayjnyXNo
あと、キャラクター補正、環境による影響は>>48のをそのまんま使わせてもらう
日照による影響はまだ考えることがありそうなんでもう少し検討を……
環境による影響+キャラクター補正は今の考えだと集中力に減少補正がかかるくらいになるのかな
で、思い出の土地は全体的に上昇補正とか
54:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/28(土) 22:30:05.58 ID:XayjnyXNo
特に意味はないけど没ネタをここに埋葬しよう
いつかどこかで採用するかもしれないし
・属性は3つ
動静戻
55:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/29(日) 09:31:09.18 ID:+Wx0Nneco
>>10に書いたと思い込んでたら全然そんなことなかった
一次パラメータ 「性格」
性格によって長所とか短所がある
性格によって相性があり、命中率とダメージに補正がかかる
56:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/29(日) 15:00:23.83 ID:+Wx0Nneco
進んだこと
・対処ごとに命中等のパラメータの計算式が違う
・実際にスタミナ等が減る
57:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/29(日) 19:33:13.08 ID:+Wx0Nneco
やることリスト
(バトル関連)
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、他思いつかない)
58:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/29(日) 19:36:07.18 ID:+Wx0Nneco
あ、日照による影響はとりあえずバトル毎にランダムな方向に光源的なものがあるという設定にしようかなあと
命中に下降補正って感じになるのかな
あとスキル増やすのを手伝ってくれる方はいませんか……
59:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/29(日) 21:18:31.26 ID:+Wx0Nneco
・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、思いつかない)
無敵時間の実装
アニメーション
狙う部位による補正
60:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/30(月) 14:29:40.14 ID:yBp9dvmHo
・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、狙った部位、思いつかない)
アニメーション
狙う部位による補正(ダメージ、命中率)
範囲攻撃の実装
61:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/30(月) 19:55:50.92 ID:yBp9dvmHo
・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、狙った部位、思いつかない)
アニメーション
範囲攻撃の実装
成長値の補正(体重が平均体重?から離れる方向には変化しにくくなるとか)
62:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/30(月) 20:28:29.80 ID:yBp9dvmHo
そうだったまた忘れてた
今の所のスキルの狙う部位の種類
・頭
・脚
63:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2012/04/30(月) 21:02:54.26 ID:7445cxn7o
複雑ってことで2倍にしてみる提案
体
頭脚腕胴
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