56:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/29(日) 15:00:23.83 ID:+Wx0Nneco
進んだこと
・対処ごとに命中等のパラメータの計算式が違う
・実際にスタミナ等が減る
57:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/29(日) 19:33:13.08 ID:+Wx0Nneco
やることリスト
(バトル関連)
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、他思いつかない)
58:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/29(日) 19:36:07.18 ID:+Wx0Nneco
あ、日照による影響はとりあえずバトル毎にランダムな方向に光源的なものがあるという設定にしようかなあと
命中に下降補正って感じになるのかな
あとスキル増やすのを手伝ってくれる方はいませんか……
59:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/29(日) 21:18:31.26 ID:+Wx0Nneco
・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、思いつかない)
無敵時間の実装
アニメーション
狙う部位による補正
60:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/30(月) 14:29:40.14 ID:yBp9dvmHo
・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、狙った部位、思いつかない)
アニメーション
狙う部位による補正(ダメージ、命中率)
範囲攻撃の実装
61:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/30(月) 19:55:50.92 ID:yBp9dvmHo
・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、狙った部位、思いつかない)
アニメーション
範囲攻撃の実装
成長値の補正(体重が平均体重?から離れる方向には変化しにくくなるとか)
62:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/30(月) 20:28:29.80 ID:yBp9dvmHo
そうだったまた忘れてた
今の所のスキルの狙う部位の種類
・頭
・脚
63:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2012/04/30(月) 21:02:54.26 ID:7445cxn7o
複雑ってことで2倍にしてみる提案
体
頭脚腕胴
64:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/30(月) 23:04:00.09 ID:yBp9dvmHo
>>63
おお……?
すいません、いまいちわからなかったんでもう少し説明してもらえますか?
65:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2012/04/30(月) 23:44:50.01 ID:7445cxn7o
肉体とくれば精神かなと思って適当に挙げてみたんだけど
喜:数値が高いと回復系の効果が高くなる
怒:数値が高いと攻撃のクリティカルが出やすい、高すぎると暴走状態になる
哀:数値が高いとアンデッド、ゴースト系に弱くなる、即死魔法がかかりやすくなる
楽:数値が高いと状態異常にかかりにくくなる
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