声優になりたいギャルゲーを作りたいです……
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312:V3 ◆uVIqh.Rekc
2012/05/18(金) 06:54:48.70 ID:TXVmYzeAO
上手く伝わっていなかったようなので改めて。
シナリオのメリハリと言うのは恋模様に関して。
これがいわゆる普通の小説やSSなら問題ないんだけど、今回は「ギャルゲー」な訳です。
そんでギャルゲーのユーザーが何を求めるかっていうとやはりヒロインとユーザーの分身、或いは投影である主人公が恋に落ちる過程だったりすると思う。
もちろん俺らは商業作品を作ってるわけじゃないから必ずしもそのユーザーニーズに応える必要はない。
313:ライター4人目? ◆/MYrI./zlo
2012/05/18(金) 16:32:52.23 ID:LXe+/TQO0
仕事中にちょっとだけ 毎度長文すいません
>>312
■晶シナリオの恋愛部分について
「今回は必ずしも主人公と恋仲になる必要はない」という初期段階の話を前提に
314:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/05/18(金) 16:34:00.88 ID:mb3qbn3uo
ヒロインとのキャッキャウフフを重点的に書いて欲しい
長編ならストーリー性無いとつまらんけど、短編なら恋重視でいいんじゃないか
声があるなら、台詞としての掛け合いの面白さだったりもあるといいな
声優の演技力が重要になってくるがww
315:ライター3[saga]
2012/05/18(金) 23:37:32.78 ID:2sEOq046o
4人目さん、V3さんごめんなさい。
オレが変な制約を入れたのと、共通ルートにかまけて、
ロリのプロットをちゃんと読んでなったです。
オレは共通+無口のライターってだけで、
316:ライター3[saga]
2012/05/18(金) 23:47:21.14 ID:2sEOq046o
とりあえずロリだけでなく全員のプロットをちゃんと読んでみました。
そうしてショタ(薫)プロットについての疑問点というか質問です。
プロット後半からショタを見守る体制に入っているが、会話とかないの?
喧嘩して不良にからまれるまで、ショタとは一切交流は無いのか?
317:ライター3[saga]
2012/05/18(金) 23:52:58.26 ID:2sEOq046o
>>307
1280で端から端まで文字だと目に優しくないと思うので、テキストウインドウは中心にくるような感じがいいかなー
レイアウト案とか作りたかったけど眠いのでそのうちに。
とりあえず名前はチップ化してなんあら顔グラと一緒に表示してテキスとから切り離す方向だとありがたい。
またテキストは32字×3行くらいでいいんじゃないかと思ってます。
318:ライター3[saga]
2012/05/18(金) 23:59:05.58 ID:2sEOq046o
■会話サンプル(ちょっと長い? しかも女子のみVerなので本編とは別物かも)
<凛>「全員揃ったようね。それでは“声えん部”特別ミーティングを始めたいと思います」
<鳴歌>「あ、あの、坂本さんがまだ」
319:ライター3[saga]
2012/05/18(金) 23:59:55.17 ID:2sEOq046o
>>318のつづき
<凛>「西友さん。さあどうぞ」
<鳴歌>「あの、坂本さんに練習を手伝って貰う、とか?」
320:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県)[sage]
2012/05/19(土) 00:11:37.33 ID:mgM+/jAso
根暗マンサー……これゾンか!
321:ライターGT ◆FYvDHX1I72[sage]
2012/05/19(土) 00:13:59.42 ID:5yQhf6WTo
>>316
薫についてご指摘の点です。
まず見守る体制について。
その間、主人公はストーカー的に陰からずっと見続けているので、画面上全く交流が無いというわけではありません。期間は土日を抜いて五日程度です。口では勝手にしろと言うものの、気になってしまう、というための喧嘩にしたいです。
次にテキストの量についてです。
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