ホラーゲーム作るぞ! みんな来い!
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
223:1[sage]
2012/06/30(土) 15:35:06.88 ID:xCxxr3QZo
でもな〜なんにも材料ないのに煙みたいに宙から魔性が出てくるってなーウスぼんやりしすぎかなっ

やっぱ死体に乗り移って出現するのがよさそうだぜぃ
つまり「敷地内でいま誰か死んだ!!」ってのが魔性復活のスイッチなのよ。
いま死んだ奴の苦しみとかも含めてスイッチな。
以下略 AAS



224:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/06/30(土) 15:47:18.32 ID:IBBYYeMA0
>>221
>まずは骨格だぜ!肉はアトだぜ!
そうかー先走っちゃってすまん

>フラグ管理
以下略 AAS



225:1[sage]
2012/06/30(土) 16:07:35.78 ID:xCxxr3QZo
>>224 おれはウディタも持ってるぜ! 大体分かるぜ

主人公の家はやっぱ出しとかねーと、最後に帰ってきて「あ〜スタートの平和な家だ〜あれ?」
っておもわね〜じゃん? 
両親も旅行へ行く、とかどうだ? 
以下略 AAS



226:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/06/30(土) 16:34:51.40 ID:IBBYYeMA0
おーウディタは持ってるのね、おkおk

>>225
>確信はないけどこうっぽい気がする・・・・・こわぇ 
いいねー
以下略 AAS



227:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/06/30(土) 16:36:29.28 ID:IBBYYeMA0
あ、>>226の登場人物って、メインキャラのことね
モブ(殺され役とか)は除く



228:1[sage]
2012/06/30(土) 16:54:15.44 ID:xCxxr3QZo
>>226 君の意見全体的にGoood! 全部採用な!

ただ最後の、以下二つだよな〜

■魔性はどうすれば倒せるのか?
以下略 AAS



229:名無しGEPPER[sage]
2012/06/30(土) 16:56:10.38 ID:/MpfqRL90
とりあえずハッピーエンドは間違いなくいらんな
やはり前も言ってる人いたがサイレントヒルのような悲しい話がいい

色々考察できるようにしたいな


230:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/06/30(土) 17:18:21.47 ID:IBBYYeMA0
貞子攻撃かなるほどー
それはすごい怖いのでいいねえ

物理攻撃が効くのはちょっとゾンビっぽい〜ww 慣れると「怖い」っていう感覚麻痺しそうだー
のび太のバイハザみたいなイメージなのかな?
以下略 AAS



231:1[sage]
2012/06/30(土) 17:41:49.51 ID:xCxxr3QZo
>>229 そうだな〜考察できる深みを与えるならシナリオの難しさが増すぜ
でもじりじり考えたらなんとかなるぜー

>>230 この領域はホラー映画脚本家とかも苦しんでるとこなんだろ〜ぜ
おれらが徹夜で激論してもなかなか結論でねーはず〜
以下略 AAS



232:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/06/30(土) 18:15:57.87 ID:IBBYYeMA0
正式名称は「のび太のバイオハザード」ね。ツクール製フリゲ。
自分は今までも出てきてるけど「Ib(イブ)」っていうツクールゲーが好きだな
雰囲気やけれん味がたっぷりあっていいんだ

>>1は何がきっかけでホラーゲー作ろうと思ったん?
以下略 AAS



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