厨二病がワクワクする遺跡大冒険RPG作らないか?
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159:以下、新鯖からお送りいたします[sage]
2013/09/16(月) 05:38:08.49 ID:ESfCLatIo
話通じてなさすぎワロタ……
160:以下、新鯖からお送りいたします[sage]
2013/09/16(月) 07:17:24.52 ID:gCJgVbGlo
大冒険ってのはわかるけどまず小さいモデルを作ったほうがいいと思うぞ
始まりの街と最初の遺跡くらい作ってみてからどのくらいの規模にするか考えても遅くない
161:以下、新鯖からお送りいたします
2013/09/16(月) 09:00:20.01 ID:UexYHJWAO
虐殺はNO
162:当方モンスター描き ◆py3hMcttAo
2013/09/16(月) 11:26:23.80 ID:h3rZ5vbM0
>>158
確かに最初はどんなふうになるかわからないから完全に任せてこっちはその間にいろいろ追加事項言ってたからね
途中で方向性を変えるわけにもいかなかったでしょうし一度書き上げてからでないと下手に途中で方向性を捻じ曲げたらもっとわけわからないことになってたでしょうね
だとちょっと根本に戻って考えてみると
163:以下、新鯖からお送りいたします
2013/09/16(月) 12:28:39.24 ID:BuQHdost0
現実世界のその手の必要な知識量が多いから書ける人は限定されそうだ
ストーリーと世界設定の優先順位に関してはスレタイ的にも先に世界設定だと思うのだが
制約が多いと面白い話が作りにくいってのはわかるが、そこまで条件が絞られているようには見えぬ
逆に絞られなさ過ぎて>>1の意図が読めない方が今のところの問題のような
164:当方モンスター描き ◆py3hMcttAo
2013/09/16(月) 12:48:08.80 ID:h3rZ5vbM0
>>163
だとそういう部分を踏まえて中学生でもわかるレベル(厨二病な人たちがターゲットなゲームにしたいので)で言うと
・現実世界を舞台にしているが基本はパラレル 実在の人物はモチーフ程度で名前は変更OK
・史実の大虐殺はNG というかそれを食い止めるのが目的でもある
165:以下、新鯖からお送りいたします[sage]
2013/09/16(月) 12:59:22.61 ID:Lb4VEFU70
組み込みたい設定やシナリオがある用ですし、
ライターも兼任というか、自分でしたほうがいいかもしれませんね。
166:当方モンスター描き ◆py3hMcttAo
2013/09/16(月) 13:09:13.76 ID:h3rZ5vbM0
>>165
自分で組み込みたいのはシナリオよりはむしろ世界観ですよ
シナリオが自分で面白いのが作れるとはあまり思ってませんしどうしても知識が偏りがちになってしまう
一番参考にしたいのはSAGAシリーズの河津シナリオなんですけどこういうのが書ける能力が欲しいですよ
167:以下、新鯖からお送りいたします
2013/09/16(月) 13:51:10.93 ID:UexYHJWAO
盛り込みたい要素を厳選して箇条書きしてみてくれ
168:当方モンスター描き ◆py3hMcttAo
2013/09/16(月) 14:10:50.46 ID:h3rZ5vbM0
>>167
まずは5W1Hで
Who(誰が)主人公とヒロインが
What(何を)古代遺跡に眠るオーパーツを
When(いつ)19世紀後半か20世紀前半(蒸気機関と石油機関の間の時代)
169:暫定ライター ◆faBSeAGuLOW4
2013/09/16(月) 17:32:17.65 ID:NwKqhlNQO
・まとめ氏の例示しているゲームを一つもプレイしたことが無く、期待に添えるシナリオを用意出来ない。
・既にやりたい世界観や設定がまとめ氏の中にあり、ストーリー上の制約が多く自分がシナリオ書く必要性を感じない。
・企画の規模がわからず、シナリオの分量が想像つかない。
・中二病だけどまとめ氏の設定に魅力を感じない
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