よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
1- 20
129:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/25(月) 19:42:36.62 ID:BWJ9iE0E0
上げられていたデータに関して


ゲーム実行の.exeファイルとアセットデータ?の.unitypakageのデータがあったけども
これらってどっちもシーンデータ(ゲーム開発状況時のデータファイル)ではないから、
以下略 AAS



130:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/25(月) 19:44:47.35 ID:BWJ9iE0E0
訂正


Planeの反対側を照らす(ライトの位置と回転が変わる)とき、フィールドの見え方が、実際のゲーム画面のとき、
どのように見えるか、知りたい。


131:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/25(月) 19:50:43.71 ID:BWJ9iE0E0
もしこの、太陽がPlaneの下にあるとき、プレイに支障あるレベルで見えなくなるなら、


太陽

以下略 AAS



132:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/25(月) 20:17:29.84 ID:BWJ9iE0E0
で、ここまでの問題が解決したら、実際のプログラム実装なんだけど
>>1は素人なので、まちがってたり順序とかめちゃくちゃだと思うけど
まず、


以下略 AAS



133:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/25(月) 20:59:19.58 ID:kOC2Z/cSo
>>127
おっつ帰宅しました!
動画はキャプチャボタンおしただけだけどne!
チョイながくなるよ!

以下略 AAS



134:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/25(月) 21:12:54.93 ID:kOC2Z/cSo
でーさっきのとかぶるけど確認したいところ。

・ゲーム名は何にする?(プロジェクト名) そのままMazeProjectとかでいいか
・こっちで土台のプロジェクト作っちゃっていいか
・視点はFPSがいいか、3人称視点がいいか
以下略 AAS



135:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/25(月) 21:29:09.36 ID:BWJ9iE0E0
おかえりっす!


>んー? コンクリブロックは10パタは作るつもりでだったど1個でいい?
長さの違うバリエーションはUnityのほうでマテリアルとスケールで調整でもいけるかも
以下略 AAS



136:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/25(月) 21:37:23.65 ID:BWJ9iE0E0
・壁材は曲がる表現も必要か。直線のみの場合斜め配置はしない

メイズ自体が円状になっているという性質上、多少斜め置きみたいなことは必要そう。
映画メイズはたぶん、最大規模が大きすぎるために斜めおきっぽく見えてないだけで、
実際にあの形を再現しようとする場合、多少隙間ができたりしても、仕方ないと思う。
以下略 AAS



137:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/25(月) 22:05:39.85 ID:kOC2Z/cSo
>>136

>これパターン作るとマテ当てがその都度になるぽいので面倒…

オッケー、まずはあんまりこらないでプロトタイプレベルで作って
以下略 AAS



138:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/25(月) 22:22:19.68 ID:BWJ9iE0E0
・>> 80 の絵のような感じで全体の直径はどれくらいを想定するか

i.imgur.com


以下略 AAS



499Res/270.36 KB
↑[8] 前[4] 次[6] 書[5] 板[3] 1-[1] l20




VIPサービス増築中!
携帯うpろだ|隙間うpろだ
Powered By VIPservice