よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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20
166
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/01/31(日) 14:42:17.29 ID:fb+PtVa3o
>>165
おはよう!
ちょっと見た目どうなるか試してみたでー
全体を800x800にして壁を40m(高杉たかも) に変更
以下略
AAS
167
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage]
2016/02/08(月) 10:49:27.14 ID:MhcEVMsU0
おひさです。
長期抜けで申し訳ありませんでした。
168
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage]
2016/02/08(月) 10:57:59.44 ID:MhcEVMsU0
とりあえず、話を進めてみますと、
前にコンクリブロックの設置はまだ本格的には始めない、と言っていた意図についてなのですが、
技術問わず、人が集まってくるようであれば、コンクリブロックを設置していくというわりと単純な作業を
以下略
AAS
169
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage]
2016/02/08(月) 11:00:06.56 ID:MhcEVMsU0
>>166
レスのいろいろなものについて、今はまたちょとだけ時間ないので
後ほど、確認しておきます。
170
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage]
2016/02/08(月) 19:12:58.67 ID:MhcEVMsU0
>>166
ツタのクオリティ思ってたよりスゲー!!ww
GJす!
スクショも編集も毎度、本当に乙です・・・
以下略
AAS
171
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage]
2016/02/08(月) 19:15:55.78 ID:MhcEVMsU0
迷路と剃刀エリアができたら、一度、Ver0.5としてリリースしてみたりとかも
意識してるんですがどうですかね
172
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/02/08(月) 19:53:36.26 ID:tdIMn8PAo
>>168
おつー
まず返信から
以下略
AAS
173
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/02/08(月) 19:59:15.25 ID:tdIMn8PAo
>>170
ああ、もれてた
>> 560m→800mてことです?
そうですー
174
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage]
2016/02/08(月) 23:14:27.03 ID:MhcEVMsU0
>
まず進めちゃって実績作ってしまおうー!
あと人が集まらないのは
@ここはチュートリアルスレだった
以下略
AAS
175
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage]
2016/02/08(月) 23:17:11.42 ID:MhcEVMsU0
1. 迷路のブロック部分の具体的な構築構想ができあがったあたりか、
2. 実際にブロック迷路が出来上がったあたりか、
以下略
AAS
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