よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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166:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/31(日) 14:42:17.29 ID:fb+PtVa3o
>>165
おはよう!

ちょっと見た目どうなるか試してみたでー
全体を800x800にして壁を40m(高杉たかも) に変更
以下略 AAS



167:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage]
2016/02/08(月) 10:49:27.14 ID:MhcEVMsU0
おひさです。
長期抜けで申し訳ありませんでした。


168:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage]
2016/02/08(月) 10:57:59.44 ID:MhcEVMsU0
とりあえず、話を進めてみますと、


前にコンクリブロックの設置はまだ本格的には始めない、と言っていた意図についてなのですが、
技術問わず、人が集まってくるようであれば、コンクリブロックを設置していくというわりと単純な作業を
以下略 AAS



169:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage]
2016/02/08(月) 11:00:06.56 ID:MhcEVMsU0
>>166レスのいろいろなものについて、今はまたちょとだけ時間ないので
後ほど、確認しておきます。


170:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage]
2016/02/08(月) 19:12:58.67 ID:MhcEVMsU0
>>166
ツタのクオリティ思ってたよりスゲー!!ww
GJす!

スクショも編集も毎度、本当に乙です・・・
以下略 AAS



171:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage]
2016/02/08(月) 19:15:55.78 ID:MhcEVMsU0
迷路と剃刀エリアができたら、一度、Ver0.5としてリリースしてみたりとかも
意識してるんですがどうですかね


172:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/02/08(月) 19:53:36.26 ID:tdIMn8PAo
>>168
おつー

まず返信から

以下略 AAS



173:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/02/08(月) 19:59:15.25 ID:tdIMn8PAo
>>170

ああ、もれてた
>> 560m→800mてことです?
そうですー


174:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage]
2016/02/08(月) 23:14:27.03 ID:MhcEVMsU0

まず進めちゃって実績作ってしまおうー!

あと人が集まらないのは
@ここはチュートリアルスレだった
以下略 AAS



175:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage]
2016/02/08(月) 23:17:11.42 ID:MhcEVMsU0
1. 迷路のブロック部分の具体的な構築構想ができあがったあたりか、

2. 実際にブロック迷路が出来上がったあたりか、


以下略 AAS



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