よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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板
20
169
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage]
2016/02/08(月) 11:00:06.56 ID:MhcEVMsU0
>>166
レスのいろいろなものについて、今はまたちょとだけ時間ないので
後ほど、確認しておきます。
170
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage]
2016/02/08(月) 19:12:58.67 ID:MhcEVMsU0
>>166
ツタのクオリティ思ってたよりスゲー!!ww
GJす!
スクショも編集も毎度、本当に乙です・・・
以下略
AAS
171
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage]
2016/02/08(月) 19:15:55.78 ID:MhcEVMsU0
迷路と剃刀エリアができたら、一度、Ver0.5としてリリースしてみたりとかも
意識してるんですがどうですかね
172
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/02/08(月) 19:53:36.26 ID:tdIMn8PAo
>>168
おつー
まず返信から
以下略
AAS
173
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/02/08(月) 19:59:15.25 ID:tdIMn8PAo
>>170
ああ、もれてた
>> 560m→800mてことです?
そうですー
174
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage]
2016/02/08(月) 23:14:27.03 ID:MhcEVMsU0
>
まず進めちゃって実績作ってしまおうー!
あと人が集まらないのは
@ここはチュートリアルスレだった
以下略
AAS
175
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage]
2016/02/08(月) 23:17:11.42 ID:MhcEVMsU0
1. 迷路のブロック部分の具体的な構築構想ができあがったあたりか、
2. 実際にブロック迷路が出来上がったあたりか、
以下略
AAS
176
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/02/08(月) 23:43:31.32 ID:tdIMn8PAo
>>175
了解しました
カミソリお願いしまする!
ワタシはver 0.5 目指して迷路組み上げ周りを
ぼちぼちやってきますかー
以下略
AAS
177
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/02/10(水) 01:21:22.80 ID:tsZ66q6mo
うーん、ツールでざくっと配置しようと提案したけどやっぱ
斜め配置とかのからみでむしろメンドくなりそうなので
手動で配置にしちゃいます!
そんでちょっと入り口近辺だけ配置してみた感じ
以下略
AAS
178
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/02/11(木) 02:15:48.04 ID:SY0OdSA3o
作業記録!
Ver 0.3.2 UP
・ブロック断面汚い問題の修正
・最初の扉までブロック配置
以下略
AAS
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