よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
↓
1-
覧
板
20
172
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/02/08(月) 19:53:36.26 ID:tdIMn8PAo
>>168
おつー
まず返信から
以下略
AAS
173
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/02/08(月) 19:59:15.25 ID:tdIMn8PAo
>>170
ああ、もれてた
>> 560m→800mてことです?
そうですー
174
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage]
2016/02/08(月) 23:14:27.03 ID:MhcEVMsU0
>
まず進めちゃって実績作ってしまおうー!
あと人が集まらないのは
@ここはチュートリアルスレだった
以下略
AAS
175
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage]
2016/02/08(月) 23:17:11.42 ID:MhcEVMsU0
1. 迷路のブロック部分の具体的な構築構想ができあがったあたりか、
2. 実際にブロック迷路が出来上がったあたりか、
以下略
AAS
176
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/02/08(月) 23:43:31.32 ID:tdIMn8PAo
>>175
了解しました
カミソリお願いしまする!
ワタシはver 0.5 目指して迷路組み上げ周りを
ぼちぼちやってきますかー
以下略
AAS
177
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/02/10(水) 01:21:22.80 ID:tsZ66q6mo
うーん、ツールでざくっと配置しようと提案したけどやっぱ
斜め配置とかのからみでむしろメンドくなりそうなので
手動で配置にしちゃいます!
そんでちょっと入り口近辺だけ配置してみた感じ
以下略
AAS
178
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/02/11(木) 02:15:48.04 ID:SY0OdSA3o
作業記録!
Ver 0.3.2 UP
・ブロック断面汚い問題の修正
・最初の扉までブロック配置
以下略
AAS
179
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/02/11(木) 17:07:44.26 ID:SY0OdSA3o
とりあえず迷路だけ壁配置完了。
Ver 0.3.3 UP
・全壁とりあえずの配置完了
・動作がもっさりしていたのでオクルージョンカリング設定をBakeしてみた。(すごい効果あった)
以下略
AAS
180
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage]
2016/02/12(金) 23:52:46.04 ID:aNEtzaSU0
はえー!!
手動配置に切り替えるとのことだったので、
まだしばらくかかるかなと思っていたのですが、まさかいつの間にかとんでもないクオリティにまで
なっているとは・・・
以下略
AAS
181
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage]
2016/02/12(金) 23:55:24.20 ID:aNEtzaSU0
追記
蜘蛛とかみそりのエリアに吹き抜けがあるぽいですが、これどうしますかね?
何か要素を考えてたり?
182
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage]
2016/02/13(土) 00:21:51.86 ID:PIKWGo4K0
進捗に合わせて、次の方針を、と考えていましたが、先にちょと示してみます。
1.地面に貼ったガイド絵において3つ門があったと思いますが、これについて考えます。
以下略
AAS
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