よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
↓
1-
覧
板
20
285
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)
[sage]
2016/03/14(月) 20:13:23.70 ID:m3sPifjWO
>>284
スイッチはりょーかいしました
うわっ光につつまれ式テレポは
ぼちぼち挑戦してみます!
以下略
AAS
286
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)
[sage]
2016/03/14(月) 20:26:30.46 ID:TvCtpOe5O
あと難易度については簡単すぎると感じたけど
俺がわりとめんどいの大丈夫なほう(ポータルの実績100パーにする程度まで)
正直わからんです
テレポと仮音入れたタイミングでちょっとプレイできるものアップするので試してみてもらって調整したいかな
287
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(兵庫県)
[sage saga]
2016/03/14(月) 21:21:47.70 ID:BziVKh350
>>285
たしかに後からの差し替えでもよかったですね。はあくです。
>>286
以下略
AAS
288
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/03/19(土) 01:38:35.50 ID:AFdPNSCbo
うー
今週は作業時間が全然とれない
が、ちょこっとだけ進捗うp
以下略
AAS
289
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(兵庫県)
[sage saga]
2016/03/19(土) 22:53:38.64 ID:rqkQ7k7J0
お疲れ様です。
すみません、こちらも押し気味だったりするので、簡単な返信になってしまいますが・・・
だいぶ雰囲気の濃い魔方陣ですねw
以下略
AAS
290
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(兵庫県)
[sage saga]
2016/03/19(土) 23:20:50.84 ID:rqkQ7k7J0
やっぱり迷路が難しすぎるかもなぁと思っています。
それに関して、以下の解決を考えてみました。
1.主人公の迷路攻略の進捗具合に合わせて、断片的な地図をフラグ式で(どこかに)配置されるように設定し、迷路攻略を手助けする。
以下略
AAS
291
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(兵庫県)
[sage saga]
2016/03/19(土) 23:49:27.65 ID:rqkQ7k7J0
1.の場合
a.スタート入り口付近に、動物の骨があったと思います。
あそこの付近か、あるいはあの動物と同様な感じでうつ伏せになった人骨を配置し、その指の先に、小さい紙切れを持たせて、
"調べる"アクションなどすると、「手に何か持っている・・・」みたいな感じで、
以下略
AAS
292
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/03/20(日) 22:22:14.93 ID:hSQhk1zUo
おつですー
おお、迷路対策案いいですね
地図はあると雰囲気もでるし迷路難易度下げれそう!
以下略
AAS
293
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/03/22(火) 02:42:36.31 ID:jCIQmbavo
寝る前に作業進捗メモ
・砂漠:風と砂埃強めに、風の音追加
・テント:バサバサするようにした
・カミソリスイッチ:スイッチマテ変更、上に乗ると押せるようにした
以下略
AAS
294
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/03/22(火) 17:23:27.01 ID:SsBFYj800
お疲れ様ですー
一応引っ越しましたが、ぜんぜん暇なしって感じです・・・
レスだけは見てますー
以下略
AAS
499Res/270.36 KB
↑[8]
前[4]
次[6]
書[5]
板[3]
1-[1]
l20
よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ-製作速報VIP(クリエイター) http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1452830482/
VIPサービス増築中!
携帯うpろだ
|
隙間うpろだ
Powered By
VIPservice