ロリババァRPG制作避難所

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331 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/09(木) 20:03:44.71 ID:lS91JTJ7o
見た瞬間連鎖的に役割論理という単語が脳裏をよぎり「んんwwwwww」と書き込もうかと思ったが我を取り戻して書き込むのをやめた
332 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/09(木) 20:16:10.87 ID:JIHHch/xo
役割論理は相性による受けを意識した交代戦前提の戦法ですからなwwwwww
攻撃方法の多様化というキーワードから連想するのはあながち間違いではありませんぞwwwwwww
むしろ貴殿はよく勉強しておられると思いますぞwwwwんんwwwwwww
最近は火力ゴリ押しが役割論理だと勘違いしているニワカが多いですからなwwwwwww
そういったなんちゃって論者は導く以外ありえないwwwwwwwwwwwwww
333 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/10(金) 06:01:29.52 ID:ciz4P/8xo
んんwwwwwwwwwwwwヤケモーニンwwwwwwwwww
334 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/10(金) 07:14:46.21 ID:ciz4P/8xo
.   _,,
   |..|
   |e|  お腹すいた
 ∈ミノノ 
   ヽヽ
335 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2013/05/10(金) 11:46:49.30 ID:DMxFQwwwo
草生やし杉ww


「火力ごり押し=役割分担」とか言うと卓ゲ板的な意味の「NAGOYA」を思い出すな…
ttp://www16.atwiki.jp/takugedic/pages/46.html
336 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/10(金) 11:59:00.04 ID:ciz4P/8xo
スマブラの終点が好きなプレイヤーみたいなものなのかなっていうかIDが最高に大草原
337 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/05/10(金) 12:06:55.83 ID:fmDScjViP
>>329-330
ちょっとシビアなバランスってことでおk?
こればっかりはやってみないとわかんないや
338 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/10(金) 19:38:01.08 ID:fCHMjRMxo
シンプルでわかりやすくするための「必要十分」な要素に絞ること
プレイングに個性を出し想像力を働かせることのできる「選択余地」を用意すること
この2つを盛り込めるバランスを考えると結果的に4人パーティに落ち着いたということです
339 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/12(日) 19:05:37.20 ID:asZA6GNgo
多分22日ぐらいに改変済ませて戦闘データをちゃんと組み込んだものをおくと思うます
画像管理が大分楽になってきたし、できるだけ早めたいけど
340 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/12(日) 19:24:54.32 ID:hZjbTjm5o
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/280/%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%813.zip
まとめ更新
敵データ、修正忘れスキル修正、経験値など
経験値テーブルは適当だからどうなるかわからんね
341 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/12(日) 19:27:29.38 ID:hZjbTjm5o
一旦データ関係はおいて次はヒロインのグラ描くか…
絵をまとめて残すと気が重くなるからな
342 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/12(日) 22:08:58.64 ID:hZjbTjm5o
ヒロイン髪型迷うは
343 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/12(日) 22:09:57.37 ID:asZA6GNgo
ぼくはロン毛がすきです
ロン毛ならなんでもすきです
344 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/12(日) 23:43:44.83 ID:hZjbTjm5o
とりあえずラフ描いてみた長髪で
姫カットの呪縛からは逃れられなかったよ…
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/281/%E5%B0%8E%E3%81%8F%E8%80%85%E3%83%A9%E3%83%95.png
345 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/12(日) 23:44:57.13 ID:hZjbTjm5o
貼れてない…もうだめだ寝たほうがいい
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/281/%E5%B0%8E%E3%81%8F%E8%80%85%E3%83%A9%E3%83%95.png
346 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/13(月) 18:06:14.12 ID:iG2RDcWao
服がエロ……色っぽいですね
ぼくにそういう趣味があるわけではありませんが良い服ですね。ぼくにそういう趣味があるわけではありませんが
347 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/13(月) 21:10:38.39 ID:OzxGgcS/o
俺は全身タイツ(肌の透けを若干感じさせる茶色味がわずかに混じった黒)の方が抜け…好きなんだけど
それだと女神っぽさがないからな
348 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/15(水) 14:26:53.81 ID:u9ZilHiHo
起きたら落ちてたGEPが復活していた
色々あって再帰処理というのを初めて知ったけど面白いなあこれ
まだちゃんとわかってないのと今の所あまり使う機会はないから後でゆっくり調べていこう
349 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/17(金) 19:24:22.08 ID:XpcKP+zao
DXlibにも大分慣れてきたけどまだ描画画面を転送したりする処理にあまり手を付けてない
今日はGetDrawScreenGraphに手を付けて文字描画関連で色々できるようにしよう
350 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/17(金) 19:38:42.47 ID:XpcKP+zao
http://i.imgur.com/QoKCgAM.png
書き込んだ瞬間長年抱いてた問題が解決したのですがそれは大丈夫なんですかね
351 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/17(金) 22:58:05.78 ID:XpcKP+zao
よし上手く行った
アンチエイリアス付き文字からふち付き文字までいけるっぽいからもう文字データの画像も用済みだし
これでメモリ使用が半分ぐらいになるはず
352 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/18(土) 05:05:17.96 ID:sJz16mdeo
スクリプトをスクリプトで作るということは長いスクリプトが必要なときにおいてとてもスクリプトを作るのが楽になることで
スクリプトを直接書くよりスクリプトの元をスクリプトに変換するためのスクリプトを書く時間の方が短い場合が多いので
スクリプトをスクリプトに変換するスクリプトはとても重要なスクリプトです
353 :かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2013/05/18(土) 06:43:53.84 ID:p6B141xi0
復活できてないが復活

スマソ、半端に忙しくて全然進んでないんだorz
現状は戦闘曲が2-3割、街の曲が7-8割程度
未完成な状態だが取りあえず来週中に必ずうpする

漏れはこの調子だとあと1-2年かかりそうなんで、もし早く完成するお!ってときは
申し訳ないんだが、俺以外にも作曲できる人を募集かけて貰ってもいいかな?
354 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/18(土) 07:21:54.69 ID:sJz16mdeo
俺のほうはBGM挟む処理は割と簡単だからその辺りはひよこさんに任せるお
ちょうどcubase7が届く日だったからタイムリーでビビった……まだ曲作れないから参加できないけど
355 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(石川県) [sage]:2013/05/18(土) 07:57:52.19 ID:p6B141xio
Cuba7を買ったのかwww
プログラムもDTMもできるとか、古代祐三や崎元仁みたいでかっこいいな

現代音楽の電子音楽だと作曲用のIDE(Maxなど)も存在するから、意外と相性が良いと思うぜw
356 :かりがね ◆7PUzGEwlNxWr [sage]:2013/05/18(土) 07:59:40.95 ID:p6B141xio
ミスった
どこの田舎だよ?
357 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2013/05/18(土) 18:59:45.62 ID:GrYs2lGU0
ケータイから失礼
もし音屋追加募集するとしたら、担当区分はどういう風に分けたらいいの
作曲しないからわからんのだが、戦闘曲、ダンジョン、町、イベント、SEとかで分けてもいいもんなの?
358 :ひよこ [sage]:2013/05/18(土) 19:21:38.20 ID:tKgUB1w90
ダンジョン曲は7+アレンジ2(森、滝奥地)もしくは9
戦闘曲は表雑魚、裏雑魚、ボス、ラスボス、中ボスの5
町は昼夜の2、もしくはそれ+宿、店、酒場、ギルドの6
イベントは2+OPEDの4
くらいかなあと思う
359 :たまご :2013/05/18(土) 20:24:49.46 ID:0+vc+yIZo
募集する?
360 :ひよこ [sage]:2013/05/18(土) 20:59:18.23 ID:iKE6aWHh0
かりがね次第
この作業量できるか?無理で募集するなら音屋視点でどんな割り振りにするべきか?担当したい曲や区分は?
このあたりをまず聞いとかないと
361 :かりがね ◆7PUzGEwlNxWr [sage]:2013/05/21(火) 05:18:59.39 ID:eoFRXuuqo
街、戦闘、イベント、SEはどうにかできると思う
要するにダンジョン以外は今年中に概ね出来ると思うから
ダンジョンの7+2の計9曲を制作してくれる人を募集して欲しいかな

362 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/21(火) 10:59:59.24 ID:27k6gF9Wo
数日かけた結果、画面に画像を描画する際必要になるっぽいscreenflip関数が結構重たい事を知ってショックを受けた
c++のプラグインであるDXlibを使ってる以上今の所これがほぼ限界だしこれ以上軽くするのは諦めるべきか

http://i.imgur.com/0akLCYg.jpg
http://i.imgur.com/ExI7nff.jpg
フォント変えたりしたバージョンのスクショ(2つの画像の違いはウィンドウの背景色のみ)
この前もらった画面構成をある程度適用させたけど現状だとバフのアイコンが飛び出る感じ
窓の背景色を変えてみたりしたけどどんな感じだろう

処理をフラグ管理にしたり何なりで内部構造が8割ぐらい変わったけど今日と明日でどこまで進めるだろう
363 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/21(火) 11:07:42.21 ID:27k6gF9Wo
あちなみに画像管理がやばいほどうへへって感じに楽になったので
今日からたぶん画面構成等は割とすぐにサンプルが載せられます
とりあえず今日は戦闘画面のサンプル(敵画像の位置等も含む)を色々乗せると思うます
364 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/21(火) 13:06:31.68 ID:27k6gF9Wo
http://i.imgur.com/dpyzKQ0.jpg
http://i.imgur.com/V5HYAlW.jpg
http://i.imgur.com/mfREjXE.jpg
とりあえず適当に敵の画像サイズを縮小させて貼り付けたのがこんな感じ
影は画像のサイズに応じて変化させてるけど画像のバランスの都合上とっぱらうか個別指定した方が良いかな?
後左端の敵キャラがメニューバーに隠れて見えづらいね

http://i.imgur.com/wUBLw7Q.png
敵の画像サイズの比率は個別指定可(今の所2/3とかで適当にやってる状態)
365 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/21(火) 17:26:52.51 ID:27k6gF9Wo
http://i.imgur.com/yezHBvv.jpg
アイテム欄のサンプル

今日はここまでだお
明日と27-30日はプログラミングできるから施設・戦闘とも一気に進めたいけど果たしてどこまで進めるか
366 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/21(火) 21:06:39.11 ID:hwChP+W3o
じゃあとりあえずダンジョン曲ね
募集前にまずはwiki書き直しからだが

画面関係について
・バフは下のステータス欄には通常表示しない。状態確認ボタンでステータス欄が裏返って一時的に確認できる感じ。
・コマンドメニューに隠れるモンスターがいても問題ない。対象選択時とコマンド終了後にはコマンドメニューは非表示。
・影の大きさは戦闘データ上のモンスターサイズに一律対応。1なら1画面に8つ並べられるサイズ。モンスターグラのサイズは最大に並べた時に多少かぶっても問題ない。
367 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/21(火) 21:15:24.06 ID:hwChP+W3o
ああでも画像見ると1画面8体は多すぎるな
やっぱ最大6体にしよう
368 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/22(水) 04:38:49.70 ID:+3IiLAolo
じゃあそんな感じにしてみるお
状態確認ボタンで裏返る窓は画面下部のHPとかMPとか表示してる部分?
それとも前に言ってたステータス欄が画面中央部に出るやつの方かお?
369 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/22(水) 12:24:28.26 ID:+3IiLAolo
http://i.imgur.com/PuL2VV9.jpg
影サイズ統一+サイズ2の敵のテスト表示
370 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/22(水) 14:14:04.00 ID:+3IiLAolo
http://i.imgur.com/BEW4CZH.png
バフをキャラ窓に表示する必要がなくなったのでゲージの位置等を全体的に移動

現状の敵画像の配置は
・敵の画像は縦が558-画像サイズの位置から画像サイズの位置に表示
 (前衛時の味方キャラの縦の表示位置が558なので)
・影の表示位置は横が敵の位置-170×サイズ、縦が558-(サイズ×40+40)の位置から
 横が170*サイズ、縦がサイズ×40+40の大きさで表示

という感じだお
371 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/22(水) 14:39:36.04 ID:+3IiLAolo
書き忘れてたけど、戦闘部分で画像構成メモをとりあえず大体全部適用したのがこの状態で
後は背景やUIグラ・フォント等の構成の方は微調整したら
他のスタッフの素材製作の方で俺が何かする必要のある事は無くなって、後はシステムを進めるって認識なんだけど
現状で ゲームの情報(実際のゲーム画面のサンプル)等の問題で素材が作成/調達出来ない部分がある場合、
先にそっちを優先したいから教えて欲しいお

でもこれは俺が一番遅れてる状態にプレッシャーが掛かってうひょーってなるだけで開発を急ぐ訳じゃないお
372 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/22(水) 18:24:43.64 ID:+3IiLAolo
目がチカチカするので今日はここまで
>>339に書いた通り置ける段階まで進めたかったけどだめだったなぁ……ごめんお
まだよく分からないプラグインは慣れないとダメだね
373 :かりがね ◆7PUzGEwlNxWr [sage]:2013/05/25(土) 04:49:40.45 ID:y5IfpVYro
診療所
http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=72

楽譜作成ソフトばかり使ってたら、普通のDAWの使い方を色々と忘れててヤバイ
374 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/05/25(土) 07:44:57.10 ID:VCWFoe6TP
>>373
何これめちゃくちゃ良い曲
375 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/25(土) 08:54:16.44 ID:62Uaw7LNo
ヒーリング要素たっぷり!!
376 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/05/25(土) 10:26:57.09 ID:qadPit6ho
なんでパクリばっかやってるの?ってのが正直な感想
377 :かりがね ◆7PUzGEwlNxWr [sage]:2013/05/25(土) 11:13:07.67 ID:y5IfpVYro
Aパートはフォーレの超劣化版だぜ
以前は無理して古いソフト使ってたけど、今のソフト方が結局使いやすい事に気が付いた

> なんでパクリばっかやってるの?

新しい技法を生み出す能力がないんだよ///
ってのと、誰々様式みたいなのが好きなんだ
いつだったか、ゴルドベルクの主題で無限反行カノンとかもうpしてるお
378 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/05/25(土) 11:27:46.85 ID:qadPit6ho
技法の話とかじゃなくてね…
379 :かりがね ◆7PUzGEwlNxWr [sage]:2013/05/25(土) 11:43:38.71 ID:y5IfpVYro
00:14-00:15の部分じゃないの?
ドリアの6の和音の第二展開形から属和音に解決する箇所が俗にいうフォーレ終止ってやつ
曲の結尾(01:15-)の主和音とドリアの6の和音の反復部分もそう

あとは……00:28-00:29でイ短調からホ短調へと、結果的に簡単な近親転調してるけど、フランクの3度下転調からアイデアを貰った位かな

それ以外だとすまんが分からんorz
380 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/05/25(土) 11:48:39.71 ID:qadPit6ho
典型的な作曲音痴だね…
381 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2013/05/25(土) 16:52:53.03 ID:jCtQ9POlo
当然大口を叩くID:qadPit6hoはさぞかしオリジナリティのある名曲を作れるんだろう。

うpれよ
おう、あくしろよ
382 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2013/05/25(土) 18:33:32.84 ID:dHzC7602o
うpする訳ないし相手するだけ無駄でございますわよ
383 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/05/25(土) 18:46:04.51 ID:qadPit6ho
その通りですわ
384 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/01(月) 19:55:04.19 ID:S0Vvcz43o
規制事実

セーブに関してだが、宿屋でするといったが、すまんがありゃウソだった
町の画面で

セーブ
宿場
商店
酒場
ギルド
探索に出る

という感じにするってことでこらえてくれ
385 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/01(月) 20:09:40.72 ID:8c0X51gQo
『セーブは街画面でする』『項目も追加する』
セーブごときに両方やると言うのはそうムズかしい事じゃあないな
386 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/02(火) 07:43:14.23 ID:STp59Nlko
http://i.imgur.com/ycDeMRZ.jpg
購入画面
これはテストだから消費も武器もまとめて表示してるけど
装備・消費・素材のどれを選ぶか決められたほうがいいかな?

そういえばシステムメモじゃキャンプモードからアイテム欄を選ぶときは
アイテム欄・貴重品欄のどちらのカテゴリを選ぶか先に決めるってあったけど、
素材欄・アイテム欄ってもしかして統一されてる?
387 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/02(火) 10:22:29.31 ID:STp59Nlko
そういやエディタ作り忘れてたねごめん
マップは体験版部分のマップのデータを貰ったからもうちょっと後になるかも
エディタの仕様についてはこの前渡したのと同じ感じだお

マップのイベントメモを一通り見たけど、気になったところは
・宝箱イベントのあるマスには宝箱のマップチップ(宝箱の画像)を置き、CHECKで確認する感じ?
・イベントのあるマスに入ったとき、そのマスにおけるエンカウントは無視して強制的にイベントに入る?
 (たとえばボス戦イベントのあるマスに辿り着いたときにエンカウントがあった場合、
 エンカウントを行ってからボス戦イベントを行う?それともそのままボス戦イベントに直行する?)

の二つぐらいかな?
余裕があったら次に上げる分に宝箱やイベントで通れるようになる壁の処理も組み込んでみたいけど間に合うかどうかは微妙な感じ
388 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/02(火) 10:55:44.94 ID:STp59Nlko
街モードでのセーブ(プロトタイプ)が実装できたお
やすみ
389 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/02(火) 19:42:43.02 ID:reIZi3poo
説明不足だったがアイテムは以下のような分類

Aアイテム
 T装備アイテム
  1武器
  2盾
  3防具
  4アクセサリ
 U消費アイテム
 V素材アイテム
B貴重品

メニューから見る時はAとB
商店で購入売却する時はTとUとVを選ぶ

メニューで見る=プレイヤーパーティがアイテムを所持する時は
消費アイテム(ダンジョンへ持っていくもの)と素材や装備(ダンジョン内で入手するもの)が枠を喰い合うようにしてプレイヤーに戦略を考えさせる方向にする
商店で見る時は売りたいもの、買いたいものが探しやすいように細分表示する
390 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/02(火) 19:45:38.62 ID:reIZi3poo
・宝箱イベントのあるマスには宝箱のマップチップ(宝箱の画像)を置き、CHECKで確認する感じ?
 >>YES!! YES!! YES!!

・イベントのあるマスに入ったとき、そのマスにおけるエンカウントは無視して強制的にイベントに入る?
 (たとえばボス戦イベントのあるマスに辿り着いたときにエンカウントがあった場合、
 エンカウントを行ってからボス戦イベントを行う?それともそのままボス戦イベントに直行する?)
 >>エンカウント無効です
391 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/02(火) 20:49:12.11 ID:STp59Nlko
把握
アイテムのやりくりシステムはローグライクを思い出してシブいねぇ
392 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2013/07/03(水) 14:24:42.85 ID:WTzwHB+fo
/::o・ァ参加1周年のタイミングで体験版がきそうやな(´・ω・`)
393 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/03(水) 18:32:59.33 ID:HXEIJtKao
そういえばそんな時期だっけ
次におくのがプロトタイプでその次かその次の次に置くのが体験版だお

遊ぶ、という言い方ができるほどかどうかは別として
たとえば買い物と宿泊だけの2種類だけテスト出来る、というタイプじゃなく
宿泊・買い物・セーブ・戦闘・マップとかの基本的な行動が一度に実装されてれば
そのバージョンだけで数十分ぐらいプレイでき 色々と感想/改善点もかけて一気に捗りそうなので
次のうpで色々できるようにしたいところだお
394 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/03(水) 18:58:53.26 ID:HXEIJtKao
そういや明記してないけど次は7日までにうpするます
色々書いてるけど最近エディタぐらいしかうpしてないのでまあ中途半端でもなんか適当に置くます
395 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/04(木) 08:57:10.69 ID:mfVhab+5o
会話処理改良版ができた(たぶん)
ただ 戦闘時の会話表示処理が1行ずつ表示であるのに対し、
通常の会話処理(施設等で「会話」を選んだときに行う会話など)は
1行ずつじゃなく0.5文字ずつ表示で統一してないんだよなぁ
ドラクエとかも戦闘は1行ずつ、会話文は1文字ずつだったから統一してなくても別に気にならないものなのかな
396 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/04(木) 09:41:38.33 ID:mfVhab+5o
http://i.imgur.com/bOjh7PR.jpg
メッセージウィンドウのスクショ。 ウィンドウの位置調整はまだだお
他と比べて会話文のフォントが小さすぎるので修正した方が良さそうだなぁ
397 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/04(木) 09:51:07.77 ID:mfVhab+5o
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/285/3.png
なんか結構画質が落ちてたので上げなおし
ルビは振らない感じっぽいけど、文字サイズ毎の見易さの確認ついでにやってみたお
会話処理もフラグを挟む位置が大体決まり、修正が容易になったので何かあったら色々仕様を変えるお
おやすみ
398 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/05(金) 13:12:14.97 ID:a12OL3JUo
http://i.imgur.com/mYA9zh7.png
宝箱の処理を1/4ぐらい実装
http://i.imgur.com/092NM5r.png
今の所チップ(見つかったフリー素材)はこれだけ

クエストの処理の下書きが大体出来たけど
実装(アイテム集めや敵を倒すクエストなどを試しに組み込む)は多分一週間以上後だお
戦闘はタゲ関連で考えてるところ
399 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/06(土) 10:41:23.85 ID:7Y2e2wCPo
ようやくタゲ関連の下書きが終わったお(実装は後になると思うけど)
今回のバージョンでは会話処理とマップ移動ぐらいしか出来ないかなぁ…
次のバージョン(7月中旬予定)ではこの前もらったダンジョン二つのデータと戦闘処理が組み込まれると思うけど
ギルド・酒場・鍛冶の処理はまだ微妙な所だからどうなるか分からないお
体験版についてはそれらの処理の完成とアイテム・鍛冶リスト・会話テキストを貰えばたぶん作れると思うお

戦闘関連について、説明がちょっと難しいので分かりづらい場合は詳細を3日後に書くと思うけど
敵の攻撃処理の順序って HP半分以下で攻撃パターンが変更とか大技一回発動みたいな特殊なパターンを除いて
「攻撃する技を決定する」→「標的率を計算し、狙う敵を(ランダムに)選ぶ」という処理で良いのかな?

また、もしその仕様で進める場合 後衛にいる敵が近接攻撃を選ぶ可能性があるから、
それを避けるために「後衛にいるキャラは近距離攻撃を選ばない」
「近距離攻撃しかないキャラが後衛にいる場合はMOVEで前列へ進む」といった処理を設けていいかな?
(ただし この場合、近距離攻撃しかないキャラに「セッター(位置変換)」を使うと
セッターで敵が後衛に下がる→敵が前衛へ移動→セッター→移動のパターンハメが出来ることになるお)
400 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/06(土) 16:49:53.48 ID:7Y2e2wCPo
http://www50.atwiki.jp/lolibbarpg/pages/25.html
もうそろそろBGM組み込みをしようと思うんだけど、今現在把握してるのが戦闘と宿屋だけなので
ちょっとwikiの分のどの曲がどの施設の部分か教えて欲しいお

BGMは多分次のバージョンでは組み込めないと思うけど、カーソル音は組み込めそうなので
SE-001をカーソル移動時の音、002を決定時の音、
004をキャンセル時の音、003を選べないモードを選んだときに出す音として一旦使わせてもらうお
006を会話テキストが流れるときに慣らしてみたいけどこれはまだ組み込めるか微妙な感じ
401 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/06(土) 17:09:12.21 ID:7Y2e2wCPo
なんて言ってたら全部組み込めてワロタ
おやすみ
402 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2013/07/06(土) 17:22:57.26 ID:7v8GgETfo
寝ないで(´;ω;`)
403 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/06(土) 17:28:01.80 ID:7Y2e2wCPo
いやだってなんかわけもなく昨日から起きっぱなしだし…
404 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2013/07/06(土) 17:31:15.19 ID:7v8GgETfo
(´・ω・`)つ眠眠打破
405 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/06(土) 17:35:28.92 ID:7Y2e2wCPo
俺は寝るお!!
エアコン聞かせすぎちゃいすいこの時期だとパブロンゴールドが眠くなる効果+体調調整とダブルで利くお
406 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/07(日) 09:30:12.25 ID:W6DZ9FJqo
宿泊・アイテム購入・アイテム売却・倉庫の辺りの調整が終わったら置くます
多分夜ぐらい
407 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/07(日) 16:15:32.29 ID:W6DZ9FJqo
大体終わったし眠くなってきて頭がぼんやりしてきたのでうp
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/287/hsp4.zip
処理仕様テスト版。 エンカウントしないので遊べません
仕様について何かあったら教えてほしいお(内容によっては実装が遅れるか実装できないのも結構あるけど)

実装したもの(書き忘れも結構ある)
・昔のバージョンと比べてCPU使用率が大幅にさがりました(たぶん)
・マップのあたりを色々改良しました
・メモリが減りましたが多分最終的には200MB弱ぐらいになります
 解像度の都合上CPU使用率が普通のプログラムの4倍ぐらいになるはずだから
 多分メモリよりCPUの方がヤバいってことで許してちょんまげ

現在確認中のバグや問題(書き忘れも結構ある)
・色々未実装
・効果音に時々ノイズが発生する(修正できるか不明。 でも昔oggに変換したらうまくいったような記憶がある)
408 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/07(日) 16:33:19.77 ID:W6DZ9FJqo
次のバージョンは多分アイテムの装備と戦闘ができるようになったバージョンだお
まだわからないところも多いけど1週間後までに上げられたらいいなって感じだお
クエスト(イベント)・マップ・戦闘の3種類が組み込めたら結構ゲームしてる感じになると思うお

後、体験版の祠の神殿のギミックに備えて鍵部屋的な処理を試してみたお
体験版のマップ(祠の森林・忘れられた神殿)はマップチップに手間をかけなければ多分3日前後で実装できると思うお
マップチップを色々操作する場合はもう数日かかると思うので改良はしばらく後になると思うお

古めのPCを使ってる人はこのゲームのCPU使用率にビビったと思うけど
これ以上軽くしようとしたらDirectXを直打ち(?)する事になって、すげー時間がかかるからちょっと無理だと思うお
多分FPS(=1秒間のコマ数)を60から30にする(=ゲームの画像描画量を1/2にする)30FPSモードを作るので
それを使えばもしかしたら1.8倍ぐらい軽くなるかもしれないけど あんまり期待しないでね
409 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/08(月) 23:49:32.06 ID:OJdmPkWAo
とりあえず試した結果

・クローク→預ける→キャンセル とすると宿から出てしまう
・アイテム欄からはみ出ている分をスクロールで見れない
・ダンジョンマップの表示範囲が1マス分多い

>>「攻撃する技を決定する」→「標的率を計算し、狙う敵を(ランダムに)選ぶ」という処理で良いのかな?
これでおk

>>また、もしその仕様で進める場合 後衛にいる敵が近接攻撃を選ぶ可能性があるから、
>>それを避けるために「後衛にいるキャラは近距離攻撃を選ばない」
>>「近距離攻撃しかないキャラが後衛にいる場合はMOVEで前列へ進む」といった処理を設けていいかな?
>>(ただし この場合、近距離攻撃しかないキャラに「セッター(位置変換)」を使うと
>>セッターで敵が後衛に下がる→敵が前衛へ移動→セッター→移動のパターンハメが出来ることになるお)
敵後列からの近接攻撃は味方前列に半減威力、味方後列は攻撃範囲外
したがって後列の敵が近接攻撃を選んでも問題ない
410 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/09(火) 07:54:53.65 ID:67DkCCPUo
アイテム欄については左右のキーを押すと次の10個目のアイテムまでが見れるようになるお
ウィンドウの右上に左右で動かせるよみたいなマークをつけてみようかな

後衛でも近接攻撃が可能なら基本的に前衛・後衛でパターンは変えない感じで作ってみるお
411 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/09(火) 18:35:06.55 ID:67DkCCPUo
ちょっと細かい内容になるけど(これはタイミングを決めるだけなのでそこまで重要でもないけど)、
全体攻撃・連続攻撃(あるいは隣接している敵とかの特殊な範囲の攻撃)ってそれぞれ
・画面全体にエフェクト→間を置いて命中した敵のメッセージが流れる
・敵一体にエフェクトとメッセージ→次の敵一体にエフェクトとメッセージ→...
のどっちになるかな?
同じタイプの技で前者・後者の2パターンがある場合はそれも教えて欲しいお
412 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/09(火) 22:10:28.86 ID:kNlXlZXlo
>>410
アイテム欄その操作だと感覚的にわかりづらいと思うので上下キーで最初から最後まで、ループして見れるようにしてほしいです

>>411
連続攻撃(ランダム複数含む)は単体単発を数発連続で行うので後者
全体、列、特定範囲の敵に1発ずつ当たる技は前者
カブキの八方破の反動ダメージは、全員にダメージを与えた後でそのダメージの合計/4をまとめて受ける

あとスキルを見直していて問題があると感じたところ等に修正
@散花桜吹雪:全体ランダム複数攻撃、1回につきHPの10%の反動ダメージ、とどめを刺すと反動なし
A穿通型破:刀専用から槍専用に(記述ミス)
B剣の舞(シャムシール):上限回数8回(上限なしだと単体に回避や無効化スキルを使われた時に無限ループして詰むため)
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/288/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%A1%E3%83%A2.txt
413 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/10(水) 08:42:38.93 ID:ezoIcEXIo
今日はステ欄作る(決意)
>>412
じゃあアイテム欄の仕様はそんな感じで
左右、あるいはPgDn/PgUpにアイテムを8~10個分スクロールさせる機能をつけようかと思うけど
それらキーに何か別の機能をつける場合ってあるかお?
414 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/10(水) 10:04:02.30 ID:ezoIcEXIo
http://i.imgur.com/LzVI4f7.png
http://i.imgur.com/LSUbeOb.jpg
ヴァンガードちゃんかわいい
今の所キャンプモード→ステータスでこの画面へ移るけど背景はどうしたほうがいいかな?
415 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/10(水) 13:02:43.57 ID:ezoIcEXIo
半分ぐらい終わったお
装備をする時の画面構成についてちょっと教えて欲しいお
416 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/10(水) 15:32:44.93 ID:ezoIcEXIo
気づいたら質問が3点バースト
専ブラ開いたまま捗るとこうなるから怖い
おやすみ
417 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/12(金) 17:07:39.37 ID:00+tCxQco
セーブ処理が面倒くさくて変数丸ごと全部保存するvsave/vloadを使ってたら、ldim関連の変数が色々とバグって
データを読み込んでダンジョンへ入ろうとしたらシステムエラーが出てうへへってなったお
セーブする変数を一々指定するのが苦手なんだけどやっぱ指定しないとだめなんだなぁ

http://i.imgur.com/LvccIw1.png
暫定版ステータス欄
ゲージの画像とかフォントとかはまあそのうち修正ということで……

レベル処理が大体完成して戦闘処理が大分進んだお
装備とスキル関連・全体攻撃の調整が上手く行けば次がうpできるかできないかって感じだお
418 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/12(金) 22:49:44.69 ID:00+tCxQco
http://i.imgur.com/EwSlxFw.png
スキル欄
2日後には習得処理が出来上がるお(位置とかそこら辺は何度か調整すると思うけど)

その他
・システムメモでは最大MPがMAG×3+レベルだったけどMAGステータスが消失しているためINT×3+レベルとして適用
・CPはLV1毎に1上昇(LV1時のCPは1、50(MAX)時のCPが50)
419 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/13(土) 21:05:56.78 ID:fUJCVibyo
ブーストスキルとCP組み込み終わり
420 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/14(日) 14:55:42.35 ID:y4v0fQpDo
http://i.imgur.com/9vv02Hm.png
http://i.imgur.com/yzZBIEz.png
説明文追加
421 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/14(日) 20:36:12.42 ID:3tXEVnnUo
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/289/%E5%B0%8E%E3%81%8F%E8%80%85%E7%B8%AE%E5%B0%8F.png
ヒロイン立ち絵
表情差分は多分だいぶ先になる
422 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/14(日) 20:41:39.80 ID:3tXEVnnUo
ステ画面に限らずメニュー開いた時の背景は今いる場所の背景絵にエフェクトかぶせたり薄く表示させるようにしたいです、最終的にはね

>>420の時のスキルの並びは左上から右下に順番にするのではなく、見やすい(であろう)順番を任意に指定したい
それによってミスを誘発する危険性が高いなら無理は言わないが
423 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/14(日) 21:36:32.31 ID:y4v0fQpDo
スキルの辺りはあとのほうで調整する予定(暫定版なので番号の振り分けを適当にしてる感じ)
処理速度の都合上実装しにくいのはともかく、
見た目のキレイさとか操作性についてはなるたけ全部取り入れて改善したいので何かあったら言ってね
基本は最後の調整時になるから遅れるだろうけど実装すると思うお
424 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/14(日) 21:53:04.77 ID:y4v0fQpDo
http://i.imgur.com/6Hvofaa.png
試しに背景に透過度50%で灰色のエフェクトをかけてみたもの
そろそろスキル習得関連が終わるお
次は戦闘時のスキル調整と装備の実装だお
425 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/14(日) 22:32:07.87 ID:3tXEVnnUo
おk把握後々お願いします
ワシは次はヴァンガード♂にかかる
426 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/14(日) 23:50:17.58 ID:y4v0fQpDo
あそうだ装備するときの画面構成について教えて欲しいお
特に決めてなかったら暫定版をこっちのほうで作るお
427 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/15(月) 19:07:43.74 ID:TSh89qqNo
あっちのスレに書き込みにいこうと想ったら俺も規制されてた
428 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/16(火) 05:56:44.64 ID:KQJqad9Po
大体目星がついたお
多分18日ぐらいにバフ付与・バステ付与・全体攻撃・ランダム攻撃あたりの調整が済んで
22日ぐらいに装備と戦闘を組み込んだバージョンを置くと思うお

その後は28日頃にこの前のやつのマップの組み込みとクエスト処理が出来てzipに固められるようになると思うから、
その後はテキストや店で販売するアイテムなどを待ちながら
使いづらい処理や見づらい部分の調整・鍛冶部分とギルド部分の調整を行うと思うお
429 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/18(木) 23:09:47.04 ID:o3eFk7ISo
いつのまにか板が復活してた
単体に攻撃+状態異常付与は出来るのに全体+状態異常付与がうまくいかなかったり
なんか味方キャラが1ターンに11回攻撃するようになったのでふてくされて酒場処理進行中
430 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/19(金) 07:10:01.60 ID:AjsiuwiJo
http://i.imgur.com/kStzeSr.png
http://i.imgur.com/lZRRajt.png
装備画面。 こっちのほうで適当にやった版
装備できないアイテムは灰色表示、装備できるアイテムのうち武器を赤色・防具を青色・アクセを黄色で表示
(剣/槍/盾/鎧のみ装備できるヴァンガードの場合、杖等の装備も灰色で表示)
改変後のデータがまだないのでとりあえず今回のバージョンでは短剣を剣カテゴリのアイテムとして使うお

画像が二つあるのは装備欄とかを表示するかどうしようか考えている途中なため
また、この後右側にその装備を装着することによるステータスの変動値(攻10→攻12みたいなの)を記載する予定だお
431 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/19(金) 07:17:16.25 ID:AjsiuwiJo
ふとアイテムのアイコンを実装しようと思ったのですが包帯のアイコンがありません
死にます
432 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/19(金) 07:52:54.37 ID:AjsiuwiJo
アイコン素材を2000点ぐらい手に入れられたのでぼくは神になったと思ったのですがそんなことはありませんでした
ググったりしてアイテムのデザインを探したりしてみたのですがやはり該当するアイコンがあまり見つからずぼくはしにました

http://i.imgur.com/MEHZQaH.png
アイテムアイコン試験実装版
包帯のアイコンが無かったのでバンデージを箱でごまかしたり
丸子をググってもよく分からなかったのでなんか適当に丸っ子いのにしたりしました
丸子だけに
へへっ
433 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/19(金) 10:09:57.89 ID:AjsiuwiJo
昨日喉が痛み始めたから風邪薬を飲んだというのに治るどころか頭痛が痛い
実装内容も脱線しまくってるし今日はここまでか

http://i.imgur.com/Jlyi8Yg.png
アイテム説明欄に「消費」「剣」「槍」といったカテゴリを記載したかったけど
画像が作れなかったのでとりあえず文字で表示(余計だったら取り消し)
雰囲気的に水晶みたいなアイコンの中にカテゴリ名表示したらそれっぽいかなとか思ったけど
ドット絵を作ろうとしたらうんこができたのでやりませんでした
434 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/19(金) 21:50:21.97 ID:AjsiuwiJo
おはよう
今日はスクロールバーの追加とLV1時のステータスの調整と
ついでに宿泊時の料金と治療処理+治療時の料金を実装できたらいいなうへへ
435 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/19(金) 21:59:05.26 ID:AD/h0aq0o
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/292/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%80%80%E8%A3%85%E5%82%99.png
装備はこんな感じで
装備一覧枠は非透過、表示されるのは装備品のみ

今のペースだとアイテム一覧とかを先に作ったほうがいいね
週末でそれなりの形にしてうpする
436 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/19(金) 22:02:04.20 ID:AjsiuwiJo
>>435
把握!
437 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/19(金) 22:15:53.47 ID:AjsiuwiJo
http://i.imgur.com/Tm4XYUQ.png
非透過枠のテスト(みづらいけど)とスクロールバーのテスト
枠の透過度を変える処理を作ってなかったから焦ったけど窓表示マクロにデフォルトのパラメータ追加で何とかなった
438 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/19(金) 22:18:27.24 ID:AD/h0aq0o
仕事早すぎワロタ
あとステータス画面の絵で青い色だけ付けてるところは枠線なしで色だけで表示とかできんかな
439 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/19(金) 22:56:12.86 ID:AjsiuwiJo
みづらいじゃない分かりづらいだ
なんとなく背景色は紺色だけど別に白色とかにも変えられるお

http://i.imgur.com/vuAwyk7.png
http://i.imgur.com/epcwi7U.png
ステータスを適用
多分レベルアップ時のステータスがクラスによって固定ってことは特殊なテーブルがあるんだと思うけど
これは暫定版なので、今はそれぞれの職の50LVにおけるステータスを参考にしてレベルアップ時のステータス増加量を変えてるお
440 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/19(金) 22:57:51.56 ID:AjsiuwiJo
スレ更新し忘れてたワロリンヌ
青い色ってのはどれのことだお?
441 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/19(金) 22:59:28.50 ID:AjsiuwiJo
ああそっちのサンプル画像のことか!
試してみるお
442 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/19(金) 23:05:23.67 ID:AjsiuwiJo
http://i.imgur.com/WhrNazV.png
くらえ!!!!!!!!!
443 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/19(金) 23:11:05.12 ID:AD/h0aq0o
>>442こっちの方が見栄えがいい

http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/293/%E8%89%B2%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88.png
最終的にはこういうイメージ
色合いは工夫の余地ありだが
444 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/19(金) 23:17:12.91 ID:AjsiuwiJo
把握
昼と夜でウィンドウの色が変わったりすると面白いのかもね
445 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/19(金) 23:20:20.65 ID:AjsiuwiJo
ちなみに窓の色は多分一つの変数で管理できるから背景やシチュエーション毎に色を変えるのはできるお
統一感は少し薄れるかもしれないけど、背景とウィンドウの色合いが合わなかったり目がチカチカする場合はうまくいけるかも
446 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/20(土) 03:47:51.49 ID:cfyP5jpqo
http://www.listenonrepeat.com/watch/?v=dF4wMJPVN64&feature=youtu.be
暫定版スクロール処理ができたお
447 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/20(土) 10:09:38.34 ID:cfyP5jpqo
宿屋の値段調整終わり
448 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/20(土) 12:11:12.78 ID:cfyP5jpqo
もう少し頑張れば装備ができそうだけど眠い
ここまでか
449 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/20(土) 12:31:09.69 ID:cfyP5jpqo
http://i.imgur.com/kigRbk8.png
装備処理をほっぽって治療処理
真ん中に誰を選ぶかの窓を表示するのもできるけど今は▼で表示
450 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/20(土) 13:42:39.31 ID:cfyP5jpqo
http://i.imgur.com/ka38JVa.png
装備したアイテム入れ替えたりとかはまだだけどひとまず装備することができるようになったのでおやすみ
451 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/21(日) 10:18:43.21 ID:kwPkr1y3o
http://i.imgur.com/npnL4Zd.png
バフアイコン。 個数を改変前の3個→改変後の5個に変更
右端のアイコンが窓枠に食い込んでるけどUI画像は暫定版なのでとりあえず無視
アイコンに残りターン数を重ねて表示すると見づらくなりそうだけどどのあたりに記入したものか
452 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/21(日) 13:04:11.56 ID:kwPkr1y3o
http://i.imgur.com/Fo69Rbx.png
http://i.imgur.com/1BVERfq.png
http://i.imgur.com/ic49rhx.png
今の所メッセージは任意のフレーム(タイミング)に任意の文章を挟める感じにしてるので
指定が無ければこの前貰ったメッセージのテンプレを使うけど、
一部の技やアイテムの文章を変えたいときは指定してもらえれば変えるお
453 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/21(日) 13:45:59.43 ID:kwPkr1y3o
よしアーマーブレイクが無事に発動した ……たぶん
ヴァンガードのワイドスイング以外のアクティブスキルを全部実装したいと思ったけどもうちょっと掛かりそうだなぁ
454 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/21(日) 14:05:45.47 ID:kwPkr1y3o
http://i.imgur.com/KIJbz7w.png
http://i.imgur.com/PxhS7l7.png
長い間実装し忘
都合により実装できなかった簡易ステータス表示を追加
Zキーを押している間表示・配置とかはおいおい修正予定
今回の場合は透過しないほうが見やすいかなあ
455 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/21(日) 18:01:21.06 ID:AJiudxq6o
どうにかアイテムまとめた
後はモンスター絵が出そろってドロップが埋まったら作る
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/294/2013+7+21.zip

戦闘中の簡易ステータスは書いてなかったけどあれば便利ですね
456 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/07/21(日) 19:00:46.45 ID:RG/d9SW7o
みんなお疲れ様
ここ数日の成果です

●巻貝・トゲ巻貝
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/290/%E5%B7%BB%E8%B2%9Da.png
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/291/%E5%B7%BB%E8%B2%9Db.png

●カボチャ・トゲカボチャ
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/305/%E3%82%AB%E3%83%9C%E3%83%81%E3%83%A32-1.png
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/304/%E3%82%AB%E3%83%9C%E3%83%81%E3%83%A31-1.png

●ホムンクルス・ペプシマン(おふざけ)
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/302/%E3%83%9B%E3%83%A0%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%B91-1.png
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/303/%E3%83%9B%E3%83%A0%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%B92-1.png


●ファイアリザード・アイスリザード
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/295/%E3%83%88%E3%82%AB%E3%82%B2%E3%80%80%E7%81%AB1.png
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/296/%E3%83%88%E3%82%AB%E3%82%B2%E3%80%80%E6%B0%B71.png

●スライム 火炎・氷結・電撃・光・闇
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/297/%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%80%80%E7%81%AB%E7%82%8E1.png
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/298/%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%80%80%E6%B0%B7%E7%B5%901.png
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/299/%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%80%80%E9%9B%BB%E6%92%831.png
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/300/%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%80%80%E5%85%891.png
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/301/%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%80%80%E9%97%871.png
457 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/21(日) 19:44:57.29 ID:AJiudxq6o
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/306/2013+7+21.zip
抜けがあったので上げなおし

モンスターもちょっとずつ増えて埋まってきましたな
乙です
458 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/22(月) 00:40:32.73 ID:THtqrAK5o
起きた、見た、貰った
459 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/22(月) 08:04:58.45 ID:THtqrAK5o
ではペプシマンには即死攻撃の振り終わったコーラを投げるボス敵として出現して頂いて……
460 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/22(月) 16:02:12.98 ID:THtqrAK5o
剣のデータのみ組み込み終わり(付属効果は微妙だけど)
明日は防具データの組み込みと「かばう」の処理の組み込みが主かなぁ
全体攻撃処理・敵の攻撃処理(とスキル)・戦闘中アイテム使用の二重仕様禁止でそれぞれ1日掛かりそうなのと
細かい所の調整が多いからうpは25日~28日を越す可能性が高いお
もしかしたら効果の実装とは別に、動作が気になった処理をテストしてもらうために何か置くかもしれないけど

それと質問で、ワイドスイングについてなんだけど(多分今回のバージョンは実装しないけど)
例えば敵の配置が左から順にA(サイズ1)・B(サイズ3)・C(サイズ1)っていう風に配置されてた(隙間は無し)として
このときBにワイドスイングするとBのみに攻撃が当たる感じ?それともA・C両方・あるいは片方に当たる感じ?
461 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/22(月) 17:01:24.67 ID:THtqrAK5o
あちなみに同じ処理を作るのに何度か時間が掛かってるのは
序盤は暫定版としてデータを組み込もうと思ったのを途中でもう本格的に実装しちゃおうと考えが変わったりしてるからです
スキルなんかまさにそれで今までそれぞれの技の処理は今まであんま統一してなかったからスキル追加に時間が掛かってたけど
なんか最近マクロや関数(ようするに処理)がすごく統一されてきたから
この先データの改変があっても多分楽にできるんじゃね?!ってことで
今のうちに全部実装しちゃえって感じになってうへへって感じです
では最初に話したこの話の主題である眠たくなってきたという事についてですがこれはおやすみという結論が出たので寝ます
462 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/22(月) 17:02:42.78 ID:THtqrAK5o
追記
多分カットイン画像のテストとしてペプシマンの画像にエフェクトを挟ませて使わせてもらうことになります
463 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/22(月) 20:05:49.00 ID:R4XBZqglo
ワイドスイングについては考えてなかったな…どう処理するべきか悩ましい
464 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/22(月) 20:57:04.94 ID:R4XBZqglo
例えばモンスターサイズを1と3の2種類にして
全体攻撃が1は100%ダメージ、3は150%ダメージにして
ワイドスイングは3をターゲットにしたら左右への攻撃は発生せずにターゲットに全体攻撃扱いのダメージ(=180%)にする
とかいうのは
465 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/07/23(火) 00:47:14.82 ID:10LBhQcvo
スライムが美味しそうだなw
466 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/23(火) 02:48:29.51 ID:VGKP2RYmo
サイズがそれだと一部で困りそうだし、
ワイドスイングとかの範囲指定攻撃は指定したマス目に攻撃っていう風にしたらいいんじゃないかな
例えば敵A・敵Bとの間に1マスの空白があって
その空白の部分を中心として攻撃したらA・Bに小ダメージみたいな風にして
3マスの敵の中心部を攻撃・あるいは2マスの敵の中心部を攻撃した場合はダメージボーナスをつける感じにするとか
467 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/23(火) 07:05:41.55 ID:VGKP2RYmo
鎧データ取り込み終わり
アイコンデータ追加と装備を出来るようにしよう
468 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/23(火) 07:20:50.06 ID:VGKP2RYmo
画像のアイコンはカテゴリ別に表示するだけで一つ一つに別のアイコンをつけなくてもよかったのではないか
……そう気づいたときにはすべてが遅かった
469 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/23(火) 10:43:37.20 ID:VGKP2RYmo
http://i.imgur.com/udJQQko.png
防具アイテム
アイコンかえるのはやるとしてもまあ後で……
あと、以前にボーンブレストという名称の防具があったし打ち間違いだと思ったから
ホーンブレストの名称をボーンブレストに変更したお
470 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/23(火) 12:03:59.81 ID:VGKP2RYmo
http://i.imgur.com/YTkSG0H.png
かたい
471 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/23(火) 17:39:05.18 ID:VGKP2RYmo
http://www.listenonrepeat.com/watch/?v=bWathp7lKMg
装備処理の動画
実際には装備を選ぶと装備変更後の攻撃翌力・防御力等が表示されるようになるけどまだ実装できてないお
472 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2013/07/23(火) 17:55:13.14 ID:2GSSdTaVo
キャラの位置が…(´・ω・`)
473 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/23(火) 18:22:25.01 ID:VGKP2RYmo
ああこれゲームのサイズが1024×720で動画の撮影範囲が800×600だからなあ
実際には>>469とか>>470みたいな感じだお
474 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/23(火) 18:57:36.51 ID:VGKP2RYmo
諸事情で時オカの一部の刻の楽譜を調べたけど全然見つからなくてムカ着火ファイヤーだお
そんでもって今システムメモを見て装備変えるときの仕様を知ったお
時々ナチュラルに仕様を確認し忘れるお
今だと装備を変える際に装備欄の最初に装備を外す項目がついてるけどアレだったらシステムメモの仕様に変えるお
今日は夜まで起きようかと思ったけどこんなんだし寝よう
あもう割と夜だった
おやすみ
475 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/23(火) 21:01:38.80 ID:7qTFwaomo
サイズが1と3だけだと困ることあるかな

小と大と考えてもらってもいいんだけど
小は1画面に6〜4並ぶサイズで雑魚、大は1画面に3〜1並ぶサイズでボスと強力な特殊雑魚(カブトムシとか)
大は全体攻撃のダメージ50%増加で基本標的率200にするとかっていう形

元々の発想は全体攻撃ってボス戦で火力にならなくて雑魚散らし専用っぽくて人気ないよなっていうのを改善したかったってことなので
これでも十分目的達成できるし、簡略化してプレイヤーにわかりやすくできればそれに越したことはないと思ってる

>>466は作る側からするとうまいアイデアに見えるんだけど
プレイヤー視点だと発生するパターンが多すぎるうえ、モンスターのサイズは内部数値ではっきりわからないから
なんでこうなるの状態になる気がする

要約すると、「ボスクラスの強敵には全体攻撃は威力アップする、ボス戦で使ってもそこそこ役に立つ」という風にプレイヤーが理解してくれればいいということ
476 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/23(火) 21:05:52.34 ID:7qTFwaomo
ホーンブレストははタイプミス
あと紅蒼ラメじゃなくて紅蒼ラメラ、ラメラアーマーの小札をルビー入りとサファイア入り2色で斑状にしたもの
477 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/23(火) 21:14:23.29 ID:7qTFwaomo
装備着脱は動画のやり方の方が便利そうなのでメモの仕様は破棄してください

モンスターや採集アイテムに関して修正してるところなのでとりあえず報告
478 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/24(水) 06:36:57.45 ID:2n7wduOso
サイズの問題は、ボスとかでかいサイズの画像をそのサイズの大きさまで縮小させるのはアレだし
でかいキャラはその分のサイズでいいんじゃないかなぁと思ったからだお
でかい系のボスはなんか画面全体ぐらい覆うような感じのほうが迫力あるんじゃね!?って感じから言ってみたけど
>>475の小サイズ・大サイズの概念でいくなら画像の大きさに関する問題はなくなりそうだね

サイズを簡略化させるかどうかは難しいところだなあ
俺はモンスターのサイズは見た目で大体小さめの敵何個分ぐらいか把握できるかなって感じの認識だから
前衛・後衛システムと同じように 敵のサイズもどちらかというと
複雑(煩雑)化するってより戦略の幅を広げるっていう意味合いの方で活躍するんじゃないかと思ったんだお

ただ、そういうシステムの追加を高度化と見るか煩雑化と見るかは結構人によって異なるだろうし
もし敵の配置が関わるならそれ用のシステム(たとえば敵の位置を変えるスキルの追加とか)が増えるかもしれないから
この辺りのサイズ・攻撃範囲のシステムをどうするかはお任せするお
479 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/24(水) 13:17:20.38 ID:2n7wduOso
http://i.imgur.com/DmS126Q.png
モンスター画像のサイズや表示位置・背景は調整中

全体攻撃バグを半分ぐらいなくして攻撃命中時のエフェクト変数を追加
これはエフェクト変数の値がAだったらAエフェクト発生、BだったらBエフェクト発生みたいな感じで扱うので
何かアニメーションに指定するようなものがあればそんな感じにして、
無かったらこっちの方で適当に作ってく感じになるお
480 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/24(水) 16:28:02.65 ID:2n7wduOso
倒したときのエフェクト追加
これで今日中に攻撃動作のアニメーションが追加できればいいんだけど
481 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/24(水) 17:15:48.21 ID:2n7wduOso
アニメーションAがなぜか逆再生される
→アニメーション表示の式がおかしいのか調べる
→式を変えたらアニメーションAが正常に再生されるようになる
→他のアニメーションのテストをする
→アニメーションAは正常にされるままなのにアニメーションBが逆再生される
→悩む
→悩む
→実は画像データがアニメーションAだけ逆の順に並んでました
→_/◞‸◟)
482 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/24(水) 18:04:32.78 ID:2n7wduOso
http://www.listenonrepeat.com/watch/?v=-MyNfFsoCaU
位置とかエフェクトとかすごい適当お粗末だけどとりあえず貼っちゃえ
動けばこっちのもんさ修正なんてあとでいいさ
プログラミング外のことで色々するから多分これから明日夜ぐらいまで進展はないお
めんご!
483 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/26(金) 18:22:03.06 ID:HYbJs5Ryo
今日はいろいろやります
睡魔が襲ってこなければ
484 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/27(土) 02:00:29.11 ID:TxddtexKo
そういやアイテムって自分で並び替えたり拾ったアイテムが順に並んでいく感じ?
それとも毎回決まった順番にソートされてる感じ?
485 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/27(土) 22:32:31.52 ID:YDU+p9uyo
アイテム並びは自動ソート予定
サイズは大小に統合したいと主ます
486 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/28(日) 00:25:09.76 ID:K5q4cL1oo
把握
じゃアイテムにソート機能をつけるお
サイズのあたりは詳細を貰ってから修正を加えるお
487 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/28(日) 00:39:46.22 ID:SdByZx++o
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/307/2013+7+28.zip
データ等修正

・モンスターのサイズに関して変更
・CPボーナスに関する追加とそれに伴う一部スキルの必要CP変更
・適正レベルのバランスが悪かったので改善とそれに伴うモンスターの能力値変更(レベルHPSP攻撃翌力防御力STRINTVITAGI経験値)
・採集アイテム関係を煮詰めて変更、それに伴い一部アイテムの素材変更

手間増やして申し訳ない
モンスターの能力値は特に量が多いので徐々に進めていってください
488 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/28(日) 00:46:36.80 ID:K5q4cL1oo
気にしない気にしない
パラメータのあたりは半分ツール使うし1体につき数行で終わるから割とすぐ終わるお
489 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/28(日) 01:59:21.97 ID:K5q4cL1oo
攻撃範囲の処理を少し進めて味方が近接攻撃でターゲットを選ぶ際、中距離以内でしか選択出来ないように変更
これでなんかいろいろして敵の攻撃も距離と標的率に影響されるようになったらだいたい完璧

CPのボーナスについて質問だけど、エキストラダンジョンを攻略した際のボーナスCPは受け継がれる感じでおk?
たとえばエキストラダンジョンを1個攻略したレベル30のキャラ
(=レベルCP30+ボーナスCP4+ダンジョン攻略ボーナスCP2で合計36)が転職してレベル15になった場合、
そのキャラのCPはレベルCP15+ボーナスCP4+ダンジョン攻略ボーナスCP2で合計21になる感じ?
490 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/07/28(日) 11:43:07.15 ID:jqveRUZao
アルラウネ元絵・アルラウネ双子
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/309/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%8D.png
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/308/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%8D2.png
491 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/07/28(日) 18:00:26.50 ID:jqveRUZao
ハーピィ その2
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/310/%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%94%E3%82%A32.png
492 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/28(日) 19:02:04.22 ID:K5q4cL1oo
デバッグとして簡易ステータスに標的率を表示しようと思うけど、標的率って実際には表示されない感じ?

>>490,491
もらったお!
493 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/07/28(日) 19:07:28.41 ID:jqveRUZao
みんな乙
俺は朝からずっと作業しててもう今日は疲れたわ

ハーピィその2の色合いが微妙な気がするから
こんなんどうよ?ってのがあったら教えてね
いくつか試したけどいまいち納得行かない
494 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/28(日) 19:35:05.73 ID:SdByZx++o
標的率は非表示ステータスです

裏ダンクリアによるCPボーナスは全キャラの初期ボーナスが増える形です
開始時はキャラ作成してもレベル1でCP5=ボーナス4+レベル獲得1
裏ダン1つクリア後に作成すればレベル1でCP7=ボーナス6+レベル獲得1
これは作成済みのキャラにも全て適用され、1つ目の裏ダンクリアしたらレベル50のキャラはCP56=ボーナス6+レベル獲得50となる
さらにこのキャラを転職させるとレベル25でCP31=ボーナス6+レベル獲得25となる
495 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/28(日) 19:43:15.66 ID:SdByZx++o
ハーピィ2はこの色でもいいと思うけど
絵だけになってるモンスターは出現ダンジョンも指定してくれると助かります
あと、中ボスは裏ダンと神殿遺跡深部には固定シンボルで登場させて、それ以外では条件出現の特殊ザコ(かぶとむしとか)を中ボス扱いにしようかと思う
孤島の灯台の中ボスはドラゴン系でお願いします
496 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/28(日) 19:44:54.12 ID:K5q4cL1oo
じゃあ標的率表示はデバッグのみの機能として使うお

色合いはどうなんだろうなあ
昔色相環とか調べて目がチカチカしない色の作り方とか考えた事があったけど結局すぐやめちゃったお…
497 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/28(日) 20:31:08.53 ID:K5q4cL1oo
http://i.imgur.com/ZBm1IGV.png
よーし多分ようやく標的率の計算処理ができた
このaddsortvマクロの左側に攻撃可能なキャラの標的率、右側にキャラの番号を組み込めんでなんか色々すれば出来るぞ
多分かなり初歩的な処理だけど出来てよかった
498 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/29(月) 00:35:00.49 ID:YpgqP4T+o
多分明日版ぐらいにモンスター側のスキルが一部組み込まれるお
最近はすぐ眠たくなる
499 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/29(月) 23:15:30.90 ID:YpgqP4T+o
マップチップ差分生成を進める
500 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/30(火) 00:00:27.44 ID:+UVl8uoZo
http://i.imgur.com/tdzpIrb.png
なんか不自然!!
501 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/30(火) 04:44:55.24 ID:+UVl8uoZo
http://i.imgur.com/mwfSF3y.png
別になんとかなるかなと思ってたら道具のデータを組み込むときに困りそうなことが判明したので一応
オープンオフィスだとtanasinn状態になるからよかったら一旦本来のデータをCtrl+Aして
メモ帳にコピペして、それをうpって欲しいお
メモ帳の内容をオープン∴フィスにコ∴(・)すれば正常にデ∴(・)∴∴元され
(●)∵∴に取り込んで実装実装実装実装実装実装実装実装実装実装
502 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/30(火) 05:20:16.96 ID:+UVl8uoZo
深夜テンションはどれだけ唐突でも思いついたら実行するものである

http://i.imgur.com/OxT7htu.png
http://i.imgur.com/qXOjx3f.png
マップチップ作成は小物乗っけるより先に草むらの形とかの差分を色々作っておくべきことに気づきました
明日は多分それがメインだお……

戦闘関連はモンスター側に一定確率で攻撃する処理とか
HPが減ったり状態異常のキャラがいると攻撃パターンや攻撃対象を変える処理とかは出来そう(一部は出来た)だけど
敵を召還したり、モンスターそのものが別のモンスターに変わるといった処理で
ちょっと気になるところがあるから、そこにしばらくかかるかもしれない感じだお
あと、「怒れる大角」の行動パターンがATTACK-50%/スキル1-20%/スキル2-30%とあるけどスキルが"大暴れ"しかなかったお


それと装備について、ちょっと長くなるけど
たとえばズルフィカール(入手ダンジョン:砂漠墳墓 素材:断罪の鎌 鍛冶枠:2 鍛冶素材:10 買値:29800)アイテムの場合
"「砂漠墳墓」ダンジョンに入れる"、"断罪の鎌アイテムを1個売った"という条件を果たした時に
ズルフィカールアイテムを29800で1度だけ買えるようになり、
購入したズルフィカールには鍛冶による属性等の付与を2回できる(上書きはできない)、という認識おkな感じ?

また、ククリ等の素材が記入されてないアイテムは記載されてるダンジョンに入場できるようになった場合
そのアイテムは無制限に(個数等を気にせず)その装備が買えるようになる感じ?
503 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/07/30(火) 15:05:34.95 ID:nsb7bvkjP
ユニコーン2
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/311/%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%B32.png

どのダンジョンに出現させるかはまた後で考えるからちょっと待ってね
504 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/30(火) 17:39:09.83 ID:+UVl8uoZo
>>503
もらったお
敵の追加は楽に出来るので気にせず作っていってね

ネットの接続が1時間毎ぐらいに1秒ぐらい切れる!
ネットゲームやってたら切れるしようつべ見てたら更新しろとかいわれるしやってらないぜ!
505 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/31(水) 04:03:23.70 ID:0BIzHkceo
なんか透過PNGとかそこら辺の作り方を勉強する必要が出てきた気がする
506 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/31(水) 04:48:29.68 ID:0BIzHkceo
うへへへへへへへ多分なんとかなった多分
507 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/07/31(水) 19:57:42.46 ID:OIYLqX5cP
骨胎児 その1・その2
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/312/%E9%AA%A8%E8%83%8E%E5%85%901.png
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/313/%E9%AA%A8%E8%83%8E%E5%85%902.png
508 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/01(木) 02:45:20.23 ID:DTB1TzO6o
マップ関連進行中
>>507
もらったお
質感が凄いなぁ…絵はサッパリだけどこういうのは陰影や色使いで表現するのか
509 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/01(木) 03:17:19.01 ID:DTB1TzO6o
ようやくマップエディタにロード機能がついたお…
そういえば忘れられた神殿1F〜B2Fの外観ってどんな感じだったっけ?
510 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/01(木) 06:57:24.39 ID:DTB1TzO6o
http://i.imgur.com/mprEPus.png
透過PNG使ってマップチップに乗せる小物をいくつか透過してみたった
左は元々、右は透過処理後

これだとまだ編集が汚いからアレだけど慣れたら色々キレイになるお。 ……多分
マップチップに砂をかぶせたりヒビ・穴を開ける際にこのやり方でやると手早く済んでいいかなと思ったのでテストしてみた
511 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/01(木) 07:47:38.28 ID:DTB1TzO6o
まじめにやるとちょっと長引きそうなことに気づいたので一旦戦闘関連に戻ろう
色々処理に手を加えてる最中だから結構ズレそうだけど
3日後にLV10ぐらいまでの敵キャラが出現するようになるバージョンができたら良いなって感じだお
マップは微妙なところだお
おやすみ
512 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/01(木) 23:57:41.71 ID:DTB1TzO6o
http://www.listenonrepeat.com/watch/?v=FRjdPGjhcyA
(まだ実装はしないと思うけど)戦闘中に昼と夜が入れ替わった場合ってどうすればいいかな?
動画は、昼画像と夜画像の風景が同じだったから昼と夜の風景を半透明合成してみたもの
513 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/02(金) 04:36:45.52 ID:OgZDKVkYo
アイテムソート処理を作ってる途中で、マクロ中にコメントを入れる方法を知った
/**/を使えばよかったのか…分からなくて何度困った事か
514 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/02(金) 10:47:41.64 ID:OgZDKVkYo
そろそろ寝よう
今日はアイテムソート処理簡易版を実装して(ただしまだ鍛冶データの引継ぎ等が出来ないため数日後に追加・修正予定)
敵のデータと敵の技の下書きをいくつか書いて敵の画像関連をいくつか修正したお

明日はドロップ処理とアイテムを51個以上持てないようにする処理を追加したいところだお
しばらく命中判定を挟む場所で悩み続けてて、攻撃命中時の追加効果とかの処理をどういう風に組み込むか迷ってるから
それが解決するかどうかで長引くか早まるか決まりそうな感じだお
515 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/03(土) 11:57:24.27 ID:URRSxt5Yo
http://i.imgur.com/2JPDl38.png
素材アイテム追加+戦闘でのドロップ処理を追加
指定は無かったけどちょっと見づらかったので一旦カテゴリ別に色分けしてるお

大雑把な部分を修正してバグをある程度減らしたらうpれるようになってきたけど、
その大雑把な部分が多いのでそこそこ掛かるかも
でもまあ近いうちにzipを置くお!
516 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/04(日) 06:41:40.69 ID:SkXeRen/o
ようやく命中判定が上手く行ったお
後は色々修正してくお
517 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/04(日) 13:29:39.40 ID:SkXeRen/o
戦闘時の処理を変更
今日は新しく組み込んだものは特に無し

・装備関連の修正
・キャンプモードでの回復アイテムの使用
・新しい状態異常の適用
・クエスト処理(今回では実装しない可能性有り)
・戦闘関連

残りは大体これぐらい
ナビ・ヒロイン関連については気になるところが多いので今回では実装できないお
518 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/06(火) 06:25:43.95 ID:U6oOKteso
今日で大半を終わらせよう
519 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/06(火) 07:55:32.65 ID:U6oOKteso
http://i.imgur.com/7icaDrE.png
アイテムを改変
アイコンはいくつか埋まってない状態
520 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/06(火) 09:56:29.77 ID:U6oOKteso
暫定的に状態異常時のウィンドウの背景色を
無→紺 毒→紫 マヒ→黄盲目→灰 睡眠→黒 幻惑→緑という風に変更
状態異常耐性の説明の辺りがちょっとよく分からなかったので詳しい説明が欲しいお
(たとえば幻惑耐性が+1されてるときに悪戯(単体幻惑40%)されたらその確率はどうなるか、など)
521 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/06(火) 14:54:53.28 ID:U6oOKteso
キャンプモードでのアイテム使用がいくらか進んだお
キャンプモードでは消費アイテムで、かつキャンプモードで使えるアイテムのみ使える感じになってるお
522 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/06(火) 21:56:51.54 ID:U6oOKteso
火炎・電撃・氷結耐性をある程度実装(耐性2のときのダメージ無効判定がまだ)
分からないって言ってた状態異常耐性の部分もよく見たらちゃんと分かったごめん

ついでに装備欄に(実装し忘れてたので)アクセ欄追加
http://i.imgur.com/yhTWOC9.png
今のところこの部分もアイテム欄と同じように、スクロールバーをつけて上下へスクロールさせる感じになるお
523 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/06(火) 22:08:20.88 ID:U6oOKteso
システムメモのまとめ

●戦闘システム(全般)
(1)隊列とパーティ→遠隔タイプの通常攻撃処理がまだ
(2)戦闘中コマンド
 ・パーティキャラのコマンド→ESCAPEがまだ
(3)属性→クリティカルの処理がまだ
(4)ヒットの段階→クリティカルの処理がまだ
(5)モンスターサイズ→モンスターサイズ・大の処理を実装中
(6)バステと即死→幻惑の辺りがまだ
(7)耐性→状態異常耐性がまだ
(8)判定→大体おk
(9)バフ、デバフ→おk
(10)標的率→全体ランダム攻撃の関係の処理がまだ
(11)行動順→おk
(12)バックアタック→まだ
(13)ナビ→全体的にまだ
(14)リザルト→基礎EXPが敵のEXPという事なら、敵のEXPがデータにのってるので実質おk。 違う場合はまだ
●キャラクター育成
(1)レベルと経験値→パーティーボーナスがまだ・戦闘不能時のEXP処理がまだ
(2)クラス→体験版実装後
(3)ステータス→多分おk
(4)スキル→システムはおk。 スキルそのものは実装中
(5)休養→体験版実装後
(6)クラスチェンジ→体験版実装後
(7)依巫→まだ
●メニュー
(1)NAVI→まだ
(2)SKILL→実装中
(3)ITEM→「捨てる」の処理がまだ
(4)STATUS→大体おk
(5)PARTY→まだ
(6)QUEST→まだ
●アイテム
(1)アイテム→実装中
(2)貴重品→多分おk
●MAP→まだ
●PORTER→まだ
●ダンジョン
(1)概要→エネミーアピアランスのうち、まだ不明なところがある感じ
(2)移動とチェック→採集がまだ
(3)採集→まだ
●町
(1)ギルド→体験版実装後
(2)宿場→大体おk
(3)商店→鍛冶がまだ
(4)酒場→実装中
(5)探索に出る→おk?
●時間
(1)時間経過→施設移動による時間経過がまだ
(2)暦と昼夜→少し後になるかも
524 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/06(火) 22:15:48.93 ID:U6oOKteso
今の所こんな感じ
明日は装備のカテゴリ処理の追加と戦闘関連のテストがメインだお
リストにして書いたら結構簡単に修正できそうな箇所がちらほらあるのでそれもいくつかやるお
おやすみ
525 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/07(水) 10:41:22.73 ID:6mBeolbpo
装備を変更する際、職(クラス)毎に装備変更窓に現れる装備が変わるようにする処理を作るお
ピザおいしいお
526 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/07(水) 11:17:59.90 ID:6mBeolbpo
ごちそうさま
http://i.imgur.com/VQuZUCh.png

http://i.imgur.com/NOzmnlM.png
できた
527 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/07(水) 22:57:55.89 ID:6mBeolbpo
そろそろ眠たい
http://i.imgur.com/kJp3GFx.png
アイテムを使う・捨てる処理を実装中
それと全体攻撃時のダメージ変更とEXPボーナスを実装したお
明日はバックアタック・ランダム攻撃の標的率関連・クリティカル判定・施設移動の時間経過・アイテム処理の辺りを実装するお
528 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/08(木) 17:53:32.02 ID:pAM1XTUro
http://i.imgur.com/TYC5WQX.png
アイテムを捨てる処理を実装
それとクリティカル判定とランダム攻撃時の標的率関連とついでに幻惑時のターゲット変更時の標的率関連を実装
用事で朝まで起きないといけないっぽいので>>527以外にも色々実装できたらいいなって感じだお
529 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/10(土) 15:00:14.15 ID:jMdOPR9Ro
体調を崩して休んでたお
再開
530 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/11(日) 08:11:10.48 ID:j1gnxhu3o
ランダム攻撃関連の処理を調整中。 組み込みやすいように色々調整してるお
書いてなかったけどクリティカル判定・施設移動の時間経過・ランダム攻撃の標的率は実装したお
ここ2~3日どうもいつもよりあまり進められてなくていけない
531 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/08/11(日) 13:25:56.87 ID:F3V6URoto
おつかれさんです
盆休みになったらまとまった時間で作業頑張る
532 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/12(月) 00:39:08.06 ID:dO1JMOdpo
戦闘時のアニメーションや追加効果の処理をスタック構造(よく知らないから違うかもしれないけど)に変更中
気になった分・質問部分については一応ここまでのレスに大体全部書いてるけど
雑多だったり見づらかったりとアレだから何かあったら質問のまとめをテキストにしてうpるお
533 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/12(月) 18:52:27.85 ID:dO1JMOdpo
状態異常大体終わり
・スキルを使おうとしてるキャラがいて、そのキャラが麻痺になった場合そのターンの攻撃は不発になる感じでおk?
・幻惑時、敵全体攻撃(味方全体攻撃)を行う場合「50%の確率で味方全体攻撃(敵全体攻撃)をする」感じでおk?
 それとも味方全体・敵全体の標的率から発動確立を計算し、どちら側を狙うか決める感じ?
534 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/08/12(月) 20:44:50.54 ID:tpMLiLJIo
>>・スキルを使おうとしてるキャラがいて、そのキャラが麻痺になった場合そのターンの攻撃は不発になる感じでおk?
イエス、スズメ。

>>・幻惑時、敵全体攻撃(味方全体攻撃)を行う場合「50%の確率で味方全体攻撃(敵全体攻撃)をする」感じでおk?
 それとも味方全体・敵全体の標的率から発動確立を計算し、どちら側を狙うか決める感じ?
正しいのは前者です。

盆前は疲れるのぜ
535 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/12(月) 20:57:26.91 ID:dO1JMOdpo
把握!
536 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/15(木) 03:00:06.93 ID:ZxluXL5/o
特に何も書いてないけどシステムメモの辺りを進めてるお
残りの一覧
●戦闘システム(全般)
(2)戦闘中コマンド
 ・パーティキャラのコマンド→ESCAPEがまだ
(3)属性→クリティカルの処理がまだ
(5)モンスターサイズ→モンスターサイズ・大の処理を実装中
(7)耐性→状態異常耐性がまだ
(13)ナビ→全体的にまだ
●キャラクター育成
(5)休養→体験版実装後
(6)クラスチェンジ→体験版実装後
(7)依巫→まだ
●メニュー
(1)NAVI→まだ
(2)SKILL→実装中
(5)PARTY→まだ
(6)QUEST→まだ
●アイテム
(1)アイテム→実装中
●MAP→まだ
●PORTER→まだ
●ダンジョン
(1)概要→エネミーアピアランスのうち、まだ不明なところがある感じ
(3)採集→まだ
●町
(1)ギルド→体験版実装後
(3)商店→鍛冶がまだ
(4)酒場→実装中
●時間
(2)暦と昼夜→少し後になるかも
537 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/15(木) 03:07:10.18 ID:ZxluXL5/o
プログラミングは進めてるには進めてるけど半分ぐらいぼーっとしながらやってるから
なんかアレな所(進めてる部分に問題があるとか実装してる内容がおかしいとか)があったら言ってね

戦闘関連の一部の部分やキャンプモードのアイテム処理とかの、画面構成が決まってない部分はこっちの方でやってるけど
あった方がやりやすいし(あと半分以上はリテイクすることになりそうなので)画面構成が不明なものの一覧を明日ぐらいに書くお
ある程度処理が決まっていて、こういう作り方でやらないといけないっていう処理があったら
画面構成のうpは別として、その部分について教えて欲しいお
538 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/15(木) 08:39:40.80 ID:ZxluXL5/o
http://i.imgur.com/jQ58dNd.png
ステータス欄に付け忘れていた耐性欄を表示
体制の表示は弱点→× 半減→○ 無効→◎みたいな感じにすればいいのかな?
539 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/08/15(木) 22:37:39.16 ID:1ABf0OAZo
ヴァンガード♂描けたよー
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/314/%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%89%E2%99%8230.png

おまけ 砲銃デザイン
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/315/%E7%A0%B2%E9%8A%83.png

おまけのおまけ えろい!
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/316/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%8B%E3%83%BC.png
540 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/08/15(木) 22:51:39.27 ID:1ABf0OAZo
>>538
弱 耐 無 と文字表示にしようと思ってた
541 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/08/15(木) 23:14:50.63 ID:1ABf0OAZo
続けてブラスターも描こうかと思ってたがその前にに一度wikiを書き直さないといけないことに気づいた
542 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/16(金) 09:29:30.94 ID:EgI25llBo
画像もらったお。 耐性の表示もそんな感じにしてみるお

不明な画面構成
・セーブの部分
・鍛冶の辺り
・戦闘中のNAVIコマンド全般
・キャンプモードのPARTY→隊列変更画面はどういう画面構成になるか
・酒場の画面構成→クエスト受諾等はどんな画面構成になるか
・キャンプモードのQUEST→どういう画面構成になるか

構成が適当でよかったらこっちの方で適当に作るお
543 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/16(金) 12:54:09.28 ID:EgI25llBo
http://i.imgur.com/UKFHLLK.png
文字表示追加
マップエディタとか細かい所の調整とかで他に目立った変化はなし
544 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/08/16(金) 19:35:44.88 ID:/MQNejYlo
●セーブ
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/319/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E6%A7%8B%E6%88%90%E3%80%80%E7%94%BA%E3%80%80%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%96.png

●鍛冶
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/320/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E6%A7%8B%E6%88%90%E3%80%80%E7%94%BA%E3%81%AE%E6%96%BD%E8%A8%AD%E3%80%80%E5%95%86%E5%BA%97%E3%80%80%E9%8D%9B%E5%86%B61.png

http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/321/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E6%A7%8B%E6%88%90%E3%80%80%E7%94%BA%E3%81%AE%E6%96%BD%E8%A8%AD%E3%80%80%E5%95%86%E5%BA%97%E3%80%80%E9%8D%9B%E5%86%B62.png

http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/322/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E6%A7%8B%E6%88%90%E3%80%80%E7%94%BA%E3%81%AE%E6%96%BD%E8%A8%AD%E3%80%80%E5%95%86%E5%BA%97%E3%80%80%E9%8D%9B%E5%86%B63.png

●メニュー→クエスト
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/317/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E6%A7%8B%E6%88%90%E3%80%80%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%80%80%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%881.png

http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/318/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E6%A7%8B%E6%88%90%E3%80%80%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%80%80%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%882.png

●酒場のクエスト受理
メニューから選ぶときとほぼ同様
クエストを選択すると酒場のNPCが詳細を説明し、受理するかどうかを聞くYES/NOポップアップ表示

●隊列
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/323/1333258926NuYopA_NLqIgk6g.gif
大体こんな感じ

●戦闘中のナビコマンド
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/324/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E6%A7%8B%E6%88%90%E3%80%80%E6%88%A6%E9%97%98+%E3%83%8A%E3%83%93.png
・各ターンの一番最初にコマンドをする
・ANALYZE、BURSTは選択後通常の攻撃などのように対象を選択し実行する
・STAND-BYは行動せずにPCのコマンドに移る
・ANALYZEは解析済みを対象に選んだ場合、PCコマンド前に情報表示され、行動を消費しない(解析済みモンスターの情報閲覧後、続けてもう1度ナビコマンドができる)
 未解析の対象を選んだ場合、行動を消費し、ターン終了時の一番最後に情報表示される

だいたいこんなもん
545 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/17(土) 07:00:13.41 ID:imzhQsbio
把握
あさってに全部組み込むお
546 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/08/17(土) 13:41:36.59 ID:z5lsGOpno
wiki書き直し終了
以前と大分内容が異なっているので注意されたし
あと、町の施設や通貨単位などの固有名詞も勝手に作ってます
547 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/17(土) 14:02:23.29 ID:imzhQsbio
名称変更把握

あの「wiki」のスタッフ用のページで求められる「パスワード」…あれ……今見た時…
なんていうか……その…下品なんですが…フフ…………
忘れ……ちゃいましてね…………
548 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/08/17(土) 14:12:46.79 ID:z5lsGOpno
orangehitokage?
549 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/17(土) 14:36:49.94 ID:imzhQsbio
それそれ
550 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/17(土) 14:37:54.44 ID:imzhQsbio
あ、いけた!
どうもパスワードじゃなくID側を間違えてたみたいでそのIDで試したパスワードもう一度やったらいけた
551 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/17(土) 14:45:00.51 ID:imzhQsbio
http://i.imgur.com/6KgcSty.png
登録したときのヤフメのログからパスワード調べようと思ったらなんかこうなるしどうしたものかと考えてたんだお
フォントとかの都合上テキストファイルよりwikiのほうが見易いし今度からそっちを見よう

ナビコマンドについて大体分かったのでバーストゲージも組み込むお
ナビコマンドの画像の画面下部の簡易ステータスについてだけど、右上をバステのターン数表示に使う場合
バフのアイコンはどこに置けばいいかな?
552 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/08/17(土) 15:30:12.85 ID:z5lsGOpno
バフデバフは通常時非表示
ステータス確認ボタンを押して下のステータスウィンドウを切り替えて表示させます
553 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/17(土) 15:43:21.06 ID:imzhQsbio
把握!
554 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/19(月) 00:47:10.09 ID:t0tFPPsko
あそうだ
セーブデータって1個だけ?
555 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/19(月) 08:45:47.27 ID:t0tFPPsko
キャンプモードのクエスト組み込み中だお
隊列はもしかしたらちょっと掛かるかも

鍛冶は必要アイテムのリストはまだできてないよね?
仕組みや画面構成はある程度作るけど、それが決まるまで実際に武器の属性が変わるとかの処理は実装出来ないかも
(もしかしたら暫定的に所持金の使用のみで実装するかもしれないけど)
556 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/19(月) 08:47:34.75 ID:t0tFPPsko
しまった!このままでは本スレと避難所が両方で稼動してややこしい事に
皆解除されてたら本スレのほうへ戻ろうかな
557 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/19(月) 10:08:47.47 ID:t0tFPPsko
http://i.imgur.com/ZkhIboh.png
矩形描画処理を使って安っぽいバーストゲージを作成
じっさいにはまあなんというかそのゲージのえをいただいてつかうみたいなそんなかんじで
558 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/20(火) 04:18:33.83 ID:2b8mEabro
睡魔に勝てず眠ったので昨日する分だった内容を深夜〜朝のうちに仕上げる事に
http://i.imgur.com/5Zmztek.jpg
デバッグ中だから色々アレだけどとりあえずナビの行動処理を追加したお

これは後の方でおkな内容だけど
・アナライズの解析済み・未解析は「その敵と同じ種類を一体でもアナライズしたら」変わるのではなく
 「その戦闘中にアナライズしたかどうか」で解析済み・未解析が変わるって認識?
・アナライズの対称が戦闘不能になった場合、アナライズはされなかった扱いになるってことでおk?
・BURSTは「依巫の行動」として発動?それとも「ナビの行動」として発動?
559 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/20(火) 07:04:15.50 ID:2b8mEabro
とりあえずクエストの画面構成も終了
システムも結構進んだかな

隊列は画面構成はある程度終わったけど処理がまだなので
今日と明日でクエストと隊列の処理を組み込みたいところだお
560 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/20(火) 17:00:55.28 ID:2b8mEabro
敵を倒す際・アイテムを拾う際にクエストのパラメータを操作する処理を追加中
これで敵を指定数倒す・アイテムを指定数手に入れるクエストはどんなのでも大体すぐに作れそうだお

それ以外の特殊な条件のクエストにおいては、今の所会話処理などの別の処理の中に
特定のクエストを受諾していたらそのクエストを終了させる、みたいな感じで作っていく感じになるかな
561 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/08/20(火) 19:18:49.89 ID:52hGvi6oo
モングラ差分一個描けた
そのうち何体かまとめてうpする
562 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/08/20(火) 20:02:33.32 ID:xcf9X1npo
みなさんお疲れです
避難所だということを忘れてたが次から本スレに戻ろう
>>558
アナライズは解析済み=メニューからいつでも情報確認できる=一度でも解析成功しているor一度でも撃破している
BURSTはナビと依巫の行動を両方消費、発動は全てのコマンド終了後に優先度2よりさらに早いスキルとして発動(≒優先度3)
563 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/08/24(土) 19:57:58.21 ID:KMGiYLLWo
>>539
やっぱ火器は知らない奴にデザインさせちゃ駄目だなぁってヒシヒシと感じるデザインだな
564 : ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/26(月) 00:09:37.11 ID:z4cxY0080
テスト
565 : ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/08/26(月) 00:10:10.24 ID:z4cxY0080
テスト2
566 : ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/08/26(月) 00:10:39.28 ID:z4cxY0080
テスト3
567 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/08/26(月) 00:11:18.21 ID:z4cxY0080
スタッフはトリップを変更した方がいい
568 :キジバト ◆SYzCzq9C5ftX [sage]:2013/08/26(月) 03:02:33.70 ID:9wW4dXTco
おk
569 :キジバト ◆m49EIXwEt0dx [sage]:2013/08/26(月) 03:04:42.07 ID:9wW4dXTco
やっぱりこっちで
570 :かりかね@kanazawa-boutya [sage]:2013/08/26(月) 04:04:11.33 ID:EUOIzNSto
●買わなくてよかったぜ!
571 :かりかね@kanazawa-boutya [sage]:2013/08/26(月) 04:04:38.10 ID:EUOIzNSto
おい
572 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS [sage]:2013/08/26(月) 04:06:07.78 ID:EUOIzNSto
酉を変更する運命だったようだな……
573 :_/::o・ァ ◆SZM/zbaX65PO [sage]:2013/08/26(月) 04:35:17.78 ID:A2Y2PRHVo
何が起こったのかと思ったら個人情報流出でトリのパスとかが漏れたのか
最初トリでググったときパスも何も出てこなかったから安心だと思ってたのでびっくり
574 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/26(月) 04:36:34.09 ID:A2Y2PRHVo
一応こっちも
これを機に後でSuzumeと入ったトリップを捜すとしよう
575 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk [sage]:2013/08/28(水) 09:01:48.48 ID:CADxDZhio
トリップ検索ツール使っても見つからない!とりあえずこれでいこう
あと戦闘処理にそのとき行動しているキャラをカーソルで表示する処理を追加
576 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk [sage]:2013/08/28(水) 09:02:44.42 ID:CADxDZhio
本スレだと思ったらこっち避難所じゃん!!!!!!!!!
もういい寝るおやすみシーユーネクスト再来週
577 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2014/03/02(日) 20:21:46.94 ID:SJ97DO36o
なにがおきているんだ
578 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk [sage]:2014/03/03(月) 16:38:12.40 ID:dIRaDyJQo
ハセフライエフェクトってやつですね
本スレの現在のURLはhttp://maguro.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1379422083/
Janeとかの専ブラなら、左上のメニューの板覧→板一覧の更新で見れるようになるかも
579 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk [sage]:2014/03/09(日) 06:53:12.02 ID:lsQAQhyLo
避難所だけど一応
現在atwikiがかなり大変な事になってるから、リンクは踏まない方がいいお

・現在全ての人が任意のatwikiを操作可能(らしい)
・悪意のある人がatwikiにウイルスを仕込んでいる可能性大
・確認の為にサイトを見たい→サイトを直接見るのは怖いという中で
 「jpgにウイルスを仕込んだもの」を見せようとしている人が2chに現れてきている
・そのためatwikiに関する画像も、拡張子によっては危険なものがある
580 : ◆1cYNCjJa0o [sage]:2022/12/11(日) 23:23:30.12 ID:4XQds89g0
test
581 : ◆eXaEL6r60E [sage]:2022/12/11(日) 23:28:07.91 ID:4XQds89g0
a
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