ファイアーエムブレム聖戦の系譜リメイク作ろうぜ
1- 20
424:396
2013/10/28(月) 22:38:08.75 ID:bZjUriLH0

>>アイテム、スキル、クラス、初期値などの暫定的な設定ならあるにはありますが、
>>プログラム用ではないうえに不慣れなエクセルにまとめたものなので、なんとも言えない感じです。

上記のWEAPON_MSTなどにあわせてまとめていただけると大変ありがたいです。
以下略 AAS



425:192[sage]
2013/10/28(月) 23:59:18.31 ID:deO57oQW0
武器LVはLVUP時のほかイベント等でのみ上昇するのが妥当かと。
ただし、LVが足りない場合は装備不可ではなく、命中減、攻速減。杖なら補助装備不可といった具合で。

武器の間接枠などは、敵将のみ自動で対処されるのが不自然かつズルいと思い、提案してみました。
そもそも間接装備枠を持つのは一部の上級クラスだけなので、さほど悪影響はないかと考えています。
以下略 AAS



426:396
2013/10/29(火) 00:58:54.97 ID:IEaBu78o0
>>武器の間接枠
意味がやっと理解できました。所有武器が直・間のふたつだけしか持てないのかと理解していましたが、
直接と間接の場合で、反撃可否に関わらず武器を持ち変えるという話ですね。
装備情報はCHARテーブルに持たせれば実現可能ですね。よいアイディアだと思います。
リングドーピングもひとつに抑えたほうがバランスが取れるので、よいと思います。
以下略 AAS



427:192[sage]
2013/10/29(火) 02:03:25.49 ID:aP7/sni20
>>聖戦の戦士が武器の貸し借りをしないのは原則的に彼らが「騎士」であり「正規軍」だからだと理解しています。
親世代ではその縛りの外だからこそ、デューは「あげる」ができるのではないでしょうか?

実は親世代の主人公は一世代前の解放軍の息子で、開始直後の一章の時点でアグストリアの王侯貴族組も加入します。
ので、トラキア仕様にしてしまうと、由緒正しい生まれなのに、また○○盗賊団呼ばわりされてしまう気が……(笑)。
以下略 AAS



428:401[sage]
2013/10/29(火) 20:39:59.09 ID:2iDky/V+0
>>192にこの杖を。

ux.getuploader.com


以下略 AAS



429:401[sage]
2013/10/29(火) 20:43:34.52 ID:2iDky/V+0
pass:test


430:396
2013/10/29(火) 21:28:47.89 ID:IEaBu78o0
>>実は親世代の主人公は一世代前の解放軍の息子
やはりシナリオ的には貴種流離譚であり、マルス・リーフに近いと理解しています。
そもそも「愛着ある武器」を売ることが可能なのも不思議といえば不思議ですね。

>>トラキア仕様にしてしまうと、由緒正しい生まれなのに、また○○盗賊団呼ばわりされてしまう気が……(笑)。
以下略 AAS



431:396
2013/10/30(水) 00:03:03.70 ID:bgx4tYkk0
必殺剣判定ロジックを作りました。getDamageメソッドは現在実装中
参考:
note.chiebukuro.yahoo.co.jp

// myself→攻撃者entity、
以下略 AAS



432:396
2013/10/30(水) 00:06:23.07 ID:bgx4tYkk0
早速修正

// 射程外の場合はスキップ
if(myself.getDirectWeapon().getMaxRange() < range && range < myself.getDirectWeapon().getMinRange()
&& myself.getIndirectWeapon().getMaxRange() < range && range < myself.getIndirectWeapon().getMinRange()
以下略 AAS



433:396
2013/10/30(水) 01:44:24.42 ID:bgx4tYkk0
修正済み攻撃ロジック

// myself→攻撃者entity、
// enemy→防御者entity、
// range→彼我距離、
以下略 AAS



516Res/288.26 KB
↑[8] 前[4] 次[6] 書[5] 板[3] 1-[1] l20




VIPサービス増築中!
携帯うpろだ|隙間うpろだ
Powered By VIPservice