やたら複雑なRPGを作りたい
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22:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/19(木) 20:27:00.99 ID:plYmdyVJo
とりあえず次の目標はスキルなんだけどその前に整理しよう
そして今日はプログラムはちょっと休もう

とりあえず今の考え
戦闘システム
以下略 AAS



23:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/19(木) 20:29:00.32 ID:plYmdyVJo
スキルデータ
・名前
・射程
・範囲
・スキル使用条件(一次パラメータの範囲、18個×2)
以下略 AAS



24:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/19(木) 20:42:34.28 ID:plYmdyVJo
おっとスキルデータの大事なやつを忘れていた

・予備動作
・無敵時間

以下略 AAS



25:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2012/04/19(木) 21:14:31.35 ID:ogXR1sSEo
>・自分の集中変化
>・自分のストレス変化

意味合い的に近いし、どちらかでいい気がする

以下略 AAS



26:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/19(木) 21:33:46.11 ID:plYmdyVJo
ごめんよ……説明がぜんぜん足りてないよね……

集中は基本的にこれを消費して回避行動とスキルを使うよ
スタミナも同じ感じ

以下略 AAS



27:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/20(金) 19:38:41.78 ID:TROUKNvLo
今更ながら>>25の言ってる意味に気付いた

対処の仕方によって命中率が減算されるというのも考えているけど、
スキルごとの命中値を対処のされ方によって変えることで、捌きにくいとかよけにくいとかをやりたかった
でもまあ、個別の隙と崩しやすさ補正は正直いらない気がしてきた
以下略 AAS



28:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/20(金) 19:53:03.86 ID:TROUKNvLo
というわけでこんな感じか

スキルデータ
・名前
・説明
以下略 AAS



29:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/20(金) 20:40:55.08 ID:TROUKNvLo
進んだこと

・スキルのやつをとりあえずエクセルに入力
・csvファイルを開く

以下略 AAS



30:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/21(土) 15:40:16.36 ID:aBNiFH+go
進んだこと

・条件に合うスキル表示
・スキルの説明文表示
・二人にしてみた
以下略 AAS



31:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/21(土) 21:49:43.05 ID:aBNiFH+go
進んだこと

・六人にしてみた
・データの隙と予備動作の時間を反映
・隙と予備動作だけ違うスキルを追加
以下略 AAS



32:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/22(日) 15:43:30.08 ID:GMx/t8QVo
進んだこと

・スキルを使用するとスタミナを消費する
・スキルを使用すると集中力を消費する
・スタミナと集中力はそれぞれ瞬発力や忍耐力等のステータスによって減る量が左右される
以下略 AAS



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