過去ログ - 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】
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◆GVCfHyzjmtRo
[sage saga]
2014/06/14(土) 14:22:20.66 ID:eGoobtXUo
◆Introduction
2022年12月04日の午後、3時過ぎだったと思う。
辺りが急に騒がしくなったことに内心びくびくしていた私は、中央広場からの大きな歓声によってそれを知らされた。
ついに最初のフロアボスモンスターが倒されたのだ、と。
前の人の真似をして初めて飛んだ2層主街区の転移門広場は既に満員電車みたいな人口密度で揉みくちゃにされた。
日が暮れてもお祭り騒ぎは一向に収まる気配をみせず、どうもそのまま夜通し朝まで続いていたらしい。
あんなに多くの人達がこぞって大喜びしているところを私はそれまで見た事が無かった。
諦めずに戦い続けて『不可能ではない』という希望を示してみせた人達はまさに英雄だと思う。
2,000人もの死者が出たこの一ヶ月間、私は《はじまりの街》で震えている事しか出来なかった。
頭の上に重く圧し掛かっていた蓋からの解放と人々の笑顔はそんな私にも勇気めいたものを与えてくれたらしい。
翌朝、初日以来アイテム欄に入れっぱなしだったスモールソードを取り出して装備してみた。
そのまま《はじまりの街》を出て、1匹の青イノシシを周囲の人達全員で狩っているのに混ぜてもらった。
そして私は――――ようやく私自身とこの世界の現実を正しく理解したのだった。
この世界……このゲームは《たたかう》というコマンドを選んだら自動的に攻撃してくれるゲームとはまるで違った。
ゲーム世界の住人でも物語の主人公でも無い、ただの一般人でしかない私自身が武器を振るって戦わなければならない。
――――多分、私は最後まで生き残ることは出来ないだろう。
一ヶ月間脅え続けてどこか感覚が麻痺していたのかもしれない、不思議とあまり絶望はしなかった。
ただ、このままは嫌だと思った。
これまで生きてきて、何かをやりとげられた事なんてまだ一度も無い。
優しい祖父と理解のある両親は幼い頃から私に色々と機会を与えてくれたけれど、結局どれもうまくやれなかった。
このまま私のいる意味を何も見出せず、何の成果も無いまま死んだら寂しすぎる。
家族や今までお世話になった人達にも申し訳ない。
これまでが惨めだったのは仕方が無いけれど、惨めなまま消えてしまうのは嫌だった。
どんな形ででもいい、私は確かにここに居たというしるしを、私が生きていたという証を残したい。
この世界に同情や悲しみ以外のなにかを残せたなら多分、きっと。
私にもなにか意味があったんだって、そう思える筈だから――――
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◆GVCfHyzjmtRo
[sage saga]
2014/06/14(土) 14:24:18.57 ID:eGoobtXUo
【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】
浮遊城に囚われていたのは英雄達だけじゃない――――
この死と隣り合わせの世界で、おっかなびっくり生きていた。
以下略
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◆GVCfHyzjmtRo
[sage saga]
2014/06/14(土) 14:25:19.04 ID:eGoobtXUo
アインクラッドでおっかなびっくり生きる ver1.0
◆目次
以下略
4
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◆GVCfHyzjmtRo
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2014/06/14(土) 14:25:58.36 ID:eGoobtXUo
◆判定方法
ステータスやスキルなどの基準値に補正を加えたものを《目標値》と呼ぶ。
以下略
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◆GVCfHyzjmtRo
[sage saga]
2014/06/14(土) 14:26:33.32 ID:eGoobtXUo
◆友好度
全ての知性間には相互に《友好度》が存在する。
《友好度》の値がプラスになる程親しさ、0から遠ざかる程想いの強さを表す。
以下略
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◆GVCfHyzjmtRo
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2014/06/14(土) 14:27:12.96 ID:eGoobtXUo
◇Player Personality (Potential)
◇Full Name(氏名): ◆Age(年齢): ◆Gender(性別):
以下略
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◆GVCfHyzjmtRo
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2014/06/14(土) 14:27:46.94 ID:eGoobtXUo
◇プレイヤーネーム: ◆ギルド: ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など
◆所持金(コル):500
以下略
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◆GVCfHyzjmtRo
[sage saga]
2014/06/14(土) 14:28:20.06 ID:eGoobtXUo
※戦闘時用、関連キャラクターステータス表示
◇プレイヤーネーム: ◆レベル Lv: ◆状態:
以下略
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◆GVCfHyzjmtRo
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2014/06/14(土) 14:29:01.56 ID:eGoobtXUo
◆主人公作成手順
◇プレイヤーキャラクター作成
以下略
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◆GVCfHyzjmtRo
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2014/06/14(土) 14:29:51.49 ID:eGoobtXUo
◆戦闘
◇戦闘関連能力値
以下略
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◆GVCfHyzjmtRo
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2014/06/14(土) 14:30:23.15 ID:eGoobtXUo
◆簡易戦闘
それぞれ《個人総合力》を《目標値》にし、二桁(00〜99)コンマ一回判定、《成功度》を比較し多かった方の勝利。
以下略
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◆GVCfHyzjmtRo
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2014/06/14(土) 14:30:54.48 ID:eGoobtXUo
◆簡易集団戦闘
簡易戦闘では2人以上でパーティーあるいはレイドを組んだ集団戦闘においても《個人総合力》を使用する。
以下略
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◆GVCfHyzjmtRo
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2014/06/14(土) 14:31:41.48 ID:eGoobtXUo
◇簡易集団戦闘の流れ
敵の《敏捷力》と各パーティーの(リーダーを務めているプレイヤーの《敏捷力》を参照する)《敏捷力》を比較し高い順に行動する。
以下略
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◆GVCfHyzjmtRo
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2014/06/14(土) 14:32:25.66 ID:eGoobtXUo
◆詳細戦闘
個人単位の行動を全て判定、解決していく戦闘判定方法。
より細密に戦闘が出来る為、各プレイヤーの個性やスキル、能力をより反映させられるが、
以下略
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◆GVCfHyzjmtRo
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2014/06/14(土) 14:32:58.54 ID:eGoobtXUo
◇戦闘時にとれる行動
◆ATTACK 通常攻撃――自由に特定の部位を狙う事も出来る。
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◆GVCfHyzjmtRo
[sage saga]
2014/06/14(土) 14:33:42.26 ID:eGoobtXUo
◆STANDBY 準備待機――予め任意で特定の事態に備えて即応出来る様に準備しておき、その事態が発生した瞬間同時行動する。
パーティーメンバーとタイミングを合わせてスイッチを行うのと同じ要領で、予め定めた《条件》にタイミングを合わせて即行動する。
敵が特定の攻撃を仕掛けてきた、パーティーメンバーが被弾した、等の《条件》とそれに対してどう《行動》するのかをセットで行動宣言する。
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◆GVCfHyzjmtRo
[sage saga]
2014/06/14(土) 14:34:31.10 ID:eGoobtXUo
◆クリティカルと弱点
攻撃時の二桁(00〜99)コンマ判定の結果が00(特殊成功)だった場合クリティカル扱いで、
《ダメージ値》から《防御力》を引いた後の《最終ダメージ値》が1.5倍になる。
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◆GVCfHyzjmtRo
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2014/06/14(土) 14:35:16.38 ID:eGoobtXUo
◆アイテム
全てのアイテムはプロパティとして《アイテム名》、《種別》、《耐久値》、《重量》を持つ。
《耐久値》が無くなるとアイテムは全損、消失する。
以下略
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◆GVCfHyzjmtRo
[sage saga]
2014/06/14(土) 14:36:04.22 ID:eGoobtXUo
◆状態異常に対する抵抗判定
★レベル+《耐毒》スキル熟練度/10を《目標値》に二桁(00〜99)コンマ判定、成功すればレジスト。
以下略
20
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◆GVCfHyzjmtRo
[sage saga]
2014/06/14(土) 14:36:42.42 ID:eGoobtXUo
◆経験値
レベルアップの為の経験値を得る手段は複数存在する。
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◆GVCfHyzjmtRo
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2014/06/14(土) 14:37:33.29 ID:eGoobtXUo
このゲームにおいて参加者が操作するプレイヤーキャラクター以外のキャラクターは、設定上人間が動かしているキャラクター(アバター)と、
システムによって管理されAIで稼動するキャラクター(オブジェクト)の二種類存在するため、前者を《他プレイヤー》、後者を《NPC》と区別して表記する。
また作中でプレイヤーと呼ぶ場合、設定上SAOにログインしSAOに捕らわれている人間キャラクター達を指す。
以下略
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