過去ログ - 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】
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11: ◆GVCfHyzjmtRo[sage saga]
2014/06/14(土) 14:30:23.15 ID:eGoobtXUo

◆簡易戦闘

それぞれ《個人総合力》を《目標値》にし、二桁(00〜99)コンマ一回判定、《成功度》を比較し多かった方の勝利。

以下略



12: ◆GVCfHyzjmtRo[sage saga]
2014/06/14(土) 14:30:54.48 ID:eGoobtXUo

◆簡易集団戦闘

簡易戦闘では2人以上でパーティーあるいはレイドを組んだ集団戦闘においても《個人総合力》を使用する。

以下略



13: ◆GVCfHyzjmtRo[sage saga]
2014/06/14(土) 14:31:41.48 ID:eGoobtXUo

◇簡易集団戦闘の流れ

敵の《敏捷力》と各パーティーの(リーダーを務めているプレイヤーの《敏捷力》を参照する)《敏捷力》を比較し高い順に行動する。

以下略



14: ◆GVCfHyzjmtRo[sage saga]
2014/06/14(土) 14:32:25.66 ID:eGoobtXUo

◆詳細戦闘

個人単位の行動を全て判定、解決していく戦闘判定方法。
より細密に戦闘が出来る為、各プレイヤーの個性やスキル、能力をより反映させられるが、
以下略



15: ◆GVCfHyzjmtRo[sage saga]
2014/06/14(土) 14:32:58.54 ID:eGoobtXUo

◇戦闘時にとれる行動

 ◆ATTACK 通常攻撃――自由に特定の部位を狙う事も出来る。

以下略



16: ◆GVCfHyzjmtRo[sage saga]
2014/06/14(土) 14:33:42.26 ID:eGoobtXUo

 ◆STANDBY 準備待機――予め任意で特定の事態に備えて即応出来る様に準備しておき、その事態が発生した瞬間同時行動する。

パーティーメンバーとタイミングを合わせてスイッチを行うのと同じ要領で、予め定めた《条件》にタイミングを合わせて即行動する。
敵が特定の攻撃を仕掛けてきた、パーティーメンバーが被弾した、等の《条件》とそれに対してどう《行動》するのかをセットで行動宣言する。
以下略



17: ◆GVCfHyzjmtRo[sage saga]
2014/06/14(土) 14:34:31.10 ID:eGoobtXUo

◆クリティカルと弱点

攻撃時の二桁(00〜99)コンマ判定の結果が00(特殊成功)だった場合クリティカル扱いで、
《ダメージ値》から《防御力》を引いた後の《最終ダメージ値》が1.5倍になる。
以下略



18: ◆GVCfHyzjmtRo[sage saga]
2014/06/14(土) 14:35:16.38 ID:eGoobtXUo

◆アイテム

全てのアイテムはプロパティとして《アイテム名》、《種別》、《耐久値》、《重量》を持つ。
《耐久値》が無くなるとアイテムは全損、消失する。
以下略



19: ◆GVCfHyzjmtRo[sage saga]
2014/06/14(土) 14:36:04.22 ID:eGoobtXUo

◆状態異常に対する抵抗判定

★レベル+《耐毒》スキル熟練度/10を《目標値》に二桁(00〜99)コンマ判定、成功すればレジスト。

以下略



20: ◆GVCfHyzjmtRo[sage saga]
2014/06/14(土) 14:36:42.42 ID:eGoobtXUo

◆経験値

レベルアップの為の経験値を得る手段は複数存在する。

以下略



21: ◆GVCfHyzjmtRo[sage saga]
2014/06/14(土) 14:37:33.29 ID:eGoobtXUo

このゲームにおいて参加者が操作するプレイヤーキャラクター以外のキャラクターは、設定上人間が動かしているキャラクター(アバター)と、
システムによって管理されAIで稼動するキャラクター(オブジェクト)の二種類存在するため、前者を《他プレイヤー》、後者を《NPC》と区別して表記する。

また作中でプレイヤーと呼ぶ場合、設定上SAOにログインしSAOに捕らわれている人間キャラクター達を指す。
以下略



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