過去ログ - 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】
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32: ◆GVCfHyzjmtRo[sage saga]
2014/06/14(土) 14:43:57.25 ID:eGoobtXUo

◆アバターデータ作成01

◆レベル

以下略



33: ◆GVCfHyzjmtRo[sage saga]
2014/06/14(土) 14:44:39.01 ID:eGoobtXUo

◆アバターデータ作成02

◆スキルとスキル熟練度

以下略



34: ◆GVCfHyzjmtRo[sage saga]
2014/06/14(土) 14:45:16.97 ID:eGoobtXUo

◇スキル一覧

※名称、解放条件、種別、内容などは独自設定です。可能な限り再現したいと考えてはいますが原作とは必ずしも一致しません。
※原作で設定追加が確認出来次第、原作準拠の設定に差し替えるなどの改訂、調整を行う場合があります。
以下略



35: ◆GVCfHyzjmtRo[sage saga]
2014/06/14(土) 14:45:58.64 ID:eGoobtXUo

◆その他スキル

《軽金属装備》――軽金属装備で行動する為のスキル。熟練度÷50の値を軽金属装備の防御力に加える。
  このスキル無しで装備すると限界重量以内でも敏捷力が半減する。装備状態で1回戦闘を行うごとに熟練度を0.01得る。
以下略



36: ◆GVCfHyzjmtRo[sage saga]
2014/06/14(土) 14:46:57.21 ID:eGoobtXUo

◆生産系スキル

《鍛冶》――金属製の武器防具盾、金属製の道具、金属加工、金属製品、装備強化、
    修理(耐久度回復)、鋳直し、製錬、精錬、金属製品鑑定など。
以下略



37: ◆GVCfHyzjmtRo[sage saga]
2014/06/14(土) 14:47:52.63 ID:eGoobtXUo

◆生産

生産系スキルをセットしているプレイヤーは素材をもとにアイテムの作成を試みる事が出来る。
アイテムを作成することを《生産》、作成されたアイテムを《生産品》、もしくは《プレイヤーメイド》と呼ぶ。
以下略



38: ◆GVCfHyzjmtRo[sage saga]
2014/06/14(土) 14:48:47.80 ID:eGoobtXUo

◆装備アイテム生産

装備アイテムの生産は生産スキル熟練度が高いほど、より高品質な装備が出来ると言われている。
しかしその結果はランダムに左右される為、どんなに優れた職人でも高品質な装備のみを作り続ける事は出来ない。
以下略



39: ◆GVCfHyzjmtRo[sage saga]
2014/06/14(土) 14:49:31.61 ID:eGoobtXUo

★《品質値》=生産スキルを《目標値》にした二桁(00〜99)コンマ判定の《成功度》+使用素材(心材)のランク+《友好度》

◆《品質値》ランダム補正表

以下略



40: ◆GVCfHyzjmtRo[sage saga]
2014/06/14(土) 14:50:15.18 ID:eGoobtXUo

◆装備種による補正表

  武器種  攻撃力 攻撃速度 命中力  耐久値  装備重量(kg)

以下略



41: ◆GVCfHyzjmtRo[sage saga]
2014/06/14(土) 14:50:58.03 ID:eGoobtXUo

◆装備品の強化

あらゆる装備可能な武器防具には《強化値》と《残り試行回数》というプロパティが存在する。
《残り試行回数》の分だけ強化を試みる事が出来る。強化を試みると、成功しても失敗しても《残り試行回数》は1ずつ減っていく。
以下略



42: ◆GVCfHyzjmtRo[sage saga]
2014/06/14(土) 14:51:55.06 ID:eGoobtXUo

◆ショップメイド装備と品質値

各層のNPCショップで販売されている装備品も《品質値》と装備種毎の補正で表現、作成される。
各層の主街区で販売されている中で最も安い装備の性能がその層のNPCショップにおける装備性能の下限になる。
以下略



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