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エロあり戦争シミュレーションRPG作ろうず【リン5・スター】 - 製作速報VIP(クリエイター) 過去ログ倉庫

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1 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/05(水) 01:45:07.28 ID:LZlrEGco
パラレル世界の大正日本を舞台とした、和風・厨クサ18禁ファンタジー(予定)
明るく楽しい職場です!一緒につくろうず(^o^)


●企画名
18禁シミュレーションRPG『國還し』

●まとめwiki
http://www39.atwiki.jp/kunigaesi/

●企画サイト
http://be4you.jp/kunigaeshi/

●企画紹介。まずはこちらのページをご覧ください
http://www39.atwiki.jp/kunigaesi/pages/13.html
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テンリュデネ・ゾー @ 2024/05/14(火) 20:47:34.15 ID:aewHWgbao
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1715687253/

薬師とか錬金術とか、田舎とか @ 2024/05/13(月) 23:03:05.43 ID:nAT+1SmNo
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1715608984/

【安価】刃牙の世界で美少女が活躍するようです @ 2024/05/12(日) 21:23:05.29 ID:vRdDvVa7o
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1715516584/

I'll never be complete without you. @ 2024/05/11(土) 21:32:24.15 ID:u/oaqw4e0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aaorz/1715430743/

テオノーマルさんの集い @ 2024/05/11(土) 17:52:36.77 ID:EjZidX+r0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1715417556/

(安価&コンマ)苗木「仮面ライダー龍騎?」山田「TVSPですぞ!」(ダンガンロンパ) @ 2024/05/11(土) 16:21:44.19 ID:20Z4yGJVO
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1715412104/

寝こさん若返る @ 2024/05/11(土) 00:00:20.70 ID:FqiNtMfxo
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1715353220/

第五十九回.知ったことのない回26日17時 @ 2024/05/10(金) 09:18:01.97 ID:r6QKpuBn0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1715300281/

2 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/05(水) 01:48:27.72 ID:LZlrEGco
初代スレ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1244035827/
二代目スレ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1244982732/
三代目スレ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1245777347/
四代目スレ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1247319076/
3 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/05(水) 02:17:31.89 ID:BAEF3owo
新スレ乙です

前スレの1000は色々な意味でなかったことにしてください
4 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/05(水) 02:19:18.70 ID:LZlrEGco
>>3
絶対に許さない。
特に最近の芸人では唯一笑ったモンスターエンジンだけに余計許せない。
私だ を見ただけで笑う。
5 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/05(水) 02:28:28.91 ID:LZlrEGco
前スレ最終付近で上がったもの、決まったことを軽く列挙していきます。
近況把握と今後の予定見積もりにお役立てください。

シナリオは、福島編回想→背景説明→起の部分が挙がりました
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/332/%E7%A6%8F%E5%B3%B6%E7%B7%A8%E3%83%BB%E3%80%8E%E5%9B%9E%E6%83%B3%E3%80%8F%EF%BD%9E%E3%80%8E%E8%B5%B7%E3%80%8F.txt
6 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/05(水) 02:42:30.71 ID:LZlrEGco
絵は、咲耶の立ち絵水着が挙がりました。今後使うかもな絵ですね。
次はタカヒコネに取り掛かられるようです。
http://download1.getuploader.com/g/kunigaesi/331/sakuya113t.jpg

立ち絵は7日、スチルは20日を〆切にし、作業をしていきます。
福島編での今後の作業、および、関東編での暫定指定などを文書にしておきましたので、スタッフの方はお目通し願います。

●福島編、8月の予定
http://dl6.getuploader.com/g/4a7822b5-2238-45ae-9a16-06774038400b/kunigaesi/335/%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%81%AA%E3%81%A9%E3%80%81%EF%BC%98%E6%9C%88%E3%81%AE%E4%BA%88%E5%AE%9A.txt

●関東編、素材などの予定
http://dl6.getuploader.com/g/4a7822ae-1f34-4e82-8f26-04134038400b/kunigaesi/336/%E9%96%A2%E6%9D%B1%E7%B7%A8%E7%B4%A0%E6%9D%90%E4%BA%88%E5%AE%9A.txt
7 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/05(水) 02:48:17.34 ID:LZlrEGco
<メアリについて

担当ライターさんである、羽生さんとの連絡が今後も取れない場合、
次回スレ立てが8日か9日を予定しているのですが、それを過ぎた時点で残念ではありますが、
他の方にメアリの担当を代わっていただくことにします(念の為、一ヶ月半過ぎの、20日あたりまで待ってみます)。

八倍唐さんにお願いいたしましょうか、という考えもありますが、既に八倍唐さんの作業量も相当なものですので、
もし引き受けられたときでも、作業量の削減について話し合い、要請があれば当然受け入れるつもりです。
次回スレ立てまでの動向如何で、新規にライターさんを募集するかどうかも決めます。
ただ、スタッフさん募集はプログラマの方を優先するかもしれません。
8 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/05(水) 02:54:14.26 ID:LZlrEGco
<マの方について

ライターさんの件と同様、PGさんについても念の為、次のスレ立て辺りから新規スタッフさんを募集しようかな、と考えております。
サンタナさんのお仕事の関係上、やめたやめないは現時点では置いておいて。
ともかく、こちらは中々候補者さんを募るのも難しいかなと思うので、外部板にも募集を広げようかなーと個人的に考えているのですが、
独断で決めるのもおかしな話なので、スレ立て前にスタッフの皆さん、特にmkmさんの意見を伺っておきたいです。

mkmさんがどこまでSRPGのシステム部分を手がけられそうかということ、伝手の有無、外部に募集するにしてもどこがいいか。などなど。
マの件は次の段階を考える上でも重要な案件なので、しっかりと話し合いをしておきたいです。
9 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/05(水) 03:00:16.45 ID:LZlrEGco
そして、8月での(中旬あたりになるでしょうか)スカイプを介した話し合い。
なるべくスタッフさん全員に参加していただきたいので、都合のよい時間をお教えください。

福島編での暫定的な総括、調整、つぎの関東編へ向けた主にSLG部分についての仕様やデザインの話し合い。
そしてスタッフさんの募集云々など、を中心に話していきたいです。
四四さんからはお返事を頂いて、基本週末OK、深夜であれば平日もそれなりにOK、とのことでした。


それと、共有素材用うpろだを設置(wikiの共有素材(スタッフ用)から行ける、「戦闘エフェクト」か「SE」から飛べます)。
企画紹介ページも設置しました。サイトでの企画紹介ページ設置までの繋ぎとしてください。
10 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/05(水) 03:02:55.05 ID:LZlrEGco
共通した話題はそんなところ。
では作業に戻ります。
11 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/05(水) 03:50:38.62 ID:NaeulQAO
開幕だけで50kbくらいなのか
ちょい長く感じるな
SRPGなら開幕に一度戦闘入ると
掴みの印象も変わるんじゃないかなあ…と思う
勝手な意見だが
12 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/05(水) 04:51:15.26 ID:L7pvEZkP
開幕って言うのはFFTのオーボンヌ修道院みたいなことでしょうかね
13 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/05(水) 09:21:38.16 ID:NaeulQAO
そうだな〜
最初はじゃくれいとかいうのが封印されるところから始まるんでしょ?
だったら 最初にその負けイベントの戦闘みたいなのを入れて
ラスボスの強さとゲームの操作やらの印象をわかりやすくするといいんじゃないかなと
適当に思うわけで
14 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/05(水) 15:35:08.78 ID:W.lE83.0
1は常々おかっぱ姫カットの姫さま(皇族)で将軍で勇ましくてロリババァな登場人物のいるエロゲを作りたかったに違いない
15 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/05(水) 17:31:02.28 ID:Tnq0Egco
>>5
福島編、言葉について

同房(はらから)は同じ母親から生まれた兄弟姉妹のことなので、輩(ともがら)とか族(うから)とかいう言葉を使ったほうがいいです。
畜生道、悪鬼羅刹は仏教用語ですから、この時代の言葉として使うのはどうでしょう。
黄泉国(よもつくに)はイザナミノミコトが隠れた国ですが、その入り口は黄泉比良坂(よもつひらさか)と言います。
この辺りの言葉を使って仏教臭さをなくすのは背景的に違和感をなくす手段です。
16 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/05(水) 17:34:08.75 ID:Tnq0Egco
>>6
関東編は了解しました。
基本的に主人公視点で書いてるから、ほとんど会話文で終止したほうがいいのかな。
文章はコツコツ書くようにしておきます。
17 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/05(水) 21:18:47.29 ID:BAEF3owo
こんばんは!

>>15
同胞(はらから)ですが、この場合は同じ母親から生まれた兄弟という意味ではなく
「他国に対しての自国民」の方を指しますので正しいはずです
「どうほう」の別読みです

畜生道や悪鬼羅刹のような、どちらかというと仏教用語についても
あえて大戦時の年代をぼかしているので、よそ様の神様的な事柄として
なんとかなると思うのですがどうでしょうか?
違和感が大きいようならば変更しますです
18 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/08/05(水) 23:20:17.52 ID:Bt43Q0Q0
こんばんはです。

まだADVのシナリオを打ち込んでいないはずなので大丈夫だと思いますが
ADVスクリプトのタグ形式を吉里吉里/KAGにあわせて
"<...>" → "[...]"に変更させてください。
現状では比較式("<" や ">"をつかった大小比較)の記述が面倒になるためです。

>>15>>17
検索してみました。↓wikipediaより。どちらの意味もあるようですね。
同胞(どうほう)
・兄弟姉妹のこと。はらからとも。
・転じて、自身と同じ国民や民族などのこと。また、同じ主義主張を持った仲間のこともいう。

>>8
>PGさんについても念の為、次のスレ立て辺りから新規スタッフさんを募集しようかな、
>mkmさんがどこまでSRPGのシステム部分を手がけられそうかということ
あっいえ、単一アプリ製作で人数が増加すると逆に難易度があがるので
本体部分は単独でやってしまいたいです。
SRPG部分はノベル部分より(仕様にもよりますが)技術的な難度は低いです。

現状ではプログラマよりスクリプタが必要なのではないかと思っています。
19 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/05(水) 23:22:30.09 ID:L7pvEZkP
スクリプタはライターが兼任するのではないですかにゃ?
20 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/08/05(水) 23:43:28.40 ID:Bt43Q0Q0
>>19
そうでした。
可能であればライターがスクリプト書いたほうが効率よいですよね。
21 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/05(水) 23:57:38.49 ID:Tnq0Egco
>>17
自国民という意味は中世以後に転じてできた意味で、時代を大和以前と考えたらちょっと違和感があると思います。
古い言葉を使ってるだけに少し目立つ感じはしました。
細かいところですから、修正するしないはおまかせします。
22 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/06(木) 00:04:00.05 ID:CjChb0AP
俺はあくまで適当が本分なんで適当にやります。
寂零に「ケツにツララを突っ込まれたような感覚じゃ」とか言わせたいし
23 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/06(木) 00:15:03.30 ID:PtaxyZUo
>>18
お手数かけてすいません
日本語はいろんな意味があるので難しいですお

>>21
えーと、自国民というか>>18でmkmさんが調べてくださったように
同族という方がぴったりくるかな
神様が出てくるような神話系のファンタジー小説なんかでも
「我らが同胞(はらから)達よ!」みたいな言葉を結構目にするので、
この辺はそのまんまでいこうと思います

>>22
ひだりさんは>>17のような仏教用語関連はどう思われます?
違和感ありますか?

>ツララ
寂零をゼオライマーに乗せる気か!

24 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/06(木) 00:17:28.91 ID:PtaxyZUo
あ、なんか盛大にレス間違えてるぜ!
ひだりさん→八倍唐さんに修正します、申し訳茄子


>>22
八倍唐さんは>>17のような仏教用語関連はどう思われます?
違和感ありますか?
25 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/06(木) 00:21:19.00 ID:z050tYAo
それと、質問

本文は辰巳視点で書いてますが、辰巳がいないシーンで第三者視点のナレーションを入れたら違和感ありますか?
26 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/06(木) 00:22:43.62 ID:CjChb0AP
DD つまりどうでもいいというのが正直な意見ですww
勢いがあればそれでいいんじゃね? 速さが足りていればそれでいい!
27 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/06(木) 00:31:50.04 ID:PtaxyZUo
>>25
ナレーションというのは地の文のことで、
辰巳がいないシーンを3人称で進める場合ということでしょうか?

加藤さんが河童姫をレイプするような場面は3人称になると思いますし
天津陣営の話を書く時など、色々あると思いますので別に違和感はないと思います


>>26
なんという暴論
だが、それがいい(AA略)



まぁ、まだ体験版段階なので
本文に関しては苦情・違和感がユーザー側から出るようなら
後々で修正って手もありますね
28 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/06(木) 00:32:06.65 ID:CjChb0AP
下半身さえあればいい 上天君か加藤か解らないけどラスボス辺りのステージ曲スケッチ
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/338/%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%9C%E3%82%B9%EF%BC%92.mid
29 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/06(木) 00:34:47.33 ID:iUSpZuUo
こんばんは。なんかすごく身辺がてんやわんや。で遅くなりました。
今からレス拝見しながらお返事つけていきます。

>>11-13
なるほど、そういえばFEとかも最初に操作覚えるための戦闘入れたりしますね。
では、負け戦闘を取り入れてみましょうか。操作覚える前に速攻やられたらアレなので
負け戦闘といっても、少し足掻けるようにしておきましょう。

ザコを倒しても、その後イベントが入って
上「フヒヒ……まだまだおかわりはあるぞぇ」
寂「くそぅ……もうお腹一杯」―…で暗転、OPへと続くか、
マップの奥の方に上天君がいて、手前のザコを薙ぎ倒してマップ奥に進んでみたら上天君に瞬殺されるか。

後者の方が>>11さんのご意見に近いですし、余計な演出もいらないので楽ですかね。

>>14
どっちかというと黒髪ロングでツリ目で貧乳でクレバーなロリ実娘をハメながら徐々に解体していくエロゲを買いたいです。
作る気はないです。捕まりたくない。
30 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/06(木) 00:38:09.75 ID:PtaxyZUo
>>28
正統派ボスって感じの曲調ですね
スサノヲ戦辺りで使うと燃えそうな気がしますぜ
31 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/06(木) 00:48:33.51 ID:iUSpZuUo
>>16
ひだりさんこんばんは。
関東編はエリザ大暴れ!なのかよくわかりませんが、よろしくお願いいたします。
それと、スカイプ話し合い、いつごろ出来そうか、空いてる日程を8月中旬周辺であればお教えください。

>>17
四四さんこんばんは。
ま、ハラカラについては

>>18
mkmさんこんばんは。
タグ形式把握しました。シナリオから絵まで、まだ特になにも打ち込んでいない筈ですので、対応できると思います。

>SRPG部分はノベル部分より(仕様にもよりますが)技術的な難度は低いです。
mjdsk。ぶっちゃけ、(次の話し合いのときまでに最新情報に更新しておく必要がありますでしょうが)要望書ver1.04に
あることが実現できそうなら全ての人民が歓喜に包まれてしまうのですが。まあ、実装ペースの問題もすごく重要なので
俺が考えてるような単純な話ではないと思いますが、現状、PGさんの募集が必要なさそうであるということなら
現状維持でいこうかと考えつつあります。ていうか、mkmさんすげえくてびびった。
それと、くどくてすみませんが、話し合いできそうな、空いてる日にちがあればお教えくださいです。

>>19
八倍唐さんこんばんは。
ライターさんと1に関しては、演出の指示とか、場合によってはSEとかエフェクトの打ち込みもしてもらうと思いますが、
それも大丈夫ですか? 演出もどうにかなっちゃうなら、スクリプタさんも募集しなくて大丈夫みたいですけれど。
32 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/06(木) 00:55:29.52 ID:iUSpZuUo
四四さんの部分、飛ばしてしまったじょ。申し訳ないです。
ハラカラとか仏教用語は、まあ時代考証を正確にすれば御幣があるのやもしれませんが、
ま、いいでしょうw そもそも、神代の言語というものが、文明時代以後のそれと同一かどうかは定かでありません。
伽耶(神代に沿うと違う名称ですが、忘れたぜ)とかなんとか、朝鮮の方まで引っ張り出す必要も出てくるし、結構めんどい。

なので、神代言語を映画の字幕みたいに、現代風に訳してると思えばいいじゃない!
ぶっちゃけ、一般の人が気がつけるレベルの話ではないので、それくらいならライターさんの好きにして頂いていいかなと思います。
もしつっこまれても、「いや、知ってましたよ、へへん!」とふんぞり返ればよい。ダメか。
33 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/06(木) 01:03:17.49 ID:PtaxyZUo
>>32
>現代風に訳してると思えばいいじゃない!

ま、基本スタンスはそんな感じでいきましょうか

本編に関しても、辰巳君達が「超ムカつくー!」とか「やったぜラッキー!」みたいな
明らかな現代感覚で喋ったりしない限りは大丈夫なんじゃないかなと思いますです
34 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/06(木) 01:08:23.74 ID:iUSpZuUo
八倍唐さんがラディカルグッドスピードの使い手という事がわかりました。
うん、正直「同胞」の話にしろ、俺は知らなかったのですごくタメになったというか。
そういう面でライターさん各々のウンチクというか、みりきというか。を出してもらえたら俺もありがたいかなと。
複数ライターさんに跨って使うような同一の言葉は、統一を意識する必要はあるでしょうが、
大戦時の話はここしかないので、ま、いんでない?と結論しました。

>>28
うおー、かっけえええ!曲展開がすごいですね。
曲調自体は全然違うのですが、世界崩壊の時、のような空気が開けていくような感覚と勇壮さが
テンションを上げていってスーパーハイテンション。
35 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/06(木) 01:24:22.12 ID:iUSpZuUo
>>33
ギャルは嫌いデース。若者メールとかガチで読めまセーン。
ま、多少はフランクにして頂いても大丈夫ですけど(ライドウでもモコイさんとかいるし)、
どうしても現代風会話をさせたい衝動にかられたときは、やるやらを生け贄に捧げてくだされば。


で、昨日ストーリーとかで魅力が足りない考えなさいとアドバイスいただいたので、ちらとですが考えてみたのです、が
設定云々というより(設定は面白さにおいてさほど重要でないことが多い)、俺の用意した全体シナリオに起伏が足りないのかなー、と。特に辰巳。
ロボットモノだと、大体最初はテキトーな理由でなんとなく戦って、で中盤で大きな困難(敗北とか)に直面して、
で、自分の中の「理由」と向き合ってより大きな意思と目的へと昇華させて、それと相対する敵を討つ。
辰巳も状況は似てるけど、その派手さというか、起伏、それが地味で輪郭が曖昧なのがいかんのかなー?と。

あと、ライバルいないから盛り上がんないのかなって。
ポケモンでいうと、完全悪のロケット団(加藤)はいるけど、グリーンがいないというか。
どちらもポケッと考えただけなので、取り入れるとかじゃなくて、提起?疑問?として皆さんに問うてみたいです。
36 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/06(木) 01:27:51.52 ID:iUSpZuUo
↑と関係ないことですが、シナリオとかBGMとか絵とか打ち込むときは、
各人なるべく細かくコメントアウトするようにした方がいいですよね?
あんまりコメントしすぎると容量がやばくなる、というなら控えたほうがいいかもですが、確認のために。
37 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/06(木) 01:36:50.60 ID:CjChb0AP
コメントアウトは他人に読ませる(他人が弄る)内容なら懇切丁寧なものがいいですけど、
ライターが各個撃破するなら自分が解る程度でもいいんでないですかね。
あと、俺は現代語大好きなので使うかも。辰巳が「マジやべえ」とか。
曲はゼノギアスのアレを意識したけど、気付かれなかったみたいでよかったお。
38 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/06(木) 01:41:09.70 ID:PtaxyZUo
>>35

>ライバルキャラ

一般的なエロゲでは、美形で万能で金持ちで
ヒロイン連中にちょっかいかけてくるようなキャラが王道でしょうか

一応、それらに当てはまるキャラとして古和泉がいますが、
彼はBL臭が漂っている上に保護欲みたいなのがあるので、
ライバルではなく、現時点ではあくまでも友人ポジションですね
設定を多少いじるのならライバル役にもなれますけども…

助言を与えてくれるスサノヲはライバル役としてはうってつけですが
いかんせん後半まで出てこないで、シナリオの都合上無理っぽい

うーん、難しい
辰巳はシナリオ上では流されるまま戦って勝手に悩んで
最終的には自分の中だけで解決してしまうので、地味と言われると地味かもしれないですね

Fateで言う、士郎に対するアーチャーみたいなキャラを作りますか?


>>36
容量はそこまで気にしなくてもいい…とは思いますが
はっきりと断言はできないのでmkmさん頼んだ
39 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/06(木) 01:55:46.86 ID:iUSpZuUo
>>37
なんとなく光田さんっぽい香りは感知してましたがゼノギアスとは。
絵とかSE、エフェクトの記述は、福島編でいえば四四さんの打ち込み挙がったものから順に追加していけばいいのかな。
福島編を機に、俺も練習がてら記述してみよう。

>>38
四四さんのあげてくださったとおりですね。
多分、中盤が中弛みしてるのかもです。申し訳ない。
関東編は加藤がいるので結構いい活躍をしてくれると思うんですが、全国編〜辰巳脱走あたりの過程を希薄にしてしまったので、
そのせいかもしれないです。

仲間との触れ合い・衝突のなかで、内側から辰巳に困難を与えていくか、
敵との対決のなかで、外部から困難を与えていくか。どちらであっても、キャラを増やすよりは、既存キャラでなんとか遣り繰りしたいです。
我儘いってすみません。そう考えると菌類先生は流石というべきなのか。

使えるのは大阪くんとか、そこらあたりですかね。
40 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/06(木) 01:58:48.39 ID:PtaxyZUo
>>39
既存のキャラでやりくりさせるなら、
憎めない性格である大阪さんは使えそうです
もうちょっと出番を増やして国津サイドと何度も接触させて、
辰巳に向かって「お前は何のために戦っているのか」など
問いかけてみるのもいいかもしれません
41 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/06(木) 02:09:54.31 ID:iUSpZuUo
別に俺の挙げた例だけが、問題の解決策でないと思うので、ご意見あったらよろしくです。

>>40
なるほど、いいかもしれませんね。大阪くんと加藤のダブルアタックで辰巳やヒロインたちを追い込んでいく感じですか。
ちょっと考えてみると、

FF5: なんか世界やばくなってきてる→悪い魔道士のせいだ→魔道士に仲間を次々殺されてく→許さん数す
DQ5: なんか世界やばくなってきてる→悪い魔王のせいだ→魔王たちに仲間が次々やられていく→許さん[ピーーー]

どっちもガラフ、パパスの死がキーになってる以外は、あんまり内面描写とかないんですよね。
やっぱ魅せ方が大事っていうことなんだろうか。
42 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/06(木) 02:20:49.82 ID:PtaxyZUo
>>41
旧FFはたまに主人公が喋るのでともかく、DQは完全に主人公の内面描写を破棄した
「はい」「いいえ」しかない、プレイヤー=主人公の図式なのであんまり参考にはならないかも

大阪さんをライバルポジションに据える場合は、
もうちょっと設定を追加する必要が出てきそうですね
スチルも増えそうですww
43 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/06(木) 02:27:50.25 ID:iUSpZuUo
>>42
あ、そういえば堀井さんがそんな事言ってましたね。すいません、完全に失念してました。

ま、気にしすぎかもしれないんで無理にライバル作らなくてもいいかもですが
大阪くんが出番増えるならスチルの1枚くらい描く必要が出るかもですね。

仲間内と、現行の敵及び設定でなんとかなるならそれが一番いいんですけどね。
全国編でのイベントでなんとか都合つければいいのかなあ。

ま、一日二日で決めちゃっても問題ありそうなので、福島編にも関係ないことですし
今後の案件の一つとして覚えておいていただければ。古和泉は、今の設定を弄らない方向でいきましょう。色々影響出ちゃうし。
44 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/06(木) 02:34:04.81 ID:PtaxyZUo
把握しました
とりあえずは案件の一つとして、しばらくは話してみましょう

古和泉はともかく大阪さんは元々「味のある脇役」程度のキャラでしたので
出番増やすのも減らすのも生きるも死ぬも問題ないと思います

全国編でのプロットに大阪さんを絡める方向の場合は、
キャラ数はそのまんまでなんとかいけるはずってことで
45 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/06(木) 02:36:00.40 ID:CjChb0AP
じゃあ上天君の力を半分受け取った双子の弟とか出します?
イカレ系で、倒したら上天君に力が吸収されて若返ったピッコロ状態。
髪が短いだけで上天君と顔は一緒。
46 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/06(木) 02:48:06.29 ID:iUSpZuUo
>>44
了解です。そして、宜しくお願いいたします。
大阪くんはまだ正式な配置場所も決まってませんしね。

>>45
天照(上天君)とスサノヲが姉弟だから、被ってしまうかもですね。
でも確かにショタキャラいないかもw なんかデモベのクラウディウスくん思い出しました。
もう一つの、見た目的な面白さの不足、の指摘もあるので、その方面からでも企画を支えていくようにします。
シナリオ素人の俺が一晩二晩頭ひねっても、そうモノは変われそうにないw
47 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/06(木) 03:45:37.51 ID:iUSpZuUo
ああ、スサを若年化する手もありますね。若返りの術!

スサは辰巳のライバルキャラですから、関東の時点からちょこっと出すやり方も。
髪下ろせば多分バレないし。狙え、カヲルくんポジション。
でもそうするとスサの行動原理がよくわからんことになりますか。ま、チラ裏メモとして。

さて、では今日はここらで切り上げます。スタッフさん、いつもありがとう。最近スレに来るのが遅くて申し訳ないです。
それでは、また明日。よろしくです。
48 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/06(木) 03:56:39.32 ID:CjChb0AP
うふふ。微妙に使えるか解らなくなってきたラスボス辺り用のスケッチその2。
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/339/%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%9C%E3%82%B9.mid
49 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/06(木) 04:51:26.41 ID:iUSpZuUo
なんか参考になりそうな動画
http://www.youtube.com/watch?v=FsWEld_YCmY
http://www.youtube.com/watch?v=W9mVq2kZ9co&feature=related
とっととメイン終わらせて、シスグラとかずっと弄っていたくなります。

>>48
最初の唸りはラスボス戦開始って感じでいいですね。
ラスボス戦のテンポはもうちょっと早いほうがいいかなーと思います。希望ですが。
1:07あたり〜は派手、というより落ち着いた神秘的な雰囲気があるので、神秘的な森の中、とかそういう場面に用いれそう。
50 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/06(木) 04:59:19.15 ID:CjChb0AP
テンポ速いとSLG場面と合わないかなと思ったのですよね。
あ、曲はそのままでテンポだけ若干挙げるみたいなことですか?
51 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/06(木) 05:12:34.37 ID:iUSpZuUo
確かにそうかもですね。特にSRPG関連の曲は結構速めな曲ばっか注文してる気もしてきた。
メリハリつけるためにも、色んな曲が欲しいところですが、ラスボス戦に限っては、なんかテンション上げたいなーって思いまして。
まあ、佐藤天平さんのEndlessParadeみたいに、別段早くないラスボス曲もありますけれど。
個人の嗜好の範囲なので、飽くまで希望に留めてください。


あ、SLG画面→ 敵味方ともに共通の曲
戦闘中(剣で斬ったり魔法ぶつけたりする)画面→ 攻撃中の陣営の曲

…てな感じで流す予定でしたか?そこらへんはまだ決まってないのですが、

SLG画面→ 敵フェイズ、味方フェイズで曲が切り替わる
戦闘中画面→ 攻撃中の陣営の曲

と思っていました。食い違いがあったら大変なので、今のうちに確認しておきたいです。
52 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/06(木) 05:17:36.15 ID:CjChb0AP
SLG場面は基本的に敵味方で切り替わり、ラスボスステージは共通みたいに考えてました。
戦闘中は陣営関係なく三段階って感じを想定してました。
53 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/06(木) 05:23:17.18 ID:iUSpZuUo
あ、なるほど把握しました。
ラスボス共通にしてくださいってのは、俺がお願いしましたしね。
それで、なんらの問題もないです、どもです。
54 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/06(木) 19:49:48.47 ID:JnRMAV2P
スレ立てるなら日曜よりも金曜か土曜にしてほしいと要望
55 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/07(金) 00:05:16.90 ID:12U7cSMo
こんばんは。今日は深夜に出かけるのですぐいなくなります。すいません。

>>54
承りました。明日立ち絵がそれなりに出揃えば明日に立て、そうでなければ明後日土曜に立ててみようかと思います。
時間はいつもどおり21時で。プログラマさん、ライターさんは募集しなくても大丈夫そうかな、というのが今の統一見解ですが、
演出あたりで助けがほしいかも。SE記述とかエフェクト作成とかレイアウト作成とか記述とか。そこらへん。
個人的な考えだし、必須でないですが。
56 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/07(金) 00:24:06.50 ID:4BNHfpso
>>31
スカイプかぁ……
仕事で使ってるからできればMSNがいいんだけど、うーん、どっちでもいいです。
時間は遅くない時間なら基本的にいつでも大丈夫ですよ。
ただ、飲みごとがちらちら入ってるので、具体的な日付を決め手くれた方がたすかります
57 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/07(金) 00:37:08.65 ID:12U7cSMo
>>56
MSNは別名義の方でメアド公開してあるので、俺が晒せないのです。勝手な都合で申し訳ありません……。

話し合いは基本、週末で。皆さんの予定を伺ってからでないと決定はできませんけれど
15、16日あたりがいいかなと思ってます。が、丁度コミケなので難しいかなーと。
となると22、23日あたりが一番ベストかなと。まだ決定ではないですけどね。
58 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/07(金) 00:43:01.34 ID:VH.mXWgP
魔改造された京都御所ってこんな感じ?
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/340/%E3%81%86%E3%81%97%E3%81%A8%E3%82%8921_132%2B133.jpg
59 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/07(金) 00:44:57.57 ID:4BNHfpso
>>57
了解。22、23は今のところ開いてますよ。できるだけ用事入れないようにしときます。
60 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/07(金) 01:00:08.73 ID:12U7cSMo
>>58
すげえ、ありがとうございます。うしおおととらってこんなんなってたのか。
でもこんなん描けねえww 塗るのめんどそうww

>>59
あ、すみませんありがとうございます。
よろしくお願いしますー。
61 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/07(金) 03:48:29.69 ID:e9kIOQEP
なんか近いジャンルのゲームサントラないかなー。
参考になる音源がライドウとバハラグとうたわれくらいしかなくて困る。
62 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/07(金) 03:53:56.06 ID:VH.mXWgP
>>61
映画帝都物語のサントラでいいんじゃないの
なんかモデルにしてるみたいだし
あれの舞台も大正だし軍人とか妖怪いっぱい出てくるし
63 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/07(金) 04:52:31.97 ID:e9kIOQEP
帝都物語か……盲点でした 探してみますわ
64 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/07(金) 15:58:16.06 ID:jz0pUz.o
こんにちは。
ひと段落着いたので溜まってた担当分に取り掛かります。

前スレ>>949
>>1さん
写真屋さんなら、ぼかしの開始位置0%にしたでっかいブラシでやれば自然なボケが出せますよ。
65 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/07(金) 20:57:42.01 ID:y0.uKPAo
規制されますた
66 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/07(金) 20:59:17.59 ID:12U7cSMo
>>65
こんばんは。これでぼくらの仲間入りですね。
67 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/07(金) 21:44:19.04 ID:y0.uKPAo
>>66
こんばんは!

金曜の晩に規制とかふざけんなよ
8月中全て規制されそうな場合はモリタポ購入を本気で考える



ところで、辰巳君が地還乱世を使った後は
物凄く疲れるとか筋肉痛になるとか
そういう感じの設定を追加してもよろしいでしょうか?

ノーリスクで自在に超人になれるのは、ちょいと面白くないかなと
68 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/07(金) 22:11:08.84 ID:12U7cSMo
>>67
抜剣覚醒のスキルを
3ターンの間「攻撃」「魔攻」「命中」のステ2倍、3ターン経過後は同ステが基本値の2分の1
とかにしたいとか考えてました。つまり、そういうこと。実現できるかはPGさんと話さないとわかりませんが。

各キャラのスキル案は、各々、担当絵師さんが妄想しておいてくださいね。
69 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/07(金) 22:15:12.15 ID:y0.uKPAo
>>67
なるほど
限定解除ですね

戦闘が終わってAVDパートに戻った時に
「剣使ったせいで、すっげぇ疲れて死にそうなくらい体が痛い」
と辰巳君がグロッキーになるような描写するのはOKでしょうか?
70 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/07(金) 22:17:39.19 ID:12U7cSMo
>>69
卑猥なレス番ですね。はい、全然構いませんですよー。
71 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/07(金) 22:20:05.53 ID:y0.uKPAo
あ、安価先間違えてた上にレス番がいやらしいわ!


>>70
把握しますた!

ところでスレ立ては明日ですか?
72 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/07(金) 22:24:20.35 ID:12U7cSMo
>>71
どんな展開になるか楽しみにしております。安価ミスなどよくあることだぜ!
スレ立ては明日土曜日ですね。日曜はお付き合いで一日中旅立つことになってしまいますたので。
73 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/07(金) 22:37:11.83 ID:y0.uKPAo
>>72
スレ立て把握

どんな展開って、それはもちろん筋肉痛で動けない辰巳君を
ヒロインがマッサージするイベントが起こるに決まってるじゃありませんか
74 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/07(金) 22:40:35.62 ID:12U7cSMo
>>73
「按摩ァア〜〜〜イッ!!」ってことですね。

夜中にまず辰巳くん立ち絵を上げます。
75 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/07(金) 23:15:23.54 ID:y0.uKPAo
辰巳君の住んでいる村って、名前はありましたっけ?
76 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/07(金) 23:25:40.52 ID:12U7cSMo
八墓村
杉沢村
羽生蛇村

ホント言うと、決めてなかったですね。
77 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/07(金) 23:40:28.35 ID:y0.uKPAo
適当でいいので、村の名前決めてもらえると助かります
78 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/07(金) 23:52:18.02 ID:12U7cSMo
三名神村。アレのパクリ。
79 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/07(金) 23:55:22.84 ID:y0.uKPAo
把握した!
80 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/07(金) 23:57:17.60 ID:12U7cSMo
「皆神村」が本家なんですけど、そのままだと咲耶さんも神様ってすぐにバレるかなと思いましたので
漢字を変えたんですが、「みな」って漢字あんま候補なくて。
なにかいいのがあったら好きに変えていただいて構いませんので。
81 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/08(土) 00:04:07.04 ID:h2WBuYko
実中身村
訳すと、ウンコは体の中にある村という意



これはだめですね
どうせ福島編くらいにしか出てこない村だし、
村の名前なんてあんまり気にしないぜ
82 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/08(土) 00:04:31.85 ID:CBFLCz.o
それなら普通は、水上村じゃないか?
83 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/08(土) 00:05:34.81 ID:VE.zJCwo
御名守(みなかみ)村はどうでっしゃろ
84 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/08(土) 00:09:46.44 ID:h2WBuYko
水上は群馬県の温泉があるとこらしいですね
御名守は建御名方神からかな?

そこまで重要な設定でもないので、1さんの裁量にお任せします
85 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/08(土) 00:15:18.65 ID:9e1FN5Uo
>>81
バカ野郎。茅原実里の声を出すのも限界があってだね。

>>82
あ、それいいですね。超いいですね。ルビ必要ないし、皆神村って裏変換出来ますしね。その発想はなかったです。
四四さん、やっぱ水上村で!

>>83
あ、それはかっこいいですね。でも、地祇平神社っていう、ルビが必要そうな地名があるので、
なるべくルビが要りそうな単語は減らそうと思いまして。文字としてはすごくいいんですけどね。すみません。
86 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/08(土) 00:16:14.05 ID:VE.zJCwo
由来とか考えてない。
読みに対して形の良い文字を選んだだけです
87 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/08(土) 00:17:25.33 ID:9e1FN5Uo
>>84
水上ってドクロちゃんしか出てこないです。群馬県にそんな場所があったのか。
タケミナカタですか、いつも片仮名理解でしたので、勉強になりました。
皆さんありがとうございます。
88 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/08/08(土) 00:19:13.83 ID:r3WleLIo
ちょろっと参上。
昔は御名守村だったけど、何らかの事情で水上にしてるとかどうよ?
なんか村の設定を作りこむなら厨二っぽくていいかも。
89 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/08(土) 00:22:24.90 ID:h2WBuYko
水上村把握
恐らく村の名前が作中で出るのは数回あるかないかですが
それでも名前があると嬉しいです
90 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/08(土) 00:34:51.79 ID:9e1FN5Uo
レス気付かず飛ばしてしまっていました。申し訳ありません……。

>>61
大神とかも和風でいいと思います。零とかはー、どうなんでしょうね。ホラーだから関係ないかな。
シレンとかも結構いい曲あると思いますよ。SFCと64のしか知らないですが。
○大神
http://www.nicovideo.jp/watch/sm197996

>>62
情報ありがとうございます。帝都物語はアニメもあるようですね。

>>64
レクさんですか?どうもすみません。
ブラシでいいのですか、あまりエアブラシは使わないできてしまった人間なので、慣れがいるかもですね。
どうもありがとうございます。練習します。
91 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/08(土) 00:39:35.32 ID:9e1FN5Uo
>>88
カナさんこんばんは。名に意味を伏せ、そうした意味を持たせるのはいいですね。
皆神ならそのとおり、住民の中に咲耶さん含め多くの神が住んでいることになるし、
御名守なら、寂零を封じその地を守る、キャーアマツサンカッコイー!!な意味になります。
國還しアルティマニアにでも載せる事にいたしましょうw

>>89
了解です。ストーリー設定も用意はしていても、書く上で抜けてる部分はいっぱいあると思うので
こういう不足が見つかるたび、質問くださいです。
92 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/08(土) 03:11:16.61 ID:29E08yEP
体験版じゃなくて、ほんの数分程度で終わる作りかけの代物でもいいから
立ち絵とシナリオが動くのをプレイさせてくれええええええええ
9月まで待ちきれない
93 :シムハ ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/08(土) 03:14:15.55 ID:46iQ.MAP
自分のSSをスクリプトの練習で組んだけど、立ち絵が足りなくて断念しますた。
94 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/08(土) 05:49:08.81 ID:9e1FN5Uo
辰巳の袴塗り難しすぎわろえない。夜中に完成無理でした、すみません本当に。起きたらクリンナップします。
http://dl7.getuploader.com/g/kunigaesi/341/%E3%81%82.jpg

>>92
あやや、すみません。そういって頂けるなんて光栄です。有り難うございます。
とりあえず、辰巳の立ち絵があがれば、OPすっとばして咲耶さんとの寝起きシーンは作れると思います。
ま、福島編体験版自体、ゲームというには素材が少ないものになるでしょうけれど……。

>>93
八倍おじいちゃんごめんね。おじいちゃんの立ち絵後回しでほんとごめんね。おじいちゃんだからしょうがないよね許してね。
95 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/08(土) 06:58:53.60 ID:46iQ.MAP
デモをラフスケッチしたもの。雰囲気がおkならこの方向で行く予定です。
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/342/midi.exe
96 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/08(土) 20:32:08.44 ID:9e1FN5Uo
こんばんは。21時にスレ立て予定です。

>>95
作曲お疲れ様です。
すごく・・・いいと思います・・・。無印は王道、3はダークでヘビーな雰囲気ですね。
97 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/08(土) 21:04:43.09 ID:9e1FN5Uo
誰もいないっぽいけれど、スレは立ててみた方がいいのかしら。
というかP2規制とけてるか、試してみないとわからないかしら。
98 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/08(土) 21:06:18.88 ID:29E08yEP
のりP出頭でvip鯖落ちしてるよ
1-2時間はスレ立てられないはず
99 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/08(土) 21:12:32.33 ID:9e1FN5Uo
>>98

どうしてそんなになるまで逃亡していたんだ!
 三           三三
      /;:"ゝ  三三  f;:二iュ  三三三
三   _ゞ::.ニ!    ,..'´ ̄`ヽノン
    /.;: .:}^(     <;:::::i:::::::.::: :}:}  三三
  〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
  ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ  ←のりぴー
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
  };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll

教えてくださって、どうもありがとうございます。確認してみたらホントに落ちてたww
こりゃー俺の拝読していたスレも落ちそうだなあ。さすが酒井先生やで。
100 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/08(土) 21:17:24.40 ID:q4NR9nQo
こんばんは!
自分はこのスレで待機を…あれ?
101 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/08(土) 21:22:54.74 ID:9e1FN5Uo
>>100
四四さんこんばんは。一緒にのりぴー旋風が治まるまで待機してようぜ!
なにかシナリオ書いてる中で懸案とかありますか? 昨日の今日だし、ないか。
福島編に限らなくてもいいですよ。
102 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/08(土) 21:30:08.90 ID:q4NR9nQo
恐らく書き進めていく内に出てくるとは思いますが、
懸案は福島編以外でも今のところないかなぁ…

なんか運営の対処が遅そうなので、復旧は明日になるかもしれんね

103 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/08(土) 21:34:42.95 ID:9e1FN5Uo
ですか。じゃあ、今のところはシナリオ執筆と演出指定に集中していただく、ということで宜しくお願いします。

明日はちょいと私用で終日出払うので、スレ立ておよび参加は出来ないです。すみません。
あ、でも俺いなくてもスレ立てはしてくださって構いませんですよ。
104 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/08(土) 21:39:06.25 ID:q4NR9nQo
把握です
規制中なのでスレ立てはできませんが、明日の応援はまかせてください
このスレの隅っこの方で待機していますので

もう1人か2人スタッフ集まれば何かお話もできると思うのですが誰もこねぇww
スタッフのみなさんも、のりピーさんのニュースに夢中なのでしょうか
105 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/08(土) 21:45:59.39 ID:9e1FN5Uo
>>104
そいつあ頼もしいぜw
んー、多分皆さん作業してらっしゃるんじゃないかなあ。立ち絵の〆切目安日だから。あとエリザの関東編プロットの続きもあるし。

上の方で、「とりあえず動くサンプル」が欲しいってご意見がありましたけど、
辰巳・咲耶の立ち絵はあるとはいえ、OP・咲耶登場のスチルがないのでまだ組み込んでも微妙ですよね。
表情差分もないし。 ま、それらが挙がってきたらそういうのも作ってみていいのかな、とも思いますけど。
体験版の作業途中、みたいな感じですかね。
106 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/08(土) 21:57:58.22 ID:q4NR9nQo
そういえば〆切が近いんでした。
自分も1週間ごとを目処に提出だったので、『承』の部分の残りをやっておかないと
すっかり忘れていたぜ

そういえば、作業が空いている人が担当する予定の村人さんの立ち絵は
1さんがやることになるのんー?

動くサンプルかぁ…
体験版の体験版って感じでしょうか?
寂零フルボッコと咲耶登場のスチルが上がらないと難しそうですね
107 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/08(土) 22:15:41.00 ID:q4NR9nQo
あ、サーバーのリブート成功したのでvip復活したようですね
自分は規制中なのでスレは立てられませんけども
108 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/08(土) 22:18:59.50 ID:9e1FN5Uo
>>106
書き込み失敗多発。
前回は3日に起の部分を出して下さいましたね。他意はない台詞。うふふ。

村人さんは、俺とレクさんは複数キャラを受け持っていて、カナさんは夏コミまでは行動不能らしいので、
先に挙げた8月予定txtでは、キシリさんにお願いしております。日程次第で調整もありますけれど。

サンプルは製作過程で通過する部分なので、そこを通ったときに配布、って感じでもいいですね。
でも、どっちにしろ素材がそろう予定の23日「後」の話なので、遅い配布にはなってしまうと思います。
109 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/08(土) 22:22:21.94 ID:9e1FN5Uo
>>108
ホントだ。ちょっとスレ立てられるか試してきます。
俺しかいないから、すぐ落ちると思いますけどねw
110 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/08(土) 22:24:58.05 ID:9e1FN5Uo
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
111 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/08(土) 22:28:31.93 ID:KvwPpwwo
こんばんは。
VIPの鯖が戻ったと思ったらアク禁だった
112 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/08(土) 22:29:27.53 ID:q4NR9nQo
>>108
前回は3日に提出。つまり、7を足すと…37?


>>110
スレ立てできそうなスタッフが来るのに期待しましょう
113 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/08(土) 22:37:37.62 ID:9e1FN5Uo
>>111
ひだりさんこんばんは。
ひだりさんもアク禁ですかw ま、この時期は仕様がないのかな。
もう落として頂いてたらすみませんが、>>6の予定表を見てシナリオ・HP面で作業お願いします。
とりあえず、福島編体験版の製作が終わるまでには、関東編でのエリザの細かいプロットを終了させておいてくださいです。

>>112
地球一賢いネズミもびっくりな計算式だぜ。ダグラスアダムスも及びつかない世界がここに。

そうですね、スレ立て出来なくても、これはしょうがないかも。おとなしく待っていましょう。
114 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/08(土) 22:48:54.11 ID:q4NR9nQo
そうだ、携帯からスレを立てれば・・・

無理ですた
115 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/08(土) 23:02:18.78 ID:KvwPpwwo
>>113
プロットは完成させます。8月一杯かな。
いまのところ戦闘マップは福島と関東と京都だけですかね。
116 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/08(土) 23:15:37.73 ID:9e1FN5Uo
>>114
お茶が無いぜ四四さん。

>>115
はいわかりました。よろしくお願いしますー。
戦闘は、福島、関東、全国、京都すべてでありますね。
全国は、ライターさんのお好みの地域に飛ばしていただいて結構です(ライターさん間の協議は必要ですけど)。
117 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/08(土) 23:31:15.57 ID:dD82VZIo
このウジ虫野郎 おめーにはスレなんて立てられねーよ
って言われたので俺も無理です
118 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/08(土) 23:39:26.47 ID:9e1FN5Uo
>>117
なにその鬼軍曹。
八倍唐さんこんばんは。確か俺と八倍唐さんのホスト同じだったはず。
だから二人とも同時期に無理の烙印を押されるんですよね。
119 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/09(日) 00:09:31.99 ID:wKDWh2Uo
さすがに電話じゃたたないか
120 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/09(日) 00:15:35.16 ID:wKDWh2Uo
うお、立ったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1249744461/
121 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/09(日) 00:33:11.94 ID:FiIkvxIP
スタッフがいなくなってから立てても・・・
立てるなら明日の昼くらいにしとけばいいのに

まあ、気が向いたら保守するよ
122 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/09(日) 00:51:39.13 ID:ixCr2fUo
>>119
バイブONにしないとたちませんよね。

辰巳完成。
http://dl1.getuploader.com/g/kunigaesi/343/s%E3%81%82.jpg
123 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/09(日) 00:55:20.37 ID:ixCr2fUo
>>120
すいません、更新ボタン押して確認したのに新着表示されなかった。
そして今スレに気付きました。すぐ向かいます。

>>121
一応いるにはいます。作業してました。すみません。
明日は俺はスレにいれませんので今からなるべく手伝いにいきます。
お暇がありましたら、ご協力お願いします。本当すみません。
124 :mkm ◆FzAyW.Rdbg [sage]:2009/08/09(日) 02:36:22.57 ID:7/q7szc0
こんばんはです。
ソフト修正したので連絡します。
>>18で書いたとおり、タグの記述方法がかわっているので体験版に向けては
必ずこれ以降のソフトを使用するようにお願いします。

■EventViewer_20090809.zip
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/345/EventViewer_20090809.zip
 ・前スレ935でルビの仕様を指摘されていたので以下のように変えました。
  確かにこの仕様のほうが書きやすいみたいなので。
  例) [ruby rb = "炬詠 寂零" rt = "こよみ じゃくれい"]

 ・タグの形式を<...> → [...] に変更してあります。

■スクリプトリファレンス_20090809.zip
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/346/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B9_20090809.zip
 ・タグ形式の変更反映。
 ・rubyタグ変更。

125 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/09(日) 02:43:59.54 ID:H6OyFe6o
あ、なんかうとうとしてたらVIPにスレが!?
でも支援できませんので、みんながんばれ



>>124
ソフト更新お疲れ様です
1さんがスカイプ会議に都合のいい日付を尋ねておられたのでよろしこ
126 :mkm ◆FzAyW.Rdbg [sage]:2009/08/09(日) 02:52:19.50 ID:7/q7szc0
>>1さん
スカイプでの話し合いは22,23があいている人多いみたいなので
自分も22,23でお願いします。
127 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/09(日) 02:53:33.70 ID:vgLNzfgP
そういえばSLG部分の記述とかってもう考えてるんですか?
SLGのステージは誰がスクリプト打つのかなーって思って。
128 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/09(日) 02:55:23.12 ID:ixCr2fUo
>>124
mkmさんこんばんは。修正お疲れ様です。
早速起動してみたのですが、なぜかエラーで開始失敗してしまうのですよね。俺だけなのかな?
問題ないようなら、一応、VIPスレの方にも転載しようかと思うのですが、よろしいでしょうか。

>>125
四四さんイター。ありがとうございます、明日までスレ残ってるといいですね。
メアリのライターさんは、新たに募集することになりました。

他に、こちらからアクティブに募集する役職はない、で間違いないですかね皆さん。
129 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/09(日) 03:00:04.19 ID:ixCr2fUo
>>126
了解です。そうですね、あとはカナさん、キシリさん、レクさんのご意見も頂いたら正式に決めることが出来ると思います。
今のところの筆頭候補は22、23日のどちらかですね。丁度素材の〆切ですねww

>>127
ててん!

こちらにも転載。八倍唐さんのラストステージその1暫定版。これはテンション上がるわ。
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/344/%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8.ogg
130 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/08/09(日) 03:04:57.64 ID:7/q7szc0
>>127
SRPG部分は決めていませんが、
戦闘シーンは派手なのもできるようにプログラム経験者じゃないと
(自由度が高い反面)面倒なスクリプトになります。

>>128
古いスクリプトを実行しようとしていないでしょうか?
タグの形式を変更したので、古いのは実行できないのです・・・
古いのはテキストエディタで
<→[
>→]
に置換すれば動作するようになります。


>>129
おお、確かにラストステージぽい。
なんとなくスクウェア系のラストMAPにでてきそうな曲。
131 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/09(日) 03:12:47.35 ID:ixCr2fUo
>>130
あ、本当でした。ごめんなさい。いらん恥をかいたw

では、マップエディタによるマップ敷き詰めは別として、
SRPG部分の記述はmkmさんにお任せしてよろしいのですか。
なんかエフェクト(戦闘とかも含め)の演出とかを考えるときは、mkmさんと相談しながらがいいのでしょうかね。
132 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/09(日) 03:20:17.93 ID:H6OyFe6o
メアリ新規募集把握
以前と同じく、総量で最低100〜200KBくらい書ける方ですかね
133 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/09(日) 03:21:46.47 ID:ixCr2fUo
あ、wikiの募集項、ライターさんのところは消えていたので、昔の文章拾ってそのまま貼り付けちゃいました、すいません。
「総量100KBくらい」って書いてありますね。
134 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/09(日) 03:25:52.29 ID:ixCr2fUo
今まじまじ見て思ったけど、
タイトル画面、セーブ/ロード画面、ちょっと納得できないとこあったんで、いずれ手を加えて挙げなおすと思います。
135 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/09(日) 03:28:50.64 ID:H6OyFe6o
あー、でも100KB「以上」ってなってるからいい……のか?
まぁ細かいことは気にしない


>八倍糖さん
寂零ルートや古和泉ルートって、大体総量で何kbくらいになりそうとか
自分の中でイメージってあります?

そしてラストステージ曲見事でした
136 :mkm ◆FzAyW.Rdbg [sage]:2009/08/09(日) 03:29:40.27 ID:7/q7szc0
>>131
まだつくってないのでなんともいえませんが、
厳しそうに感じたら、人の募集をお願いすると思います。

演出はできるのとできないのがありそうなので、
聞いてくださるとうれしいです。

戦闘エフェクトは2Dゲームであればあまりプログラム的な問題はなさそうなので
(PGよりエフェクトの画像準備する方がよほど大変に思えます・・・)
好きなエフェクトを考えていただければよいかと思います。

その辺はまたSRPGの仕様を決める
スカイプでの打ち合わせで話し合いましょう。

137 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/09(日) 03:30:31.97 ID:vgLNzfgP
おおざっぱに考えてますが、合わせて100ないしくらいで考えてます。
138 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/09(日) 03:36:17.61 ID:H6OyFe6o
>>137
把握です
となると、やはり最低100〜200くらいでよさそうですね
隠しルートよりもメインヒロインルートの方がシナリオが短かったら本末転倒なので
139 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/09(日) 03:37:30.96 ID:ixCr2fUo
>>135
一応補足して直してきました。

>>136
なるほどわかりました。
そうですね、SLG部分は最終的な決定をまだ下していないので、今度の話し合いでどっか変わってしまうかもしれませんし
要望書のあとに出た・変わった意見もありますので、どっちにしろ話し合わないとですね。
エフェクト演出に関しては、俺主導でどんどんお伺いすることにしてみます。
そのときは、どうぞよろしくお願いしますね。
140 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/09(日) 03:51:51.26 ID:ixCr2fUo
SLGエフェクトとシステム画像については、フリー素材を最大限利用させて頂くのと、
やっぱ自作するとこは頑張りたいですね、1的には。

で、絵については、俺が受け持ってるのは所詮エロゲな主人公と隠しヒロイン程度なんで
企画の看板はやっぱりメインヒロイン受け持ちの御三方に張って頑張ってもらおう、ということで。
俺はどっちかっていうと、なるべく裏方の仕事に関わるようにします。先のレイアウトとか、シスグラとか。

ちょっとwiki直してきます。
141 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/09(日) 04:24:20.24 ID:ixCr2fUo
八倍唐さんの製作ペースが異常な件。どうもありがとうございます。
どちらも雰囲気があっていいですね。なによりループさせてても聴き飽きないのがいい。

●ラブ場面
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/347/%E3%83%A9%E3%83%96%E5%A0%B4%E9%9D%A2.ogg

●敵陣イベントで使えそうなやつ
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/348/%E6%95%B5%E9%99%A3.ogg
142 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/09(日) 04:33:17.34 ID:vgLNzfgP
両方とも以前にmidiを作ってあった奴なので、高速で作ってるわけではないですww
143 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/09(日) 04:38:51.41 ID:ixCr2fUo
>>142
あ、なるほどそうでしたかw
でも、変換とか微修正とかでも、結構大変なんじゃないですか?
良い曲だから、いっぱいあるのは嬉しいのですよ、2%☆
144 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/09(日) 06:04:27.38 ID:ixCr2fUo
そろそろ落ちるので、その旨挨拶だけ。
今日も皆さん遅くまでお付き合いくださいまして、どうもありがとうございました。
特にひだりさんは、スレ立てしてくださって、しかもたった一人で保守までされて。その折はすいませんでした。
さて、立ち絵はまだ全員ちゃんと終わってはいませんが、一応次の〆切はスチルを含む23日です。
スパート時期なんで、ちょいツライですが、みんなでがんばりましょう。

スカイプでの話し合いの日程は、大事なんで空いてる日にち教えて下さいね。
明日(てか今日)は俺いないですけど、6時現在VIPにスレが残っていて、ライターさんの募集もしてるので、
関われそうなときはスレのこと、お願いします。

それでは、スタッフさんも、スレ住民さんも、お疲れ様でした。また。
145 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/09(日) 06:10:31.64 ID:ixCr2fUo
VIPのスレURL張るの忘れてました。こちらです。
八倍唐さんがずっとお付き合いくださって。男前すぎて惚れそう。
それでは失礼して、ドロン。
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1249744461/
146 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/09(日) 06:26:41.82 ID:vgLNzfgP
バースター お疲れでしたー  by grapevine

今はこれが精一杯
147 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/09(日) 12:14:57.99 ID:KS8ageko
>>124
[r]をいちいち書くのが面倒。

メッセージ内にタグ文字が利用できない

タグとタグの間の半角スペースが無視される。
[ruby rb = "炬詠" rt = "こよみ"] [ruby rb = "寂零" rt = "じゃくれい"]
[ruby rb = "炬詠" rt = "こよみ"][ruby rb = "寂零" rt = "じゃくれい"]
の表示結果が同じになって、
[ruby rb = "炬詠 寂零" rt = "こよみ じゃくれい"]
とは明らかに異なる。

自動改行時、改行された行の先頭にあるルビタグは無視される。

[nm]をこの形で利用した場合、名前表示ウィンドウは消えるが、
直後にあるメッセージが表示されない。
148 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/09(日) 16:54:44.17 ID:wKDWh2Uo
web用素材の募集内容

基本画像
上段、タイトルバナー(1000*80px)
メニューボタン(140*25px)
対外用バナー(200*40px または 88*31px)

このくらいあったらいいなぁ
149 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/09(日) 17:02:10.57 ID:uuVWpBIo
メアリってメイドからナースにジョブチェンジしてもいいかな?かな?
150 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/09(日) 17:11:21.61 ID:sW43XZEo
そんなことしたら立ち絵も書き直しなんじゃないの?
151 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/09(日) 17:16:41.15 ID:uuVWpBIo
いまさらっとラフ描いたけど
麻婆茄子を作る予定から麻婆豆腐を作る予定に変更するぐらいの作業量で出来そう
152 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/09(日) 17:19:08.29 ID:uuVWpBIo
問題はドットの変更、シナリオ的にメイド>ナースへの外見変化は支障が出るか
の2点なんだが…シナリオは空きだから返答が出来ない状態

メリットは兼ねてから指摘されていたビジュアル的な映えの無さを解消
153 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/09(日) 17:22:26.56 ID:uuVWpBIo
後もう一つの問題点がこいつナースなのに序盤で回復使えないじゃんカス氏ねとつっこまれる可能性


http://dl8.getuploader.com/g/kunigaesi/354/%E3%83%A1%E3%82%A2%E3%83%AA%E7%AB%8B%E3%81%A1%E7%B5%B5%E4%BD%9C%E6%88%90.jpg
イメージはメンソレータムの幼女
154 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/09(日) 17:25:07.54 ID:sW43XZEo
個人的に今のメイドさん好きだけど、映えないとか言われてるのかww
wikiみたけど、ハッカーズネタなのねww だったらメイドのほうがいい気もする
あと、ナースだとユニット的に回復スキルをもってそーなイメージがくっつくと思う
155 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/09(日) 17:34:39.39 ID:uuVWpBIo
('A`)色々と問題が山済みなようで変更は保留ですね
あと武装ですが何がいいですか?
ぇ?ショットガン?いいですねショットガン。僕も好きですよケンプファーとかケンプファーとか
156 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/09(日) 17:39:43.60 ID:sW43XZEo
邪気眼で制御する注射器ファンネルと腕から伸びる尿管用カテーテルがいいです><
157 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/09(日) 17:43:33.95 ID:uuVWpBIo
>>156
その武装を押し通して>>156が1さんにぶち殺されてもいいなら描きます
158 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/09(日) 17:47:13.16 ID:uuVWpBIo
2丁拳銃とかやったら厨臭すぎるかな
159 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/09(日) 17:51:57.65 ID:sW43XZEo
D'ont来いっ!

つか、担当絵師さんだったのか。なぜまたナースに? ビジュアル的な映えの問題だけ?
160 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/09(日) 18:08:33.00 ID:uuVWpBIo
h
161 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/09(日) 18:12:53.30 ID:sW43XZEo
厨クサファンタジーなんだから、そういう意味では二挺拳銃もありなんじゃない
個人的に身体っつーか腕が銃になって月をぶっ壊しヒューマノイドタイフーンとか呼ばれる厨クサさがあってもいいかと思ったけどそうでもなかった
結局のとこ他スタッフの意見次第っぽ。ともあれ、応援してるのでがんばってください

h? Hィィィィィィィイィィィッィッ!?
162 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/09(日) 18:18:36.82 ID:sW43XZEo
D'ontってなんだよ don'tだよ。すごい恥ずかしい。ナースに注射されて死にたい……
163 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/09(日) 20:53:33.46 ID:uuVWpBIo
http://uproda.2ch-library.com/158366GcK/lib158366.jpg
164 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/09(日) 21:00:44.40 ID:uuVWpBIo
http://uproda.2ch-library.com/15836760D/lib158367.jpg
165 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/09(日) 21:04:24.52 ID:Y9xC/NAo
寝て起きたらvipのスレが落ちてる上に
キシリさんのキーボードが壊れてた

ゴルゴムの仕業か!?
166 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/09(日) 21:44:06.57 ID:E1rNeEIo
勝利
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/353/%E5%8B%9D%E5%88%A9.ogg
日常場面の曲 修正
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/352/%E6%98%8E%E3%82%8B%E3%81%84%E6%97%A5%E5%B8%B8.ogg
雑魚修正
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/351/%E6%88%A6%E9%97%98%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%80%80%E9%9B%91%E9%AD%9A.ogg
伏線
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/350/%E4%BC%8F%E7%B7%9A.ogg
167 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/08/09(日) 23:19:09.24 ID:hf2zW1Yo
ttp://swing-by.sakura.ne.jp/oukasenki/
すばらしい和風フリゲみつけたので載せておきます。
EDが特に心動かされました。
シナリオボリュームや戦闘回数のバランス等も参考になるかな?

>>122
超乙です!
(細かい)色調調整などは全て出揃ってからやりましょー

>>166
これまた超乙!
かっこいい曲作れる人すごい。惚れる。
168 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/09(日) 23:58:44.80 ID:E1rNeEIo
       ,-┐
 ,ィ─、ri´^-─- 、 .┌f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
く  / , ,'   ヽ ヽ| ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~│
 `<' / ,'レイ+tVvヽ!ヽト  ほれるなよ │
  !/ ,' i |' {] , [}|ヽリ            |
  `!_{ iハト、__iフ,ノリ,n            |
   // (^~ ̄ ̄∃_ア____n_____|
 _r''‐〈  `´ア/トr──!,.--'
<_>─}、  `」レ
'ヽ、   ,.ヘーァtイ
   Y、.,___/  |.|
    |  i `ー'i´
169 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/10(月) 04:01:27.16 ID:ORalW3wo
福島編『起』〜『承』まで
ようやく古和泉登場。これでやっと半分
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/355/%E7%A6%8F%E5%B3%B6%E7%B7%A8%E3%83%BB%E3%80%8E%E5%9B%9E%E6%83%B3%E3%80%8F%EF%BD%9E%E3%80%8E%E8%B5%B7%E3%80%8F%E3%80%8E%E6%89%BF%E3%80%8F.txt



>>155
メアリはハッカーズが元ネタなので、できればメイドのままがいいかと
武装に関しては包帯の下の腕が膨張して伸びるとか
ガッツみたいに大砲仕込んであるとか、フリーダムでいいんじゃないでしょうか

>>166
短い曲ですが、勝利の曲がFFTTの勝利を彷彿とさせて好きです

>>167
プレイしてみますた
web上でプレイするRPGって珍しいですね
フラッシュゲーだけあって、全体的にボリュームがちと短かったかも

170 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/10(月) 04:37:30.87 ID:h7zE8nwo
>>169
ロケットアームだろ常識的に考えて
171 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/10(月) 04:40:05.57 ID:ORalW3wo
ボトムズ世代の僕はパイルバンカーが一番好みですが自重します
172 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/10(月) 04:44:15.18 ID:h7zE8nwo
いっそあれだ、胸部開放ゲマトリア修正ヴァニティカノンデッドエンドシュートで
173 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/10(月) 19:36:20.21 ID:PlLFX5MP
インパクトが足りないんなら、見た目的にグロい攻撃にすればいいんじゃね
174 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/10(月) 19:53:57.16 ID:qVNqjgAo
キーボード直ったお
水であらって干したら直るもんだな
175 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/10(月) 20:13:31.50 ID:JS0iC6gP
右手から触手が生えてきてゲロまき散らすとか?
176 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/10(月) 20:29:47.11 ID:Y7WvYLoo
>>174
え、そんなもんなの?
177 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/10(月) 21:00:16.28 ID:h7zE8nwo
>>173
露骨な肋骨と行きましょうか(どうあっても胸部開放させたいらしい)
178 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/10(月) 21:01:32.71 ID:qVNqjgAo
胸部開放ってB級グロ映画のクリーチャーにしか見えない
179 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/10(月) 21:07:18.08 ID:Y7WvYLoo
一応神さまの戦いだよね
ゾンビとかグロいのは出ないよね
180 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/10(月) 21:22:03.06 ID:h7zE8nwo
個人的には絶対無敵ライジンオーの敵キャラがロボット出すときの

肋骨くぱぁ→中から血の色のクリスタル出現、巨大化→ロボットに

という流れがすごく好き


というのは冗談としてね、メイド服の胸元はだけたら邪気眼がギヌロッって
にらみ付けて目(胸)からビームとか、ロマンだと思うわけですよ、ええ。
181 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/10(月) 21:28:57.61 ID:8A4WYlAo
なんか藤丸地獄編みたいになりそうね
182 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/10(月) 21:44:06.99 ID:jmLRmAMo
こんばんは。随分伸びてますね。少しずつレスお返ししていきます。
それとバナー作成中です。が、いいアイディアが浮かばない。そっちもちょこちょこ弄りながら。
183 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/10(月) 21:47:31.12 ID:8VG9SZwo
戦国サイバー藤丸地獄変を知ってるやつがいるとは……

バナーはおっぱいがいいとおもいます
184 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/10(月) 22:24:47.83 ID:vHmGB1Ao
こんばんは!

バナーは凝ったものだとGIFアニメでヌルヌル動いたりしますが
面倒ならいっそ既存の画像を縮小して貼るだけでもいいと思います
1さんがバナーにどこまで情熱を注ぐか次第ですね
185 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/10(月) 22:33:02.88 ID:jmLRmAMo
>>147
動作確認して頂いてすみません、どうもありがとうございます。
改行タグについては一つ一つちゃんと付けていけば対処出来るのかもしれませんが
自動改行の方は直して頂いた方がよさそうですね。

>>148
あ、そうして内容を並べて頂けるとわかりやすくていいですね。
素材が揃ってきたら、レイアウトもちゃんと考えたほうが良さそうです。
一応、web素材はちょこっと集めたんですが、中には共有での所有も許可されていないものがあったり、
現在のレイアウトにはどうだろう、というものや、多少加工の必要アリなものなどなど……でしたので
やはりwebに力を入れるのは福島編製作が終わってからでいいかなあ、と思っています。

>>149-160
よくわからんけど、赤十字とかってナイチンゲールやらが活躍した、WW1以降に発足したんでしたっけ?
デザインについては、「ナースであること」に拘るほどの大きな変更ではないようなので、設定に関わらず
>>153くらいなら変更くださっても問題ないです。

武装は正直なんでもいい、というよりメアリは何でもアリ、ですね。
邪気眼使いなんで、異空間から剣を引き出すとか、原子配列変換で腕を銃に変えるとか。なんでも。
最強キャラなんで、細かい規模や理屈なぞ考えず、趣味の赴くままお好きにどうぞ。
弐丁拳銃も尿道カテーテルも、勿論。干将・莫耶でもクトゥグア・イタクァでも。
厨二は外聞なぞ気にしないのです。それが若さである故に。

>>161
Don'tStopMeNow。応援どうもありがとうございます。
ヒューマノイドタイフーンとかになると、もうメアリ主役のスピンオフ「國還しマキシマム」とか作らないといけなくなります。
そんで大阪くんが死んじゃうの。大阪弁だから。
186 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/10(月) 22:40:29.95 ID:Y7WvYLoo
>>185
こんばんは
webの素材についてはこっちでも少しずつ作ってるとこなので、
足りないと思うところを適当に埋めてもらえれば助かります。

ちなみにボタンなんかはマウスオーバー処理のために2種類作ってます。
最近マウスに反応しないボタンはダメみたいですね。
できたらその都度のっけて行くので、えっちらおっちら作ってくれると助かります。
187 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/10(月) 22:43:20.36 ID:jmLRmAMo
>>165
このライダーオタク共め!

>>166
昨日はどうも沢山ありがとうございました。色々助かったぜ。

>>167
なんどこれ。ありがとうございます。魔法陣を描くってなんか斬新ですね。あ、DSがあるか。でもすごい。
まだ序盤ですが、関東編つくるときにでも、暇を見てプレイ、参考にさせてもらおうと思います。
ご紹介、ありがとうございます。

>>168
これなんのキャラだろう。

>>169
お疲れ様でした。早い!場景を説明するのがスムーズで、とても読みやすかったです。
キャラも効果的に配置されててよかったですね。実にすんなり。

咲耶さんはずっと辰巳に気付かない感じだったので、今あるスチルは咲耶さんが振り返ってるものですから、差分として
加筆が必要そうですね。
あと、辰巳が神の実在を知らない(信じていない)ということは、天津や国津といった言葉は、神の意を一とするのでなく、
貴族・賎民といった意・ニュアンスを第一として民に浸透しているということですね?

>>170-172
唯一、ゲマトリアなんたらかんたらがわからなかったです。くやしい、ビクビク。
188 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/10(月) 22:52:34.42 ID:jmLRmAMo
>>173
リョナラーの俺が狂気乱舞します。

>>174
そのりくつはおかしい。ともあれ修復おめでとうございます。

>>175
メアリ「ああああゲロ吐いちゃうゲロ吐いちゃうよおおおおおお」

>>177
最後はイケてるドイツ軍人と一緒に<<DEATROOOOOY>>ですね。

>>178
B級グロって案山子とかレザーフェイスとかチャッキーとか毒々モンスターとかしか出てこない。プレデターXとか。

>>179
シャーマンキングなノリで出るかもしれません。ライターさん次第ですかね。
189 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/10(月) 22:53:48.61 ID:vHmGB1Ao
>>187
咲耶さんは半分振り返ってるけど、距離が少しあるので気付いていなかったとか
そういう感じでもいいかと思いますし、差分を作るならばそれでもおkです

天津や国津の神々の大戦に関しては遠いお伽噺レベルなので
実際に神様やら妖怪がいるのを知っているのは
基本的に一部の偉い人だけとか、そんな感じで考えてました
一応、現実の大正自体をモデルとしたパラレル設定なので
そこら中に神やら妖怪やらが溢れていると某幻想郷みたいになってしまうので

なので、おっしゃるように天津・国津については
ニュアンスとして民に浸透しているという考えでいいかと
190 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/10(月) 22:55:14.41 ID:h7zE8nwo
http://www.nicovideo.jp/watch/sm297719
ゲマトリア何とか
191 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/10(月) 22:59:39.07 ID:vHmGB1Ao
そういや、ベルグバウのデザインやったの金子さんでしたね
あのゴキブリは強かった
192 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/10(月) 23:00:37.03 ID:jmLRmAMo
>>180
学校が舞台だけあって子供が馴染みやすい勇者シリーズでしたね。
でもなんでそんな巨大化のくだりがグロいんだ。

せっかくの邪気眼ですから、ビームは出したいですよね。ビームはロマンですよ、ええ。おっぱいビーム!

>>181
くっ、またわからない単語が!

>>183
http://dl6.getuploader.com/g/kunigaesi/356/%E6%96%B0%E8%A6%8F%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%B9.jpg

>>184
四四さんこんばんは。バナーはとりあえずのものとして(凝ったものはあとで作りましょう)、
既存画像使った簡単なものでいきます。でもなんかあと一歩が足りないんですよねー。センスくれ。誰か。
193 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/10(月) 23:02:15.27 ID:vHmGB1Ao
>>192

>あと一歩が足りない

なんか無駄にかっこいい、やる夫とやらない夫を出そうぜ!
194 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/10(月) 23:02:38.01 ID:Y7WvYLoo
>>192
ああ、いいね。それじゃこれを使おうか。
195 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/10(月) 23:02:59.33 ID:h7zE8nwo
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1126263.jpg
勢いあまって落書きした
きっとこんな感じでビーム出してくれると信じてる
196 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/10(月) 23:05:25.98 ID:vHmGB1Ao
>>195
セクロスシーンで、興奮したメアリが無意識にビーム撃って
辰巳さんを吹き飛ばしそうな気が
197 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/10(月) 23:06:14.26 ID:h7zE8nwo
それはそれで美味しい
198 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/10(月) 23:10:09.59 ID:jmLRmAMo
>>186
ひだりさんこんばんは。すみません、それはどうもありがとうございます。
やっぱ、マウスオーバーは必須なんですかね。SYSTEMなどの文字は、どうやって打ち込んでらっしゃるのでしょう。
フォントなどわかれば、空素材から素材を作るときに、合わせる事ができるので。

ま、福島編終わったら、ちょこちょこと作っていこうと思います。レイアウトも含め。

>>189
なるほど、了解です。問題はないので、そのままその設定でお願いします。
差分つくるかどうかは、レクさんとのお話し合いの中で。まあ、体験版なので、急いで用意する必要はどこにもないので、そこは安心。

>>190
あ、すみません。どうもありがとうございます。
ベルグバウ、ですか。俺は存じ上げないのですが、知人が描いていた厨二能力バトル漫画の能力が「ベルグバウ」だったのを思い出しました。
物質の結合を強制的に分離させる、なんかスゴイ能力でした。ベルグバウ、強い。

>>191
あずにゃん。
199 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/10(月) 23:13:58.48 ID:Y7WvYLoo
>>198
フォントはその場の気分で^^;
メニューの文字はただの明朝体ですよ

文字を打って、レイヤーコピー。後ろのレイヤーをぼかしたらこんな感じになります。
200 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/10(月) 23:14:58.55 ID:jmLRmAMo
>>193
どうなってもしらんぞー!(べジータの声で)

>>194
先に非礼を詫びます。このバカ野郎。

>>195
なんかかわいいw どうもありがとうございます。
俺もそういうシチュ含め好きです、そういう攻撃。ビームエフェクトは用意してあるので、
どういう形かで、これ使ってみたいですね。

>>196
潮吹きならぬビーム吹きですね。これは流行る。

>>197
ほんの少しすっぱいんですよね。
201 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/10(月) 23:24:50.84 ID:jmLRmAMo
>>199
なるほどー、わかりました。
でもやっぱり、企画から発する素材、立ち絵にしてもなんにしても、は未だ少ないですね。
サブ含む、ヒロイン立ち絵が全員揃えば、解説なんかも書きこめるし、多少は内容もよくなってくるんでしょうけれど。
202 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/10(月) 23:26:38.04 ID:vHmGB1Ao
そういえば自分って班長だったのを忘れてた
何か指示しておかないと


>ひだりさん
関東編に入ってからすぐに使いますので
エリザ編の細かいプロットと同時進行で
「天津陣営でのエリザの会話」の場面を書き始めておいてくれるとありがたい


>羽生さん
こ、このままでは間に合わなくなるぞー!
連絡お待ちしています


>八倍唐さん
古和泉の母親の名前を考えてもらえれば
福島編で修正して入れておきますです


>その他
午後ティー(ry
203 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/10(月) 23:29:41.48 ID:Y7WvYLoo
>>202
了解。ぼちぼち書いてるところです。どんな風にしようか考えながらですけど。
たぶん8月中にはある程度完成すると思います。
204 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/10(月) 23:36:33.81 ID:vHmGB1Ao
>>203
あ、それとスサノヲに関しては別任務に就いてるとか
会議サボって寝てるとか旅行中とかなんでもいいので
会話には登場させない方がよさげです

後半まで立ち絵が一切出てこないくらいでいいかと
205 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/10(月) 23:36:52.81 ID:jmLRmAMo
絵師班班長として、俺も連絡しておきましょうか。

立ち絵の〆切は昨日で過ぎました。以後は23日までに各自スチルを描いていただくことになる、
のですが、俺も含めまだ立ち絵が全員挙がっておりませんので、遅れれば遅れるほどピンチパンチポンチに。
23日は(22日かもしれませんが)、スカイプでの話し合いも控えているので、
そしてその後のスクリプト作業もあるので、日程をズラすことはなかなか難しいです。
なので皆さん頑張りましょう。俺が一番遅れてるのは秘密です。
206 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/10(月) 23:48:23.71 ID:Y7WvYLoo
>>204
了解。
ちなみに会議の内容は書かないようにします。じゃないと作戦分かったら戦闘場面で萎えるだろうし。
それよりも天津側の人間関係を描くような感じで書こうと思います。
207 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/11(火) 00:08:16.41 ID:j9auYA2o
>>206
人間関係とは書くの面倒そうな悪寒
マクロス派とガンダム派で争ったりしてるんでしょうか

ちなみに、大雑把な感じだとどんな風な人間関係になりそうですか?
208 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/11(火) 00:16:12.39 ID:ku1/Zg6o
>>207
主に加藤周り。神戸は誰にでも近づいて馴れ馴れしく話しかける感じ。
でもスサノヲはあんまり好きじゃない。
加藤は誰も好きじゃないけど、頭が切れるからだいたい一目置かれてるくらい。
上天君はたまに意地の悪い質問を投げかけるいたずらグセがある。

主要人物はこのくらいだけど、だいたいの人となりとお互いの距離感を把握できる程度には書きたいですね。
209 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/11(火) 00:19:20.83 ID:j9auYA2o
>>208
把握しました
キャラの口調に関してSSの文章だけで分からないことがあれば
その時に随時聞いてもらえれば
210 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/11(火) 00:21:57.91 ID:ku1/Zg6o
>>209
了解です。
できたら一回上げるので、おかしいと思うところがあれば修正の指摘もらえると助かります。
あと、関西の人いたら神戸の口調も見て欲しいところかなぁ。

大阪と神戸は方言が微妙に違うから。
211 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/11(火) 00:24:24.98 ID:j9auYA2o
この企画スタッフには関西人が多いので無問題!


だから気にしないでええがな
でんがな、まんがな
212 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/11(火) 00:25:11.45 ID:ku1/Zg6o
>>211
そうだったんだwwww知らんかったwwwwwwwwwwwwww
213 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/11(火) 00:52:04.36 ID:GrgCmvoP
この企画は絵師がまとめ役でよかったな
他のスタッフがスチルや絵が間に合わなくなっても1が描けるし
214 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/11(火) 01:03:13.71 ID:xxL3N3AP
藤丸地獄篇じゃなくて地獄変だよね Vジャンプでいぬなんたらって漫画家が紹介してたのみたことある

古和泉の母親……? 父親の名前すら覚えてない俺涙目
とりあえず適当に法子で
215 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/11(火) 01:22:38.80 ID:h9y4o.so
>>185
Hi、洋行帰りの通りすがり death.
こんな me の incredible な English でも、Nantes かなっちゃうのが laughing matter です。
Nantes といえば、イヤミはどうしてフランスなのにme残暑? 暑いですね。

さて本題。
看護婦はなしになりそうなので問題ないと思いますが、
赤十字は著作権の関係で利用できません。ご注意を。
216 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/11(火) 03:38:35.54 ID:qsRYl4Ao
>>211
そーなのかー。え?

>>213
でも、スタッフさんの「味」というか個性というか、そういうのは出そうにも出せないので
まあシステム画面くらいなら出来そうですけどね。

>>214
犬マユゲでいこう?は漫画でしたね。スライム冒険記とかキャッシュマンとかしか覚えてません。

>>215
通りすがりさんこんばんわんこそば スシ ゲイシャ ヒュー!
海外旅行とか羨ましいですね。こんな不景気な世の中だもの、海外旅行とかパイインザスカイ、2次元ダイブ並みにありえない事だと思ってました。
無病息災、無事に楽しんでこられたようでなによりです。おみやげ下さい。

で、赤十字にも著作権ついてたんですね。意識してなかったので、地味にビビりました。
あのマークは癒しの象徴ではなく、著作侵害者を滅する、破壊の象徴だったのですね。サキエルの十字光線みたいな。おお、こわいこわい。
ナースへの道がどんどん閉ざされていきますねww 気をつけます、どうもありがとうございました。
217 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/11(火) 03:45:35.39 ID:xxL3N3AP
それだ。犬マユゲです
218 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/11(火) 04:15:02.28 ID:qsRYl4Ao
なる、石塚さんですか。あとイヨクくんか。よく内容まで覚えてらっしゃいますねw
バナー、色々悩んだんですが、とりまシンプルな形に。これを弄ってこうかなと思います。
まあでも、めんどいから福島編終わった後でいいや。
http://dl5.getuploader.com/g/kunigaesi/357/s-%E3%83%90%E3%83%8A%E3%83%BC3.jpg
219 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/11(火) 04:36:04.84 ID:qsRYl4Ao
今日はこれで失礼します。
スタッフの方も、名無しの方々も、たくさん意見をくださって、どうもありがとうございました!
明日からはまた立ち絵を描きます。古和泉とシムハさん。早く終わらせないとやばいね。あと二週間切っちゃった。
皆さんもご協力お願いします。がんばりましょー。ほいでは。
220 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/11(火) 06:17:04.61 ID:sI1.LRAo
僕も著作権があるとは知りませんでした
もう怖くてナースが描けません><
地震で目が覚めた保守
221 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/11(火) 06:26:53.31 ID:GrgCmvoP
体験版ってスチルも何枚かあるんだろ?
まだ立ち絵も完成してないのに間に合うのか?
222 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/11(火) 14:00:45.34 ID:ku1/Zg6o
ところでvipのバナーなんかあるんかね?
223 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/08/11(火) 22:00:58.56 ID:Xszrd4U0
>>147
>[r]をいちいち書くのが面倒。
>メッセージ内にタグ文字が利用できない
>タグとタグの間の半角スペースが無視される。
仕様です。
タグ文字使いたけりゃ全角"["でよいのでは?
エスケープ文字つける必要もないかと。

>自動改行時、改行された行の先頭にあるルビタグは無視される。
>[nm]をこの形で利用した場合、名前表示ウィンドウは消えるが、
>直後にあるメッセージが表示されない。
バグです。次ULするときには修正されています。


>>215
検索してみたら「赤十字の標章及び名称等の使用の制限に関する法律」てのがあって驚きました。
よくこんなん知ってますね。。。

----
そろそろ体験版を実行するためのソフトをつくろうと思うのですが、
実行ファイル名はKunigaeshi.exeでよろしいでしょうか?
あと、実行ファイルのアイコンってありましたでしょうか?
224 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/11(火) 22:19:01.32 ID:qsRYl4Ao
>>220
地震ですか、どっかでは震度6もあったそうで。皆さん大丈夫なんでしょうか。

>>221
そうですね。例え間に合いそうに無くても「無理です」なんつったら仕事クビになりますから言えませんけどw
まあでも、予定組んだ時点で特に異論も挙がらなかったんで、大丈夫ということでしょう。
俺に限って言えば厳しいのでどげなせんといかんです。

>>222
200×40の画像にタラコでも載っけとけばいいのでは?確か2chにバナーとかそういうのはなかったはず。

>>223
mkmさんこんばんは。
ファイル名は、はい、Kunigaeshi.exeでお願いします。
アイコンはそういえば考えになかったですね。サイズを教えていただければ、つくっておけます。
咲耶さんの立ち絵(顔部分)を、指定のサイズに縮小して作りたいな、と思ったり。福島編での華ですからね。
225 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/08/11(火) 22:44:20.05 ID:Xszrd4U0
>>224
1さんこんばんは。
アイコンは、32x32でお願いします。
16x16,32x32等の複数サイズ対応のマルチアイコンが必要そうでしたら
↓あたりのソフトで作成お願いします。
ttp://www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw5/pw005478.html
226 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/11(火) 23:05:57.10 ID:qsRYl4Ao
>>225
どうもです。PSDがあればαあるから作りやすいのか。
まあでも、今レクさんいらっしゃらないんで、一応國還しろだから落とした画像で
出来るかどうか、試してみます。
227 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/11(火) 23:41:09.07 ID:qsRYl4Ao
試しに作ったけど、ちゃんとドット打って作ったほうがいいですね。
でもまあ、時間的な余裕もないし、それは次以降でいいと思います。
http://dl3.getuploader.com/g/4a81817b-f9dc-445b-98a3-0b0c4038400b/kunigaesi/358/%E6%96%B0%E8%A6%8F%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%B9.ico
228 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/08/12(水) 02:17:17.91 ID:FrMvkfY0
ソフトを更新したので連絡します。
体験版の実行ソフトもためしに作成して同梱してあります。
タイトル画面はイメージどおりでしょうか?

■EventViewer_20090812.zip
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/359/EventViewer_20090812.zip
・システム変数実装。(セーブ時の章と、節の保存を行えます。)
・自動改行時、改行された行の先頭にあるルビタグは無視されるのを修正。
・[nm]をこの形で利用した場合、名前表示ウィンドウは消えるが、
 直後にあるメッセージが表示されないのを修正。
・体験版実行ソフトを同梱。
 NewGameで開始するスクリプトは、「/event/Event_NewGame.txt」です、

■スクリプトリファレンス_20090812.zip
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/360/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B9_20090812.zip
・システム変数(sysval)についてを追記。

229 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/12(水) 02:41:50.59 ID:9GLbWtko
待ってましたァん! そろそろ素材ファイル名を統一して、ダミー入れてスク組んだほうがいいですね
九月の頭に体験版だすなら8月20日にはスクリプト終了でデバッグまで行きたいところ……無理ゲーか
絵はぶっちゃけ九月頭にコンパイルする時間に合えばいいとして、後は全部四四氏の区分になりますな
スクくらいなら手伝えるといえば手伝えますが、どうなるものか
230 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/12(水) 02:45:47.27 ID:XCbmOTYo
こんばんは
恐らく誰もスタッフいないと思いますが、こんな時間にすいません


>>228
更新お疲れ様です

タイトル画面はクリックするまでは背景画像だけが表示されているのがいいかも
以前、名無しの方から「零」のOP風にしてほしいとかも意見ありましたね
クリックせずに放っておいたら雲が流れるとか、そういうの

あと、「NewGame」「Loadgame」「ほぞん」「ひらく」など
ボタンをクリックする時に「ピッ」て効果音があるといいんじゃね? って思いますた

注文ばっかりですね、申し訳ない
それと、別にバグでもなんでもないかもしれませんが
ゲーム用のジョイパッド繋いだままやってたら、一度フリーズしますた
231 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/12(水) 02:48:56.06 ID:XCbmOTYo
>>229
ああン、八倍唐さんがいたぁ!
スクとかみんなで手伝ってくれたらありがいたいです


8月16日…「転」完成
8月23日…「結」完成。福島編シナリオ了

の予定なので、20日時点でスクリプト終了まではちょっと無理っぽいぜ
232 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/08/12(水) 02:53:35.15 ID:FrMvkfY0
タイトル画面のBGMをループ設定にするの忘れていました。。。

>>230
タイトル画面に動きあった方が見栄えがよいですかね。
画像と動きを指定いただければ実装は可能です。
もちろん効果音もファイルがあれば可能です。

パッドがあるとフリーズするのですか・・・
一応初期化だけはして、入力は無視しているのですが
何か悪さしているのかな・・・

233 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/12(水) 02:56:40.93 ID:hAeTO2oo
>>228
mkmさん、高速のソフト更新ありがとうございます。お疲れ様です。
そんで体験版実行ソフトもすごい!なんか嬉しくなりますねw
タイトル画面はもうイメージ通りです。でも、こうして大きく綺麗な画面で見ると、
画像自体のショボさが目立ってきますね。タイトルにしろセーブにしろ。
すみません、そこは追々綺麗にしていきたいと思います。メッセージウィンドウは超綺麗なのになあ。

あと、タイトルフォントはお洒落した方がいいですかね。これも、今は置いておいて、関東編とかに入ったら
俺が探しておきます。なんか、「こんな具合になるんだ」というものを示していただいて、
ぐっとモノを捉える視座が鮮明になった気がします。どうもありがとうございました。
234 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/12(水) 03:02:12.90 ID:XCbmOTYo
>>232
そですね
動きがあった方がかっこよくて見栄えがいいと思います
効果音に関しては、まだ何を使うとか何も決まってないので後になるのかな
動きのある画像に関しては1さんがんばれ!

パッドですが、毎回フリーズってわけじゃなくて
10回くらい起動する間で1度固まったってだけなので
もしかすると単純に自分の環境が悪かっただけかもです
235 :mkm ◆FzAyW.Rdbg [sage]:2009/08/12(水) 03:04:25.07 ID:FrMvkfY0
>>232
やはり、雰囲気のあるタイトル画像に対して
「NewGame」とかのフォントは(MS明朝だと)イマイチですよね。
体験版はこのままでよいと思いますが
時間があるときに何かよいフォントを探すか、画像にするかでしょうか。

>>234
パッド了解です。とりあえず保留でお願いします。

236 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/12(水) 03:05:47.06 ID:hAeTO2oo
俺は更新癖をつけるべきだと悟ったぜ。

>>229
八倍唐さんこんばんは。
スクは、絵師班さんにはしてもらわなくていいかなあ、と思い始めてきました。
指定の出所を統一せず、バラバラに打ち込むと却って効率悪いきがして。どうせ音と演出はライター班さんと俺で打つんだし。
ということで、20日はうーむ……って感じですが、絵については9月を全力で使ってそれに専念、て形にしようかなあ、って思ってます。

>>230
四四さんこんばんは。
SEは色々落としてありますし、八倍唐さんも既に10近くも作ってくださってますから、指定はもう出来ると思います。
俺が素材をろだに挙げるついでに、システム画面の指定もしておきましょうかね。
「//なんかピッて音」って風に書いておいてくれれば、シナリオテキストの方でももう大まかな指定も出来ますよ。
スクと指定は、俺も出来る限り手伝うよ!

>>232
零演出は、折角名無しの方が要望くださったアイデアですし、取り入れてみましょう。
関東編以降になりますけどね。素材は絵師班、指定は俺で、のちのちmkmさんにお渡しします。
237 :mkm ◆FzAyW.Rdbg [sage]:2009/08/12(水) 03:06:24.12 ID:FrMvkfY0
235のレス番ミスです。
× >>232
>>233
238 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/12(水) 03:11:04.94 ID:hAeTO2oo
>>234
指定は、特にSEについては体験版(変更の余地あり)ってことで
俺がバキバキ決めちゃうかも。時間の関係で、その方がいいかなーと思ったり。
零の演出なら多分2〜3種類似たような画像用意すれば事足りるはずなので、そんな労力ではないと思います。

ただ、SEにしろ立ち絵なんかにしろ、後から直すのはやっぱ手間かかるから、その労力を踏まえての作業になりますよね。
なるべくコメントアウトつけて、すぐ修正箇所わかるようにしたいです。

>>235
そうですね、最初の画面なので、ちょっとかっこつけたいですよねw
でも、ADVでの感じなんかは、フォントもすごくよかったと思います。
そうした「お洒落」は今後に、どんどんやっていきましょう。
239 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/12(水) 03:21:59.18 ID:wIDIKN6P
次のスレ立てはいつですか?
240 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/12(水) 03:25:44.22 ID:XCbmOTYo
>>229
亀レスですが法子把握
シャブ中っぽいですが気にしない
後で直しておきます

>>238
是非1さんがリーダーシップを発揮してバキバキ決めちゃってください
コメントアウト把握
スクの助力にも期待しております


241 :mkm ◆FzAyW.Rdbg [sage]:2009/08/12(水) 03:26:10.29 ID:FrMvkfY0
あれ、Kunigaeshi.exeの「ほぞん」「ひらく」ボタンの
当たり判定がおかしくなっていますね。。。またなおしておきます。
(EventViewerと同じ処理を通るはずなんですが。。。)
242 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/12(水) 03:31:51.93 ID:hAeTO2oo
>>239
こんばんは。今週はコミケがあるのでよけといて、
次のスレ立ては、21(金)・22(土)・23(日)のいずれかにする予定でおります。

>>240
桑島法子さんだと思えばいいじゃない。
先導するところは先導して決めますが、そこはおかしいだろ1ボケがぁ、と感じたら遠慮なく申しつけくださいね。

>>241
あ、本当ですね。アイコンの空間下の方でも反応しますね。次回の更新のときにまた、お願いいたします−。
243 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/12(水) 03:36:37.72 ID:9GLbWtko
間違えちゃあいけないよ 法子とかいてほうこと読む ほっちゃーん!
あと、スクリプトはライターが全て打ちこむのが普通なので、絵師の方はやらなくていいと思いますよ。
これから細かくバージョンアップされていくだろうし、人が増えても混乱するだけなのでやらないほうがいいと思います。
>>1氏も絵とか宣伝方法を考えるとか、スケジュール調整とか、これからお忙しいでしょうからやら(ry
244 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/12(水) 03:44:35.89 ID:XCbmOTYo
ほうこなのか
wiki修正してくるww
245 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/12(水) 03:48:00.99 ID:9GLbWtko
最初から桑島想定だったんで ほうこ です
性格はちょっと暴走系天然でなまりは治りましたが岩手県出身です
時を超えた宮沢賢治の大ファンです
246 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/12(水) 03:52:51.01 ID:hAeTO2oo
>>243
ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!
ですか、じゃあやっぱり余計な混乱を避けるためにも、スクリプトはライター班さんにお任せしようかしら。
よろしくお願いします。なんか指定とかでワカンネってとこあったら言ってください。
たまに指定入れるところはあるかもだけど、そこは許してやってくださいw
247 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/12(水) 04:00:17.04 ID:9GLbWtko
実は、>>1氏にはこれから完成まで売れたフリー、有料エロゲの宣伝方法を分析して
このゲームの宣伝手段を考える作業が待っているお
248 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/12(水) 04:00:44.58 ID:XCbmOTYo
基本的に、ライターは自分の担当した部分は自分でスクリプト打つことになりますが
ライターがいっぱいいっぱいな時には、他の方も手伝ってくださる感じでいいと思いますお

あと、少しでも文章に関わるスタッフはみんな一心同体なので
演出だろうがスクリプトだろうが校正だろうが、苦しみは全員で分かち合うのです
249 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/12(水) 04:12:37.63 ID:hAeTO2oo
>>247
それもちらっとは調べたんですが、ベクターとかああいうサイトって、アダルトお断りなんが殆どなんですものね。
DMMとかの有料ものも使えないし。自サイトでの宣伝とかようつべ・ニコとか、あるいはアダルトでも紹介してくれるとこ探すか。
昔なら、エロゲブログとかも取り上げてくださったりしたんですが、今は下火ですしね。
ヴァンガードプリンセスくらいぶっ飛んでハイクオリティなら別でしょうが……。
ま、そちらは俺が請け負って色々調べてみますね。

>>248
了解です。まー、俺は配分がもともと絵だけじゃないんで、色んなとこにお邪魔することになると思います。
絵師班さんもスクリプトわかってる方がいらっしゃるみたいですし、ヘルプで控えておくことはできそうです。
やばくなったら助け合い。その心で。
250 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/12(水) 04:17:55.54 ID:XCbmOTYo
ヴァンガードプリンセスは元カプコンの本職スタッフが製作だしなぁ…
自分は昔格ゲーで廃人レベルまで墜ちた事があるので、
あのゲームが通信大戦対応になってしまった今、手を出すのが怖いです
251 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/12(水) 04:18:27.88 ID:9GLbWtko
ヴァンガードはもと有名ゲーム会社社員ってバリューも大きかったですね
それがなかったら俺は興味わかなかったかもしれない そしてメインの声優が あくめいく の人という
252 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/12(水) 04:26:04.87 ID:hAeTO2oo
本職ってことだけしか知りませんでした。そうか、カプコンの方かー。
アクメイクとか超久しぶりに聞きましたわw ま、でもネームバリューのあるところに
何かの間違いでのっけて下されば、希望はあるかもですな。
自力で栄光を掴んだ某完成企画もございますし、やりようは色々あるのかも。ま、あそこと比べるのはおこがましいですがともあれ。
253 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/12(水) 04:43:03.78 ID:wIDIKN6P
フリゲの宣伝する場合は、完成時にスタッフの中の人を正体ばらすのが一番効果大きいよ
自分のサイトかblog持ってる人は多いはず。
他の完成した企画の所だってスタッフがblog等で、実はこういうゲーム作ってて完成しましたとか
日記の隅にさりげなく宣伝してる場合も多い
254 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/12(水) 04:49:36.68 ID:9GLbWtko
大した正体じゃない俺涙目wwww
255 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/12(水) 04:53:10.81 ID:wIDIKN6P
別にスタッフが有名無名なのはどっちでもいいよ
少なくともサイトなりを持ってる人が宣伝すれば
そこを見てる人が横のつながりで連鎖的に宣伝してくれるってだけだ
256 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/12(水) 05:20:41.98 ID:hAeTO2oo
>>253,255
たしかにそうですね。
まあ、そこは明かしてもいい感じかどうか判断して、各自。
俺は……サイトかブログの隅でさりげなく、にしようかなw
皆が知ってる人間だったら、絵晒した時点でバレてるはずだしねw そんなもんですよ。
横の繋がりに大いに期待しておきます。

>>254
みんな似たようなもんでしょww
2chで肩書きとか意味ねっすよ。
257 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/12(水) 05:34:15.12 ID:9GLbWtko
絵師はバレても仕方ないと思う 絵柄変えてゲームとか難しいと思うし
文字と音楽の俺はいざとなったら別人のふりでスタコラサッサだぜー
俺のサイトで宣伝したら、例えるならマウイ島で秋葉原宣伝するくらいの効果はあるかもしれない
258 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/12(水) 05:44:15.16 ID:hAeTO2oo
>>257
ゲェ、ムサシ!! まー、バレたらバレたで。

マウイ島ってハワイだったんかww思わずググったわww
ハワイは今はどうだか知りませんが、バブル期なんか日本のヤクザが当地の殆どを牛耳ってましたからね。
案外ジャパナイズドされてて、秋葉とかすごい既知になってて、凄まじい宣伝効果とイコール相成るかもしれません。
すごいよハチバさん!
259 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/12(水) 05:58:40.85 ID:9GLbWtko
じゃあ訂正してマウイ島から横浜ラーメン館宣伝とかで
260 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/12(水) 06:08:54.81 ID:MYn65LQo
みんなが宣伝とか真面目な話してる中、
僕はずっと地還乱世を初めて抜く時の口上を考えてますた

このゲームって、たぶん俺のせいで厨二度が増してる気がする
261 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/12(水) 06:16:40.24 ID:hAeTO2oo
>>259
横浜はヤクザが(ry
とりあえず、5件ほど、アダルトでも可な、体験版のミラーを置いてくださるサイト様を発見しました。
そんな感じでアプローチを増やしていきましょう。

>>260
や、目先の一番地に足ついた事柄でないかと。というか、すいません。
厨二成分はもっとプンプン匂わせて下さった方がありがたいです。なぜなら俺も邪気眼使いだから、さ。魔剣アブソリュート!

口上ですか、辰巳が自分から望んで抜くのか、流れに任せて抜いちゃうのかで変わりそうですね。
口上っていうのだから、前者かしら。
262 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/12(水) 06:21:26.94 ID:MYn65LQo
謎の声に導かれて、神懸かりのような状態の中で
辰巳君がブリーチの卍解みたいなオサレ文句を唱える展開です
263 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/12(水) 06:22:21.28 ID:9GLbWtko
後は駄目もとで同人サークルにメール発射するとか
昔、某有名同人サークルにそれやったら関わってたサークルぽしゃって……うう
264 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/12(水) 06:31:33.26 ID:hAeTO2oo
すみません、私の眠気で地球がヤバイので、今日はここらで失礼いたします。

>>262
なるほど、今のジャンプ漫画は並べて欠けらもわかりませんが、状況は把握できました。
頭をスキっとさせたら、なんかカッコつけちゃった感じで短く文句考えてみます。みんなも考えテ!

>>263
同人サークルさんに、紹介をお願いするんですか?それは発想になかったです。リターンとかいらんのかな?
「関わってたサークル」っていうのが某有名サークル様なのかそれ以外なのかで推測の方向も変わってきそうだぜww
265 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/12(水) 06:43:34.41 ID:9GLbWtko
紹介でもいいですけど、俺が頼んだのは相互リンクでしたね
礼儀さえ失することがなければ紹介を頼むってのもいいですが、
その場合はサークルさんに頼むよりそっち系のブログとかに頼む方がよさげ
266 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/12(水) 21:18:16.45 ID:hAeTO2oo
こんばんは。古和泉くんは明日あたり提出予定。
システム画面のSE指定と、そこで使う音源の「スタッフさん専用素材用ろだ」へのアップを済ませたら次の作業へ。

キシリさんへ。
今、作業内容に「村人」が入ってるんですけど、どこまで描かれましたかね?ちょっとそこの事で相談したいことが。

>>265
あー、なるほど相互リンク。そうですよね、一方的に紹介を頼むのは流石に失礼ですものね。
広報については、一応まとめなんで、俺が色々ご挨拶に回るということで。皆さんにも手伝ってもらうと思いますけど!ど!
2週目拡張マップ案で、一つ出したいネタがありましてねえ、ぐへへ。実現できたら、許可取りにいかにゃあ……。
267 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/12(水) 21:23:05.75 ID:hAeTO2oo
ライドウの小説買ってきて、ちょいと思いついたこと。
せっかく大正なので、「大正デモクラシー」を絡めたいなと。

(国津による日本の統治、天津からの支配の奪還を至上の目的とする。差別に苦しむ国津の人間に対し、
(「旧体からの解放」としての国津の地位向上・価値転換を図する改革運動「大正デモクラシィ」を発す。

なんて。寂零の演説のときとかに絡められるかなと。辰巳くんもロマンを感じて。でもその後脱走するんですが。
あと、ライドウのWeb漫画があったんですが、帝都を描くときすごく参考になりそうでした。
http://www.famitsu.com/b_comic_re/se_raidou/
268 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/12(水) 21:34:55.41 ID:ZTAtNXEo
>>266
ちょっと確認したい事があるのでスカイプでやりませぬか
269 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/12(水) 21:38:48.07 ID:hAeTO2oo
>>268
了解です。今スカイプつけてきました。
よろしくお願いします。
270 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/12(水) 21:42:13.78 ID:6d8nBzYo
こんばんは

大正デモクラシーとな
軍閥政治に反対して民本主義による運動が起こったことでしたかね
で、治安維持法が制定されて軍部が逆にでっかくなったという

大正デモクラシーをあんまり深く絡めると、
同時期にあった女性の地位向上運動も書く必要があるかなと思うのですが
上天君という女性に支配されてる日本は
果たして女性の地位が現実の大正並に低かったりするのでしょうか
271 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/12(水) 21:44:31.19 ID:6d8nBzYo
も、もしかして僕もスカイプ付けた方がいいのでしょうか?
272 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/12(水) 21:52:17.68 ID:hAeTO2oo
>>270
四四さんこんばんは。
デモクラシーは、単純に軍事行動の標榜としての意と、人権改革の側面を飾りつけよっかな、と思い。
上天君が女性ですから、女性地位向上運動は起こらないでしょうねえ。
代わりに、天津国津の敷居が設けられた。

女性関係のがないと、デモクラは大した盛り上がりにならなかったんでしょうか。日露戦争とかもないですしねえ。

あ、ちょっと聞きたいこともあるので、スカイプつけてくださるとありがたいです。
273 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/08/13(木) 00:50:04.38 ID:pip3lcUo
こんばんは。
かなり滞っててすみません。

咲耶さん 着替えスチル
http://dl7.getuploader.com/g/kunigaesi/361/kigae0054.jpg

目線流してる差分も作らなきゃいけないみたいですねー

起動アイコンも作りましょうか?
キャラの指定がありましたらお願いします。
274 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/08/13(木) 00:54:23.38 ID:pip3lcUo
あ、22・23日は空けておきますー
275 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/13(木) 00:58:42.03 ID:hiVpQYEo
>>273
あ、レクさんこんばんは。いえ、むしろこちらが滞ってしまいすいません。
こいつは可愛いぜええ!これほどの幼馴染には今まで出会ったことがねえほどになぁー!!
綺麗ですね。光の具合とか、純粋に綺麗な画像だと思います。
起動アイコンはぜひお願いしたいです。咲耶さんがいいな。
スカイプ中なので、ご質問ありましたらどうぞいらしてください。
276 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/08/13(木) 01:23:38.59 ID:pip3lcUo
32x32のみでいいのかな?
咲耶さん了解しました!
277 :四四 ◆hqHQLERmG. :2009/08/13(木) 01:31:11.42 ID:xrkVn4Io
フェ・・・

なんでもないです
278 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/13(木) 01:44:30.88 ID:hiVpQYEo
>>276
そうですね、とりあえずその一つあれば十全に足るかと。
よろしくお願いします。

>>277
おいそれ以上書き込むな[ピーーー]ぞ
279 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/13(木) 02:11:27.10 ID:Kxo0E4Mo
レイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプ
暇すぎて新記録達成しちまったぜ
280 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/13(木) 02:34:54.40 ID:hiVpQYEo
>>279
なんとww 八倍唐さんこんばんは。
さすがベヒーモスのボーカルみたいな顔した人によく似た人ですね。
まだスカイプやってますけど、いらっしゃいませんか?
ま、メアリどうしようって感じの話なんですが。
281 :四四 ◆hqHQLERmG. :2009/08/13(木) 02:41:00.52 ID:xrkVn4Io
今日の議題

・メアリ
・サガット
282 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/13(木) 02:43:10.70 ID:hiVpQYEo
もっと色々話してたでしょww
283 :四四 ◆hqHQLERmG. :2009/08/13(木) 02:43:31.12 ID:xrkVn4Io
・寂零、ふたなり
284 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/13(木) 02:48:00.82 ID:hiVpQYEo
間違っちゃいないけど間違っている。
そして俺はアンタを絶対に許さない。

今日の内容も、また変更点がちょこちょこあったので、まとめておきます。
主にシナリオ面を中心としたものなので、プログラム面での「変更」は少ないです。
285 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/08/13(木) 04:09:39.36 ID:pip3lcUo
起動アイコン 咲耶
http://download2.getuploader.com/g/kunigaesi/363/%E5%90%8D%E7%A7%B0%E6%9C%AA%E8%A8%AD%E5%AE%9A+2.png

32x32だとギリギリまで顔大きくしないと納まりきらない感じでした。
ひとまずこれを提出させて頂きます。

48x48とか64x64でも構わないようなら再度取り組ませて頂きたいです。
286 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/13(木) 04:41:06.48 ID:Kxo0E4Mo
結局サガットが何なのかわからなかった
287 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/13(木) 04:55:03.86 ID:hiVpQYEo
あー、入室前のログは見れないんでしたっけ。
サガットは強いよねー、という、まんまの意味でしたw
スタッフ用ろだにログあげておきますかね。
288 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/13(木) 21:55:11.94 ID:hiVpQYEo
帰宅。こんばんは。
昨日の意見まとめるの時間かかりそう。
ログ自体はスタッフ用ロダの方においておきました。
289 :四四 ◆hqHQLERmG. :2009/08/13(木) 22:18:12.78 ID:H9Hj6oIo
こんばんは

昨夜は自分が眠った後に、まさかあんなことになっていたなんて…
(´;ω;`)ブワッ
290 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/13(木) 22:25:39.10 ID:aLRUmvEo
スタッフ用ロダってどこにあるんですか?
291 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/13(木) 22:27:40.81 ID:hiVpQYEo
四四さんこんばんは。昨日は遅くまでありがとうございました。
ブワッって、特におっきな事はなかったようなww

最後の方に出てた戦闘システムについては、俺なりに「まとめた」ものを提示しておかないと
次の話し合いのとき混乱するのは必至なので。つくっておきます。

それと、次の話し合い。カナさんのお返事次第でもありますが、他の皆さんは22・23どちらも大丈夫、
とのことでしたので22日を仮日程に、19時からはじめたいなーと思ってます。
スレ立てはその後か、翌日曜日でいいなって。
292 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/13(木) 22:28:13.85 ID:H9Hj6oIo
wikiの中を共有素材用うpろだで検索したら発見できた
293 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/13(木) 22:30:10.00 ID:hiVpQYEo
>>290
キシリさんこんばんは。昨日はお付き合いくださり、どうも感謝です。

スタッフ用ロダは、http://www39.atwiki.jp/kunigaesi/pages/57.htmlの「戦闘エフェクト」か「SE」項目から
入れるページに、リンク貼ってあるのでそこから飛んでください。
なんか、二次配布の問題もあって、一般開放できる場所に素材とか置いちゃダメみたいなんで。
294 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/13(木) 22:32:58.23 ID:hiVpQYEo
今気付いたけど、スラブの太陽神はダジボーグでしたね。チェルノボグはキノコくんでした。
これだから過去ログ見返すのはいやなんだよ!
295 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/13(木) 22:33:06.14 ID:aLRUmvEo
把握
296 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/13(木) 22:44:17.81 ID:H9Hj6oIo
1さんの描く新キャラ、ラスプーチンに期待
297 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/13(木) 22:56:11.80 ID:hiVpQYEo
>>296
カタコトで喋る露西亜人、その正体はなんとロボット!なんですね。
余裕があれば、ですね。進行具合を見定めながらになるので、ラスちゃん出すにしても
どこらへんで出そうなのか、決まったら教えてくださるとありがたやです。

ところで、スタッフ専用ロダって、スタッフさん以外でも入れたりするのだろうか。
ダウンロード数がゲフゲフ。
298 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/13(木) 23:03:47.39 ID:hiVpQYEo
とりあえず、スチルは1週間くらいかかるだろうから、15日までに立ち絵関連は全員すべて終わらせましょう。
299 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/13(木) 23:05:34.79 ID:H9Hj6oIo
ラスプさん把握

根気よくググれば、ロダのページは見つかりそうな気もします
300 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/13(木) 23:15:36.75 ID:hiVpQYEo
マジっすか。とりあえず、ググって見つかるってのは仕様がないとして。どうせ素材くらいしかないし。
一応、wikiから行けない、っていう風にちゃんとなってるなら、いいかなあ。

昨日のログみて、質問し忘れた事があったりしたら、皆さん遠慮なく聞いてくださいね。
ここ2週間ほどは勝負の時期ですね。頑張りましょう。スタッフのみなさん、ご協力よろしくお願いいたします。
301 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/13(木) 23:18:15.59 ID:nDnx6bAo
こんばんは
ftpで直接出しいれするなら今のレンタルサーバー使いますか?
302 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/13(木) 23:20:10.12 ID:H9Hj6oIo
まぁ、懸案事項があるとすれば
スタッフ用ロダに、会議の中身を今後も無編集でうp続けた場合に
関係ない人がロダを探し当てて読んで、眉をひそめるような内容がないかどうかですね
303 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/13(木) 23:22:33.53 ID:aLRUmvEo
>>1さんのふぇ発言が誰かに拾われたら……
(^ω^)おっおっお♪
304 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/13(木) 23:27:23.80 ID:hiVpQYEo
>>301
ひだりさんこんばんは。
FTPってことは、國還し本家サイトのことですかね。
容量無制限でしたよね、それならその方がいい、かな?
かなり量がありますけど、ひだりさんに一旦素材を全部お渡しすればいいのか、
FTPのパスワードを教えて頂ければいいのか。たしか、パスワードとURLさえわかってれば、FTPツールから送れましたよね。

>>302
ま、今回は時間ないから特別、ってことで、普段はまとめた物を別文書にしてあげるつもりです。今までどおり。
それに、別にフェ(ryくらいしか眉をひそめられるような事言ってないし。
國還しサイトを素材置き場にするなら、そうした懸案も解消されるでしょうね。もち、DLパスつけないとダメですが。
305 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/13(木) 23:28:59.63 ID:nDnx6bAo
>>304
そんな感じで

違うサーバーでもいいけど、とりあえずffftpがあれば接続可能なので、
フォルダをキチンと整理しておきさえすれば好きなときにデータの出しいれはできます
とりあえずwebの内容と分けるために違うレンタルサーバーを借りるつもりですけどね
306 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/13(木) 23:33:32.04 ID:hiVpQYEo
>>303
そんなに言うならしてあげましょうか?下手ですよ、私。 笛のテスト落第ですからね。

>>305
わかりました。なんか沢山管理する鯖が出てきて、なんかすいません。
フォルダとかは、素材をアップするときに整理しておきますね。
あと、スタッフさん以外DL出来ないようにする措置を行える場所でお願いします。
ていうか、DL?アクセス?制限とかしたことないからよく知らないのですよ。
307 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/13(木) 23:43:18.68 ID:b0ko2EAO
体験版で戦闘はできなさそうな感じですか?
なんだかあまり進んでなさそうに見えたり
308 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/13(木) 23:46:12.20 ID:H9Hj6oIo
>>307
第一回目の大検版は戦闘は抜きです、すいません
体験版のver2から戦闘が入る予定です
309 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/13(木) 23:53:57.82 ID:hiVpQYEo
>>307
ADV部分とSRPG部分を一気に作るというのは難しいので、
まず今回の体験版でADVの基礎を、次の体験版でSRPGの基礎を。
そして次からは両方のVERアップを、という流れで考えています。

進度についてはすみません。もっと目にはっきりと見える成果を出せるように頑張ります。
とりあえず、16日をシナリオの「転」〆切、同時に全立ち絵の〆切としたので、そこで色々お見せ出来るかと思います。

SRPGについては、システムも確定ではないので、「こんなギミックがほしい!」というのがあれば
ご意見くださると嬉しいです。先日の話し合いでも、戦闘の話がちょっと出たので、あとで文書化しておきますね。
310 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/13(木) 23:55:55.92 ID:rU//Ei.o
wwiki見たら戦闘トップビューなの?
真上見下ろしかクォータービューのがいいんじゃ
311 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/14(金) 00:00:52.69 ID:4vGhajQP
巨大ロボは出てこないの?
312 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/14(金) 00:07:24.40 ID:RudXkyAo
>>310
トップビューと真上見下ろしって、同じ事ではないのですか?間違えてたかな。
クォータービューは、出来るなら面白いのですが、
マップ素材が少ない、プログラム組むのが難しい、戦闘の形態に影響を与える(ドットキャラが、画面遷移せずアニメーションするタイプになる→FFTやディスガイアなど)
以上の理由から、今の方式に落ち着けています。

>>311
ライターさんとの兼ね合いもあるので、今のところ、シナリオに出す予定はないですね。
超力超人みたいなのも面白そうではあるのですがw
ライターさんが「シナリオに必須です」とか熱望されたら考えます。
313 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/14(金) 00:12:45.74 ID:AgW.fqoo
>>306
aspを使ったらなんとかいけそうなので、ちょっと実装してみます。
314 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/14(金) 00:21:50.61 ID:FHHER3Yo
>>312
あー、素材か。なら仕方ないね。

ググったら同じなのかな?>トップビューと真上見下ろし
俺が言ったトップビューは嘘俯瞰で、真上見下ろしはどたまの上から見てる感じ。
遠近を表現するかしないかの差。
wikiの画像見ると、崖で1マス繰り上がってるけど、
嘘俯瞰だと横のマスで崖の下との隣り合いが若干わかりにくくなる。
あと、大きいものの後ろにユニットやらなんやらが隠れることがある。
真上見下ろしは遠近がズバッと切られるから大丈夫なんだけど、
代わりに見た目では全く高低差が分からない。そんな感じ。
315 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/14(金) 00:41:42.62 ID:AgW.fqoo
>>1
メール送ったので、見て下しあ
316 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/14(金) 00:45:42.45 ID:RudXkyAo
もっと神様出そうぜ、という意見があったので、規模の兼ね合いもあるので「妄想」に留めておきますが
巨大ロボットにダイダラボッチみたいな神格をインストールさせて寂零軍にぶつけてくる、とかなら出せるかもですね。
信仰(神様パワー)でモノを強化するのは、システムの話でもあるので、シナリオでもそれを使った演出があれば面白いとは思います。
ちんこに神様パワー付けて射精量アップ、とかね。姉汁ですね。

>>313
やっほぉぉおぉおう!!お願いします。

>>314
なるほど。ちょっとwikiは、探したんですが見つけられなかったです。すみません。
俺はこちらのサイト様を参考にさせていただきました→ ttp://www.tonbi.jp/Game/Essay/034/

調べてみると、どちらもトップビューの括りには入るけれど、仰るように、実質2種類に分類されるようですね。
本企画では、集めた素材の関係、嘘俯瞰の方を採用することになっています。まだ本決定ではないですが。

崖の例えは、ちょっと実物を見ないと正確にはわからないのですが、隣り合いがハンパになるようなら、崖の天辺も侵入不可にするなりして、
きちんとマスに沿うようにした方がいいみたいですね。「重ね合わせ」は、確かスタックが関係するはずだったような。
スタックは採用しないので、これもまた、例えば建物の屋根の下、などは侵入できないようにする必要がありそうです。

これも、ちゃんと話し合わないと、混乱を生じるところでしたね。ご意見、どうもありがとうございました!
ここらへんは、マの方ともう一度確認が必要そうですね。出来る範囲で、出来ることを。
出来る事が増えるならそれに対応、減るならそれに対応。ってことで。

>>315
了解!今見てきますー。
317 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/14(金) 00:49:41.78 ID:QKrXNEIo
土曜日に1さんがスレ立てしてくれたらそこで本気出す
318 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/14(金) 00:50:38.17 ID:RudXkyAo
>>315
確認しました!カンペキです!どうもありがとうございましたー。
パスワード画面なんて作った事ないからなんか感動しましたww これはすごいぜ。
八倍唐さんもちらと仰ってましたけど、ファイル名の記述法を決め次第、すぐにアップできそうですね。

画面設置、ひだりさん、どうもお疲れ様でした。
319 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/14(金) 00:54:33.00 ID:AgW.fqoo
>>318
機能としては弱いから、近くプログラマーさんに組んでもらったほうがいいです。
PGさん手が空いたらお願いします><
320 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/14(金) 00:58:37.44 ID:RudXkyAo
>>317
土曜日って、22日ですかね。そいつぁ頼もしいぜ!
でも私、規制の縄にカラダを縛られちゃってるの。おまけに電話は定額じゃないし。ウェブなんて繋げるかよォ!!

>>319
そうなのですか?ふむ、門外漢には区別がつきませんw
mkmさんは、webの方も素晴らしき手腕をお持ちなのだろうかw
321 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/14(金) 01:21:31.31 ID:AgW.fqoo
プログラム自体はVBとかperlなので、たぶん大丈夫かと
ついでにサイトにアイコン登録しました。

今日はこのへんで落ちます
322 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/14(金) 01:27:52.31 ID:D3ZCinso
こんばんは、キコルーレイロです。

スーパーロボット出てきたらシムハが幼女型超力兵団を組織してぬっ殺しませう。
323 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/14(金) 01:34:37.30 ID:RudXkyAo
>>321
あ、なるほど。perl言語までは流石に手出しできないから、お手伝いできないかも。
mkmさんのお返事次第ですかね。でも、今ので十分グッドな出来だと思いますけれど。

今日もお疲れ様でした。ゆっくりお休みになってくださいね。お盆だから色々お気をつけて。枕あたりとか。

>>322
キャーキコサーン!
キコ倍唐さんこんばんは。Rebirth歌ってください。

幼女型超力兵団とか超やる気出てきた。まあ実際、マップ中のイベントフラグ設置が可能になったので、フリーマップからの特殊ステージ派生とかも出来るし、
基本シナリオも、全国編以降は、まだ漠然としか決まっていないので、出番が0とは断言できませんね、巨大ロボット。
324 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/14(金) 01:42:03.80 ID:pY62jLYo
幼女と聞いてみなぎってきたので、
予定を繰り上げて今夜は徹夜で作業してくる
325 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/14(金) 01:44:20.90 ID:D3ZCinso
体験版が出来た時点で、体験版完成までの想定と現実の差を加味して
スケジュール調整を仕切り直したほうがいいかもですね
多少遅れが出る想定の上、日数と出来ることを決めた方がいいかと
来年の今くらいを目指すとしても冬コミ・コミックシティ・サンクリとかで遅れが出る可能性もあるし
326 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/14(金) 01:56:01.83 ID:RudXkyAo
スタッフさんで共有する素材用のロダについて、各スタッフさんにメールしておきましたので、
後でお目通しくださいませ。

>>324
バックベアード様が見てる。さすが四四さん、頼もしいぜ。でも一応、寂零だってロリなんだぜ?畜生。

>>325
そうですね、全く仰るとおりです。判断要素が少なかったので今まで判断しかねていましたが、
やっぱりかっきりとした予定表は作っておいた方が良いようです。
今回のペースを鑑みて、「完成版までに組み込める素材の全体像」を導き出しておくべきですね。
そこで物足りないかどうか、今のペースでいいのか、その他諸々をはじめて議論できるようになるかと思います。
体験版完成までは、霧中のように不便をおかけしますが、すいません、お許しください。
327 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/14(金) 02:02:17.50 ID:D3ZCinso
デバッグと一緒でちょこちょこ修正していけばいいんでないかなと思います。
最初は余裕見ておけば。スケジュール管理は難しいです。誰か専門家いねーのか!
328 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/14(金) 02:09:20.80 ID:RudXkyAo
>>327
そうですね、余裕をもって組んでおけば、継ぎ足しなりをする隙間もあるってことですからね。
なるべく要素は少なく、は忘れないで、バランスとっていくようにしたいす。ブレーキかけてくれて、いつもありがとうございます。
ちなみに、スケジュールは、俺は管理される側なんで、さっぱりでごじゃる。
329 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/14(金) 02:15:33.50 ID:D3ZCinso
痛みは経験じゃあッ! ノミのは勇気とは言わんなァー!
ゲーム作りはジェンガに似てる
330 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/14(金) 02:19:49.22 ID:4vGhajQP
http://yusho-agata.com/houraikan/index.html#gallery
331 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/14(金) 02:31:35.42 ID:RudXkyAo
>>329
ツェペリさん、僕にディーパースオーバードライブしてください。

>>330
あ、これはいいサイト!どうもありがとうございます!
こういった、素材屋さんでないサイト様はすごく見つけづらいので、とても助かります。
モダンなロマン溢れていいですねー。大正らしさを出すために、文化面もなるたけ描いてみよう、ということなので
そういう側面からもそごくありがたいです。
332 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/14(金) 02:36:27.22 ID:pY62jLYo
>>331
どうぞ


「路上の霊魂」(松竹キネマ作品・大正10年)
http://www.youtube.com/watch?v=bfr1nQsZRTg
333 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/14(金) 02:45:56.23 ID:RudXkyAo
>>332
おお、ありがとうございます!
大正10年の映画ですか、なんか色々すごいな。
この動画に限らず、関連動画にも大正の動画がいっぱいあるんで、色々な場面で参考にできそうですね。
334 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/14(金) 04:55:16.50 ID:D3ZCinso
ttp://pha22.net/name2/index.php?name=%E7%82%AC%E8%A9%A0%E5%AF%82%E9%9B%B6
335 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/14(金) 05:50:17.48 ID:pY62jLYo
部屋で転んだ拍子にPSPを思いっきり踏みつけてへし折ってしまいますた
修理不可能なくらいぶっ壊れてるので、買い直すしかありません
将門の祟りだと思います
336 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/14(金) 22:12:20.58 ID:RudXkyAo
まとめテキスト書いたけど、ろだが落ちてますな。

>>334
なつかしいのきましたねww
希死衝動ってなんか空の境界みたいなのだわ。
寂零なら「モガのようじゃろ?」とか言って気に入りそう。ミーハーだから。
メアリは濡れそう。邪気眼だから。

>>335
ちょ、冗談抜きでヘコむわそれ……。お悔やみ申し上げます。
PSPって2万くらいしますよね?ツインエンジェルでお金を吹っ飛ばしたばかりというに……。
将門公の元へは、なるべく早く馳せ参じなければなりませんな。
337 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/14(金) 23:28:25.74 ID:pY62jLYo
俺のPSPが壊れたのも金欠なのもポストが赤いのも
全部将門のせい
338 :mkm ◆FzAyW.Rdbg [sage]:2009/08/15(土) 00:05:01.69 ID:NOgQh720
こんばんはです。

>>334
メンタルプロセッサー
クソワロ

>>319-321
いやー、ご期待に沿えず申し訳ないですが
Web関連まったくわかりません。
このままひだりさんにお願いしたいです。

----
ファイル名の統一ですが
↓のような感じにしたいです。
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/366/FileName.txt
339 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/15(土) 00:15:26.76 ID:p6OFBWEo
>>337
四四さんこんばんは。
将門公がまたお怒りになられたようです。

>>338
mkmさんこんばんは。
ま、パス割られることもそうそうないでしょうし、今のままで十分ではと思います。
ファイル名把握しました。これを基にポイポイ素材をロダに放り込んでいきます。それと、SE指定も同時に。


寂「我が二つ名は【めんたるぷろせっさぁ】じゃ!」
門「寂零様かっこいいです!」

メ「メアリの二つ名は零式叫喚(ブラッディパラノイア)でした」
門「か……かっこいいー……。本気でかっこいいです///」
メ「ビッチなどメじゃないですね」
寂「うあーん」
340 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/15(土) 00:37:52.35 ID:ni4h90QP
体験版マダー?
341 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/08/15(土) 00:39:00.75 ID:NOgQh720
>>339
1さんこんばんは。

希死衝動、零式叫喚 やらこういった厨2的な読み方大好きですww
(国還しは和文化な環境で、あまり横文字が合わない?ので使わないと思われますが)

----
素材置き場のディレクトリ構成ですが、
実際の配布時の構成と同じ構成があった方がよいのではないでしょうか。
(DLすれば常に最新(体験版)実行環境が入手可能なディレクトリがあれば便利かと思います。)

342 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/15(土) 00:53:27.47 ID:U6xoeIko
mkmさんがまだいたら、装備枠を一つつけて神様をインスコするようなシステムは作れるか、
というのと作れる場合その弊害(期間やこれは無理になるみたいなこと)が知りたいです。
343 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/15(土) 01:00:15.80 ID:p6OFBWEo
>>340
すみません、体験版につきましては、まだ製作中です。
9月初頭を目標にリリースする予定ですので、もう少しお待ちくださいです。
ご期待いただけるのはとても有り難いですので、ま、大したものもお出しできませんが、頑張ります。

>>341
material  →(採用するものも、しないものも置いておく)
├img(画像関連)
| ├chara
| ├background

├bgm(BGM)
├se(効果音)
├event(イベントシーンのスクリプト)

performance  →(採用するものしか置かない)
├img(画像関連)
| ├chara
| ├background

├bgm(BGM)
├・・・

みたいな感じですか?
344 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/08/15(土) 01:11:28.17 ID:NOgQh720
>>342
言葉としては悪くなってしまうのですが、
おそらく装備とかそういったのは数値いじりでしかないので実装可能です。
(ステータス数値が増減する要素が増えるということです)

弊害はその要素を設定する手間が増えるのと
要素が増えるほどバランスとるが難しくなることだと思います。
(でも少々バランスとれていないゲームでも良いかと思ってしまいます。)

>>343
そんな感じがよいかと思っていたのですが、面倒でしょうか?
配布前に必要なファイルだけピックアップする方が楽でしょうか・・・?

345 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/15(土) 01:14:36.59 ID:U6xoeIko
>>344
移動力+1みたいな補助要素とかをまとめて一つの装備枠とかでまかなえば、
戦略性プラス難易度を下げる効果があったりしないかなーと思いまして。
あと、最初に寂零が闘うSLGパートが必要なら、頑張って想定以上の戦果をあげた時に報酬が欲しいと思ったんです。
上天君を撃退したら序盤で有利なアイテムゲットとか。
346 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/15(土) 01:23:24.91 ID:p6OFBWEo
>>344
いえ、いいアイディアだと思うので、そのようにディレクトリ組んでおこうと思います。
一つずつ素材探してくるのは、ぶっちゃけ面倒極まりないと思いますので。

装備枠は、武器というより、補助効果を与える「アクセサリ装備枠」を考えています。
八倍唐さんのお話とも重なりますが、その辺りの話を文書にまとめていますので、
アップが終わりましたらお目通し下さい。

結構、戦闘の色んな部分と絡まる話なので、まとめるのに時間かかってます。すいません、もうちょい待ってください。

>>345
文書書くときの参考になるんで、どんどん質問してください。mkmさんに。
SRPG中にイベント発生させられるみたいなんで、特殊ステージ解放フラグとしてもいいですね。
上天君倒すと、拠点からのフリーマップに、通常出現しない強敵ステージが追加されてるとか。
347 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/08/15(土) 01:24:18.42 ID:NOgQh720
>>345
なるほど。まとめの
>・強敵を倒したときの見返りが薄い、との意見がありました。
からきているんですね。
システムに関係しそうなので、1さんがOKならよいのではないでしょうか。
348 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/15(土) 01:44:09.61 ID:p6OFBWEo
アクセ枠と連携で、火・水・風の三すくみを入れたい(武器の三すくみはなし)と思ってるんですが、
おkなら採用にしたいです。

近距離・中距離・遠距離での三すくみ案や、他にもちょこっと案があるので、
いずれにせよ文書まとめないとダメですが。
349 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/15(土) 01:46:36.95 ID:ni4h90QP
範囲攻撃ないの?
後半になると敵をまとめて攻撃や味方をまとめて回復できないと
プレイする時にテンポ悪くてストレスたまると思うよ
350 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/08/15(土) 01:49:00.76 ID:NOgQh720
>>348
三すくみの影響は戦闘時の威力・命中増減でしょうか。
大丈夫だと思います。

----
すっすみません。話についていけていないかもです。
属性なんてありましたっけ。
キャラクタごとに属性が決まっているとかでしょうか?
351 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/15(土) 01:59:14.37 ID:p6OFBWEo
>>349
範囲攻撃は、複数ターゲットに対するダメージ増減の処理が難しかったような覚えがあります。採用は見送る方針でしたね。

確かにテンポが悪いのは間違いないので、解決策としては
「敵の絶対数を減らす」か、「遠距離攻撃を多彩にする」か、「疑似範囲攻撃を入れる」かですね。

疑似範囲攻撃とは、戦闘中の斬ったり魔法打ち込んだりの処理を一体一体、順繰りにして、一体ずつダメ処理を行っていくか
最初の一体だけは演出を見せて、あとは裏でプログラム処理してしまうか、
範囲攻撃に限っては、戦闘中演出一切なしにするか、ですね。
確か前にも話し合いをして、スタッフさんの中でも意見が出尽くしてはいなかった記憶があるので、この際話し合うのもよいかと思います。22日に向けて。

>>350
あ、属性は今回出た話ですすみません。

今形としている属性は、キャラごとに火・水・風いずれかの属性が付与されていて、
それが剣・槍・斧などといった三すくみの変わりを果たす、というものです。

とはいえ、22日の話し合いでの決定が本決定であり、今のはまだ仮案です。昨日の今日出た案ですし、
スタッフの皆さんの確認も取っていないことですし。なんか決まった事みたいに書いてしまってすみません。
352 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/08/15(土) 02:02:18.87 ID:NOgQh720
>>349
確か現状では範囲攻撃は無しになっていたと思います。
ただ、SRPG部分は未確定要素が多いので次の話し合いで決まっていくと思います。

まあでもテンポはステージをデザインする人次第ではないでしょうか。
FEなんて範囲攻撃無くても(範囲回復はありますが)面白いですし。
(範囲攻撃は反撃の無い一方的な高性能攻撃になってしまうので
結局はシステムをつくる人の好みかもしれません。)
353 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/15(土) 02:05:53.36 ID:B9lXAlYo
個人的には範囲攻撃はなくてもいいですが
範囲回復だけは欲しい所存です

全員の体力を回復してからボスに挑むのが好きなので

354 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/15(土) 02:09:12.35 ID:SMCDgHMo
全体に同時に攻撃するって考えずに一体ずつに攻撃するのを複数個、って処理でも無理が多いのかな?
俺プログラムはまったくわからんから適当言ってるだけだけど
355 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/15(土) 02:12:54.94 ID:B9lXAlYo
>>354
1さんが>>351でおっしゃっている疑似範囲攻撃ですね
そっちのなら可能そうという感じです
356 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/08/15(土) 02:18:15.25 ID:NOgQh720
>>354
あーいえ、プログラム的には単体だろうが複数だろうが問題ないです。
確か、演出をどうするかと、使い勝手良すぎるとかで複数攻撃は避ける話になったと思います。

http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1245777347/
の260前後です。
357 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/15(土) 02:19:36.94 ID:SMCDgHMo
>>355-356
よくわかってないのにごめんなさい。
バランスとか色々あったんですねorz
358 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/15(土) 02:22:20.16 ID:U6xoeIko
まあ範囲回復ってスパロボでも愛とか友情くらいだっけ?
あんまり使った記憶ないから、回復必須な難易度にしなければいいのではと思います。
359 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/15(土) 02:25:56.14 ID:B9lXAlYo
んー、でもスパロボは各キャラの8割方が根性持ってて
一応自力でも1-2回は小回復できるの前提だからなぁ…

全員まとめて回復というよりも、FEのように隣接キャラだけを同時に回復とか
指定した範囲の数キャラだけを回復とか、そういうのは欲しいところ
360 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/15(土) 02:30:31.85 ID:p6OFBWEo
>>353
四四さんこんばんは。
範囲回復、ですか。疑似範囲攻撃として、範囲回復を実装するのもいいかもしれません。
まあ、リブローみたいに超広範囲単体回復でもいい気がしますが。

>>356
あ、わざわざすみません。魔法はスキル扱いなんで、反撃がない。
んで、使い勝手良すぎるとバランス取る為に威力を抑えがち、だからあんま存在価値なくね?みたいな話でしたね。
まあ、全員行動可能時にのみ、範囲攻撃可能!とか色々切り口あるので、最終決定までに色々話し合うのもいいと思います。
後悔ないように!でもプログラマさんの苦労は考えてね!ww
それに全部俺らにも跳ね返ってくるしね。

>>357
いえ、とんでもない。色々ふわふわしたままな部分もあるので、土台固める為にも
ご意見くださるのはとても有り難いです。むしろお礼いわなきゃいけないです。
ありがとうございます。なんか気が付いたら、どんどん意見くださいです。
361 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/15(土) 02:34:30.59 ID:p6OFBWEo
>>360
補足。全員行動可能(まだ誰も行動していない)時に、メニューかなんかから、
全員の行動を消費して、威力も結構ある範囲攻撃撃ち込み!ってことです。

まあ、この案はちょっとバランス悪そうなのでナシっぽいですが、考えれば色々切り口あるかも?ってことを言いたかった。
属性三すくみ、単体スキル、アクセサリ、そして地形効果(龍脈)。今んとこ、戦闘要素の基礎部分はこの4つみたいですね。
362 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/15(土) 02:44:12.87 ID:p6OFBWEo
あと、例えばMPにしても、普通のMPにするか、回数数にするか、或いは。とかね。

とあるゲームだとMPはゲージ制で、格ゲーみたいに攻撃すると溜まっていくタイプなんですね。
んでゲージが4分割されてるんですけど、ゲージが1段階溜まるとショボ技が使えるようになり、
ゲージが4段階溜まると超強い技使えるんですね。使用後はどっちもゲージ0になるんですけど。
勿論、4段階溜まっるときに、ゲージ1技を4回使ってもいい。まんま格ゲー。

そんなシステムもあるんで、スキルなどに限らず、こんなのがいい、というのがありましたらどうぞ遠慮なくです。
難しそうなのは当然無理ですし、一度通った道なので、不採用も多そうですが、一応ねw
363 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/15(土) 02:58:28.50 ID:U6xoeIko
ものによって回数制と普通のを使い分ければいいかなーと思います。
マップ兵器が回数制なスパロボみたく。
364 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/15(土) 04:57:23.06 ID:p6OFBWEo
ようやく出来た。

●8月13日ログ(システム部分)
http://dl3.getuploader.com/g/4a85c135-d244-48bd-8f12-14484038400b/kunigaesi/367/%EF%BC%98%E6%9C%8813%E6%97%A5%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%83%AD%E3%82%B0.pdf

あと貼り忘れ
●8月13日ログまとめ
http://dl5.getuploader.com/g/4a85c191-8d8c-4fba-922e-18964038400b/kunigaesi/365/%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%978%E6%9C%8813%E6%97%A5.txt
365 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/15(土) 04:59:01.89 ID:ckFoeCgo
まとめ乙です
366 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/15(土) 05:51:19.30 ID:p6OFBWEo
>>363
寝る前に一レス。
使い分けですか、回数制のものを使うなら、例えばどういったものに対して回数制を取りましょう?
範囲攻撃を導入できそうな案があれば、まあまず間違いなく範囲攻撃は回数制になりそうですがw


あ、それとタッグ技って出来るんでしょうか。例えば、辰巳と咲耶さんが隣接しているときに限り、ラブラブ天驚拳が撃てるとか。

>>365
いえ、こちらこそ。皆さん乙であります。
367 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/15(土) 08:18:38.96 ID:EdJsdNko
>>343
フォルダは自由に変えられるので、構造をメールか何かで教えてください。
webにも反映させていきます。
368 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/15(土) 15:24:02.50 ID:ni4h90QP
絵師スタッフはこんな所に行ってるのか。コミケって怖ぇな



200 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 10:28:10.86 ID:Qb92DbEv0
491 カタログ片手に名無しさん sage New! 09/08/15 10:27 ID:???
うみねこ買えなかった奴が竜騎士の髪の毛をむしろうとして係員に止められてた

252 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 10:32:12.04 ID:ObW++0V10
>>200
それは嘘だろwwwwwwwwww

294 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/08/15(土) 10:35:59.92 >ID:cCWWusfrO
>>252
マジだよ
完売知ったとたん顔色変えて、
「ところがどっこい、俺は残りの可能性にかけているんだなぁ!!」
とか言いながら竜騎士に詰め寄る→スタッフにとめられる

579 名前:カタログ片手に名無しさん[sage] 投稿日:09/08/15(土) 10:32 ID:???
竜騎士が客にハゲ隠し用の帽子奪われて泣いてた

673 名前:カタログ片手に名無しさん[sage] 投稿日:09/08/15(土) 10:38 ID:???
竜騎士大丈夫かよ帽子ズタボロじゃねぇか

926 名前:カタログ片手に名無しさん[sage] 投稿日:09/08/15(土) 10:55 ID:???
竜騎士の髪の毛完売

934 名前:カタログ片手に名無しさん[sage] 投稿日:09/08/15(土) 10:55 ID:???
竜騎士の髪の毛今完売した

935 名前:カタログ片手に名無しさん[sage] 投稿日:09/08/15(土) 10:56 ID:???
>>926
委託販売はないでしょうか
369 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/15(土) 17:17:26.62 ID:fOT7EAEo
俺は初めて行ったコミケで誰かの靴拾ったよ。
開場前に落とし主を探す作業が始まってしまったのが思い出深い。
370 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/15(土) 23:48:40.35 ID:p6OFBWEo
こんばんは。フリー素材はほぼ挙げ終わりました。500MBくらいあるかも。
サイトと照らし合わせて探せるように、ファイル名もディレクトリもそのまま。
なにより、数が多すぎて、ファイル名考えられないw

本番用(performance)には、まだファイル一切挙げてません。こちらは、ファイル名を
mkmさんが指定してくださったものに変更してからアップするようにしましょ。

>>367
あー、すいません、もういじってしまいました。一応、素材置き場に限ってはffftpの方から弄れるので、こちらで操作できます。

material(素材)の下につく「img」やら「bgm」やら「event」やら、はリリースするものに「入れない」素材もドンドコつっこんでいきます。
スタッフさんはそこから素材を拾ってきて、モノを作っていく感じ。

performance(本番)の方には、ファイル名を統一した、リリースするものに「入れる」素材だけをつっこみます。

>>368
俺は会場には行った事ないですが、いつも知り合いの方がグッタリして帰ってこられますねww
にしても毎回コミケは大なり小なり事件があるなあ。去年は爆弾だなんだで荷物開けられたりしましたよね。

竜騎士さん人気なのに、いや人気故か、鬱になったりハゲちゃったりと大変ですね。え、ハゲたの?

夏はクソクソに暑いらしいので、参加されてるスタッフさんも名無しの方も、熱中症に気をつけて楽しんできてくださいねー。
ここで言っても無駄ですが。

>>369
皆さん、スタッフさんかな?意外と優しいんですね。微笑ましいじゃないですかw
毎年、コミケスタッフさんの面白名言が紹介されてますが、今年はどんな発言が飛び出すのやら。
俺も贖罪が終わったらコミケ再開したいですわー。
371 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/16(日) 00:33:51.18 ID:QS.Tm3Uo
絶望休憩とってきます
372 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/16(日) 00:39:28.46 ID:1aPlRHso
>>371
八倍唐さんこんばんは。
別段、絶望しなかった!

行ってらっしゃいませ。俺はSE指定書き書き。終わったら立ち絵の続きやります。
373 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/16(日) 02:30:26.42 ID:QkMzFsDO
>>370
ディレクトリ変えたんですね。
じゃあリストとaspファイルも修正しときます

ファイル名は過去ログを参考にして基準を書いてるので、スタッフ用ページで確認しておいてください
374 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/16(日) 02:40:31.43 ID:1aPlRHso
>>372
ひだりさんこんばんは。
すみませんでした、ディレクトリ勝手に変えてしまってはいけなかったんですね。
やはり、そこら辺弄るときは一言ひだりさんにお伝えしてからすることにします。
それと、リスト作成、ありがとうございました。

>八倍唐さんへ
SE指定していたら、ちょっと、また曲(BGM)の作成お願いをすることになるかもです。
具体的には、OPの、寂零と上天君が喋ってるとこのBGM、とか。
淡々として、それでいて威圧感のある、敵意、ピンチ、そんな要素を含んだ曲がほしいです。
ボスブラックを使おうとも思ったんですが、ちょっとあの場面には激しすぎたかな、と思ったので。

やばい、絵が描けないw
375 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/16(日) 02:45:39.76 ID:1aPlRHso
>>374の、ピンチというよりは、チリチリとした焦燥、の方がいいですね。すいません、間違えました。

あと、スタッフさんは一応、ご自分の関係する部分の素材だけでも、落とすなりして
どんなのがあるか確認しておいてくださいね。お願いしますー。
376 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/16(日) 10:35:23.77 ID:vLIhpJEP
>1の描いたスチルが見たいんだけど、まだ完成してないの?
377 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/16(日) 11:06:57.04 ID:QS.Tm3Uo
おkです。ちょっとdominoレイプしてくる。
378 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/16(日) 16:26:04.03 ID:32Mfrxwo
こんにちは。
8月も半ばを過ぎましたが、まだまだ暑さは続きますね。
みなさんは夏の休日を如何お過ごしでしょうか?
お金がないと、家にいるしかないのが辛いです。


福島編『起』〜『転』まで
http://dl8.getuploader.com/g/4a87b36b-058c-4188-8c54-1f764038400b/kunigaesi/369/%E7%A6%8F%E5%B3%B6%E7%B7%A8%E3%80%80%E3%80%8E%E5%9B%9E%E6%83%B3%E3%80%8F%EF%BD%9E%E3%80%8E%E8%B5%B7%E3%80%8F%EF%BD%9E%E3%80%8E%E6%89%BF%E3%80%8F%EF%BD%9E%E3%80%8E%E8%BB%A2%E3%80%8F.txt
379 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/16(日) 17:18:48.54 ID:QS.Tm3Uo
おかしいよね 冷房16度設定で室温が30切らないなんて・・・ぐふっ
380 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/16(日) 18:30:41.20 ID:QS.Tm3Uo
このディスクにはWindows XP 互換のパーティションがありません

なん、て――――――――こと――――――――
381 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/16(日) 19:13:48.17 ID:32Mfrxwo
部屋が灼熱だろうと気にしない!
南国に住んでいる八倍唐先生に、励ましのお便りを!




>1さん
タカネヒコのラフって出てましたっけ?
382 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/16(日) 19:17:28.56 ID:32Mfrxwo
>>380
なんでOSをインスコしてるんだww
何があったんだww
383 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/16(日) 19:40:45.38 ID:1aPlRHso
こんばんは。
wiki編集:リンク用項目設置、キャラ設定周り最新に。
SE指定文書:作成中、あとちょっと。

あと、戦闘中のキャラ絵、今デフォルメ絵に仮決定してるんですけど、
仮にドットアニメーションを採るとしたら、ドット絵の拡張子はなにがいいのかしら。bmp?png?を複数枚用意すればいいのかな。
フレーム単位で用意されたpalファイルがあるから、改造すればそれほど労せず動くドットキャラが作れるのよね。

>>376
スチルはこれから着手なんです、ごめんなさい。30日までずっとスチルと背景作成なので、スチル2枚くらいなら挙げられると思います。

>>377
八倍唐さんこんばんは。すいません、唐突に。お願いしますー。
じっとりとした緊張感、激しすぎないメロディ、でよろしくです。
384 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/16(日) 19:52:39.95 ID:1aPlRHso
>>378
四四さんこんばんは。
俺は公私ともに絵を描いてます。絵描くの嫌いになりそうです。
お金なんかもちろんないよ。くれよ。くれよ。

テキスト書き上げお疲れ様です、どうもありがとうございます。
今から拝読しますね。それと、SE指定の他にちょろっと演出指定も書き込んでいるので、
後でそれにも意見ください。

>>379
冷房なんかない俺に謝るがよい。
男なら(うちわを)握ってシコシコ振るのはお手の物でしょう?
ていうか、なにが起こったwwww

>>381
出てますよ。wikiに載せてた筈なんですが、消えてますね。
ちょっとロダのファイルあさってるんですが、見つからないなあ。
どこいったんだろ。どうしても見つからなかったら、再うpします。
385 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/16(日) 20:00:09.79 ID:1aPlRHso
>>381
ありました、これですね。
http://download2.getuploader.com/g/kunigaesi/188/creature01.jpg

あと、タカヒコネは阿治志貴高日子根神(アヂスキタカヒコネ)なので、タカネヒコ、ではないですねw
386 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/16(日) 21:39:59.29 ID:QS.Tm3Uo
なんか音楽専用PCが妙な挙動になったんでOSをインスコしてたらこんな目に。
色々と面倒な条件が重なって酷いことになってるんで、
HDDを増設してそれにOSインスコします。まあ、音楽のスケッチはノーパソ使うので無問題。

ちなみに俺の部屋、冷房ないと室温が40を軽く超えるwwwwww
387 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/16(日) 22:45:15.57 ID:1aPlRHso
SE指定、といっても今ある素材で、しかもちゃんと決めてるのはシステム画面程度なので
直しがいりますね。本編部分は、23日以後がっちり決めればいいか。
http://dl8.getuploader.com/g/4a880526-9d94-4f57-b2b6-0f044038400b/kunigaesi/370/SE%E6%8C%87%E5%AE%9A.txt

>>378
ただいま読み終わりました。前回もそうですが、結構既提出部分も加筆してくださっているんですよね。ありがとうございます。
神社までの流れが自然なんで、こちらも場面がいろいろ組みやすいです。ショーペンハウアー先生はニーチェ研究の時にお世話になりましたね。
それと、古和泉がやたら積極的なんですがw 各々のキャラがどんな性格で、どんな背景をもっているのか。
これでユーザーさんも概ねつかめるのではないかと思います。

試しに指定入れてみたら、シナリオは指定組みやすい内容にしてくださっているのに、素材が少ないせいで
変化が乏しく、間延びするところがありそう。表情差分とかSEなどがあればいいんですが、今回は見送りですね。

メアリは、まだほんの二言三言しか喋っていないですが、特徴はばちりと出てていいですねwwとぼけた感じというか。
ここから、咲耶さんと古和泉って戦いに加わるんでしたっけ? 辰巳とメアリ二人で戦うのでも大丈夫な気はしますが、流れ的に一応確認。

>>386
40度軽く超えるってどんな環境ですかww 死んじゃうwwww
本当に、体には気をつけて下さいね。夏さんの本気はこれからですし、アイスをいっぱい買って乗り切ってください。
あずきミルクとか地味だけどすごくオイシイですよ。よ。

あと、夏はPC熱持つせいか、よく変な挙動しますよね。音用PCも、直ってくれればいいんですが……でも電器店ってロクな修理してくれないしねえ。
388 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/16(日) 22:55:34.77 ID:1aPlRHso
日常系の音楽で、もう一つほど、新しい曲をお願いしたいです。
明るい日常は、ちょっとお洒落な感じなので、帝都でのイベントなどにはぴったしですが、
田舎の日常風景を切り出した感じの、素朴でのんびりした日常の曲が、あげて頂いたシナリオには合いそうだと思い。

咲耶さんの会話が結構長く、今は「コメディ」を流す予定でいるのですが、それだけだと変化少ないかな?と。
水上村での道中でも、既存の曲(コメディ)をずっと流すだけでは、冗長になるかなと。
素朴曲は、福島だけでなく、ヒロインイベントや温泉旅館(?)など、素朴なシーンでも使いたいです。

関係ないけど、覚醒辰巳のテーマとかなんとか、熱い曲の一つには、こんな感じのイメージを込めて欲しいですw
http://www.youtube.com/watch?v=2JjyJ7HP8MA
389 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/08/16(日) 23:16:21.24 ID:Fn5cbf.o
コミケ終了
二日目の打ち上げが30時間に及ぶとかwww
つまり三日目いってない。
そろそろ本腰入れて作業に入ります。その前に申し込みしてくるが
390 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/16(日) 23:16:31.63 ID:QS.Tm3Uo
明鏡止水は名曲 初めて聞いたのはスパロボでだけど。それと素朴な日常、了解です。

俺の部屋は涼しいサウナくらいかな。冷房全開にしても一日いると倒れます。
まあ最高でPC三台同時稼働してるからそれも原因なんですけどねww
391 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/16(日) 23:17:40.41 ID:Y/uha82o
こんばんはー


>>387
SE指定したやつ、読んでみました
扉をガラガラッと開ける音など、使い回しできそうなのであればほしいかもですね
SEに関してはどんな素材がいりそうか、会議で改めて話し合う必要がありそうです

ま、差分に関しては体験版なので今回は最低限ってことで


神社での戦いはメアリと辰巳の2人で行う予定です
人数が不安なら、いっそ剣の力が圧倒的なのを見せるために
敵からの攻撃は1ダメージしか受けないとか、そういう感じにしても有りかと思います

古和泉?
ホモ臭いのはデフォルトです
392 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/16(日) 23:26:31.86 ID:Y/uha82o
あ、それとタカネヒコとタカヒコネ勘違いしてたぜ!
なんて紛らわしい名前!

画像があるのもすっかり忘れてました
393 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/16(日) 23:34:14.66 ID:1aPlRHso
>>389
カナさんこんばんはー。コミケお疲れ様でした!なんか土産話があったら聞かせてくださいねw
ていうか、今日が3日目だったのか。最近、そっちとは疎遠になっていたから全くわからんちんでした。
3日目って、エロの日でなかった?いいのかそれでww

作業はコミケの疲れゆっくり落としてからで構いませんですよ。

>>390
なんか作業の裏でGガン流してたらこう、ね。目頭がね。東方不敗の台詞はパロっていれたい。
なんかドカドカ注文して申し訳ないです。よろしくお願いします。

PC3台ってすごいですねww ブレーカーよく落ちないなあ。2台はノート、とかならわかるけれど。
394 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/16(日) 23:41:38.39 ID:1aPlRHso
>>391
四四さんこんばんは。
お目通しありがとうございます。
SEについては仰るとおり、演出上大事な部分なんで、22日の話し合いのときにしっかり決めましょう。

そして、神社戦闘把握です。敵がヒコネさん一匹(あえて柱と書かぬ)なんで、味方多すぎるとフルボッコになる悪寒。
なんで、二人戦闘は賛成です。ヒコネさん強くないし、今回は近距離(辰巳)と遠距離(メアリ)の使い方を
ユーザーさんに理解してもらえれば、それでいいかなと思います。

古泉は、うん、そうでしたねw ヒコネはわかりづらい名前してるから仕様がないぜ。特に片仮名で書くと。


あー、あとカナさんへ。
暫定で、22日にみんなでスカイプでの話し合いをしようかという事になっているんですが、お時間ありますでしょうか?
関東編のこと、SRPG部分のこと、福島編での残り作業のこと、などなど話し合おうと思っているので、出来れば参加お願いしますー。
395 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/16(日) 23:48:09.73 ID:Y/uha82o
>>389
お土産にエロ同人誌ください!

>>394
ちなみに古和泉のホモ臭い箇所に関しては
序盤は割とシリアスな場面がずっと続くので、息抜きの代わりに入れたってのも

ヒコネの愛称はヒコニャンとか、そういうのにしといてください

22日の話し合いって、何時からでしょうか?
396 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/17(月) 00:00:46.41 ID:MnBpc3Mo
>>395
そうですね、咲耶さんのお色気もそうですが、いい緩急になっていて、良いと思います。
説明やら罵倒やらで張り詰め続けていては疲れちゃいますからね。
ヒコニャンとか可愛すぎるからやめろ。                                    やめろ。

22日の話し合いは、19時からを予定しています。
あまり早いと、皆さん無理かな?と思い。
あと、スレ立てを23日にしようとしていたので、話し合いの時間を気にしなくてもいいかなーってのもありました。
397 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/17(月) 00:19:32.80 ID:MnBpc3Mo
それと、>>364の●8月13日ログ(システム部分)の
ページ下段で、俺なりのシステム暫定案を載せていますが、
別にあれが決定稿でないので、意見は引き続き募集しています。
特に、三すくみとか属性については、意見しときてえって事も多いのでは。

22日の話し合いでは、レイアウトはじめ、戦闘の細かい要望も聞いていきたいので、今のうちからなんか考えておいてくださいw
398 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/17(月) 00:34:35.69 ID:yPKlDAEo
そうだ
一応チェックはしていますが、うpしたシナリオに関して
誤字脱字、違和感のある表現等があれば、スタッフの皆々様から教えて頂けると助かります
自分では中々気付かないものなので


>>396
会議19時からって結構早いですね
把握しますた

>>397
22日までに、何かアイデア考えてみます
そういえば、以前に作成してもらった寂零のミニゲームは
体験版に組み込む事ってできないのかな?





……ヒコニャン
399 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/08/17(月) 00:39:53.31 ID:6T598H2o
こんばんは。
ケツが疲れました。

明日からばんがります(`・ω・´)ゞ

>>378
読みました。
ついにメアリ登場ですね!乙ですー
400 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/17(月) 00:45:17.06 ID:MnBpc3Mo
フリーマップって、結構大事なんですね。レベル調整の点で。
あと、國還しもそうですが、基本MAPが一度きりなんで、そこに特殊アイテム持った敵や、特殊フラグをもった敵を配置すると、
ようするに「取り逃し」をするとスゴク嫌な気分になる人が出てくるんで、そこは親切にしておいた方がいいみたいです。
事前にヒント与えるとか。ポイズンピンクってSRPGの評判みてそう思った。

>>398
了解です。なんか気が付いたら、そこだけ抜き出して軽めに文書にして出す感じにしてやってみます。
テンポよく話し合いがまとまれば、土曜日にスレ立ても出来るかもですね。
ミニゲームは入れたいですね。オプションから行けるようにするとか?でもオプション画面作ってないな……。




……やめろ。
401 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/17(月) 00:47:28.56 ID:MnBpc3Mo
>>399
レクさんこんばんは。レクさんもコミケ組だったんかな?
ケツってことは、サークル参加組だね!いいな!俺もまた行きたいよチクショー!
パチュリーのエロ同人くれよ。くれよ。

明日からまたよろしくお願いいたします。ハードな環境の中、本当にお疲れ様でした。
402 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/17(月) 00:52:09.49 ID:L.xfPRso
自分はヒントがあっても取り逃したら嫌なので、最近は攻略見ながらしかゲームしない。
ドルアーガの頃と比べて自分が衰えたのがよくわかります。
このゲームは、そういうとこはプレステからプレステ2あたりの親切さでいくんですか?
403 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/17(月) 00:53:26.08 ID:yPKlDAEo
>>399
でもメアリよりも咲耶さんが正ヒロインですので!
僕は彼女一筋です!


>>400
タクティクスオウガなんかでは、同一のMAPでも雪原にしたり雨を降らしたりと
ほんのわずかな工夫で使い回してMAP数を増やしていましたね

ミニゲームは組み込めるようでしたら、
1度クリアした後にタイトル画面から行けるとか
もしくは最初からタイトル画面の端っこに項目があるとか









ヒコニャンはもう、決めますた
本編をお楽しみに!
404 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/17(月) 01:08:04.88 ID:MnBpc3Mo
>>402
ドルアーガノーヒントクリアとか無理だろwwww
とか言いながら昔は一応頑張ってたんですよね。老いとは恐ろしい……。
俺はレトロゲーの方が好きなんで、取り逃したら諦めろよ派なんですが、例えば
「最初のチュートリアル戦闘で上天君を倒す」なんていう、2周目とか常道に外れた状況じゃないと無理なのは、「取り逃したら諦めろよ」
「通常プレイ中で挑戦可能なフラグ・状況」のアイテムやフラグは、あとで同じアイテム持った敵出すとかの「救済措置を設ける」
でいいかなーと思ってます。俺は、ですがw

>>403
俺はメアリの方が好きです。うそ。全員好きだよ。だからお嫁においで。

國還しでも、マップはそういう感じで使いまわしたいですね。企業じゃないし無理できるか!って感じ。
曲や、ちょっとしたオブジェクトを変えるだけでも、ユーザーさんは「同じだー」とか「作業だー」とか、苦痛に思いにくくなるようです。

ミニゲームは、今のところタイトル画面での「オプション」があるべきところが抜けてるので、そこに仮に「ミニゲーム」項をつっこんでおいて、
あとで「オプション」から派生するように直しておけばいいかもですね。くわしくはmkmさんに相談だ。

ヒコニャンは反対するわけじゃないですよ。レイプ魔のくせに可愛いからムカつくだけです。
ていうか、本編採用なのかwwww
405 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/17(月) 10:28:18.66 ID:7ZbrXMwo
>>378
ガトリングガンについて

ガトリングガンは明治からあったようですが、内容は1分間に数百発というものではなく、もうちょっとお粗末なものです。
参考 1874年式ガトリングガンの発射動画
http://www.youtube.com/watch?v=Mad0mZFUXm4

形が近いとかいう表現にしてみたら、新式っぽい雰囲気もでていいんじゃないでしょうか。


――閑話休題――
タカヒコネ「この、チカラ……ククク……素晴らしい」

咲耶「ば、化け物……」

タカヒコネ「化け物だと?」

咲耶「ひっ」

タカヒコネ「私は人を超える力を手に入れた」

タカヒコネ「そう、私はすでにタカヒコネではない」

タカヒコネ「これぞ私の真の姿、ヒコニャンだ!」

辰巳「……は?」

古和泉「……ヒコ……ニャン?」

ヒコニャン「ヒコニャンだ。 ククク……か弱い人間どもよ、恐怖にひれ伏すがいい」
406 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/17(月) 10:37:30.30 ID:TbX4QJAo
こんにちは!

>>405
南北戦争当時のガトリング砲が毎分200発だったので
そこさら更に数十年が過ぎている大正ならば
数百発でもおkかと思いますです

参考用の動画のやつは装弾がクリップ式のタイプですね
分/200発のは弾倉式のタイプのはずです
407 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/17(月) 11:22:07.38 ID:7ZbrXMwo
>>406
wikiに書いてますね。了解しました。
408 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/17(月) 14:38:40.43 ID:7ZbrXMwo
ファイル詳細追加しました。
詳しくはスタッフ用サイトで
409 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/17(月) 20:36:31.99 ID:MnBpc3Mo
こんばんは。

>>405
♪ちゃーちゃーちゃかちゃかちゃー
  オマエにゃんこだよ〜
   オレはも〜っとにゃんこだよ〜♪
          ('A`)
        ヘI ノ( ノ )
       ('ω` ) <   )〜
        U U U U
♪あの娘〜もにゃんこだし〜
   どいつ〜もこいつも ね〜こまみれ〜♪

>>406-407
四四さんこんばんは。ひだりさんこんばんは。
あなた方、無駄に銃器詳しすぎデース。

>>408
改めまして、ひだりさんこんばんは。
ファイル詳細確認しました。見やすくて助かります。
どうもありがとうございましたー。
410 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/17(月) 21:02:49.38 ID:MnBpc3Mo
シナリオについて、全国編以降のこと。

全国編中途で、辰巳が軍を脱走することになってますが、それに関連してヒロインイベントについて気い付いたこと。
全国編でもヒロインイベントがあると思いますが、ヒロインとイチャイチャしたすぐあとに脱走って、どうなんでしょうかw心理的に。
あとの話なんで結論はまだ出さんでいいのですが、いちおう。
411 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/08/17(月) 23:52:28.65 ID:UaH0lLo0
こんばんはです。

>>408
確認しました。
ファイル詳細追加乙です。

>>398>>400>>404
申し訳ないですが外部*.exeプログラムを組み込んでの実行はできません。
似たようなミニゲームを作成して組み込むことはできますが
まったく同じものを作成するのは難しいです。。。
(ウィンドウサイズが異なりますし、詳細な当たり判定、
敵出現パターンなどわからないからです)

でも体験版にはSRPG戦闘ないですし、何かそういった要素が
あった方がよいのでしょうか・・・?
412 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/18(火) 00:19:20.78 ID:gvaSu4Eo
>>411
mkmさんこんばんは。
そうですか、まあ無理にそういったミニゲームを入れる必要はないとは思いますが、
でも、今回でなくてもミニゲームあったら嬉しいですねw
なにか、出来そうなミニゲームのジャンルとかありますでしょうか?レトロゲーみたいなやつでもいいな。
その場合は絵師班がグラ描きますよ。と勝手に決める。

<質問>
>>383にもあるんですが、戦闘中に、スパロボみたいにドットキャラをアニメーション出来るかどうか、それだけ知りたいんですが
その場合、bmpかpngで必要枚数分、ドット絵を用意すればいいのでしょうか。

あと、タッグ技って出来るんでしょうかね。例えば、辰巳と咲耶さんが隣接しているときに限り、ラブラブ天驚拳が撃てるとか。
413 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/08/18(火) 00:55:53.20 ID:veV65ko0
>>412
ミニゲームはの可能ジャンルは明示しづらいですが
あまり複雑なのでなければ問題ないと思います。

戦闘はアニメーション可能ですが、
(絵を描く人が)かなり大変なのでは・・・。
画像はpngで、1ファイルに複数の絵を入れた方がよいと思います。

まだ全くつくってないので、タッグ技は入れられると思います。
(そういった要素はつくる前にわかっていれば大丈夫です)
またいつか話し合いでこういった要素はする/しないをピックアップしていきたいです。

すみませんが今日は落ちます、ではでは。。。

414 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/18(火) 01:02:39.19 ID:gvaSu4Eo
>>413
了解しました。ありがとうございます。
まだ出来るか出来ないかの確認だけですので、
そうですね、次の話し合いのときも然り、そういったことを話し合っていきましょう。
よろしくお願いします。スレで出たシステム周りの案は、また新しくまとめていますので、
22日(前?)に提出しますね。

今日も遅くまで付き合ってくださって、すいません。ゆっくりお休みになってください。ではー。
415 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/18(火) 02:07:30.73 ID:.N7kzKwo
最近 うたたねひろゆきが多いせいかこんな時間に起床orz
416 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/19(水) 19:42:38.63 ID:XDKfoQgP
         / ̄\
         |     |
          \_/
       ノ L__|__
       ⌒:::\:::::/::\ 体験版まだかよ!
      / <●>::::<●>\
     /    (__人__)   \
     |       |::::::|     |
     \       l;;;;;;l    /l!|
     /     `ー'    \ |i
   /          ヽ !l ヽi
   (   丶- 、       しE |    ドンッ!
    `ー、_ノ       煤@l、E ノ >
               レY^V^ヽ
417 : ◆PZIl0QhYWI :2009/08/19(水) 22:22:37.51 ID:U4zSrcUo
こんばんは、先輩に連れ込まれて外泊してました、すみません連絡無しにして。

>>416
オプーナさんすみません、ワゴンの中は窮屈でしょうが、今暫くお待ちください。
とりあえず、絵描きソフトなかったんで、向こうでシステム要望書の改訂と、
メアリプロットの(どうしようもなくなったとき用の)代案書いておきました。要望書は量が多いのでまだですが。
シムハはしょうがないから、今回は立ち絵ラフをちょっと直したやつをダミーに使います。
勝手にわたわたしていてすみませんでした。
418 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/19(水) 22:31:41.24 ID:K7Z.mU2o
外泊でお尻が痛くなった1さん、こんばんは

要望書と代案って、もうロダにありますか?
419 : ◆PZIl0QhYWI :2009/08/19(水) 22:36:15.21 ID:U4zSrcUo
>>418
四四さんこんばんは。連絡せずにすみませんでした。自分の携帯、定額じゃないもので、2chできないんです。
要望書は、もう少し待ってください。22日の話し合いのときに必要になる(事前に目を通していただくことになる)
ので、20日か21日にロダにあげておきます。
メアリ代案はすでに書いておりますので、wordの方に写してロダにあげます。
10分ほどお待ちください。

なお、これらは、スタッフさん以外の方でも見られるように、いつものロダの方にあげておきます。
420 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/19(水) 22:42:14.63 ID:K7Z.mU2o
はあくしますた


あと、関係ない話ですが、携帯といえば
給料が諸々の事情で吹っ飛んだおかげで
携帯代滞納してストップしちまったぜ! ヤッフゥ!
421 : ◆PZIl0QhYWI :2009/08/19(水) 23:28:03.44 ID:U4zSrcUo
今気付いたけど、お尻が痛くなったって、そういう意味ですか。失敬な、俺はロリショタ派です。
飲みすぎて、終電なくして帰れなくなったんで泊めてもらっただけで、他意はないです。本当です。

10分といいつつ、えらいかかりました。すいません。
●メアリプロット案(1)
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/371/%E3%83%A1%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88%E6%A1%88%EF%BC%88%EF%BC%91%EF%BC%89.doc

>>420
えっ。
また給料が飛んでいってしまったんですか……お金は水物ですね、本当に。
電気代とかガス代延滞するよりマシですよ!そう思えば気が楽です。
422 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/19(水) 23:34:55.56 ID:K7Z.mU2o
メアリ案読みました
専用ルートに入るまでは、あまり本編の根幹に関わるシーンはないようなので
まぁなんとかなると思います

なんともならないのはお金だけですね
お後がよろしいようで
423 : ◆PZIl0QhYWI :2009/08/19(水) 23:40:16.43 ID:U4zSrcUo
ありがとうございました。ま、ライターさん来てくださったらこんなもんいらないんですけどね。
エリザのようにして、今のシナリオの中に新たにメアリ枠挿し込んだとしても
シナリオが膨れ上がってしまうので、メアリについては、少なくとも関東編ではこの程度の枠にするということで。

>お後が宜しいようで
ちゃんちゃん
424 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/19(水) 23:47:56.45 ID:U4zSrcUo
またsage忘れていました……まこと申し訳ない。

メアリに関しては、他のヒロインたちと違って、始まり〜終わりまでの具体的なビジョンが確定していないので、
こういう展開の方が面白いぜ、という案を募集いたしております。
プロットはあくまで大枠であって、細かいシーンはこれから書いていかなければならないわけですし、
そういったところで、なにか参考にさせていただけるようなものがあれば。よろしくお願いしますです。
425 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/19(水) 23:52:48.10 ID:K7Z.mU2o
他のヒロインルートと展開を180度変えて
シムハによって改造人間にされた辰巳が
ショッカー天津と戦うようなお話でもいいと思います
426 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/20(木) 00:02:37.77 ID:iOIUrOAo
>>425
変身ヒーロー!まったく完璧にアリですね。
というか、なんか胡散臭いロボとか機械とか、そういうのが足りない気がしてきましたよこの企画には。
まだ一回しか遊んでないけど、非相天則見たらそう思ったという。

V3あたりまでのライダーとか、サガフロレッド編とか好きだから、
本気でそっち方面の展開にしてもいいかもしれぬ。
427 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/20(木) 00:06:58.22 ID:DM8pDjMo
帝都物語にも学天測という、胡散臭いロボが出てましたしね
史実のをアレンジした凄まじいロボでした

最近の変身ヒーローは剣も割と使うので
有りといえば有りなんじゃないでしょうか

変身後の辰巳さんは、ガイバーとかライダーを参考に頼む

428 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/20(木) 00:14:03.42 ID:iOIUrOAo
>学天則
そうなのですか。なんでしょう、天則ってのはロボにはつけておくべき名称なのでしょうか。
変身ものが採用されるなら、そういうの書けそうなの四四しかおられない気がするんですがw
429 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/20(木) 00:18:17.53 ID:DM8pDjMo
学天測ってのは日本で最初に発明された有名な
ロボだそうなので、非相天則もそのパロディかもしれませんね


変身物は人気あるから、きっとたくさんライター来るよ!
昔、主人公が変身ヒーローなギャルゲ作ろうって企画がvipに立った時に
10人くらいライター希望者来てたんだよ!

企画は潰れたけどね!

430 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/20(木) 00:19:03.14 ID:CiaGE3ko
そのときの参加者だったんですね分かります
431 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/08/20(木) 00:22:16.63 ID:BXv4dhAo
ヒーローものにすると絵的な難易度が跳ね上がるんだぜ!

・・・・・・今週中にはやるやら上げます。
つかコミケ前の1週間ちょいスレ追えてない・・・・・・
432 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/20(木) 00:22:44.41 ID:DM8pDjMo
>>430
参加したかったのですが、ライター希望者の数が多かったので
応援用にSSを1つ2つ投下しただけで諦めました
433 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/20(木) 00:28:35.51 ID:iOIUrOAo
>>429
はー、なるほど、勉強になります。
日本で最初のロボですか、LALのからくり丸が最初かと思っていたが、どうやら違ったようです。

そいえば、邪気眼系ヒーローものって見たことないなw
探せばありそうだけど、面白いかも。まあ、簡易プロットでも組んで、全体の流れだけ作っておけば、実際に採用できそうですねコレ。

変身やら歴史ものやら、それに因んだ知識が必要なライターさんを募集して、そんだけ集まるってすごいですね。
普通は難しいもんですが。情熱溢れる人が多かったんだろうか。

>>430
ててん!
今もその情熱が燻ぶり続ける、ハードボイルドな紅い陽炎……
それが四四さん、あなたなのですね。
434 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/20(木) 00:35:40.65 ID:iOIUrOAo
>>431
カナさんこんばんは。まー、ヒーローモノはまだ案の一つですからね。
プロット上がってきた中で一番良さそうなんを決めて、それで。
ブラスレイターみたいに厨二入った造形でもいいだろうし、大正だからあえて簡単でダサい造形にしてもいいと思うんだ。

スレは、まあ避難所の方だけでも把握してくだされば大丈夫ですよ。
カナさんにやっていただきたいのは、やるやらの立ち絵[通常]と、SRPG部分現在鋭意製作中!のカット(黒背景に文字載せて、テキトーに描いたエリザが載ってれば有り難いです)
この二つをお願いしたいです。
あと、できれば村人子供(男女)の立ち絵をお願いしたいんですが、どうでしょう。こっちは、無理にとはいいませんです。

>>432
にゃるほど。
我が573事務所はいつでもあなたの「ヒーローもの書きたい欲求」をお待ちしておりますぞ。
や、別にヒーローものでなくてもいいんですが。

でも時期的にそろそろ決めとかないといかんですな。ま、関東編取り掛かるときにでも。
435 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/20(木) 05:25:09.92 ID:iOIUrOAo
スタッフの皆さん、お疲れ様でした。
ちょいと連絡、というか。俺が気付いてなかったんですが、12日に羽生さんから
企画辞退の連絡が届いておりました。個人情報なので詳しくは述べませんが、
体調を崩されていたようです。残念ですが、でも仕方のないでしたし、承引して。
メアリの造形について色々力を貸していただいて、とてもありがたかったし、嬉しかったです。
羽生さん、今までお手伝いくださって、どうもありがとうございました。
まだ完全に快復はされていないようですから、今はゆっくり、ご自愛くださいね。

という旨でお返事をしました。メアリが変態になったのは羽生さんのせいなんだからね!
そんな感じです。それではおやすみなさい。また明日よろしくお願いします。
436 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/20(木) 05:31:24.35 ID:.gYQaZso
体調崩されていたとは、残念です
羽生さん今までお疲れ様でした

そして8日間メールに気付かなかった1さんは、うっかり屋さん
437 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/20(木) 06:38:38.02 ID:cCat/2sP
じゃあ俺がメアリを普通の女に戻してやるぜ!

とか勢いで行ったら戻れないので自重
438 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/20(木) 13:38:44.51 ID:SOinoEEo
おはようございます。あちー

羽生さん体調崩してたんですね。仕方ないけど復活したら推敲とか手伝って欲しいですね。

メアリ案了解しました。
説明が長くなるところは、本人に散々説明させて、シムハが一言でまとめるという感じで処理できるかと。

あと、天津と国津の戦いの記録は「古事記」でいいですか? それとも別の書物のほうがいいですか?
439 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/20(木) 14:14:29.25 ID:CiaGE3ko
「故事記」で
440 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/20(木) 14:17:37.57 ID:SOinoEEo
当て字か……





















いいねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
441 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/20(木) 14:20:00.03 ID:Ko2JARoo
現状どこまでできてんの?
442 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/20(木) 14:23:16.18 ID:SOinoEEo
>>441
ぶっちゃけまだまだゆらゆらな状態です。
体験版という形である程度の地盤ができたら制作スピードも早くなるかもです。

違ったらごめんね
443 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/20(木) 20:33:05.72 ID:iOIUrOAo
こんばんはです。

>>436
直接連絡用のアドとwikiからの連絡アドを分けてあるんで
後者はたまにチェックする程度だから、うっかり見逃してしまったのですよー。

>>437
なんか台詞だけ見るとどっかの主人公みたいですね。無駄にかっこいいぜw
そして、宣言たしかに賜りましたぞ。

>>438
おはようございます。こちらはざんざか雨降りです。

メアリ説明・シムハ締めはいいアイディアですね。メアリは会話にしてもなんにしても
カオス化していく傾向にあるようなので、キャラ的にもよいかと思います。

書物は古事記でいいのではないでしょうか。日本書紀でもいいですが、より有名でしょうしね。

>>439
あ、それいいですね。ありがとうございます、それでいきましょう。
しかもちゃんとフルコトフミ、って読めるんですね。この訓読みは使わないでしょうけど
でもちょっと感動したのでw
444 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/20(木) 20:35:59.48 ID:iOIUrOAo
>>441
今回の体験版では、ADVパートを中心に作る、という事をコンセプトにしていますので、
とりあえず、それに連関するシステムグラフィックや機能の実装を中心に作成しています。
中身については動いている様子がわかり、シナリオを追える程度のもの、それを今回は目指しています。

逆に、SLGパートについては、次の体験版から着手となるので、案として形は出ているものの、
未だ確定には到っておりません。レイアウト案は用意してありますが、機能自体が
確定でないので、こちらも確定してはおりません。

設定・シナリオについては今回の体験版「福島編」と「関東編」の主だった部分は決定済み、
続く「全国編」「京都編」についてはプロットまでで、細かい描写はまだ決めていません。
また、ヒロインC「メアリ」については、担当ライターさんがおられない事もあり、
プロットが複数存在、どれを取るかも未定です。

しかし、「全国・京都シナリオ」除くいずれの問題も、今回の体験版をリリースするまでに
決定を下す予定です。
SLGパートについては22日の話し合い、メアリ担当については関東編着手冒頭での話し合いで
決めます。

>>442
びっくりするほどゆらゆら帝国。
ADV体験版を無事リリースできましたら、それまでのペースを鑑みて1が来年6月までの
スケジュールと製作規模の試算を出しますので、そこからは全体の様子を見ながらの製作となります。
ので、わりかし作業もしやすく予定も組みやすくなるのではと。
445 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/20(木) 21:37:56.92 ID:.gYQaZso
会議は明日かと思ったら明後日だった
446 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/20(木) 21:56:04.97 ID:iOIUrOAo
サタデーナイトにスカイプがフィーバーするのですよジョントラボルタ。
金曜にシステム要望書最新版出しますね。
447 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/20(木) 22:17:06.56 ID:tb49pMAo
HDDが来て窓挿入 なんでだろう さっぱりした画面を見てると虚しい
448 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/21(金) 02:07:38.56 ID:sDgmu3Eo
皆さん頑張ってください 今俺はPCちゃんが頑張っています
これから数日はHDDがパンパンになるまでインスコし直す作業が待ってるお
449 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/21(金) 02:53:11.60 ID:p.MzO.ko
>>447
こんばんは。HDD届くのはやいなあ。って直買いか。
俺はまだパソコン買い換えたりしたことないからその時が怖いですよ。
でもインスコし直すのって膨大な量だから、超絶大変そうですよね。
八倍唐さんもがんばってくださいー。
450 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/21(金) 16:40:28.13 ID:GQaepk6P
ゲーム完成したらスタッフでサークル作ってコミケで続編とか関連作出してくれ
全部買うから
451 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/21(金) 17:22:18.54 ID:WU3MKJ.0
今のペースだと、体験版9月で間に合いそう?
452 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/21(金) 21:49:44.02 ID:p.MzO.ko
こんばんは。帰宅遅くなってすみません。家の用済ませたら要望書の続き書いてきます。

>>450
ありがとうございます。恐縮すぎて萎縮してしまいますが、でもとても嬉しいです。
まあ、仮にサークル等実現したとして、俺がそれに関われるかは不明ですがw

しかし、肝要なのは完成時にも「買ってあげてもいいかな」と思って頂けるだけの
面白みを備えていられるかどうか、なので、気を抜かずがんばろうと思います。

>>451
そうですね、間に合わないからと予定を延ばしていくと必ず・確実にエターナルゼロになるので
間に合わ「せなければ」なりません。
とはいえ、無策で気合を訴えても詮無きことなので、ダミーは幾つかに関しては用意してありますから
もしものときはそれを使って間に合わせることになると思います。
453 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/21(金) 21:57:32.47 ID:jUvfqnko
1さんがついにサークルを立ち上げると聞いて飛んできました
サークル名は豚貴族でお願いします


売るか売らないか、顔付き合わせるかどうかの違いだけで
現状でもサークル活動とあんまり変わらない気もしますけどね
454 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/08/21(金) 22:05:23.12 ID:TtY388Ao
サークル活動と聞いて

>豚貴族
一串280円の焼き豚屋か何かですか?


よし、作業する
455 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/21(金) 22:07:50.55 ID:p.MzO.ko
>>453
四四さんこんばんは。
まあそうですね。お時間貸して頂いて、協力して頂いて。
そして皆で一つのものを作って。活動としては変わらないかもですね。
面識のない人が集うという点では、サークル活動以上の感謝を述べなくては、ですね。

来年の夏コミは豚貴族で参加しようかしら。
456 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/21(金) 22:12:18.77 ID:p.MzO.ko
立ち絵支援。参考になる画像がいっぱいあるよー。具体的に言うと、アニメ系はほぼ全て(?)
http://www.animecharactersdatabase.com/fr/viewone.php?id=17842

>>454
カナさんこんばんは。
焼き豚おいしいよね。豚串と鳥皮、つくね、日本酒辛口がぼくの鉄板。もちろん塩で。
うん、作業します。

それと、明日19時からはスカイプでの話し合いなので、参加よろしくお願いします。
SRPG部分で、レイアウトとかシステム案を持ってくれてると嬉しいです。
457 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/21(金) 22:14:15.97 ID:jUvfqnko
>>454
正確には伯爵だ
280円は失礼だ
豚に謝れ!
あれ?

>>455
こんばんは!

ちょうど来年に完成予定なので、
夏か冬にサークル参加も楽しそうでいいかもしれませんね


ところで、福島編の戦闘を省略する場面は
アイキャッチか何かの画像はもらえるのでしょうか?
ないならないで、次回の体験版時には修正しますが軽く辻褄が合うように書きますが
458 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/08/21(金) 22:16:25.03 ID:TtY388Ao
>>457
ttp://www.torikizoku.co.jp/index2.html
豚さんすいません
459 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/21(金) 22:23:06.90 ID:p.MzO.ko
>>457
             __、
      ,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
    (⌒)、   .人  λ\、 ._____
     \. \    、 ヽ./ ー  ー\
      |\ \    ヽ./ ( ●) ( ●)
      |  \  \ /     (__人__) \  はいはい、どーもすみませんでした伯爵様
      |.   \   |       ` ⌒´   |
   .   |.   |.\_ノ\            /
   .   |.   |   |   \______/
   .   |   )  .|     . . ̄ ̄
   .   |   |  .|
      |   |.|  .|
   .   |  | .| .|
      /  / / ヽ,
     (__ノ  ヽ、__つ


福島編での戦闘省略時には、アイキャッチを使います。
それは、カナさんに描いていただく予定です。
でも内容は、ただ「福島編でもエリザの存在をお伝えしておきたいだけ」なので、
「戦闘画面、現在鋭意製作中」の旨と、「エリザの(ラフでもいいので)姿」が映っていればそれでおkです。背景は真っ黒でもいいです。

>>458
ちょっとコンビニ行って来ます。ガチで。
460 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/08/22(土) 02:11:28.02 ID:6gwTJAUo
こんばんは。

咲耶 寝起きラフ3つ
http://download1.getuploader.com/g/kunigaesi/372/neoki0007Lt.jpg

いつもの持病の胃痛がマッハで痛いですがなんとか描き終えました。

>>456
すげえ!
超参考にさせて頂きます。
そうか。明日話し合いでしたね。
461 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/22(土) 02:35:51.58 ID:e.cG/dAo
>>460
レクさんこんばんは。ラフの段階でもう可愛すぐるww
これは素晴らしいですね……辰巳[ピーーー]よ。代われ。

胃痛で寿命がバラバラにならないように気をつけてくださいね。
大変なときに無理をさせてしまったようで、すみません。ありがとうございます。
462 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/22(土) 06:55:10.43 ID:e.cG/dAo
作業状況。


< 完成済み(改良予定は兎も角) >

●シナリオ
「福島編:オープニング、起、承、転」
●BGM
「タイトル画面」「導入部」「日常場面」「日常場面2」「危機的状況」「準備フェイズ」「味方戦闘フェイズ序破急」「勝利場面」
「寂零」「ゲームオーバー」「敵の動向」「恋愛場面」「非日常場面」「伏線」「コメディ」「日常2」「戦闘場面ザコボス」「準備フェイズ2」
●SE
「9種類」
●プログラム
「EventViewer」「マップエディタ」「その他細かな記載形式やシステム上の調整」
●グラフィック
「タイトル画面」「セーブ/ロード画面」「メッセージウィンドウ」「セーブ/ロードアイコン」
●立ち絵
「咲耶」「辰巳」「寂零(裸)」「古和泉」
●スチル
「咲耶着替え」「咲耶登場(ラフ)」


< 未完成 >

●シナリオ
「福島編:結」
●BGM
「日常(田舎)」「OPの上天君と寂零の会話中のBGM。滴るような緊張」
●SE

●プログラム
「素材挙がり次第、適宜組み込み」「ミニゲーム、まずは案(全員で)」
「(後々出てくる選択肢、これを使うときにプログラム記述を一から用意するが必要があるならば、今のうちに作成しておいてほしいです)」
●グラフィック
「現在鋭意製作中画面。ある意味アイキャッチ」
●立ち絵
「寂零(軍服)」「シムハ」「やるやら」「メアリ」「タカヒコネ」「村人子供男女」「村人大人男女」
●スチル
「OP」「(辰巳抜剣)」「寂零復活」「咲耶登場」「メアリ登場」
463 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/22(土) 07:00:51.33 ID:e.cG/dAo
本日19時より、スカイプで「福島編」の振り返りと、体験版のリリースまでの動向、
そして次の「関東編」について話し合いを行いますので、スタッフの皆さんは、
参加をよろしくお願いいたします。
464 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/22(土) 18:54:49.15 ID:e.cG/dAo
こんばんは。
非常に申しわけないのですが、戦闘部分の記述まとめがもう少し時間かかりそうなので、
スカイプでの話し合いは、19時から一応繋いでおくのですが、最初の1時間は
参加してもしなくても、ということで、本格的にシステムなどについて話し始めるのは
20時からでお願いします。

それまでは、福島編についての振り返りやなんかで繋ぎにしようかと。
本当筆遅くて申し訳ないです。
465 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/22(土) 18:55:48.40 ID:mjPip1Yo
こんばんは!
もう会議始まってますか?

あれ、20時から本格始動なのですね、了解
466 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/22(土) 18:58:41.20 ID:oT77ta2o
こんばんは

もうすぐ関東編のでだしが終わるところです
467 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/08/22(土) 19:02:28.17 ID:6gwTJAUo
こんばんはー

徹夜なので途中で寝落ちするかもですが、参加します。
468 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/22(土) 19:05:09.45 ID:e.cG/dAo
>>465
四四さんこんばんは。本当すみません……。
20時までは福島編のことについて話しましょう。お願いします。

>>466
ひだりさんこんばんは。
おー、お疲れ様です。そういえば、ひだりさんのスカイプ、俺のリストにのってないんですが、前どうやって繋いだんでしたっけ?
469 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/22(土) 19:07:41.66 ID:e.cG/dAo
>>467
レクさんこんばんは。
徹夜ですか!?それはすみません、つらくなったら遠慮なさらず、落ちてくださって構いませんので……。
宜しくお願いいたします。
470 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/22(土) 19:13:59.43 ID:oT77ta2o
>>468
実はまだつないでない件
471 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/22(土) 19:15:48.66 ID:e.cG/dAo
ひだりさん、俺のスカIDは「itimatome」ですので、
お手数ですが、そちらから繋いでいただけませんでしょうかー。
472 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/22(土) 19:18:57.62 ID:e.cG/dAo
>>470
あ、なるほど把握ですw
473 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/22(土) 22:02:00.44 ID:e.cG/dAo
スカイプで話し合われたことは、例の如くまた1がテキストにまとめてロダにあげておきます。
474 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/23(日) 05:51:53.48 ID:g1a8v36o
今日の議題まとめ



寂零
ふたなり
475 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/23(日) 06:08:22.74 ID:hKgiLRwo
間違ってないのがムカつく
476 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/23(日) 06:55:37.67 ID:hKgiLRwo
とりあえず、寝て起きたら今日のスカイプのまとめを書きます。
今日中に出せるかは未知です。

それと、本日19時からVIPにスレ立てをする予定です。
主にライターさんと、ゲームにおまけ実装する、ミニゲーム案を中心に募集を
行いたいと思います。

スタッフの皆さん、仕事疲れや睡魔をおして遅くまで参加してくださって、
本当にありがとうございました。コンゴトモヨロシクお願いします。
477 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/23(日) 18:51:34.49 ID:Gdm1MRUo
おはようございます
昨夜はみなさんお疲れ様でした

19時からスレ立てだそうなので待機しておきます
478 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/23(日) 18:59:05.65 ID:2WybDDYo
テンプレは?
479 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/23(日) 19:04:58.74 ID:hKgiLRwo
お二方、こんばんはです。今お風呂からあがってきました。
テンプレは、ちょっと変える必要あるみたいなので、
ちょっと待っていていただけますか?
480 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/23(日) 19:10:58.05 ID:hKgiLRwo
スレタイ:
【SRPG】エロありシミュレーションRPGゲ作ろうず!!!!【製作】


パラレル世界の大正日本を舞台とした、和風・厨クサ18禁ファンタジー(予定)
明るく楽しい職場です! 一緒につくろうず(^o^)

疑問・質問があればスレでお気軽にどうぞ!


●企画名
18禁シミュレーションRPG『國還し』

●まとめwiki
http://www39.atwiki.jp/kunigaesi/

●企画サイト
http://be4you.jp/kunigaeshi/
●製作vip避難所
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1249404307/

●企画紹介。まずはこちらのページをご覧ください
http://www39.atwiki.jp/kunigaesi/pages/13.html

●絵師さんによる登場キャラのお絵描き
・寂零
http://dl5.getuploader.com/g/kunigaesi/318/s-JS-N1.jpg
・エリザ
http://dl8.getuploader.com/g/kunigaesi/119/eriza.jpg
・メアリ
http://dl8.getuploader.com/g/kunigaesi/146/a.jpg
・咲耶
http://download1.getuploader.com/g/kunigaesi/229/sakuya105.png
481 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/23(日) 19:17:32.19 ID:hKgiLRwo
●ミニゲーム
http://www39.atwiki.jp/kunigaesi/pages/37.html


・ドット絵を作成出来る方、背景やエフェクトを描ける絵師さん募集しています。
・ゲームの仕様は、色々変更になる可能性もあります。
・まずはお気軽にレスをどうぞ!
----

●現在のスタッフさん
・まとめ兼絵師…1人
・絵師さん…3人
・シナリオさん…2人
・PGさん…1人
・音楽さん…1人

----
●スタッフさん募集について
http://www39.atwiki.jp/kunigaesi/pages/16.html

●現在までのシナリオ
http://www39.atwiki.jp/kunigaesi/pages/16.html

●最新イベントビューア
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/359/EventViewer_20090812.zip

これで!
482 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/23(日) 19:18:12.61 ID:Gdm1MRUo
では、ちょっくら立ててきます
483 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/23(日) 19:19:12.94 ID:2WybDDYo
>>481
募集はコピペで>>3あたりに直接書いたほうがいいかも
484 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/23(日) 19:19:18.30 ID:hKgiLRwo
なんかうpろだのファイルをバスター先生がリジェクトするんだけど何故なのかしら?
485 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/23(日) 19:21:48.89 ID:hKgiLRwo
>>482
お手数かけますが、すいません、お願いします。

>>483
わかりました、じゃあ一応上のテンプレに続いて
俺が募集レスしておきます。
486 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/23(日) 19:22:05.96 ID:Gdm1MRUo
【SRPG】エロありシミュレーションRPGゲ作ろうず!!!!【製作】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1251022769/





>>483
も、もう立ててしまったんだぜ…

>>484
ういるすだー!
487 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/23(日) 19:23:37.24 ID:hKgiLRwo
四四さんありがとう!お疲れ様でした。パリイ!パリイ!
さあ俺もあとに続くのぜ。
488 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/23(日) 19:31:23.75 ID:Gdm1MRUo
今日はスレでは何を話しましょう
489 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/23(日) 19:37:24.45 ID:hKgiLRwo
向こうのコピペで申し訳ないですが。

今回は主に、ヒロインC(メアリ)を担当してくださるライターさんと、
ゲームに実装する、軽いミニゲームの案(http://www39.atwiki.jp/kunigaesi/pages/37.htmlのような)、
ユニットのスキル案を中心に募集を行いたいと思います。

とくに、ミニゲームとスキルについては、実装の前にまず要望をガーッと並べる必要があるので
どんどん意見をいただけると嬉しいです。よろしくお願いいたします。

あとは、昨日の続き、とか?
490 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/23(日) 19:40:24.85 ID:Gdm1MRUo
テキストは量が多くて読むのを面倒がられるでしょうが、
これまでに上がっている立ち絵とかスチルを
ゆっくり貼っていけば宣伝になる……かもしれない?
491 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/23(日) 19:42:08.76 ID:hKgiLRwo
咲耶さんは全身が宣伝効果満載のキャラだから、
レクさんには黙って、勝手にスチル案とか貼っていってしまおうそうしよう。
492 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/23(日) 19:45:20.27 ID:Gdm1MRUo
ぼくはごはんたべてきますので
ほしゅはまかせた!
493 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/23(日) 19:48:18.48 ID:hKgiLRwo
了解しますた。1・・・まさかの裸単騎・・・っ!
494 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/23(日) 20:16:56.75 ID:Gdm1MRUo
しかしこの時、スタッフは動かず見にまわった・・・・・・!
495 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/23(日) 20:18:19.19 ID:2WybDDYo
実は俺も参加してるんだけどね
496 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/23(日) 20:21:54.65 ID:Gdm1MRUo
俺も俺も
497 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/23(日) 20:24:51.93 ID:hKgiLRwo
>>495
「どっち」だろう……。
498 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/23(日) 20:26:27.67 ID:Gdm1MRUo
>>1さん

少しスカイプ起動できませんか?
499 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/08/23(日) 20:34:59.17 ID:WSeiu7Y0
こんばんはです。

取りあえず、一括表示/削除とアーカイバの件は実装しました。
ただ、スキップを高速に行うための別スレッド処理をいれたせいだと思いますが
開始と終了を連打するとなぜか稀落ちます。
原因調査するので、あまりレスできません。

なおらなかったら、とりあえず1スレッドでロードするようにして保留します。
500 :ほいみん ◆qB0GbLDeK2 [sage]:2009/08/23(日) 20:35:59.54 ID:M/41g12o
避難所に呼ばれたので来ました

///|(・∀・)ノ≡|///ガラッ
よろしくニャス
501 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/23(日) 20:37:23.45 ID:2WybDDYo
>>500
はいよろしくー
502 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/08/23(日) 20:40:45.43 ID:WSeiu7Y0
おー、増えたんだ。

>>500
はじめましてです。
503 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/23(日) 20:44:57.92 ID:2WybDDYo
>>500
さて、何をやってもらおう(ニヤニヤ
504 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/23(日) 20:46:19.12 ID:Gdm1MRUo
>>499
お疲れ様です
ミニゲーム関連で何かレスがあった時はちょこっとお願いします
505 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/23(日) 20:46:24.63 ID:9KjghD6P
一番恐ろしい不具合の理由


マイクロソフトだから
506 :ほいみん ◆qB0GbLDeK2 [sage]:2009/08/23(日) 20:53:18.71 ID:M/41g12o
みなさんよろしくです
できることはアイディア出しとレスしましたがそれだけじゃあダメっぽい雰囲気なので
なにか絵とか描きます

>>503
お手柔らかにお願いしますニャスww
507 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/23(日) 20:55:28.53 ID:Gdm1MRUo
>>506
こんばんは!

絵師の募集要項はこれですね
項目に当てはまるのならば、何かサンプル出して絵師班の反応待てばよいかと思います




*絵師
--------------------------------------------------------------------------------
▽サブキャラを担当してくださる方
▽エフェクト(戦闘での攻撃など)を作成出来る方(グラフィッカ−)
▽背景を担当できる絵師
▽ドット絵を描ける絵師

・最低でも塗りが出来る&エロゲなので裸が描ける方を募集します。
 (判断は1の独断と偏見に因ります)
・フォトショップ5.5以上が扱える方。参加希望される際に過去に完成させた作品を
 拝見させてもらえると、参考できるのでお願いしたいです。
・ドット絵はSRPG戦闘パートで使用するものです。
・全体のシナリオはまだ完成していないので、細かい場面配置・設定如何で
 枚数が増えることもあります。予め、その心積もりはしておいてください。
508 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/23(日) 20:55:47.16 ID:2WybDDYo
>>506
今のところ絵か文章かプログラム?
俺はできることやってくれるといいと思うけど、>>1さんの判断に任せます
509 :ほいみん ◆qB0GbLDeK2 [sage]:2009/08/23(日) 20:57:46.63 ID:M/41g12o
むこうのスレでも言われてましたね
ではグラフィッカーでお願いします

>>507
ちょっと前描いたことある絵漁ってうpしてみますww
いちおーフォトショ7持ってます
510 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/23(日) 20:59:35.00 ID:Gdm1MRUo
ちなみに僕ぁ、スタッフの中でも底辺の中の底辺にすぎないポジションである
しがないライターに過ぎませんので、全ての判断は絵師班にお任せします
511 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/23(日) 21:00:47.41 ID:2WybDDYo
>>510
その底辺ライターの紅茶買ってきてるのが俺なんだけど……
512 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/23(日) 21:01:25.60 ID:Gdm1MRUo
おい、午後ティー買ってこいって言っただろうが!
これ紅茶花伝じゃねぇか!!
513 :ほいみん ◆qB0GbLDeK2 [sage]:2009/08/23(日) 21:02:39.21 ID:M/41g12o
ttp://momizi.xrea.jp/src/vip19812.jpg
ttp://momizi.xrea.jp/src/vip19811.jpg

こういう感じのならブリブリ描けます
波があるんですが、だいたい一週間一枚のペースだと思ってくれると助かります
514 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/23(日) 21:07:11.70 ID:2WybDDYo
>>513
個人的には好きだなぁ
フォトショあるなら画像の加工とかできますか?
515 :ほいみん ◆qB0GbLDeK2 [sage]:2009/08/23(日) 21:11:39.30 ID:M/41g12o
>>514
ありがとうニャス

加工はもちろんできますよー
各種フィルタがどういう効果あるのかわからないので
求められる加工に仕上げられるかどうかはわかりませんが、がんばります
516 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/23(日) 21:28:06.97 ID:hKgiLRwo
今来ましたごめんなさい。
今からレス追いを開始します。
517 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/23(日) 21:32:08.44 ID:hKgiLRwo
>>499
mkmさんこんばんは。
昨日に引き続き、どうもお疲れ様でした。

なるほど、いえ、焦る必要はないので、着実に修正してくだされば。
レスにかまけて、作業が進まなかったら本末転倒ですしね、なあ俺。

お手伝いできないのが歯がゆいですが、頑張ってくださいね。

>>500
ほいみんさんこんばんは。今から追うのでしばしお待ちください、すみません。
518 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/23(日) 21:38:07.30 ID:hKgiLRwo
>>513
なるほど、拝見しました。
確認を含めてお聞きしたいのですが、ほいみんさんは
絵師班の、どこのパートを担当ご希望ですか?

キャラか、背景か、エフェクトなどのグラか、ドットか。
519 :ほいみん ◆qB0GbLDeK2 [sage]:2009/08/23(日) 21:41:47.05 ID:M/41g12o
>>518
できればキャラかなぁと思ってたけど向こうのスレで張られた絵のレベル高すぎて
俺が描いちゃって大丈夫かなってビビってますww
よいならサブキャラあたり描きたいニャス
ドットはもっと練習しないと無理っぽいかな
520 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/23(日) 21:42:55.95 ID:2WybDDYo
小物欲しいなぁ、主にサイト用。
521 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/23(日) 21:49:33.14 ID:hKgiLRwo
>>519
なるほど、把握しました。
サブキャラとなると、今(福島編)だと村人子供男女あたりかしら。
次以降は、もう少し作るものも増えそうですが、キャラ系は手が回らないほどでないので……
敵キャラは需要がありますが、禍々しいというよりは、ほいみんさんは和やかで可愛らしい絵柄ですから。
どっちかというと、シスグラ関係が足りてないんです。

背景・エフェクトでなければ、ライター・スクリプト、こちらの方でなにか希望はありませんか?
522 :ほいみん ◆qB0GbLDeK2 [sage]:2009/08/23(日) 21:52:09.73 ID:M/41g12o
ライターは文才ないのでやめときますww
スクリプトはHSPちょっといじりましたが変数が自分でこんがらがってしまうので・・・

やれるならエフェクトかな、背景もがんばれば出来そうな気がします
523 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/08/23(日) 21:59:30.53 ID:IQvDpdoo
スクリプトは独自記述だから少し勉強すれば誰でも出来るはず
ただめんどくさい作業なので、それを専門に受け持ってくれる方がいればかなり助かる


体験版用の戦闘画面ってこんなんでいいの?
いいならまた和紙模様にして文字もまじめに入れる
http://dl3.getuploader.com/g/kunigaesi/379/sento.jpg
ちなみに影指定っぽい線はただのはったりですw
適当に入れるだけでそれっぽく見える
524 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/23(日) 22:02:29.19 ID:hKgiLRwo
>>522
おお、それは頼もしいです。
エフェクトは、ここのフリー素材みたいな感じで考えてるんですが
どうでしょう?→(http://zodiacfragment.sakura.ne.jp/hp_00_mainpage_f.html

背景はすごくありがたいですねw 本当、人手が足りないので。
そちらも、サンプルがあれば、拝見させてもらいたいです。
ほいみんさんの得意な、背景などでのグラジャンルはありますか?
城が得意だとか、合戦場が得意だとか。
525 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/23(日) 22:08:42.89 ID:hKgiLRwo
>>523
おお、ありがとうございます!
ちょwwかっけえwwww 濡れたわ、マジで。DMCの社長的な意味で。

すんごくいいです。想像以上のものです、感謝至極。
ぜひ、これでお願いします!

スレにも貼ってこようw
120秒規制ウザイヨー。
526 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/08/23(日) 22:19:29.88 ID:2WybDDYo
>>523
これはやばい、これはかわいい><
527 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/23(日) 22:27:54.71 ID:Gdm1MRUo
>>523
逆手に仕込み刀風だと、座頭市みたいでかっこいいです
ビバ勝新
528 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/08/23(日) 22:37:33.21 ID:WSeiu7Y0
>>523
おおっ、さすが。
1さんOKみたいですし、体験版に組み込みましょう。


■体験版テスト20090823(アーカイブ化対応など)
アーカイブ化対応してみました。
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/380/Kunigaeshi_20090823.zip
いろいろなおしたら一見安定したのでこんなもんでしょうか・・・

あとは、効果音入れて、体験版用のスクリプトうちます。(来週以降)
529 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/23(日) 22:40:47.75 ID:hKgiLRwo
ほいみんさんは帰られてしまったのかな……
すいません。きちんとした対応が出来なかったのかもしれません。
お声をかけてくださって、どうもありがとうございました。
本当に帰られたときのために、念の為。

>>528
mkmさん、ありがとうございます。
お疲れ様でした。バスター先生が癇癪起こしたので、しばしお待ちくださいねww
530 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/23(日) 22:44:10.28 ID:Gdm1MRUo
>>528
お疲れ様です

僕の不安定なvistaさんでも全て問題なく動いております
531 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/23(日) 22:52:38.48 ID:Gdm1MRUo
そういえば、スタッフ参加希望の人は捨てアドでいいから>>1さんにメールしてね!

とか言うの忘れてね?
532 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/08/23(日) 22:56:09.72 ID:WSeiu7Y0
>>530
確認ありがとうございます。
今後、特に問題なければ、音声、画像、スクリプトを1ファイルにまとめようと思います。
(この辺は好みの問題ですが。
 ゲームによっては、ファイル種別ごとにわけている人もいるようです。)
533 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/23(日) 22:57:43.87 ID:hKgiLRwo
>>531
本当ですね、申し訳ありませんでした。
すみません、参加希望すごく久しぶりで全く失念していました。

○連絡手段
http://www39.atwiki.jp/kunigaesi/pages/19.html

スタッフ参加希望の方は、お手数ですが
捨てアドで構いませんので、こちらのメールフォームから
>>1宛てに連絡ください。1のアドは必要ありません。
そのまま送信すれば、1の元に届きますので。

VIPの方にも貼ってきますね。
534 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/08/23(日) 23:00:56.64 ID:IQvDpdoo
ちょい修正
http://dl3.getuploader.com/g/kunigaesi/381/sento.jpg
和紙にして文字をまじめに入れた
535 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/23(日) 23:08:32.54 ID:hKgiLRwo
>>534
さっきのはカットインっぽくてよかったけど、
こっちはよりアイキャッチっぽくなりましたね。
マジでエリザうまかっこいいな……なんかとあるアニメとかの設定資料集みたい。

エリザと背景をどうするかを見ないとアレだけど、
多少和紙部分を暗めにしたらかっこよくないかしら?
んでもまずはエリザ部分か。
536 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/23(日) 23:16:33.42 ID:Gdm1MRUo
>>532
ミニゲームの要望で、リズムに併せた音ゲーっぽいのはどうかと案が出てますが
作るとなるとどんな感じでしょう

http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1143551.jpg


リズムに合わせて寂零が脱ぐのがいいです
537 :通りすがり [sage]:2009/08/23(日) 23:19:22.62 ID:8Dax5Rso
こんばんは、通りすがり@逃避中です。

>>532
サイズが大きくなったとき、1アーカイブ仕様だと2Gや4Gを越えてしまうファイルになることがあります。
対応環境によっては問題が起こりますので、コード自体は複数アーカイブに対応しておいた方が
良いでしょう。今なら手間はそれほどでもないと思いますので。

アーカイブの分け方は、環境とゲームの種類によって違うので一概には言えませんから、
自由にされると良いと思います。例えばHDDのないコンシューマーでは、シーン毎にリソースを
アーカイブして、なるべくシーケンシャルに読み出せるように工夫したりします。

データ種類別にアーカイブは、なんとなく整理されている気分になるのでよく使われます。
特に音声は一般にIDで管理されるため、ファイル名を格納しなければならない汎用の
アーカイブファイルとは別に直接IDでヘッダを作ることも多いです。

なお、PCゲーのようにパッチがあたることを想定しておかなければならないシステムでは、
1.ファイルがあるかどうか読みに行く
2.なければアーカイブ内のファイルを利用する
という2回読み込みのシステムを利用するか、パッチ毎にアーカイブファイルをその場で作り直す
ツールを使うかの2通りがありますので、どちらかが可能になるように実装しておくと
後々困りません。

そうそう、アーカイブファイルのシグネーチャーが、ArchiveFile というのはちょっと危ないかも
しれないので、ある程度オリジナリティのある名称にした方がいいかもしれません。

健闘を祈ります。
538 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/23(日) 23:19:48.84 ID:hKgiLRwo
横STG、縦STG、横アクション、テトリス、格闘とかいう論外なの、とありましたね。

フリゲでこんなのもあるよ。
http://f-game.jp/detail.php?id=0000588
539 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/23(日) 23:22:57.72 ID:PIW9isw0
お色気(サービス)シーンの曲
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/382/変態!変態!変態!変態!.ogg
540 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/08/23(日) 23:24:39.23 ID:WSeiu7Y0
>>536
すみません。現状避けたいです。
音ゲーってそれだけでゲーム本体として完結するくらいなので、
おそらくつくるのはそれなりに手間だと思います。
(つくったことないので、どれくらい難しいかよくわからないですが)
おそらく自分にはミニゲームというほど短期間ではつくれないです・・・
541 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/23(日) 23:27:18.75 ID:Gdm1MRUo
>>539
これですね
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/382/%E5%A4%89%E6%85%8B%EF%BC%81%E5%A4%89%E6%85%8B%EF%BC%81%E5%A4%89%E6%85%8B%EF%BC%81%E5%A4%89%E6%85%8B%EF%BC%81.ogg


ついでに判別用にトリップ付けて>>533も頼んだ!
ちょっと聞いてくる



>>540
ではやはり、寂零を連打で脱がせるゲームで決まりのようですね
542 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/23(日) 23:29:23.33 ID:Gdm1MRUo
聴いてきた

これは有名なあの曲のアレンジ風味でしょうか、雰囲気出ててワラタww
543 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/08/23(日) 23:30:33.49 ID:IQvDpdoo
>>540
素人考えでスマンが、プログラムと音楽で完全に同期取れるなら、
何msの時点でボタン入力すると変数Xに+、
誤ったボタン入力や入力がないと変数Xに−って形で作れないの?
544 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/23(日) 23:33:46.30 ID:PIW9isw0
音ゲーって落ち系はプログラムが地道
作曲系は変数が大量
545 :ほいみん ◆qB0GbLDeK2 [sage]:2009/08/23(日) 23:34:11.39 ID:M/41g12o
ただいまニャス
すいませんちょっと目離さなくちゃならないことあったニャス

一度アンインストールしたimageReadyインスコし直してgifアニメ作ってみました
教えてもらったサイト参考にして5分で描いてみた
アニメは初めてなんだけどもっと時間かければそれっぽいのできそうニャス

剣のエフェクトっぽいもの
http://momizi.xrea.jp/src/vip19852.gif
546 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/23(日) 23:34:20.20 ID:9KjghD6P
ミニゲームは力入れて作るようなもんでもないし、選択肢の中から楽そうなの選べばいいと思うお
ただでさえSLGでフル稼働せねばならんわけで
547 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/23(日) 23:37:07.65 ID:PIW9isw0
上から降ってくる子宝飴を拾い集めるゲームとかどうよ
548 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/08/23(日) 23:39:29.67 ID:WSeiu7Y0
>>537
いつもありがとうございます。

>コード自体は複数アーカイブに対応しておいた方が良いでしょう。
複数アーカイブは内部的には対応しています。
さすがに2GB超えない思われるので、いまのところ大丈夫かなと・・・

>1.ファイルがあるかどうか読みに行く
>2.なければアーカイブ内のファイルを利用する
開発中便利なので、ご指摘のとおりの動作にしています。
現状では実ファイル優先です。

>アーカイブファイルのシグネーチャーが、ArchiveFile
ひねりがなさすぎますよねwwwwww
なにかよい名前を思いついたらかえます。

>>543
音声の再生位置はとれるはずなので
ごく簡単なものなら適度にスクリプト書けば
動くものがつくれそうな気もするのですが、
確実に作成できると明言できないんです・・・
ミニゲームなので余力があったらで考えさせてください。

すみません。風呂行って寝ます。
ではではです。
549 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/23(日) 23:41:16.72 ID:hKgiLRwo
>>537
通りすがりさん、お久しぶりです。こんばんは。

なるほど……そうした「突っこんだ」専門的な話は
大変有り難いです。俺なんか、デジタル語辞書みながら
通りすがりさんのレス読んでますから。

BGMについては、まさしくそうですね。
ウチも、音楽ファイルはナンバリングするだけに留めていますから。
俺にはちょっと理解が届かない部分もあって申し訳ない面もありますが
でも大変参考になりました。もっと作りこんでからでは大変な作業になっていたかもですね。
どうもありがとうございます。いつも、わざわざすみません。

体験版は、その都度、独立して出す予定なので、
完成後も含め、パッチをあてることはないと思います。
しかし、これもプログラマさんはじめ、スタッフさんとの協議次第な点もありますけれど。
550 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/08/23(日) 23:42:02.54 ID:IQvDpdoo
>>548
お疲れ様ですー
551 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/23(日) 23:45:24.82 ID:hKgiLRwo
>>540
なるほど。いえ、難しいならしょうがないです。
ミニゲームなのに、ミニどころじゃない手間がかかっては元も子もw
もう少し、案を集ったほうがよさそうですね。

>>542
俺もリアルでワロタww

>>544
なるほど、ありがとうございます。
いっそクリックでホラーFLASHとか?蘇れ、FLASH全盛期。
552 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/23(日) 23:46:48.50 ID:9KjghD6P
もういっそFFTみたいなノベルタイプのミニゲームにしてしまう
553 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/23(日) 23:53:44.67 ID:hKgiLRwo
>>545
あ、ほいみんさん再びこんばんは。
ずいません、ここの企画、gif読み込みは出来ないんですよ。
pngで一つ一つ用意するしかないんです。
エフェクトは派手にいきたいので、スパロボや月夜に響くノクターンのような
ものが出来るようにしたいです。希望ですが。(こんなの↓)
http://www.youtube.com/watch?v=FsWEld_YCmY

ちょっと今の段階では判断しかねるので、なにか背景にしろエフェクトにしろ、
完成したものがあればありがたいのですけれど……。
一応、絵師班もエフェクト作業は予定に入っているので、
現絵師班が出来なさそうなものがあれば歓喜乱舞です。

>>547
外国に、屋根から降ってくる精子を集めるゲームとかありましたね。
554 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/23(日) 23:55:12.04 ID:9KjghD6P
空から降ってくる国津神のマテリアを拾いまくると1up
555 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/23(日) 23:56:40.02 ID:hKgiLRwo
>>548
mkmさんお疲れ様でしたー。
要望書の方は、ちょっとスレが思ったより勢いあったので、
後日になってしまいます。すみません。
スタッフ間でまとめないといけないことも多いので。
まとめが出た後は、また、お時間取らせてしまいますが、
お付き合いよろしくお願いします。

風呂は命の洗濯ですじゃ!おやすみなさい。

>>552
詳しく教えて下さい八倍唐さま。
556 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/24(月) 00:02:10.75 ID:MoRUkOUP
あったじゃないですか、FFTで本か何か使うとノベルゲーに変わるってのが
557 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/08/24(月) 00:04:25.31 ID:tbSKsPEo
FFTなら任せろ!
収録されてるノベルゲームは全4本

・空想魔学小説  飛空挺で残り燃料を気にしながら島々をめぐって財宝を見つけ出せ!
燃料がなくなったらゲームオーバー。敵飛空挺との戦闘もあるぜ

・ナナイ人生白書 チョコボレース(競馬)が舞台。レース前に名前を聞かなかったチョコボが
勝利するという謎の能力を手に入れた主人公が奥さんとヨリを戻すために頑張る

・ウィユヴィール 女殺し屋とターゲットの男との恋の顛末。あんまりぐずぐずしてると
情が移って殺せなくなる

・エナビア記   初恋を迎えた貴族の末っ子が意中の人である庭師の息子と駆け落ちを
しようとした利しなかったり
558 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/24(月) 00:05:33.67 ID:MoRUkOUP
ウイユヴェールじゃなかったっけ
ソースはFF9
559 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/24(月) 00:07:39.75 ID:LcGnSkwo
>>556
あったはずなのですが、PS後期の記憶が薄れてしまっていて。すいません。面白かったはずなのになあ。

>>557
さすがカナさん!俺に出来ないことを平然とやってのける!そこにシビれる憧れるゥッ!!
560 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/08/24(月) 00:07:42.23 ID:tbSKsPEo
>>558
すまん、割と適当に打ったww
561 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/24(月) 00:10:36.79 ID:LcGnSkwo
どれもいいねー。
正直、ノベルゲームならキャラ崩壊させてもなんでもいいから、やりやすいっちゃやりやすいんだけど
俺のプレイ経験がないので口出しできないww
ノベルでいくなら、オススメとか希望、ありますか?
562 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/24(月) 00:14:49.65 ID:MoRUkOUP
やっぱり全体の負担が増えてとてもミニ規模でなくなりそうな気がするのでやめた方がいいかも
563 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/24(月) 00:16:43.96 ID:LcGnSkwo
VIPのスレで、変態!曲を提供してくださった方は、
スタッフ参加のご希望まではないの、かな?

もし参加してやるよ、という場合は、俺と八倍唐さんを交えてお話しませんか?
564 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/24(月) 00:18:54.11 ID:LcGnSkwo
>>562
にゃるほど。
まあノベルは、企画の素材も集まる後半に、余力があれば作ってみたい気もします。
基本、全部素材流用で。まー、妄想にしときましょか。

やっぱり、寂零が斬る!くらいの規模がベストですね。
となるとやっぱりファミコン、あるいはATALIレベルのゲームがいいか。
565 :ほいみん ◆qB0GbLDeK2 [sage]:2009/08/24(月) 00:25:45.76 ID:su/CXBAo
さっきのサイトはドットエフェクトだったのでドットで描いたけど
ノクターンさんみたいな、透明感があるエフェクトが求められたニャスね
ごめんそこは読めなかったニャス

10分、こんな感じ?
http://momizi.xrea.jp/src/vip19859.gif
あ、gifにしてるのは動きがわかるようになのでこれを並べてpngとかは余裕ニャス

ノクターンがフリーゲーっぽいからDLしたけど、動画のはREだった/(^o^)\
566 :ほいみん ◆qB0GbLDeK2 [sage]:2009/08/24(月) 00:29:18.32 ID:su/CXBAo
寝るニャス

(ノ)・ω・(ヾ)みんないい夢みろーーーーー
567 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/24(月) 00:37:16.00 ID:LcGnSkwo
>>565
あ、すみません。説明が下手なだけで、どちらも使いたいのです。
一応、十二星座さんのエフェクトは使わせていただく予定ですね。
恐らく、あれをもとに画像を加算なりフィルタかけるなり、弄れば、ノクタみたいに
かっこつけることが出来るのではと思います。

画像作成するの早いですね。どうもお手数かけます。
そうですね、そういうのに複数の別レイヤーを重ねたりで厚みを出して。って感じで。
ノクターンは、別スレに貼られてたのを見て感動して、でブクマしてたので
俺も詳しくは知らないんですww すいませんww

今日はお付き合いくださって、ありがとうございました。
お休みなさい、ほいみんさんも良い夢をば。
ロリコンスレ立てられたら、また見に行きますねw
568 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/24(月) 00:42:58.20 ID:Wht4R/M0
フリーバトルマップ
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/384/freebattlemaps.ogg

サンバメタルってなんだよ
569 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/24(月) 00:58:22.32 ID:LcGnSkwo
>>568
ウオォン どうもありがとうございます!
超速スピンギアですね。もう2曲目を作っていただけるなんて。
拝聴しましたが、これは面白い曲展開ですね。
ヘヴィな音とカラッと高く抜けた音のコントラストが新鮮で良かったです。まさにサンバ・バトルって感じですね。
ありがとうございましたー。

そいえば、確かに俺もサンババトルって聞いた事ないなww 
570 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/24(月) 01:20:47.50 ID:LcGnSkwo
ID:Wht4R/M0さんは、スタッフ参加するほどじゃないなー、ということであれば、
よろしければ、クレジットに載せるお名前をお教え願えませんでしょうか。
別に、今考えた、仮のテキトーなのでも構いませんので。

エンディングなどに、提供してくださった方のお名前を載せたいのですよ。
別に名前は名無しでいいよ、というのであれば、そのようにいたしますので。
571 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/24(月) 01:23:25.30 ID:Wht4R/M0
生茶飴でおk
572 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/24(月) 01:42:48.65 ID:LcGnSkwo
>>571
お返事遅れてすみませんでした、生茶飴さんですね。了解です。
生茶ってあの生茶でしょうかw 飴なんてあったんですね。
素晴らしい曲を提供くださり、ありがとうございました。
本編でも、ガシガシ使わせていただこうと思います。

そして今もサイトで曲を聴いてる俺。
573 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/24(月) 04:04:25.21 ID:LcGnSkwo
油断していたらスレが落ちてしまった。まあ、いいか。
スタッフの皆さんも、名無しの皆さんも、お疲れ様でしたー。
頂き物なんか頂いたりして。ありがたかったです。
ライターさんはいらっしゃらなかったですが、焦る必要はないので、いいですね。
明日からは再び、通常運行に戻ります。頑張りましょう。
574 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/24(月) 16:03:39.42 ID:tLXmIcIo
今日から本気出す
575 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/24(月) 17:21:38.59 ID:MoRUkOUP
とらぶるが終わらなかったら本気出す (´;ω;`)
576 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/24(月) 18:47:18.41 ID:kiaqYJYo
どう考えてもあと1回か2回だろ
577 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/24(月) 19:33:58.11 ID:LcGnSkwo
こんばんは、先日は皆さんお疲れ様でした。

●8月23〜24日に立てられた、VIPスレでの意見まとめ。
http://dl1.getuploader.com/g/4a926b79-9944-4549-af2a-05404038400b/kunigaesi/386/%EF%BC%98%E6%9C%8823%E6%97%A5VIP.txt

●8月23〜24日に立てられた、VIPスレのdat。
http://www39.atwiki.jp/kunigaesi?cmd=upload&act=open&pageid=27&file=vip%E3%82%B9%E3%83%AC%EF%BC%99.dat

●戦闘における、主要なシステム。
http://download2.getuploader.com/g/4a926b8f-0ae8-416b-93df-0a1d4038400b/kunigaesi/385/%E6%88%A6%E9%97%98%E6%A1%88%E4%BB%B6.txt
578 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/24(月) 19:34:51.76 ID:gUAcwd2o
こんばんは

仮眠して起きたらスレ落ちてました
>>577読んでおきます
579 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/24(月) 19:37:34.30 ID:LcGnSkwo
>>574
頼むぜ!昨日はクリーチャー案とか色々ありがとうでした。

>>575
昨日「とらぶる終了のお知らせ」ってスレが立ってたけど、マジだったんですか……。
ヤミちゃん……。

>>576
もういっそ、まんまん描いちゃえばいいのに。
秋田系の雑誌で、まんまんの位置にアワビを乗っけて、規制を無理矢理突破した漫画がありましたよね、あんな感じで。
580 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/24(月) 19:41:52.21 ID:LcGnSkwo
>>578
四四さんこんばんは。すいません、俺もうとうとしてたらスレを落としてしまいました。
まあ、人もいなかったし、日曜だったから、いいかなと。

今日にでも文書関係は全部終わらせて、絵の作業に戻りたい。
581 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/24(月) 20:00:20.08 ID:gUAcwd2o
文書関係って他に何かありましたっけ?
582 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/24(月) 20:02:32.86 ID:LcGnSkwo
スカイプまとめ(一応戦闘面は>>577にまとめてありますが)、
システム要望書の、スカイプ話し合いをうけた改訂版、
スキルの例、あたりですね。
583 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/24(月) 20:04:57.60 ID:gUAcwd2o
ああ、なるほど
把握しました
584 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/24(月) 20:07:13.66 ID:LcGnSkwo
あ、やっぱ先に皆さんが話し合いやすいように、スキル案から書く事にします。
暇ができる人が出てきてしまうかもなので。
585 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/24(月) 22:24:46.99 ID:LcGnSkwo
失礼、ちょっと出ておりました。

●スキル・アクセサリ案
http://dl8.getuploader.com/g/4a9293c2-c4ec-4c2e-9326-57514038400b/kunigaesi/387/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E4%BE%8B.txt


実装する(できる)しない(できない)はとりあえず置いておいて、
「どんなものを実装しようとしているのか」を把握することが重要ですので
スタッフの方は全員目を通しておいて下さいです。
その上で、「俺のキャラはこんな技がいい」「こんなアクセがあれば」と案を出していってください。
よろしくです。
586 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/24(月) 22:39:45.30 ID:nWuVcako
>>585


ステータスの最大値やダメージ値なんかは
下手に大きくしすぎずにドラクエやFE並程度でいいんじゃないかな
最大が999で
587 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/24(月) 22:41:19.66 ID:LcGnSkwo
属性について挙がっている問題としては

△火水風 三属性

メリット:
 単純な三すくみなので、式も少なくていいし楽。
デメリット:
 物語中で、「なぜ火水風の三属性がこの世の理なのか」を説明する必要がある?

△木火土金水 五行

メリット:
 表現の幅が広がる。五行なので、作中の説明も比較的しやすい。
デメリット:
 式や関係性を組むのがめんどい。
588 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/24(月) 22:46:02.63 ID:K1Sfaqso
潜伏スキルがあればいいなと
敵からターゲットにされない、攻撃やスキルの私用で解除
FFTの忍の衣みたいな感じで
あとはデコイを作るとかスキルとか
デコイ:ダミーユニットをMAPに生成(MAP上に存在できるのは一体まで、攻撃手段無し、回復手段なし、移動手段無し)
和名で呪人形とかでもおk

後は天候操作のスキルとか
MAP全体に効果を及ぼす形で(永続魔法か長期効果持続型)
豪雨:水スキルのダメージ1.2倍 他属性のダメージ0.8倍
晴天:火スキルダメージ1.2倍 他属性0.8倍
突風:風1.2倍 他スキル0.8倍

とかなんとか
589 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/24(月) 22:47:32.55 ID:LcGnSkwo
>>586
そうですね、俺的にはMAX99ダメージとかだとちょっとしょぼいし、
9999までいくと計算式を前に尻ごみしそうなので、
MAX999が丁度よいかも?って思ってます。

ドラクエとFEではステータス最大値に開きがありますが、でも
考えてみるとFFとかも力99で9999ダメージとか出してるんで、
そこらへんは内部式次第なのかも。
590 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/24(月) 22:51:45.77 ID:LcGnSkwo
>>588
キシリさんこんばんは。
とりあえず、出た案は俺が先の文書のように、一旦まとめておきますからどんどんどうぞw

デコイとかステルスは面白そうですね。ステルスは、「ステルスは視認できない」みたいにAIに設定するのかな。
天候操作は、なんか緋思い出すなww そうなると、ステージに元から天候つけたくなっちゃうw

あと、絵師さんとライターさんは担当キャラのスキルなんかを優先的に考えてくれると助かるぜ。
俺が勝手に決めても偏って面白くないし。
591 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/24(月) 22:55:04.34 ID:lEvMwWMo
プレイヤー視点だとダメージはちょくちょくカンストすると萎えるから、
ゲームバランスは999を想定してカウンタは9999までってのがいいなあ
FF10みたくリミットオーバーをスキルとして持ってもいいけど
592 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/24(月) 22:56:01.04 ID:LcGnSkwo
まあスキル考える前に、【属性】を三種類にするか五種類にするかだけ
先に決めましょう。金とか木とかのスキル考えて、あとで五行ボツになったら
発案者涙目ですから。

俺は簡単なので三属性を推すよ。
593 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/24(月) 22:58:03.35 ID:K1Sfaqso
キャラ数がそれほど多くないし3でもいいんじゃねと思います
594 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/24(月) 22:58:24.76 ID:LcGnSkwo
>>591
八倍唐さんこんばんは。
確か、ステータスの桁などは、内部式を考えなければ、単純に
絵のレイアウト(横幅とか)だけの問題であるらしいので、
カウンタは9999↑に設定しておいて大丈夫なはずです。

高レベルメアリのエターナルフォースブリザードとかなら、999超えしそうですけどね、イメージ的に。
リミットオーバーも一応案に加えておきます。
595 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/24(月) 22:58:32.11 ID:lEvMwWMo
3でいいと思う 複雑にするメリットがないです
596 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/24(月) 22:58:39.90 ID:K1Sfaqso
あと1〜2人新キャラでも追加する暴挙に出るなら5でもバラランス取れると思いますが
597 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/24(月) 23:02:11.86 ID:nWuVcako
3属性にするなら、火・風・水の場合は
錬金術の地水火風の万物は4元素であるって思想に近くなってしまうんで
和風な神様同士が戦う本作での説明がちょこっと面倒かもしれぬ
598 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/24(月) 23:04:29.57 ID:LcGnSkwo
一応、後腐れないように、五行支持の人の意見も聞いてみたいところ。
と思ってリロードしたら四四さんがレスくれてた。

新キャラは無理ぽww
確かに、現状7人だから、「人数制限SLGマップ」や「戦闘前準備画面」の必要性は薄いから
キャラが増えるとそっちの意味合いも増すんだけど、でも人手的に無理ですねww
599 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/24(月) 23:11:24.53 ID:LcGnSkwo
3属性にして、かつ火・水・風を避けるなら
案ででていた、「陰・陽・あとなんだっけ」とか
三貴子にあやかった、「日・月・空」とか
別のものに変える方法もありますね。関係性がわかりづらいですが。
600 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/24(月) 23:20:59.74 ID:nWuVcako
神・人・魔とか、そういうのでもよさげ
601 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/24(月) 23:25:39.40 ID:LcGnSkwo
なにその名案。

神: 魔に強く、人に弱い
人: 魔に弱く、神に強い
魔: 人に強く、神に弱い

こんな感じ? 汝は人狼なりや?思い出した。
602 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/08/24(月) 23:29:02.91 ID:tbSKsPEo
神様ばっかのこのゲームには向いてなくね?
国津>天津>人>国津ってのも考えたけど
敵が天津ばっかなので没
603 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/24(月) 23:33:13.28 ID:nWuVcako
雑魚キャラは全部「魔」の枠で括ってしまえばいいかなー、と
妖怪とか人造兵とか、そういうのを全部
604 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/24(月) 23:36:50.30 ID:LcGnSkwo
カナさんこんばんは。
確かに国・天・人だと、属性で分かれてる意味が殆どないですもんね。

あーでもそうなると、雑魚キャラを人属性の辰巳とかが倒しづらくなって
神様が率先して倒しに向かうようになるから、特定キャラのレベルが
上がりづらくなるかも。
ちょっと仏教で調べてきますけど、やっぱ単純に属性に落ち着けるべきかもです。
605 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/24(月) 23:39:05.57 ID:LcGnSkwo
あ、>>604の下の文節は、神人魔についてのことです。
606 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/24(月) 23:44:58.39 ID:0z1L3F2o
冷静・熱血・楽天(性格別)
みたいなのは?
キャラまったく見ずに言ってるけど
607 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/08/24(月) 23:49:05.94 ID:tbSKsPEo
>>606
それだとアクセ等での属性変更とか出来なさそうだな
天地冥とかどうよ?
日本神話的には高天原と地上と黄泉の国みたいな感じで
またはアマテラス・スサノオ・ツクヨミとか
608 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/24(月) 23:51:54.53 ID:nWuVcako
天津と国津と人間のみで分けてしまった場合、
よその国にも神様がいるって設定なので後々困るかも
609 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/24(月) 23:56:45.80 ID:LcGnSkwo
>>606-607
ありがとうございます。性格をアクセで変えるとなると、ドラクエ3みたいですねw性格変える本。

あ、「冥」ですね!忘れてました。
敵と味方で、属性の偏りが固定されるとちょいと辛いですね。
自軍に人とホムンクルスと国津神しかいないので。
敵さんは天津も国津も黄泉も用意すればいいですが、こちらが2属性しか持てないのは、うーむ。

三すくみのサイトみてたら、
炎→草→水→炎
 炎は草を燃やし、草は水の養分を吸い取り、水は炎を消す。
というのがあったので、それでもいいかも。
610 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/24(月) 23:59:20.16 ID:0z1L3F2o
土金木も3すくみだっけ?
611 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 00:02:27.33 ID:T/aGTQAo
「緋・翠・蒼」と色に変えてもいいですね。ちょっとわかりづらくなるか。

>>610
そうですね。五行の、三すくみになっている部分を抜き出してもいいです。
火や水にこだわってはいないので、支持が多いのがあれば、それでもいいです。

木は、そのまんまの意味の他に、風や雷も含んでいますので、幅の広い属性でありますね。
612 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/08/25(火) 00:06:05.07 ID:jAHpU6wo
緋翠蒼は何かいいなぁ
翠蒼紅にすると第3・4・5ドールって感じだけど
613 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/25(火) 00:06:11.44 ID:Wp3.3bco
なんか色々考えてたら、そもそも武器によって3すくみのシステムあるなら
キャラ自体には別にいらないような気もしてきたぜ!
614 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/25(火) 00:10:34.87 ID:lVq0LPoP
体験版そろそろできた?
615 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 00:15:03.18 ID:T/aGTQAo
>>612
俺も自分で打っててそうオモタww

>>613
武器の三すくみにすると、武器は生涯固定だから、三すくみの変化が楽しめないっていうので廃止になってしまいますた。
まー、火草水にしろ緋翠蒼にしろ、同じようなもんだからそれでいいなら、火草水に決めてしまいます。
ちなみに、五行の根源である土を含む三すくみの組み合わせは、土水木か、土金木です。

>>614
まだ製作中でございます。体験版は9月リリースの予定でそれには間に合わせるつもりですので、
それまで何卒、お待ちくださいませ。ご期待いただいてるなか、すいません。
616 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/25(火) 00:21:31.21 ID:Wp3.3bco
武器の廃止になったの忘れてた
もうこうなったらメガテンに習って

Light
Neutra
Chaos

とか

Law
Neutral
Chaos

にするという手も
617 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/25(火) 00:24:03.60 ID:Wp3.3bco
ちなみに女神転生シリーズのは
大属性Light・Neutral・Dark
小属性Law・Neutral・Chaos
の計6属性
618 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/25(火) 00:26:10.21 ID:G98EplAo
なんとなくポケモンみたいな相性を想像した
属性的に悪いのが重なったら4倍ダメージで高レベルでも一気に潰される、みたいな
619 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 00:27:47.10 ID:T/aGTQAo
漢字でどう表記するんだろうw
善・中立・悪だとちょっとまんますぎるので。
ただ、どっちかっていうと、寂零やメアリは悪寄りでしょうし、
敵味方の中でもうまくバラけさせることは出来ると思います。

この方式にすると、戦闘でのエフェクトが、光属性・闇属性・あとなんだろ……。
620 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/25(火) 00:30:41.81 ID:jAHpU6wo
それなら秩序・混沌・中庸じゃね?
621 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/25(火) 00:33:48.03 ID:6hUjYVQo
>>620
サイコー それサイコー
622 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 00:35:48.01 ID:T/aGTQAo
>>618
そうですね、ポケモンっぽい属性対立で考えてます。

ただ、4倍とかになると、1キャラが複数の属性を所持しないといけなくなります。
例えばカイリューに「ふぶき」を撃ち込むと4倍ダメですが、あれはカイリューが
「ドラゴン」「ひこう」と、「こおり」に弱い属性を二つ抱えてるから2×2=4倍となりますよね。

今の3種類の属性は、得意な属性・苦手な属性が1種類ずつなので、どうしても4倍のような極端な相性を
実現するのは難しいんです。

五行にすれば、まあ苦手な属性(2倍)、ちょっと苦手な属性(1.5倍)、と二つの相性を作って、3.5倍!とかなら出来そうですが
式が大変そうですね。

>>620-621
おや、支持が多いようですね?
んでは、戦闘エフェクト上での相克をどうするかだけ一緒に考えてください。それが出れば、次はそれを元にスキルを考えるよ!
623 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/08/25(火) 00:38:16.49 ID:jAHpU6wo
中庸>混沌>秩序かなぁ
秩序は崩れたら一気に混沌になるイメージで、
混沌から中庸、秩序へと向かっていくイメージ
624 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/25(火) 00:40:55.38 ID:G98EplAo
ああ、いや、武器属性+今言ってるような属性になるのかと。
>>617を読んでそんな感じかと思ったんだけど違ったかな??
まあ与太話なのでww
625 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 00:41:40.18 ID:T/aGTQAo
>>623
ぴったりですね。そのイメージは説得力があります。
メガテンも元ネタの中にある事だし、採用したくはあるんですが
いざ「秩序属性の攻撃!」とか「中庸属性の攻撃」というのを視覚的に表現しろと言われると
真3以前をプレイしたことのない俺には、発想が浮かんでこない……。
626 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/25(火) 00:41:48.03 ID:6hUjYVQo
善悪がはっきりしてなくていいですお。
混沌は上天君、メアリ、秩序は寂零、エリザ、中庸に辰巳 とか

とりあえずとらぶる終了確定来たので俺は悲しみのあまりダークルナシー聴く
627 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 00:46:50.99 ID:T/aGTQAo
>>624
あ、なるほど!早とちりしてすいませんでした。
>>617は、単に知識として教えて下さったものだとばかり。
うーん、この企画においてはどうフィードバックすればいいのかな?

というのも、國還しでは、基本的に武器自体に属性はないんです。「スキル」に属性がついているんですね。
ポケモンでいえば、「ミュウツー(エスパータイプ)」が「ほのおのパンチ(ほのおタイプ)」を使ったら、
それは「ほのお」属性ですよね。

ですから、キャラに元からついてる先天属性は、あくまで受身で、
実際に重要になるのは「スキル」に付与する属性ということになります。
わかりづらくてすみません……。
628 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/25(火) 00:48:05.82 ID:G98EplAo
ああ、武器属性はないのか。
なんか武器相性みたいな話が出てきてたと思ったんだが…あんまり読んでなくてすまんね
629 :通りすがり [sage]:2009/08/25(火) 00:50:36.30 ID:4SW4fOQo
4大なら「空気・火・水・土」で文句は出ないと思いますが、
3大だと「火・水・土」という視覚(見えるもの)系や、「空気・水・土」という3態系が
よく利用されています。ファンタジー系のゲームのレトリックでは後者がよく使われるのは
「気体・液体・固体」ということでなんとなくおさまりがよいからかも知れません。

lawful や chaos や neutral はwizardryの時代からあるわけですが、あくまでもalignmentなので
通常3すくみとしては利用されません。
組み合わせることの出来る属性としての利用が普通なのでご注意を。

相克だけを見れば、火・草・水などというのも確かにあり得ますが、
その場合、その言葉が持つイメージが、武器の属性としてふさわしいかどうかは
それとは別に考えなければなりません。

3大まで絞る場合は、そういった概念を踏襲しつつもオリジナルの世界構成要素を
3つ考えるというのもアリですよ。今回なら、神と人を構成する3つの要素になんだか
カッコイイ名前を付けるとかですね。
630 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 00:51:09.72 ID:T/aGTQAo
>>626
マジで!? あれ、ジャンプってアンケ最下位何度か続いたらあぼんなんでしたっけ。

属性は、キャラにもとから付いてる先天属性はまあ問題ないんですが、
先天属性と、使用するスキルの属性は独立しているので
(以前の、火のキャラが水技使っても先天属性が優先されて、結局見た目水なのに火属性技として処理……というのは廃止されました)、
「そのスキルがなんの属性であるのか?」を視覚的に説得力を持たせて描かないといけないんです。
631 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/25(火) 00:52:17.94 ID:4SW4fOQo
例えば、日本神話なら、三種の神器を属性にするとかですね。
632 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/25(火) 00:52:53.06 ID:6hUjYVQo
赤白黒 つまり錬金術
633 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 00:58:27.65 ID:T/aGTQAo
>>628
土曜日に、話し合いで変更されたものですのでw
ついこの間までは、武器属性の話をしていましたから、無理もありません。
それに、レスを隅から隅まで読んでからレスする義務なぞ、どこにもありませんしね。
お構いなくですよー。

>>629
通りすがりさんこんばんは。そういえば、何故この前@逃避中だったのでしょう?

なるほど、四大元素というのはギリシアやファンタジーの影響が強いため
西洋っぽい、ということでハブられましたが、
確かに秩序中庸混沌というのは、「見た目」で表現するのが難しいなと感じました。
打開策が出れば別ですが……。
火草水は、多分草がダサいんでしょうねwwww
草を木に替えてもいいんですが、果たしてそれで納得されるか。

まあ、神と人はテーマにもなっていますし、オリジナルっぽく
考えるという手もありますね。ない頭を捻らないとですがw
いつも的確な助言、どうもありがとうございます。
634 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/08/25(火) 01:01:42.25 ID:jAHpU6wo
神とかの概念と三大要素っていうと精神・肉体・魂か
635 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/08/25(火) 01:03:07.53 ID:SZa73Ooo
先日は眠りこけててすみませんでした。

緋翠蒼いいねー 連想もしやすいし。なにより厨二っぽい!
考えすぎて難しくなって、プレイヤーに理解しづらいものにならないことだけ願ってます。
説明より直感を大事にしたいなぁ。
636 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 01:08:20.80 ID:T/aGTQAo
>>634-635
レクさんこんばんは。一応、昨日のことは>>577にもまとめやdat置いておいたから、
興味があったら見てみてね! 戦闘アクセ案だけは読んでおいて下さい。

どっちかというと、属性については設定上はどうとでもなるんだけど、
視覚的、つまり絵師班の表現のしやすさに関係するから、実はウチらの問題なんです。
どうしても3属性にまとめるのが無理なら、大変だけど五行にするしかないす。
637 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/08/25(火) 01:12:32.78 ID:jAHpU6wo
緋翠蒼でいいと思うよ
緋:火系 翠:土・草・雷系 蒼:水・氷系だろうけど
エフェクトだけでいうなら基本のエフェクトを数種類作って
それを赤系・緑系・青系に色換えするだけで作れるし
638 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/25(火) 01:13:20.44 ID:Wp3.3bco
ゲーム的に考えれば、やっぱり神と人を中心にした方がよさそうですね
視覚的に理解できるってのが重要みたいなので
人間、神様、化け物みたいに、見た目のインパクトで属性が分かるといいのかなぁ…

無理に三すくみにしなくても

神様…あらゆる攻撃に強い
妖怪…物理には強いが魔法に弱い
人間…全部が平均的

みたいに種族だけを考えてステータスに特徴を出すとかでもいいんじゃないでしょうか
國還しでは通常の攻撃・防御以外に魔法攻撃翌力や魔法防御力など、細かい点まで設定できるので
属性ではなく、ステータスで差異を出す方向でも上手くいくと思います
639 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/08/25(火) 01:15:03.44 ID:jAHpU6wo
>>638
それは既に有るもんだと思ってた。
それとは別に属性要素を盛り込もうぜってことじゃないの?
640 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/25(火) 01:19:37.10 ID:Wp3.3bco
>>639
個人個人でステータスに差異は出すけど
種族ごとに大まかにステータス決めようってのはなかったかと思ってた




通りすがり氏の意見を参考に三種の神器で三すくみを考えるとすれば


鏡>剣>玉
剣>玉>鏡
玉>鏡>剣

こんな感じになるかなぁ…
鏡は剣を跳ね返……すのか?

641 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/25(火) 01:21:35.47 ID:BGrOkJAo
どのキャラにどういう技を出させるつもりなの?
そっから属性考えるのもありだと思うけど。
642 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/25(火) 01:23:46.77 ID:6hUjYVQo
秩序は白っぽい聖なる属性みたいなので、
混沌は黒っぽい炎系、中庸は回復とかグレー系のイメェジ
643 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 01:24:22.76 ID:T/aGTQAo
火草水系に代わる、
視覚的にどんな属性の技なのか理解を促しやすくて、
かつ自軍敵軍ともにバランスよくバラけさせられる三属性。難しいね。

>>637
緋天・地翠・蒼人とか考えたけど、単なる厨二病だし、結局天地人と変わらなかった。
まあ緋翠蒼が無難かなあー。フリーの戦闘エフェクト素材使えるのも魅力だったりするけど。

火・草・水を火・土・水に変えて(草を土に変えても意味は通る)
火→日・天、 土→根源(原初日本)・地、 水→萃・人、ってするとか色々考えたけどうあぁー。

>>638
神・人を主張したいのはあるんですよね。
天津国津と分けると、敵味方の中での属性バランスがどうしても偏るので、それを避けて神人要素が入れば御。

初期は、その神や妖怪や人間のステを操作して個性出すかってなってましたね。
三すくみが実装できるかどうか、不明だった時期です。でも、それがなんか戦略性ないとかで
廃止されたんですよね……。
644 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/25(火) 01:25:18.27 ID:4SW4fOQo
アマテラス・ツクヨミ・スサノオ = 太陽・月・流星=鏡・玉・剣=天・地・海
とかいろいろあるでしょうが……でも最終的に3すくみは「雷(気)・水・地」や
「火・水・土」やといったところに落ち着けるのがいいかもしれませんね。
定番のイメージってわかりやすいですから。

また、日本神話なので、武力と農民と神官の3すくみなんかもありそうです。
表記としては、「祈」「武」「信」とか、なんでもいいんですが、
要は、「武>農>神>武」という3すくみです。
農民は武力で蹂躙され、武力は神に蹂躙され、神は農民の信無くして成り立たないって感じですね。
なにかよい漢字を適当に割り振る感じでしょうか。

緋翠蒼みたいなものも視覚的にわかりやすくていいですよね。

>何故この前@逃避中だったのでしょう?
26日の〆切(さっき終わた!)と、30日の〆切があるのでした。ただのコックなのにヘンだなww
645 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/25(火) 01:27:00.45 ID:6hUjYVQo
もう火風土水か火土水か火木水でいいんじゃね!
深いことは考えずに
646 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 01:39:23.65 ID:T/aGTQAo
皆さん、ご意見どうもありがとうございます。
みんなの意見をもとに、すいませんが、火土水でいこうと思います。

神と人に触れる部分については、
火を日・天、土を国・地、水を海・人とします。
なんで人が海なの?っていうのは、人の70%は水だとか、生命は海から生まれたとか、
神の存在を信仰という形で根底から抱えているのが人だからとか。

本当は、日本における「人」の起源がどっからくるかとか調べてるんですが見つかりません。
ちょっと皆さんの意見をよく読んで、自分なりにまとめたい。
647 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 01:42:24.11 ID:T/aGTQAo
ちなみに、>>617
大属性・小属性というのはどんな感じなのでしょう。

場合によっては、火土水の他に小属性として神人魔とかを組み込めるかもしれません。
ただ、五行にするときと手間が似通うならやめますが。
648 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/25(火) 01:44:41.88 ID:6hUjYVQo
シンプルでなくなるのでいらないと思われます。
649 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/25(火) 01:46:54.69 ID:Wp3.3bco
>>647
金八先生が人と言う字は支え合ってどうのこうのって言ってた

ところで、属性の説明って
最初のひこにゃん戦でチュートリアルがあるのでしょうか?
戦闘マップでもADV画面出せる仕様になったんでした……よね?




以下、メガテンの属性に関してwikiを丸コピペ


属性(ALIGN)

悪魔の行動原理や思想を表したパラメータ。
初期の作品では味方としてのみ登場するGOOD、
敵として登場するが仲魔にもなるNEUTRAL、
仲魔にならないEVILの3属性だった。
真・女神転生以降はGOOD-EVILと似た概念のLight-Dark軸に加え、
秩序(束縛)と混沌(自由)の指向を示すLAW-CHAOS軸も追加された。
本作品以降は主人公にも属性が設定されるようになり、
ゲーム中の行動や選択肢によって属性が変化するようになった。
LAW-CHAOS軸は秩序(束縛)と混沌(自由)の指向を表し、
主人公や既に召喚済みの悪魔と属性が違いすぎる悪魔を仲魔にしたり
召喚不能になる制約を受けるばかりか、シナリオ進行にも深く影響する。
また悪魔同士のLAW-CHAOS属性があまりにも離れている場合も
パーティに加えることができない。
Light-Dark軸は創造的-破滅的思考の度合いを示す。
作品によっては、Light悪魔は悪魔合体でしか生み出すことが出来ず、
Dark悪魔は通常は会話で仲魔にすることができない。
650 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/25(火) 01:49:20.88 ID:6hUjYVQo
最初の寂零と上天君のSLG部分は結局なしになったのですかい?
651 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 01:54:50.03 ID:T/aGTQAo
>>641
帰納的にアイデア出すと、収斂するのが大変かと思って、先に属性決めようかと。
特に三すくみという、非常に限定したシステムに向かい、なので。

>>642
似通った技に対し、活かしてみようと思います。

>>644
色々と案をありがとうございます。なんか知らないことも多くて勉強になりますw
スサノオって流星だったんですねー。知らなかった。ミリオンダラーみたいな技をスサに使わせてみようと思います。
武>農>神みたいのは、システムだけでなく、シナリオに関わる点においても役立ちそうですね。
そういう視座や意味合いは、今後の展開に活かしたいと思います。
どうにかして使えないものか……。

>〆切
なるほど!ww ライバック先生だってなにかと忙しいですからね。コックならしょうがないですよww
652 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 02:04:28.13 ID:T/aGTQAo
>>648,650
そうですね、計算が多分俺じゃ出来ないかも。
それに、やる側からしても、作品のボリュームに対してシステムが難しくなりすぎますね。

最初のSLGはあります。ヒコニャンとあわせ、チュートリアルが2回あるんじゃ?ってことですよね。

>>649
俺としては、ヒコニャン戦は力押しでいってもらおうかと思っているので属性の説明はいれません。
関東編に入って、なるべく早い段階で、専用のイベントを作って
戦闘の細かい要素についてはメアリに語らせたいと思っています(最初にスキップするかどうか選択させて。2週目のために)。
ついでに、説明書みたいなファイルかなにかは添えておきたいです。フォルダのなかに。

地還乱世に、属性とは別に神キャラに対し特効を持たせたいですが、
キャラ個別設定で、それくらいなら出来そうな気はしますが、そこはmkmさんい相談だ。

>属性(ALIGN)
なるほど。お手数かけます、すみません。
戦闘における、ダメージ云々よりも、交渉やADVに影響を与える感じですか。
6種類の属性が複雑に絡み合って、ダメージを算出するとかではないのですね、よかったw
653 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/25(火) 02:33:21.60 ID:6hUjYVQo
最初のSLGでは基礎的なことだけ寂零にでも説明させて、
込み入ったことはメアリが語る感じですかね
654 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 02:40:47.58 ID:T/aGTQAo
それがいいかもですね。
最初のVS上天君戦では、寂零が一人で戦っていく中で、
一人語り的に説明していくのもいいでしょう。敵に囲まれたら範囲スキル使って「何人でこようと!」とかね。
範囲攻撃実装するか決まってませんが。

ヒコニャンは雷神のようなので、土属性になるのは確定でしょう。
スキル・アクセと並行して、各キャラの属性も決めていきたいですね。
655 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/25(火) 02:42:33.00 ID:6hUjYVQo
オーバーキルでぶっ殺したり、殺し方によっていいアイテム手に入ったり
とか今ふと思いついた
656 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 02:46:52.20 ID:T/aGTQAo
それは最初の上天君戦ですか?
それとも常に、かな。

ポイズンピンクではオバキルは条件達成しづらいと不評でしたが、
國還しは属性で弱点つけるので、特定の敵にしろ全部の敵にしろ、PPよりはやりやすいかな?
まあ、アクセを沢山取得しても、國還しには「店」がないので、
溜まる一方でウザくなるかもですから、そこは気をつけたいですね。
レアリティもさがるし。
657 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/25(火) 02:51:43.70 ID:6hUjYVQo
なんと既にあるシステムでしたか。ボスはそういうのあるといいかなと思いました。
全部だとアイテム設定するだけで死ぬる。取得率とか解るとマニアはたまらんかもしれんですな。
貯まる分にはいいと思うけど、可能なら所持限界があると制限に燃えます。
658 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/25(火) 02:54:05.61 ID:G98EplAo
ふと・・・全滅プレイがほしいと思った。

ぬるくてサーセン
659 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 02:58:35.11 ID:T/aGTQAo
>>657
そうですね、ボスキャラくらいなら数も少ないし、
アクセサリも数が少なすぎると困るから、八倍唐さんの案が丁度いいかなと思います。
ボスからは特殊条件を満たすと、ご褒美レアアクセ。

M:TGプレイヤーからすると、一種類の所持限界は4つまで。取得率は、どうなんじゃろ。ライブラリが必要になるのかな。
で、とりあえず、挙がったアイデアは全部記録しておきますね。のちにmkmさんに提出。で協議。

>>658
すみません、全滅プレイってなんでしょう?性関連でないですよねw
全滅させると、レアアクセゲットってことでしょうか。
660 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/25(火) 03:00:50.62 ID:Wp3.3bco
全滅→戦闘中に得た経験値や金はそのままで、ステージを再プレイ


これですね
661 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/25(火) 03:01:50.04 ID:G98EplAo
スパロボで、わざと全滅して経験値なんかを稼ぐ(全滅→出撃前に戻るけど経験値(お金も)は減らない)みたいなプレーでごんす〜
なんとなくやりこみプレイがしてみたいと思っただけなのでお気になさらず〜
662 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/25(火) 03:03:30.85 ID:Wp3.3bco
やり込み用の方のためには、一応フリーマップがありますので
全滅プレイはしなくても大丈夫かなと思いますです
663 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 03:08:03.32 ID:T/aGTQAo
>>660-661
ああ、なるほどありがとうございます。
確か、1か2スレ目で出てた案ですね。ちょっと読み返してみないとわからないんですが
確か、退却(ステージ離脱)と同じで、SLG部分からの戻り値の設定をすれば出来たんじゃないかな?
なんで廃止されたのか忘れてしまいましたが……。

一応、案の中に組み入れて、ついでに過去スレ覗いてみます。
664 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 03:11:29.58 ID:T/aGTQAo
>>662
ああ、フリーマップを入れたから、退却や全滅プレイがなくなったのでした。
詰みの心配がなくなるとかなんとかで。四四さんのおかげで思い出せました、ありがとうございます。

スキル案: 威力0.8倍だが、火・土・水それぞれの属性剣技をもつ。エリザとかの剣使いに持たせたいな。
アクセ案: 通常攻撃に特定の属性を付与する。状況によっては有利にも不利にも。
665 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/25(火) 03:13:37.37 ID:6hUjYVQo
スキルでメアリ辺りに
なんたらカノン みたいので 1マスくらいノックバックがあるのが欲しいお
666 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 03:18:07.72 ID:T/aGTQAo
>四四さん
あと、メアリルートがヒーローモノになってしまったときの、
神戸くんの簡易設定みたいのちょっと考えてるんですが、
今度、宜しければちろっと読んでみてくださいませんか?

>>665
把握しましたー。ソル・カノン?
ノックバックについては、mkmさんが採用してるゲームあんまりないですよね?みたいなこと
仰ってたので、ノックバック採用の理由もあげてくれると嬉しいです。
パッと浮かぶのは、有利な地形効果の上に乗ってる敵をズラす、ですね。
667 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/25(火) 03:19:33.49 ID:Wp3.3bco
>>666
今度と言わずにいつでも読みますよ
668 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 03:23:54.62 ID:T/aGTQAo
>>667
すみません、ありがとうございます。
でもまだ書いてないのでw

四四さんは、咲耶や加藤などで、なにか属性やスキルなどで案はございませんか?
669 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/25(火) 03:27:31.32 ID:6hUjYVQo
ノックバックは、見た目だけですwwwwwwww
それと自分がノックバック
670 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/25(火) 03:31:21.64 ID:Wp3.3bco
咲耶さんって薙刀なので物理スキルは難しそうですね
木花咲耶姫は桜の神様でもあるので、桜吹雪みたいな技はあれば面白そうです

加藤は……サイコクラッシャー?
671 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 03:33:22.04 ID:T/aGTQAo
>>669
あ、自分がですかwwwwww
確かに気持ちはすごいわかるww
まあ、一応聞いてみます。種類ごとに記述作る必要あるみたい(?)なんで、
どうせ要望するなら他にもその種類のものを色々入れたいですね。

メアリのそれも、ウザイ地形効果(ぬかるみとか)から抜け出すとか、意味はあると思います。
672 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/25(火) 03:35:16.35 ID:6hUjYVQo
加藤はじゃあサイコクラッシャー的なので光の翼みたいな移動攻撃技に
673 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/25(火) 03:36:34.92 ID:Wp3.3bco
メアリには、マクロスの全弾発射みたいな
あらゆる武装を使って撃ちまくるスキルがほしい
674 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 03:37:33.84 ID:T/aGTQAo
>>670
なるほど、桜ですか。いいですね、お洒落ですし、綺麗だから、別の部分にも流用できるかも。
サイコクラッシャーは入れたいですねwwwwww
675 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/25(火) 03:38:47.94 ID:Wp3.3bco
>>672
何気なく國還しをプレイしてた人が
加藤がサイコクラッシャーで突撃してくるの見たら、きっと鼻水噴くぜ!

光とかオーラ的な物につつまれた加藤が
回転しながら突っ込んでくるんですよね
676 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 03:43:23.22 ID:T/aGTQAo
>>672
遠距離攻撃系で、攻撃終了後、指定の位置に移動しているスキルですね。
説明するのが難しいですが、理解してると思います。

>>673
いいすなあ。メアリにしか出来ないし、俺も見てみたいぜ。オールガンズブレイジング!
キシリさんグラ頑張れ!
677 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 04:16:26.48 ID:T/aGTQAo
とりあえず、今日は遅いのでそんな感じで。
スタッフの方も名無しの方も、ご意見ありがとうございました。
属性は決めたので、これからは(絵描きや音作り、シナリオ書きなど以外の作業としては)
アクセ、スキル、各キャラの属性、のネタ出しですかね。
お疲れ様でした!ではまたー。
678 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/25(火) 05:58:33.09 ID:BoMgo4Io

小属性を付けるなら陽・無・陰とか
これはキャラクターの個性と深くかかわって、選択肢や戦闘中の行動で変動可能
陽に近づくと回復・補助スキルの効果が増幅
陰に近づくと常態異常付与成功率・敵を妨害するスキルの効果が増幅

あとは種族属性で神・妖・人
これはスキル消費に影響
人が妖属性の執行する場合ペナルティとし、スキル消費SP増幅 人属性の場合減少 神は増減無し
妖が神属性のスキルを使う時消費SP増幅 妖属性の場合減少 人は増減無し
神が人属性使う時はSP増幅 神属性の場合SP減少 妖は増幅無し

このように種族によってスキル自体に得意スキルを付ける
この場合味方に妖っぽいキャラがメアリしかいなさそうなのがデメリット

後は小属性付けるなら習得スキル数が多少多くないとあんまり意味がないかも
679 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/25(火) 06:31:35.43 ID:BoMgo4Io
あとスキルですがスキルツリーを3系統用意して多少のメイキング性を出すとか
例えばメアリの場合
・重火器の知識
・呪の知識
・医療の知識
で三つ(もしくは二つ)くらい用意してレベルが上がると1ポイント、スキルツリーに振ることが出来るポイントが手に入る
(レベルをMAXにしても全ての知識をフルに習得は出来ない程度に調節)

後は融合スロット型
覚えているスキルをスロットにセットして戦闘中はスロットに入れたスキルのみ使用可能
スロットが

○+○     ○+○
 ↓         ↓ 
融合スキル 融合スキル

こんな感じになっていて一定のスキルの組み合わせで上位的な融合スキルが使用できるとか
このやりかたなら小属性(性質)を導入して反発(同じ小属性のスキルを同じスロットにセット)しあうスキルは消費SP増大
とかできますよ

戦闘中に使えるスキルの数、覚えるスキルの数など決めておくといいかもしれやせん
680 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/25(火) 06:42:21.14 ID:BoMgo4Io
あとは
2週目以降はオマケとして隠しユニットが増えるよとかあったら続けてプレイする楽しみがあるよ
サブシナリオが増えるとか
681 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/25(火) 18:16:36.89 ID:6hUjYVQo
サブシナリオでは古和泉・スサノヲのルートとタカネヒコネ凌辱シーンが追加されます
濃厚なHシーンとぶっかけ選択ありだYO!

そして1氏が過労で倒れるルート追加
682 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/25(火) 20:31:12.03 ID:XXUsjN2o
天野先生のニコ生見てたけど24500人見てるとか多いなぁ
明日は多分もっと増えるかと
683 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 22:28:49.01 ID:T/aGTQAo
こんばんは。今日もよろしくお願いいたします。

>>678
おお、色々とアイディアをありがとうございます。
陰陽システムは面白そうだけど、逐一行動の状態チェックしないといけなそうだから
管理がやばそうww商業並になっちゃうかもですねw

神人妖については、確かになんとか要素に組み込んでみたいところ。
妖については、エリザみたいな半神半人も妖に組み込んでいいかもですね。超人的な。
スキルは、ワイルドアームズ方式でもオウガ式でも、そうそう連発できないから
SP(MP)については考慮しなくて大丈夫だと思います。

スキル数は、そんなに多くないと思いますね。ワイルドアームズ式でも、最大8種類でしょう。
共通スキルもあるだろうとはいえ、一人何種類かの技×人数分なら、結構なスキル数です。
684 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 22:33:12.02 ID:T/aGTQAo
>>679
これは結構面白そうな案ですねー。
残念ながらツリー系は、クラスチェンジ案が残っていたときにも同じ問題となったんですが
派生パターンの数が大変なことになるってことで無しになった覚えがあります。
今、もう一度聞いてみた場合、どうなるかはわかりませんが。
スキルの絶対数が少なければ可能かと思います。
「次はなにを覚えられるだろう?」というのは、確かに魅力ですよね。焦らしプレイに似てる。
スキル数を減らす代わりに、力ボーナスとかつければやりがいもあるかも。
パッシヴでなく、レベルアップボーナスのように処理すればいい、かな?

融合スキルは、小属性関連の方は導入難度が上がってしまいますけど、
一定スキルの組み合わせで上位技、というのは面白いかもです。
どっちかというと、タッグ(連携)技の部類ですね。自分の中でプロセスが完結するか、
対象が必要かの違いはありますが。

スキル数なんかは、スキルの例案を一通り列挙したら決めてしまいましょう。
一応、俺からはさっき言ったような意味で、一人8種が限界、もっと少なくていい、を支持しときます。
685 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 22:37:05.12 ID:T/aGTQAo
>>680
今のところ、2週目要素は超難度隠しダンジョン案ですね。ヨモツヒラサカ。
あと、寂零ルートの条件解除でしたか。
隠しユニットは、出すなら、1週目で存在を見せておかないと「誰てめえ」になるので、
そこだけ注意ですねアサギさん?

2週目要素は余力があればのものなので、逆にいえば取捨の選択を広げる為に
案はぽんぽこ出すだけ出しとこう、って感じがいいと思います。

>>681
色々言いたい事はあるが、あえて一つだけ言うと
あまり「タカヒコネ」の名前を正しく覚えている人はいないのだな、と。

>>682
マジっすか、天野先生、ニコに出てたのか……。あまりニコとか見ないから知らなかった。
FFファンブックでの「曼荼羅」って作品みて惚れたのが天野先生とのファーストコンタクト。
綺麗ですよね、天野さんの絵。
686 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/25(火) 22:46:07.41 ID:O5DX4AIo
こんばんは
天野先生が描いたやる夫がクリーチャー化してた
687 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 22:50:21.49 ID:T/aGTQAo
>>686
四四さんこんばんは。
先生は女性を描いてもクリーチャー化するので無問題。
ていうか、天野版やる夫みてええww
688 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/25(火) 22:57:48.17 ID:O5DX4AIo
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf170443.jpg



     ____  
   /      \
  /  ─    ─\ 
/    (●)  (●) \ ……あれ?
|       (__人__)    |  
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |  
  \ /___ /  
689 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 23:04:30.74 ID:T/aGTQAo
>>688
あ、SS取って下さってたんですね、どうもありがとうございます。
や、さすが天野先生ですね、お上手なのは勿論ですが、
オプーナの存在まで周知だったとは!
エナジーボンボンつけちゃって。しかも5本。サービス精神旺盛ですね。

関係ないけど、先生ってよくボンボンとか翼とかつけるよね。趣味なんだろね。
690 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/25(火) 23:15:19.54 ID:O5DX4AIo
以前個展行ったことあるけど、
グインサーガのイラストが1枚10万円くらいで売ってたなぁ…
欲しいとは思ったけど、さすがに買えない


2週目の要素は、アクセサリで猫耳とか
既存キャラの衣装チェンジが好み
691 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 23:26:29.95 ID:T/aGTQAo
>>690
個展いいなあ。衣装チェンジ系は、全員分用意するのは無理なので、
入れるとしても特定のキャラ用に、ですね。あるいは主要ヒロイン3人分か。

スキル・アクセ・属性について、もう少し案を募集しておきますよ。

属性については、火・土・水に無属性があります。
寂零は火、辰巳は水、古和泉は土、タカヒコネは土を想定していますが、どうでしょう。
また、無以外の全属性に対し耐性をもつ特殊属性もあればいいなと思います(上天君など用)。
692 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/25(火) 23:32:55.16 ID:O5DX4AIo
特殊属性とな

やっぱり「天」がいいんじゃね
天津だし
それに八卦ロボの中でも最強だし
693 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 23:38:30.72 ID:T/aGTQAo
>>692
これは属性スキルに組み込まない、いわば受身オンリーの属性で。
まー、上天君も無属性でもいいんですけどね。

ポケモンで例えるなら、(攻撃面は考えないで)「ほのお・みず・かみなり」に強い「ドラゴン」属性みたいな感じ。
とりあえず、天にしてみましょうか。案段階だし。

文書、スキル周りの、現在の問題点とかまとめたら完成します。時間かかって申し訳ない。

で、連絡。とりあえず、今日ってか明日にでも、やるやら・メアリの立ち絵提出をお願いします。そろそろ別作業に移らないとやばくなるので。
694 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/25(火) 23:42:50.09 ID:O5DX4AIo
把握しますた

23(日)から5日期限伸ばしたので、
スタッフは提出期限は全員28日がタイムリミットで合ってます……よね?
695 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 23:49:13.49 ID:T/aGTQAo
シナリオと絵に関しては、ですね。
ただ、立ち絵については伸び伸びしているので、なるべく早い方が、というか明日が5日延長込みのガチ〆切。
まあ、予め〆切に余裕もって組んでいたので、5日延長は問題ないんですが。9月リリースにゃ影響ないし。

ただ、システム案やスカイプ話し合いなんかで時間も取られたことも加味、
スキル・アクセ・各キャラ属性案などもあることを加味。だけれど、それにかまけすぎて、9月リリースに影響出すのは避けたいです。
スキルアクセ属性については、今月中にビシっと纏めきらなければなりませんので、皆さん意見お願いします。
696 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/25(火) 23:52:26.33 ID:T/aGTQAo
といっても、こういうのはまとめが率先してやらないかんと思うので
1が関わるキャラ「辰巳」「寂零」「古和泉」「スサ」に関してはスキル・アクセ・属性
全部出しておきます。妄想だからゲームバランスは考えないけどそこは見逃してもらうw
697 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/25(火) 23:57:53.21 ID:O5DX4AIo
了解です

スキルは、例えば辰巳君や咲耶さんの場合は
神様変身後に見た目変更と同時に一部増える、もしくは変化したりするのがいいかも

スキルは敵も使ってくるんですよね?
上天君や加藤も真バージョンになったら
いっそ全くの別キャラとしてスキル変更は有りかもです
698 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/26(水) 00:16:07.88 ID:VoWiVx.o
>>697
キャラにそうした変化があった場合は、やはりスキルにも相応の変化がほしいですよね。
禿同なので、俺は前向きすぎるくらいに考慮しておきます。
699 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/26(水) 00:21:34.16 ID:YWP1r42o
それと刀持ってるキャラで厨二臭い技の代表と言えば飛ぶ斬撃なので、
辰巳君と寂零には是非、中〜遠距離攻撃翌用のスキルが欲しいですね
700 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/26(水) 00:35:19.13 ID:VoWiVx.o
了解しました。
それと、大事なこと忘れてましたが、各キャラの「武器性能」とか決めないとスキルも決められませんかね。
まったく気付いていませんでした、皆さん失礼しました……。
あと、移動力減少にともなう、移動タイプ設定もありますね。移動タイプ:徒歩、浮翌遊、騎馬、時空転移、戦車。

辰巳:  小太刀: 射程隣接1マス。威力やや大。命中などは平均。
寂零:  ポン刀 : 射程隣接1マス。威力特大。命中低め。
古和泉: 弓   : 射程自分中心に3マス。威力低。命中などは平均。
河童:  扇   : 射程隣接1マス:威力低が魔法判定。命中高い。
スサ:  七支刀: 射程隣接1マス。威力特大。命中などは平均。

他キャラは、仮に以下のようになっています。
咲耶 : 薙刀
エリザ: 小太刀二刀流
メアリ: ショットガン
門子: 槍?刀?
加藤: ?
神戸: ?
上天君: 三種の神器?
701 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/26(水) 00:40:46.42 ID:YWP1r42o
古和泉の弓が、射程が短すぎるかもですね
最低でも5くらいはあった方がいいかも
あと、メアリはショットガンではなくガトリングですね
射程は弓よりもありそうです

門子は可能であれば騎馬タイプにして、馬上で槍を扱わせたいところ

>>700見る限りだと、敵味方共に
全体的に近接戦闘キャラが多いので、もう遠距離攻撃できるキャラを増やした方がいいかも
いや、スキルで補えばいいのか…?
702 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/26(水) 00:55:53.61 ID:VoWiVx.o
>>701
なるほど、メアリのはどっちかって言うと、ガトリングの部類に入るのですね、了解です。

マップ全体があまり大きくないってのと、FEを念頭においていたので全体的に射程は短めにしたのですが、
「銃」の存在があるので、確かにちょっと変更する必要があるかもしれませんね。

変更しやすそうなのは門子や河童かな。槍の射程についても、1〜2マス選択か1マスかで決まっていなかったし、
門子なら弓や霊剣(射程長い)くらい使えそうだし。ここはカナさんの好みで決めていただこう。

河童は、魔法属性の扇にして射程3くらいにしましょうか。ステいじって、魔法メインのキャラに。
加藤は刀でしたっけ。神戸は銃でもいいかもですが、この二人は取り巻きの雑魚が銃使い多そうですね。
703 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/26(水) 01:04:36.36 ID:YWP1r42o
加藤は刀だけど、なぜか遠距離攻撃できるとか
そういう変な設定があってもいいですね
ベガワープですね

神戸は丸っきり何も考えてなかったなぁ…
キシリさんが何か描きたい武器でもあれば、それでいいんじゃないでしょうか

河童の扇は、投げて使うような中距離武器的な感じでいいかと思います


FEでは、画面の半分くらいカバーする射程の魔法とかありますし、
そういうのはスキルで使うとしたら高レベルにならないと覚えられない物にしたいですね
704 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/26(水) 01:09:43.27 ID:IVXiCZMo
射程は少なめにして、パッシブスキル:射程+1
705 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/26(水) 01:15:37.05 ID:VoWiVx.o
>>703
あ、投げればいいのか、扇。目から鱗ですw
武器はタイプというより、その人の個性になりましたから、個別に調整できるようになったので
加藤みたいな特殊設定もいいのでしゃないでしょうか。案に正式に組み入れておきます。

>>704
あ、それはいいアイディアですね。パッシヴスキルは実質、アクセ能力に組み込まれましたから、
アクセ能力として案に入れさせていただきますー。
706 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/26(水) 01:22:30.32 ID:IVXiCZMo
俺のアイデアは基本的に偽りの輪舞曲ネタです
707 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/26(水) 01:24:23.40 ID:YWP1r42o
アクセサリ:攻撃音変更

これを装備したキャラは、通常攻撃のヒット音がファンシーな音に変更される
特に意味はない
708 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/26(水) 01:30:27.14 ID:ipnBrzgP
体験版できたらどこで落とせる?
709 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/26(水) 01:32:31.34 ID:VoWiVx.o
>>706
出ないアイディアより出るアイディア。
ぶっちゃけ、俺がゲーム経験少ないんで、そういう情報は助かります。

>>707
おまんこーって音声がなるWeb上のボタンありましたよね、あれで。

>>708
まだ容量が大した事ないはずなので、とりあえずは國還し本家サイトからDLできるようにさせて頂くかと思います。


【ミニゲーム案】 スカイプで出た意見。
--------------------------------------------------------------------------------
※ノベルゲーで見る感じの、クリックゲーは楽
※STGはもっとも楽なジャンルのひとつですが、時間はそこそこかかる

・(アルカロイド)→割とシステムが面倒
・寂零が脱ぐ!にタイトル変えてクリック連打で服を脱がせるゲーム
・避けSTGで時間経過とともに脱衣
・かこむん蛇系
・インベーダー
・(レミングス)→難しい
・マインスイーパ
・パソコンを殴ってぶっ壊すゲームのようにメア○リの顔をぶん殴って変形させるゲーム
・マウスイライラ棒
・ボタン連打すると寂零が大人になって服が破けるゲーム
・レミングス風のミニゲーム
・ウインド内を縦横無尽に動き回るタカヒコネをクリックで打ち落とすゲーム
710 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/26(水) 01:47:24.49 ID:YWP1r42o
>>709
もうあんまり時間もないので、ミニゲームに関してはそのリストの中から
mkmさん的に一番簡単そうなのを選んで作ってもらうのもいいかもしれない
711 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/26(水) 01:56:37.07 ID:VoWiVx.o
>>710
レミングス2回書いちゃった。

そですね、いつまでも引っ張ってもですね。
寂零が斬る!かマウスイライラ棒が易しそうかな?って感じかな。
mkmさんに今度聞いてみよう。
712 :通りすがり [sage]:2009/08/26(水) 03:13:55.46 ID:h77JvXYo
>>709
もしや、アルカ「ノ」イドではあるまいか。
713 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/26(水) 03:34:14.86 ID:IVXiCZMo
とりあえずmidiで素朴な奴を2パターン。
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/388/soboku.exe

アルカロイドって言いだしたのは誰だァー! 俺かもしれない。
714 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/26(水) 04:45:48.31 ID:VoWiVx.o
>>712
通りすがりさんこんばんはです。

!!
……私が悪いわけではありません。八倍唐兄さんが悪いのです。

>>713
うほっ、お疲れ様です、どうもありがとうございます!
と、思って喜び勇みURLをクリックしたら、ろだが死んでおりました……。
兄さん、張り切りすぎです。はしゃぐのはベッドの上だけにしておいてください。

ということで8月23日のスカイプまとめ(戦闘案まとめ付き)もうp出来ませんでした……。
ろだがリザレク次第、あげておきますので、スタッフさんは、見てね。
715 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/26(水) 05:07:21.92 ID:VoWiVx.o
ろだが復旧したので。

●8月23日ログまとめ(戦闘システムまとめ付き)
http://dl5.getuploader.com/g/4a94426b-4464-44f8-9e7b-4e474038400b/kunigaesi/389/%EF%BC%98%E6%9C%8823%E6%97%A5%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81.txt

戦闘の「MP」「反撃」「経験値」部分について未決定の部分についてまとめてあり、
これをもとに決定へ持って行きたいので、スタッフさんはぜひ、お目通し願います。

>>713
曲拝聴しました。めっっさめさ素晴らしいです!
これはどっちも良いなあ、良すぎますね。のどかで、素朴で、やっぱ展開がたまらんとですよ。
俺の住んでる田舎のBGMにしたいくらいですww よかったなあ、水上村。
聴いててなんだか、すごく落ち着けてきますね。素敵な曲を、どうもありがとうございました。
716 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/26(水) 05:15:37.56 ID:IVXiCZMo
回想部分を含めた上天君用の曲スケッチ
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/390/%E4%B8%8A%E5%A4%A9%E5%90%9B.mid

田舎というとairの曲を思い出す そうだ、京都行こう
717 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/26(水) 09:22:06.38 ID:XruJFqIo
個人的にガトリングは距離が広がると命中率=ダメージが減るイメージが
718 :復刻生茶飴 ◆PxD2jAuEgk [sage]:2009/08/26(水) 14:42:27.19 ID:ojMvVrU0
戦闘場面(上天君)についてkwwsk
719 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/26(水) 15:43:28.52 ID:IVXiCZMo
それは、ラストステージを一曲で回すとかいう話があったので、必要なくなるかもです。
作る場合は1氏が来た時にきいてみてくだしあ
720 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/26(水) 19:31:57.56 ID:.jSZ7gI0
一回の戦闘で、味方の数と敵の数はどの位を想定してるのですか?
721 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/26(水) 22:16:30.43 ID:ipnBrzgP
>>1の描いたスチルはまだ1枚もないのですか?
722 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/26(水) 23:22:56.73 ID:VoWiVx.o
こんばんは。最近帰りが遅くてすいません。

>>716
おお、巨大な存在の、じりじりとしたプレッシャーを感じますね。
イメージにぴったりです、ありがとうございます!
なんとなく、FF6のOP帝国場面で感じたプレッシャーと似たような戦慄を感じます。
エロゲ経験ないから、Airもわからんのぜ。くやしい。

>>717
そうですね、銃はスナイプでない限り、距離空くと命中下がるイメージが。
「銃」は今のままだと利便性高くて強すぎるので、
「射程は弓以下だが命中高い」か、「射程は弓以上だが命中低い」のどっちかにしたいと思います。威力は弓より上で。

>>718
生茶飴さんこんばんは!また覗いていただけて嬉しいです。
戦闘場面(上天君)は、戦闘場面(ボス)などと同様、敵ターン中に流れる曲ですね。
ただし、上天君戦(ラストバトル)は、敵味方ともに、専用の長めな1曲で通す、という案になったので
現状記された「短めの曲」はナシになると思います。
ただ、ラストバトルは、上天君戦・真上天君戦と2回あるので、「隠しボス用の戦闘フェイズ曲」の他に、もうひとつ戦闘曲が必要になるかもしれません。
723 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/26(水) 23:31:37.20 ID:VoWiVx.o
>>719
八倍唐さんこんばんは。
ラストバトルについては、生茶飴さんへのレスに記したとおりですね。
真上天君戦は、隠しでなく必須戦闘になっているので、パワーアップ前の上天君戦は
手間であれば、「戦闘場面(ボス)」でいいかもしれません。

それよりも、今後はシナリオ次第ですが、ADV中の曲作成のお願いの方が出てくる可能性があると思います。

>>720
ご質問、ありがとうございます。
戦闘は、味方の最大ユニット数が「7人」と決まっていますので、それに見合った数、敵ユニットを用意すると思います。
もちろん、ステージの難易度によっては、敵のユニット数が3人程度とかもあるかもしれませんが。
また、確定ではありませんが、こちらの出撃ユニット数を制限する場面案もでていますので、尚更ですね。
バランスは、1のSRPG経験がFEやディスガイア系列、FFTくらいしかないので、そこら辺を参考にしようと思っています。

>>721
それは本当にすみません、最近はテキストをポチポチ打っているだけなので、
絵には手をつけられていません。なので、まだスチルはないです。スキル例と神戸例出せばしばらくテキストはないはずなので、
今日にでも両テキスト終わらせて、いい加減に、で、スチル作業に移ります。
724 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/26(水) 23:46:28.59 ID:2NDFhD.o
こんばんは!!

ブラック・ラグーンの影響で物は試しとバラライカ初めて注文して一気飲みしてみたら
体から変な汁が出てきたよ!!!


>>713
2パターン目の方が個人的には一番しっくりきました


>>722
銃、というかメアリのガトリングは、長射程で高威力だけど命中率が低いのに一票
725 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/26(水) 23:57:12.07 ID:VoWiVx.o
>>724
四四さんこんばんは。
バラライカ、飲んだことないけど度数30なのかー。ブラックニッカくらいかな?
結構酔いますねそれはww どんな味なんだろ。

>銃
把握です。どっちにしろ近づく余地がないと、加藤さんの部下を並べるだけで国津神がボロボロ死ぬw
長射程の脅威は少ないから、良いかもしれませんね。
726 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/26(水) 23:59:23.52 ID:VoWiVx.o
あ、魔法スキルで、ファイア・ブリザド・サンダーみたいな
敵味方共通で持てそうな魔法スキル案を募集したいです。
やっぱ、名前は和風な方がいいよね?

下級・上級の2種類でいいので、火土水、皆さんよろしくです。
727 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/27(木) 00:03:11.33 ID:hFa70BYo
>バラライカ

綺麗な色のカクテルで上にサクランボ乗ってたから
きっと女の子向けとかで、さぞや甘いんだろうと思って飲んだら死ぬほど苦かった



ふと思いついただけですが、メガテンのように
物理属性が一切効かない敵や
魔法属性が一切効かない敵がいると面白いかもですね

物理スキルしか覚えないようなキャラのレベルを集中的に上げて
俺Tueeeeeeeeee!!してたら、突然物理一切効かないボス登場でプレイヤー涙目にしたい
728 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/27(木) 00:08:20.47 ID:fwHYLL6o
あー苦いのか。それはキツイですねww
大人な味……なのか? 俺はお子様なので甘口日本酒で結構です。

テトラカーンやマカラカーンのような耐性あるいはスキルは入れたいですね。
アラハバキ大先生殴って涙目、みたいな思いは、人類皆経験すべきだと思うんだ。
あと、スクカジャみたいな補助使わないと勝つのむずい、とかね。

そそ、>>715のログまとめに、話し合いで出た戦闘案のまとめも載ってるので、皆さん読んでくださいねー。
729 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/27(木) 00:19:15.61 ID:hFa70BYo
>>726
敵味方共通の魔法言語作るってことですね
うーん、これは難しい
何かこの國還しならではの言葉考えてみたいです
九星学でも混ぜるとか


>>728
日本酒も甘口しか飲まない僕には無理なカクテルですた
そして殴って涙目といえば、ギリメカラ…
戦闘を力押しのみの単純化させないには、色々工夫がないとですね

>>715読んでおきますー
730 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/27(木) 00:31:39.26 ID:fwHYLL6o
>>729
まあ、基本属性魔法を作っておきたい、ということが重要で、名称は追々でも大丈夫ですが、一応お伝え。
九星学ですか、なるほどー。俺も双界儀あたりから調べてみることにします。こういう設定は、厨二病の邪力の見せ所ですね。

俺もウィスキー以外の辛口・苦味は苦手です。日本酒甘かウィスキーしか飲めん。
731 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/27(木) 02:02:51.70 ID:M0woYxI0
>>723
お答えありがとうございます。
ある程度、味方と敵の比率が決まってるなら、
それに合わせてシステム決めやすくなるかなと思いまして。
敵の数が多め(適当だけど味方の3倍以上とか)なら、どんどん反撃したり、
1ターンに何度も攻撃される事になるなら防御、回避などもできた方がいいかなと。
スキルの強さとかも、平均的な敵との戦力差を想定しておくと決めやすいかもです。
システムから敵の規模を決めるのもアリだと思いますけど。

どのみち動かせるようになってからバランス調整する事になると思うので、
あんまり意味ないかもですが。
732 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/08/27(木) 02:32:06.46 ID:w3yTPdIo
こんばんはー

咲耶 寝起きスチル 下地色まで
http://download2.getuploader.com/g/kunigaesi/391/neoki0012.png

>>636
拝見しました。
バランス調整・やりこみの観点からも理想的なシステムですね。
733 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/27(木) 03:15:53.11 ID:fwHYLL6o
>>731
ご意見どうもありがとうございますー。
なるほど、確かにそうですね。如何せん、SLG製作の経験がないので、助かります。
マップ規模(敵の数含め)は、あまり大きくしないように、というのが基本方針です。

ただ、FEを例にとっても、味方は10人前後で敵は増援含め30近く出るとこもあったようななので、
國還しでも、それに基づくと、1ターンに何度も攻撃される事はあると思います。

ただ、神調整であったにせよ、回避防御のないFEでもそれらを撃破できていたこと、
加えてFEにはないスキルの存在を鑑みれば、FE式でもなんとかなると思います。
もちろん、スパロボ式でも大丈夫なはずです。命中回避については、FEではもともと
「三すくみ」の概念がありましたしね。
スキルの強さや平均的な敵との戦力差については、今から想定しておくのは大事だと俺も思います。
システムは一度組んだらやり直しは出来ませんしね。
とりあえず、>>731さんのご意見を踏まえ、スタッフさん方の意見もまだ聞いていないので、
しばらく待ってみようと思います。

アドバイスありがとうございました!
734 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/27(木) 03:18:04.87 ID:fwHYLL6o
>>732
レクさんこんばんは。レス遅くなってすいません。
作業お疲れ様です。咲耶さんマジ可愛いですねえ……。表情がいいですよね。
なんで俺にはこういう幼馴染がいないんだろうか。辰巳ポアしてやりたい。

戦闘システムは、>>577>>715をもとに、体験版出すあたりにはバシっと決めてしまいたいですね。
まとまりきらない時は俺が細かい差異を埋めてしまいますが、なるべく意見は多くの面で反映させたいので。
今日から俺も絵の作業に戻ります。


●1担当キャラの、スキル・アクセサリ・属性その他例。
http://dl5.getuploader.com/g/4a957203-96b8-4ddd-b2fe-6c1a4038400b/kunigaesi/392/%EF%BC%91%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E5%B1%9E%E6%80%A7.txt

スタッフの方は、こんな感じで、ご自分の担当されるスキルなどの案を考えてみてください。
とりあえず、スキル・アクセの案が出ればおっけー。体験版出すあたりまで募集してます。
735 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/08/27(木) 17:14:23.87 ID:w3yTPdIo
こんにちはー

咲耶さん 寝起きスチル 仮完成
http://download2.getuploader.com/g/kunigaesi/393/neoki0016t.jpg

ああ、次はタカヒコね。
736 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/27(木) 21:58:07.84 ID:x5f52xkP
応援age
737 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/27(木) 23:50:43.00 ID:1Ikhi/Qo
今日もスレを日記帳として使う仕事が始まるお・・・
738 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/28(金) 17:08:17.89 ID:vxc4TzAo
http://dl5.getuploader.com/g/kunigaesi/394/%E3%83%A1%E3%82%A2%E3%83%AA%E7%AB%8B%E3%81%A1%E7%B5%B5%E4%BD%9C%E6%88%90.jpg
立ち絵を描いてみました
739 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/28(金) 18:01:39.39 ID:ZRnnUyoo
なんというガトリングwwwwwwww

なんかこう、スパ○ボでのHACが見せる曲芸ジャンプからフルオープンアタックとかして欲しいwwwwww
もちろんクラウンマスクは「神器、ペルソナ」「……装着完了」的な!
740 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/28(金) 18:46:04.08 ID:7r6GKXUo
出先からです、すいません
朝方には戻れるはずので、返事やら提出やらはちょっぴり遅れそうです
スレは後でまとめて読んでおきます
741 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/28(金) 20:57:32.66 ID:I0eak9sP
残念ながら>>1はもう来ないよ
今俺の隣で裸で寝てる
ゲーム作りより野郎のチンポの方がいいってずっと言ってた
742 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/28(金) 21:01:15.24 ID:cXeXlKco
これが國還しキラルの始まりであった…
743 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/28(金) 21:04:23.01 ID:vxc4TzAo
http://dl5.getuploader.com/g/kunigaesi/395/gatorinngu.jpg
メアリの銃について補足
マガジンは2連式ドラムマガジン:スラッグ弾、散弾と別々に装弾
銃身はソードオフが出来るように二つ折り
重量はなんかいっぱい
とにかく厨2武器で
744 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/28(金) 21:47:38.11 ID:u6MikgQo
アキラァ・・・ 古和泉がヤク中になるフラグですね

>>743
ちょwwwwww精密すぎwwww遠心力で回りながら打ちまくりたい
745 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/28(金) 21:52:34.49 ID:vxc4TzAo
スチル描く時にこの銃器を書くのかと思うと少しぞっとした
746 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/28(金) 22:13:30.15 ID:u6MikgQo
簡略化してしまうとか
747 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/28(金) 22:23:46.00 ID:vxc4TzAo
某キャベツ並みに記号化したら流石の1も怒り狂う希ガス
748 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/28(金) 22:29:50.21 ID:u6MikgQo
1氏はヤシガニとガンドレスを乗り越えた漢だから平気だぜ!
749 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/28(金) 23:52:06.28 ID:szOTN06o
こんばんは、皆さん作業してくださっていたのに
スレに顔出せずすみません。今からレス追っていきます。
750 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/29(土) 00:06:28.57 ID:/uPCofMo
>>735
こんばんは、折角作っていただいたのに反応が遅くなってすみませんでした。
大変すばらしいです、人物のブラシ部分のぼやっとした塗りとスラっとはっきりした
塗りの使い分けが上手いなあと。あんまそういう塗り出来ないからパクりてえです。
なにより背景が上手すぎてビビりました。木目とかどうやってんだろw

>>736
応援どうもありがとうございます。
お返事遅くなってしまい、すみません。

>>737
日記帳としてすら使えずにすみませんでした。
なるべく顔を出して日にちくらいつけるようにします。
751 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/29(土) 00:18:17.91 ID:/uPCofMo
>>738
キシリトールさんこんばんは。
すごい……塗りが凄まじすぎて笑いすら出てしまいましたw
すごくいいと思います。可愛いし、超強そうですね、メアリ。
それと、衣装も少し変えてあるんですね。ガトリングとリボン、カチューシャで
シルエットにも広がりが出来て良いと思います。

>>739
ありがとうございます。
俺はまったく意味がわかってないですが、キシリさんが実現にむけ頑張ってくれるはずです。

>>740
四四さんこんばんは。先日はスレに顔出しできずすみませんでした。
とりあえず、戦闘システムに関する部分だけ掴んでおいて頂けたら幸いです。
あと、神戸くんの案、ろだに上げるの忘れていたので、この後上げておきます。
752 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/29(土) 00:25:46.63 ID:/uPCofMo
>>741
わかってないですね兄さん、男のおちんよりバイブの方が気持ちいいのですよ?
太さが違います、太さが。

>>742
キラルなら外伝として出してもいいですね。

>>743
すごいですね、なんという重量感……。武器をこうしてきちんと描ける方、俺初めて見ました。
俺自身も武器とかあまり描けないので、憧れてしまいます。
スチルは、今のところは武器が映るものは2枚なので、それ以上はキシリさんの頑張り次第、やも。
一応、作業がきついときは、他スタッフさんがサポートにも回れますよ。
「夜明け前よりキャベツ色」は許容範囲ですが、なるべくこのカッチョイイ絵での方がいいな!w

>>744
古和泉は最初からラリってるから問題ないですね。
753 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/08/29(土) 00:36:04.84 ID:ZhyXUUk0
こんばんはです。
明日夜から体験版のスクリプト打ち込みを行おうと思うのですが
どこかに立ち絵、音、背景使用箇所の指定置いてありましたっけ・・・?
754 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/29(土) 00:49:40.96 ID:/uPCofMo
●神戸くん案大雑把。
http://dl3.getuploader.com/g/4a97fb8b-47bc-48ac-9b1f-24a34038400b/kunigaesi/396/%E7%A5%9E%E6%88%B8%E3%81%8F%E3%82%93.txt
まだ神戸くんは設定が薄いので、色々案出して参考になればなと思います。

>>753
mkmさんこんばんは。先日は日を空けてしまい、失礼しました。
まだ、ちゃんとした指定は出ていないですね。こんな感じだろうか、とイメージはすごく大雑把に
書いたのはありますが、いざとなれば、四四さんと俺で今から作ることも辞しません。
http://dl8.getuploader.com/g/4a97fb94-9b94-4a80-8ecb-25144038400b/kunigaesi/370/SE%E6%8C%87%E5%AE%9A.txt
755 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/08/29(土) 01:12:22.57 ID:ZhyXUUk0
>>754
現状、完全な指定なしということで了解です。

あと、FTPのとこに各担当製作の立ち絵やBGMなど置くことは難しいでしょうか・・・?
(現状フリー素材のみ置いているように思えます)

すみません。明日休日なのに出勤なのでもうで落ちます。。。

756 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/29(土) 01:22:27.75 ID:/uPCofMo
>>755
>各担当製作の立ち絵やBGMなど置く
把握しました。俺が今あがっている素材の分、FTPの方追加し、直しておきます。
なるべく四四さんやスタッフさんと協力して、今月中に指定を出していけるようにしておきます。

明日明後日出勤ですか、お疲れ様です。俺も明日は出勤……。
遅くまでありがとうございました。また、お時間あられましたらよろしくお願いします。
757 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/29(土) 01:31:57.46 ID:ohNpiQ.o
こんばんは!

ただいま戻りました
現状、起承転結の結の部分まで書き終わっているのですが
総量が45KBと中途半端になってしまったので、5KBほど今晩中に増量してから出します

50KBのシナリオのみの完成版を一度出してから、
とりあえずそれを元に、mkmさんがスクリプト打ちやすいように色々書き加えていく方向で

しばらくシコシコ書いてますので、レスに関しては後ほど見ておきます
758 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/29(土) 01:38:38.86 ID:/uPCofMo
>>757
四四さんこんばんは。遅くまでお仕事お疲れ様でした。
今後の予定について、把握しました。大変だと思いますが、宜しくお願いします。

レスについては、絵の面で、レクさんとキシリさんが素晴らしいものを出して下さいました。
シナリオ面に関しては特に進展はありませんので、後回しで大丈夫ですよ。
759 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/29(土) 01:58:30.74 ID:J0uade2P
体験版って何枚スチルあるのか教えてくれないか?
760 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/29(土) 02:27:44.92 ID:/uPCofMo
>>759
はい、体験版は、当初はダミーも使えるところはふんだんに使って間を稼ごうとしていたのですが
シナリオやスチル、立ち絵は出来る範囲できちんと揃えて出そうかという事になりました。
スチル枚数は「OP」「寂零復活」「咲耶登場」「咲耶登場差分」「咲耶着替え」「メアリ登場」の6枚、余裕があればもう一枚、
といった具合です。9月リリースは変わりませんが、少しリミットを緩くして、このように致しました。
761 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/29(土) 02:36:21.22 ID:ohNpiQ.o
1さんの辰巳抜剣スチルには期待してる



そしてまた作業に戻る
762 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/29(土) 02:42:58.04 ID:/uPCofMo
あえて名前載せなかったのに。いじわる。
そしてwikiのトップにサークル「豚貴族」って書いたのは誰ですか。正直に言いなさい。怒りますから。

絵師班さんへ。
立ち絵の完成したものについては、ゲームで使うときはpngでの使用となりますので、
ろだの方にでも(出来ればFTPの方に)あげておいて下さいね。

mkmさんが作ってくださったファイル名の記述については、
・画像
 Title_Back.jpg (タイトル画面背景)
 Stand_Jakurei_Smile(立ち絵寂零笑い)
 Event_Jakurei_Angry.png (イベントシーン寂零怒り)
 Battle_Jakurei_CutIn.png (戦闘シーン寂零カットイン)
となっておりますよ。
763 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/08/29(土) 03:59:23.72 ID:x70Ncu2o
立ち絵
http://download1.getuploader.com/g/kunigaesi/401/Stand_Sakuya1_Hutuu.png
http://download1.getuploader.com/g/kunigaesi/402/Stand_Sakuya2_Tere.png

寝起き 頭身調整
http://download2.getuploader.com/g/kunigaesi/403/Event_Sakuya_Neoki01.png

着替え
http://download2.getuploader.com/g/kunigaesi/404/Event_Sakuya_Kigae01.png


とり急ぎ提出しておきます。
記述はこんな感じでいいのかな?
FTPが良く分かってないのでいつものろだに挙げておきました。すみませぬ。
おやすみー(^o^)ノ
764 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/29(土) 04:15:53.32 ID:/uPCofMo
>>763
わぁい。ありがとう、レクさんお疲れ様です!
こうして出来たのが並ぶと壮観ですね。主に胸が。
立ち絵はHeight3000だったけれど、1600に直していいのかな?
縮小率の関係で、粗くなっちゃうから3200から縮小したほうがいいと思うのですけど、
とりあえず立ち絵はお返事待ちで、スチルの方はありがたく、FTPの方にあげさせてもらいますね。

お疲れ様でした、お休みなさい。またよろしくお願いしますね。
765 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/29(土) 04:23:49.21 ID:JquDLJgo
前回スケッチした二曲をうp
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/405/te.exe
766 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/08/29(土) 04:29:07.00 ID:x70Ncu2o
>>764

キャンパスサイズを200高くして50%縮小しても丁度の大きさなのかな?
今日帰ってきたらその方向で再度やってみます。
767 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/29(土) 04:34:19.34 ID:DlODlGcP
一応マテリアルんとこにもナンバリングしてうpしときますた
768 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/29(土) 04:52:19.98 ID:/uPCofMo
>>765
八倍唐さんこんばんは。どうもお疲れ様でした。
midiで頂いたときに想像した仕上がり以上のもにになっていて素晴らしかったです。
特に上天君は、すごかったですね。禍々しさ、威圧感が伝わってきて、ぞくりとしました。
早速FTPの方に追加しておきますね。どうもありがとうございました。
ナンバリング修正も確認しました、お疲れ様でした。

関係ないけど、ぞくっとしてるとこを客観的に見ると非常にキモイですな。

>>766
レクさん、遅くまですみません。
立ち絵の最終決定はHeight1600ひとつに絞ったので、その方法で大丈夫だと思います。
頭身なんかは、きちんと思っていたとおりになっていますよね?であれば、その他は特に問題ありませんよ。
横のレンジはキャラによってバラバラなので、気にされずとも大丈夫です。
769 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/29(土) 05:14:52.17 ID:WmLCwPUo
50kb超えたけど、なんだか終わらないのでもうちょっと頑張ります

「バレル展開」とかノリノリで書いてたら朝になってたぜ!
770 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/29(土) 05:44:30.36 ID:/uPCofMo
>>769
うほっ、読むのが楽しみです。がんばってください。
でも無理はしすぎないでくださいね。寝るのも大事ですよ。
俺はそろそろ出かける準備なので、皆さんしばしおさらば、です。

背景は、村の道中と神社、夜空とかは用意できそうだけど、他はちょいと相談しながら、
場合によっては素材に手を加えないといけないかも。スチル終わったら着手しましょうか。今のうちにお伝えしておきますね。
771 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/29(土) 08:52:24.22 ID:xFJJwMQo
60kb突破したので、頑張って昼までには上げます
772 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/29(土) 10:34:06.05 ID:Jdj/zzko
シナリオ部分のみですが、福島編は全て完了しました
結局66kbになっちまったぜ
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/406/%E7%A6%8F%E5%B3%B6%E7%B7%A8%E3%80%80%E3%80%8E%E5%9B%9E%E6%83%B3%E3%80%8F%EF%BD%9E%E3%80%8E%E8%B5%B7%E3%80%8F%EF%BD%9E%E3%80%8E%E6%89%BF%E3%80%8F%EF%BD%9E%E3%80%8E%E8%BB%A2%E3%80%8F.txt



しばらく寝ます
ちょっと限界なのでレスできなくてすいません
後は>>1さん頼んだ
773 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/08/29(土) 20:23:22.04 ID:x70Ncu2o
状況を開始しますキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
774 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/29(土) 20:46:04.45 ID:JquDLJgo
まずはやりやすいように切り分けていった方がいいですね
でも分割したtxtで起から承にいく時とかはどういう記述すればいいんだろう
775 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/29(土) 20:50:30.71 ID:jc/hdkMo
スラッグ弾について補足した方がよさそうな流れなので補足
散弾は皆さんご存知、小さい玉が中にいっぱいつまって範囲的に攻撃する弾丸
スラッグは一つのデカイ金属の塊、散弾銃で撃つ用のライフル弾みたいなもん
散弾が面攻撃や破壊活動に向くならスラッグは点での攻撃、貫通などに使用

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1d/Cartouche.jpg/300px-Cartouche.jpg
左が散弾、右がスラッグ
776 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/29(土) 20:54:48.68 ID:jc/hdkMo
メアリのガトリングはバレルを外す事(ソードオフ)により散弾の拡張範囲を増幅したり、バレルをつける事によりスラッグでの
着弾のブレを抑えたり、まぁある程度弾の軌道の操作ができると
ソードオフした散弾をフルオートで連射して当たったりしたらハンバーグができるお
777 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/29(土) 21:17:23.11 ID:J0uade2P
このガトリングってソードオフしないままでも散弾とスラッグで撃ち分けできるの?
778 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/29(土) 21:30:47.22 ID:jc/hdkMo
http://dl1.getuploader.com/g/kunigaesi/407/ufc-mg-22a_590x590.jpg
ドラムマガジンがこのように2連でくっついてる形で左右のマガジンに別々の種類の弾を入れて置く
切り替えは握り部分にスイッチがついてあるって設定やら書き足すかコッキングレバーの様なもので切り替えと
779 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/29(土) 21:33:38.62 ID:jc/hdkMo
拡張バレルの有無に関わらず弾は切り替え可能っていう設定で
780 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/29(土) 21:35:29.09 ID:a4IxrJMo
こんばんは!
ずっと寝てますた


>>773
定番ですねよ!

>>774
最終的には全員のテキスト一まとめにするのかと思ってましたが
分割しまままで記述ってできるのかな

>>776
も、もしやメアリのガトリングってスラッグでのセミオートが可能なのですか?

>>777
可能らしいけど、ソードオフしないままで散弾撃ったり
ソードオフしてスラッグ弾撃ったりしたらライフリングが痛むとかなんとか
でもあんまり気にしなくてもいいかもしれない

>>779
把握
781 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/29(土) 21:37:25.44 ID:JquDLJgo
>>780
一まとめはあまり良い手法とは思えないけど、どうだろう
782 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/29(土) 21:39:21.24 ID:jc/hdkMo
フィクションはきにしたら負けだと思う
それっぽい設定があればいいかなと
783 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/29(土) 21:43:16.75 ID:jc/hdkMo
多分撃ち方としては近〜中距離の相手に通常の状態(折りたたんだ状態)から散弾で威嚇、弾幕を展開して
距離の離れた敵や物陰に隠れたヤツに拡張バレルを付けてスラッグに切り替えて隠れてる障害物ごと撃ち抜くとかだと思う

まぁ一例ってだけなので別にこれを無視してライターさんは自由にやっちゃって下さい
784 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/29(土) 21:43:56.33 ID:JquDLJgo
じゃあ俺のメアリはバレルを素手で投てきして敵を倒します
785 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/29(土) 21:45:59.47 ID:jc/hdkMo
スキル名:MUROHUSHI
ガトリングを投擲して相手にぶつける阿呆技
スキル使用後は素手の状態になるが全てのSP(弾)を消費して繰り出す威力は絶大

ROの阿修羅思い出した
786 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/29(土) 21:52:32.76 ID:jc/hdkMo
タカネヒコ戦では
まだ対人外兵器の知識が確率されておらず通常弾での戦闘
神などの肉体での生命維持ではなく大部分が霊力での維持をしてる生物に関しては霊力の篭っていない攻撃は余り効果がない(それでも少しはある)
のちにこの教訓をへて弾に対人外用の仕掛けを施すか、メアリの霊力を銃に込める形になる改造をするかとか
適当に理由くっ付ければいいのかな、かな
勝手に考えてみた
787 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/29(土) 21:54:54.77 ID:jc/hdkMo
確率× 確立○
788 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/29(土) 21:57:07.52 ID:JquDLJgo
寄生獣みたいにメアリの腕がビキビキってなると格好いいな
投てきの速度は時速約300k 当時の価値にして500km超である
789 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/29(土) 22:00:25.86 ID:a4IxrJMo
>>781
mkmさんに相談だ!

>>782
ゴルゴさんなんか、セミオートが可能ってだけでM16で狙撃してるくらいだから気にしない!

>>786
んじゃあ、メアリの「散弾では〜」って台詞を「通常弾では〜」に後で修正しておこう
シムハがそのうち、霊力の篭ったフルメタル弾とか開発してくれるはず
790 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/29(土) 22:06:20.82 ID:jc/hdkMo
>>789
散弾でもいいと思いますよ
後日シムハに今の弾じゃダメージが与えられないぞカスとか
じゃくれいから神にはそこらにある刃物や銃弾ではダメージがあたえられないぞゴミとかなんか適当に説明ぽろっとだせば
791 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/29(土) 22:15:06.61 ID:a4IxrJMo
オアシスからノエル・ギャラガー脱退ってマジかよ…


>>790
なるほど。説明させればいいんですね
では、現状のままでいきましょう


ここから亀レス


>>735
すんばらしいスチルだと思います
これで仮完成なのが信じられません

>>738
質量が半端ないです
メアリって、ガトリングを持って構えてる差分もあるのでしょうか?

>>754
黄金バット古いよww
でも仮面のキャラってのはいい案だと思う
ライダーマンみたいに顔の上半分だけ隠すのがいいかも
もう完全にヒーロー物として独立してて面白そうですね
そういうの好きなライターさんが来てくれれば…!
792 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/29(土) 22:17:05.52 ID:jc/hdkMo
構えた立ち絵は欲しいですよねやっぱ
今はないけど必要なら作ります
というかどうせ戦闘中のカットインとかで銃を構えた絵が必要になると思うので作ります
793 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/29(土) 22:20:41.66 ID:jc/hdkMo
3D使える人はいませんんかマジで
銃器を3Dで起して画像とかにしてもらってそっから線画とか作ったほうが楽だなと思ったんですか
794 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/29(土) 22:26:07.97 ID:a4IxrJMo
>>792
よろしくお願いします

>>793
次にvipで募集かける時に、ガトリングのイラスト付きで
きちんと理由を説明すればスタッフとして参加してくれる人も来る…かもしれない
意外とvipperでは3D使い多いようなので
795 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/29(土) 22:35:00.63 ID:jc/hdkMo
>>1さん不在でVIPで勝手にスレ立てて募集はまずいですよねさすがに、来てから相談してみます
796 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/29(土) 23:07:10.34 ID:a4IxrJMo
しばらく週末に1度くらいはスレ立てしてもいいんじゃね、とは思う
797 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/08/29(土) 23:53:18.26 ID:a4IxrJMo
以前に少し話しますたが、8月末の明日から数日ほど
旅に出る必要があるので申し訳ありませぬ

できれば今日のうちにmkmさんがスクリプト組みやすいように
演出やら背景やらの簡単な指定しておきたかったのですが
ちょっと間に合いそうにありませんでした

一応携帯は延滞金払って1ヶ月限定で復活してますので
旅先でスレは定期的に確認しておきます
798 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 00:06:10.13 ID:jPgxD2Yo
今来ました。日をまたいですいません。
なんかすごく伸びてる……レス追います。

>>772
四四さん、どうもありがとうございます。本当に本当にお疲れ様でした!
テキストはレスを終えたらすぐに拝読します。66kbですか、そんなに沢山ありがとうございます。
マジで読むのが楽しみです。
799 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/30(日) 00:06:53.34 ID:ngEvoHIo
スレなんていうものは、勝手に立てて落ちたらすいませんでいいんです
800 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 00:14:58.80 ID:jPgxD2Yo
>>774
スクリプトの事ですね。なんでもそうですが、まずは一人が叩き台のように全体を通して指定をつけて、
その後それを見て他のスタッフ(ライター)さんが指定を補填する形がよいのではないかなと思います。
起承転結、順番に一つずつ見ていって。どうでしょう。

全ての指定が完了したらmkmさんにお渡しして、今回はmkmさんがプログラムの不足がないか、
スクリプト打ってくださるようですからね。

>>775
こんな風になっているのですね。地層の講義を思い出しました。
スラッグ弾であれば、戦車の装甲や、神様の障壁なんかも余裕でブチ抜けそうですね。
やはり、銃は威力大・命中低が合っているっぽいです。
801 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 00:23:33.66 ID:jPgxD2Yo
>>776-779
あ、なるほど。ほいでは、ADV上では二種類の撃ち方が出来るということで。
さすがにSLG部分で武器性能切り替え可能は面倒だぜw
んでも、スキルの中でならそういう差別化はできるかもしれません。
スキルには必ず、長所と短所を組み込んでおきたいので、大雑把なそういう指定は皆さん各々よろしく!

>>780
四四さん10時ですか、遅くまでお疲れ様でした。ありがとうです。
指定記述については、後のレス見ての発言ですけど、時間がないのなら
俺が指定叩き台書いてもOKです。それを四四さん・八倍唐さん・ひだりさんらに補足してもらう、とかでも。

>>783
にゃる。この子考えてデザインやってるな……。

>>784
なんという天衣無縫。八倍唐さんこんばんはです。
802 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 00:30:04.51 ID:jPgxD2Yo
>>785
把握。スキル案に加えておきますね。
だが彼の名前は「タカネヒコ」ではなく「タカヒコネ」というんだッ!
バービーでもオービーでもないッ!!

>>786
戦隊ものとかでよくある、博士からの新武器提供イベントみたいなもんですね。必須イベですね。

>>788
血ィ抜いたろか〜。

>>791
mjd。バーチャルネットアイドル1はノエル・ギャラガーさんを応援しています。
あー、ライダーマンいいですね。唯一の完全人間でしたっけ。
ライターさん来るといいなあ。でなければ四四さんか八倍唐さんが……うふふ。

ちなみに、黄金バットは現代風にリニューアルしてるんだぜ。
803 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 00:36:35.56 ID:jPgxD2Yo
>>793-796
別にスレ立てする時、俺がいなきゃいけない法則はないでございますよw
うちゅうのほうそくはとくにみだれない!
なにを募集するにしても、イラストだとか、わかりやすく説明できるものがあれば
先方様も興味をもっていただけると思いますから、四四さんの仰るとおり、先のガトリングの絵とか貼って
募集したほうがいいでしょうね。場合によっては角度違いとか求められるかもですがw

スレ立て要望あるなら、明日立ててもいい希ガス。ていうか今日でもいいけど。
とりあえず、俺がいてもいなくてもスレ立ては忌憚なくどうぞ。でもログは見せて!寂しいから!

>>797
いえ、全然大丈夫ですよ。では、俺が指定叩き台作っておいた方がいいですかね。
旅は毎度のことですが怪我なんかに気をつけて。十分に楽しんでくるのです!そして私におみやげのバイブを買ってきてください。
レベルは初級でお願いします。ピンパーでもいいです。


さあ、テキストを読もう。
804 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/30(日) 00:45:57.22 ID:Vie0CKcP
絵師の素材より先にライターのシナリオが上がるって珍しい企画だな
でも応援してる
805 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/30(日) 01:10:26.68 ID:phtUBAso
3DMAXとかMAYAでワイヤーフレームで銃器のデザイン作れる人募集して…はたして人が集るものか
高額なソフトだし絵が描けますとかとちょっと違うよねぇ……、難しいよなぁ
806 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/30(日) 01:13:40.03 ID:phtUBAso
メタセコイアって無料のがありましたねぇそーいや
兎に角モデリングできる人を募集すれば(
807 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 01:29:35.77 ID:jPgxD2Yo
ご飯作りつつシナリオ読んでるけどメアリ面白いwwwwこれはいいなあww

>>804
どうもありがとうございます。シナリオをこうしてコンスタントに上げてくださることは、本当に有り難いことです。
明日は俺も選挙以外は休みなので、なんかあげたいですね。

>>805-806
確かに3Dは超希少かつ難しいスキルですからね。なかなか出来る方はいらっしゃらないとは思いますが……
たまに企画スレなどに3Dモデリングしてくださる方はいらっしゃいますから、
運がよければ、そして向こう様が興味を持っていただければ可能性はある、やも。
いざとなれば、外部に相談する手もなくはないですぞ。
スレ立てはどうしましょうか?明日立てますか?
808 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/30(日) 02:01:51.42 ID:ngEvoHIo
立ててしまってから考えやう
809 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/08/30(日) 02:10:35.80 ID:nbnWaIMo
せっかくシナリオ挙げてもらったんだし立つべき(他力本願)
810 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 02:42:49.73 ID:jPgxD2Yo
>>808
よしきた。では明日の19時からスレ立てといたしませう。
今VIPのスレタイざっと見たら、CXやってるんですね。いいな……。

>>809
レクさんこんばんは。了解しました、今確認してきましたところ、
どうやらVIP規制が解けているようですので、俺の手でスレ立てすることが出来そうです。ですよね?
なので、また日曜からで恐縮ですが、19時からスレ立てしてみようかと思います。
募集内容は主にガトリングの3Dモデリングをしてくださる方と、メアリのライターさん募集です。
ガトリングについては、画像の大きさとかの数値も出来るだけ、こちらから書いておいたほうがよいでしょうね。
811 :mkm ◆FzAyW.Rdbg [sage]:2009/08/30(日) 02:46:10.45 ID:wMDzJ7c0
こんばんはです。

>>780>>781
ADVシーンのテキストファイルは分割できます。
別テキストに移動するときは[gosub][goto]のどちらかを使います。

とりあえずできそうなところからスクリプトうちます。
冒頭の
>  //BGM・「doku.mp3(仮)」。八倍唐さんに作成お願い中。
>  //スチル・OP
ですが、BGMは何番のでしょうか?
812 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 02:49:32.34 ID:jPgxD2Yo
シナリオ読み終わりました、とても面白かったです。
各キャラの言動も違和感なく、流れとしてすごく良い感じでしたので、推敲?など細かい部分で手直しとかがあったとしても、
流れ・方向は、是非に現状の様態でお願いします。
プロット段階で、どういう風に咲耶さん・古和泉を交えるかとか、どうにも俺にはよい案が考え付かなかったのですが、
素晴らしい具合にまとめてくださって。寂零の〆の台詞なんか、今後に向けてのワクテカが高まりますね。
地還乱世の呪歌も、言葉の意味わからんとこもあったけど、かっこよすぎて濡れました。俺もシナリオに応えれるよう、絵の方頑張ります。

なんか、ヒコニャンの台詞が、負けてからは初期JOJOとかバキっぽいですねw 自爆とか、万歳だとか、ちょっとヒーローものっぽさもあるようなw
使い捨てのくせに、いいキャラしてやがるぜ。
そしてやるやらがいいキャラすぎるなあ。現代ネタ自由に使えるのはやはり強みですね。汎用性の高いやつらよ。
辰巳らとの絡みも期待しちゃいますねw 四四さんどうもありがとう!お疲れ様でしたー。
813 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/30(日) 03:10:32.34 ID:Vie0CKcP
テキスト読んだら呪歌がFateのUBWみたいでかっこよかったんで、いっそ真似して
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_179276.jpg
こういうの作ってみたら宣伝になるかもしれない。
814 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 03:15:28.50 ID:jPgxD2Yo
>>811
mkmさんこんばんは。レス遅れてすいません。

doku.mp3(仮)は、フリー素材様のものですね。
しかし今は八倍唐さんに作っていただいた、36.oggを使用することになりました。
八倍唐さんが作ってくださった音楽素材は、material/bgm/八倍唐さん自作/〜にあります。

シナリオが全てあがってきたので、とりあえず四四さんのおられない間、俺が指定の叩き台を明日までに作っておきます。
ちなみに、フリー素材の概要は以下の文書にまとめてあります。
http://download2.getuploader.com/g/4a996fe4-041c-4c95-b2e4-54b64038400b/kunigaesi/408/%E9%A0%82%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E7%B4%A0%E6%9D%90.txt
815 :mkm ◆FzAyW.Rdbg [sage]:2009/08/30(日) 03:20:53.11 ID:wMDzJ7c0
>>814
36.ogg了解しました。
指定のたたき台よろしくお願いします。
816 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 03:23:17.48 ID:jPgxD2Yo
>>813
アーチャーさんですね、なるほど確かにFateの演出をパクーリするのは良さそうです。
巷でよく、アンリミテッドブレイドワークス(?)は格好いいとの評判を耳にしましたからね。
さしあたっては、Fateはセイバーと出会ったところで止まっているので、俺がそこまでプレイする必要があります。
Fate休暇をいただきましょう。
817 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/30(日) 03:31:56.43 ID:Vie0CKcP
>>816
新規で絵を描いてイベントとして入れろって言ってるんじゃなくて
素材を流用して適当な背景にでもUBW風に文字だけ載せればいいのにって言いたかった。

あくまでも宣伝用。
818 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 03:39:40.15 ID:jPgxD2Yo
>>815
了解しましたー。

>>817
あ、なるほど。すみません、思い違いをいたしました。
今はスチルや背景素材もあまりないから、いずれUBW風に文字載せた画像作ってみましょうかしら。
多分、福島編のどっかの画像つかえばそれなりに合うと思うので、体験版と一緒に出す感じでいいかなーと思います。
壁紙にも使えますしね。
819 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/30(日) 03:43:11.60 ID:Vie0CKcP
壁紙にもなるのか。壁紙密かに待ってるのになかなか作ってくれないから
今度こそ期待して待ってるよ。頼んだ。
820 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 03:54:04.98 ID:jPgxD2Yo
>>819
もったいなきお言葉。いえ、どうもありがとうございます。
壁紙は、そのほかサイトなどもそうですが、やはり福島編体験版をきちんと作り、
「企画段階」から「製作初期段階」へと遷移し、地盤を整えて
はじめて手をつけられる分野ですので、なにはともあれまずは福島編、なようですね。

なかなか作れずにすみません。もう少しだけ、よろしければ、お待ちくださいね。
821 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/30(日) 04:16:18.03 ID:Vie0CKcP
イメージ的にはタイトル画面用に作ってある画像から
國還しって文字だけ抜いて彩度を調整して
文字載っければそれっぽくなるんじゃねって思ったがとにかく期待して待ってるぜ。
822 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/30(日) 09:26:12.41 ID:wCigFFgo
頑張りやー
823 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 19:12:50.76 ID:jPgxD2Yo
こんばんは、ちょっと遅刻しました。すいません。

19時からスレ立て、としたけど、立ててきていいですかな?
というか、スタッフさんはいらっしゃるかしら?
824 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/08/30(日) 19:18:13.83 ID:4RlRQL6o
オラはいるだ
825 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/08/30(日) 19:23:40.73 ID:nbnWaIMo
オラモイルダ
雨だから投票すっぽかした^q^
826 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 19:26:50.38 ID:jPgxD2Yo
>>821
なるほど、それはナイスアイデアなのだわ!
手間もかからないし、いいわね。その発想はなかったのだわ。
ありがとう。JUMの紡ぐ旋律は、魔法の脳パルスね。脳集波を撃ち出したら地球を貫通出来るレベルなのだわ。

>>822
どうもありがとうございますー。なんか神戸くんが頭をよぎった。

>>824
悟空さ!いやカナさん!こんばんは。
それじゃ、スレたてしてみましょうか、試してきます。テンプレ用意するので少々お待ちを。

>>825
レクさん、いやさモイルさんこんばんは。
ウチの地元の投票率は前年比落ちでしたよ。どうなってんだ!
827 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 19:31:27.48 ID:jPgxD2Yo
立てました。

http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1251628248/
828 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 20:28:50.06 ID:jPgxD2Yo
カナさんレクさんにご質問です。

カナさんには、立ち絵が今どれくらい出来ているかを。
レクさんには、スチル「咲耶登場」の差分があるのか(今回の体験版に入るかどうかは別として)
あとタカヒコネの立ち絵がどんなものか、をお聞きしたいです。
829 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/08/30(日) 20:51:09.58 ID:nbnWaIMo
>>828
登場のスチルは差分ではなく、別物として寝癖直しを描く予定です。

ヒコネンはこんな感じでちょこちょこ進めてます
http://download1.getuploader.com/g/kunigaesi/409/%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%92%E3%82%B3%E3%83%8D03.jpg

優先度的にはヒコニャンが先です。
830 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 20:54:38.50 ID:jPgxD2Yo
>>829
にゃるほど、把握しました。こちらでも修正しておきます。
ヒコニャンは、ま、立ち絵オンリーの出番なのでそれに間に合えば。多少ゆっくりでも大丈夫なはずです。
たしか、ヒコニャンは上半身だけ千早着てる変態なんですよね。さすがヒコニャン、汚いぜ。おもに股間が。
831 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/08/30(日) 20:54:43.05 ID:4RlRQL6o
VIP落ちた?
832 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 20:59:29.97 ID:jPgxD2Yo
>>831
ホントですね。落ちたくさい。
やっぱ自民のインパルスがでかかったのか?
833 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 21:05:40.87 ID:jPgxD2Yo
今のうちに作業してよう。
そういや、カナさんやるやらの件、どうします?
村人子供男女のラフを描いている最中なら、そっち仕上げてくれたほうがいいかも。
834 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/08/30(日) 21:08:49.46 ID:4RlRQL6o
>>833
ラフは男は描いて、女は描いてない。
やるやらはやる夫の線画の途中。

そちらの作業がたまってるならこっちでやります。
つかいい加減俺も働かな
835 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 21:12:12.53 ID:jPgxD2Yo
>>834
まあ、実際のところ俺が一番遅れてるので偉そうなこと言えません。シムハ描いてないしなあ。
では、とりあえずは、出番が早いので村人の方を優先してお願いします。
ラフが出来たら、一旦うpをお願いしますです。服装とかで齟齬があったらいけないのでー。

俺含め、この一週間でどんだけ素材あげられるかが勝負ですね。がんばりましょう。
836 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 21:26:18.70 ID:jPgxD2Yo
せっかくカナさんがいらっしゃるから、この際色々聞いておこうかな。

武器について。
エリザは二刀流ということですが、通常攻撃を中ダメージで2回攻撃にするか、大ダメージで一回攻撃にするか。
と、門子の武器をどうするか。
味方に1マス以上を攻撃できるキャラが少ないので、バランスのために門子は多少遠距離攻撃できるとありがたいのです。
で、武器候補が、「剣」「弓」「霊剣」とか色々あがってるんですが、担当絵師さんからなにか希望はございますか?
あと、必要になるのはSLG部分でだけですが、門子は馬に乗ってることにしてもいいですかね?移動タイプの関係で。

よく考えたら絵師さんが全員揃ってるので、今のうちに皆さんに2・3聞いてみたいことをぶっけたいのですが、宜しいでしょうか?
837 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/08/30(日) 21:29:05.11 ID:wMDzJ7c0
こんばんはです。

やはり最初だけは自分でスクリプト打って正解です。
バグや仕様欠けが多いです。

スクリプト入れていて割とイライラしたのが以下2点です。
・"「〜」"でくくられるキャラクタのセリフは
 2行目以降のメッセージにインデントがないと読みづらい。
 テキストの開始が"「"に限り自動でインデント入れるようにします。

・"」、。"が行頭にくる場合がある。
 禁則処理放置しておこうと思ったのですが
 あまりにスクリプトうつのが面倒なので、簡易で対応しています。


■Kunigaeshi_20090830
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/411/Kunigaeshi_20090830.zip
とりあえず、ためしで回想終了までスクリプトいれましたが
エフェクトがないので少し盛り上がりに欠ける感じがします。
でも見栄えは手間に比例しますし難しいです・・・

あとSEいれてあるのですが音量が小さい感じがします。
内部的にはBGMとSEの音量は独立させているので
オプションで音量設定をつくれば対応できますが、現状はそんな画面無いので
よく聞こえないかも。

■スクリプトリファレンス_20090830
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/410/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B9_20090830.zip
以下2機能を追加しています。
・テキストウィンドウ非表示機能。
 (背景説明シーンでどうしても必要になると思われるため追加。)
・一定時間待機
 (「…」のようなテキストのあとに、待機が必要になる場合があると思われるため追加。)
838 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/30(日) 21:38:03.64 ID:phtUBAso
>>836
いいよ
839 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/08/30(日) 21:39:34.41 ID:4RlRQL6o
>>836
システム的に狩野であれば中(というより小)ダメージ×2にしたほうが個人的には好きです。
その場合役割は防御力の低い雑魚を狩るキャラになると思いますが
(攻撃翌力・防御力の補正が実質二倍になるため)

門子は遠距離なら弓でいいと思います。中距離なら槍で
馬は資料探さなきゃなぁ・・・

840 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/30(日) 21:43:21.20 ID:ngEvoHIo
うーむ 曲が場面と合ってない気がする
最初の場面は21.oggにしてみたらどうかしら
841 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/08/30(日) 21:45:13.02 ID:nbnWaIMo
>>836
どうぞどうぞ
842 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/30(日) 21:46:04.87 ID:ngEvoHIo
或いは17.ogg
843 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 21:53:17.83 ID:jPgxD2Yo
>>837
mkmさんこんばんは。
これはすごい!どうもありがとうございます。やはり文章が入ってくると違いますね。
でも、しょっぱなのOPラフが出たとこは、なぜか笑ってしまいましたw
すみません、早く素材をご用意するように致します。

エフェクトもそうかもしれませんが、ずっと同じスチルを表示したままなので、
差分を入れておくことにします。具体的には、寂零の顔のアップのカットインを、ですね。
文章表示の「タメ」時間や、【背景説明】での文章が上に流れていく様子は、とても素晴らしかったです。感嘆しましたね。
文字の「タメ」時間は、同一文章中(一文中)で調整することも可能ですか?その場合は、その時間も今後、指定に入れるようにします。

SEは、仰るとおり、BGM(36.ogg)に押され気味かもしれません。八倍唐さんにもご意見聞いて、調整していただくことになるかもですね。

他の機能実装も、大変お疲れ様でした。禁則処理は、やはり簡易なものでもあった方がよかったのですね。失礼しました。
これらのおかげで、我々がスクを打つ場合も、すごく楽になれたように思います。
どうもありがとうございました。折角組んでいただいたプログラム、盛り上げられるよう我々も頑張ります。
844 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/08/30(日) 21:53:36.52 ID:wMDzJ7c0
>>840>>842
現状は古い指定に沿っているので、また新しい指定でいれなおしましょう。
画像もも適当なのですし。

21.oggはftpのとこにおいてあったけど17.oggみあたらない・・・
21.oggはなんとなく遺跡にいるような雰囲気の曲ですね。
845 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/08/30(日) 21:57:07.08 ID:wMDzJ7c0
>>843
なにか絵を入れないと真っ暗では味気ないので
とりあえずOPラフを使用しましたww

文章表示の「タメ」は一文字単位で指定可能です。

846 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/30(日) 22:00:46.28 ID:ngEvoHIo
17.ogg マテリアルに追加しておきました
847 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 22:02:49.62 ID:jPgxD2Yo
>>キシリさん、カナさん、レクさん
ありがとうございます。まず戦闘中のキャラについてなんですけど、
この画像での寂零、つまり、戦闘キャラ全員ですね。これの頭身をどうしようかということなんです。
現状は二頭身ですが、加藤やスサもこうなると思うと、うーん?
参考画像。
http://dl5.getuploader.com/g/kunigaesi/376/%E6%88%A6%E9%97%98%E4%B8%AD%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%80%8C%E6%94%BB%E6%92%83%E3%80%8D.jpg

他にも、頭身の例があるので、ちょっとZIPにして持ってきます。

>>839
エリザ、了解です。個人的にエリザは機動力の高い、前線に素早く出て行って戦える優秀キャラにしたいので、
その仕様はありがたいです。複数回攻撃はロマン。実装できるなら是非、ですね。

馬は……資料探しとか協力するよ!すいません、お願いします。門子が適任すぎて。
門子は、中距離がベストかな、と思うのでそれならば槍でしょうかね。把握しました!ありがとうございます。
848 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 22:07:21.28 ID:jPgxD2Yo
>>844,845
そうですね、今度の指定叩き台では、21.oggを採用してみようと思います。
確かに真っ暗ではアレですがww やられたぜw流石にワロタww

「タメ」、一文字単位で可能ですか!それは有り難いです。
あ、上の方で出たのですが、「複数回ダメージ」は可能でしょうか。
可能な場合は、単純に弊害はダメージ計算式だけなのかな?

>>846
お疲れ様です。確かにそうかもですね、ちょっと次の指定のときに変えてみましょう。
849 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/30(日) 22:13:43.36 ID:phtUBAso
戦闘立ち絵は原寸の等身でもいいと思います

個人的にはですが
850 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/08/30(日) 22:14:47.61 ID:wMDzJ7c0
>>846
追加ありがとうございます。

>>1さん
可能でしたらルビの指定もお願いします。
冒頭部は難しい漢字が多いです。。。

>「複数回ダメージ」
これは戦闘シーンの演出でしょうか?
(例えば50%のダメージを2回表示することしょうか?)
それでしたら可能です。
851 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 22:22:11.27 ID:jPgxD2Yo
ドットですが、キャラの頭身例を集めておきました。
この中のどれがいいか、絵師班の方は希望を提示願いますー。
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/413/%E9%A0%AD%E8%BA%AB.zip

>>849
にゃるほど、了解です。デフォルメ具合は、立ち絵並のリアリティでいいでしょうか?
それとも、上の画像みたいに、少し簡略化して、なんといいましょうか、可愛い感じ?にしますか?

>>850
了解です。確かに指定打ってて、一般の方が躓く漢字が多かったので、なるべくルビ指定は細かく打っておくことにしますね。

>複数回
はい、そうです。エリザの場合は、もとの攻撃翌力が低いので、それを2回、ってことですね。
可能ですか、それはよかったです。それだけでも、攻撃のバリエーションが広がって嬉しいです。

あ、それと、現在の暫定スキル・アクセ・属性その他要望案は、こんな感じになっています。
要望書にはこれを正式な形でまとめたものを、体験版・スカイプ話し合い後に提出という形になりますね。

●8月23日ログまとめ(戦闘システムまとめ付き)
http://dl5.getuploader.com/g/4a94426b-4464-44f8-9e7b-4e474038400b/kunigaesi/389/%EF%BC%98%E6%9C%8823%E6%97%A5%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81.txt

●1担当キャラの、スキル・アクセサリ・属性その他例。
http://dl5.getuploader.com/g/4a957203-96b8-4ddd-b2fe-6c1a4038400b/kunigaesi/392/%EF%BC%91%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E5%B1%9E%E6%80%A7.txt
852 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/08/30(日) 22:30:22.67 ID:4RlRQL6o
>>851
あれ?意味変わってね?
例えば攻撃翌力が80と50×2の二通り、敵の防御力が30だとして、ダメージが攻-防だとすると
攻撃翌力が80の場合 80−30=50
50×2の場合     (50−30)×2=40
雑魚的の防御が10だとすると、
80: 80−10=70
50×2: (50−10)×2=80
となる

俺が考えてるのは後者の方で、固い敵には太刀打ちできないけど雑魚的には強いタイプ
また、スキルで相手の防御下げたりこちらの攻撃を上げたり出来ればかなり強くなるテクニカルキャラ

でもバランス調整がめんどくさそう
853 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/08/30(日) 22:39:02.19 ID:wMDzJ7c0
>>851>>852
あれ、見かけの演出だけかと思っていましたが
判定自体が2回行われるということですか。
まだ何もつくっていないのでおそらく導入は可能です。
(最初に全ての仕様を内包できるデータの持ち方を考える必要があり、
そこまでに決定しておけばこういったのはおそらく可能です。
ただ、考え出して難しそうでしたら相談させてください。)


スキルはWA系で、
いくつか特殊なスキルがあるのですね。
(索敵されない、反撃専用など)

またスカイプなどで話し合いましょう。
854 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 22:41:40.14 ID:jPgxD2Yo
>>852
うあ、ごめんなさい。なるほど、そういう意味合いでしたか。
すみません、とんでもないミスをするところでした。
単純に考えていたけど、計算してみると、そうした数値上のギミックを生み出せるのですね。
これは面白いと思います。

バランスは、確かに難しそう。でも個人的に複数回攻撃は入れたいな。

mkmさんの仰られたことは、つまり100%ダメージを表示上は50%50%に分けるってことで
カナさんの仰られたことは、100%ダメージを2回与えるってことでいいかな?
855 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 22:45:54.32 ID:jPgxD2Yo
>>853
はい、もちろんです。
今のは具体的なスキル例を希望としてそのまま載せただけですので、
難しそうな、具体的にはタイプを異とするスキルは、それだけプログラムの種類や性質が増えることを意味するので
ここからごそりと減らす方向で考えています。その点は、スカイプでの話し合いの前に
こちらで全て列挙しておいて、mkmさん含め、皆が十分に吟味できるようにしてから、改めてスカイプで話し合いたいなと思っています。

今のところ、下手な商業よりスキルとかの種類、豊富ですからね。お茶が無さ過ぎるとは思っていますw
856 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 23:03:45.71 ID:jPgxD2Yo
ライター希望さんきたよー!ウヒョー!

絵師班さんは、>>851の頭身で気に入ったのあったら教えて下さいね。
と思いましたが、気に入ったのがあっても、ファイル名の関係でこれといいづらいですよね。
すみません。新たにナンバリングしておきました。これからお選びください。何度もすみません。
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/414/%E9%A0%AD%E8%BA%AB%E6%94%B9.zip
857 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 23:18:02.88 ID:jPgxD2Yo
生茶飴さんへ。
まだご覧いただけていますでしょうか?
26日にwikiメールフォームからご連絡くださっていたのですね。すみません、見落としておりました。
ただ、メールフォームからのメールは、連絡先を記入していない場合返信の手立てがございませんので、
ご用向きでありました場合は、お手数ですが、再度メールなりレスなりでご連絡いただけませんでしょうか。すみません。
858 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/08/30(日) 23:42:37.55 ID:wMDzJ7c0
>>1さん
指定にはセーブ時の「章」、「節」名もあるとうれしいです。

スタッフ増加おめですが、
今日は落ちます。ではでは。。。
859 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/08/30(日) 23:42:53.70 ID:phtUBAso
1396のヤツが好き
860 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/30(日) 23:44:46.34 ID:ngEvoHIo
最終章 全ての始まりにして終わりなる者
861 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 23:49:51.32 ID:jPgxD2Yo
>>858
あ、そうですね。了解しました。
指定は明日、必ず出しますので。

今日も遅くまでありがとうございました。明日も仕事ですねー……。
ゆっくりお休みになってください。スクリプトや機能拡張、ありがとうございました!嬉しかったです。

>>859
1、3、9、6ですか?間違ってるかな。とりま了解です。
にしても、ブラックメタルで1349ってバンドいるからそれかと思ってすげえビビッた。

>>860
超かっけえwwww ヤハウェ出てきそうww
862 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/30(日) 23:53:21.16 ID:ngEvoHIo
君が呼ぶ 悲しみの通天閣
とかね
863 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/30(日) 23:57:04.31 ID:jPgxD2Yo
>>862
ネタわかんなくて泣いたww
864 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/31(月) 00:01:47.56 ID:oHd7PRIo
両方ゼノギアスのサブタイトルですお
865 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/31(月) 00:06:41.08 ID:dAgShn6o
>>864
なんてこったいww
もう俺にゼノギアス好きっていう資格ないよ……。
ていうか、八倍唐さん覚えてすぎでしょーよww
866 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/31(月) 00:08:58.26 ID:oHd7PRIo
ゼノギアスはソイレントシステムの元ネタソイレントグリーンを三回みたくらいは好きですぞ
ちなみに本来は 君が呼ぶ 悲しみのメルカバー です
867 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/08/31(月) 00:30:00.40 ID:wWwBNk.o
おっと、ドットどれがいいか答えるの忘れてた
サガフロ2とセブンスドラゴンあたりが好きです。後はクオンとか
868 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/31(月) 00:54:00.64 ID:dAgShn6o
>>866
ソイレントグリーンは小説の方しか知らんのですぞ。しかも読んでないですぞ。

>>867
ありがとうございますー。でもごめんなさい、サガフロ以外わからないのですw
番号で教えていただけないでしょうか、すいません……。
869 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/31(月) 01:03:59.69 ID:oHd7PRIo
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/419/%E7%A5%9E%E7%A7%98.mid
スケッチしてみました。雰囲気的におkだったらこんな感じでやります。
870 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/31(月) 01:07:17.38 ID:dAgShn6o
セブンスドラゴンとか、調べてみたらどうも13を指している、のかな?
クオンってのは森羅万象のキャラですか。てことは、キシリさんとカナさんは
割と(2・5)3〜4頭身くらいのキャラがいいってことかな。
871 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/31(月) 01:17:37.37 ID:dAgShn6o
>>869
おお、とてもいいと思います! 静かで、神秘な感じがよく出ていますね。
ループしているなんというのでしょ、「ぴーろーりーろーりーろーりーろー」というところが大きいと不思議度が増す感じなので、
方向性はそのままに、そこだけもうちょっと抑えて調和を取れないかなあ、と。すいません、ボケた表現をして。

単に片方の音が出ないので、ぴろりろが大きく聴こえているだけかもしれませんが。
872 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/31(月) 01:20:13.85 ID:oHd7PRIo
いえ、ただ単に音量とパンの調整してないだけです 雰囲気だけです
873 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/31(月) 01:26:04.39 ID:dAgShn6o
例えると、今のはFF7の「古代種の都」あたりの、微明るい不思議さ、を感じるので
ほの暗い「静謐」のような雰囲気があったらどうかなーと。
あくまで俺の意見が絶対とかそんなバカな話はないので、一つの参考としてお願いします。

>>872
あ、なるほど、すいません。神秘的な雰囲気はすごく出ていて、耳にも馴染みやすく、良いなあと思いました。
874 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/31(月) 13:53:45.28 ID:qSFuupEP
体験版と壁紙マダー?
875 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/31(月) 13:56:09.32 ID:wsLW3k.o
>>874
おちけつ
まだ八月だ・・・
876 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/08/31(月) 19:04:44.67 ID:OwjJcw.o
こんばんはー
これから3日フルに時間つかえるので頑張る。

>>856
17 2 のが好き
877 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/08/31(月) 19:04:45.95 ID:oHd7PRIo
ギターの音色が気に入らないので、余裕があったら録り直すかもしれません。
タカネヒコネヒコの神秘http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/420/%E7%A5%9E%E7%A7%98.ogg
敵フェイズhttp://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/421/%E6%95%B5%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%80%80%E5%BA%8F.ogg
878 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/08/31(月) 20:49:19.11 ID:dAgShn6o
こんばんは。残すはSE指定だけなのですが、あまりピンとこない。
もうライターさんや八倍唐さんに一旦委ねてしまおうか。
それと、指定してみると色々足りないものに気が付きました。
今後の体験版以降のクリンナップで補っていこう。

>>874
そうですね、体験版はもすこし待っていただくとして、壁紙は今日作ってしまいましょうか。
スレでご提案いただいた、UBWのやつを。

>>875
        〆-─―――- 、へ,
       (,ヘ,_i___C ' ,|/   <まだ八月……まだ八月……
   ごろ  ソ〜〜〜〜  ゙i<二l
       〈((((((,(,!、 ζゝ|_゙iン―ー'、 ごろ
       ノノi||.== ==‖i んン.ヾ  ヽ
    [≡≡]と人" -  "リレ ノ_つヽヘノ} ¨ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>876
レクさんこんばんは。
17、2ですね。4〜5頭身くらいでしょうか。ではいい按排になるよう、皆さんのご意見をもとに調整してみます。
カナさん、キシリさん、レクさん、ご協力ありがとうございました!

>>877
いいですね!和の神秘さ、寺院などの、静謐かつ清冽なイメージがよく表れていると思います。
浸ってしまいたくなる、素晴らしい音色ですね。
敵フェイズも、敵の存在・威圧を感じる、かっちょいい曲ですね。単にかっこいいメロってだけでなく
戦う相手からの「プレッシャー」が介在してるので、まさにフェイズ曲としてぴったしだと思います。
録り直しについては、お任せします。もっとレベルが上がるってのかい?天が驚き地が動くぜハニー。
879 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/31(月) 22:43:59.81 ID:qSFuupEP
応援age

壁紙は色々作ってね!
880 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/01(火) 00:55:55.20 ID:T2USw/wo
指定叩き台終了。
とはいえ、どうしても思い浮かばないところは空けてありますし
BGM候補については、まだ素材を持っていない方もいらっしゃると思いますので
FTPや元サイト様からの検索のしやすさを考え、まだそのままにしてあります。
採用が決まったら、ファイル名を変更してFTPのPerformanceの方に上げなおす形をとります。
今後は体験版完成まで絵描き中心でいきますね。

●指定叩き台
http://download1.getuploader.com/g/4a9bf14c-8868-404d-adec-45934038400b/kunigaesi/422/%E3%80%90%E7%A6%8F%E5%B3%B6%E7%B7%A8%E3%80%91%E6%8C%87%E5%AE%9A%E5%8F%A9%E3%81%8D%E5%8F%B0.txt

>>879
了解しました。そうですね、絵素材が他にも色々あがってきて
壁紙に回せそうなものがあったら、適宜加えていく形にしようと思います。
応援ありがとうございましたー。
881 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/09/01(火) 17:57:43.26 ID:X8Pq.oIP
今日作ってしまおうという言葉に騙されて
壁紙を一晩待ってた俺に謝るべき
882 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/09/01(火) 18:24:53.49 ID:NpVhKIso
>>881
     (^ω^)っ
      (っ ,r どどどどど・・・・・
.       i_ノ┘

       /⌒ヽ
    ⊂( ^ω^ )
.     ヽ ⊂ )
     (⌒) |どどどどど・・・・・
        三 `J

        ___
      /      \
   /          \
  /   ⌒   ⌒   \
  |      (__人__)    |  フヒヒwwwwサーセンwwwwwwwwww


咲耶寝起きスチル手直し
http://download1.getuploader.com/g/kunigaesi/423/neoki0020t.jpg

ftpにも名称設定したものを差し替えで挙げておきました。
リスト更新はなんかだるいので見送ります。

        ___
      /      \
   /          \
  /   ⌒   ⌒   \
  |      (__人__)    |  フヒヒwwwwサーセンwwwwwwwwww
883 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/01(火) 21:30:12.79 ID:T2USw/wo
こんばんは。新ライター爪切さんは無事にここ避難所へ辿り着けたのでしょうか。
システムなどの面については一通りご意見を募りましたので、
そちらの話は数日控えめにし、絵描きに集中します。スレでの行動も同様、控えめにいきます。

>>881
本当すみません……。作ってしまいたかったのですが、時間がとれず、出来ませんでした。
今からなんとか作り直します。>>881さん、申し訳ございませんでした。

>>882
レクさんこんばんは。
修正版、どうもお疲れ様でした。最初の版でも特に違和感を感じなかったのですが、なるほど。
修行が足りないようです。
リストは、とりあえずは後回しでいいでしょう。福島編終わったら俺が直しておきますので。
884 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/09/01(火) 21:43:44.10 ID:MBO9y0Eo
修正しようとしたらデータ読み込み失敗してやり直しになったでござるの巻。
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/424/%E6%88%A6%E9%97%98%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%80%80%E9%9B%91%E9%AD%9A.ogg
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/425/%E6%BA%96%E5%82%99%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%BA.ogg
885 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/01(火) 22:15:55.94 ID:T2USw/wo
>>884
八倍唐さんこんばんは。
やり直しって1からですか? お疲れ様です……。
どちらも以前のものより音のバランスが結構違っていますね。
聴き取りやすくなった感じかな? どうもありがとうございましたー!


●作業予定です(左ほど優先)
  スタッフの皆さん、スパート時期ですが、よろしくお願いいたします。
  ここの作業が終わったら、一度wikiやサイトの情報も刷新しようかと思っています。
  同時に、システム案を更に詰めるための話し合いもまた、ですね。

  ▽1: 立ち絵本番「シムハ」。スチル3枚。

  ▽四四さん: 福島編「演出・BGM・SE」指定。

  ▽ひだりさん: エリザ関連の関東全体プロットの執筆。

  ▽八倍唐さん: 作曲をしつつ、福島編「SE・BGM」指定。

  ▽カナさん: 村人子供男女・やるやら立ち絵本番。

  ▽キシリさん: 「メアリ」立ち絵本番。「メアリ登場」スチル。

  ▽レクさん: 立ち絵本番「タカヒコネ」。スチル「咲耶寝癖直し」。

  ▽mkmさん: 細かいシステム調整・追加、スク打ち、システム要望案にまずはお目通し。

  ▽爪切さん: wikiやロダにある文章を読み、企画内容、物語の大枠を把握。
         担当することになる「メアリ」について理解を深めるために他スタッフと会話。
886 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/09/01(火) 22:19:05.41 ID:X8Pq.oIP
やっと壁紙できるのか
よし、今夜は寝ないで待ってるぞ
887 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/09/02(水) 01:01:11.63 ID:1DxESw2o
MAYA、メタセコイアなどモデリングやワイヤーフレームが扱える人材を募集しております
888 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc :2009/09/02(水) 01:04:59.45 ID:1DxESw2o
age
889 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/02(水) 02:21:14.39 ID:Te27pSso
>>886
すみません、大変お待たせしました。これでようやくID:X8Pq.oIPさんを睡魔から解き放つ事ができます。
エフェクトとか演出の仕方がよくわからないので絵師さん教えてくだされ。

●地還乱世呪歌壁紙献版
http://download2.getuploader.com/g/kunigaesi/426/s-Wallpaper01.jpg

>>887
wikiトップにもその旨記載しておきます。
890 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/02(水) 02:59:25.67 ID:4VjTRpEP
>>889
やった!ありがたくいただこう!
あれ?サイズが小さすぎるような。。。?
891 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/02(水) 03:44:23.01 ID:Te27pSso
>>890
あ、失礼しました。献本みたいなものでチェック頂こうかなと思いまして。
元絵が800×600なので1024×768に無理矢理拡大しましたが、
今後、壁紙に流用するつもりの画像は多少大きなサイズで作っておいた方が良さそうですね。

●壁紙1
http://download2.getuploader.com/g/kunigaesi/427/%E5%A3%81%E7%B4%9901.jpg
さっきのは消しておきます。
892 :通りすがり [sage]:2009/09/02(水) 03:57:31.79 ID:gavNEpIo
>>887
単にモデリングといわれても、何をしたいのかを書かないと、
労力にもスキルにも幅がありすぎてこまると思いますよ。

また最終的な出力のファイル形式が決まっていれば、それも書かれると良いでしょう。
893 :爪切 ◆1XQOeq0s16 :2009/09/02(水) 04:09:12.77 ID:4EtWnDg0
叩き台と壁紙、拝見させていただきましたー。
話し合いや質問事項等といったものも、この掲示板上ですればよいのでしょうか?
894 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/02(水) 04:17:40.94 ID:4VjTRpEP
>>891
dクス
サイズはいくつか種類作ってもらえるとありがたいかも
あと欲を言えば、3行目の最後だけ「。」を取り忘れてるからそれがない方がいいな
895 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/02(水) 04:44:17.17 ID:Te27pSso
>>892
通りすがりさん、こんばんはです。
締め切りは大丈夫だったでしょうか?w

ご指摘どうもありがとうございます。
子細を記すのを忘れていましたね、不親切でした、すいません。

△MAYA・メタセコイアなどモデリングやワイヤーフレームで
 ヒロインCの、ガトリング銃の3Dモデリングを作って頂ける方を募集しております。
 立体で、様々な角度から銃の形を見て2Dイラストを描いていきたいのです。
 http://dl5.getuploader.com/g/kunigaesi/395/gatorinngu.jpg

3Dモデリングのファイル形式というと、調べてみた感じ、
Xfileや、VRMLといったファイルが割とポピュラー、なのでしょうか。
しかし、キシリさんが3Dに通じてらっしゃるようですので
ここは彼の口から正式なファイルの形式をお聞きした方がよさそうですね。
896 :通りすがり [sage]:2009/09/02(水) 04:59:37.78 ID:gavNEpIo
>>895
なるほど2D画像のトレス用背景と類似の用途ですね。
そういう場合は、募集しても良いのですが、トレス用素材という感じになると
アシスタント的役割になってしまうので、絵描きの方にはそれより先に google sketch をお勧めします。

googleからダウンロードしてきて、「モデルを取得」を実行すれば、googleにアップされている
モデルデータを取得してきて画面に貼り付け、レイアウトすることが出来ます。
さすがにまんまトレスは問題になる可能性がありますが、当たりを付けるには大変便利で
正確な背景パース(サイズを指定できるので部屋などがあっという間にレイアウトできます)が
必要なときや、複雑な形状の小物まで重宝します。

今回の場合も GUNあたりで検索すれば、利用できそうなモデルがたくさんヒットしますよ。
コックwwの世界でもまだ利用者は限られていますが、あまりにも便利なので、部分的な利用は、
今後増えていくのではないかと思います。

#〆切は大丈夫でした。
897 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/02(水) 04:59:45.08 ID:Te27pSso
>>893
爪切さんこんばんは。これからよろしくお願いしますね。
そうですね、基本、この企画はここ、GEPの避難所を中心に活動していますので
爪切さんにも、こちらで話し合いや質問等々をしていただくことになります。
作品のリンクなどもこちらに、ですね。

とりあえず、我々が体験版を作る間、爪切さんに緊急のお仕事は(あるにはありますが)ない、としてもまあ大丈夫なので
当面は、企画の内容を知っていただくことからはじめて頂こうと思っています。

以下の文書やwikiをご覧頂いて、その上でご質問も沢山あると思いますので
その折に、こちらで質問くだされば、俺やライターさんが中心となって答えてくれると思いますよ。

●國還しwiki「企画紹介ページ」
http://www39.atwiki.jp/kunigaesi/pages/13.html
●スクリプトリファレンス_20090830.zip(いずれスクリプトも打っていただくので、予習がてらどうぞw)
http://dl7.getuploader.com/g/4a9d7a05-66d4-40aa-96aa-1e044038400b/kunigaesi/410/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B9_20090830.zip
●現在までのシナリオ
http://dl8.getuploader.com/g/4a9d7a24-4dd0-4c3e-9d92-1e0b4038400b/kunigaesi/406/%E7%A6%8F%E5%B3%B6%E7%B7%A8%E3%80%80%E3%80%8E%E5%9B%9E%E6%83%B3%E3%80%8F%EF%BD%9E%E3%80%8E%E8%B5%B7%E3%80%8F%EF%BD%9E%E3%80%8E%E6%89%BF%E3%80%8F%EF%BD%9E%E3%80%8E%E8%BB%A2%E3%80%8F.txt
●暫定全体プロット(やや変更があります。また、ヒロインCは多くが未定です。これらは体験版後に最新情報へ改訂します)
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/112/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88%E6%94%B9%E6%AD%A3%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E5%90%88%E4%BD%93.doc
●暫定システム要望案(これは変更が大変多いですが、念の為に)
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/112/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88%E6%94%B9%E6%AD%A3%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E5%90%88%E4%BD%93.doc
898 :通りすがり [sage]:2009/09/02(水) 05:01:50.04 ID:gavNEpIo

ブラウザから見られるサンプルページも張っておきますね。
ttp://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=GUN&styp=m&start=24
google sketchから、これらをダウンロードして利用することが出来ます。
899 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/02(水) 05:03:20.44 ID:Te27pSso
>>894
あ……すみません、本当ですねw
完全に視界に入っていませんでした。
ひとまず修正し、800×600と1024×768の2枚をご用意いたしましたので、よろしければ。
何度もミスしてすいません。先ほどまでのは、またしても消しておきました……。
今回エフェクトをあまり使わなかったので、またこれは弄りなおすかもしれません。ま、関東編に入ったらで。

●800×600
http://download1.getuploader.com/g/kunigaesi/428/Wallpaper01.jpg
●1024×768
http://download1.getuploader.com/g/kunigaesi/429/Wallpaper01-2.jpg
900 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/02(水) 05:05:16.86 ID:4VjTRpEP
>>899
わざわざありがとう
また次の壁紙できるの期待して応援してるよ
901 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/02(水) 05:13:06.86 ID:Te27pSso
>>896,898
こッッッッッ、これはァアッッ!!!!
こんな便利で素敵なものがあったとは!
google sketchがあれば、キシリさんのガトリング欲求も大いに満たされるのではないでしょうか?
ていうか、これ剣とか他のものにも応用、たくさん出来そうですね。
これは、キシリさんだけでなく、俺や他のスタッフの方、皆の作業にたいへん役立つと思います。
どうも有り難うございます、こんな素敵なサイトを教えていただいて、大変助かります。
包丁や関節の扱いだけでなく、こうした広範な見聞も持ち合わせていらっしゃるのですね。
CIAも真っ青ですね。流石にコックは格が違った。

〆切りも無事に間に合わせるとは、やっぱりさすがですw
902 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/02(水) 05:15:22.67 ID:Te27pSso
>>900
いえ、こちらこそどうもありがとうございます。
大したものをご用意できずすみません。しかも、ひどくお待たせしてしまって。
この次はもっと綺麗な画像を用意できるよう、きちんと練習しておきます。
またアドバイスいただければ幸いですー。
903 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/02(水) 05:31:07.07 ID:Te27pSso
爪切りさんへ。

体験版までは作業なしでも、とはいえ、体験版終了後すぐにプロットなり書きだせる段階にあることが
望ましいので、のんびりまったりー、というわけではないです。
体験版は9月リリースと謳っていますが、あまり遅くする気はないので
なるたけ早めに企画に馴染んでいただいて、ヒロインCメアリの、爪切りさんなりのビジョンを掴んでいただき
プロットを組んで、次の「関東編」の作業に入る頃には四四さん・ひだりさん・爪切さんのお三方で
シナリオ延いては企画を引っ張っていって頂かなければなりません。

ちなみに、次の「関東編」からは、ヒロインB・エリザと、ヒロインC・爪切さんの担当されるメアリが
活躍する予定ですので、序盤から忙しくなると思います。今からそのご覚悟だけは、しておいてくださいねw
904 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/02(水) 05:34:44.74 ID:Te27pSso
というわけで、今日はこれにて失礼します。
今日もスタッフさん、名無しの皆さん、遅くまでお付き合い頂いてありがとうございました。
>>885を見てもわかるように、俺が頭二つ抜けて遅れているので
なるたけパッパと済ませて挽回したい所存です。
それと、話はズレますが、文書がろだに溜まってきたので、見やすいように
体験版が終わったら、そちらの文書整理の方も俺の方でやっておこうと思います。

それでは、今日はそんなところです。お休みなさいませ。
905 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc :2009/09/02(水) 08:59:27.28 ID:CYVjb3co
>>898
参考になります
906 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/09/03(木) 00:42:52.81 ID:Rjuwn92P
応援age

そろそろ9月だが、いつごろ体験版出るんだい?
907 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/03(木) 01:12:25.62 ID:g2YC6U2o
仕事の方が普段はファイアだったら、今はファイラくらい忙しくなったかしら。
なので、出没時間が向こう数日は23時以降とかになるかしら。
皆ごめんなさいかしら。

>>906
応援どうもありがとうございます。
あえて明記していないところが薔薇乙女随一の頭脳派と呼ばれる由縁、強かさかしら。
さすがに月の前枠には収めたいなと思ってスタッフ一同進めておりますね。
あまり引っ張ると全体の進行に響きますので。
908 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/09/03(木) 07:20:40.59 ID:Rjuwn92P
頑張れ
909 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/09/03(木) 22:29:16.63 ID:A/l1p2Qo
こんばんは!

機械の体をタダで貰える星を探して旅に出ていました
明日の晩くらいから完全復帰できると思います

新しいスタッフさんも入ったようですし、
今週末か来週末にでも一度みんなでスカイプ繋いでみるのもいいかもしれません


僕ァ今日のところは寝かせていただきます、すんません
スレは流し読み程度でほとんど見ていないので、
何かある場合は明日また起きた時にでもお返事をば
910 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/09/03(木) 23:01:54.41 ID:ajZGLqoo
なんか俺、数日中にスタンドが発現するかもしれません
どこかで矢にやられたかもしれない
911 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc :2009/09/03(木) 23:06:19.58 ID:r.dMAjEo
あ、そのスタンド俺のだから返してくんね
912 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/09/03(木) 23:21:13.74 ID:ajZGLqoo
返してほしかったらスタンドをディスク化できるようにしてくだしあ
913 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/09/04(金) 01:13:31.63 ID:SMjFMKco
俺死亡のお知らせ・・・・・・
ベッドの上で作業するなとアレほど・・・・・・

端的にいうとペンタブのペンが折れた。
注文してくるお・・・・・・。3150円が痛い

とりあえずアナログとマウスで出来るところは進めておく
914 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/09/04(金) 01:17:46.46 ID:JN.U4H6o
WA・CO・M! WA・CO・M!
915 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/04(金) 22:21:40.29 ID:3Rcir7oo
こんばんは。
すいません、昨夜は起きてられなかったです……。

>>909
四四さんこんばんは。
金髪の蜂蜜みたいな名前のお姉ちゃんとご一緒だったのですか、羨ましいですね、死んでください。

スカイプについては、すみませんが、来週末が有り難いです。
来週水曜までは仕事がみっちりなので、それまでは、話し合うにしても遅くからになってしまうので。
丁度そのころならば、「次」の話もじっくり出来るでしょうしね。

ただ、メアリに関しては時間の関係上、来週末あたりにはそろそろプロットなど組んでおいてほしいところなので、
爪切さんには申し訳ないですが、スカイプでの話し合いを予定する来週末までに、スレでの話し合いなどで
メアリに対する認識を確認しておいてもらいたいです。
916 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/04(金) 22:25:21.30 ID:3Rcir7oo
>>910
八倍唐さんこんばんは。
幼き日の東方さんのように、すごい高熱に悩まされている、ということですね。
理解するのに数刻催したぜ。どっかそこらへんに吉良の親父がいるだろうから
体調良くなったら捕まえといてください。そこらの鼠には注意して。
ご自愛くださいです。

>>911
他人に貸し出せる『スタンド』っつーとよォオ〜〜、え、ひょっとして……
『チープトリック』っスかァ〜〜!? ひィ〜、えんがちょ!

>>913
ベッドの上とか聞くと変な妄想しかできないのだわ。
それにしてもペンタブをヘシ折るってすごいパワーなのね……
とりあえず無理に作業せずに、ペンタブが届くまで資料集めとかに
徹するのも手だと思うのだわ。大変みたいだけど、がんばって。

>>914
オ・サ! オ・サ!
フフ……、かくいう私も『ワコム』ユーザーでね……。
917 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/09/05(土) 01:18:34.26 ID:GaA8CeUo
こんばんは!

夜に完全復活と言ってたけど
眠いので完全に復活するはの明日へ回します
どうせ駄目人間です

>>1さん>>880で福島編の仮指定してくれた「指定叩き台」ですが
mkmさんはもうこれを元にスクリプト打ち終えてしまったのでしょうか?

まだのようでしたら、誤字脱字の修正と
他に指定を付け加える箇所があればしてしまおうと思ってます




>爪切さん

メアリ担当希望の方ですね?
メアリルートに関しては、少し前辺りから
毛色を変えてヒーロー物にしてはどうかと案が出ています
>>1さんの仮案の神戸&メアリが>>774にtxtありますので参照しておいてもらえれば

何か質問等ありましたら、最寄りのライターまでどうぞ
918 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/09/05(土) 01:29:25.80 ID:KjbCryMo
指定はライターである四四氏に任せます 自分は遠くから見てる
919 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/05(土) 01:29:36.25 ID:rWE1ouoo
>>917
こんばんは、俺もちょっと仕事での変動に慣れなくて頭がふらついて。
なんで明日からにします、復活は。どうせ駄目ry

>指定
あれは叩き台ですから、まだだと思いますし、どちらにしろ変更が必要ですので。
付け加えというより、一から指定し直すくらいの勢いでお願いします。
いきなり正解を導き出す必要はないですけどね。
920 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/05(土) 01:34:57.85 ID:rWE1ouoo
>>918
こんばんは。一応、BGMとかSEとかでアドバイスくれると嬉しいですぜ。


連絡をば。
来週12日か再来週19日にスカイプで話し合いを予定したいのですが、皆さん、大丈夫な日を教えて頂けませんでしょうか。
別に祝日でなくともよいのですが、皆さん予定を取りやすいのは祝日かなと思いまして。
その他に希望日があれば、おっしゃってください。

爪切さんへ。
集合時間が遅いので、スレにカキコしづらいのかもしれませんが、
20時以降なら誰かしら、スレを見てると思いますのでとりあえずカキコくださいです。
wikiとか見て一人で考えても、理解や把握が及びきらないところもあると思いますのでね。
921 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/09/05(土) 02:00:12.08 ID:KjbCryMo
足りないと思うのならアドバイスはできますが、
俺は四四氏が納得できたらオーケーでいいと思います

スカイプの日程はどちらでもおkで
922 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/09/05(土) 18:45:42.96 ID:yuAhXDwo
やっと復活しました
爪切さんはじめまして
923 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/09/05(土) 23:10:09.39 ID:kxyreiMo
こんばんは!


>>918
「やれやれだぜ。俺は見ているだけのつもりだったんだがな」
とか言いながら手伝ってくれる八倍唐さんって素敵だと思う


>>919
>指定について
把握しました

スカイプは12日でも19日でもどちらでも構いません
開始時間は何時頃でしょうか?
924 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/09/05(土) 23:51:33.51 ID:yuAhXDwo
関東編・起
http://dl6.getuploader.com/g/4aa27a63-baa4-44be-afec-5e424038400b/kunigaesi/431/関東編・起.TXT
925 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/09/05(土) 23:54:35.29 ID:yuAhXDwo
関東編・起
http://dl6.getuploader.com/g/4aa27a63-baa4-44be-afec-5e424038400b/kunigaesi/431/関東編・起.TXT
926 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/05(土) 23:57:15.54 ID:rWE1ouoo
こんばんは、少し前帰宅しました。

八倍唐さんと四四さんはどちらでもOKなのですね、把握しました。
もう少し意見を聞いてみないと確定は出来ませんけれど、
20時でいいかなーと思っています。
927 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/09/05(土) 23:57:41.90 ID:yuAhXDwo
あれ、連投になった
928 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/09/06(日) 00:12:57.75 ID:f9ZrdqEo
ちょwwwwwwwwなんか知らない人が参加してると思ったら河童だった
929 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/06(日) 00:37:34.38 ID:fTCARVEo
>>924
ひだりさん、お疲れ様です。どうもありがとうございました。

テキスト読ませていただきました。
会議の会話内容が少し軽くなった感じでしょうか。重々しさが減ったというか。
玄竜と上天君のためかな?玄竜はちょっと軽すぎるかもしれないですねww
そこらは後でちょろっと台詞回しでも直せばいいとして、
物語の流れとしてはこれで決定でしょうかね。

神戸くんの一人称変更は、差別化ができるので良いと思います。
問題なければ、ワシに変えてもいいかなー。
930 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/06(日) 00:46:43.81 ID:fTCARVEo
>>924
で、スサはこのくらいの触れなら、いれる必要もないかな?と思います。
福島編のOPで、上天君がその存在については言及しているので、
「スサノヲというキャラが存在する」ことを二度示す必要はないかな、と。

関東編でスサがちょろっと絡むのなら、「あ奴には今別の任務を与えておる」とかなんとか言わせて
伏線を張る意味は出てきますが。

「古事記」は過去に「故事記」に変えるとか言ってましたけど、四四さんのテキストでも「古事記」と表していたので
古事記で統一しておきましょうか?
玄竜は「わたつみげんりゅう」でなく「わだつみのげんりゅう」ですね。
読みとしては「わたつみ」の方が原意としては合ってるのですが。

話の流れだと、神戸くんは兎も角玄竜は待機なようですが、全体プロットでは
玄竜が加藤の下について動くことになっており――これは神戸くんと入れ替えするかという話もありましたが――
このまま何も調整せず進めると、ちょっと話に食い違いが出てくるので
やはり先に「関東編のエリザルートを絡めた全体プロット」を組んだほうがいいと思います。
931 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/09/06(日) 01:18:16.33 ID:QwQWSuEo
神戸は待機?
このあたりは本筋に合わせて変更可能です。

で、玄竜なんですが、イメージとしてはキャバいおねえ系にしてます。
台詞回しで変更の希望があればあわせます。

スサノヲは天津陣営の主要キャラですから、御前会議にいないのは不自然でしょう。
それで名前だけ出してたんですが、ここは修正しました。

会議の重たさですが、重々しい雰囲気にするなら主要キャラは全員集合させて重たい会議にする。
そうでなければ形式上の報告くらいの雰囲気にする。
どっちかになります。
932 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/06(日) 01:43:11.06 ID:fTCARVEo
>>931
●福島編〜京都編全体プロット
http://dl2.getuploader.com/g/4aa2931f-5710-420e-ab27-1bda4038400b/kunigaesi/238/%E3%83%92%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%B3ABC%E5%BF%85%E9%A0%88%EF%BC%88%E7%B5%B5%E9%96%A2%E4%BF%82%EF%BC%89.txt
●福島編〜京都編全体戦闘回数目安
http://dl5.getuploader.com/g/4aa292ed-b770-4fe3-bd1a-15504038400b/kunigaesi/319/%E6%88%A6%E9%97%98%E5%9B%9E%E6%95%B0%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89.txt
●関東編プロット最新
http://dl3.getuploader.com/g/4aa29162-9ea0-453d-9901-60e04038400b/kunigaesi/271/%E9%96%A2%E6%9D%B1%E7%B7%A8%EF%BC%91%E6%A1%88.txt

神戸くんは主人公のライバル格なので、物語に絡んでくるべきなのでしょうが、
玄竜はその必要性は薄い、しかし後に加藤に食い殺されるので、出番は必要、となっています。
ここはライターさん全員でよく話し合わないと、関東からはキャラが増えますし、無駄が出て危険です。
そも、関東編のプロットは俺が書いたものなので、またライターさん全員の承認もまだ得ていないので
確認・推敲・練り直しの必要があると思います。

現在の関東編「起」の部分に関しては大凡の流れは動くことがないので大丈夫ですが
今後の動向を示さないまま各々のビジョンで書き始めるのはやめておくべきと思います。
なので、やはり関東編のエリザの動向を交えたプロットを作るのが最優先です(それにメアリも加わればいうことなしですが)。
933 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/06(日) 02:12:05.87 ID:fTCARVEo
>>931
以下こまかい点。

玄竜は「ひっどーい!」が可愛いというか若すぎる気がしたのでww
いや、今後「あたしは若い」を前面に押し出してくるオバサンキャラでいくならいいのでしょうが、
まあ会議の点でふわふわしてるのはそこくらいなんで、あとは雰囲気としては大丈夫かと思いました。
すぐにとは参りませんけれど、台詞の代替案出した方がわかりやすい、という事でしたら書いておきます。

会議の内容(重さ)については、上天君の捉え方次第かと思います。
タカヒコネ帰天に対し、加藤は嘲け笑うでしょうし、玄竜はそれなりに同情するでしょう。下っ端の捉え方はバラバラです。
が、今回の場合、上天君が「大した話でもない」と言っているので、会議自体の「重み」はそうないものと感じられます。
なので、今回の会議でスサがいなくても、それこそ名前すら出なくともまあ支障はないんだろうな、と感じるわけです。
今回のテキストでは、「形式上の報告くらいの雰囲気」なのですよね?
そうであれば、この会議の温度は丁度いいと思います。

逆に、上天君が今回の件を「寂零復活したけど、これ結構な一大事」と捉え
ちょっとした重々しさ、シリアスさを狙って演出するならば、重さと対比がちょっと不足していると思います。
加藤の「弱い神が一匹消えただけ」という台詞は神戸くんらの顰蹙を買うでしょうし
スサが欠席しているのであれば、彼の杜撰さが余計に浮き彫りとなります。
ピリピリした空気が演出できますね。

ただ、玄竜と神戸くんを待機とするのを上天君の余裕とみるなら、
会議自体はそう深刻なものでなくていいのでしょう。つまり、前者の空気で良いということです。
しかし、その理由は提示してほしいです。単なる余裕なのか、フラグなのか迷うので。
「わざわざ幹部を3人も送り込むこともない」とか
「寂零に共鳴するアホも出てくるかもしれないから、一応そのまま地方守っとけ」とか、まあそれっぽいのを。

まあいずれにせよ、玄竜と神戸くんが関東編でどう動くかも関わってきますし、ここら辺は直ぐには修正・決定できませんね。
934 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/06(日) 02:37:27.19 ID:fTCARVEo
日曜で仕事が終わったら2日ほどファイラシフトを離れるので
そのとき色々進めたいと思っています。
爪切さんも顔出してくださいね。

戦闘中アニメのモデルをいっぱい見つけたので(これはドットでしたが)、
戦闘中の敵キャラ描き含め色々お手伝いできると思います。今後の話、今のうちに。
935 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc :2009/09/06(日) 07:39:46.24 ID:pS8UcUoo
http://dl1.getuploader.com/g/kunigaesi/432/%E3%81%8C%E3%81%A8%E3%81%93%E3%82%93.jpg
結局全部3Dで作ってしまった/(^o^)\

これでガトリングの線画が楽になったわ
936 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc :2009/09/06(日) 08:10:55.04 ID:pS8UcUoo
http://dl1.getuploader.com/g/kunigaesi/433/%E3%81%8C.jpg
これがバレル装着した時です
かなりローポリですが
937 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/09/06(日) 19:59:37.75 ID:sMtUqKg0
こんばんはです。

>>XYLITOLさん
あれ、3D使えないとかどっかかいていませんでしたっけ(記憶違いかも)・・・?
こんなのいきなりつくるとは。。。

----
最近休日出社せざるをえなく週1しか休み取れません・・・
体験版までの作業的には "指定叩き台" ができるまではとまっててよいのでしょうか?
(あとあればバグ修正)

>スカイプで話し合い
12,19ともに大丈夫です。
(可能であれば、晩遅くがよいです。)
938 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/06(日) 23:31:27.59 ID:fTCARVEo
こんばんは。明日から2日休みになったので頑張ります。

>>935-936
キシリさんこんばんは。
普通にめっちゃすげえ。3Dは全くの門外漢なので尚更未知未見不可侵絶対の領域。
お疲れ様でした、やっぱり、銃の構造とかわかってる分、ご自分で作られて奏功だったのかもしれませんね。
これで「風来のメアリ64」を作れるようになったわけだ。やっほう。

>>937
mkmさんこんばんは。俺も絶賛休日出勤中なので、辛さはわかるのぜ。お互い頑張りましょう。
そうですね、基本、作業はストップでも構いませんです。お仕事もお忙しいようですし。
ただ、余裕があれば、オプションとかメニューとかのエントリーだけ設けておいて貰えると、
後々楽になるかもしれません。関東編からは、拠点とかも全投入していくので。


スカイプは、19日がよいですかね。晩遅くも把握です、皆さんの意見を踏まえ、検討しておきます。
ただ、19日以前に、シナリオ部分については一度ライターさん皆を交えてスカイプで話し合いした方が
いい気もします。爪切さんとの話し合いもそうですけど、多分にレスを消費しそうな話題ですし。
ライターの皆さん、いかがでしょう? 余裕があれば、お願いしたいのですが。
939 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/09/07(月) 03:12:24.98 ID:jxFhxAAO
体験版はまだか?まだなのか?
940 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/09/07(月) 06:02:48.57 ID:PEnjqcMo
おはようございますー
オールで呑んでて朝帰り、耳からチューハイが漏れそうです

シナリオ関連のスカイプ会議ですが、今週は夜8時以降なら大体大丈夫ですのでいつでも

おやすみなさい
細かいお返事はまた後で
941 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/09/07(月) 08:17:26.82 ID:O7agsuUo
おはようございます
12日も19日も大丈夫です
942 :爪切 ◆1XQOeq0s16 :2009/09/07(月) 08:24:39.85 ID:s3EYkwE0
すみません、口を挟むタイミングがよくわからなかったのでまごついていました。
とりあえず返事だけでもしないと進行に差し支えが出そうですので、
出きる限り頻繁に、何かしらの発言はしていきます。

四四さん、これからよろしくお願いしますね。
943 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc :2009/09/07(月) 08:30:07.93 ID:pHUJzvIo
>>942
始めましてメアリとか加藤とか大阪とか顔つきの悪いやつ担当のXLITOLです
よろしくお願いします
944 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/07(月) 20:14:26.53 ID:ul5S32Uo
こんばんは。
とりあえず自分の作業をしないといけませんが、もうやることないよ、暇だよという方は仰ってください。
各々余裕があればやって頂きたい追加のお願いはありますので。

>>939
ご覧のとおり、あまり進んでおりませんので……ご期待頂きますのにすいません。
やる気が落ちたとかそういうことではないので、ゆるりお待ちくだされば幸いです。

>>940
四四さんこんばんは、徹飲みお疲れ様でした。疲れますよねあれ。
スカイプ事情把握です。ひだりさん、爪切さんのご都合も聞けましたら、
19日のと、シナリオの、両方について改めて決めてお伝えしようと思います。

>>941
レクさんこんばんは。スカイプ把握しました、ありがとうございます。
ドット絵の仕様についても、後ほど決定を提示いたします。

>>942
爪切さんこんばんは。いきなり書き始めてもいいのですが、多分ざっと文書等を眺めるだけでは
モノは書けないと思いますので、しばらくは逆に爪切さんの方からどんどんご質問いただければと思います。
こちらも一から全部説明するわけにもいきませんし、その方が効率もいいですからね。

俺が都度文書にまとめてはいますが、全部に手を通すことは出来ませんし、受け持った分野の話については
各々が自主的にスレを読むなりして把握し展開していただくというのがこの企画の方針ですので。

とりあえず、スレでご質問いただき、或いはそれでは足りないようなら
ライターさん間でのスカイプ話し合いもしたいと思っておりますので、空いている時間を教えて頂ければ。

>>943
キシリさんこんばんは。爪切さんとのメアリはじめ担当キャライメージ共有の際にはご意見お願いいたしますね。
945 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/07(月) 20:22:26.08 ID:Y5kVloco
んー、戦闘画面のアニメってドットみたいだけど、
矩形切り取りエディターは用意してあんの?
946 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/07(月) 20:34:20.80 ID:ul5S32Uo
>>945
戦闘マップでの表示は48×48のドットキャラクタですが
戦闘画面での表示は普通のイラスト(立ち絵みたいなものですね)を使う事になっています。
本当はドットでアニメさせたいんですけど、ドッタースタッフさんもおられませんので。
一応未練がましく参考素材はいっぱい集めたので、1が後々遊んでみるかもしれません。ドットは素人ですが。

ところで矩形切り取りエディタというのは、プログラムの方の話ですよね。
戦闘中にしろ戦闘マップにしろ、ドットを使うというのはマの方に周知されていて
その点でツッコミもなかったので大丈夫だと思うのですが、確かに一応確認してみないとですね。
947 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/07(月) 21:15:08.07 ID:ul5S32Uo
戦闘中画面での、キャラの頭身は3.5と4で争われていましたが
全員3.5が候補に含まれていましたので、3.5頭身に決定いたしました。
以前示した例でいうと、3・12・17のようなものです。
4頭身より若干描きこみが簡略化される分、細かい装飾などはデフォルメしちゃうので
描きやすいかもしれませんね。連絡でした。wikiにも書いておきます。
948 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/07(月) 21:21:41.41 ID:Y5kVloco
>>946
プログラム… うーん、まあプログラムのほうの話なのかなあ。
ドットじゃなきゃそういうのいらんのかもね。知らないけど。
949 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/07(月) 21:30:27.77 ID:ul5S32Uo
>>948
一応、ドットの出番はありますので宜しければお教えいただきたいです。
絵を描く絵師側の話なのか、絵を組み込むプログラマ側の話なのか、
ちょっとググっただけでは判然としていなくて……。

描く側の話であるとすれば、「EDGE」のようなソフトは用意してあるのですが、
それでは不足であるのでしょうか?正直、ドットの正しい仕様をよく知らないのですよね、俺。
レクさんなら知ってるのかもですが。
950 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/07(月) 21:56:24.73 ID:Y5kVloco
あー、えと、どう説明すればいいんだろ。とりあえずEDGEとは違う。
矩形切り取りエディタってのは、格闘ゲームなんか作る時使う奴で、
普通ドットだと32*64とかで並べて、それをプログラムで切り取ってアニメさせたりするよね。
でも格ゲーとかだと、サイズがでかいし動きも大きいから余白がいっぱい必要になるじゃん、
だから規定のサイズを決めず、適当にべたべた貼りまくってそれを一つずつ切り取るわけ。
でもそれだと一つ一つ数値調べて入力して切り取ることになってとてもめんどい。
それを、マウスでできるようにするエディタのこと。
普通は座標も決めれたり、番号と定義名も出力できる、と思う。多分。格ゲなら判定もつける。

説明下手でごめんね。分かんなくても多分問題ない。
ていうか、時期尚早の話っぽいかも……
951 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/07(月) 22:04:02.38 ID:Y5kVloco
あ、あと矩形切り取りエディタっていう正式名称があるわけじゃないからね、念のため。
952 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/07(月) 22:22:17.04 ID:ul5S32Uo
>>950
なるほど! いえ、大変わかりやすかったです。
ご丁寧に説明くださいまして、どうもありがとうございました。
素人の俺でも理解できましたw

プログラマのmkmさんによれば、SLGシステムを組み始める前に、
仕様は全て決めておいて一つの大枠の中に入れないといけないそうなので
つまりドットの仕様に関しても今のうちに提示しておく必要があるみたいなんです。
ですから、今回のご説明はまさに天佑でした。感謝です。

説明を聞いてみると、確かにエディタは必要みたいですね。
PG側がエディタなしの場合、絵師側で1ポーズごとにお渡ししてPGさんにまとめてもらう、
とか絵師側で絵を作ったときに各ポーズごとにサイズの目印つけておく、とか
出来そうですけど、どっちにしろ果てしなく面倒だったり正確じゃなかったりで
問題だらけっぽいですから、やっぱりエディタは要りますね。
ありがとうございます。今度mkmさんがいらしたときに確認してみます。

戦闘マップでのドットなら、48×48固定ですから、エディタもいらないのでしょうが……。
953 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/07(月) 22:26:24.05 ID:ul5S32Uo
>>951
あ、そうなのですか。思いっきり勘違いしていましたw
「矩形切り取りエディタ ソフト」とかでググっててw

説明を見る限り、どうにもPG関係のソフトっぽいですね。
一応絵師側にも関係する話なので、自分でも探してみますが
絵関係のサイトとかに置いてるんだろうか? ともあれ、ちょっと探してみますね。
アドバイス、どうもありがとうございましたー。
954 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/07(月) 22:31:34.81 ID:ul5S32Uo
>>951
あ、そうなのですか。思いっきり勘違いしていましたw
「矩形切り取りエディタ ソフト」とかでググっててw

説明を見る限り、どうにもPG関係のソフトっぽいですね。
一応絵師側にも関係する話なので、自分でも探してみますが
絵関係のサイトとかに置いてるんだろうか? ともあれ、ちょっと探してみますね。
アドバイス、どうもありがとうございましたー。
955 :mkm ◆FzAyW.Rdbg [sage]:2009/09/07(月) 22:36:45.84 ID:20lFWw60
こんばんはです。

>>950
格闘ゲームでの2D画像の切り出しにはそのようなエディタを使うんですね。
(格ゲーつくったことないので知りませんでした。自分も思わず
「矩形エディタ」で検索してしまいました。)

この作品では、それほど多くのアニメーションはないでしょうし
スクリプトでの直接矩形指定で問題無いと思われます。
(ただ、2Dといってもポリゴンにテクスチャ貼り付けて描画するので
実際には形状を矩形に限定していません。任意の多角形を切り出し表示可能です。)
956 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/09/07(月) 22:37:16.97 ID:q9uuPvko
予定だけ
12,19共に飲みごとがあるので、脳が死んでなければ参加できます。
しんどかったら後日内容を教えてもらうということで
957 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/07(月) 22:39:58.12 ID:Y5kVloco
まって、探しても見つかんないよ!
ソフトによって必要な数値違うんだから、自作のソフトの場合自作のエディタが必要。
だから準備してある? って聞いたの。
958 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/07(月) 22:45:45.39 ID:Y5kVloco
>>955
なるほど、必要なさそうなんね、余計な口はさんですまんかった。
959 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/09/07(月) 22:55:03.44 ID:Qnm2d/oo
ときに、このゲームは祭とかそういうイベントあるんですかね
960 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/07(月) 22:58:57.13 ID:ul5S32Uo
>>955
mkmさんこんばんは。
さいですね、まあ剣振るとか。サイズ変わるにしても「屈む」とかそれくらいでしょうが、3.5頭身などでそう大きくは変わらないかと。
絵に関してはスパロボっぽい感じになるでしょうから、大した変化はないのかな、多分。
スクリプトで矩形指定でき、対応できるなら大丈夫ですかね。お答えいただきありがとうございました。

>>956
ひだりさんこんばんは。予定把握です。
飲み会は仕様がないので、無理っぽい場合は遠慮とかされず、ゆっくり休まれてください。
どっちにしろまとめは作っておきますので。
1219の前に、俺とライターさんの間でスカイプで話し合いをお願いするかもしれませんが、
でも休日でないと皆さん仕事とかありますから集まれないっぽいですね。

>>957-958
なるほど、確かに見つかりませんでした、すいませんw
どうやら、格ゲーみたいに大きく動きが変化しないのであれば、大丈夫なようですね。
アドバイス頂いたおかげで気がつけたわけですし、絵を作る段階で例えば「羽を広げる」などの
サイズが大きく変わる演出は手間がかかるって事もわかりましたから、すごく助かりました。
作業が無駄になってしまったら困りますし、今のうちに教えていただけて本当によかったです。
どうもありがとうございました。
961 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/07(月) 23:04:08.11 ID:ul5S32Uo
無駄で思い出した、
レクさんに、「以前作っていただいた戦闘マップ中のちびドットキャラ」の原寸がいくらか、
聞いておきたかったのでした。36*36から48*48に変更になったから、描き直しになるなら手を打たなきゃって。

>>959
八倍唐さんこんばんは。
関東編以降に、「大正の雰囲気を感じられるイベントを盛り込む」とあるので、
映画とか温泉とかね、なんで、ライターさんのシナリオ組み立て次第ではあると思います。
今のところイベント予定は殆どないので、ありなしで言えば「不明」なのですが。

ほいで、祭りってなにがしたいのんー? 乱交祭り?
962 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/09/07(月) 23:17:03.54 ID:O7agsuUo
明後日から本気だす

>>961
32x32ですね
963 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/09/07(月) 23:18:24.92 ID:Qnm2d/oo
祭といえば浴衣なので、絵師が死ぬってのは置いておいて、
演歌とか太鼓の曲書きたいと思ってたのであるといいなと思っただけです
まあ、遠くで祭りがやっててそれを音で聞くだけとかでもいいんですけどね
そしていい感じになった辰巳とヒロインの前にシムハが現れる
シムハ「わ――わっふるわっふる!」
964 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/07(月) 23:29:18.36 ID:ul5S32Uo
>>962
すいません、頭がバグっているようです。
32*32が正しかったですね、すいません。
と、ドットキャラの原寸(縮小とかの加工前のでうsね)は、やっぱり32*32だったのですか……
以前、130*130の咲耶さん画像があったので、ひょっとしたら描き直しする必要はないのかな、と思ったのです。

描きなおしの際は、辰巳・河童姫の分は俺がドット打ち直しお手伝いいたしますので、仰ってくださいね。すいません。

>>963
ジジイうぜえーww
演歌とか太鼓ですか、いいなあ、太鼓大好きですよ。期待してますw
そういう部分については、ライターさん達と話し合って、イベント案として活かすのもいいかもしれませんね。
既に温泉だとかスク水だとか、恐ろしい要望がいっぱいあるので、もう大した差じゃないぜーって感じですよははは。
なにが採用されるかはわかりませんがね。まだ決定してませんからね、イベントは。

演歌・太鼓曲は、もちろんその雰囲気にもよるでしょうが、他の場面でも活かせるのではないかなと思います。
965 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/09/08(火) 00:20:49.69 ID:CCSRyJ6o
こんばんは
まだ少々酩酊気味ですが、お返事

シナリオの方のスカイプ会議は12日で
それ以外の事柄の会議が19日でいいのかな?
966 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/08(火) 00:40:28.66 ID:h9TbBUAo
>>965
こんばんは、ではそうしましょうか。

12日: シナリオスカイプ。四四さん、ひだりさん、爪切さんはなるべく参加してくださいね。
19日: 全体スカイプ。なるべく皆さん参加してくださいね。

って感じでしょうか。12日は主に関東編以降の、細かいシナリオに言及する形になると思いますので
それまでに関東編のエリザ・メアリを絡めた全体プロットの叩き台を作っておく必要があります。
エリザ・メアリが如何に関東編で動くか、ここがあまり進展していないので、早めに決めておかねばです。

あとは、細かいイベント例とか、各キャラの、ラストまでを貫く動向ですかね。ここら辺をスカイプで
大枠を決めるくらいにはもっていきたいです。
967 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/09/08(火) 00:45:53.39 ID:Isn1kJEP
次のスレ立てはいつ?
体験版は9月に間に合いそう?
968 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/08(火) 01:15:11.83 ID:h9TbBUAo
>>967
12・19日はスカイプですし、13・20日は俺は仕事入ってるので
立てたとしても俺は参加できないので、しばらく立てる予定はないですね。恐らく体験版の調整もありますし。
スレを立てる場合は、スタッフさんにスレを立ててる間の取りまとめをお願いするしか、です。
グラフィッカーさんなど募集するにしても、先に細かい仕様を決める必要があるそうですので
いずれにせよ急募するものはないかな、と思っています。
969 :通りすがり [sage]:2009/09/08(火) 09:40:14.11 ID:on9p.Xco
>>950
今時は、巨大なスペースを含んでパターンを同じ大きさで作成します。
その方が確認が簡単ですからね。
その後ツールで、有効ピクセル(通常はアルファチャンネル側で0じゃないところ)が
おさまる最小矩形に刈り込んでから、その領域を出力します。
言ってみればTTフォントのアウトライングリフみたいな情報になります。
人間がエディタで領域を指定すると、簡単な作業の割に時間がかかり、
ミスが出るし人件費もかかるので、あまり使われていませんね。

あたり判定が複数の矩形からなっているゲームの場合は
それを設定するエディタはあります。こちらは自動では設定できませんから。

今回の企画では、ピクセルパターンによるあたり判定の変化がないため
不要になります。

970 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/09/08(火) 10:04:03.62 ID:Isn1kJEP
>>968
スレはしばらく立たないのか
ところで体験版にミニゲーム入れるのはもう作ったのかな?
971 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/09/08(火) 20:01:23.45 ID:fATOj6oo
体験版にミニゲームは入らないと思いますお
完成品につけようって話だったかと
972 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/08(火) 21:08:36.51 ID:HfmKx6Eo
>>969
なるほどー、便利になんね…。つかますますすまんかった('A`)
973 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/08(火) 21:34:21.81 ID:h9TbBUAo
>>969
通りすがりさんこんばんは。
わかりやすい説明を、どうもありがとうございます。
なるほど、今時は空白部分があっても、その中での最適な大きさで
絵を切り取ってくれるツールがあるのですね。便利な時代だなあ。
てことは、差分ごとに大きくサイズを変えてもいいって事ですね。

んでも、格ゲーはともかく、STGとかを作ろうと思ったらやっぱり
あたり判定のためにそうしたエディタを用意しておいた方がいいみたいですね。
まあ、企画では使わないかもですが、でも個人的に勉強になりました。
いつも、アドバイスありがとうございますー。

>>970-971
八倍唐さんこんばんは。
スレは体験版の作業終わったらにしたいですね、個人的には。すいません。
ミニゲームは、なにを作るにしてもまた素材から作らないといけませんから、後々、というのが現実的ですね。

>>972
いえ、初めて知ったことですし、勉強になりましたのでありがたかったです。
宜しければ、何か気がついた事がありましたらまたアドバイスくださると嬉しいです。
俺が製作における専門的な部分・知識についてまるでわかってませんので、皆さんの一つ一つの助言にすごく助けられてます。
974 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/09/09(水) 00:20:31.11 ID:Z8d6BJMo
ふと思ったけど、今はスクリプト打つ段階ですよね
てことはmkm氏は指定があるまで何も出来ない状態? それとも適当に指定してやってる状態?
個人的には後者のほうが進むだけいいと思うけど、どうなんだろう
975 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/09(水) 00:33:25.02 ID:s8Eee3ko
>>974
うーごめんなさい。どうにも立ち回りが疎かになってますね。

一応1日に指定叩き台を出してはおいたのですが、その後は特にこちら進展していませんね。
●指定叩き台
http://download1.getuploader.com/g/4a9bf14c-8868-404d-adec-45934038400b/kunigaesi/422/%E3%80%90%E7%A6%8F%E5%B3%B6%E7%B7%A8%E3%80%91%E6%8C%87%E5%AE%9A%E5%8F%A9%E3%81%8D%E5%8F%B0.txt

演出の手直しなどは、現在四四さんに先立つものとしてチェックをお願いしておりますが
しかし、四四さんにしても素材の正式名称がわからないと、指定を書けないのではと今気付きました。
絵素材が揃っていないのは俺含め絵師班の不手際ですので謝ります。なるべく早く揃えますが
それまでは、すいませんが指定は「Event_Mary_Enter.png」といった風でなく、「メアリ登場スチル」などのようにして振っていただきたいです。

mkmさんは、シナリオの方はあまり変更が入る事はないでしょうから
さしあたっては文章の打ち込みからお願いして、それに素材を追いつけていく形にしていきたいです。
976 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/09/09(水) 01:14:54.05 ID:MzVHO5go
こんばんは

シナリオ自体は大きな変更点はないですが
細かな誤字脱字、言い回しなんかは結構変更しそうです
977 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/09(水) 01:38:00.26 ID:s8Eee3ko
>>976
こんばんは。
そうですか、ではやれるとすれば、シナリオの当該部分書き換えを考慮した上での
ブロックタグ記述くらいでしょうか。
最近すこし間延びしているので、なんとかしなければですね。
絵が一番遅れているので、スレ立てだとかそういうのは後回しにしてしばらく作業に徹した方がいい気がします。
絵が挙がれば全ての作業が進みますから。

プログラムさんを手持ち無沙汰にしてしまうのも失礼なので
「SLG部分」や「拠点やオプション機能、選択肢などのエントリー製作」に手をつけられないのであれば
ミニゲームの型つくりをお願いしておきたいですね。
とりあえず、「寂零が斬る!」は入れたいので、絵素材以外の部分(絵がないとあたり判定とか弄れないでしょうから)で
先に組んでおいていただくとか、ですね。
978 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/09/09(水) 01:44:24.37 ID:Z8d6BJMo
指定の名前に関しては統一させておけば後で置換一発なんで問題ないかと
979 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/09(水) 01:54:00.85 ID:s8Eee3ko
>>978
あ、すいません。
>やれるとすれば、シナリオの当該部分書き換えを考慮した上でのブロックタグ記述くらいでしょうか。
というのはプログラマさん視点の作業のことです。周知のことかもですが、念のために。
指定する側としては、やれる事はいっぱいありますね。

>指定の名前に関しては統一させておけば後で置換一発なんで問題ない
というのは、絵素材が揃っていない段階でも、はじめから
mkmさんが作成くださった統一ファイル記述方法に則った形式で、
「Event_Mary_Enter.png」のように指定テキストに記述しておいておk、ということですか?
あとで絵素材を、その指定に書かれたそのままのファイル名にしてFTPに上げれば置換できると、そういうことですかね?
980 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/09/09(水) 02:32:19.26 ID:Z8d6BJMo
テキストにどんな名前で書いておいても、統一した名称で書いておけば
正しいファイル名に置換するだけでいい、ということです
981 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/09(水) 02:45:47.34 ID:s8Eee3ko
>>980
なるほど、そちらでしたか。
「BGM:30ogg」「立ち絵:辰巳笑顔」みたいな感じでいいかなーと思いますが
ここは四四さんの指定しやすいようにお任せしておきます。
982 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/09/09(水) 02:53:37.00 ID:MzVHO5go
恐らく現段階だと、辰巳の表情1つとっても
今後使われるであろう差分の数がまだはっきりと判明していないので
統一した名称で書いておいて後でまとめて差し替えるってのも少し難しいと思います

なので、とりあえずは
>「立ち絵:辰巳笑顔」
のような感じで書いておく方向で
983 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/09/09(水) 03:06:17.95 ID:Z8d6BJMo
え? 書き始める前に、立ち絵とスチルのリストアップしてないんでしたっけ
984 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/09/09(水) 03:17:24.16 ID:MzVHO5go
大まかなリストアップはしてますが、
例えば後に追加される予定の辰巳が書物について語る表情の差分とか
現在出てる立ち絵で代用しますので、
混ぜておくと指定がごっちゃになってしまうと思いますので
今後うっかり総置き換えしてしまって失敗しないように、とりあえずはってことで

まぁ、注意深く横に添え書きとかしてれば大丈夫だとは思いますが
僕のうっかりスキルがいつ発動するか分かりませんので
985 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/09(水) 03:25:52.30 ID:s8Eee3ko
一応リストアップしたもの。
http://dl2.getuploader.com/g/4aa69f77-3218-422b-82b9-26344038400b/kunigaesi/238/%E3%83%92%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%B3ABC%E5%BF%85%E9%A0%88%EF%BC%88%E7%B5%B5%E9%96%A2%E4%BF%82%EF%BC%89.txt

>>984
そうですね、それでお願いいたします。
まあうっかりが発動したとしても、否が応でも気付くでしょうけどね。
絵素材が全然ないから。
986 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/09/09(水) 19:35:19.16 ID:yRkPNzUP
あげ
987 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/09/10(木) 00:40:56.93 ID:LQMhrtMo
頼りがないのは作業の証といいまして、つまり俺はそういうことです
988 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/10(木) 00:51:11.43 ID:gIAC4Sso
>>986
まん。

>>987
八倍唐さんこんばんは。なんか成果がないとレスしにくいのですよー。
作業全部終わったら成果をまとめてひっさげ意気揚々推参しようかと画策云々。
989 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/09/10(木) 00:54:35.98 ID:sXQOvZAo
こんばんは

とりあえず今夜は次スレのスレタイでも考えればいいんじゃないかな
990 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/10(木) 01:07:12.50 ID:gIAC4Sso
>>989
四四さんこんばんは。
19日前にシナリオについて、ライターさん皆でお話したいなーと思っていたのですが、
16日あたりまでは暫く時間が持てないので、それまで俺は参加できないかもです。すいません。
なんか開店セールやるんだってさ。泣けるぜ。

スレタイですか。6ねえ。SlayerのFinalSixくらいしか見つからないのだわ。
991 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/09/10(木) 01:18:21.57 ID:sXQOvZAo
>>990
ニッキー・シックスとかどっかにいたような気がするけど、あんまり覚えてない

12日の会議は1さんは参加不可ってことかな?
では、その日無理なようでしたらなんとか頑張って
自分がライター班になんやかんや言っておきます

でも、できたら参加してね!
1人だと寂しいから



>爪切りさん

そういえば、スカイプを使える環境はありますか?
12日・19日共にスカイプで会議なので
導入まだのようでしたらよろしくお願いします

992 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/10(木) 01:27:54.87 ID:gIAC4Sso
>>991
あ、なるほど! いいですね、それで立てましょう。
モトリークルー聴いてない不届きものだから、調べるまでわからんかった。ごめす。

12日は一応参加出来ますが、3時くらいでオサラバしなきゃならんとです。それでよければお付き合い致します。
でも、12日に集まれるかどうか、ひだりさんは飲み会あるらしいので、微妙らしいんですよね。

新スレの最初の方で軽く話し合いする予定の内容に触れておいて、ひだりさんが参加出来ない場合でも
意思を受けておく準備くらいはしておこうかな。関東編の全体像決めたいんですけど、なんかシーンの希望とかありますか?みたいな。
993 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/09/10(木) 01:32:32.81 ID:sXQOvZAo
>>992
では、次スレはそれで!

ひだりさんは飲み会終わったら酔いながら来てくれるはずです
大丈夫大丈夫!
仮に来られなかった場合は、シーンの希望や要望を予め聞いておく感じで

3時まででもいいので、参加してくれると嬉しいです
まぁ、本会議が19日なので、そこまで遅くはならないと思います、たぶん
994 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/10(木) 01:35:43.04 ID:gIAC4Sso
立ててきました。四四さん、ありがとうございます。


□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■


●新スレ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1252514046/


□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
995 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2009/09/10(木) 01:38:08.58 ID:LQMhrtMo
次はAvenged SevenfoldかKeeper Of Seven Keysか・・・早くもwwktk
996 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/10(木) 01:38:48.43 ID:gIAC4Sso
>>993
わかりました、ではそれでお願いいたします。
あと、多分帰りが22時くらいになると思うので、その辺りから参加させて頂く形になると思います。
気になっている議題になりそうなものは、俺の方から何点か、先に挙げておきますのでー。

なんか人間の関係薄いから、大隈重信を入れてみようかと考えたのですが、人口及びシナリオ密度の観点から絶望してやめました。

さて今回の1000や如何。
997 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/09/10(木) 01:39:31.12 ID:sXQOvZAo
乙です
後でwikiも更新しておかなきゃ

新スレの方は、このスレの900くらいからの流れや
重要事項をダイジェストに抜き出して
適当に貼っておくとかしてみるといいかもしれない
998 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/09/10(木) 01:48:10.99 ID:sXQOvZAo
被ってるどころか、そもそも付いてません
999 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/09/10(木) 01:54:26.08 ID:gIAC4Sso
>>995
A7FはBeastAndTheHarlotとか好きですね。あんま人気ない方の楽曲ですけどね。
ていうか気の早い子! もうそれで決まりにしてしまうわよ!?

だが俺はEuropeのSevenDoorsHotelとかもあるよと言っておく。

>>997
了解です。バラバラ書くと見づらいから、まとめて数レスに亘らせて書いておきましょう。

>>998
ごめんねごめんね。切り取っただなんて知らなかったから……。


寂「前スレ>>1000では儂らのしょうもない漫才じゃったが……」
上「此度は果たして……」
1000 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/10(木) 01:59:30.32 ID:DUJTqeAo
>>1000なら河童姫が華麗に活躍するおまけシナリオ収録
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