ファイアーエムブレム聖戦の系譜リメイク作ろうぜ
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
409:401[sage]
2013/10/27(日) 23:53:29.20 ID:Ox3jgWSA0
>>407

これはゲームの進行具合もDBで読み書きするってことです?

今の所、キャラクタのパラメータは全てプログラム上で面倒を見ています。
以下略 AAS



410:名無しGEPPER[sage]
2013/10/28(月) 00:06:07.38 ID:xsBgwB3No
気が向いた時だけのちょい噛みは
楽しい部分だけだから俺も大好きだよ。
無責任でいいっていうのも最高だよね



411:396
2013/10/28(月) 09:19:59.45 ID:bZjUriLH0
>>409
マップ上のどこにキャラが存在するのかの情報などは章ごとに揮発させて構わないので、
進行状況はメモリ上で展開するだけでも問題ないと思います。
※行動済みフラグや毒フラグやサイレスフラグやバサークフラグは揮発性情報なのでDB不要かもしれません

以下略 AAS



412:396
2013/10/28(月) 12:05:33.24 ID:bZjUriLH0
SKILL_MST
・SKILL_ID NUMBER(3) --スキルID
・SKILL_TYPE NUMBER(2) --スキルの発生タイプ。常時有効=1、攻撃前判定=2、攻撃後判定=3、コマンド=4など
・SKILL_RATE NUMBER(3) --スキル発生率
・SKILL_NAME NUMBER(30) -- スキル名称
以下略 AAS



413:396
2013/10/28(月) 12:31:17.63 ID:bZjUriLH0
「怒り」は聖戦仕様なら常時有効で、トラキア仕様ならば攻撃後判定ですね。

ITEM_MST
・ITEM_ID NUMBER(4) --アイテムID
・ITEM_NAME VARCHAR2(40) --アイテム名
以下略 AAS



414:192[sage]
2013/10/28(月) 20:29:25.49 ID:deO57oQW0
いつの間にか話が進んでいたので、パソ買い換えて以来の書き込みです。
でも肝心のデータが前のパソに置き去りになっていることに今さっき気付く始末……。



415:396
2013/10/28(月) 21:19:18.74 ID:bZjUriLH0
更新しました。まだ必要な情報があればご指摘くださいー。

CLASS_MST -- クラスの管理を行うマスタ
・CLASS_ID NUMBER(2) NOT NULL -- ID ※クラスID
・CLASS_NAME VARCHAR2(20) NOT NULL -- クラス名
以下略 AAS



416:396
2013/10/28(月) 21:20:55.86 ID:bZjUriLH0
CHARACTER_TBL --各キャラのデータを管理
・SAVE_ID NUMBER(1) NOT NULL --セーブ管理情報 1〜9
・CHAR_ID NUMBER(3) -- キャラクターID
・CHAR_NAME VARCHAR2(20) -- キャラ名
・CHAR_EXPLAIN VARCHAR2(200) --キャラ説明。
以下略 AAS



417:396
2013/10/28(月) 21:21:48.77 ID:bZjUriLH0
LOVE_TBL --恋愛管理テーブル ※同性の支援はカリスマ以外では一切なし
・SAVE_ID NUMBER(1) NOT NULL --セーブ管理情報 1〜9
・LOVE_FEMALE_CHAR_ID NUMBER(3) NOT NULL -- 女キャラID
・LOVE_MALE_CHAR_ID NUMBER(3) NOT NULL -- 男キャラID
・LOVE_PROGRESS NUMBER(2) NOT NULL -- 恋愛進行度 ※恋愛対象の場合のみ進行あり。
以下略 AAS



418:396
2013/10/28(月) 21:22:41.71 ID:bZjUriLH0
WEAPON_OWN_TBL -- 武器所有者情報 ※武器ID,耐久度でソート
・SAVE_ID NUMBER(1) NOT NULL --セーブ管理情報 1〜9
・WEAPON_OWN_CHAR_ID NUMBER(3) --該当武器所有者 未登場時は0、輸送隊管理は999
・WEAPON_ID NUMBER(4) -- 該当武器ID
・WEAPON_OWN_DULABILITY NUMBER(2) --現武器耐久度
以下略 AAS



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