やたら複雑なRPGを作りたい
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21:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/18(水) 20:06:35.81 ID:k3cp2EmWo
また忘れてた
up.stsd.info
ところで曜日システムは多分日をまたぐという設定がちょっとダメな気はするから曜日という部分は変えると思う
で、短い周期で変わるのと長い周期で変わるのの二つにして満潮と干潮みたいな感じで属性に強く補正がかかる時と弱く補正がかかる時があるっていう感じにしたいと思う
22:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/19(木) 20:27:00.99 ID:plYmdyVJo
とりあえず次の目標はスキルなんだけどその前に整理しよう
そして今日はプログラムはちょっと休もう
とりあえず今の考え
戦闘システム
23:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/19(木) 20:29:00.32 ID:plYmdyVJo
スキルデータ
・名前
・射程
・範囲
・スキル使用条件(一次パラメータの範囲、18個×2)
24:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/19(木) 20:42:34.28 ID:plYmdyVJo
おっとスキルデータの大事なやつを忘れていた
・予備動作
・無敵時間
25:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2012/04/19(木) 21:14:31.35 ID:ogXR1sSEo
>・自分の集中変化
>・自分のストレス変化
意味合い的に近いし、どちらかでいい気がする
26:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/19(木) 21:33:46.11 ID:plYmdyVJo
ごめんよ……説明がぜんぜん足りてないよね……
集中は基本的にこれを消費して回避行動とスキルを使うよ
スタミナも同じ感じ
27:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/20(金) 19:38:41.78 ID:TROUKNvLo
今更ながら>>25の言ってる意味に気付いた
対処の仕方によって命中率が減算されるというのも考えているけど、
スキルごとの命中値を対処のされ方によって変えることで、捌きにくいとかよけにくいとかをやりたかった
でもまあ、個別の隙と崩しやすさ補正は正直いらない気がしてきた
28:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/20(金) 19:53:03.86 ID:TROUKNvLo
というわけでこんな感じか
スキルデータ
・名前
・説明
29:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/20(金) 20:40:55.08 ID:TROUKNvLo
進んだこと
・スキルのやつをとりあえずエクセルに入力
・csvファイルを開く
30:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/21(土) 15:40:16.36 ID:aBNiFH+go
進んだこと
・条件に合うスキル表示
・スキルの説明文表示
・二人にしてみた
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