ウイスキーを擬人化するゲーム作ろうぜ。

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1 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2016/02/17(水) 23:04:16.68 ID:c8e4ww8Do
ウイスキーを擬人化するゲームの避難所です。

【企画の動機】
ワインの擬人化か存在するなら、ウイスキーの擬人化があってもいいじゃないか。

【ジャンル】
ウイスキー擬人化の育成ゲー

【ゲームの目的】
案1 プレイヤー好みのウイスキーを育て上げてもらう
案2 製造難度が高いラスボス的な銘柄を用意して、それを自分の手で作り上げる事を目指す(ポートエレンを復活させるとか)

【どんなゲームか】
まずウイスキーの性質を表す各種パラメータが与えられる。それとノーマル形態のウイスキーの妖精ちゃんの絵が表示される。
パラメータの種類としては、ピートの強さ、スモーキーさ、甘さ、アルコール度数、原料の風味の残り具合…等
これらは製造過程で各種コマンドを実行する事により増減する。

製造過程は、原料調達→製麦→糖化→発酵→蒸留→熟成→ブレンドと段階があり、
それぞれの過程で各種コマンドを実行する。
(製麦過程なら、麦芽の乾燥はピートを使うか熱風か天日か、蒸留過程なら何回蒸留するか、熟成過程なら何の樽を使うか、等)

ブレンドの過程では、最初シングルモルトしか作れないが、ストック(後述)があればヴァッテッドやブレンデッドが作れる。

ブレンドが終わったら、ウイスキーは完成となり、銘柄が決定する。
そして、ウイスキーの妖精ちゃんが、出来上がった銘柄をモチーフにした見た目に変化し、その銘柄の名前が付く。

その後、出荷するかどうか選ぶ。出荷すると蒸留所レベルが上がり、製造過程で使えるコマンドが増える。
また、ウイスキー図鑑に作ったウイスキーがウイスキーの妖精ちゃんの絵と一緒に保存される。
出荷しない場合、蒸留所レベルは上がらないが、作ったウイスキーはストックされる。
(ストックしたウイスキーは天使の分け前って事で時間経過で段々量が減ってくる)

そしてまた原料調達から始める。これの繰り返し。

【製作期間】
どんなに遅くても年内には完成させたい。目標は半年。

初代スレ
ウイスキーを擬人化するゲーム作ろうぜ。作りたい [無断転載禁止]©2ch.net
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1455711313/
2 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [sage]:2016/02/17(水) 23:20:45.85 ID:c8e4ww8Do
現在、

・プログラマー
・銘柄ごとのウイスキー絵を描いてくれる人(描いて欲しい銘柄は後日お知らせします)

を募集してますので、興味のある方は是非。むしろお願いします。
3 : ◆ljROg98MQs [sage]:2016/02/18(木) 00:13:07.27 ID:1R3GhDeao
テス
4 : ◆ljROg98MQs [sage]:2016/02/18(木) 00:13:39.02 ID:1R3GhDeao
何をするかはわからんが取り敢えず
5 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [sage]:2016/02/18(木) 00:18:40.93 ID:zvM8056ao
>>4
ありがとう、改めていらっしゃい。
このラガヴーリンは俺のおごりだ。

ウイスキーについての知識がある方とお見受けしましたので、
各種銘柄に必要なパラメータとか一緒に決めていただきたいなと。
特に、俺が飲んだこと無くて、◆ljROg98MQsさんが飲んだことある銘柄とかになると、
きっと力になってもらえると信じてる。

一言で言うと、仕様を一緒に決めて頂ける人、ですかね。
6 : ◆ljROg98MQs [sage]:2016/02/18(木) 00:26:06.23 ID:1R3GhDeao
>>5
まぁ出来ること適当に手伝うよ
完成までこぎつけられるといいねえ
7 :マ太郎 ◆cyWBFKn0kBFj [sage]:2016/02/18(木) 00:34:53.36 ID:4r8ECczr0
はい、よろしく
8 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [sage]:2016/02/18(木) 00:35:02.43 ID:zvM8056ao
>>6
頑張りましょうね。俺も全力尽くす。
9 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [sage]:2016/02/18(木) 00:37:37.62 ID:zvM8056ao
>>7
やった、来てくれた!
よろしくお願いします、カルアミルクをどうぞ。

作業は明日以降になるけど、シスグラ、俺が適当に作っちゃいますね。
まずは、コマンド選択のボタンとかからかな?


さて、後はさっきの絵師さんだが。
10 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [sage]:2016/02/18(木) 00:45:28.77 ID:zvM8056ao
お知らせ

立てて早々であれですが、プログラマーさんの募集は締め切らせていただきます。

現在の募集
・銘柄ごとのウイスキー擬人化絵を描いてくれる人(描いて欲しい銘柄はイメージとともに後日お知らせします)
11 :マ太郎 ◆cyWBFKn0kBFj [sage]:2016/02/18(木) 00:50:26.87 ID:4r8ECczr0
>>9
まずはゲーム仕様の概要・要件を決めて
そこから必要な画面と各種コマンド、パラメータ等の設計に落としていくから
設計のとこは相談しながら決めていこう
であらかたの設計が決まったら素材作成に入ろう
12 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [sage]:2016/02/18(木) 01:06:12.99 ID:zvM8056ao
>>11
了解です。その辺後日日取り決めて会議やりましょう。
俺も制作環境とか聞いておきたいですし。

◆ljROg98MQsさんとマ太郎さんは、都合の良い日と時間帯等ありますか?
13 : ◆ljROg98MQs [sage]:2016/02/18(木) 01:07:17.30 ID:1R3GhDeao
土曜夜かな
14 : ◆tC66Aq26YA [sage]:2016/02/18(木) 01:08:34.49 ID:QPNSZB0R0
酉てすこ
さっきカリラちゃん描いたマンですよ
15 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [sage]:2016/02/18(木) 01:09:11.97 ID:zvM8056ao
>>13
土曜夜ね。俺も問題無いです。マ太郎さんはいかが?
16 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [sage]:2016/02/18(木) 01:12:48.66 ID:zvM8056ao
>>14
きてくれたー!!いらっしゃいませ、ようこそ。
先程は本当にありがとうございました。

来て頂けたって事は引き続きお願いできるって事でいいんですよね?
今後ともよろしくお願いします。
17 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [sage]:2016/02/18(木) 01:20:52.48 ID:zvM8056ao
とりあえず、ゲーム仕様等や各自の作業等について決めるために、一度会議をやりたいのですが、
俺と◆ljROg98MQsは土曜の夜が都合が良いです。

マ太郎 ◆cyWBFKn0kBFjさんと◆tC66Aq26YAは都合が良いかどうかお聞かせ頂けますでしょうか。

今日は1:30にて失礼しますが、明日またこのスレ確認しますので。
18 : ◆BZXNvdvEqzGq [sage]:2016/02/18(木) 01:22:22.48 ID:QPNSZB0R0
>>16
のんびり参加になると思いますがよろしくですー

酉ぐぐったら関係ない人と被ってたから一応変えときます
19 : ◆BZXNvdvEqzGq [sage]:2016/02/18(木) 01:25:06.67 ID:QPNSZB0R0
じゃあ土曜日に覗きにきまっすノシ
20 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [sage]:2016/02/18(木) 01:26:23.56 ID:zvM8056ao
>>18-19
重ね重ねありがとうございます!
21 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [sage]:2016/02/18(木) 01:28:29.90 ID:zvM8056ao
◆ljROg98MQsさん

次の土曜日20日ですが、21:00頃でどうでしょうか?
22 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [sage]:2016/02/18(木) 01:34:19.74 ID:zvM8056ao
では今日はそろそろ遅いので、一旦ここで失礼しますね。
20日土曜日の夜21:00頃に適当なチャットルーム探してリンク貼りに来ますので、
お三方は、その時間にこのスレ覗きに来てください。

もし20日の21:00で都合悪い場合はこのスレにてお知らせください。
では失礼します。今日は本当にありがとうございました。
23 : ◆ljROg98MQs [sage]:2016/02/18(木) 01:51:41.48 ID:1R3GhDeao
>>21
OKです
ほかの方大丈夫なのかな
24 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) [sage]:2016/02/18(木) 02:02:50.88 ID:gqvsuc4Qo
下戸です

作業量とか期限で参加どうかわからないのですがとりあえず混ぜていただきに参りました

◆BZXNvdvEqzGqのテイストにあわせて厚塗りしてみようかと思ったけど無理だった
ラフロイグちゃん(パズドラでラフロイグが光属性だったのでなんとなく)
http://i.imgur.com/x9GiDRC.jpg
25 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/18(木) 10:16:32.08 ID:BAOFXWvz0
>>23
了解しました。では適当なチャットルームを用意しておきますので、その時間にここ覗きに来てください。
カリラちゃん描いてくれた人はOKみたいですけど、後はマ太郎さんの都合が良いかどうかですね。

>>24
いらっしゃいませ!来て頂けてありがたいです!
シンデレラ(ノンアルコールカクテル)をどうぞ。

描いて頂いてありがとうございます!全然問題ありませんよ。是非参加お願いしたいです。
これはまた優しそうと言うか、お嬢様みたいなラフロイグちゃんですね。可愛らしい。良いですね。
そう言えばラフロイグみたいなアイラのウイスキーはパズドラにもいるんでしたね。
黄色が蜂蜜とかその辺を連想させるので、シーバスリーガルちゃんとかにも合いそうと思いました。

作業量に関しては、ご無理のない範囲で描いて頂ければ結構ですよ。
期間は目標半年、遅くても年内のつもりです。

もし継続してご参加頂けるなら、無理なく作業できるように配慮しますので、よろしければご一考ください。
ご連絡はこのスレでも次の土曜のチャットでも結構です。なにとぞよろしくお願いします。
26 :マ太郎 ◆cyWBFKn0kBFj :2016/02/18(木) 19:50:34.89 ID:4r8ECczr0
>>25
その日で構わないよ
ただ事前に答えられること、決められることは避難所でいいと思う
打ち合わせする内容が具体的じゃないといい意見も出てこないよ
まずは今出てる意見からゲーム仕様の叩きを作ってみてくれない?
それに合わせて不足してる仕様部分を洗い出すから
で不足点は打ち合わせの時に決めよう
27 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/18(木) 21:47:52.57 ID:BdPzu6G0o
>>26
了解しました、ありがとうございます。
ではまず土曜日、よろしくお願いします。

ゲーム仕様についてですが、丁度今企画書にまとめてたところです。
それを見て頂いて、他の方にアイディア出してもらったり、問題点を指摘してもらおうかと考えてました。

とりあえず、少しばかりお時間ください。
>>1に書いてるようなざっくりしたのじゃなくて、ちゃんとした企画書を書き上げますので。
28 :マ太郎 ◆cyWBFKn0kBFj :2016/02/18(木) 22:52:52.57 ID:4r8ECczr0
>>27
了解
頑張ってください
29 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/19(金) 00:45:53.37 ID:GDzdlVkSo
ぎりぎり、なんとか金曜夜くらいには書き上がりそう。
30 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/20(土) 00:39:37.30 ID:+RM3/V5vo
結局日付け跨いじゃったよ。

企画書、ゲーム仕様に関わる部分は書き終わりました。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/1/%E4%BC%81%E7%94%BB%E6%9B%B8%E3%80%801%E7%89%88.pdf
Pass:whisky

もうちょっと他に書きたい事があるので、明日(というか今日)に第2版を出します。

うpろだ借りたので、何かあればこちらもお使いください。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/
31 :マ太郎 ◆cyWBFKn0kBFj :2016/02/20(土) 11:44:24.16 ID:lQzvrLUt0
>>30
お疲れ様です。
打ち合わせまでには確認させてもらいます。
32 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/20(土) 20:52:29.53 ID:+RM3/V5vo
チャットルーム借りてきました。
今後、会議やる時はここでやりましょう。
http://www2.x-feeder.info/whiskygizinka/

Pass:1234abcd

今日は21:00からですが、一足先にいます。
33 : ◆BZXNvdvEqzGq [sage]:2016/02/20(土) 21:31:11.15 ID:6xmti6pR0
やってるんやろか
34 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/20(土) 21:36:17.53 ID:+RM3/V5vo
>>33
やってますよ。>>32で。是非いらしてください。
35 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/21(日) 05:11:17.89 ID:mTJpZZgOo
取り急ぎ、決定事項だけはまとめました。もしも何か抜けてたら言ってください。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/3/%E6%B1%BA%E5%AE%9A%E4%BA%8B%E9%A0%85%E3%80%80%E5%B9%B3%E6%88%9028%E5%B9%B42%E6%9C%8821%E6%97%A5.pdf
Pass:whisky

とりあえず寝て起きたら銘柄の指定とイメージ書きます。
36 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/02/21(日) 05:40:13.97 ID:bTnpR15Go
>>35
お疲れ様です ありがとうございます

最低仮絵提出4月末 完成絵提出デッドライン5月末← 
プレリリース前に終わってないといけないことだから
書いてなくても当然なのですが一応!
37 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/02/21(日) 07:53:34.20 ID:bTnpR15Go
ちょっと手を入れて上げ直しました シーバスリーガルちゃん
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/4/si-basuri-garu.png
38 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/21(日) 15:35:45.91 ID:mTJpZZgOo
銘柄とそのイメージ、できました。思いの外時間かかりました、すみません。

http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/5/%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%BC%E6%93%AC%E4%BA%BA%E5%8C%96%E4%BC%81%E7%94%BB%E3%80%80%E7%99%BB%E5%A0%B4%E9%8A%98%E6%9F%84%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%80%80%E5%88%9D%E7%89%88.pdf
Pass:whisky

カリラちゃんとシーバスリーガルちゃんはOKとして、残りからカリラ(仮)さんと下戸さんは描きたいもの選んで、とりあえずこのスレに「〜描きます」って書いてください。

本当はこういうの、wikiとか作って、誰が今何を書いてて何が完成してるか表にして載っけたら良いんでしょうが、今はその用意ができてません。ちょっと何か考えてみます。

>>36-37
お疲れ様です!そして朝早くからありがとうございます!服が綺麗になってる!魅力上がってると思います。

ご指摘の部分は、

>■素材について
> □全体に関わること
>   4月30日の時点で素材が出揃っている事が望ましい。この時点で間に合わなかった素材に関しては、仮の素材を当てておき、完成次第仮の素材と差し替える形を取る。
>   6月にプレリリースするので、5月31日が、素材の最終締め切り。それ以上は待たない。

ここですね。分かりづらい書き方だったならすみませんです。

39 :カリラ(仮) ◆BZXNvdvEqzGq [sage]:2016/02/21(日) 16:50:45.96 ID:H6DQrKwe0
諸々おつかれさまですー
リーガルちゃんがさらに綺麗に…!

希望銘柄こんな感じでいいでしょうか

グレンモーレンジ
オーヘントッシャン
ザ・グレンリベット@カリラ(仮)希望1
ザ・マッカラン
ハイランドパーク
スプリングバンク
ワイルドターキー
ジャックダニエル
ブッシュミルズ
余市
40 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/21(日) 17:31:34.18 ID:mTJpZZgOo
>>39
こちらこそお疲れ様です。
グレンリベットですね、了解しました、よろしくお願いします!
41 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/21(日) 19:11:30.30 ID:mTJpZZgOo
wiki編集できる自信がないので、googleのスプレッドシート借りてきました。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SkYQ2yp34opzOZdfYsDy3e2bdtqrECQnftoURByQumY/edit?pref=2&pli=1#gid=0

絵師さん方が担当したい銘柄については、このシートの担当欄に直接記入していただいても結構ですし、
普通に避難所に書いていただいても結構です(その場合は俺が記入しておきます)。

避難所とシートは毎日俺の方でチェックして、現在の状況を把握しておきます。

ではよろしくお願いします。
42 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/02/21(日) 20:30:10.70 ID:eMwZhiHAO
面白そうな企画だな
絵師募集ってもう終わっちゃった?
43 :カリラ(仮) ◆BZXNvdvEqzGq [sage]:2016/02/21(日) 20:32:28.14 ID:H6DQrKwe0
絶賛募集中!!
44 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/02/21(日) 20:34:50.43 ID:eMwZhiHAO
そうかよかった
描きたいものが決まったらトリ付けて宣言します
45 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/21(日) 21:00:33.96 ID:mTJpZZgOo
>>44
いらっしゃいませ!こちらの企画に興味持っていただきありがとうございます。
絵師さんは当分の間募集しております。という訳でよろしくお願いします。

描いていただきたい銘柄ですが、まず>>41を見て頂き、担当欄が空いているところから選んでください。
>>44さんがウイスキー飲まれる方であれば、描きたい銘柄について、ご自分のイメージで擬人化して描いて頂いて結構です。

ウイスキー飲まれない方であるか、あるいは飲んだ事ない銘柄が>>44にある。という場合は、私の主観ですみませんが、
>>38に味や香りの印象などまとめてありますので、参考資料としてお使いください。
46 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/21(日) 21:01:52.73 ID:mTJpZZgOo
失礼しました。3段落目、ちょっと訂正。

>>44さんがウイスキー飲まれない方であるか、あるいは飲んだ事ない銘柄が>>41にある。という場合は、私の主観ですみませんが、
>>38に味や香りの印象などまとめてありますので、参考資料としてお使いください。
47 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/21(日) 21:03:46.62 ID:mTJpZZgOo
と、あと1人くらい来ていただければ、もう少し銘柄増やせる余地が出るかなと思いますので、予定通り、今日スレ立てしますね。
48 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/21(日) 21:12:21.82 ID:mTJpZZgOo
建てました。
【絵師募集】ウイスキーを擬人化したゲーム作ろうぜ [無断転載禁止]©2ch.net
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1456056442/
49 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/21(日) 22:08:38.77 ID:mTJpZZgOo
カチューシャ ◆OkvzCxnsU.さんにお伝えしておく事があるの忘れてました

>>35に決定事項についてのまとめがあります。絵について、守っていただきたい事が書いてあります。

具体的には、

  >・サイズは横1800×縦2400で描く(拡大縮小等に対応するため)。
  >・形式はPNGで背景は透過する。
  >・キャラのすべてが横1800×縦2400の範囲内に収まっているように描く。見切れている部分があってはならない。

この点です。お手数ではありますが、こちらの点をお守りいただいた上で描いてくださるようにお願いします。
改めて、参加ありがとうございます。
50 :カチューシャ ◆OkvzCxnsU. [sage]:2016/02/21(日) 22:25:42.04 ID:CSl2puxro
>>49
足先までちゃんと描くのか
サイズ形式等了解しました
遅筆だけど許してね
51 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/21(日) 22:29:54.50 ID:mTJpZZgOo
>>50
>>37にシーバスリーガルちゃんって銘柄の絵がありますので、参考にするとよろしいかと。
よろしくお願いします。
52 :ワイルドターキー ◆EEMkIwxJQE :2016/02/22(月) 01:16:12.35 ID:tyRNLFAw0
ワイルドターキー描きますね。よろしくお願いします
一旦週末目標で
53 :ぐれ ◆/VNE2XSwko [sage]:2016/02/22(月) 01:19:04.95 ID:3pEN1WX1o
グレンモーレンジィ描きますー
pdf等目を通しました
まずはラフ提出でいいのかな?よろしこ
54 :深爪 ◆Pzcy0s/Z3I [sage]:2016/02/22(月) 01:26:08.30 ID:X3ck/5430
スプリングバンク描くよー
ラフは3/7までに持ってきます
55 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/22(月) 01:28:36.36 ID:oY0AvI7Po
>>52-53
いらっしゃいませ!

しつこいようで大変申し訳ありませんが、繰り返しになります。

  >・サイズは横1800×縦2400で描く(拡大縮小等に対応するため)。
  >・形式はPNGで背景は透過する。
  >・キャラのすべてが横1800×縦2400の範囲内に収まっているように描く。見切れている部分があってはならない。

この3点に関してはご承知ください。
締め切りは、できれば4月末。最終締め切りは5月末になります。

では改めまして、これからよろしくお願いします。

>>53
ラフ提出→仕上げでも大丈夫ですよ。


では今夜は本当に失礼します。ご参加ありがとうございます。
56 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/22(月) 01:31:14.64 ID:oY0AvI7Po
>>54
ようこそいらっしゃいませ、これからよろしくお願いします。
3/7了解です!
連絡事項は>>55です(しつこいようで申し訳ないです)。

ご参加ありがとうございます!


それでは。
57 :カリラ(仮) ◆BZXNvdvEqzGq [sage]:2016/02/22(月) 02:16:16.49 ID:ebAjroHE0
すいません企画&BGM ◆3x7cnY5zOさんへ
リストに深爪さんのお名前コピペしたら緑文字になってしまいました(´;ω;`)
お手数ですがお時間ある時に修正お願いします…すいませんもう勝手にいじりません…
58 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/02/22(月) 02:41:05.71 ID:YI4hIXa+o
具合悪くて募集スレ見逃しましたすみません
いらした方よろしくお願いします

グレンモーレンジ@ぐれ
オーヘントッシャン
ザ・グレンリベット@カリラ(仮)
ザ・マッカラン
ハイランドパーク@カチューシャ
スプリングバンク@深爪
ワイルドターキー@ワイルドターキー
ジャックダニエル
ブッシュミルズ
余市@下戸

スレの方にもおいとこう
59 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/02/22(月) 03:27:32.24 ID:YI4hIXa+o
余市ちゃんラフです 
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/6/yoiti_rough.jpg
・・・ちゃん?

60 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/02/22(月) 05:11:46.11 ID:YI4hIXa+o
すみません余市あげなおしました

http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/7/yoiti_rough2.jpg
61 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/02/22(月) 06:00:15.28 ID:YI4hIXa+o
>>57
深爪さんの文字直しときました
62 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/22(月) 11:33:11.04 ID:SXK6K3OB0
>>57>>61
何か色々すみません。代理編集ありがとうございます。

>>58-60
いえいえ、とんでもないです、体調悪かったんでしたら、お大事にしてください。
どうかお体に障らないように、無理のない範囲でよろしくお願いします。

余市さん拝見しました、これはまた頼りがいのあるいい兄貴分的な…!
良いと思います、このまま進めてください!ありがとうございます!
63 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I :2016/02/22(月) 14:46:40.86 ID:ao3YKLToo
>>62
確認ありがとうございます。
正直ボツ覚悟でした!いきなり野郎かよって
粋で鯔背なのがいいなと思ったんですが、今考えたら花魁とかでよかったのか・・・

でも野郎のまま塗りました
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/8/yoiti.png
64 :カリラ(仮) ◆BZXNvdvEqzGq [sage]:2016/02/22(月) 20:45:30.05 ID:ebAjroHE0
>>61
ありがとうございます!
余市ちゃんさん渋くてかっこいいなあ
体調お大事にしてくださいね

グレンモーレンジ@ぐれ
オーヘントッシャン
ザ・グレンリベット@カリラ(仮)
ザ・マッカラン
ハイランドパーク@カチューシャ
スプリングバンク@深爪
ワイルドターキー@ワイルドターキー
ジャックダニエル@カリラ(仮)希望2
ブッシュミルズ
余市@下戸

埋まってきた
65 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/02/22(月) 21:12:14.04 ID:ao3YKLToo
カリラさんのグレンリベットちゃんもすごい可愛かったです!

グレンモーレンジ@ぐれ
オーヘントッシャン@下戸
ザ・グレンリベット@カリラ(仮)
ザ・マッカラン
ハイランドパーク@カチューシャ
スプリングバンク@深爪
ワイルドターキー@ワイルドターキー
ジャックダニエル@カリラ(仮)希望2
ブッシュミルズ
余市@下戸

埋まってきていますね
66 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/22(月) 21:44:18.80 ID:5CCOaOZbo
>>63>>65
見ました、お疲れ様です!
かっけぇ!良いじゃないですか、こういうアニキも好きですよ。
余市は、あまり「華やか」って感じじゃないので、花魁より合ってると思います。
(むしろ花魁とか芸者みたいのなら、第一表にはないですが他に適任の銘柄が)
次オーヘントッシャンですね、よろしくお願いします。

>>64
俺からも、グレンリベットちゃん本当に良かったです!
ジャックダニエルちゃん、よろしくお願いします。
67 :カリラ(仮) ◆BZXNvdvEqzGq [sage]:2016/02/22(月) 21:57:56.86 ID:ebAjroHE0
>>65
おお見て下さったんですかありがとうございます!
>>66
がんばりますー!

ちょっと今週はあまり作業できないのですが残りマッカランちゃん希望でお願いします。
ラフ上げまでにマッカラン描きたいって人が来たらお譲りします。
68 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/22(月) 22:04:04.47 ID:5CCOaOZbo
>>67
了解です、無理のない範囲でよろしくお願いします。
マッカランちゃんの予約、了解しました。
69 :マ太郎 ◆cyWBFKn0kBFj [sage]:2016/02/22(月) 22:08:53.27 ID:7IZKqjm40
お疲れ様です
企画書さんに2点ほど確認があるます
@
今出てるパラメータを5種類ほどに絞るとしたらどう残しますか?
A
製造工程とパラメータはどれがどうリンクしてますか?
お手数ですが回答をお願いします
70 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I :2016/02/22(月) 22:19:26.06 ID:ao3YKLToo
ではのこりブッシュミルズちゃん予約で
カリラさんと同じく描きたい方がおられたらそちらを優先なさってください
71 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/02/22(月) 22:50:36.51 ID:ao3YKLToo
オーヘントッシャンちゃん略してオーヘントッちゃんラフです。
色はもうちょっと再考すると思いますがこんな感じで
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/9/auchentoshan_rough.jpg
72 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/02/22(月) 22:57:21.46 ID:ao3YKLToo
もうちょっとトラッドな方がいいでしょうか
73 :カリラ(仮) ◆BZXNvdvEqzGq [sage]:2016/02/22(月) 23:00:30.65 ID:ebAjroHE0
おしゃれかわいい
74 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/22(月) 23:20:06.48 ID:5CCOaOZbo
>>69
お疲れ様です。

@
考えてみました。考えてみましたが…本当にすみません、
どう考えてもウイスキーの香味を5種類程度のパラメータのみで表すのはちょっと無理です。
代替案としての提案ですが、

「数値等の度合いで表すパラメータは5種類程度にして、その5つに含まれない特徴は数値などではなく属性として付く」
「属性は工程中のコマンド選択によって付加されたり外れたりする。ONかOFFかの2択」

というのはいかがでしょうか?これであれば考えられそうです。

A
まずは@の提案の是非をお返事ください。それに合わせてパラメータの種類を再考します。
75 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/22(月) 23:47:11.36 ID:5CCOaOZbo
>>70-72
早いですね、お疲れ様です。
そしてこれはまた可愛いです!色合いも柑橘系っぽくていい感じですよ。
もう少し茶色成分少なめのフレッシュな感じだと尚良しかもしれません。
(この色合いだとグレンファークラスっていう、秋の落ち葉の様な、土の様な、そんな香りの銘柄を連想しました)
とは言え全体的にはいい感じです。ありがとうございます!

ブッシュミルズちゃん了解しました。よろしくお願いします。

(あー…でもこの色合いも落ち着いた感じで良いなぁ。好きだなあ。
グレンファークラスも出したい、すごく悩む。ブレまくりの企画者でごめんなさい)
76 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/23(火) 00:26:11.43 ID:fCmX3AMRo
少々遅くなりましたが、現時点での調整事項、未決定事項のまとめです。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/10/%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%BC%E6%93%AC%E4%BA%BA%E5%8C%96%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BC%81%E7%94%BB+%E7%8F%BE%E6%99%82%E7%82%B9%E3%81%A7%E3%81%AE%E8%AA%BF%E6%95%B4%E4%BA%8B%E9%A0%85%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6.pdf
Pass:whisky

これで一通りだとは思いますが、一応各自確認お願いします。
77 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/23(火) 00:31:14.11 ID:fCmX3AMRo
それと、前回会議で次の会議の日取りを決めるの忘れてたと思いますので(すみません)、
各自ご都合がよろしければ、前回と同じく土曜日の同じ時間という事で、27日の21:00に行おうかと思いますが、
いかがでしょうか。

今回は、マ太郎さんに考えていただいているゲームシステムの確認とそれに対しての相談や、
背景画像の提出、必要なシスグラの確認等がありますので、チャットで話し合いたいと思うのですが。

ご都合の悪い方はお知らせください。よろしくお願いします。
78 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I :2016/02/23(火) 05:32:34.46 ID:3aidV1+Lo
>>75
確認ありがとうございます!
シトラス感を強くしてみました、どうでしょう
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/11/auchentoshan_rough2.jpg

>>76
お疲れ様です
麦芽ちゃんたちのシステム液体のこと失念してました
男がいたら変だということになったら余市ちゃん女性に描き直しますので
(でも化けたらちょっと面白いとか思ってしまった)

あと自分家庭の事情的に土曜21時は毎回参加はちょっと厳しいです
でも極力都合つけます
79 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [sage]:2016/02/23(火) 09:19:54.69 ID:x9RG5S4YO
>>78
修正ありがとうございます。お手数おかけします。
そしてまさにこんな感じです!いやー、ピッタリ。この感じでよろしくお願いします。

麦芽ちゃんや麦汁ちゃん等につきましては登場するか未決定ですので、今はまだあまり考えなくて大丈夫です。「出す事になったらどなたかにお願いするかも」くらいです。
あと、余市のあにきは是非使わせてください!化ける事になったとしても。

ご家庭の事情の件了解しました。もちろんそちらを優先なさってください。
来れる範囲でお願いします。
ちなみに今週土曜21:00にやるかどうかはまだ他の方のご都合次第です。
80 :マ太郎 ◆cyWBFKn0kBFj :2016/02/23(火) 10:52:57.34 ID:GZL9Vm8r0
>>74
回答ありがとうございます
@の回答については私も同じような案を考えていたので、特に問題ありません
改めてその方針での回答をお願いします

また、打ち合わせについて、記載の議題だと避難所でのやり取りで十分こと足りると思いますが、全員集めて行う理由は何かあるのでしょうか?
81 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/02/23(火) 15:58:16.39 ID:3aidV1+Lo
オーヘントッちゃん塗ってきました
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/12/auchentoshan.png
82 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/02/23(火) 16:43:15.91 ID:3aidV1+Lo
ブッシュミルズちゃんラフです
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/13/bushmills.jpg
シンプルってことで裸に布一枚というのも考えて未だに捨てがたくもありますが
83 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [sage]:2016/02/23(火) 20:35:15.86 ID:sDPC3PA3O
>>80
お疲れ様です。

@について
お待たせして大変申し訳ありませんが、今現在既に描いていただいた、あるいは担当していただいている銘柄をまんべんなく表現するには、どのパラメータが最も適しているかという観点で選定を行っております。明日中には答えを出します。

現状考えている事としましては、「香りの系統を属性に回し、香りの強さをパラメータに」、「残り4つのパラメータを、滑らかさ等の舌触りを表すものに」と考えています。それを踏まえると、

・フレーバー(香りの強さ)
・スムース(滑らかさ)
・クリーン(雑味の少なさ)
・ドライ(辛さ)

と考えました。あと1つは未定ですが、4つで問題ないと最終的に判断すれば、4つでお願いすると思います(強いて言えば後はボディ(味わい深さやコク)なんですが、これにリンクさせる工程がはっきりしません)。

とりあえず、今少し見直しする時間をください。

Aについて
まず、現時点でマ太郎さんが考えているシステムを大まかに知りたいと思います。これが分からないとお答えできない工程があります。その上で質問させてください。

・「所持しているアイテム」の概念はありますか?例えば企画書で書いたような、「原料調達工程で手に入れたものを後の工程で選んで使用」のような事です。

・各工程でどの程度コマンドは簡略化されますか?例えば企画書では熟成工程で、望むだけ熟成実行を行ってから次の工程に任意で進む感じでしたが、そうではなく、各工程で何かコマンド選んだらすぐ次の工程に行く感じですか?

・その他、大まかにはこのようなシステムを考えていると言うような事で特記事項があれば教えてください。


会議についてですが、開きたいと思ったのは、設計後の要望は応相談との事でしたので、チャットの方が見せていただいたその場で質問や相談ができると思った事、その際に他のスタッフもいた方が、その人もその場で相談できるのではと思った事(前回会議の時、キャラ出現時に一言セリフが欲しい等の意見は、絵師さん方の意見でしたので)。と言ったところです。
ありがたい事にたくさんの絵師さんに来ていただけた関係上、全員が同じ時間に集まれるとは考えてませんので、来れる方はって感じです。

毎週の会議は考えてません。今週に関してはゲーム仕様が決まる時なので、開いた方がいいかなと思いました。
84 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [sage]:2016/02/23(火) 20:36:37.59 ID:sDPC3PA3O
>>81-82
ありがとうございます!お疲れ様です!
後ほど拝見します!
85 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/23(火) 22:00:11.96 ID:1hbveuL2o
>>81-82
拝見しました!

・オーヘントッシャンちゃん
かわいい、そしてなんかこう、美しいです!
爽やかな感じもしますし、野原の片隅のイメージにも合いますね。
草原の片隅でひっそり出会いそうな、そんな感じがします。
ありがとうございます!

・ブッシュミルズちゃん
風格すごい!最古の蒸留所って事で、威厳ある感じがします。
森の奥に住んでそうなイメージもありますし、木の香りが際立つブッシュミルズちゃんにはいい感じです!
(裸に布一枚だと、カナディアンクラブちゃんとかかな…)


・皆さんへ
パラメータ決めの件もありますが、ちょっと第二表(必須ではない銘柄)の方も準備も進めますね。
今少しお待ち下さいませ。
86 :カチューシャ ◆OkvzCxnsU. :2016/02/23(火) 23:54:20.99 ID:4xYKVqes0
ハイランドパーク担当の者です。よろしくお願いします!
生存報告も兼ねてラフ描きました。
http://dl1.getuploader.com/g/whiskygizinka/14/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%AF%EF%BC%91.png
花っぽくお上品な感じを目指してみましたが、何が注文がございましたらなんなりと。
87 :マ太郎 ◆cyWBFKn0kBFj :2016/02/23(火) 23:54:31.80 ID:GZL9Vm8r0
>>83
回答ありがとうございます
質問自体は原案ではどう考えていたかを参考にしたかったため聞いたことですので、お答えいただいた内容で十分です

また、打ち合わせの件ですが、設計後の要望は応相談というのは、あくまでも強い要望があればのレベルであって設計内容を全体で揉むという意図はありません。
基本的には前回打ち合わせ時に要望は全て出ているという認識ですので、新たに要望・意見を募るということはありません。
88 :ワイルドターキー ◆EEMkIwxJQE [sage]:2016/02/24(水) 00:21:48.31 ID:N4b1GgCDo
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/15/wildturkey.png
ワイルドターキーちゃんのラフかきました。イメージと合ってますでしょうか?

前回の話し合いは参加していませんが、
今回はマ太郎さんがしてくれた設計のレビューって感じなんですかね
仕様の認識齟齬の解消するだけなら企画さんだけいればいい気もしますね
新要素を出すにしてもプロトタイプ作ってからの方が建設的な意見が出せそうです
89 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/24(水) 01:21:25.21 ID:AQnZHO7Wo
>>86
お疲れ様です、拝見しました!
雰囲気出てますねー!元になってるヘザーの花も、こんな感じの色合いですし、ピッタリだと思います。
引き続きよろしくお願いします。

>>87
承知いたしました。パラメータと属性については後々重要になりますので構想を練りますが、
ひとまずは引き続きよろしくお願いします。

設計後の要望につきましては、こちらとしても設計全体に関わるレベルのものをお願いするつもりはありません。
細々したものがあったにしても、あくまで相談ですので、ちょっとした事と思いきや実は全体に影響する根の深いものだったとか、
影響範囲は狭いが、その相談内容の実装自体が手間のかかる事で、それをやる事によってスケジュールに影響が出るとかなら、
もちろんそれは却下になると思います。
全体としての要望は前回会議でこちらからは出し終わりましたが、マ太郎さんに出して頂いた設計を詳細に見ていった時に、
細かいところで少し相談したいところが出てくるかも、という考えでした。

それとすみません。今更で大変申し訳無いのですが、今考えてくださっている設計に、「セーブとロード」はありますか?
本来は前回会議で伝えるべき事だったのでしょうが、あまりにもゲームとして普通の要素だったせいか、すっかり頭から抜けておりました。
この点については回答お願いします。
90 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/24(水) 01:28:25.10 ID:AQnZHO7Wo
>>88
拝見させていただきました。
まさに、思い描いていたバーボンのイメージぴったりです!よろしくお願いします。

そうですね。ワイルドターキーさん含め、前回会議の時はまだいらっしゃらなかった絵師さん方に関しましては、
もうすでに全体に関わる要望は出し終わったですから、来ていただいてもあまりお話していただく事がないかもしれませんね。

ちょっと考えてみます。
91 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/24(水) 01:42:39.27 ID:AQnZHO7Wo
少々気が早いのかも知れませんが、第一表がとりあえず担当される方埋まったので、第二表作りました。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/16/%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%BC%E6%93%AC%E4%BA%BA%E5%8C%96%E4%BC%81%E7%94%BB%E3%80%80%E7%99%BB%E5%A0%B4%E9%8A%98%E6%9F%84%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%80%802%E7%89%88.pdf
Pass:whisky

第二表については、必須銘柄ではありません。とりあえずこの辺の銘柄はどうだろうと私が選んでみました。
(強いて言うならカナディアンクラブあると、五大ウイスキーが揃うなってとこです。ラガヴーリンは私の願望です。あまり気にしないでください)

また、必須銘柄ではないという関係上、ここからは絵師さん方の要望も十分に取り入れられるところになります。
そこで、

・ウイスキー分かる絵師さん
第二表にない銘柄で、「自分は○○が好きだから描きたい」ってのがあればご相談ください。
ゲームシステム的に問題がないもの(恐らく問題が出てくるのは、コーンウイスキーとか)ならば、ご用意できると思います。

・ウイスキー分からない絵師さん
「こんな感じのキャラが描いてみたいんだけど、ピッタリの銘柄ない?」とかあればご相談ください。
企画者の持てる知識を総動員して探して参ります(世界各国すべてのウイスキーを知り尽くしている訳ではありませんが)。
ピッタリのものが見つからなかったとしても、近いものを提案するとか色々できると思います。
何も思いつかず、ウイスキー本漁っても見つからなかった時は…その時はすみません。

よろしくお願いします。
92 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/24(水) 01:44:50.43 ID:AQnZHO7Wo
追記

1キャラのみ担当の予定の絵師さんにつきましては、無理に2キャラ目以降をお願いする事はありません。
もし、もう少し描いてみてもいいよって事であれば、それはもちろん大歓迎です。
93 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/02/24(水) 15:13:32.80 ID:qQIROlKOo
ハイランドパークちゃん可憐!上品!
ワイルドターキーちゃんすごくワイルドターキーって感じしますダイナマイト

>>85
見てくださってありがとうございます
森の奥に住んでて木の香りって文字に触発されて勝手に二案目だしてみます
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/17/bushmills_rough2.jpg

おまけ
裸に布一枚ちゃん
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/18/hadakaniitimai.jpg

1800*2400をpng24だとかなり大きいので、このまま上げてるとろだのサイズが
いっぱいになっちゃわないか心配なのですがどうしましょう
94 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [sage]:2016/02/24(水) 19:00:46.94 ID:mKMqHpQRO
>>93
拝見しました。
二案良いですね!まさに森の中。ブッシュミルズの意味知ってるプレイヤーはニヤリとしそう。
布一枚も、何だか神様みたいな神秘性性があってこれはこれで良い…!
いっそ布一枚と舞う木の葉を合わせてみるのも面白いかもですね。森の精霊みたいになりそうと思いました。
95 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [sage]:2016/02/24(水) 19:03:20.45 ID:mKMqHpQRO
ロダについてですが、現状1%しか使ってないですし、万が一足りなくなってもメルアド1つにつき10個まで借りられるので大丈夫ですよ。
何かあったらお知らせしますので、このまま進めてください。
96 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [sage]:2016/02/24(水) 19:11:31.01 ID:mKMqHpQRO
マ太郎さんへ

パラメータと製造工程の件で、どうしても話し合いたい事、擦り合わせしておきたい事、少し相談したい事があります。お話だけでも聞いていただきたいのですが、ここでは少しお話しずらい事ですので、チャット使いたいです。近々どうにかお時間いただけませんでしょうか?
設計中でお忙しいところすみませんが、お返事よろしくお願いします。
97 :マ太郎 ◆cyWBFKn0kBFj [sage]:2016/02/24(水) 20:23:43.47 ID:G5eS/QPU0
>>96
わかりました
では明日の21時でもよろしいですか?
98 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/02/24(水) 21:16:45.11 ID:qQIROlKOo
ブッシュミルズちゃん二案で塗りました
これで4キャラ
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/19/bushmills.png
99 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/24(水) 22:05:00.19 ID:LK92fay8o
>>97
21時だと来られない可能性がありますので、22時でお願いできますか?

>>98
良いですね!クールビューティな、威厳たっぷりな感じですね。
とても素晴らしい絵をありがとうございます。お疲れ様です。

厚かましいようですが、もし、「もう少し描いてもいいよ」って事であれば
第二表の方も参考までにご覧になってみてください。
もしよろしかったらという事で、ご無理のない範囲で結構です。
100 :マ太郎 ◆cyWBFKn0kBFj [sage]:2016/02/25(木) 21:11:53.83 ID:riazjJbu0
>>99
返事が遅れてすいません
22時でお願いします
101 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga sage]:2016/02/25(木) 21:40:51.42 ID:bzqq08kKo
>>100
お返事ありがとうございます。
丁度今落ち着いたところです。
一足先に待機しておりますので、時間になりましたらいらしてください。
102 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I :2016/02/26(金) 17:19:55.08 ID:WrjMVrNao
二表からとりあえずブレアアソールちゃんラフです
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/23/blairathol.jpg
そうだねカワウソが本体だね
103 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga sage]:2016/02/26(金) 22:57:30.46 ID:nRnxaZ0zo
マ太郎さんへ

お疲れ様です。

@昨日の話し合いでは私の理解が追いつきませんでしたが、
ひょっとして、「スイートが99の状態」とは、「目標銘柄の甘さにもっとも近い状態」
って解釈で合ってますでしょうか?
私はてっきり「スイートが99の状態とは、最高に甘い状態である」って考えてたので、
そのせいで理解が出来なかったのだとふと思いました。

A昨日の時点では見落としてしまったのですが、原料調達と製造で、「泥炭」は追加できますか?
泥炭は使わない銘柄もありますが、使う銘柄であれば、とても重要な材料ですので、
これは無いとマズいと思いました。
難しいようであれば、原料の穀物で「大麦」と「大麦(燻蒸する)」で分ける手段が無くもないですが。
104 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga sage]:2016/02/26(金) 23:02:05.59 ID:nRnxaZ0zo
>>102
おぉ、二表ありがとうございます!
こ、これは、きゃわわ!メルヘンっぽい、蒸留所のイメージに合いますね。
カワウソちゃんも上手い!
こういう解釈で来ましたか。大変おもしろいと思います。
よろしくお願いします。
105 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga sage]:2016/02/27(土) 01:11:51.21 ID:0WyBcOr0o
とりあえず背景まとめ。…いいのかな、こんなんで。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/24/%E8%83%8C%E6%99%AF%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81.zip
Pass:whisky
106 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/02/27(土) 09:46:54.02 ID:rgQ3BcpPo
>>105
お疲れ様です
蒸留装置かっこいいですよね
樽とか麦畑もシックな感じが素敵 あとはゲームに併せて色調補正とかですね
107 :マ太郎 ◆cyWBFKn0kBFj :2016/02/27(土) 10:44:49.16 ID:VZu5+0CW0
>>103
@について
この点は一度お互いに整理してから話した方がいいと思います。
「どうしたいのか」「そうしたい理由」を改めて教えてください。
その上でどう実現させるかを提案いたします。

Aについて
単純に追加すること自体は可能ですが、まずは何故泥炭が無いとマズイのかを
教えてください。
理由次第で追加の方法が変わってきます。
108 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/02/27(土) 15:11:33.81 ID:8hxqgAOm0
>>106
ありがとうございます。手描きっぽい感じにしたいなぁと思ってました。
シスグラ出来たら上に乗っけてみて合わせてみて、シスグラが見難くなるようなら、もう少し背景を淡くする感じですね。

>>107
お返事ありがとうございます。
@Aとも文書にまとめておきましたので、こちらをご覧になってください。
よろしくお願いします(設計の提案なども含みますが、あくまで案です)。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/25/%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%AE%E6%84%8F%E5%91%B3%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%A8%E3%80%81%E6%B3%A5%E7%82%AD%E3%81%AE%E5%BF%85%E8%A6%81%E6%80%A7.pdf
Pass:whisky
109 :マ太郎 ◆cyWBFKn0kBFj :2016/02/27(土) 20:37:53.00 ID:VZu5+0CW0
>>108
回答ありがとうございます。
記載の内容をベースにパラメータは作ります。
また泥炭については、提案Aの方法をとります。
110 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga sage]:2016/02/27(土) 22:23:13.32 ID:6GHctCHjo
>>109
了解しました。参考になったのなら幸いです。
引き続きよろしくお願いします。
111 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2016/02/28(日) 23:04:10.36 ID:1kDWbKFuo
マ太郎氏と話し合ってマスターデータの作りかたや入稿方法について相談したほうがいいかもね
ハードコーディングでは調整難易度が高い
112 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga sage]:2016/02/29(月) 00:48:30.17 ID:wAdiA9heo
>>111
あぁ、そっか、後のバランス調整とかもあるし、csvか何かで出せるようにしておいた方がいいのか…

ちょっとそれも相談しないとですねー
113 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga sage]:2016/02/29(月) 18:22:33.81 ID:LQepTKJ60
マ太郎さんへ

現時点で考えられる範囲で、必要な原料と、それに対する銘柄ごとの適合具合を考えました。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/26/%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%BC+%E5%8E%9F%E6%96%99%E9%81%A9%E5%90%88%E5%BA%A6.zip
Pass:前にお伝えした専用パスワード

念の為二表の銘柄まで考えてあります(ブレアアソールは出ますし)。
大体こんな感じになるかと思います。
(自分で作ってて微妙に納得いってないところも多少あるにはありますが、ゲームの都合、と、感じ方は人それぞれ、で通します。
そこまで大外れって事もないようにはなっているので)

とりあえず今回はcsvとxlsxで出しましたが、提出するファイル形式や、書式の指定などありましたら教えてください。

その他、何かありましたら言ってください(「原料多すぎ(少なすぎ)」とか「もうすでにこっちで考えてあるシステムがあるからこれじゃ使えない」とか、逆にマ太郎さんからの提案とか、等)。

よろしくお願いします。
114 :マ太郎 ◆cyWBFKn0kBFj [sage]:2016/03/02(水) 00:59:27.08 ID:NVr0pQqzO
拝見させていただきます。

返答についてですが、ちょっと仕事が立て込んでおりまして遅れてしまいますがご了承ください
115 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I :2016/03/02(水) 18:24:31.97 ID:D4llK1J2o
ブレアアソールちゃん塗りました
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/27/blairathol.png
116 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga sage]:2016/03/02(水) 21:50:36.34 ID:KwZr6k0So
>>114
了解しました。よろしくお願いします。

>>115
お疲れ様です!
おぉ、服の色合いが焼き菓子っぽくて良いですね!
子供なんだけど、ちょっとこう大人びた気品のある雰囲気とか、
バランスに優れるブレアアソールに合ってる感じですね。
ありがとうございます!
117 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2016/03/03(木) 00:10:19.00 ID:ff7ljv/to
絵は順調だがビルドが心配だね
プログラマの稼働は週末のみ?
1週間ごとの実装項目を設定して
ウィークリービルドでチェックした方がいい

マイルストンとしては
コア部分のプレイアブルを作る→その他の機能実装→その他の画面実装→マスタ入稿しながら調整&ブラッシュアップ
こんな感じかな
118 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga sage]:2016/03/03(木) 01:37:38.94 ID:5LFK3gwno
設計決まったら出していただく手はずにはなっているんですが、
そうですねぇ、やっぱ週1くらいで進捗報告やった方が良いんですかねぇ。
それも相談ですかね。
119 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga sage]:2016/03/03(木) 01:42:44.50 ID:5LFK3gwno
タイトル画面用の曲作りました。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/28/%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%BC_%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E7%94%BB%E9%9D%A2.zip
Pass:whisky
120 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/03/03(木) 20:13:39.46 ID:vdCEHeiHo
>>119
アイリッシュというんでしょうか、異国情緒があって透明で素敵です!
121 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga sage]:2016/03/04(金) 01:25:22.44 ID:WzH4B1PKo
>>120
ありがとうございます。
ジャンル的にはほんとにただのゲーム音楽でしょうね、これ。
ほんの少しだけ影がある感じにしてみました。
122 :マ太郎 ◆cyWBFKn0kBFj :2016/03/07(月) 23:47:14.15 ID:uYU+2wuR0
>>118
今週の日曜に一度作っているものを見せるようにします。
今しばらくお待ちください。
123 :深爪 ◆Pzcy0s/Z3I [sage]:2016/03/08(火) 00:22:43.15 ID:BJ0zNLqU0
締め切り遅れてすみません
ラフのつもりががっつり描き込んでしまい……朝まで時間いただけませぬか
124 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga sage]:2016/03/08(火) 01:25:03.68 ID:F6f0z4kco
>>122
了解しました。よろしくお願いします。

>>123
いえいえ、もちろんお待ちいたします。
まだ全然時間はありますので大丈夫ですよ。
125 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/03/08(火) 08:05:30.92 ID:Uv86aOPAo
>>122-123
楽しみにしてます
126 :カチューシャ ◆OkvzCxnsU. :2016/03/10(木) 14:25:26.02 ID:fhcszZ/50
遅くなりましたがハイランドパークできました!
修正希望箇所などありましたらお願いします。
http://dl6.getuploader.com/g/whiskygizinka/29/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%AF%EF%BC%92.png
127 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/03/10(木) 22:40:16.83 ID:OkN+8rZ4o
>>126
かわいい!上品!!
128 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga sage]:2016/03/11(金) 00:08:53.42 ID:fRkRzT6oo
BGMその2。SLGパート用。
ギターだけでやってみました。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/30/%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%BC_SLG%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%88.zip
Pass:whisky

>>126
お疲れ様です!そしてとても美しい!いいとこのお嬢様って感じで良いですね。
修正希望など特にございません、ピッタリだと思います!
ありがとうございます、ありがたく使わせていただきます!

2キャラ目はいかがいたしましょうか?ハイランドパークちゃんのみで完了でも、それはもう大変結構なのですが、
もし、まだ他に描きたい銘柄などございましたら、第ニ表もご覧になってみてください(>>91をご参照ください)。
第一表のマッカランちゃんも一応空いてます。
129 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/03/11(金) 06:19:56.19 ID:66EpiRw7o
横から失礼します
まだ絵を募集されてるならぜひ参加したいんですが枠は空いてますでしょうか?
130 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga sage]:2016/03/11(金) 18:39:15.17 ID:P1P+Lx1z0
>>129
いらっしゃいませ、参加希望ありがとうございます!
ウイスキーの擬人化キャラでしたら、まだ枠はありますよ。

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SkYQ2yp34opzOZdfYsDy3e2bdtqrECQnftoURByQumY/edit?pref=2&pli=1#gid=0
この表の、「担当」欄が空白になっているところが、空いている枠になります。描きたい銘柄を教えてください。
(二表は一表が埋まったらって事になってはいますが、一表は担当希望で埋まってますので、いきなり二表の銘柄を描いても
問題ありません。ザ・マッカランに関しては、担当希望の絵師さんが「他に描きたい方がいれば譲ります」との事ですので、
ザ・マッカランを描いていただいてもOKです)

もし>>129さんがウイスキーあまり分からない方であれば、下のファイルを参考にしてみてください。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/16/%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%BC%E6%93%AC%E4%BA%BA%E5%8C%96%E4%BC%81%E7%94%BB%E3%80%80%E7%99%BB%E5%A0%B4%E9%8A%98%E6%9F%84%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%80%802%E7%89%88.pdf
Pass:whisky

描いていただく絵についてですが、

・サイズは横1800×縦2400で描く(拡大縮小等に対応するため)。
・形式はPNGで背景は透過する。
・キャラのすべてが横1800×縦2400の範囲内に収まっているように描く。見切れている部分があってはならない。

この3点に関してはお守りいただきたいと思います。
描いていただくのはキャラ絵のみで大丈夫です。表情差分等も不要です。

うpろだはこちらをお使いください。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/

締め切りは4月末までになります。

私からの連絡は以上になります。これらの事柄についてご理解いただけましたら、
コテと酉を付けていただいて、希望銘柄と共にお返事ください。

よろしくお願いいたします。
131 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga sage]:2016/03/12(土) 22:56:54.85 ID:8lcAEkWco
マ太郎さんへ

明日のお披露目ですが、こことチャットとどちらにしましょうか?
こちらも少々相談したい事がありますので(設計変更の要望はありません)、
チャットの方が良いかなと思ってますが、どちらの方が都合がよろしいですか?
132 :マ太郎 ◆cyWBFKn0kBFj :2016/03/12(土) 23:22:40.39 ID:YXC17S2F0
>>131
お披露目というほどのものではなく現状報告として作成中のものをあげるだけですので、このスレでこと足りると思います

相談に関しては特にどちらでも構いません
133 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga sage]:2016/03/12(土) 23:50:43.68 ID:8lcAEkWco
>>132
了解しました。どちらでも問題ないようでしたら、明日の21:00か22:00に、
いつものチャットルームでいかがでしょうか。
134 :マ太郎 ◆cyWBFKn0kBFj [sage]:2016/03/13(日) 00:01:39.36 ID:PIv10D9J0
>>133
分かりました
では21時にお願いします
135 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga sage]:2016/03/13(日) 00:11:54.51 ID:WwJj6eEFo
>>134
了解です。こちらこそよろしくお願いします。
136 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/03/13(日) 23:44:46.02 ID:WwJj6eEFo
※スタッフ各位へ

皆様お疲れ様です。2点ほど連絡がございます。
生存報告も兼ねますので、以下の事柄についてご確認いただき、
後述するゲームタイトルの件も含めて、3月20日までにお返事いただきたいと思います。

■ウイスキーの銘柄名称について
当初、ウイスキーの銘柄については実名出しても問題ないだろうと踏んでいましたが、色々調べた結果、「擬人化」となるとグレーの可能性が出てきました。
そこで、ゲームに登場する銘柄については、実名をもじった架空名称を使うことにしようと思います。
こんな感じの名称でというのを私の方で考えましたので(もじり方のセンス0ですみません)、実際のゲームではこんな感じの名称で登場させる事になると思います。
ご承知くださいませ。
「こんなもじり方はどう?」ってご提案があれば参考にいたしますので、もしそういったご意見等ございましたらこのスレにてどうぞお書きください。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/32/%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%80%80%E5%95%86%E6%A8%99%E5%9B%9E%E9%81%BF.txt
Pass:whisky

■ゲームタイトルについて
そろそろゲームタイトルを決めようと思います。私の方で案を考えてみました(例によってセンスなくてすみません)。

・麦と泥炭の工房
・麦と泥炭の想い出
・生命の水に宿るもの
・妖精と生命の水
・失われた生命の水

背景の世界観、及びゲームの目的としては、ウイスキーが廃れてしまった架空世界を舞台にする予定です。
そこで、ウイスキーの妖精(擬人化キャラ)たちと共に、ウイスキーの復興を目指して、ウイスキー作って世界に広めていくゲーム、と考えています。

ゲームタイトルについてはスタッフの皆様の投票で決めようと思います。

・上の私の5案から選んで投票
・「こんなタイトルはどう?」という提案(自動的にその案に1票カウントします)
・先に出た他の方の案に投票

のどれかで投票してください。3月20日に集計します。
繰り返しになりますが、生存報告も兼ねますので、お返事いただきたいと思います。


それでは皆様、よろしくお願いします。
137 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/03/14(月) 00:43:32.07 ID:1HNBhlr+o
おつかれさまです
新しい絵かきさんいらっしゃいませーー

○○の工房 という響きがいいなと思うのですが、
お酒好きな方には麦と泥炭と言えばぱっとウィスキーが出てくるものですか?
出てくるなら麦と泥炭の工房がいいなあと思うのですが。
ぱっとウィスキーが脳裏に浮かぶほうがいいなあと思って

要は保留で一応生存報告です
138 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/03/14(月) 00:58:08.99 ID:Bn6mhJIzo
>>137
お疲れ様です、早速のお返事ありがとうございます。

ウイスキー好きなら「泥炭」でピンと来るかな、とは思いますが、
そうですね、少々分かりづらい表現だったかもしれないですね。

分かりやすさ重視なら、いっその事ストレートに、
「失われたウイスキーの工房」とかでもいいかもしれませんね。
これも候補に入れてみましょうか。

兎にも角にも生存報告ありがとうございました。
もし、下戸さんの方で何か良いアイディア思いついたら是非教えてください!
139 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/03/15(火) 01:25:55.58 ID:Vzavcr/Bo
マ太郎さんへ

今日出来上がったところまでのシスグラです。どうぞ。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/33/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%B0%E3%83%A9+20160315.zip
Pass:whisky



紙のギザギザ感が上手く表現できない…
後でもうちょっと綺麗にできないかどうか試してみるかもです。
140 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/03/15(火) 02:38:32.65 ID:WtFcmljjo
>>139
なんかwhiskyでダウンロードできません
141 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/03/15(火) 08:06:58.11 ID:hrJfGs5Xo
>>140
大変失礼しました。パス無しで上げ直しました。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/34/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%B0%E3%83%A9+20160315.zip
142 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/03/15(火) 19:57:25.34 ID:TclEgTSMo
シンジケート58/6という名のハイブリットお嬢は出さないの?
143 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/03/16(水) 01:21:31.91 ID:qIQJYpqUo
今日のシスグラ
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/35/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%B0%E3%83%A9+20160316.zip

>>142
あなたが描いてくれるなら出せるよ。
144 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/03/16(水) 02:18:41.82 ID:U2Nv0aFTo
シスグラお疲れ様です

二表の中に男装の麗人というか、クールビューティというか、凛々しい系お姉さまというか、
ダークカラーが似合うそんな感じのイメージのウィスキーってありますか?
145 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/03/16(水) 22:09:58.02 ID:Un33Y/0So
>>144
お疲れ様です。

>男装の麗人
一表になっちゃいますけど、これはまさにマッカランが適任でしょうね。
マッカランは、気高い感じとか高潔な感じで、真っ先に浮かびます。
http://pep4.net/wp-content/uploads/2014/09/macallan.png

>クールビューティ、凛々しいお姉さま
二表の中からだと…すみません、ちょっと近いものはないかもしれません。
しいて言うなら、グレンファークラスなんかは、甘さが抑えられてて、腐葉土っぽい、秋を感じる香りが、
大人の女性っぽいかなと一瞬思いましたが、結構口当たりきついし、割りと暴れん坊な香りで、
なんか違うかも。

>ダークカラー
二表なら意外とラガヴーリンはありかもしれません(私が好きだって事を抜きにしても)。
・カラメルで着色してるおかげで、色が濃い。
・ほどよいスパイシー加減でピリっとしてる辺りが、大人っぽい。
・でも口当たりが意外にまろやかなところは懐の広さを感じさせる。
・箱がダークカラー。
http://stat.ameba.jp/user_images/20140116/23/kazukazu721/3e/af/j/o0200025012816156223.jpg
この辺りの理由に依ります。

二表以外でもよろしければ、まだいくつかご紹介できますよ。
二表は、「この辺の銘柄はどう?」って私からの提案ですので、必須ではありませんからね。

・ボウモア
アイラ島のウイスキーで、「アイラの女王」って言われてます。
化粧品みたいな香りがする辺りも、割りといけるのではと思いました。
ラインナップの中に、「ボウモア ダーケスト」なんてのもありますし。
https://www.google.co.jp/search?q=%E3%83%9C%E3%82%A6%E3%83%A2%E3%82%A2&hl=ja&biw=1280&bih=887&site=webhp&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwii6-7unsXLAhXDE5QKHSSPDS4Q_AUIBygC#imgrc=vGfI6vEsgwwHrM%3A

・バランタイン
ブレンデッドウイスキーです。その中ではかなり由緒正しい銘柄です。
17年ものは、ザ・スコッチとか言われてますね。紋章も気品のある感じです。
http://www.ballantines.ne.jp/heritage/history05.html
http://liquor.b-smile.jp/upload/save_image/10150016_4cb71ec3e1dc8.jpg

・ロイヤルロッホナガー
ビクトリア女王が直々に蒸留所見学に来て、大層お気に召されたそうで、
元々「ロッホナガー」だったのが、それ以来王室のお墨付きって事で、「ロイヤル」が付いた、なんてエピソードがあります。
http://ecx.images-amazon.com/images/I/510gvaI5NDL._SX342_.jpg

・ロイヤルサルート
こっちはエリザベス女王の戴冠記念で作られたブランドですね。
作ってるのはシーバスリーガル作ってるシーバスブラザーズ社です。
シーバスリーガルの上位版みたいな扱いされる事もありますが、ブランドとしては別ものです。
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51-RGf6X3NL._SX342_.jpg

ざっと紹介させてもらいましたが、一表ニ表にないもので興味持った銘柄あったら言ってください。
希望があったものの枠って事で新たに表作りますので。今までのように、味と香りの印象などもお伝えしますよ。
146 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/03/17(木) 00:56:43.45 ID:6bgR/cRXo
>>145
ありがとうございます。

男装の麗人でかつクールビューティで、と一つのパーソナリティで聞いたつもりでした
わかりにくい文章書いてしまってすみません。

マッカランは凛々しい男装の麗人おねえさまで描いたらイメージちがいますか?
大丈夫なら予約したいです。
18年ものの紫の箱もイメージしてた色だなあって
147 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/03/17(木) 01:09:01.92 ID:6bgR/cRXo
マッカランはカリラさんのご予約だからやっぱり
>>146はナシにしてください。すみません。
148 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/03/17(木) 01:47:14.33 ID:91Yt0n8to
今日のシスグラ
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/36/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%B0%E3%83%A9+20160317.zip
今のところ、後は画面下のメッセージウィンドウと、地図くらいかな。

>>146-147
いえいえ、とんでもございません。むしろ、希望ありがとうございます。
マッカランに凛々しい男装の麗人はものすごくピッタリだと思います。
なんていうか、こう、気高い感じと言いますか。相性良いと思いますね。

ナシにするのは構いませんが、カリラさんが「他にマッカラン描きたい人がいればお譲りします」
と仰っていましたから、予約の件は問題ないかとは思いますよ。



カリラさん含め他の絵師さん方がまだ残ってくださっていて、生存報告に来ていただければ良いのですけどね。
告知したのが4日前だから、まだ見ていらっしゃらないだけでありますように…。
149 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/03/18(金) 02:35:36.06 ID:CMCNHWW3o
>>130
レスありがとうございます!129です
一週間越しの亀レスとなってしまい申し訳ありません

志願しておきながら大変お恥ずかしいのですがウィスキーに関してはからっきしでして、シートや写真を拝見しても銘柄がそれぞれどんな子になるのかさっぱり見当がつかないので絵サンプル(マルチですみません)をうpした上で企画者氏からの指示を頂けたらと思います
http://i.imgur.com/AkHKgMX.jpg
唯一ジョニー・ウォーカーだけは名前は知っているレベルなんですが自分に描けるかどうかも分からん・・・紳士的な感じですかね
150 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/03/19(土) 00:15:43.57 ID:5W/Li9auo
>>149
いえいえ、お返事ありがとうございます。
ウイスキーに関しては私が全面的にサポートいたしますので、
あまり気負わずに伸び伸びと描いていただけたらと思います。

私からの指示が欲しいとの事でしたが(そして、それはまったく構いませんが)、
「登場銘柄とそのイメージ」に記載されている、味や香りの印象を参考にしても難しい、
という事でよろしいでしょうか?

>唯一ジョニー・ウォーカーだけは名前は知っているレベルなんですが自分に描けるかどうかも分からん・・・紳士的な感じですかね
そうですね、ジョニーウォーカーは英国紳士な感じで描いていただければそれがピッタリだと思います。
151 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/03/19(土) 04:29:28.87 ID:UUrCrkcVo
>>149
サンプルめちゃめちゃかっこいいですー
自分も良く知らないのでイメージは表を参考にしたり企画さんに伺っております

>>145 企画さん
バランタインでイケメンの騎士を想像してしまったんですが
野郎増え過ぎになっちゃいますでしょうか
152 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/03/20(日) 01:06:47.17 ID:Y/iV+46po
画面下部のメッセージウィンドウ
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/37/%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6.png

>>151
お返事遅くなってすみません。

>バランタインでイケメンの騎士
ありだと思います。まだ男キャラは1人しかいないですし、全然問題ありませんよ。
153 :ワイルドターキー ◆EEMkIwxJQE [sage]:2016/03/20(日) 01:51:39.46 ID:i2E8jmxco
>>136
音沙汰無くてすいません。生存してます。
ゲームタイトルは「麦と泥炭の工房」に一票です。
工房ってワードがシミュレーションっぽくて好きです。
銘柄は確認しましたが、元の酒が分かりやすくていいと思います!
154 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/03/20(日) 02:33:44.79 ID:2iHM5ty8o
>>152
ご返答ありがとうございます。
バランタインでラフを描いてみました
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/38/ballantines-rough01.jpg
バランタインのサイトに、紋章があって、それで騎士だなーって思ってしまったんですが
イメージに合わなかったら教えて下さい。
衣装の色はバランタインのサイトの色合いに合わせています
155 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I :2016/03/20(日) 02:37:23.63 ID:2iHM5ty8o
あ、20日ですね

自分も「麦と泥炭の工房」に一票です
○○の工房って響きが好きです
156 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [sage]:2016/03/20(日) 10:20:54.81 ID:7y6JCt1yO
>>153
生存報告ありがとうございます、今後ともよろしくお願いします!
タイトルの投票、了解いたしました。

>>154-155
お疲れ様です。そしてこれはまたイケメンですね。カラーリングも17年と12年を併せてる感じで、「あ、バランタインぽい」って、分かる人ならすぐ伝わりそうだと思いました。
修正して欲しいところは特にありません、よろしくお願いします!
タイトルの投票、了解いたしました。
157 :カリラ(仮) ◆BZXNvdvEqzGq [sage]:2016/03/20(日) 22:17:43.26 ID:0UyoXndo0
ご無沙汰してすみません(´・ω・`)
着々と進行なされてたり新規絵師さんがいらっしゃったり順調なようでなによりです

・タイトル案について
企画書の人物紹介の項目に出てきた「フェアリーズディスティラリー」というのが
タイトルっぽいなあと思ってたので
「Fairies Distillery〜麦と泥炭の工房〜」
「麦と泥炭の工房〜Fairies Distillery〜」
って感じに入れたりするのはどうでしょうか
(個人的な希望案なのでナシの場合は皆さんと同じ「麦と泥炭の工房」に一票ということで)

・銘柄の名前変更について
もじりということなのでキャラの名前っぽくしてみたいなとか思ったりします
C.アイラ
シーヴァス・リーガル
J.ダニエル
マカラン・スペイサイド
…みたいな

それとちょっともうしばらく時間をとるのが難しい感じなので申し訳ないのですが
マッカランは下戸さんまたは他の絵師さんのご希望の方を優先で
進めていただけたらと思います
申し訳ないです

ジャックダニエルちゃんさんの案
http://iup.2ch-library.com/i/i1617776-1458479431.jpg
158 :カリラ(仮) ◆BZXNvdvEqzGq [sage]:2016/03/20(日) 22:20:34.89 ID:0UyoXndo0
書き込みエラーっぽいのでもう一度…
ご無沙汰してすみません(´・ω・`)
着々と進行なされてたり新規絵師さんがいらっしゃったり順調なようでなによりです

・タイトル案について
企画書の人物紹介の項目に出てきた「フェアリーズディスティラリー」というのが
タイトルっぽいなあと思ってたので
「Fairies Distillery〜麦と泥炭の工房〜」
「麦と泥炭の工房〜Fairies Distillery〜」
って感じに入れたりするのはどうでしょうか
(個人的な希望案なのでナシの場合は皆さんと同じ「麦と泥炭の工房」に一票ということで)

・銘柄の名前変更について
もじりということなのでキャラの名前っぽくしてみたいなとか思ったりします
C.アイラ
シーヴァス・リーガル
J.ダニエル
マカラン・スペイサイド
…みたいな

それとちょっともうしばらく時間をとるのが難しい感じなので申し訳ないのですが
マッカランは下戸さんまたは他の絵師さんのご希望の方を優先で
進めていただけたらと思います
申し訳ないです
159 :カリラ(仮) ◆BZXNvdvEqzGq [sage]:2016/03/20(日) 22:21:40.70 ID:0UyoXndo0
あっ書き込めてた恥ずかしいすいません
160 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/03/20(日) 23:06:20.31 ID:Y/iV+46po
>>157-159
お疲れ様です!お忙しいところ生存報告ありがとうございます。

・タイトル案
なるほど、副題付けるっていうのもありですね。
ご意見ありがとうございます。再考してみます。

・銘柄の名称
姓に産地を持ってくるという発想はなかった…!
それもいいですね。その方向も考えてみます。

・マッカラン
とんでもございません。お忙しいところ参加していただいて大変感謝しております。
承知いたしました。

・ジャックダニエル
かっけー!日本の余市に欧州のバランタインと並んでイケメントリオですね!
良いと思います、よろしくお願いします。
161 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/03/20(日) 23:50:38.39 ID:Y/iV+46po
紙の端っこのギザギザがうまく描けないなら額に収めちゃえばいいじゃない。
って事で、シスグラの紙を修正しました。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/39/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%B0%E3%83%A9+20160320.zip
162 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/03/21(月) 16:08:07.17 ID:88xeSKvVo
マ太郎さんへ

地図ですが、こんな感じのもので使えますでしょうか。
1〜7と、それらを加工したものが入ってますが、どれでも好きなのを使ってください。
ちょっとサイズ小さいですが、大きくすると原型吐き出すのにえらい時間かかるので、ご了承ください。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/40/%E5%9C%B0%E5%9B%B3_%E6%8F%90%E5%87%BA%E7%94%A8.zip

他、シスグラで不足しているものがあったら言ってください。
163 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/03/21(月) 16:47:07.69 ID:88xeSKvVo
※スタッフ各位へ

皆様お疲れ様です。生存報告とタイトル案の投票、ありがとうございました。
「○○の工房」って響きがいいという声が多かったので、その方向で行こうと思います。

ただ、いくつか提案をいただきましたので、それを踏まえて更に考えてみました。
つきましては大変お手数ですが、今から一週間後の3月28日までを第二回の投票期間としまして、
もしよろしければ、以下の案から投票お願いしてもよろしいでしょうか。

(新たな提案も受付いたします)

・案1 麦と泥炭の工房
前回投票で最多数だったもの。

・案2 麦と泥炭の工房〜失われたウイスキー〜
「麦と泥炭ってだけじゃ、ウイスキーのゲームって分からなくない?」
と、下戸さんからご指摘いただきましたので、副題にウイスキーのワードを入れてみました。

・案3 麦と泥炭の工房〜Fairies Distillery〜
カリラ(仮)さんからの提案そのままです。

・案4 麦と泥炭と妖精の工房
いっその事、妖精ってワードをタイトルに入れたらどうだろうと思いました。

・案5 麦と泥炭と妖精の工房〜失われたウイスキー〜
案2と案4の掛け合わせです。

・案6 麦と泥炭と妖精の工房〜Fairies Distillery〜
案3と案4の掛け合わせです。

なお、まだ生存報告お済みでない方は、第二回の投票を行うに当たって、生存報告期間も3月28日まで
延長いたしますので、よろしければお返事いただけると幸いです。

以上、よろしくお願いします。
164 :若ハゲ ◆8xgMMfP9SM [sage]:2016/03/22(火) 03:01:25.70 ID:XzCZUef+O
149です
トリップ初めてなので間違ってるかも・・・

>>150
普段PCを触れないので自携帯で開けない形式の資料は諦めてちゃっかりスルーしておりました・・・大変失礼しました
担当希望についてですが、シートを拝見したところまだジョニー・ウォーカーさんは担当さんがいらっしゃらないみたいなのでこの勢いで立候補させて頂きたい所存です
>>151
ありがとうございますとても嬉しい!頑張ります
165 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I :2016/03/22(火) 11:34:33.95 ID:2TRQPLM7o
バランタインちゃんさん塗りました
http://download1.getuploader.com/g/whiskygizinka/41/ballantines.png

>>157
かっけえええすげえ・・・・・!!
マッカランちゃんはもうちょっとお待ちしてみようかなと

>>163
名前を出していただいたので
麦と泥炭の工房〜失われたウイスキー〜
に一票入れます

>>164
楽しみにしています!
166 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/03/22(火) 18:39:42.45 ID:cbKvihAO0
>>164
ジョニーウォーカーですね、了解いたしました。
それでは改めまして、参加ありがとうございます!

描いていただくに当たって絵師さんにお守りいただきたい事は>>130の内容ですべてですので(サイズや形式など)、
今一度見返していただけたらと思います。

資料の方が見られなかったという事だったんですね。そういう場合は遠慮なく私に言っていただいて構いません。
そうしたら見て頂けるようにどうにかいたしますので。

それでは今後ともよろしくお願いします!

>>165
お疲れ様です。相変わらず素晴らしいです!
イケメンで風格もすごいですね。近衛騎士って感じですね。
ありがとうございます!登場させていただきます。

投票もありがとうございます。受付いたしました。
167 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I :2016/03/23(水) 02:23:15.25 ID:4i2IWpm2o
タリスカーのラフを描いてみたのですが
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/42/talisker-rough01.jpg
ちょっと三枚目要素を持たせてみたんですが誰得になっちゃうでしょうか
168 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/03/23(水) 18:41:21.48 ID:X1nflkv40
>>167
お疲れ様です。これで7人目、ですよね。たくさん描いていただいて本当にありがとうございます。
>三枚目要素
いえいえ。表情差分も無ければセリフも一言のゲームですので、
こういったところで個性持たせていただけるなら、その分キャラごとの特徴が立つのではと思います。
タリスカーは海賊なんですね。大時化の海なんかものともしないって感じでしょうか。

ちなみに、差し出がましいようではありますが、この見た目なら「ブルイックラディ」って銘柄もいいかなと思いました。
もちろんタリスカーにもよく当てはまってるとは思います。

昔のラインナップにこんなのがありましてね。
http://item.rakuten.co.jp/shinanoya/5055807402897/
>ヴァイキングが持ち込んだ古代種の大麦「ベアバーレイ」で仕込まれた1本。

現行品でも、世界最強の煙臭さを持つものがラインナップにありますので、黒基調のカラーリングにも合うかな、と。
http://item.rakuten.co.jp/kawachi/0618105002067/

私としては、タリスカーでもブルイックラディでもいけるキャラデザだと思います。
下戸さんとしてはどっちが良いとか、ご希望ありますでしょうか。
169 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I :2016/03/23(水) 20:26:05.67 ID:4i2IWpm2o
>>168
見ていただいてありがとうございます
ではちょっとおちゃめなまま、羊を消してブルイックラディちゃんにさせていただきます
ご提案ありがとうございます!

海賊にしたのは、大時化の海とかタリスカーストームとか、
あと歴史をみると創業者がけっこうやんちゃで剛気な人だったみたいだとかで・・
羊ちゃんも、タリスカー創業に深く関わってたので描いてみました
一応それぞれのお酒描く前に軽くお勉強してます!
170 :マ太郎 ◆cyWBFKn0kBFj :2016/03/23(水) 23:22:29.09 ID:+WyhUZSm0
>>162
ありがとうございます

シスグラで一点お願いがあります
closeは個別の画像をあげていただけないでしょうか
171 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/03/24(木) 01:19:14.95 ID:BCauGMh/o
>>169
なるほど、創業者のイメージを入れてたんですね。言われてすごく納得しました。
ご自身でもお調べいただいていたようで、ありがとうございます。重ね重ねお疲れ様です。
とりあえず、ブルイックラディちゃんという事で、こちらは把握しておきますね。

>>170
お疲れ様です。それではこちらをお使いください。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/43/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%B0%E3%83%A9+20160323.zip
172 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/03/24(木) 01:32:06.59 ID:BCauGMh/o
スプレッドシートに若ハゲさんのお名前を追加しました。遅くなりましてすみません。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SkYQ2yp34opzOZdfYsDy3e2bdtqrECQnftoURByQumY/edit?pref=2&pli=1#gid=0

新たに第三表というカテゴリを作りました。
ここには、私から絵師さんに提案したものと、絵師さんから要望があったものが入ります。
一表は二表と三表より優先度高いですが、ニ表と三表に優先度の差はありません。
173 :深爪 ◆Pzcy0s/Z3I [sage]:2016/03/25(金) 00:47:45.25 ID:MrfGyV7i0
>>136
生きておりますーご無沙汰しております
タイトル案ですが「麦とピートの工房」というのはいかがでしょうか
カタカナが入ると少し親しみやすくなるかと思いまして
174 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/03/25(金) 01:23:06.35 ID:e+UX5emLo
>>173
良かったー、生存報告ありがとうございます!お疲れ様です。
スプリングバンクちゃん、引き続きよろしくお願いします。

>麦とピートの工房
提案ありがとうございます。これ、実は私も一度考えたんですよ。
ただ、ウイスキー飲まない人とか、自分で燻製作ったりとかしない人だと、ピートって何?ってなるかなと思って外しました。

まぁ、それ言ったら泥炭もそうじゃんってなりますけど、泥炭なら字面からどんな物なのかなんとなく想像できる分、まだ分かりやすいのかな、と。

代替案ですけど、タイトルロゴ作るときに、泥炭の文字の上にピートってルビ振っておくのはいかがでしょうか?
175 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/03/25(金) 02:01:41.35 ID:e+UX5emLo
SLGパート用BGM、その2。まだ荒削りなので、後で調整しますが。
もはやアイリッシュでもなんでもないけど、こんな古めかしい感じも良いかな、と。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/44/%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%BC+SLG%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%882.zip
176 :深爪 ◆Pzcy0s/Z3I :2016/03/25(金) 02:15:44.40 ID:MrfGyV7i0
>>174
ご心配おかけしました
確かに飲まない人には分かりづらいかもですね、ルビ、良いと思います
177 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/03/25(金) 14:56:58.61 ID:W6xPg5dXo
>>168
ブルイックラディちゃんは海賊ではなくてヴァイキングだということで
ヴァイキングにしてみたんですが、
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/45/bruichladdich-rough.jpg
どうもこれウィスキーのシックで大人なイメージに合わないですよね・・・
178 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/03/25(金) 18:28:24.26 ID:CTS1JxaS0
>>176
いえいえ、とんでもないです。
ではルビ振る方向で考えておきますね。

>>177
ここまで描き直されていたとは、お疲れ様です。
めちゃくちゃ闘争心溢れる感じになってる…!
いや、これブルイックラディのオクトモアだったらピッタリだと思います。
「銘柄ごとのイメージ」であれば、荒々しいウイスキーも存在しますので、
合わないって事はないと思いますよ。
179 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/03/29(火) 22:12:46.72 ID:lao2/N+io
※スタッフ各位へ

28日を過ぎましたので、タイトル案の投票は締め切らせていただきます。

・麦と泥炭の工房〜失われたウイスキー〜 1票
・麦とピートの工房 1票

このうち、麦とピートの工房に関しては、「タイトルロゴを作るとき、『泥炭』の文字の上に『ピート』とルビを振る」
という代替案で了解を得ていますので、「麦と泥炭の工房〜失われたウイスキー〜」で、とりあえず決定させていただきます。

(カリラ(仮)さんから要望あった、「Fairies Distillery」の語については、ロゴ作る時にどこかに入れられないか考えてみます)

何かご意見ありましたらお聞かせください。

よろしくお願いします。
180 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I :2016/03/31(木) 13:35:54.58 ID:/WAz7uAAo
ブルイックラディちゃん塗りました
http://download1.getuploader.com/g/whiskygizinka/46/bruichladdich.png

もう誰得かと問われたら俺得としか
そぐわなかったら没でお願い致します
181 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/01(金) 01:56:08.66 ID:UGiOmAI8o
SLGパート用BGM その3
アイリッシュのリールってこんな感じでいいんだろうか…
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/47/SLG%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%883.zip

>>180
お疲れ様です、拝見しました。
いや、全然良いじゃないですか!オクトモアとかベアバーレイのイメージぴったりです。
オクトモアは最高に煙臭くて荒々しいウイスキーですから、本当にこんな感じだと思います。
没だなんて滅相もございません。使わせていただきます。ありがとうございます。
182 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/01(金) 01:59:29.50 ID:UGiOmAI8o
マ太郎さんへ

1ヶ月目が終わりましたが、プログラムの方はどんな感じでしょうか。
もしよろしければ、追加のシスグラ必要ないかどうかなど、色々把握しておきたいですし、
また途中経過を見せていただきたいなと思うのですが、いかがでしょうか?
183 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I :2016/04/01(金) 02:36:52.75 ID:Qgx3ILR/o
>>181
おつかれさまです、透明感のある、そして郷愁感のある曲で素敵です!

ブルイックラディちゃん使っていただくのありがとうございます。
次は女の子っぽいのを描かないと?と思いましたので、二表でおとなしくて可憐な感じの
するお酒でお薦めはありますでしょうか 
該当がなければ明るくてはつらつ系の女の子が想定されるお酒でお願い致します。
184 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/02(土) 15:32:23.71 ID:vp8MDPDSo
>>183
お疲れ様です、聴いていただいてありがとうございます!


銘柄のおすすめですが、二表の中ならカナディアンクラブはどうでしょうか?
特徴が薄くてあまり個性を主張しない感じなところが、大人しいってところに合うかなと思います。

二表にないものであれば

>明るくてはつらつ系
@グレングラントはどうでしょう。シトラス系の香りが強い感じで、ミントっぽい香りもちょっとある気がします。
軽い感じの味ですが、余計な重厚感がないので(年数長くなるとさすがに重厚にはなりますが)、はつらつってところには合うかなと思います。
爽やかな香りとライトな味のおかげでスイスイ飲める、まさにフレッシュって感じの銘柄ですかね。
(若干苦味もありますが)
http://www.asahibeer.co.jp/products/whisky_brandy/scotch/glengrant/

Aグレンキンチーもいいかもしれません。こっちもレモンっぽいシトラス感が強いですが、それに加えて花の香りが終始漂う感じでしょうか。
ピリっとする感じがあるので、飲みやすさって点ではグレングラントに譲るかなとは思いますが、こちらもかなりライトです。
http://www2.malts.com/index.php/ja_jp/node_111/Glenkinchie

Bフェイマスグラウスというブレンデッドウイスキーはどうでしょう。
香りは蜂蜜のような強い甘さに、花の香りが合わさってものすごく爽やかな香り。
味はかなりコクがあって、甘さは控えめですが滑らかで、そこに香りで感じた甘さと爽やかが乗っかる感じでしょうか。
味も香りも濃い目で、前2つと比べると重厚感があって、フレッシュという感じとはちょっと違いますが、
全体的にとにかくバランスが取れている感じですね。これでもかってくらい華やかなウイスキーです。
あと、ちょっとこじつけっぽいですが、スコットランドで最も売れているウイスキーの1つなんで、
明るい→人気者→人気者だからよく売れる なんて解釈もできないかなと。
http://www.rcjkk.com/products/thefamousgrouse/

はつらつ系って事で、爽やかな感じがいいのかなと思ってその方向で3つ挙げてみましたが、
そういう事じゃなかったら言ってください(元気系のもっとパンチが強い香味の、とか)。

>おとなしくて可憐
@アイリッシュウイスキーでレッドブレストというのがありますが、どうでしょうか。
アイリッシュ系らしくすっきり軽やかな口当たりで、木やナッツの香りが口の中で広がる感じです。
少しコーヒーっぽい、ほろ苦さと、樽の苦さがあって落ち着いた印象です。
発芽してない大麦も一緒に使ってる珍しいウイスキーですね。
http://search.rakuten.co.jp/search/mall/%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89+%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%83%88/200037/

Aここまで味と香りの印象で挙げてみましたが、ラベルからって事でフォアローゼズはどうでしょう。
バーボンですけど、花の香りがするので、可憐ってところにも合ってると思います。
味は結構大人しいです。あまりワイルドな感じがしなくて飲みやすい。その分クセが少なく個性も弱めです。大人しいってところに合うかなと。
http://www.kirin.co.jp/products/whisky_brandy/fourroses/

B国産から「響」はどうでしょうか。ブレンデッドです。
これのブレンダーだった人が、ブラームスのイメージで作ったらしいので、楽器やってるお嬢様とかに合うかなと。
香味はかなり伝えにくいというか表現しにくいのですが、とにかく穏やかな銘柄で、強い個性のようなものはこれといってありません。
じゃあ、すっきり軽やかなのかというとそうではなく、やや重厚でまったり落ち着いてて、滑らかな口当たりのバニラのような甘さでしょうか。
http://www.suntory.co.jp/whisky/hibiki/
185 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/04/02(土) 23:43:13.54 ID:11KrQ3sFo
>>184
たくさん詳しくありがとうございます!
まず二表を埋めたほうがいいかな?と思いましたので
カナディアンクラブちゃんで行ってみます。
でも特徴なくて悩みました
蒸留所ができたころがビクトリア女王がカナダにちょっかい出していた
頃だったので、ビクトリア女王に寄せてみて、大人しそうな人にして
みました。どうでしょうか

http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/48/canadianclub-rough00.jpg

いろいろ頑張っている影の功労者を組み込むのは方向性が
思いつけなかったです、せっかく書いてくださったのにすみません
髪の色はいままでウイスキーの色縛りで金髪・茶髪だったんですが、
カナディアンクラブの歴史は黒いボトルが多いみたいなのでいいかな・・・と
186 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/03(日) 15:53:16.43 ID:4Ruxsb46o
>>185
お疲れ様です!

>まず二表を埋めたほうがいいかな?

全然そんな事はありませんよ。優先度高いのは一表のみで、ニ表に関しては、
「とりあえずこの辺の銘柄はどうでしょう」って感じの、言わば私の提案みたいなものですので。
他に描きたい銘柄があればそちら優先で構いませんし、「こんなキャラが描きたい」ってご希望があれば、
いくらでも相談に乗らさせていただきます。

>ラフ

拝見させていただきました。ありがとうございます。
絵は相変わらず素晴らしいと思います。貴婦人って感じがして良いですね。
カナディアンクラブと言うよりは、この雰囲気は>>145のロイヤルロッホナガー、これにピッタリだと思いました。
ウイスキーでビクトリア女王となると、こちらの方がおそらくエピソード含めて知名度高いかな、と。
下戸さんがよろしければってところではありますが、ロイヤルロッホナガーでいかがでしょうか?

>カナディアンクラブ

1つの案ですが、白シャツに黒のベストと蝶ネクタイ付けさせて女性のバーテンダーにするのはいかがでしょうか?
カナディアンクラブがカクテル作りでよく使われるって事と、それからバーテンダーの服なら黒ボトルにも合いそうと思いましたので。
加えて、落ち着いた雰囲気にもなるかなと。
あくまで私からの1つの案ですので、「それはちょっと」と思いましたら気にしないでください。
187 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2016/04/03(日) 21:58:49.24 ID:SwhewG/c0
久々に来たら面白そうな企画立ってる!ウイスキー好きだから参加してみたいかも......
タリスカ―さんはいないのかな?
188 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2016/04/03(日) 22:59:45.70 ID:SwhewG/c0
と思ったら上にちゃんといた、あの味は初めて飲んで以来忘れられないからピッタリのキャラデザだな.....
189 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/04(月) 01:39:50.10 ID:GfmxDo8no
>>187-188
いらっしゃいませ、こちらの企画に興味持っていただいてありがとうございます。
参加希望という事ですが、現在空いている枠は絵師さんのみになりますが、構いませんか?

(タリスカーはブルイックラディに変更になりました。なのでタリスカーは空いてます)
190 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/04/04(月) 03:46:38.67 ID:ryAr+YSYo
>>186
見ていただいてありがとうございます
ではお薦めの通りロイヤルロッホナガーちゃんに改名させていただきます!

ロイヤルちゃんのうちどちらかはいつかすごいロイヤルな貴族様した感じで描かせて
いただきたいなと思っていました
ロッホナガーちゃんもう少しレースとかフリルとかつけるかもです
191 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/04/04(月) 03:48:25.55 ID:ryAr+YSYo
あと表情偉そうにしようと思います
なんせロッホナガーちゃんならもろにビクトリア女王ですし・・・ww
192 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/04/04(月) 03:51:24.63 ID:ryAr+YSYo
>>188
こんにちはいらっしゃいませ

ピッタリって言っていただいてありがとうございます!
改名してしまったんですけど凄く嬉しいですwwwwww
193 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2016/04/04(月) 19:27:40.59 ID:9xv7+udW0
タリスカ―のラフを描いてみました。舌の上で爆発すると形容されるウイスキーなのでそのままいろいろ爆発させました。
寒い国で作られるので服装も他の子と違って暖かい感じに
ついでに妄想ですがタウザー的なマスコットがチュートリアルとか図鑑の説明してくれないかなぁと思って落書きしました。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/result/570240bd-01ac-40d7-8036-5a38b63022d0
194 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/05(火) 02:15:06.71 ID:k3XwZe4No
>>190-191
ロイヤルロッホナガーちゃん了解しました。
偉そうなの…良いですねw。女王然としたのを楽しみにしております。

>>193
タリスカーちゃんありがとうございます。
爆発に焦点を当てましたか。タリスカーは特徴豊富で良い銘柄ですね。

妄想拝見しました。こういうノリも面白いですね。取り入れられそうなら取り入れてみたいですね。
一応世界観やプロローグも考えていますが、入れられる余地ないか考えてみますね。

ご参加頂けるって事でよろしいのでしょうか?

195 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I :2016/04/05(火) 06:14:53.99 ID:5lN+Saa8o
ロイヤルロッホナガーちゃんだいぶ変わってしまったので
再びラフから失礼します
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/51/royallochnagar-rough.jpg
いかがでしょうか
本番はもっとこうレースだのフリルだのでゴテゴテにしたいです

元カナディアンクラブちゃんみたいな可憐な風で消えそうな少女も描きたかったのですが
ちょっと本業が修羅場に入るので、スレを拝見する頻度も落ちてしまいますすみません!
でもできるだけ手伝える事はお手伝いしたく思っています。

>>193
見逃した・・・・・
196 : ◆IE.rxoDlog :2016/04/05(火) 13:28:43.65 ID:p2qzVSQeO
タリスカーの者です。酉付けました。参加させていただきます!
197 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/06(水) 01:59:28.80 ID:J8GzNEKWo
>>195
お疲れ様です。拝見しました。気品最高ですね!
真ん中が青いのも、ロッホナガーのボトルを淡くした感じでいい感じです!
よろしくお願いします。

とんでもございません。ここまで本当にたくさん描いていただいて、本当に感謝しております。
お仕事の方に差し支えないよう、ご無理のないようにしていただければと思います。

>>196
ご参加ありがとうございます!
とりあえずタリスカーご希望という事で、リストに記載しておきますね。
(できれば酉に加えてコテ付けていただけると助かります。ウイスキー図鑑とかスタッフロールとかにお名前載せる予定ですので)

絵についてですが、

・サイズは横1800×縦2400で描く(拡大縮小等に対応するため)。
・形式はPNGで背景は透過する。
・キャラのすべてが横1800×縦2400の範囲内に収まっているように描く。見切れている部分があってはならない。

この3点に関してはお守りいただきたいと思います。
描いていただくのはキャラ絵のみで大丈夫です。表情差分等も不要です。

締め切りは4月末までとなりますので、ご了承ください。

それでは今後ともよろしくお願いします。
198 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I :2016/04/06(水) 16:43:06.31 ID:l8ULY5lEo
ロイヤルロッホナガーちゃん塗りました
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/52/royallochnagar.png

真ん中の、青じゃなくて白の影表現だったのですよね・・
青くした方が良かったらおっしゃってください
199 :ヘブリディーズ ◆IE.rxoDlog :2016/04/06(水) 22:59:34.11 ID:Fyrw+RYf0
タリスカ―はやんちゃな男の子にチェンジしました。
完成したので上げておきます。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/53/ALISKER.png
200 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/07(木) 02:05:35.01 ID:rA36e/AVo
>>198
お疲れ様です!

>真ん中の、青じゃなくて白の影表現だったのですよね
大変失礼いたしました。お恥ずかしいです。
白は白で高貴な感じが増してていい感じです。ロッホナガーの雰囲気出てて良いですね。
大切に使わせていただきます。

ここまでたくさん描いていただいてありがとうございます!
私から何か連絡事項がある場合、このスレに書くことになると思いますので、
時々、手が空いた時にでも見に来てください。

それではひとまずは、本当にお疲れ様でした!

>>199
お疲れ様です!コテありがとうございます。リストの方更新しておきますね。
拝見いたしました。荒々しくなってて良いですね。厚着なとことか、スカイ島の気候に耐えるためって感じでしょうか。
爆発も相まって、特徴よく出てると思います。ありがとうございます!
201 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/07(木) 02:06:54.91 ID:rA36e/AVo
マ太郎さんへ

>>182の件、お返事いただきたいと思いますのでよろしくお願いします。
202 :ヘブリディーズ ◆IE.rxoDlog :2016/04/07(木) 18:02:16.78 ID:ZaWhqysS0
まだ締め切りまで時間があるみたいなので表の中で埋まってないウイスキーのデザインしてみたいかもです。
(希望を言うと特徴的なメーカーズマークとか.......)
203 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/08(金) 02:07:28.84 ID:BTxzbgvno
>>202
ありがとうございます、むしろデザインしていただけるなら是非お願いしたいです!
メーカーズマーク、もちろんOKですが、ニ表に無い銘柄でもヘブリディーズさんの方で好きなウイスキーがあれば、それでも構いませんよ?二表は必ずしも埋める必要はありませんので。
二表はウイスキー飲まれない絵師さん向けに、「この辺のウイスキーはどうかな」って私が考えたものですので、絵師さんの希望があれば、他のウイスキーも出せます。
(コーンウイスキーとかはゲームシステム的にさすがに厳しいですが)
もちろん二表から選んでいただいても構いません。希望するものが決まりましたら教えてください。
204 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/11(月) 00:51:08.60 ID:DSoRZFquo
※スタッフ各位へ

現在プログラム担当のマ太郎さんと連絡が取れていない状態です。
このままいつまでも待つ訳にはいきませんので、16日の土曜日までにマ太郎さんから何もお返事がない場合、
再度プログラマさんを募集しようと思います。その場合は16日にVIPでスレ立てします。

それに当たってなんですが、マ太郎さんと話していて、ゲームシステムなど含め、作りたいものの方向性は大体固まってますので、
新規募集時にこちらが何を作って欲しいのか見せられるように、もう1度企画書にまとめ直そうと思います。それまで、今しばらくお時間をください。
(細かいところについては、新しいプログラマさんと相談して詰めていきたいと思います)

当初のスケジュールでは6月にプレリリースの予定でしたが、新しいプログラマさんに来ていただいた場合、
今から5月末までに作ってくださいというのはさすがに厳しいと思いますので、その場合はスケジュールも再考します。
恐らく多少延びることになると思いますので、ご了承ください。

そういった理由により現在進捗が停まっているこの状態で、絵師さん方に作業していただくのも申し訳ありませんので、
新しいプログラマさんに来ていただくまでは、現在作業中の絵師さんは作業止めていただいても構いません。

なお、16日まで待つと書きましたが、残った皆さんの中でプログラムやりたい方がいらっしゃるか、
16日より前にこのスレにプログラマ希望の方がいらっしゃった場合は、その方にお願いしたいと思います。
今をもってこのスレではプログラマ募集の状態にします。

このような事になってしまい大変申し訳ありません。よろしくお願いします。
とり急ぎ私の方は、新規募集時に見せる企画書をまとめます。
205 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/11(月) 01:11:37.41 ID:DSoRZFquo
※スタッフ以外の方へ

現在当企画はプログラマさんを募集しております。

どんなものを作っていただきたいかは後日企画書にまとめてお見せしますが、
とりあえず参加してみてもいいよという方がいれば歓迎いたします。

※できれば、隔週程度の頻度で>>32のチャットで打ち合わせできる方が望ましいです。
曜日と時間は相談に乗らせていただきます。

大まかには、

・ジャンル
 SLG

・世界観
 ウイスキーが廃れた異世界

・ゲームシステム(おおよそ)
 原料を調達しウイスキーを製造。製造したウイスキーを地域選んで出荷。
 出荷した先の地域のウイスキー復興度が上がるので、それを繰り返して各地域にウイスキー人気を取り戻させる。

このような感じで考えています(>>1の内容は初期案ですので、あまり気にしないでください)。
興味持たれた方はこのスレにその旨を書いてください。

よろしくお願いします。
206 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/04/11(月) 10:21:03.05 ID:4GuQWA/vo
>>204
おつかれさまです;

修羅場(5月末)終わってまだ作業することあったらまたガシガシ描けますー
207 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/04/11(月) 20:24:52.65 ID:yszmV4/9o
どーもゲ雑スレのID:+Vjhs2dq0です
これからよろしくです
208 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/04/11(月) 21:35:52.68 ID:yszmV4/9o
誰もいない?けどコテ酉をば
過去に逃亡経験があるので切るなら今のうちにお願いします
切らないのなら全力でやらせていただきます
209 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/11(月) 22:04:50.16 ID:P/lLrV4lo
>>206
どうもすみません。お疲れ様です。
そして、ありがとうございます。本業の方、頑張ってください。

>>208
いらっしゃいませ、来ていただいて本当にありがとうございます。
是非お願いいたします。一緒にいいもの作りましょう。

プログラムお願いするに当たって、企画書のまとめ直しと仕様書作りを行いますので、
まずは少しばかりお時間をください。出来上がったらお見せしますので、それ見ていただいて、
細かいところ相談しながら詰めていきたいと思います。

最初はまず打ち合わせしたいのですが、今週末、土曜か日曜辺り空いてますでしょうか?
(できれば土曜だと助かります)
210 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/12(火) 00:05:14.65 ID:Ep0vzIQ+o
>>208
取り急ぎ、練り直した企画書を書き上げました。
前のプログラマさんとお話してて、ある程度固まっていたゲームの方向性をベースにまとめ直したものになります。
こちらと、後に提出する仕様書を見ていただいて、打ち合わせの時に改めて、これが可能かどうか、問題点はないか、
ろくまるさんと(それと、絵師さんの中で企画参加したい方がいればその方と)検討したいと考えています。どうでしょうか。

http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/54/%E4%BC%81%E7%94%BB%E6%9B%B8%E3%80%803%E7%89%88.pdf
Pass:whisky

仕様書はこれから書きますので、何日かお時間ください。
211 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/04/12(火) 00:23:28.06 ID:c1TJOUsko
>>209>>210
ありがとうございます!
企画書了解です。これから落とします
仕様書了解です。待ってます
土曜は18時以降、日曜は18時半以降なら空いてますね
212 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/12(火) 00:36:58.23 ID:Ep0vzIQ+o
>>211
こちらこそ、ありがとうございます!
では16日の土曜日の21時からで打ち合わせお願いできますか?
細かな打ち合わせの時はチャットでやってますので、>>32のチャットルームに来ていただきたいと思いますが大丈夫でしょうか。
何か不都合がありましたらお知らせください。

よろしくお願いします!
213 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/04/12(火) 02:00:03.37 ID:c1TJOUsko
>>212
その時間だと途中少しだけ夕食で抜けますがいいですか?
とりあえず一瞬だけログインしてみましたけど問題無さそうです
何かあったらその時に訊きますね
こちらこそよろしくお願いします!
214 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/12(火) 09:57:14.24 ID:MuUsgpNc0
>>213
ありがとうございます。
戻ってきていただけるのであればまったく問題ありませんよ。
何でしたら、ちょっと早めて20時にしましょうか?(20時より前は私が夕食と風呂なので…)
20時でも多分大丈夫だと思います。
215 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/04/12(火) 22:57:37.02 ID:c1TJOUsko
>>214
1〜2時間ほど席を外すことになるかと思いますが問題無いですか?
なければ21時からで、問題あるならば20時からでお願いします
216 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/12(火) 23:51:49.39 ID:c4hKu3/Ko
>>215
>1〜2時間ほど席を外すことになるかと思いますが問題無いですか?
構いませんよ。その間は別の作業するなりしてお待ちしてますので。お気になさらないでください。

それでは一応念には念を入れて20時からにしましょうか。
当日はよろしくお願いします。
217 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/04/13(水) 00:45:07.37 ID:pdPEOzb3o
>>216
ありがとうございます
16日20時からですね、こちらこそよろしくお願いします
218 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/13(水) 01:51:59.70 ID:HYBjrYvVo
>>217
私の方こそ、この度は本当にありがとうございます。


※絵師さん各位へ

新しいプログラマさんのろくまるさんをお迎えする事ができました。
それに伴い、16日の土曜日20時に、私とろくまるさんで初回の打ち合わせを行う事と相成りました。

自由参加、任意という事で構いませんので、もし絵師さん方の中に、
「企画も参加したいな」と思う方がいらっしゃいましたら、どうぞ当日にお越しください。
要望など相談したい場合、早いうちの方が良いかと思いますので。

場所は>>32のチャットルームです。

あくまで自由参加ですし、途中での参加もOKです。
来ていただいた時にチャットルームに誰もいなかった場合は打ち合わせは終了したとお考えください。

よろしくお願いします。


※スタッフ以外の方へ

>>205で告知していたプログラマさんの募集は締め切らせていただきます。
219 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/15(金) 00:40:12.49 ID:RaPepPqJo
仕様書舐めてたわ、これ企画書より数段きつい。

会議までには必ず間に合わせますので、もう少しお時間ください、すみません;
220 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/16(土) 17:15:50.56 ID:u44qNJwYo
仕様書できました、ぎりぎりになってしまってすみません。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/56/%E4%BB%95%E6%A7%98%E6%9B%B8%E3%80%80%E5%88%9D%E7%89%88.pdf

企画書もわずかですが、仕様書に合うように修正してます。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/57/%E4%BC%81%E7%94%BB%E6%9B%B8%E3%80%804%E7%89%88.pdf

Passはどちらも「whisky」です。


この仕様書の内容通りに作っていただくの、多分かなりきついと思うので、
これを叩きとして捉えていただいて、どこに問題点があるか検討しつつ、
どこを簡略化してどこを削るか今日の打ち合わせで考えていこうと思っています。
221 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2016/04/16(土) 17:26:07.40 ID:yFsXpPtOo
まあなんていうか・・・分かりやすい仕様書になってるけど何で前のPGが消えたのか分かった気がする
222 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/16(土) 17:31:50.69 ID:u44qNJwYo
>>221
どの辺がまずい?指定が細かすぎるとこ?
223 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/04/16(土) 19:27:00.16 ID:wGW3npixo
企画書仕様書落としました
待機中
224 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/16(土) 19:37:03.98 ID:u44qNJwYo
>>223
確認ありがとうございます。一足先にチャットルーム行ってます。
225 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/17(日) 23:30:00.99 ID:/Qwsq+zio
仕様書2版
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/61/%E4%BB%95%E6%A7%98%E6%9B%B8%E3%80%802%E7%89%88.pdf
Pass:whisky

昨日の打ち合わせで決まったように合うように修正しました。


シスグラは今日はそこまで手が回りませんでしたので、明日から作って順次上げていきます。
既にできてるシスグラは自由にお使いください。
226 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/18(月) 00:26:50.29 ID:axmKJYC6o
※スタッフ各位へ

予定通り、4月16日に新しくお迎えしたプログラマのろくまるさんと初回打ち合わせを行い、
完成に向けての仕様も無事決める事ができました。
よって当企画は、再スタートの形ではありますが、再開できる事になりました。

この度はご心配おかけしました。
ここまでで作業止めていただいていた方がいらっしゃいましたら、作業再開してください。

スケジュールや各自の担当などまとめ直しましたのでご確認ください。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/62/%E6%B1%BA%E5%AE%9A%E4%BA%8B%E9%A0%85%E3%80%80%E5%B9%B3%E6%88%9028%E5%B9%B44%E6%9C%8817%E6%97%A5.pdf
Pass:whisky

とりあえず絵師さん方には端的にお伝えしますと、「締め切り伸びます」という事です。
(再スタートになる関係上、今から当初の予定通り6月にプレリリースはさすがに無理なので)

「絵については、できれば7月末までに、遅くても8月末まで」となります。

再スタートという事もありますので、上記内容をご確認いただき、
了承いただけましたら、このスレにその旨をお返事ください。
生存報告も兼ねてという事で、よろしくお願いします。
(ろくまるさんと下戸さんは、16日の打ち合わせに来ていただいたので、大丈夫です)

ちなみに、次回打ち合わせは4/30日(土)の20:00に行います。
絵師さん方は任意参加で結構です。参加したい方がいらっしゃいましたら、お越しください。
227 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/19(火) 01:32:18.59 ID:j2SHg08uo
今日のシスグラ。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/63/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%B0%E3%83%A920160418.zip
Pass:whisky

メイン画面のパーツが主です。メッセージウインドウも話者名入れられるように修正しました。
228 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/20(水) 01:27:35.57 ID:5t1NXOkHo
今日のシスグラ
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/64/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%B0%E3%83%A920160419.zip
Pass:whisky

昨日出したものの中で、強調表示を作り忘れていたものを追加。
それと、製造時の原料選択に必要なものを新規作成。
229 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/21(木) 01:45:01.46 ID:ayp9Dz81o
今日のシスグラ
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/65/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%B0%E3%83%A920160420.zip
Pass:whisky

地図には地方名が入りますが、地方名まだ考えてないので抜かしてあります。
地方名決まったら、地図の上に被せる用の画像作ります。

バーはプログラム側で値に応じて適宜拡縮してください。
230 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/22(金) 01:32:29.20 ID:1UXtPgiao
今日のシスグラ
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/66/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%B0%E3%83%A920160421.zip
Pass:whisky

メッセージ関係はダイアログで代用する箇所に関しては無理に使用する必要ありません。
地方名称の件除けば、過去に提出した分と合わせて、SLGパート用のUIはこれで全部ですかね。
抜けてるものがあるのに気づいたら教えてください。

とりあえず次はADVパート用のUI作ります。
231 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/04/22(金) 01:40:38.35 ID:vQ5rzcvIo
シスグラおつかれさまです
232 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/23(土) 23:48:43.78 ID:u4V450T0o
今日のシスグラ
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/67/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%B0%E3%83%A920160423.zip
Pass:whisky

ADVパート用。

※ろくまるさんへ
申し訳ありません、ADVパートの画面レイアウトなんですが、こんな感じに変更できますでしょうか。
http://i.imgur.com/l4RXv0A.png
仕様書のレイアウトだと、メッセージウインドウが少し浮いてて、最下段にボタンが来る感じでしたが、
ADVパートとSLGパートウインドウの位置違うのはどうなのと思い、この方がいいかなと思いましたので。

>>231
どうもです!
233 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/04/24(日) 02:37:07.04 ID:sW9VNK2no
>>232
シスグラお疲れ様です
変更了解です
本日中に画面遷移図うpしますがその時は旧仕様のものを使用しますのでご了承ください
234 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/04/24(日) 03:46:01.76 ID:sW9VNK2no
意外と早くできました、画面遷移図(起動〜AVGパート)ver1.00です
ttp://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/68/vipwhisky100.pdf
パスはwhiskyです
仕様書の見落としや誤解がありましたらご指摘いただけると幸いです

◆追加希望素材
・クリック待ちアイコンx1
文字送りのクリック待ち時にテキストウィンドウ左下に表示するアイコンです。なくてもいいです
・チームロゴx1
なくてもいいです
・注意事項画像x1
ゲーム起動時に表示する注意事項を画像にしたものです。なければ簡易的なものを内部生成します
・VIPGAMESロゴx1
wikiトップのロゴです。使用するか否かは一応確認した方がいいかと思いまして
・ローディング画像or動画x1
起動時に注意事項の後で表示します。再生/表示中は内部で画像やセーブデータの読込みを行います
・シナリオテキスト
テキストウィンドウ等を制御するテキストファイルです
◆追加希望事項
・テキストウィンドウの透過度を設定・保存可能に
なしでも大丈夫です
◆変更希望事項
・SEのファイル形式をwavに
wav以外はexeファイルに組み込めないので
235 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/24(日) 13:25:07.32 ID:aeAIiZIPo
>>234
お疲れ様です。確認させていただきます。
236 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/24(日) 23:47:43.09 ID:aeAIiZIPo
タイトル画面のUI作りました。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/69/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E7%94%BB%E9%9D%A2.zip
Pass:whisky

画面のイメージ的にはこんな感じにできたらいいなと思います。
http://i.imgur.com/K2rdAQb.jpg
技術的に困難な点があればお知らせください。再考します。

>>234
確認しました。おおよそ問題ないと思います。
抜けてるところは、遷移図2の右側中段のロード画面、「Close→タイトル(起点)」くらいでしょうか。
(ロード画面のCloseは、「呼び出し元に戻る」って感じではありますが)

追加変更希望了解しました。
VIPGAMESのロゴは、チームのロゴがあればいらないような気がします。
他のものに関しては、すぐ作れるものはすぐ作っちゃいますね。
シナリオデータは、とりあえず今並行してプロローグ書いてます。
次の打ち合わせまでにはお見せできると思いますので、お待ちください。
237 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/25(月) 00:32:21.16 ID:J8Zy3OLro
起動時に表示する注意書きです。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/70/%E6%B3%A8%E6%84%8F%E6%9B%B8%E3%81%8D.png
Pass:whisky
238 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/25(月) 01:11:45.13 ID:J8Zy3OLro
チームロゴどんなデザインにすっかな…
239 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/04/25(月) 02:06:39.09 ID:oGKRohCNo
>>236
>技術的に困難な点があればお知らせください。再考します。
今のところ無理な箇所はなさそうです

>抜けてるところは、遷移図2の右側中段のロード画面、「Close→タイトル(起点)」くらいでしょうか。
忘れてました、すみません!

>他のものに関しては、すぐ作れるものはすぐ作っちゃいますね。
>シナリオデータは、とりあえず今並行してプロローグ書いてます。
お手数おかけしてすみません。待ってます

>>237
ありがとうございます
これから落とさせていただきます

>>238
思いつかなければ無しで大丈夫ですよ!
240 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/25(月) 22:12:37.53 ID:H+ASRNejo
>>239
結局作っちゃいました、チームロゴ
やっつけ仕事気味ではありますが…;
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/71/%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%AD%E3%82%B4.png
Pass:whisky

http://imgur.com/g4RZ0ba


タイトルロゴといい、なんか私が勝手にどんどん作っちゃってますが、いいんですかね。
「こんなの嫌だ、もっと違うの作ってよ!」とかあったら言ってくださいね(ろくまるさんに限らず他のスタッフの皆さんも)。
241 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/26(火) 00:12:08.75 ID:6Mzr4o0Uo
今日のシスグラ
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/72/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%B0%E3%83%A920160425.zip
Pass:whisky

おまけ画面のUIと、セーブ画面のUI。
それと、メッセージウインドウ透過率変更に対応できるように、メッセージウインドウ再修正しました。
メッセージウインドウ中身の上にメッセージウインドウ枠を重ね、中身の透過率を変更する感じで使えます。
面倒な場合or枠の透過率も変えたい場合はメッセージウインドウ合体を使ってください。

ところで私、ろくまるさんに背景のまとめ渡しましたっけ。
なんか不安になったので、再アップしました(セーブ画面とか図鑑とかで使う本棚の背景も加えてあります)。
古い背景まとめは消しました。

背景まとめ
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/73/%E8%83%8C%E6%99%AF%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81.zip
Pass:whisky
242 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/26(火) 01:29:23.37 ID:6Mzr4o0Uo
クリック待ちアイコンとローディング時のAVIファイル。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/74/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E5%BE%85%E3%81%A1%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3%EF%BC%86%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0.zip
Pass:whisky

ローディングについては、再生できないとか、背景が透過されてないとかあったら言ってください。
(こちらの環境では背景透過されていますが、他の環境だとどうなのかな。一応RGBAで書き出していますが)
243 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/04/26(火) 01:30:52.23 ID:F4hLGEofo
>>240
チームロゴありがとうございます
こっちはシスグラのセンスとか無いんで作ってくださってとても助かっています
作業が速くクオリティも高くて凄いですね! 羨ましいです!

>>241
メッセージウィンドウ了解です

背景持ってませんでした
てっきりまだかと思っていてロダも辿ってませんでした…
ありがとうございます。チームロゴ、おまけ/セーブUIと共に後で落とします
244 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/04/26(火) 01:35:22.52 ID:F4hLGEofo
>>242
ありがとうございます
ローディングAVIは試してみます(hsp標準命令だと透過情報リセットが多いので透過されない予感がします…)
245 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/27(水) 00:56:40.78 ID:SbwZnORno
今日のシスグラ
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/75/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%B0%E3%83%A920160426.zip
Pass:whisky

ウイスキー図鑑のUIです。
それとすみません、昨日出した背景まとめの中の本棚の背景、トリミングしないまま上げてしまってたので、
修正したものを同梱しました。失礼しました。

>>243-244
チームロゴは、ネットのチュートリアルをほぼなぞっただけなんで、そんな大したものじゃないですw
動画の件了解しました。もし透過できなかったら、背景黒にして周りを枠で囲うとかして対処しましょう。
246 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/04/27(水) 18:14:02.89 ID:m3ASZ0qHO
>>245
aviだと再生できなかったのですがwmvにしたら表示されました
黒の背景に文字があって絵が回る感じですね
背景透過はされてないようだったので透過情報はリセットされたと考えて
現在は黒背景の上に表示するようにしてます
枠は、付けようとも思ったのですが注意書きが枠無しなので要らないかなと勝手に判断してました
色や太さに希望がありましたらお申し付けください

それと、今日弄っていて思い出してしまったのですが
動画はexeに組み込んでも読込めないです
ですのでexeには取り込まず同階層に直接置いておくことになりますが、
それでもよろしいでしょうか?
本当に申し訳ないです
247 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/28(木) 01:31:13.79 ID:Lh2tq1F9o
>>246
お手数おかけします。
黒背景の枠付きだったら私が改めて作りますから、プログラム側でやらなくても大丈夫ですよ。
画面の見栄え的にその方が良ければ作りますから言ってください。

>exeには取り込まず同階層に直接置いておくことになりますが、それでもよろしいでしょうか?
問題ありません、よろしくお願いします。
248 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/04/28(木) 23:29:07.65 ID:wI8Gjk+ho
>>247
動画のファイルサイズを大きくするとそれ自体の読み込み時間も気になってくるので
ではすみませんが今回は現行ファイルだけの方向でお願いしたいです
見た目は現行で問題無い、それどころか十分に綺麗だと思います!

ところで画面遷移図に書き忘れましたがicoファイルも追加希望です
やったことは無いですがマルチアイコンにも対応しているそうです
249 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/04/29(金) 19:58:21.80 ID:7vgfEHeqo
>>248
承知しました。もし後々必要になったら言ってください。

icoの件も了解しました。
今は明日お見せするプロローグのテキスト書いてますので、それが終わったら作ります。
250 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/05/01(日) 00:55:20.41 ID:4zPXA+qKo
wikiできましたー。…やっぱこれの編集苦手だ。
おかしなとことか事実と違うとことかあったら言ってください。

http://www65.atwiki.jp/mugitodeitannokoubou/
251 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/05/01(日) 01:09:57.63 ID:4zPXA+qKo
絵師さん方はご無事でしょうか。
生存報告、よろしくお願いします。

詳細は>>226をご参照ください。
252 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/01(日) 01:56:05.15 ID:yG3FzX0/o
>>250
ありがとうございます。お疲れ様です
ざっと見たところミス等は無いように思われます
253 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/05/02(月) 01:11:18.82 ID:QRz/qJXNo
すみません、頼まれてたのにすっかり忘れてました。アイコンです。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/76/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3.ico
Pass:whisky
254 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/05/02(月) 14:36:30.99 ID:jzfqhqq0o
体温が40度と38度を行き来してるけど僕は元気です
インフルではないけど何がいかんのだろう・・・

>>250
お疲れ様です!やっぱwikiあると企画だーーって感じしますね
255 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/02(月) 21:11:58.29 ID:yDx0+qjmo
>>253
ありがとうございます
これから落とさせていただきます
>>254
大丈夫ですか!?お大事になさってください
256 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/03(火) 21:24:16.03 ID:BTNKsdXCo
5月に入ったことですし中間報告にexeをば
ttp://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/77/whisky_v0.00pre-a.zip
起動処理、トップ画面、おまけ画面、ロード画面が完成しています
全然進んでなくてすみません
正常に動作しましたらOS名とビット数の報告をお願いします
因みにreadmeが入ってますが仮です

◆不具合
・ローディング動画が連続再生されない
 →スペックの問題か
・ボタンが配置/クリック時にちらつく
 →ボタン拡張モジュールの影響。現在対処法なし
・picloadが一部packfileにアクセスできていない
 →原因不明。現在対処中
・アイコンが変更できていない
 →原因不明。現在対処中
・データロード時のダイヤログ1行目にNo.1などと表示される
 →デバッグ用。無視してください
◆未実装
・セーブ/ロード機能
・ボタン配置/削除時のトランジション
・Closeボタンの透過処理

アイコン折角作っていただいたのに申し訳ないです
過去に別ファイルでは書き換えに成功していますので、
必ず原因を見つけて修正します
257 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2016/05/03(火) 23:00:58.22 ID:p580sux0o
ごごごごごごごじゅうMB?!?!?!?
258 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/05/03(火) 23:20:42.96 ID:yhOS/pvSo
>>255
ありがとうございますーー
>>256
お疲れ様です!
起動して、おまけ画面を見、ロード画面を見てロードしようとして
データが破損してると怒られるという一連の動作を
windowsXP 32bit
windows7 64bit
windows8 64bit
windows10 64bit
以上で同じように動作しました
ムービーも曲も全てでちゃんと流れています。
259 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/04(水) 00:27:52.98 ID:fDPWhADXo
>>257
キャラ絵リサイズしたら23Mは減るよ
>>258
動作確認ありがとうございます!
ムービーもちゃんと流れているとのことですが、
ループ再生されているということでしょうか?
その場合、ループの境い目に違和感はないですか?
260 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/05/04(水) 00:38:08.52 ID:BhH2p6igo
>>259
す、すみません 麦が回る前にロード終わっちゃうみたいでループ見られないです・・・
261 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/05/04(水) 01:12:28.62 ID:5wMaepslo
ああこれキャラ絵とかいっぱい入ってるのかタイトルだけで50M超えてるのかと思ってびびったわ
あとなんかメニュー遷移のときめっちゃチラチラしてたよチラチラ?ちらつき?win7、64ね
262 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2016/05/04(水) 01:43:07.41 ID:A2+53zpHO
チラツキは確認出来なかったけどロードとタイトル画面行き来してるだけでランタイムエラーで落ちたわ win8.1 64bit
263 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/05/04(水) 02:05:47.36 ID:ocOhLIq2o
>>254
ありがとうございます、って、ヤバいじゃないですか!
どうか、ご養生くださいませ。

>>256
ありがとうございます、お疲れ様です!確認させていただきました。
私の環境では動作自体に問題はありません。Win7 Pro 64bit です。

ムービーについてですが、私の方もループする前にロード終わるので、連続再生の確認はできませんでした。
再生自体は問題なくされています。

264 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/05/04(水) 02:17:05.12 ID:ocOhLIq2o
1つ相談なんですが、ロード画面開いた時、あらかじめ左側の01〜05が強調表示されていると嬉しいです。
無理ならこのままでもかまいませんが。
265 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/04(水) 10:48:18.33 ID:fDPWhADXo
>>260
なるほど、それは予想外でした…
推測が及ばずすみません
>>261
とりあえずADVパートまでの素材は全て組み込んでます
ボタン付近のちらつきでしたらモジュールのせいです
>>262
十数往復すると確かに落ちますね。それもダイヤログ等の表示なしに
現在原因は不明ですが、ネストエラーな気がします(内部エラー9になる筈ではありますが)
もしそちらでダイヤログ等が表示されていましたらその内容を教えていただけるとありがたいです
>>263
動作確認ありがとうございます
速いんですね……これが普通なのでしょうか…?
>>264
では、デフォルトでページ切換ボタン(左側)にフォーカスを入れ強調表示することにしてみます
266 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/04(水) 11:25:46.78 ID:fDPWhADXo
追加です
ボタンのちらつきはスペックの差だとこちらでは予想しています
就きましてはちらつきが確認されなかった方は
差し支えなければCPUの種類とクロック数、RAMの容量を教えてください
267 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/04(水) 13:13:29.39 ID:fDPWhADXo
バグ修正しました。ver0.01pre-αです
ttp://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/78/whisky_v0.01pre-a.zip

◆既知の不具合
・ローディングムービーがループ再生されない
・title_button.pngが、組み込まれているのに読み込まれない
・アイコンが変更されていない
・ボタン配置/クリック時にボタン周辺がちらつく
→スペックの問題か
(済)データロード時のダイヤログに"No.1"などと表示される
(済)一定回数以上画面移動すると動作停止する

◆未実装
・セーブ/ロード機能
・ボタン配置/削除のトランジション
・Closeボタンの透過処理
(済)ロード画面を開いた時にページ切り換えボタンを強調
268 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/05/05(木) 02:08:55.21 ID:Ua3K8Ta2o
>>267
お疲れ様です。

>(済)ロード画面を開いた時にページ切り換えボタンを強調
要望対応ありがとうございます。確認しました。

ちらつきですが、私の方では再現されてます。

それと、ムービーのループ再生確認してみましたが、
(スピーカーとヘッドホン全部抜いて、DirectSoundが初期化できませんのダイアログを出しっ放しにして放置しました)
特に問題なくループされてますね。


269 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/05(木) 15:04:43.62 ID:5mwOZN6ko
>>268
>要望対応ありがとうございます。確認しました。
確認ありがとうございます

>(スピーカーとヘッドホン全部抜いて、DirectSoundが初期化できませんのダイアログを出しっ放しにして放置しました)
>特に問題なくループされてますね。
お手数をおかけしすみません
確認ありがとうございます
270 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/05(木) 16:59:29.26 ID:5mwOZN6ko
ちょっとバグ修正したので一応うp
ttp://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/79/whisky_v0.02pre-a.zip
実行ファイルが2つ入ってますが、_lightの方は
hspupxが調子悪かったので自分で改変し圧縮したものです
従って動作不良の可能性があります

◆既知の不具合
・アイコンが変更されていない
・ボタンが配置/クリック時にちらつく
(済)ローディングムービーがループ再生されない
(済)title_button.pngが、組み込まれているのに読み込まれない

◆未実装
・ボタン配置/削除のトランジション
・Closeボタンの透過処理
(済)システムデータのセーブ/ロード
271 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/05/06(金) 01:28:51.02 ID:Ft0WEfxno
>>270
お疲れ様です、確認しました。
私の環境では特に問題なく動作しております。
272 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/07(土) 00:02:45.00 ID:ErdVX9F4o
>>271
動作確認ありがとうございます

質問ですが、コンフィグ画面のシスグラってどれですか?
(既にあるのでしたらすみません、こちらの見落としです)
それと、ADVのフォントは企画書1版ではMSゴシックでしたが
これからもそれでよろしいでしょうか?
273 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/05/07(土) 15:17:55.42 ID:MfS/nBgho
>>272

>質問ですが、コンフィグ画面のシスグラってどれですか?
すみません、まだ作ってなかったです。
今日中に作っちゃいますので、少々お待ちください。

>それと、ADVのフォントは企画書1版ではMSゴシックでしたがこれからもそれでよろしいでしょうか?
はい、大丈夫です。
もし可能であれば袋文字(縁取り黒の文字色白)にしていただけると見栄えが良いかなと思います。
無理ならいいです。
274 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/07(土) 19:18:16.74 ID:ErdVX9F4o
>>273
了解です。お待ちしております

袋文字ですが、輪郭付き表示機能があるのでそれを使うことにします
ただしこれはボタン内の文字には適用されないので
ボタン内の文字のみ現行の輪郭無しになりますがよろしいでしょうか?
技術が及ばず申し訳ないです
他に、テキストのサイズや行数、字数等に指定はありますか?
因みに現在は仮としてサイズ25pxl、アンチエイリアスあり、30字/行の全3行にしています
275 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/05/07(土) 22:20:07.73 ID:MfS/nBgho
コンフィグ画面のシスグラです。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/80/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%B0%E3%83%A920160507.zip
Pass:whisky

>>274
>ボタン内の文字のみ現行の輪郭無しになりますがよろしいでしょうか?
それで大丈夫です。

>因みに現在は仮としてサイズ25pxl、アンチエイリアスあり、30字/行の全3行にしています
そしたら、私のテキストの方をその仕様に合わさせていただきますね。
できれば、実際のゲーム画面でどんな風になるか見たいなと思いますので、
スクショか何か貼っていただけると助かります。
276 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/08(日) 01:18:11.73 ID:f5s1Gp03o
>>275
ありがとうございました、お疲れ様です

実際の画面はこんな感じですね
ttp://i.imgur.com/GyiOgbM.jpg
実はテキストウィンドウに重ねるのは初めてで、実際にやってみると
アンチエイリアス無しの方が見易い気がしたのですがどうでしょうか?
(画像の上はアンチエイリアス有り、下は無しです)
277 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/05/08(日) 01:43:49.47 ID:vQVz9qLIo
>>276
ありがとうございます。
そうですね、これだとアンチエイリアス無しの方が見やすいです。
あとほんの少しだけ輪郭が太いとより見やすくなりそうな気がしますが、
無理ならこれのアンチエイリアス無しの方でお願いします。
278 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/08(日) 14:44:53.28 ID:f5s1Gp03o
>>277
このフォントだと太さ2pxl以上の輪郭付き表示には非対応らしいので
(こんな感じになってしまいますttp://i.imgur.com/fXuIMDt.png )
アンチエイリアス無しの1pxl輪郭付き表示にすることにします
279 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/05/08(日) 21:21:59.42 ID:vQVz9qLIo
>>278
参考画像ありがとうございます。

>アンチエイリアス無しの1pxl輪郭付き表示にすることにします
それでお願いします。
280 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/08(日) 22:11:20.19 ID:f5s1Gp03o
>>279
了解しました

コンフィグ画面のシスグラについて質問なのですが、
下地画像の各トラックバーの左上Y座標の差が基本84pxlなのに対して
SE音量と文字速度の差だけ92pxlなのは意図的なものでしょうか?
因みにもしこれがミスであり、かつ修正したいという場合は
他のトラックバーの位置は変えないようお願いします
281 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/05/09(月) 01:32:39.13 ID:pIjh3w4yo
>>280
すみません、多分ミスだと思います。と言うか気がついてなかったです。
一応修正しておきましたが、プログラム側の修正が大変であれば古い方で進めてください。
古い方でも恐らく注意深く見ないと分からないかなとは思いますので。

一応修正版
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/81/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%B0%E4%B8%8B%E5%9C%B0_%E4%BF%AE%E6%AD%A3.png
Pass:whisky
282 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/09(月) 20:35:03.06 ID:9xRjiuiDo
>>281
細かすぎてすみません
コンフィグ画面は下地画像を基準にするコードしか思いつかなくて
色々測定していたところ気が付きました
修正ありがとうございます。お手数をおかけしました
これから落とします
283 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/05/10(火) 11:02:47.53 ID:3RTR/Fqio
 ミヾ彡 ♪
`ミ  彡   ミヾ彡
 彡彡ヾ   ミ   彡
  | |   彡ソ  ミ
  |∧_∧ //彡ヾ
  (゚ー゚*//
  ノL/ (⌒) がんばれ
  (  ノ~
♪ | (     ♪
  / ″ \
 んん〜〜>
 / / //ヽ) ♪
(_(_/
284 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/05/12(木) 23:20:09.16 ID:y+hC+Ffjo
プロローグ冒頭シーン用の曲
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/82/%E3%81%97%E3%82%93%E3%81%BF%E3%82%8A.zip
Pass:whisky

>>283
ありがとうございます。そちらも本業頑張ってください。

※ろくまるさんへ
前回会議の時、次の会議の日取り伝えてなかったかと思います。
前回4/30に行いましたので、その2週間後となると明後日の5/14の土曜日ですが、ご都合いかがですか?
285 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/13(金) 01:59:49.76 ID:p0EuZvzPo
>>284
14日で問題ありません
宜しくお願いします
286 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/13(金) 03:10:17.99 ID:p0EuZvzPo
ADVパートの前までが全て完成したので上げさせていただきます
ttp://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/83/whisky_v0.03pre-a.zip
・一応ADVパートも入ってますが描画方法が実装予定のものと異なります
・ロード画面を実装予定のものと同じに変更しました
・テキストフォーマット案pdfを同梱しています

◆既知の不具合
・アイコンが変更されていない
・ボタンが配置/クリック時にちらつく

◆未実装
・ボタン配置/削除のトランジション
・Close、決定ボタンの透過処理
287 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [sage]:2016/05/13(金) 19:30:40.36 ID:BkvrN6FiO
>>285-286
ありがとうございます。では14日にいつもの時間でお願いします。

最新版とテキストフォーマットお疲れ様です。
プロローグのタグはとりあえずこれで打っちゃいますね。

#nameのタグが機能していないように見受けられるのと、テキストがクリアされずに重なって表示されているようですが、この辺はこれから実装になるのでしょうか。
288 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/14(土) 00:31:38.72 ID:LDp4W8Gzo
>>287
すみませんが、ADVパートはほぼ全て未完成です
路傍の石程度に見てくださって構いません
恐らくですがタグの動作確認にもならないかと…
(scen01.txtが剥き出しなのはただのパック忘れですし)
ADVタグの現在の実装状況は、まとめるとこんな感じになります↓

#flash、#still、#name、#stand=del
→未実装。デバッグ用ダイヤログ表示のみ
#fadein、#fadeout、#bkgnd、#stand、テキスト表示
→実質未実装。見た目のみ実際のものとおよそ一致
#mplay、#mstop、#wait、コメント/コメントアウト
→実装済み
#onclick
→廃止

因みに、完成はADV前までなのにADVにツッコんだということは
起動処理やコンフィグのバグは無しということでよろしいでしょうか?
289 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/05/14(土) 01:27:24.93 ID:rYDz8AE1o
>>288
未完成部分を訊いてしまってすみません。
NewgameやLoad、コンフィグなどは今のところ特に問題は見受けられませんでした。
(現在SEがないので、SE音量だけは確認できませんでしたが)
290 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/14(土) 19:29:08.76 ID:LDp4W8Gzo
>>289
いえいえ、その点はこちらの説明不足でした、すみません

確認ありがとうございます
SEはとりあえず仮でどこかの素材サイトから取ってきますね
291 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/05/14(土) 19:42:58.89 ID:rYDz8AE1o
>>290
丁度今5つほどSE作りました。使ってください。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/84/%E5%8A%B9%E6%9E%9C%E9%9F%B320160514.zip
Pass:whisky
292 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/14(土) 19:46:07.87 ID:LDp4W8Gzo
>>291
ありがとうございます!
早速使わせていただきます
293 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/05/14(土) 23:34:32.03 ID:rYDz8AE1o
主人公の名前は、あかしとイチローズモルトからもらって「明石 一郎」になりました。
もっといい名前の案があれば奮ってご提案ください。
294 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/05/15(日) 00:28:11.40 ID:XKTp7mMzo
メッセージウインドウ中身の再々修正版
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/85/%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E5%86%8D%E3%80%85%E4%BF%AE%E6%AD%A3_%E4%B8%AD%E8%BA%AB.png
Pass:whisky
295 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/15(日) 15:34:09.82 ID:UrSLv7eto
>>294
お疲れ様です、これから落とさせていただきます
296 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/05/21(土) 01:54:16.85 ID:Srg44nEfo
ADVパートの大部分が完成しましたので上げさせていただきます
ttp://ux.getuploader.com/whiskygizinka_program/download/1/whisky_v0.10pre-a.zip
昨日まで私情で忙しかったので作業速度重視で進めたつもりです
そのため演出面はほとんどできていません。申し訳ないです

以前できないと言いましたが、\nによる手動改行機能は実装できました

scen01.txtとscen02.txtはデバッグ用ファイルです
タグの動作確認は他ファイルをscen01.txtにリネームすると行えます

ニューゲーム.wavは再生できなかったので再変換させていただきました
音質が落ちているかと思いますがこれでもよろしいでしょうか?
icoファイルも再変換したら書換えられましたが、これでよろしいでしょうか?

◆既知の不具合
・ボタンが配置/クリック時にちらつく
・多くスクロールするとバックログが複数回表示される
→ホイール値変数が残ったから? 原因詳細不明
・矢印キー等でも文字送りできてしまう
→現在原因不明。iparam絡みか
(済)アイコンが変更されない

◆未実装
・ADVパート前のSE再生
・セーブ機能
・バックログのスクロール
・クリック待ちアイコン表示
297 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [sage]:2016/05/21(土) 09:44:58.76 ID:7Rz4GcpqO
>>296
お疲れ様です、今夜確認させていただきます。
298 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/21(土) 17:06:24.50 ID:Srg44nEfo
コテ酉忘れてたので一応
299 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/05/22(日) 01:14:03.02 ID:L5Y9nBb4o
>>296
確認しました

・コンフィグ
特に問題なかったです

・ADVパート
話者名は中央揃えにしていただけると嬉しいです
無理ならいいです

>多くスクロールするとバックログが複数回表示される
これは確かにちょっと気になりました
修正が難しいようでしたら、バックログはバックログボタンからだけ表示するようにしても構いませんよ

>矢印キー等でも文字送りできてしまう
これは、まぁ、後回しでもいいかなとは思います

>ニューゲーム.wavは再生できなかったので再変換させていただきました
>音質が落ちているかと思いますがこれでもよろしいでしょうか?
>icoファイルも再変換したら書換えられましたが、これでよろしいでしょうか?
お手数おかけしてすみません
大丈夫です、ありがとうございます
300 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/22(日) 16:48:51.10 ID:x+10aGw+o
>>299
名前欄のセンタリング了解です

スクロールによるバックログは他のノベルエンジンにもありますので実装したいところです
最後まで実装できなければ廃止という形でお願いします

すみません、文字送りバグの修正は意外と簡単でして
こちらでは既に修正が完了しています
301 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/22(日) 20:15:03.82 ID:x+10aGw+o
バグ修正しましたのでうpしました
ttp://
バックログが複数回表示される不具合は修正できなかったので
マウスホイールによるバックログ表示はとりあえずOFFにしています

◆既知の不具合
・ボタンが配置時にちらつく
(済)矢印キー等でも文字送りできてしまう

◆未実装
・ADVパート前のSE再生
・セーブ機能
・クリック待ちアイコン表示
(済)バックログのスクロール
(済)ADVパートにおける名前欄のセンタリング
・バックログ表示時の上記センタリング処理(未実装というか忘れ)
302 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/22(日) 20:16:12.28 ID:x+10aGw+o
まだ上げてないのに書き込んじゃったww
これからうpします
303 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/22(日) 20:32:15.82 ID:x+10aGw+o
うp終わりました
ttp://ux.getuploader.com/whiskygizinka_program/download/2/whisky_v0.11pre-a.zip
304 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/05/24(火) 01:45:31.21 ID:O+EnYU8Xo
>>303
お疲れ様です。

>バックログ表示時の上記センタリング処理(未実装というか忘れ)
これは、バックログ表示してから戻った時、センタリングがされなくなっている事象の事でよろしいでしょうか?

>(済)バックログのスクロール
スクロールする事によりバックログの文字はバックログ画面の外枠からはみ出る感じなんですね。
であれば、少し内側に枠がある今のバックログ画面のデザインは見なおしておきます。

>(済)ADVパートにおける名前欄のセンタリング
上記、バックログ表示して戻った時の件を除けば問題ありませんでした。

>(済)矢印キー等でも文字送りできてしまう
修正確認しました。
305 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/24(火) 19:30:33.03 ID:gTrqZlJjo
>>304
確認ありがとうございます

> これは、バックログ表示してから戻った時、センタリングがされなくなっている事象の事でよろしいでしょうか?
はい。正確にはテキスト再表示時なんですけど、
バックログ表示時や他画面から戻る時にセンタリングし忘れてました
間もなくうpしますver0.12pre-αでは修正されていますのでご確認ください

> スクロールする事によりバックログの文字はバックログ画面の外枠からはみ出る感じなんですね。
> であれば、少し内側に枠がある今のバックログ画面のデザインは見なおしておきます。
はみ出てほしくないのでしたらはみ出ないようにしますが、どちらが良いでしょうか?
もう新しいものを作っているとかでしたら文字表示は現行のままにします
306 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/24(火) 19:59:35.98 ID:gTrqZlJjo
バグを修正しましたのでzipをば
ttp://ux.getuploader.com/whiskygizinka_program/download/3/whisky_v0.12pre-a.zip
追加で幾つか画像を組み込んだので前版よりかなり大きくなってます

クリック待ちアイコン表示を実装しました
縮小すると若干暗かったので、こちらで勝手に彩度125%明度150%にしたのですがどうでしょうか?
無断加工ですみません。気に入らなければ不採用で構いません

◆既知の不具合
・ボタンが配置時にちらつく
(済)テキスト再表示時に名前欄のセンタリングが解除される
(済)ログの行数が少ない時にバックログが異常な挙動をする

◆未実装
・ADVパート前のSE再生
・セーブ機能
(済)クリック待ちアイコン表示
307 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/05/26(木) 01:50:00.80 ID:eld8xX84o
>>305-306
お疲れ様です。

>はみ出てほしくないのでしたらはみ出ないようにしますが、どちらが良いでしょうか?
 もう新しいものを作っているとかでしたら文字表示は現行のままにします

デザイン側をこの仕様に合わせますので、現行のままで大丈夫です。

>縮小すると若干暗かったので、こちらで勝手に彩度125%明度150%にしたのですがどうでしょうか?

特に違和感ありませんので、これで大丈夫です。修正ありがとうございます。

>(済)テキスト再表示時に名前欄のセンタリングが解除される
>(済)ログの行数が少ない時にバックログが異常な挙動をする
>(済)クリック待ちアイコン表示

確認しました。問題ありません。
308 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/05/27(金) 01:27:54.50 ID:VOp1Fg6/o
wikiにシスグラと使用箇所の対応表ページを追加しました。
http://www65.atwiki.jp/mugitodeitannokoubou/pages/20.html

ADVとセーブ&ロードとコンフィグしかまだ書いてないです。
SLGパートの分は随時書いていきます。
309 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/27(金) 06:53:53.26 ID:oYcDzhkIo
>>307
確認ありがとうございます
全て了解しました
>>308
ありがとうございます
以降はそのページを参考にさせていただきます
310 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/28(土) 22:35:37.12 ID:4Tlz748/o
セーブ機能が完成しました、ver0.13pre-αです
ttp://ux.getuploader.com/whiskygizinka_program/download/4/whisky_v0.13pre-a.zip

時間掛かって申し訳ありません
hspupxがついに力尽きました(ので、ファイルサイズが若干大きいです)

これでノベルエンジンは完成とさせていただきます

ロード処理でreturnしないgosubを使っている影響で
ロードを数十回行うとネストエラーになる虞があります
returnする処理は思いつかないしgosubを使わないと他がバグるしで
どうしても残す結果となってしまいました、申し訳ないです

◆既知の不具合
・ボタンが配置時にちらつく
・ロードを数十回行うと強制終了する
→発現が予想される。20回行ったが未確認
・一部SEが再生されないか、違うSEが再生される
→次回までには修正します

◆未実装
(済)ADVパート前のSE再生
(済)セーブ機能
311 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/05/30(月) 02:04:47.07 ID:Ygeu24vUo
プロローグのタグ打ち、現状打てるところは打ちました。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/87/20160530_%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0.zip
Passは、前にろくまるさんに決めていただいた専用パスです。

>>310
お疲れ様です。確認しました。

セーブなんですが、上書きセーブが正常にされなかったです。
前のデータがそのまま残ってしまう感じでした。

>・ロードを数十回行うと強制終了する
これはこちらでもまだ発生していないです。
312 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/05/31(火) 00:08:03.73 ID:qXjNLzLRo
>>311
シナリオテキストありがとうございます
これから落とさせていただきます

上書きセーブの不具合はこちらでは確認できませんでした
発現する手順や頻度を教えていただけると幸いです

ロード処理において予想されるバグの修正は
発現するまで保留という方針に変更してよろしいでしょうか?
313 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/05/31(火) 00:08:55.70 ID:qXjNLzLRo
酉忘れ
314 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/05/31(火) 21:03:35.14 ID:d7krctKGo
>>312
>上書きセーブの不具合はこちらでは確認できませんでした
発現する手順や頻度を教えていただけると幸いです

上のテキストと0.13pre-αを組み合わせてテストしてみた時に発生しました。
シナリオを適当に読み進めてセーブ→更に読み進めて上書きセーブ→ロード
で、上書き前のものが読み込まれる感じです。

より細かい条件が分かりましたら追加でお知らせします。

>ロード処理において予想されるバグの修正は
発現するまで保留という方針に変更してよろしいでしょうか?

今のところはそれで大丈夫です。
315 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/06/01(水) 01:09:49.02 ID:IFV2OWGYo
細かなバグを修正しました、ver0.14pre-αです
ttp://ux.getuploader.com/whiskygizinka_program/download/5/whisky_v0.14pre-a.zip

上書きセーブバグは、>>314の手順でも発現しませんでした
もしこれが一時データロードバグの影響でしたら
改善されているはずですので、ご確認ください

◆既知の不具合
・ボタンが配置時にちらつく
(済)一部SEが再生されないか、違うSEが再生される
(済)セーブ・ロード画面において一時データが読み込まれる
(済)savフォルダが展開されない虞がある
(済)ログの行数が多いとバックログの初期表示位置が異常になる

◆未実装
(なし)
316 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/06/02(木) 01:45:41.15 ID:Iu0SWCqYo
>>315
お疲れ様です、確認しました。
こちらのバージョンでは上書きセーブのバグは発生しませんでした。
ありがとうございます。
317 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/06/04(土) 00:10:24.32 ID:pOCq2Gpjo
>>316
確認ありがとうございます
318 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/06/11(土) 00:35:39.38 ID:IdOLDR5to
マさん達のやり取りをスゲーと思いつつ見守りながら生存報告です。
システムキャラちゃんの容姿のイメージが固まったらよろしくお伝え下さい。
319 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/06/11(土) 17:16:56.60 ID:0EgVmKG0o
>>318
お疲れ様です、生存報告ありがとうございます。

>システムキャラちゃんの容姿のイメージが固まったらよろしくお伝え下さい。
ありがとうございます。固まりましたらお伝えしますのでその時はお願いします。


それと、念の為ですが、定例会議の時間は22:00に変更になりましたので、
もしも覗きに来られる場合はご了承くださいませ。
320 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/06/13(月) 02:08:37.24 ID:GRWMpmzEo
追加の背景です
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/89/%E8%83%8C%E6%99%AF20160613.zip
Pass:whisky

※ろくまるさんへ
上の背景組み込んだらタグ打ち用のファイルナンバー教えてください
321 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/06/13(月) 20:02:58.84 ID:yJgrJ0hVo
>>320
お疲れさまです
直ぐに作業させていただきます
322 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/06/13(月) 21:18:43.39 ID:yJgrJ0hVo
先程の背景画像を組み込みました、ver0.15pre-αです
ttp://ux.getuploader.com/whiskygizinka_program/download/6/whisky_v0.15pre-a.zip

フォーマット案pdfに画像番号を記載しましたのでご確認ください
因みに「(ADVパートは)6月1日に完成済み」となっていますが
一通りのコーディングが完了した、という意味です

◆既知の不具合
・ボタンが配置時にちらつく

◆未実装
(済)バックログのフレーム画像を変更
(済)サウンドバッファを多めに確保
323 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/06/13(月) 23:01:54.20 ID:QU5Re5Qco
>>321-322
ありがとうございます。
私の方は一昨日の会議で話したSLGパートの仕様変更を仕様書に書いてます。
もう少々お待ちください。

>(済)バックログのフレーム画像を変更
確認しました。
324 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/06/14(火) 21:02:43.11 ID:oFyw7mGio
>>323
確認ありがとうございます
仕様書、お待ちしています
325 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/06/17(金) 01:02:13.60 ID:MxaQ1HZAo
>>324
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/90/%E4%BB%95%E6%A7%98%E6%9B%B8%E3%80%803%E7%89%88.pdf
お待たせしました、仕様書3版です。

熟成の仕様とか熟成画面のUIとか、こんな感じがいいかなと思いますがどうでしょう。
とりあえず年数入力は無くす事ができました。

主な変更点は6〜13ページになりますので、この辺りを見ていただければ大丈夫です。
それと年数の仕様や日数経過の条件を32ページに書きましたので、こちらも確認お願いします。

疑問点や技術的に困難な点などありましたらお知らせください。
326 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/06/17(金) 01:03:16.41 ID:MxaQ1HZAo
あ、passはwhiskyです。
327 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/06/17(金) 01:15:00.21 ID:MxaQ1HZAo
※下戸さんへ

アクアのイメージ指定ですが、こんな感じでも大丈夫でしょうか?
何ぶん絵の事はあまりよく分からないもので、こんな大雑把な指定しかできなくて申し訳ないです(細かいところがうまく文章にできないんです…)。
やはりもう少し何か書いたほうがいいでしょうか?
その辺り含め「こんな指定じゃ描けない」とかありましたら気兼ねなく言ってください。

http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/91/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%A8%E3%80%81%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E6%8C%87%E5%AE%9A.txt
Pass:whisky
328 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/06/17(金) 22:59:14.69 ID:QV/ECglTo
>>325
ありがとうございます
これからダウンロードさせていただきます
329 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/06/22(水) 01:16:39.61 ID:YKB++XB3o
シスグラのリサイズ作業の前に、
保留になってた出荷時の地域名称とそのシスグラ作りました。

http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/92/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%B0%E3%83%A9_%E5%9C%B0%E5%9F%9F%E5%90%8D%E7%A7%B0%E9%96%A2%E9%80%A3.zip
Pass:whisky

これでリサイズの件を除けばSLGパートで必要なシスグラは全部ですかね。
配置図と対応表も入れておきましたので、参考に配置してください。

※こちらのUIはリサイズ済みです。
330 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/06/23(木) 19:41:34.69 ID:430nh9Ndo
>>329
返レス遅くなりすみません
ありがとうございます
これから落とします
331 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/06/23(木) 19:42:22.85 ID:430nh9Ndo
332 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/06/26(日) 01:53:38.28 ID:pi/xl7JIo
exeファイル内でotf形式のフォントの読込と表示に成功しました
PACKFILEでの組み込みにも成功しています
ttfは形式変換がうまくいかず未検証です
333 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/06/27(月) 01:49:20.33 ID:6ziD0WBko
>>332
おぉ、ありがとうございます!
そしたら、良さそうなフリーフォント探しておきますね。

リサイズ、こんな感じでいいでしょうか。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/95/%E3%83%AA%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%BA20160627.zip
Pass:whisky

強調の類は一部抜けてますが、そういったものは無印と同サイズです。
物によって1〜2ドットサイズが違ったりしてますが、まぁよほど注意深く見ないと分からないと思うので…見逃してください。
配置図は修正しておきました。
334 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/06/27(月) 21:19:59.29 ID:ASrSZYZO0
>>333
ありがとうございます
了解しました。これから落とさせていただきます
335 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/06/28(火) 01:45:41.31 ID:SrVudc8Zo
>>334
はい、よろしくお願いします。

ところですみません、メイン画面の「ノウハウ」ってボタン、ちょっと修正しましたのでこっち使っていただいてもよろしいでしょうか。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/96/%E3%83%AA%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%BA20160628.zip
Pass:whisky

古い方は他と並んだ時にノウハウって文字が上に寄り過ぎててちょっと変かなと思ったので、文字の位置下げました。
この方がまだ見れるかなと思いますので。

それと、フォントですが、数値関連はこれがいいかなーと思いましたがどうでしょうか。
http://www.dotcolon.net/font/medio/
試しに使って配置してみるとこんな感じです。
http://i.imgur.com/o3YHroe.png

目標銘柄のロイヤルロッホナーガは
http://www.fontna.com/blog/379/
試しにこれを使ってます。これはこれで良いと思うのですが、ちょっとやりすぎな感もあるので、
こういう文字関係は普通にMSゴシックでも良いのかなーと思い、ちょっと決めかねてます。

何かご意見ありましたらお聞かせください。
336 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/06/28(火) 22:08:55.34 ID:QseONUyPo
>>335
了解です、そちらを使用させていただきます

フォントの件ですが、数値・文字ともに合ってるように感じます
まあ確かに文字の方は若干違和感を覚えますね
個人的には他と統一して丸文字系のイメージでしたので
Rounded Mgen+(ttp://jikasei.me/font/rounded-mgenplus)も合うのではと思います
(実際に合わせてみた訳ではありませんが。)
337 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/07/01(金) 00:46:53.75 ID:VuewPhaho
>>336
提案ありがとうございます。
落としてみましたが、これttfですね。
どうしましょう、フリーソフトでotfに変換してもいけますでしょうか。

合わせてみるとこんな感じになりました。
やさしさゴシックより柔らかい感じになって良いなーと思いますね。
どうでしょうか。
http://i.imgur.com/OSTdF5B.png
338 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/07/01(金) 20:45:42.46 ID:i9G0ULyWo
>>337
ttfでしたが読み込み・表示に成功しました
フォント名はRounded-X Mgen+ 1m mediumです

ttp://i.imgur.com/ByCEJ1N.png
左上だけですみません、サボりました

これは個人的にかなり気に入っています
ですが、飽くまでも個人的にですので最終的な判断はお任せします
339 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/07/04(月) 01:11:48.48 ID:6TcvguFRo
>>338
ありがとうございます、お疲れ様です。
私もこっちの方が良いかなと思いますので、それであればRounded Mgenを使うことにしましょう。
340 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/07/05(火) 15:03:59.55 ID:JSlD9pl1o
>>339
了解しました
では数字はMedio、文字はRounded-X Mgen+ 1m mediumにしますね
341 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/07/05(火) 15:04:44.34 ID:JSlD9pl1o
(うわまたコテ酉忘れてた)
342 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/07/13(水) 12:10:01.11 ID:xV3G1Y6bo
生存報告

アクアちゃんの髪型(ロングかショートかミディアムか超ロングかアバウトでも)
と、ワンピースの内側云々がちょっとわからなかったので質問させていただきたいです!
布切り替えでワンピ自体で色変わるのか、ワンピの上になにかはおって中のワンピが白なのか
それともなにやら不思議な染色技術をつかって内側がぼんやり白なのか?
343 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/07/14(木) 00:51:38.67 ID:Rwh7/gUWo
一括でリサイズできるフリーのツールないかなーって考えが何で今まで出てこなかったのか、俺の馬鹿

とりあえずメイン画面だけリサイズ修正できました。確認しましたが、今度は大丈夫なはず…(これでもダメなら言ってください)
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/97/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E7%94%BB%E9%9D%A2resize.zip
Pass:whisky
344 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/07/14(木) 01:07:48.26 ID:Rwh7/gUWo
>>342
お久しぶりです、生存報告ありがとうございます!

髪型は肩に少しかかるくらいのミディアム〜セミロングが良いかなーと思います。

服の件は分かりにくくてすみません。下に一枚着せてその上にワンピのつもりでした。
イメージとしてはこんなのでしょうか(この例だとワンピの方が白ではありますが)。
http://i.imgur.com/QQGG1vt.jpg
345 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/07/14(木) 03:15:06.08 ID:dqaDhHoFo
>>344
髪の毛の長さの支持とワンピースの具体例ありがとうございます!
参考にさせていただいて描いてまいりますー
346 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/07/15(金) 00:02:07.07 ID:EI9rbFZ/o
>>343
ありがとうございます。確認させていただきます
もし何かありましたらまたチャットやここに書き込みますね
347 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/07/21(木) 01:52:31.82 ID:VOtbX04uo
>>344
アクアちゃんラフ、こんな感じでどうでしょうか
髪の毛とか塗るときにもっと水っぽい感じをだしたいですが
出せるかはわかりません

http://imgur.com/0wldFVt
348 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/07/22(金) 01:32:30.68 ID:IC2ignw3o
リサイズ終わったー!
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/98/resize%E6%AE%8B%E3%82%8A%E5%85%A8%E9%83%A8.zip
Pass:whisky

どうにか今日まとまった時間取れたので一気にやりました。
何か抜けてたら言ってください。

>>347
お疲れ様です、拝見しました。
いや、もうイメージピッタリです、是非その感じでお願いします。
水っぽい感じ、良いと思います。ですが、ご無理のない範囲で問題ありません。

兎にも角にもありがとうございます!
349 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2016/07/22(金) 19:29:33.60 ID:ZzKqdJyY0
ウイスキー全然詳しくないし酒も飲めないけど応援してる
全く知らなかった界隈の知識がつくゲームって勉強になっていいよね
350 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/07/22(金) 21:55:55.32 ID:ieY/wI0Bo
アクアちゃん塗りましたー
こんな感じでよいでしょうか
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/99/aqua-water.png
351 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/07/23(土) 21:57:54.17 ID:oEHgnbcwo
>>349
応援ありがとうございます!
ウイスキー好きとしては、このゲームでウイスキーに興味持つ人が出てくるのなら、
それは嬉しいなぁと思います。

>>350
拝見しました。相変わらず可愛らしい絵をありがとうございます!
溌剌としてそうな表情とか、性格に合ってていい感じです。
ありがたく使わせていただきます、お疲れ様です。
352 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/07/24(日) 13:27:45.63 ID:8rGDqofro
ウイスキー図鑑から妖精図鑑への差し替え用グラです

http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/100/%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%BC%E5%9B%B3%E9%91%91%E3%81%8B%E3%82%89%E5%A6%96%E7%B2%BE%E5%9B%B3%E9%91%91%E3%81%B8.zip
Pass:whisky
353 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/07/25(月) 01:16:45.73 ID:WfYM1hzQo
>>352
お疲れ様です
これからダウンロードさせていただきます
354 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/07/31(日) 02:35:44.09 ID:Dtp1WjhUo
遅くなりすみません、ver0.20αです
ttp://ux.getuploader.com/whiskygizinka_program/download/7/whisky_v0.20a.zip

画像番号の割振りはフォーマット案pdfに書いてあります
前からですがスペースか中クリックでADVパートをスキップできます

◆既知の不具合
・ボタンが配置時にちらつく
・目標銘柄の文字が正しくセンタリングされない
・ロード後にADVスキップが正常に行われない
(済)BGM音量が100以外のとき正常にフェードアウトされない

◆未実装
・SLGトップ画面における一部のボタン
(済)追加フォントの読み込み/削除
(済)名称変更に伴うシスグラ差し替え
355 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/07/31(日) 02:52:42.15 ID:Dtp1WjhUo
先程のは一部中身が間違っていたので再うpしました
ttp://ux.getuploader.com/whiskygizinka_program/download/8/whisky_v0.20a.zip
356 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/08/01(月) 23:26:23.59 ID:sEz9wf0Po
>>355
お疲れ様です、拝見しました。
メイン画面いい感じですね。
アクアちゃんの組み込みもありがとうございます。
こちらもこれで作業進めますね。
357 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/08/02(火) 03:45:14.85 ID:oquG3robo
アクアどうやれば見られるのかな
358 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/08/02(火) 21:12:28.51 ID:3icA8H7yo
>>357
scen01.txtの#stand=10を#stand=20に変えれば見れますよ
359 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/08/03(水) 02:31:19.00 ID:C931bGb2o
>>358
見られました、ありがとうございます! 
なるほどstandが立ち絵を出す命令なのですね。
形になってきていてすごいです
360 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/08/08(月) 01:48:54.66 ID:OFU8akK5o
※ろくまるさんへ

蒸留所レベルアップに必要な妖精力のcsvです
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/101/zyouryuuzyoLVup.csv
Pass:ろくまるさんに決めていただいた専用パス

よろしくお願いします


※下戸さんへ

クリア後の延々モードで解放される隠し銘柄ですが、どうでしょう。まだ描いていただける余力はありますでしょうか?
361 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/08/08(月) 13:13:09.77 ID:o2wsrvLNo
はい、大丈夫です
362 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/08/08(月) 17:08:51.24 ID:0U2hyQ43o
>>360
了解しました
これから落とします
363 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/08/08(月) 17:10:01.33 ID:0U2hyQ43o
364 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/08/09(火) 01:27:56.48 ID:hyugEncIo
>>361
どうもありがとうございます。
予定では、隠し銘柄は閉鎖した蒸留所からってお話だったかと思います。
閉鎖した蒸留所のものまでは私が飲んだことが無いので、今までのように味や香りのイメージをお伝えできないのが心苦しいところです。

名前すらも、閉鎖した蒸留所となると、リトルミル、キャパドニック、ローズバンク、ポートエレン、くらいしか知らないです(すみません)。
とりあえず、ネット上に資料として使えそうなものがないか探してみました。

リトルミル
http://maltnavi.com/html/item/littlemill.html
http://www.superiorbrand-library.com/Malt/lowland/Littlemill.html
http://www.maltbank.com/03/littlemill.htm
http://blog.livedoor.jp/revel823/archives/cat_50044955.html
http://www.single-malt-scotch.com/NOTE/LITTLEMILL8Y.html

キャパドニック
http://www.single-malt-scotch.com/distilleries/rt_Caperdonich.html
http://www.single-malt-scotch.com/NOTE/CAPERDONICH1968.html
http://maltnavi.com/html/item/caperdonic.html

ローズバンク
http://www.maltbank.com/03/rosebank.htm
http://www.single-malt-scotch.com/NOTE/ROSEBANK12Y.html
http://www.superiorbrand-library.com/Malt/lowland/Rosebank.html

ポートエレン
http://www.single-malt-scotch.com/NOTE/PORTELLEN23Y.html
http://maltnavi.com/html/item/portellen.html
http://www.superiorbrand-library.com/Malt/islay/PortEllen.html
http://www.maltbank.com/04/portellen.htm
http://harai.la.coocan.jp/portellen.htm

ポートエレンは、手持ちの本に記述があったので、それも載せておきます(多分カリラやラガヴーリン辺りに近いものかとは思うのですが)。
http://i.imgur.com/sZ1JuSA.jpg

どれを描くかはやりやすそうなもので選んでいただいて結構ですので、どうかよろしくお願いします。


※このスレを見ててウイスキーに詳しい人へお願い

リトルミル、キャパドニック、ローズバンク、ポートエレンのどれかを飲んだことがあって、
味や香りの特徴、擬人化に使えそうな小ネタなど、詳しく分かる方がいらっしゃいましたら、
ここでご教示いただけると幸いです。

この4つでなくても、閉鎖した蒸留所のウイスキーであれば、
同様に、味や香りの特徴、擬人化に使えそうな小ネタなどお教え頂ければゲームに採用するかもしれません。

以上、もしよろしければお願いします。
365 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/08/09(火) 02:59:50.16 ID:4opIlhO5o
>>364
製品の見た目から考えると
あくまで自分の印象ですが

リトルミル
貫禄のあるひげづらの爺さん

キャパドニック
可憐ではかない感じの娘

ローズバンク
びしっとした服をきっちり着込んだ娘

ポートエレン
髪がくるくるこまかいウェーブの褐色肌の娘(ハーブとか海藻とかすもーきーとか個性的っぽかったので)

そんな感じがうかびましたが、どれを描けばいいでしょう
366 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/08/09(火) 21:32:53.64 ID:hHBrJiBuo
>>365
デザイン案ありがとうございます。
私としては、その中で下戸さんが描きたいものとか、
描きやすいと思うものを優先していただけたらと思います。

もし、私が選んでも良いのでしたら、ポートエレンがいいですかね(私がアイラ好きなので)。

367 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/08/11(木) 01:56:08.88 ID:TscS6d6Go
セリフ書けたー!!
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_0zYuoNJMi1u5KXEVcRCQfasFHo1A_cTwg2R-_siC_k/edit#gid=0
いや、書いててめっちゃ恥ずかしかったですが、まぁこんなもんでしょうか。

※絵師さん方にお願い(任意で結構です)
もし、ご自分の担当分で、「自分の子がこんなセリフなのやだ、もっと違うのがいい」などありましたら言ってください。
その際、具体的に喋らせたいセリフなんか書いていただけたらそのまま採用します。
(上のスプレッドシートは閲覧のみ可の状態ですので、セリフの案はここに直接書いてください。私が書き換えておきます)
特に無ければ、上のがゲームに載るかと思います。

て言うか、下戸さん以外でまだここ見ててくださる絵師さんいらっしゃるのでしょうか…。
368 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2016/08/11(木) 02:58:32.47 ID:bXYIoPV60
酒は分からんが銘柄の横文字並べるだけで知的な印象がするな
369 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/08/11(木) 03:15:27.86 ID:TscS6d6Go
>>368
まぁ銘柄は、実在する名前をちょっともじった架空名称なんですけどね(商標回避のため)。
370 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/08/12(金) 07:19:01.35 ID:sNTf117Ko
>>367
台詞ぴったりです おつかれさまです!
余一はおいらか俺ぁだといいかなっとかちょっと思ったり

ポートエレンちゃんラフ作りました
http://imgur.com/8porj3Q
キルトはスコットランドの民族衣装ですが男性が着るものなので男の娘かもしれないですww
371 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/08/13(土) 05:00:11.67 ID:Lf/BD34vo
>>370
ありがとうございます!
了解しました、ちょっと再考してみますね。

ポートエレンちゃんお疲れ様です。
おぉ、今までとはまた違った趣のデザインですね。
最後の最後にキルトが来るっていうのも、隠しキャラに相応しい感じで良いと思います。
引き続きよろしくお願いします。
372 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/08/13(土) 08:27:44.59 ID:H29sybKro
ポートエレンちゃん塗りました
どうでしょうか
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/103/portellen.png

他に足したい銘柄とかあったら教えて下さい
17日まで結構暇ですので

今も会議チャットでやってらっしゃいますか? ろくまるさんにおはなしが
(前のメアドほっといたら消えてしまったので)
373 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/08/13(土) 21:53:49.89 ID:Lf/BD34vo
>>372
お疲れ様です!
相変わらず可愛らしいですね。
肌の色と明るい髪色の対比がいい感じ。

いっぱい描いてくださってありがとうございます。
そしたら、すみません、ジャックダニエルお願いしてもいいですか?
カリラ(仮)さんも戻られそうにないですし、バーボン系が1つもないのはやはりちょっと寂しいと思ってましたので。

会議は隔週で土曜日にやってますよ。
次回は8/20ですね。
急ぎの用事でしたら、私からお教えしましょうか?
374 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/08/14(日) 02:26:06.22 ID:sbXeZBhto
>>373
ジャックダニエルちゃんさんは>>157
凄いかっこよいのをカリラさんが描かれていたような
pngではなかったんでしたっけ
でもあのかっこ良いカリラさんのがあるとちょっと恐縮してしまいます
バーボン系で他にはないでしょうか すみませんチキンで

会議日程ありがとうございます。8/20すこしお邪魔します
375 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/08/14(日) 03:27:48.50 ID:Aik9ndPjo
>>374
確かにカリラ(仮)さんがラフ上げてくれてたんですが、
カリラ(仮)さん担当分は、完成品といいますか、ゲームサイズのものはいただいてないんです。
戻ってきてくださればいいなとは思うのですが。

他のバーボン系、了解です。
ワイルドターキーも、一応担当してくださっていた方がいるので除外しますね。

まず、二表のメーカーズマークがありますが、
他に有名どころだと、ジムビーム、アーリータイムズ、IWハーパー、フォアローゼス、辺りでしょうか。

バーボン系は、ライ麦から来る苦味と、トウモロコシの甘さとまろやかさがあり、
セメダインみたいな接着剤の香りがする(エステル香)ってところが、ほぼ共通で持ってる特徴ですね。
銘柄によって程度の違いはありますが。

ジムビーム…甘さとエステル香は控えめ、樽の香りがやや強め
アーリータイムズ…エステル香控えめ、甘い香りが強い
IWハーパー…エステル香がやや強いが、苦すぎず甘すぎずまったりしすぎずトゲトゲしさも控えめでバランスが良い
フォアローゼス…これもバランスが良い エステル香に加えて花のような、化粧品のようなそんな香りがする
メーカーズマーク…非常にまろやかだが、エステル香も強い
念の為、ワイルドターキー…苦味と刺々しさが強烈 度数高くて飲みごたえは抜群
(※例によって私が感じた印象です)

擬人化しやすそうなのはフォアローゼス辺りでしょうか。特徴的な香りとか、ロゴがそのまんま4つのバラのところとか。
私が好きなのは、IWハーパーなんですが、こいつならではっていう特徴と言われると…ボトルが直方体だからつるぺったんとかしか思いつかないです、すみません。

一般的からちょっと外れると、私の一番好きなバーボンでブッカーズというのが。
アルコール度数63%前後の超々強烈なバーボンです。
でも、ミルクのように滑らかで、意外とすいすい飲めるのですが、ぶん殴られたような酔いが後からガツンときます。

とりあえずはこんなもんで、下戸さんの描きたいのがありましたらそれをお願いします。
もし、特にないようでしたら、フォアローゼスがやりやすそうな気がするので、それをリクエストしておきます。


会議了解しました。22:00開始の予定ですので、よろしくお願いします。
376 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/08/14(日) 15:29:58.44 ID:Aik9ndPjo
※ろくまるさんへ

http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/104/%E5%86%85%E9%83%A8%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF_20160814.zip
Pass:ろくまるに決めていただいた専用パス

登場する原料とか、その値段とか、銘柄と原料の適合度とか、計算式もろもろとか、どうにか一通りできました。
バーボン来たら書き加えますが、ひとまずはこれでプログラムお願いします。
377 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/08/15(月) 06:24:45.80 ID:NfsdEKSUo
>>375
バーボンの詳しい記述ありがとうございます。
フォアローゼスちゃんとメーカーズマークさんを選んでみました

http://imgur.com/a/HrqxY

印象やイメージが違うときは遠慮なくおっしゃってください
378 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/08/15(月) 06:36:25.05 ID:NfsdEKSUo
書き忘れましたが上記レス
男性のラフがメーカーズマークさん
少女のラフがフォアローゼスちゃんです
379 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/08/15(月) 19:10:58.44 ID:pl3P5lGso
>>377
ありがとうございます。
メーカーズマークさんは甘いマスクのイケメンって感じが、まろやかさの表現みたいですねいいですね!
フォアローゼスちゃんはお上品で可愛らしいです!ハイランドパークちゃんと良い友達になれそう。
どちらもぴったりだと思います!

えっと、これは二人とも描いていただけるって事なんでしょうか?
それとも、どちらかお一人選ぶ感じでしょうか?
380 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/08/15(月) 20:51:40.09 ID:NfsdEKSUo
>>379
コメントありがとうございます!
もちろん二人とも描きましたです
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/105/fourroses.png
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/106/makersmark.png
381 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/08/15(月) 22:10:44.09 ID:SoJ7eqS2o
>>376
お疲れ様です
了解しました
382 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/08/15(月) 22:47:27.34 ID:pl3P5lGso
>>380
まさか、本当に2人描いていただけるとは!いや、もうホントありがとうございます!
ここに来てバーボン2つは本当にありがたいです!
さっそく、セリフ考えさせていただきます。

>>381
お疲れ様です。
下戸さんがバーボン2つ描いてくださいましたので、それに合わせてデータ類書き換えます。
数時間後に新しいの上げますので、お待ち下さい。

ちなみに、現時点での懸念なんですが(原料調達画面での事です)、

・水の種類がかなり多いが、1画面に収まるかどうか
・原料名が長すぎるものがないかどうか(原料名と値段が無理なく並べられるか)

というところが、大丈夫かなと思っているのですが、どうでしょうか?大丈夫そうですか?
(ちなみに水はあと2つ加わります)
383 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/08/15(月) 23:03:01.79 ID:pl3P5lGso
懸念の件、やっぱりちょっと心配だったのでシミュレーションしてみました。
http://imgur.com/pcOcCKq

なんとか、大丈夫そうですかね…?
384 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/08/16(火) 00:24:36.56 ID:Q1qQdPkmo
>>383
大丈夫だと思います。
もしできるなら下地→青色の選択状態の帯→文字
のほうが親切かなあと

まだキャラ絵もう1銘柄くらい行けそうです
これを、という銘柄ありますか?
385 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/08/16(火) 01:00:12.17 ID:83hSh58no
>>384
http://imgur.com/a/NuSZR
やってみました。確かにこっちの方が全然いいですね、ありがとうございます!
ろくまるさんにこっちの重ね順でできるかどうかお願いしてみます。

もう1キャラ、ありがとうございます!
そしたら、知名度的にできれば外したくないなぁと思っていた、マッカランをお願いできますか?
前に私が上げた味と香りのイメージまとめの中に、マッカランもありますので、それ参考にしていただければと。

私のイメージとしては、ボトルが高貴な感じがするところとか、「シングルモルトのロールスロイス」って言われてるところとか、
シェリー樽熟成でレーズン感が結構あって、ウイスキーの中ではややブランデーに近いようなニュアンスがあるところとか考えると、
ブロンドで長身のいかにも大人って感じの女性とか、男装の麗人とかが合うんじゃないかなと思うのですが、いかがでしょうか。

>>381
※ろくまるさん
内部データ更新しました。よろしくお願いします。
下戸さんがもう1キャラ描いていただけるとの事なので、その時はまた更新します。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/107/%E5%86%85%E9%83%A8%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF_20160816.zip

銘柄名称マスターも更新しました。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mr4SY2fGdsmHm_tsDWYEZv2OVafn4zPIfPfLsSxIZvw/edit#gid=0
メーカーズマークとフォアローゼズとポートエレンの追加です。
ゲーム中での名称はそれぞれ、

メーカーズマーク → メーカーズマーカー
フォアローゼズ → フォースローゼズ
ポートエレン → ポートエレナ

にしてみました。
386 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/08/16(火) 01:06:49.18 ID:83hSh58no
頭のURLミスりました。すみません。
http://imgur.com/my35Etl
しかし、改めて見ると結構選択シビアですね、これw
試行錯誤を繰り返すSLGとしては、これくらいでも良いような気もしますが。

※ろくまるさん
内部データのPassは、ろくまるさんに決めていただいた専用パスです。
失礼いたしました。
387 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/08/16(火) 14:35:42.48 ID:Q1qQdPkmo
>>385
いろいろおつかれさまです

>>144で男装の麗人を描きたがっていた奴が通りますよ・・
>>145でもマッカラン進められていますねww
http://imgur.com/a/pjKlA
こんな感じはいかがでしょうか
388 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/08/16(火) 20:09:21.59 ID:83hSh58no
>>387
おお、顔つきはしっかり女性で、でも凛々しい感じでいいですね!
ありがとうございます、引き続きよろしくお願いします。

そう言えば、昔ご提案した覚えがありますね。
すっかり頭から抜けておりましたがw
でも、マッカランは欲しいと思っておりましたので、引き受けてくださるなら幸いです。
389 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/08/16(火) 20:43:43.57 ID:NOjgo+FMo
>>382>>385
仕様書や>>386の画像を見る限り、両者とも大丈夫そうです
重ね順も下地→青帯→文字で問題無いかと思います
まだそこまで作業が進んでいないということもありますが。
何かありましたらその時に書き込ませていただきます

>>385
了解しました、お疲れ様です
これから落とさせていただきます
390 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/08/16(火) 22:52:12.77 ID:Q1qQdPkmo
マッカランちゃん塗りました
口は笑っていた方がよかったでしょうか
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/108/macallan.png
391 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/08/16(火) 23:15:32.43 ID:83hSh58no
>>389
おぉ、良かったです。それであれば、その重ね順でお願いします。
それでは何かありましたらその時に。

>>390
拝見させていただきました。
いや、全体的な雰囲気はいい感じです!凛々しくていいですね。

>口は笑っていた方がよかったでしょうか
いえ、これはこれで、キリッとしたセリフを合わせればいけると思いますので、大丈夫です。

ひとまず、ここまでお疲れ様です。本当にありがとうございます。
392 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/08/17(水) 00:03:34.14 ID:Yot7KmvSo
銘柄マスター更新しました。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mr4SY2fGdsmHm_tsDWYEZv2OVafn4zPIfPfLsSxIZvw/edit#gid=0
マッカランは、当初の予定通りマッカロンにしました。マカロンみたいで可愛いかな…とw

セリフ更新しました。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_0zYuoNJMi1u5KXEVcRCQfasFHo1A_cTwg2R-_siC_k/edit#gid=0

マッカランとメーカーズマークとフォアローゼズとポートエレンを追加しました。
あと、余一のセリフを少し書き換えました(俺ぁが使えるところをそのように書き換えてみました。おいらだと3枚目感が強くなりすぎる気がしまして…)。

ポートエレンは男の娘かもって事で、一応男とも女とも判別付かない感じにしてみましたが、
何かそれ以上にマッカランが男の娘っぽくなってるような…w
そして、フォアローゼズとシーバスリーガルが微妙にキャラ被ってるような…

と、とりあえず、こんなもんでどうでしょうか?
393 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/08/17(水) 01:02:43.58 ID:Yot7KmvSo
マッカランちゃん加わったので、内部データ更新しました。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/109/%E5%86%85%E9%83%A8%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF_20160817.zip
Pass:ろくまるさんに決めていただいた専用パス

また水の種類が増えましたが、まぁ、まだ許容範囲ですかね…?見づらくないですかね?
http://imgur.com/kB7FTjn

穀物の方も、麦芽の種類だけ、実在の品種出してみました。
(マッカランが出せると聞いて、辛抱たまらなくなりましたw)
http://imgur.com/SDb9vou

とりあえず、ろくまるさんはこちらをよろしくお願いします。
394 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/08/17(水) 01:08:38.99 ID:Yot7KmvSo
ついさっきまで、セリフ書いてて、ふと、
SLGパートの合間合間に一定確率でランダムイベント的に、ちょっとした小話とかゲームのヒントとか、
銘柄の妖精に喋らせたらキャラが引き立つかなー、とかちょっと思ったりしました。

まぁ、そこまでやれる余力があるかどうかですがね。
きついかなー…
395 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/08/17(水) 09:37:29.85 ID:Em7BXOkPo
>>392
おつかれさまです
自分の描いた絵に命が吹き込まれたようでとてもうれしいです
マッカランちゃんもポートエレンちゃんもいいと思います
二人とも性別は良くわからないくらいのラインでいいと思います
(よく見れば胸一応あるんですがww)

私とわたくしと、一人称主語が違うだけでかなり違うので性格にててもいいと思います
あとは葉鍵がよく使ってた手法で語尾になにか特徴をつけることくらいでゴザルか
396 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/08/18(木) 00:43:56.16 ID:J2+Dh6jEo
>>393
お疲れ様です
今日はもうPC閉じちゃったので明日落としますね
水の種類ですが、充分読めるのでまだ大丈夫だと思います
多少ギュウギュウ感はありますがww
397 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/08/21(日) 14:56:12.55 ID:t1r96DKKo
小アクアです
http://imgur.com/a/MuaUI

サイズを伺うのを忘れていました
何pixelがよいでしょうか

アイドル時に目パチ
メッセージ時に口パクできるとかわいいかなと思うんですけど
難しいですよね
398 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/08/21(日) 15:40:20.21 ID:ZIbnmMiBo
>>397
ありがとうございます!とても可愛いです。アクアちゃん超マスコット!
サイズは、これだけの大きさがあれば、こちらで縮小して使えますので、これで大丈夫ですよ。

試しに配置図作ってみましたが、どうでしょう。
http://imgur.com/4UoDaAX

>アイドル時に目パチ
>メッセージ時に口パク

いいですね、やりたいですね。
ろくまるさんがそこまで手回るかどうかですが…ちょっと訊いてみます。
399 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/08/21(日) 15:52:24.12 ID:ZIbnmMiBo
>>397
あ、すみません、メッセージについてなんですが、
現状それをやるのはやはり厳しいとの事なので、余力があったらやるって事で落ち着きました。
なので、

>メッセージ時に口パク

これはちょっと実現できないかもしれません。
申し訳ないです。
400 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/08/21(日) 16:41:57.98 ID:ZIbnmMiBo
※ろくまるさん

休養ボタン作りました。休養_組ってやつを使ってください。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/111/%E4%BC%91%E9%A4%8A%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3.zip
Pass:whisky

配置場所は、配置図同梱してますので、それを参考にお願いします。
(妖精図鑑がウイスキー図鑑のままになってますが、お気になさらずお願いします。
>>398と同じものです。)

>アイドル時に目パチ
これは、どうでしょう?もし、ADVパートのようにSLGパートでもawaitでループ回してる感じでしたら、

1ループ毎にカウンタ用変数をインクリメント

カウンタが一定値になったら、小アクアを目パチグラに変更

更にカウンタが一定値になったら、小アクアを通常グラに戻してカウンタリセット

で、できるんじゃないかなと思うんですが、いかがでしょうか?

>メッセージ時に口パク
これは、メッセージの件が、余力があればって事になってますので、今は保留でお願いします。

ちなみに、メッセージなんですが、昨日私が言ったような、
「ボタンとか情報欄とかにマウスオーバーした時に、説明書きを下のメッセージウインドウに出す」

ではなく、

「画面遷移時に、画面ごとに決められた定型文をメッセージウインドウに表示。
その後、どこにマウスオーバーしようが、画面遷移するまでメッセージは変わらない」

だったら、いかがでしょう?こんなイメージです。
http://imgur.com/9fGEnhS
http://imgur.com/bHXVZnS
(背景がすべてメイン画面の背景になってますが、お気になさらずお願いします)

これだったら、口パクに関しても画面遷移後、カウンタ使って一定時間だけ口パクのグラに変更して戻す
ってやればいけそうな気もしないではないですが…どうでしょうかね。

この辺はあくまで提案ですので、やはり難しいという事であれば諦めますが、
もし、できそうであれば、あるいは、「これは無理だけどこれはできる」とかあれば、
教えていただけると幸いです。

色々無理言ってすみませんが、よろしくお願いします。
401 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/08/21(日) 22:22:04.53 ID:t1r96DKKo
大アクア差分
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/112/aqua-sabun.zip
小アクア 背景と重ねると見づらく感じたので周りの線を太くしたものでpng
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/113/aqua-SD.png
目パチ口パクしたらこんな感じという例
http://imgur.com/a/EH7SM
402 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/08/22(月) 21:39:53.43 ID:lHBZVlsso
>>401
お疲れ様です、ありがとうございます!
差分、助かります。小アクアは口閉じたんですね。

アニメかわいい!…いっそ、背景合成してムービーとかでなんとか出せないかな、と思いました。
403 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/08/23(火) 00:54:16.55 ID:UugtWwCwo
>>402
ずっと口開けてると口の中が渇いちゃうかなと思いまして!
は冗談ですが、常態は閉じてる方が自然かなと
笑顔のほうがよろしければはすぐ戻せますのでおっしゃってください
404 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/08/23(火) 06:21:14.26 ID:g0XVMXtxo
>>400
返レス遅くなりすみません

> 休養ボタン作りました。休養_組ってやつを使ってください。
> 配置場所は、配置図同梱してますので、それを参考にお願いします。
お疲れ様です。了解しました

> で、できるんじゃないかなと思うんですが、いかがでしょうか?
ADVのクリック待ちアイコン表示とほぼ同じ感じですね
表示自体はできますし何ならランダム瞬きもできるんですが、
重ね塗りとなると輪郭の透過部分が濃くなっていくと思います
まあ気にならない気もしますが……どう思われますか?

> 「画面遷移時に、画面ごとに決められた定型文をメッセージウインドウに表示。
> その後、どこにマウスオーバーしようが、画面遷移するまでメッセージは変わらない」
画面遷移完了直後にメッセージを表示するってことですか?
それなら可能です

> ってやればいけそうな気もしないではないですが…どうでしょうかね。
文字表示途中に画面制御を挿れるとなると
現在使用している文字表示モジュールを解読する必要が出てきて、
実装は難しいかと思います
(動作は理解していますがコードが理解できていません)
文字表示直前に口開け→文字表示完了後に口閉じ なら可能ですが
それだと不自然ですよね……
あとは>>402にある通り動画にすればできるかもしれないです
405 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/08/24(水) 01:55:53.50 ID:m73ZW+vuo
>>403
なるほど、確かにアニメーションで口動かすなら、平常時は閉じてたほうが良さそうですね。
口パクの仕様どうするか決まりましたら、お伝えしますので、その時はよろしくお願いします。

>>404
>重ね塗りとなると輪郭の透過部分が濃くなっていくと思います
>まあ気にならない気もしますが……どう思われますか?

前フレームでの小アクアを消してから現在フレームでの小アクアを描画、とかはできないでしょうか?
消すのが難しいようでしたら、例えば、背景画像をバッファで持っておいて、そこから、
小アクアを描画する座標を始点にして、縦幅横幅に相当する分だけ切り抜きコピーして表画面に貼り付けて、擬似的に消す。
で、その上に現在フレームのアクアを描画、とか。

まぁ、何らかの理由で、小アクア自体を重ね塗りするしか手段がないようでしたら、それでお願いします。
気になるかどうかは、現物見てみないとなんとも言えませんが。

>画面遷移完了直後にメッセージを表示するってことですか?
>それなら可能です
ありがとうございます。では私はどの画面でどういうメッセージ出すか考えますね。
決まりましたら上げます。

>現在使用している文字表示モジュールを解読する必要が出てきて、
>実装は難しいかと思います
>(動作は理解していますがコードが理解できていません)
>文字表示直前に口開け→文字表示完了後に口閉じ なら可能ですが
>それだと不自然ですよね……
>あとは>>402にある通り動画にすればできるかもしれないです

画面遷移後、一定フレーム経過するまでは口パクアニメ、その後は目パチアニメにする。
文字表示の状態は一切考慮しない(まだメッセージが表示途中だろうが表示終わってようが、一定フレーム経過までは口パク)。
ってのはどうですか?画面上ではメッセージ表示終わってるけど、実際はまだアクアが喋ってるんだよって解釈で。

動画にするんだったら、
http://imgur.com/a/EH7SM
のような、目パチも口パクも並行して行っているものにしちゃった方が手間かからなくていいですかね?

とりあえず、文字表示の状態見てそれに合わせてどうこうと言うのは、しなくて大丈夫ですよ。
406 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/08/24(水) 03:25:53.14 ID:tBDE72Q2o
小アクアが移動しないなら、背景付きの長方形の画像にすれば
アルファチャンネル無くて済むので重なって濃くなることはないですね
背景ごとに画像持たなくてはならないからスマートではないですが
407 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/08/25(木) 00:28:42.62 ID:bI6l9EkLo
>>406
そうですね。「消してから描画」が技術的に難しいでしたら、その手を使う事も考えないといけませんね。
もし、動画にするなら、動画は透過できないので、間違いなくその手を使うことになりそうですが。

※ろくまるさん
SLGパートでの画面ごとのセリフ、書き終わりました。こんな感じでいかがでしょうか。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/114/SLG%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%88_%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%BB%E3%83%AA%E3%83%95.txt
Pass:whisky
408 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/08/25(木) 04:47:40.77 ID:P3TxUvK/o
>>405
> 前フレームでの小アクアを消してから現在フレームでの小アクアを描画、とかはできないでしょうか?
HSPにはレイヤ機能が無いので、消すことはできないです

> 消すのが難しいようでしたら、例えば、背景画像をバッファで持っておいて、そこから、
> 小アクアを描画する座標を始点にして、縦幅横幅に相当する分だけ切り抜きコピーして表画面に貼り付けて、擬似的に消す。
> で、その上に現在フレームのアクアを描画、とか。
ADVで一時レイヤとしてA2Dの仮想画面を確保しているので
では、それを使い回してやってみます

> まぁ、何らかの理由で、小アクア自体を重ね塗りするしか手段がないようでしたら、それでお願いします。
> 気になるかどうかは、現物見てみないとなんとも言えませんが。
そうですね、もし上記の方法でできませんでしたら
重ね塗りしてみて気になるかどうか確かめる形になりますね
因みにですが最近私情で忙しく、
次回のexe提出は約3週間後になってしまう見込みです
ただでさえ作業遅いのに、申し訳ないです

> 画面遷移後、一定フレーム経過するまでは口パクアニメ、その後は目パチアニメにする。
> 文字表示の状態は一切考慮しない(まだメッセージが表示途中だろうが表示終わってようが、一定フレーム経過までは口パク)。
> ってのはどうですか?画面上ではメッセージ表示終わってるけど、実際はまだアクアが喋ってるんだよって解釈で。
文字表示中は実行行番号がモジュールの方にあるので
モジュール解読無しでは他の処理は殆どできないと考えてください
まあモジュール内にwaitかawaitがあるみたいなので
クリック割込みやキー入力割込みくらいならできますが。

> 動画にするんだったら、
> http://imgur.com/a/EH7SM
> のような、目パチも口パクも並行して行っているものにしちゃった方が手間かからなくていいですかね?
自分で「動画なら可能」とか言っておいて申し訳ないのですが、
動画にすると文字表示中でも並列処理できる代わりに
exeに組み込めない、透過できないなど他の問題が出てくるので
動画案以外は無理という場合の最終手段でお願いします
もし動画にするのであれば、画面上で表示するそのままのファイルを、
下戸さんが>>406で仰る通り背景別に用意していただく形になります

>>407
お疲れ様です
今夜ダウンロードさせていただきます
409 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/08/25(木) 20:23:22.69 ID:R4AkiGdGo
画像の上に画像って乗せられますか?
むかしなつかしいやり方で、動く部分だけをきりとって重ねる方法も
http://imgur.com/a/HpYTS
これに
http://imgur.com/a/O0HXz
これ(ら)を重ねます

これなら背景ごとに画像を持つ必要がなくなります 位置指定とかは
面倒かもしれません(゚∀。)
410 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/08/26(金) 01:41:02.30 ID:4B3Eh9tgo
>>408
>HSPにはレイヤ機能が無いので、消すことはできないです
了解です

>ADVで一時レイヤとしてA2Dの仮想画面を確保しているので
>では、それを使い回してやってみます
はい、よろしくお願いします

>そうですね、もし上記の方法でできませんでしたら
>重ね塗りしてみて気になるかどうか確かめる形になりますね
>次回のexe提出は約3週間後になってしまう見込みです
3週間後了解しました
どうかご無理なさらないでくださいね

>文字表示中は実行行番号がモジュールの方にあるので
>モジュール解読無しでは他の処理は殆どできないと考えてください
なるほど、了解です
そしたら、若干不自然さはあるかもしれませんが、画面遷移してからモジュールに飛んでる間は、口開いたアクア
モジュールから戻ってきたら口閉じたアクア、にしましょうか?

>動画案以外は無理という場合の最終手段でお願いします
こちらとしても気持ちは同じですので、私からもそれでお願いします

>>409
おぉ、こういう手もありましたか!ありがとうございます。
重ねての描画は恐らくできるのではと思いますが。まぁ、ちょっとろくまるさんに訊いてみましょう。

ご提案ありがとうございました。

※ろくまるさん
と言う訳で、下戸さんから上のような提案がありましたが、私が提案した方法とどっちが楽にできそうですか?
411 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/08/27(土) 05:35:21.91 ID:0gMsIquro
>>410
> そしたら、若干不自然さはあるかもしれませんが、画面遷移してからモジュールに飛んでる間は、口開いたアクア
> モジュールから戻ってきたら口閉じたアクア、にしましょうか?
こちらがレス番404で提示した代替案と同じですね
それでしたら可能です

> と言う訳で、下戸さんから上のような提案がありましたが、私が提案した方法とどっちが楽にできそうですか?
素材さえ揃っていればどちらも同じくらいの作業量だと思います
「動く部分だけ分離」案は見た目がとても良いですが
exe組込みできないため素材を剥き出しにすることになります
(一応隠しファイルにはしますが。)
一方「文字表示中はずっと口開け」案は素材をexeに組込めますが
見た目が不自然かと思います
それでですが、実は組込み不可能には回避法があるので、
それが成功したら「分離」案、失敗したら「ずっと口開け」案にする
という方針でどうでしょうか?
(因みにこの回避法が成功したらローディングの動画も組込みます)
412 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/08/27(土) 23:09:17.41 ID:A4kAj35bo
>>411
>それでですが、実は組込み不可能には回避法があるので、
>それが成功したら「分離」案、失敗したら「ずっと口開け」案にする
>という方針でどうでしょうか?

問題ないと思います。それでお願いします。

※下戸さんへ
動く部分だけをきりとって重ねる方法でやってみるとの事ですので、
上に重ねるパーツを上げていただけますでしょうか?
目パチ用と口パク用、ですかね。
413 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/08/31(水) 02:02:27.00 ID:hRPWLRTCo
>>412
少々遅れましたすみません
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/115/aqua-SD-animation.zip
こちらにアップいたしました。
口はランダムで、2/24秒くらいでいいと思います
目は1は基本で長く、パチは1→2(2/24秒)→3(2/24秒)→1と、
1→3(2/24秒)→1を混ぜるとそれっぽいと思います。
(もちろん12fpsにして1コマ、ということにしても大丈夫です)
414 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/08/31(水) 02:06:11.94 ID:hRPWLRTCo
追記です 目を閉じるときを早くする
シートを1→3→2→1にするのがしっくりいくようでしたらそうしてください
415 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/09/01(木) 01:42:08.46 ID:meU9zhmuo
>>413
お疲れ様です、ありがとうございます!
使わせていただきます。

もしかしたら、口パクの方は思うようなアニメにできない可能性もありますが、
その時はお許しください。


※ろくまるさん
と言う訳ですので、前に決めた方針で組み込みお願いします。
416 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/09/04(日) 00:52:48.89 ID:zRKdjKPto
>>413
ありがとうございます、お疲れ様です

>>415
チャットでの内容で了解しました
417 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/09/05(月) 01:54:47.69 ID:DYm43PJGo
※ろくまるさん
小アクアのアニメ部分、動画化しました。

http://www1.axfc.net/u/3715105.zip
Pass:whisky

口パクが2つ入ってますが、口パクのみ未圧縮だと何故か私の環境でWMPで再生できなかったので、
lagarithでエンコードしたやつも一緒に入れてあります(口パク_軽ってやつです)。
ろくまるさんの環境で、都合の良い方使ってください。


アクアのテーマできました。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/117/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%81%AE%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%9E.zip
Pass:whisky

え、これがアクアのテーマなのってくらい、ちょっと暗くて怖いけど、
まぁ使用箇所は非日常への誘いとか、そんなところなんで、これでも多分いけるはず…!
418 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/09/07(水) 05:49:25.44 ID:sucDZ85qo
>>417
動画の方、ダウンロードできませんでした
なぜかキャプチャ画像がリンク切れしてますね……
時間や端末を変えて複数回やってみましたが駄目でした

BGMお疲れ様です。ダウンロードさせていただきました
暗いですか……? 神聖な感じで良いと思いましたけど
419 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/09/08(木) 02:19:26.79 ID:/7F3rmFio
>>418
神聖な感じに聴こえてたなら、完全に狙い通りですねw

動画、別のろだに上げました。
http://firestorage.jp/download/f465fbe2101579f575d9ffd5b2a899816922e687
Pass:whisky
420 :下戸 ◆sqIhMZ8w0I [sage]:2016/09/08(木) 16:17:15.46 ID:0qQagxu8o
>>417
アクアのテーマ荘厳な感じがしました!
鐘の音が凄く好きです

口パクアニメ私が一度DLしたからいけなかったんでしょうか?
回数制限があったとか
私のところでも軽じゃないほうは再生は一応できますが画像がばぐっていました
軽のほうは問題なかったです
もし贅沢を言えるなら再生速度が現状の1/2(もしくは1コマが現状の2倍)だと
いいかなっと思います
421 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/09/10(土) 19:10:13.32 ID:iRdAk0xDo
>>419
お手数お掛けしてすみません
ありがとうございます、ダウンロードできました

>>420
単純に再生速度を1/2にするだけで良ければこちらで編集してみます
422 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/09/12(月) 01:43:22.11 ID:jtv2Ufnxo
>>420
ありがとうございます、初登場シーンで使いたいので、ちょっと神秘的というか得体の知れない感を出したいと思いましてこうなりましたw

いえ、回数制限かけた覚えはないですし、ろくまるさんの報告の後、私の方で試したら普通にダウンロードできたので、
下戸さんがダウンロードしたからって事はないと思います。

軽じゃない方の口パク、やっぱり何かおかしいですよね。
未圧縮で書き出す設定そのままなのですが、何故かあれだけああなります。原因分かりません、ごめんなさい。
目パチも同じ設定で出してるのですが、こっちは大丈夫なんですよね…。

>>421
いえいえ。
こちらこそ編集引き受けてくださってありがとうございます。
よろしくお願いします(もし無理そうならこっちでもできますので言ってください)。
423 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/09/20(火) 00:58:33.62 ID:gE2w0RNJo
すみません、SLGパート曲その4、もう少しだけ待ってください;
(間に合わなかった…)
424 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/09/21(水) 23:57:04.61 ID:AhL/uiB2o
こちらもexe提出3週間後って言ったのにできてなくてすみません…
遅くとも今月中には出します
425 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/09/23(金) 01:06:47.89 ID:sjX7Obh+o
>>424
了解です。ご無理のないようにお願いします。

一応こちらはできましたので置いておきます。
SLGパートその4
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/118/SLG%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%884.zip
Pass:whisky

いい加減、またこの楽器編成かよ!って言われそうで怖い
426 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/09/26(月) 02:55:20.02 ID:jZc2jXUdo
>>425
お疲れ様です。ダウンロードしました

それで統一感が出てると考えればいい事なんじゃないでしょうか……!
427 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/10/03(月) 01:26:55.01 ID:85ZFjctEo
※ろくまるさん

仕様書4版です。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/121/%E4%BB%95%E6%A7%98%E6%9B%B84%E7%89%88.zip
Pass:whisky

一応、今までの会議で出た仕様変更は反映されているはずです。
何かお気づきの点とかありましたら、随時連絡してください。
428 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/10/05(水) 02:30:26.67 ID:Rb1rlYK2o
>>427
ありがとうございます。お疲れ様です
これからダウンロードさせていただきます
429 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/11/12(土) 20:14:57.92 ID:zZBRTNGeo
※ろくまるさん

遅くなりましたが、図鑑用のテキストできました。

http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/122/%E5%A6%96%E7%B2%BE%E5%9B%B3%E9%91%91.zip
Pass:whisky

よろしくお願いします。
430 :ろくまる ◆690LcvkqOQ [sage]:2016/11/21(月) 02:51:57.47 ID:G7Jo4bUZo
目標?(期限?)の1週間が過ぎてしまったので報告させていただきます
蒸留所レベルアップと休養処理が終わり、
現在は目標銘柄選択とアクア表示を並行して進めています
早速遅れが出てしまい申し訳ないです
明日には目標銘柄選択を終わらせるつもりでいます
431 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/11/21(月) 22:17:40.70 ID:JNE9x8qno
お疲れ様です。
了解しました、引き続きよろしくお願いします。
432 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(京都府) :2016/11/22(火) 23:45:42.64 ID:SxWZ4KvH0
完成したらプレイしてみたいな
ちなラガヴが一番好き
次点でラフロイグ、クライヌリッシュ
433 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/11/24(木) 00:21:45.43 ID:ztXd7ixJo
>>432
ラガヴーリンはウマいよね、俺も大好きです
当初の予定より完成が遅れに遅れておりますが、完成したらぜひ
434 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2016/11/28(月) 22:35:32.40 ID:pyxgP+2wO
これあとどれくらいで完成するの?
435 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2016/11/30(水) 21:57:33.83 ID:JAyPwbKyo
10ヶ月やってるのに何も出来てなくてわろりん
436 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2016/12/23(金) 22:53:41.95 ID:TivvZPkj0
だめなん?
437 :年末頓挫大掃除 :2016/12/31(土) 16:01:15.20 ID:rcfndV9v0
頓挫だっぺ!
438 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2017/01/31(火) 02:17:26.04 ID:LtIDYip2o
まとめはまだ生きてるん?

素材ほぼ揃ってるしマが失踪しただけなら引き継いで作るぞ
439 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2017/02/03(金) 01:12:43.28 ID:b866G8OUo
>>438
お返事遅れてすみません、一応まだ生きてます。
前のPGさんは…恐らく失踪されたものかと思われます。

ありがとうございます。
差し支えなければ、お願いしてもよろしいでしょうか?

最新版の仕様書は>>427にありますので、こちらを参考にしていただければと思います。
440 : ◆4geptr7LRo [sage]:2017/02/05(日) 15:14:36.04 ID:9J08c94dO
>>439
生きててよかった

とりあえず仕様書読み込んで来週末迄にいけるとこまで作ってみるわ
441 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2017/02/05(日) 15:44:17.30 ID:8n3+C0YBO
おお、再始動ですか
期待してます
442 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2017/02/05(日) 20:49:32.89 ID:UehBXR7ro
>>440
ありがとうございます、よろしくお願いします。

素材まとめておきましたので、お使いください。
※重いので気長に落としてください。
https://www.axfc.net/u/3772431
Pass:whisky

仕様書の内容で、「ここ難しい」とか「ここもっと簡略化したい」とかありましたら、
遠慮なく言ってください。
443 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2017/02/05(日) 23:49:34.40 ID:UehBXR7ro
>>440
ちなみになんですが、開発環境は何になりますでしょうか?
(言語によっては手伝えるかもしれません)
444 : ◆4geptr7LRo [sage]:2017/02/06(月) 22:31:22.51 ID:8JHSPXrmo
>>443
jsで作るよー

ちなみにexe化に必要なソフトの都合で
Vistaはサポート出来なさそうなんだけど問題ない?
445 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2017/02/07(火) 00:53:12.28 ID:D2EM8b4So
>>444
js、了解です。
(私には超取っ付きにくい言語でした…)

Vistaは、まぁ、この際切っても構いませんよ。
446 : ◆4geptr7LRo [sage]:2017/02/09(木) 08:30:55.84 ID:gsFPRzMqo
すまん仕事の都合でまとまった時間が取れなくなった
期待させて申し訳ないけど抜けます
447 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2017/02/09(木) 21:09:09.00 ID:m1rUvoToo
>>446
そうですか。残念ですが、お仕事の都合でしたらしょうがないですね。
ありがとうございました。
448 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2017/02/09(木) 21:09:55.37 ID:m1rUvoToo
仕方がない、こうなったら自分で作ってみるか
449 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) :2017/02/10(金) 07:13:36.76 ID:9hKp7PVI0
応援します!
何年かかっても
450 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2017/02/12(日) 21:40:08.49 ID:rdDJ0DIlo
>>449
ありがとうございます
できる限り頑張ってみます
451 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2017/02/16(木) 20:38:42.88 ID:gw+opjKXo
>>442
素材が無いぞ〜
どこ行った〜
452 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2017/02/16(木) 21:16:57.10 ID:5yNzgNw4o
>>451
元々10日で消えるようにしてある

なんで必要なの?
453 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2017/02/16(木) 21:22:54.26 ID:zf0r+hAX0
PGさんが、失踪中で誰も構築している人が居ないようなら、
ティラノスクリプトの練習がてら構築してみたいのですが、よろしいでしょうか?
454 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2017/02/16(木) 22:35:32.02 ID:5yNzgNw4o
>>453
お気持ちはありがたいですが、自分で作ることに決めまして、今俺自ら製作中です。
ごめんなさい。
455 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2017/02/17(金) 00:00:15.46 ID:hE2zm/I90
>>454
そうですか、残念です。
拾える素材でプロトタイプまで作ってみたので、気が変わったらご連絡ください。

https://goo.gl/wjv8xj
456 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2017/05/03(水) 01:56:34.66 ID:KJNetV3Oo
どうよ
457 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2017/07/02(日) 02:09:06.21 ID:epkH1Wnto
どうなのかな
458 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2017/07/03(月) 01:24:49.33 ID:Ue8BH0lko
楽しみにしてるんで
がんばれ
459 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(石川県) [sage]:2017/08/03(木) 18:12:56.18 ID:0NHOpcNXo
お?
460 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2017/08/06(日) 16:52:34.64 ID:JoEfdGjyo
頓挫判定プログラムに企画いれてみますね
ウィーン ガチャン
㌰㌰㌰㌰㌰㌰
タダイマケイサンチュウデス
㌰㌰㌰㌰㌰㌰㌰
ハンテイガカンリョウシマシタ
ジーッジーッジーッ

       頓挫100パーセント
461 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) :2017/08/14(月) 06:56:24.30 ID:K7Jq80yO0
ウィスキーがお好きでしょうー
462 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) :2017/08/14(月) 21:35:17.12 ID:YXoaF9oU0
頓挫の美酒を舌で転がし味わう頓挫ソムリエ
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