エロあり戦争シミュレーションRPG作ろう8

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1 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/05/11(金) 01:25:50.89 ID:02Pzx9m/o
パラレル世界の大正日本を舞台とした、和風・厨クサ18禁ファンタジー。
雰囲気も良く、明るく楽しい職場です。一緒にいいもの作りましょう。

●企画名
18禁シミュレーションRPG『國還し』

●まとめwiki
http://www37.atwiki.jp/kunigaeshi/

●企画サイト
http://kunigaeshi.sakura.ne.jp/

●企画紹介。まずはこちらのページをご覧ください
http://www37.atwiki.jp/kunigaeshi/pages/5.html

●体験版Ver2.0a
http://kunigaeshi.sakura.ne.jp/taikenban/kunigaeshi-2.0a.zip
2 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2012/05/11(金) 01:31:40.59 ID:02Pzx9m/o
初代スレ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1244035827/
二代目スレ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1244982732/
三代目スレ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1245777347/
四代目スレ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1247319076/
五代目スレ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1249404307/
六代目スレ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1252514046/
七代目スレ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1280062734/
3 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2012/05/11(金) 01:35:26.59 ID:02Pzx9m/o
間違えて向こうに書き込んで埋めてしまった……

とりあえず進捗報告しておきます
全国編シナリオが九割終わったので京都編のタグ打ち始めました
あとはマップとタケミナカタが上がってきて、全体の調整とデバッグを行ったら体験版を更新します
4 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2012/05/11(金) 23:18:42.97 ID:02Pzx9m/o
例によって生存者は報告よろです
カナ・coさん辺りが墓に片足突っ込んでます
5 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2012/05/12(土) 23:50:39.96 ID:mTX8N8QZo
388さん現状を知りたいですー
6 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2012/05/12(土) 23:56:12.38 ID:mTX8N8QZo
そうそう、あとdion軍がようやく規制解除されたのでスレ立てしてステマしようと思います
気合あるスタッフは挙手
7 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/16(水) 17:51:47.30 ID:yFPKdinIO
てす
8 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2012/05/16(水) 17:55:31.93 ID:a6XIWjgAo
パソコン新しくしてから色々と新しくなったことによりスレのチェックを怠ってました!
新スレ乙です!
とりあえず
>>・coさんは寂零のデレツン顔、豚を見るようなさげすみの顔辺りが欲しいです あと、アホ顔書いてくれたら使います (○△○)みたいなの
このへんに着手したいと思います
さぁ前のパソコンの絵フォルダからサルベージだ…!
9 :CO ◆Xrbo9tYjB. [sage]:2012/05/16(水) 17:56:17.19 ID:a6XIWjgAo
あぁ間違った!
自分COっす!マジでマジで!
10 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2012/05/16(水) 19:19:37.50 ID:39WwwXuTo
わあ よかった
過去の企画扱いされてるかと思ったです
11 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2012/05/17(木) 00:08:06.04 ID:4SJPaXFDo
なんか嫌みな言い方しちゃってごめんなさいね COさん
12 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2012/05/19(土) 21:51:30.57 ID:ZktKiatho
一週間がたち、388さんの姿はなく…… わたしまーつーわー
13 :388 ◆pFhHSFvcvk [sage]:2012/05/20(日) 23:03:04.27 ID:9Q24YUAJo
今日少し作業しましたが・・・まだまだかかりそうです
明日は岩戸隠れ・・・いや、太陽が隠れるのは一部だけですが
もとより明日は平日だし早く寝ます
14 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2012/05/21(月) 00:50:21.79 ID:l2LX8m4Xo
どうもです 音量調整用のGUIができたんでお渡ししようと思ってたんですが、
そのうちうpしておきます
15 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2012/05/27(日) 23:38:56.72 ID:Qt6anAMUo
カナさんそろそろ一月ほど姿が見えませんが、いなかったらいないっていってね!
16 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/05/30(水) 23:12:27.17 ID:OhSewug+o
マップで手こずってるようなので、支援
http://ux.getuploader.com/zuse_hen/download/193/%E7%8A%B6%E6%85%8B1.png

なんかイミフなものが幾つかあるかもしれないけど、これはさっき思いついた奴なので当然ですお
相談は実装出来るかわからないけど、サブシナリオのヒントとか、シナリオのおさらい的な感じです
右下の行動数は、サブシナリオとSLGパート用です 一周だと回りきれないように限度数をつけようという方向です
解りやすく言うとヴァルキリープロファイルノピリオド
咲耶のドットはこれ咲耶メインのイベントだよーっていうサブシナリオ用の印です 便宜上この画像では入れてます
17 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/05/31(木) 03:13:04.32 ID:avNCL6ixo
更に推し進めてみたもの ステータス画面の動きと、マップ画面です
http://ux.getuploader.com/zuse_hen/download/194/status.zip

先ほどの画像との違いは、準備画面にステータス関連をまとめたことと地名を入れたことくらいです
画像は専門じゃないのでなんか雑な感じですが、ステータスの動きは一応解るんじゃないかと
あと、一部で・戻るを入れ忘れたけど、そこは戻るが余った部分にあるのだと脳内補完で
18 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/05/31(木) 21:27:32.76 ID:avNCL6ixo
若干追加
http://ux.getuploader.com/zuse_hen/download/195/status.zip
19 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/06/02(土) 01:41:38.66 ID:JQAnMv84o
あ、加奈さんと230さんとは連絡が取れました とりあえず安心です

有馬課長は三人のドットよろすくお願いします
388さんはどうなってるのかkwwsk
20 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/06/04(月) 19:35:24.08 ID:uU2SEFEno
230さんからお便りが届きました 素敵なHシーンなのでお子様がいたら目を背けてください
http://ux.getuploader.com/zuse_hen/download/196/%E5%92%B2%E8%80%B6%E3%81%95%E3%82%93%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%B3t.png

あと388さんに質問すること考え中
1.一度間違った選択肢を選びゲームオーバーになった後、正解の選択肢を増やす分岐のやり方
2.考え中
21 :388 ◆pFhHSFvcvk [sage]:2012/06/08(金) 23:01:57.65 ID:lSfgngwyo
最近何も進んでおらず済まないです

1.共通のセーブデータを作る機能が無いので現状無理です
フラグがONの時だけ特定の選択肢を出すのはselectをifで囲めばいいと思います
22 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/06/08(金) 23:09:45.73 ID:gBi8N9GOo
フラグがONの時だけ特定の選択肢を出すのはselectをifで囲めばいい
というのは、一度ゲームオーバーとしてタイトル画面に戻った後でも有効ですかね
23 :388 ◆pFhHSFvcvk [sage]:2012/06/09(土) 00:08:05.04 ID:9r7aDiBeo
>>22
ん?どういうことでしょうか・・・
現在のプログラムでもグローバル変数はありますが(好感度の変数とか)
これはセーブロードしても変化せず、終了すると忘れます
タイトル戻っただけでは変化しないです。

メタデータで変数の種類を指定できるようにした方が実装しやすいかなあ
一時(保存しない、セーブロードで変化しない)、個別セーブデータに保存、共通データに保存の3つから選べるようにしといて
24 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/06/09(土) 00:17:42.13 ID:MKrYG9r7o
要は、メアリが死ぬ選択肢を選んだあと、もう一度ロードしなおして同じ選択肢が出た時、死なない選択肢が増えてる
という状況を作りたいのです
25 :388 ◆pFhHSFvcvk [sage]:2012/06/09(土) 00:29:02.80 ID:9r7aDiBeo
好感度の変数と同じようにフラグ用の変数を追加して>>21
できるようになる予定・・・

日曜にはサンプルを書くので待っててください
今日は明日出かけるのに備えて寝落ちします
26 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/06/09(土) 00:31:40.64 ID:MKrYG9r7o
おつです
27 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/06/13(水) 01:58:37.19 ID:/wqGTB6Po
今年もいよいよ後半戦です。この企画も後半戦に入っていますので、気合入れていこうぜ!(`・ω・´)

一応先に言っておくか 反応うすっ!
28 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/06/17(日) 02:20:11.79 ID:SS0QdRuHo
pizza先生が全国編分を完遂しなさった! あとでその素晴らしい絵をうpします
なんかここにきて絵が覚醒してね? と思うクオリティでした ハードルあげておこう
29 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/17(日) 10:31:42.35 ID:PLp6kLNf0
音楽募集せえへんのー?
30 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/06/17(日) 11:38:13.22 ID:SS0QdRuHo
音楽はもう大体おわっとるんやでー 7割くらい

pizza先生のありがたいタケミナカタとメアリスチル
http://ux.getuploader.com/zuse_hen/download/197/m_ded_1.jpg
http://ux.getuploader.com/zuse_hen/download/198/tkmy.png
31 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/17(日) 13:02:17.64 ID:PLp6kLNf0
ちょっとキツい事言うけども
俺はこのゲームすっごい楽しみにしてる上で言わせてもらうね

音楽だけなんかクオリティがちょっと低いかなって思ったから
ただ集まってないだけかと思ったのよ
絵とかすごいいいしね
だから是非頑張って欲しい
32 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/06/17(日) 14:44:29.76 ID:SS0QdRuHo
ははは 残念だが音楽担当はまとめの私なので代えは聞かないのだよ(´;ω;`)
クオリティ上がるように頑張るます
33 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/17(日) 14:53:13.54 ID:PLp6kLNf0
それは残念だが
なんて言ったらいいのか…
が…がんばれ!って言いたいけどもいや言うけど
まぁ気になるところはそこくらいだからアリだよ!
アリ!逆に味がでてるよ!
34 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/06/18(月) 21:02:12.10 ID:KGwdZTSTo
こういうときフォローのないスタッフがぼくはだいすきです!

という冗談はさておき、最終編が少し進みました 寂零が追手を差し向けるとこまで
短めに終わる予定なので、スチルとかの追加は無いはずです でもHシーンとエンディングは必須だお
あと388さん連絡ないけどどうなりましたか?
35 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2012/06/18(月) 21:27:07.41 ID:DrulzQNGo
      ガタッ
  ( ゚д゚ ) エロ絵がそろそろあると聞いて
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/
  \/     /
     ̄ ̄ ̄
36 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/06/18(月) 22:49:30.57 ID:KGwdZTSTo
>>20をみてくるんだ
37 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/06/20(水) 01:09:27.49 ID:mnNTeXbPo
そういえば、全国編が出来上がり次第体験版をアップデートしてスレ立てしようかと思ってます
宣伝目的で
38 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/06/22(金) 21:45:58.40 ID:o+gcK5+Yo
388さんー状況はどうですか

今の製作速度だと、やはりSLGありきで今年中は無理そうですので、
サイトのほうとかもADVという形に変更しようと思います
SLGをやるモチベが残ってましたら、そのまま作って別の形にできればとも思いますが、
ひとまず今作ってる製作物は今年中の完成を目指したいのでADVという方向にします

最終編のシナリオは30%くらいできてきました
ツイッターでpizzaさんが書いてたメアリの絵を想像しつつ、メアリが壁を蹴り壊すシーンを描き足しました
39 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) :2012/06/24(日) 05:34:47.02 ID:jlu9GRJb0
まったくSLG部分ができてないなら作ろうか?
ただIrrlichtもAngelScriptも使えないけど
40 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/06/24(日) 08:38:04.00 ID:bxTRvy0to
まじすか! まじすかまじすか! それは朗報!
プログラミング的に、そこらへんを使わずにSLGを作って問題ないのかは解らないんですが、
もしよろしければ388さんというプログラム担当の方とお話しして頂けるとありがたいです!

思わず感嘆符沢山つけてしまった
41 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/24(日) 08:53:04.26 ID:0XaoW5Mto
ついにSLGくるのか
42 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) :2012/06/24(日) 22:30:01.83 ID:jlu9GRJb0
388さんは最近スレに来ていないようだけど、どうすればいい?
とりあえず来るまで過去スレを参照して戦闘システムを作ろうかな
43 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/06/24(日) 22:52:42.80 ID:bxTRvy0to
ではお時間ありそうでしたらskypeでお話しさせて頂いてもよいでしょうか
hatibaitoで調べれば私が出てくると思います
まあここで話しても問題はないんですが、
お話したい内容は大体 作業期間と作業内容と現状からどうSLG作ろうかってことです
44 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/06/25(月) 00:55:00.53 ID:zm3oM2j8o
ということでSkypeにて話し合った結果、栗原氏(仮称)にプログラマとして参加していただくことになりました
幾つかの変遷をたどってきたこの企画でありますが、今一度SLG製作の看板を掲げてやっていこうと思います
というわけで、388さんはお忙しいとは思いますが栗原氏(仮称)と打ち合わせをして頂けますでしょうか

そして、これだけは言っておきたい
プログラマが現れた時の期待感は異常
45 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/06/25(月) 22:31:09.54 ID:zm3oM2j8o
あさー あさだよー SLG製作の時間だよー 有馬さん、元気してたら連絡くださいー
46 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/06/27(水) 02:17:53.85 ID:fHk6wbJFo
こんなときに限って誰も現れないお(´;ω;`)
47 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/06/28(木) 02:19:33.75 ID:090AhZ3To
誰も現れぬまま栗原あらためTNTNさんとプログラムの打ち合わせを始め、
なんかもう簡易的な動作プログラムが出来て確認させていただきました
48 :TNTN ◆LpiTKkYth2 [sage]:2012/06/28(木) 04:48:46.92 ID:Wx4lcQV30
栗原(仮)改めTNTNです。なるべく早くデモ版でも公開できるよう尽力します
これからよろしくー
49 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/06/29(金) 23:25:40.40 ID:LWgq2xRBo
そろそろ388の連絡が途絶えてから一月近くになるので、ふあんでたまらないまとめです
がたがたぶるぶる
50 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/07/01(日) 00:12:40.87 ID:/JFznNMko
あ、生きてる人は生存報告してください
ここにもskypeにも確認できない人は、行方不明者リストに載ります
51 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/07/01(日) 00:19:10.39 ID:/JFznNMko
そして、近々スレ立てをしようと思いますので参加可能な方は挙手よろしくです
予定としては二週後の土曜、三週後の土曜〜などなどです
現在いらっしゃるスタッフを見てスタッフの募集をしたり、関東体験版の宣伝したりしようと思います
52 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/07/01(日) 01:41:22.77 ID:/JFznNMko
ドッター有馬課長がバリバリ元気でした でも一人だと大変だと思うのでドッター募集します
53 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/07/04(水) 00:55:50.29 ID:vYDwOyEEo
今月半ばまでに連絡がなければ一か月経ちますので、
残念ですが388さんは現れないものとして、TNTNさんを中心として必要ならばプログラマを募集します
その場合、ADV部分はスクリプトを挿げ替えて今まで通り出来るよう取り計らってもらうつもりでいます
54 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/07/05(木) 20:10:44.37 ID:dUXJeiH0o
388さんから連絡はありましたが、プログラムをうまく繋げられないと全てが水泡に

ところで、来週あたりスレ立てを考えてますが出られる人は連絡してね
2chに書き込めない場合はモリタポ100万くらいあげますんで
55 :CO ◆Xrbo9tYjB. [sage]:2012/07/07(土) 00:30:32.95 ID:O2sF+xQ5o
おぉー!まさかのプログラマさんが!
寂零担当のCOです、TNTNさんよろしくお願いします!

来週のスレ立ては多分参加できると思いますよ〜
56 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/07/07(土) 00:37:52.80 ID:Baw8rRAko
COさん参加キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
メイン盾翌来た! これで勝つる! ついでに何か頼んでおこうかな……落書きとか
57 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/07/08(日) 03:36:05.71 ID:GJsG3fHuo
COさんは知ってるかも知れませんが、なんかTNTNさんのアルター、ラディカルグッドスピードによって
すでに装備とマップでの行動などが実装されてました やっぱり速さこそパワーだよね
58 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/08(日) 15:30:29.46 ID:yEBJLN4Yo
すごそう
SLGのステージ作るのは大変だろうけどみんな頑張れ
59 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/07/08(日) 23:07:24.46 ID:GJsG3fHuo
58さんがりがとうございます 納期だいじに
現在プログラム会議中 順調にいけば今年中に形が出来そうな希望的観測
60 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/07/09(月) 20:57:45.96 ID:DvZZbvbZo
会議の結果、大きくプログラム製作が変わりました
まだ仮運転中ではありますが、現在のプログラムを凍結してWin32Apiとかいうものに移行します
ADV部分はTNTNさんが作成し388さんが元プログラムとの互換を保てるよう補佐、
SLG部分はTNTNさんが基礎部分を作成し、残る作業をTNTNさんと388さんで分業と形になりました

これでうまくいくか様子を見て、適宜最適な作業方法に模索したいと思います
61 :388 ◆pFhHSFvcvk [sage]:2012/07/10(火) 00:34:23.64 ID:Qa/xohNbo
ADVも含めてほとんど0から作るんですよね
私がやり始めた時はスクリプトもほとんど出来ていなかったので仕様は好きにさせてもらいましたが
TNTNさんは今使っているものと同じものを作らなきゃいけない、と

これじゃ車輪の再発明です
やっぱり私が作ったのをベースにしたほうが良い気がします・・・
昨日ああ言ったばかりで申し訳ないですが
62 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/07/10(火) 00:50:21.27 ID:krjLmFeYo
私としては工程終了が今年或いは来年頭くらいまでに終わるのであればどちらでもよいですが、どうなんでしょう
車輪の例えで行くと、特殊な車輪に合うボディが現在なく製作に多大な時間がかかりそうで、
動作は同じ汎用車輪を作るという形なので、ガンダムと量産型ジムみたいなもののような気もします
これが合ってるのかは解りませんが、作業速度を念頭にまだ議論は重ねたほうがいいかもしれませんね
63 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/10(火) 01:15:19.28 ID:jv4VOuwSo
横からで申し訳ないけど、
車輪の再開発になってもTNTNさんがやりやすいように作った方が効率いいと思う
期待してるんで頑張って下さい
64 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/10(火) 04:15:57.55 ID:M98IsorZo
同じくそう思う
2年?3年?経っても終わりが見えない状態より
出来る人のやりやすい基盤でやってもらうのが一番
まぁTNTNさんの見解次第
65 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/10(火) 04:19:43.43 ID:M98IsorZo
あと、来年頭までに全工程終了させろって?
当人の考えや負担無視して無茶振りしてるとやる気失くさせるよ
見積もり聞いたうえでその期間設定なら何も言わないが
66 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/07/10(火) 23:04:58.11 ID:krjLmFeYo
一応、工程に関するお話はTNTNさんとさせていただきました
基本、この企画では期間・作業量・やる気を目安にクオリティを考える方向なので、
年末までに実装できない機能を斬り捨てて完成を目指します

マイペースなスタッフが多いので、言葉の割にぬるい企画です
67 :TNTN ◆LpiTKkYth2 [sage]:2012/07/11(水) 00:20:44.49 ID:lBH83H380
>>61
確かに利用したいところですが、
388さんのコードと私のコードは大きく違うので連携が難しいのでは?
申し訳ないが私は388さんのコードを殆ど理解できず、
ベースにした場合は一から作るよりも長い時間がかかると思います。
68 :388 ◆pFhHSFvcvk [sage]:2012/07/11(水) 00:29:10.08 ID:MSOzhCsfo
重要な部分だけ懇切丁寧に解説しますから!それでもダメそうなら諦めます
69 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/11(水) 00:37:55.66 ID:sSdcZGlco
自分が長々とかけて作ったものが破棄されると成果がなくなるのが嫌なんだね
だからといって貴方のエゴで効率悪い事強いられそうになる後発の気持ちも忘れてはなりませんね
70 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/11(水) 01:14:08.96 ID:8itjYVDko
ノベル部分だけだとこんなもんだろうか
これを大変と見るか大した事無いと見るかはプログラマ次第

マウスイベント、キーボードイベント処理
フォント指定
文字速度変更
文字サイズ、色変更
ウェイト
禁則処理
ルビ
バックログ
フラグ管理
背景表示
立ち絵表示
アニメーション効果
BGM
効果音
セーブ・ロード
コンフィグ
71 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/11(水) 01:18:20.00 ID:8itjYVDko
SLGパートでも何か会話を表示するってんなら
それに対応できるかどうかも考えておかないと手間ばかり増えるよ
72 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/07/11(水) 01:32:38.77 ID:J3bQM7EKo
SLGパートでも会話を表示する方向ですね

説得とかはない予定です 戦場で説得されて寝返るような痴れ者は寂零が斬る!
現在は戦闘前の準備で装備するのと、攻撃と移動とスキルと待機が実装されてたような
スキルは目線を左から右にスライドするのが楽なのでその方向で考えてます

見せてもらったデモは既に最低限動いてるので、もうこれSLG完成でいいんじゃねとか思いつつ
先日TNTNさんからは「反撃いっとく? 背後攻撃ダメージ増いっとく?」
とか言われてとりあえずよろしくお願いしておきました そこらへんはまたお話しして重要なのと切り分けしようかと
73 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/07/12(木) 01:14:53.66 ID:lOREvCBCo
お話し中 話題は尽きず、次回へ持ち越しです
74 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/07/13(金) 01:35:36.14 ID:nzW4YPomo
現状のシナリオだと後半で寂零が使えなくなるエアリス現象が起きてしまうので、
急きょ以前に書きすすめていたシナリオに変更する予定に
75 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/07/14(土) 21:02:45.21 ID:MgnY76iUo
なんか今日スレ立てしてSLGのデモをお見せするらしいですよ! 期待してまつ!
ハードルあげてしまうらしいですよ! なんかすごいらしいですよ! この高さ飛べるの?
76 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2012/07/14(土) 22:52:12.20 ID:QWUb/eBTo
【ドッター】和風SRPGゲーム國還し製作中【募集】
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1342273898/

突撃
77 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/07/14(土) 23:26:27.63 ID:UkgyqUplP
忘れてた! あんがとう解ってるけどあえていわないたぶんスタッフの人!
78 :CO ◆Xrbo9tYjB. [sage]:2012/07/15(日) 00:42:12.30 ID:c2ffWyfUo
気がついた時には落ちてたぁ〜!!
みんなすまぬ・・・すまぬ・・・
せめて体験版やってきます!
79 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/07/15(日) 00:42:51.03 ID:oCu/N4QMo
だがしかし

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1342278353/
80 :CO ◆Xrbo9tYjB. :2012/07/15(日) 05:47:09.68 ID:c2ffWyfUo
国還しではドッターさん、体験版について意見をくださる方を募集中です
よろしくお願いします!

●ADV体験版
http://kunigaeshi.sakura.ne.jp/taikenban/kunigaeshi-2.0a.zip
●SRPG体験版
http://kunigaeshi.sakura.ne.jp/taikenban/kunigaeshi.zip
81 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/07/15(日) 05:58:39.33 ID:RCjUKvv7P
Coさん朝までお疲れさまですー
82 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/07/21(土) 21:56:03.62 ID:lq/KOOe5P
今日頑張れる人いたらおせーてください 人いたらスレ立てしてみます
83 :TNTN ◆LpiTKkYth2 [sage]:2012/07/21(土) 22:18:58.93 ID:qiGlnQh+0
参加できますよっ
84 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/07/21(土) 22:33:24.67 ID:lq/KOOe5P
後一人くらいいないかなー チラッチラッ
85 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2012/07/21(土) 23:07:31.62 ID:a0vQ30pxo
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1342879624/
れつぎょ
86 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/07/22(日) 19:08:14.92 ID:zxI8pr/KP
結構前にスレ落ちました 参加して下さった方ありがとうございました
ドッターの方は、いつでも気軽に来てね チラッチラッ
87 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/07/22(日) 22:32:26.45 ID:zxI8pr/KP
すっかり話題に出てませんでしたが、システムグラフィックを書いて下さる方も募集しております
88 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/07/28(土) 02:38:45.38 ID:fOKqB0eBP
唐突だけど今夜も人がいたらスレ立てしようと思います
あ、reizouくんは強制参加です
89 :reizou ◆4gBQvQ/h5U :2012/07/28(土) 20:05:41.36 ID:go7TnHMOo
は、はい
90 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/07/28(土) 22:17:57.03 ID:fOKqB0eBP
だれぞあるかー! チラッチラッ
91 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2012/07/28(土) 22:26:54.79 ID:Y9Vba1Iso
いないよ
92 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/07/28(土) 23:44:56.71 ID:fOKqB0eBP
本当に誰もいないんで、来週に延期します! せんりゃくてきてったい!(´;ω;`)
93 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/07/29(日) 01:08:46.66 ID:gWQa5gkbP
ら、来週はたとえ一人でもスレ立てするんだからねっ
ちなみに今回私と待ちぼうけしていたreizouくんは来週も強制参加です
94 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/29(日) 02:23:22.74 ID:ZoTbWfeC0
久しぶりに見に来たんだが、プログラム作り直すの?
プログラムの難易度としては、求められる要求仕様にもよるけど、圧倒的に
 ADV(ノベル) > SRPG
なので気になる。。。

ADVのエンジンができているのなら、そこにSRPG組み込んだ方が楽に思えるのだが。
(いやまあ既存ソースが読めないくらいの汚さなら
 新規につくった方が楽だが。。。)
95 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2012/07/29(日) 03:22:28.31 ID:/0jmuByIo
>>94
こちらも横からスマンがよほど巨大なシステムでもない限りソース読む労力>同じものを実装する労力なんだよね
仕様書のたぐいがカッチリ作ってあるならともかく
ソースだけある状態で理解しろっていうのは無茶振りだと思うよ
全メソッドに詳細なコメントがついてたとしても設計意図をソースから読み取るのはエスパーの仕事って感じだしね、仕方ないね
96 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/29(日) 12:06:02.99 ID:lTolzqL60
>>95
いやまあ、既存のつくりにもよると思いますが、
既存ソースを読む必要や設計思想を理解する必要が本当にあるのでしょうか。
(例えば正規表現のエンジンがあったとして、それを使うのにソースを読んだり
 設計思想を理解する必要はない といった意味です)

ただ、既存のつくりが自由にシーン(SRPGシーンやADVシーン)を
追加できないつくりなら、作り直したほうが良いと思います。

もしくは、今回Irrlichtを使われているようなので
そのライブラリを覚える手間が凄まじくかかりそうであれば
TNTNさんの独自のライブラリを使った方が楽だと思います。

というより実際にプログラムするTNTNさんが >>67 で作り直したほうが楽と書かれておられますね。
周りががとやかくいうような話ではなかったです。
失礼いたしました。
97 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/29(日) 14:31:22.87 ID:dFQGC5O8o
最後の3行だけでいいだろ
どんだけ自己主張したいんだよ
98 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/07/29(日) 17:41:34.12 ID:gWQa5gkbP
こらあああ 私のいないときに盛り上がってんじゃねえww
とりあえずプログラムに関してはTNTNさんのものを今年一杯進めると決めたので、
その方向で突っ走る予定は継続中です 388さんもしぶしぶ快諾してくれました
99 :388 ◆pFhHSFvcvk [sage]:2012/07/29(日) 22:21:50.50 ID:BQWPOMrLo
話し合ってはみましたが、結合は難しそうだったのでこうする事にしました
そもそもTNTNさんはC++じゃなくてほとんどC言語の機能のみを使っているみたいなので
その時点でそうするのは無理があったかもしれないです
100 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/07/30(月) 00:11:03.74 ID:CHeRYsx4P
TNTNさん作のモーションエディタ 機会がきたら、エディタはサイトにも乗っけようかと思ってます
http://www44.atpages.jp/kngeseditor/motion.php?page=0

あと来週、人がいそうならスレ立てするので予定が合う人は手を挙げておいてください
101 :TNTN ◆LpiTKkYth2 [sage]:2012/08/01(水) 19:49:09.05 ID:Dqd15+ga0
5日なら参加できそう

ついでに製作状況の報告。
ADVエンジンはフェード、変数、セーブロード、バックログを作れば今の体験版に追いつく。
SRPGはデモ版から進まず。シスグラはCOさんが作ることに。
102 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/08/03(金) 00:01:04.99 ID:NeRksloOo
曲うp
http://ux.getuploader.com/zuse_hen/download/199/stage.mp3
http://ux.getuploader.com/zuse_hen/download/200/inter.mp3
103 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/08/04(土) 21:38:05.92 ID:glaYJAEWo
スレ立て参加できる人挙手
104 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2012/08/04(土) 22:56:27.73 ID:M47TYapEo
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1344088554/
( ゚ω゚ )
105 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/08/04(土) 22:57:51.65 ID:glaYJAEWo
うおっと先張ってくれてた ありがとうごぜえやす
106 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2012/08/05(日) 00:07:38.95 ID:WJ6pUBGKo
\ ⊂[J( 'ー`)し
  \/ (⌒マ´
  (⌒ヽrヘJつ
    > _)、
    し' \_) ヽヾ\
          丶_n.__
          http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1344092746/
              ̄   (⌒
            ⌒Y⌒
107 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/08/05(日) 00:36:47.93 ID:B9M7sm6Ko
さんきゅーでございます!
108 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/08/05(日) 14:33:31.32 ID:B9M7sm6Ko
スレ立て参加して下さった方ありがとうございましたー
来週以降も人がいるときはこの流れで行こうと思います
109 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/08/07(火) 15:25:19.51 ID:FXNo8WZY0
体験版やってみたんで感想書こうかと思ったが、ちょいと作り直してる感じなのかな?かな?
かなり頑張ってる規格だと思うので超頑張れ
110 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/08/07(火) 22:04:56.06 ID:OG+qDvQlo
です です でも、基本的に機能は移植なので問題ないよ! 感想嬉しいよ! ワーイ
111 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/08/08(水) 00:38:42.79 ID:iTjvWUlLo
神社でメアリが登場するあたりで
「栓」て書いてあるところは「詮」じゃないかなと思った
112 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/08/08(水) 01:30:04.00 ID:pFUar+Dmo
ほんとだ! 直しておきました!
しばらく反映されないかもしれないですが、きっちり直しておきましたので!
113 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/08/09(木) 09:18:03.38 ID:9Zp/k9G50
>>110 ハッハッハ…じゃあテケトーに書くぜ
指摘っぽい感じの文。まだ製作途中なのって言われたらそれまでけどww

・そこそこ選択肢が出るのに、セーブ三個は不親切チックに思えてしまうよ
・バックログでホイール回して文章遡る時のスピード、もうちょっと速くていいと思った
・音楽…列車内でいきなりファミコン風な曲が流れた時は何事かと思ったが何もなかったww
 まあその辺は個人差有ると思うんだけどね、それより曲の音量バランスが悪い。結構な差があるかと
 ビットレートも統一されてなくて、音がこもってたりこもってなかったり?これはoggに変換する前の段階も関係あるか

・シミュ部分、キャラの移動速度速くできるといいね
 それと行動を毎回右クリックで適宜選択ってのはさすがにどうか
 現状でもホイール回して選択なら支障は無い気がしないでもない…が、行動全部を確認しながら回すには一度メニューださなあかん
 いっそ右クリメニューは、画面左に出っぱなしでもいいと思う(現状だと、今選択されてる行動が出てる所にね)
 それに今のままだと、必ずキャラの右に引っ付いてメニュー出るから、右に攻撃とかする時地味に邪魔だしねww
 というかシステム系の部分は色々見にくいと思った
 【カメラ】行動を選ばないとマップのスクロールすら出来ないのは文句言う人もいそう

>>111さん指摘部分みたいに、細かい誤字脱字っぽいのが2,3あったと思うがもう忘れたww
114 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/08/09(木) 09:53:21.41 ID:9Zp/k9G50
褒め称えるレス

・普通のADVとして、普通に遊べる土台が整っている。【ほぞん】【ひらく】の上で回ってるアイコン可愛いキャッキャウフフ
 一枚絵とかも奇麗だわーと十分思えるレベル。背景も奇麗
 シナリオ、絵、共にこれがこのゲームの雰囲気だ!ってのが出せてると思う。ただシムハの立ち絵は浮いてるようなww

・SML部分も、普通に遊べる要素は一応あると思う
 (だがADVに比べると…かなり作りかけっぽいよね、ver0.1だしな。これからの改修に期待としか言えない部分も)

・寂零いいね寂零。前スレも少しだけ見させてもらったが
 1さんが書いたというサイトの宣伝絵とか良いね。寂零いいね寂零

・エリザは俺の嫁

・よくしらんが八倍って人すごいな
 応援してるわ


終わり
115 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/08/09(木) 22:40:56.38 ID:w0bI8q8ho
ええやん 凄い参考になりました 気づいてない部分もあって、ありがたし!
確かにセーブ三個は少ないですね ↓画像があった気がするので、上限限界まで増やして貰います
私もセーブは上書きしない派ですんで あと褒められるとくねくねするのでやめてくだせえ
116 :TNTN ◆LpiTKkYth2 :2012/08/10(金) 03:02:41.51 ID:SiruoUzN0
>>113-114
セーブは改善しますー。3*10くらい作れれば十分かな
バックログは1スクロールで1行にするから大丈夫っす
音楽は門外漢なんで八倍唐さんにお任せします
キャラの移動速度は早めをデフォにしておきます。オプションでも変えられるようにしておきます。
UIの意見はありがたい。画面の詳細を決める時に参考にします。

ついでに製作状況の報告
変数を実装し、セーブロードの画面、選択肢、バックログ、一部のフェードアウト、一応オプションも作った
明日か明後日にスカイプにてうpして、動作確認をしてもらいたい
117 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/08/11(土) 02:13:32.65 ID:Q8gFQfSeo
素晴らしい進行状況です では参加できる人は土曜日に
118 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/08/11(土) 23:51:02.35 ID:Q8gFQfSeo
誰もいなかったでござる
119 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/08/18(土) 21:39:07.62 ID:Vqw/t9Nwo
おめーらああ スレ立ての時間ですよー! ですよー すよー よー
120 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2012/08/18(土) 23:03:04.77 ID:X54rHm3No
\ ⊂[J( 'ー`)し
  \/ (⌒マ´
  (⌒ヽrヘJつ
    > _)、
    し' \_) ヽヾ\
          丶_n.__
          http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1345298549/
              ̄   (⌒
            ⌒Y⌒
121 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/08/18(土) 23:07:39.53 ID:LBMzeqs4o
こんなかーちゃん、羨ましいようなハロワ以上にやめてほしいような
122 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/08/18(土) 23:20:56.22 ID:Vqw/t9Nwo
かーちゃんせめて投げないでそっと置いてくれ(´;ω;`)
123 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/08/19(日) 11:44:45.63 ID:wDMcHd8lo
スレ落ちたようです 参加して下さった方ありがとうございます
現状であまり効果が上がってないので、別の方法も模索しようかと思います
124 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/08/19(日) 12:00:20.46 ID:wDMcHd8lo
あ、そうそう 冷蔵ちゃんが考えたニューシムハさんは最終のが決定でおkなんで、
そのまま完成させて問題ないです できたとき、頭の高さを上の空白で合わせれば身長差は埋まるはず
125 :TNTN ◆LpiTKkYth2 :2012/08/23(木) 01:12:56.67 ID:48J4Yd450
製作状況の報告っす
adv部はセーブロードの改善、フェードアウト、オートモード等を作成し一段落したため、
今はsrpg部の製作を再開しています。今月中にsrpgの基本システムを完成させられるかも!
126 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/08/23(木) 03:01:29.17 ID:taIftU2ro
おつです いよいよプログラムが稼働する感じですね
127 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/08/25(土) 04:56:01.93 ID:WZORc3evo
システム画面ができあがってきたので、そのうちサイト更新予定です
システムデザイン:Co
128 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/08/26(日) 19:22:06.61 ID:4KqqsTYvo
有馬さん、そろそろ二ヵ月の月日が経ちましたがその後いかがでしょう
ドッターさんがまだ見つかってないので、色々キャッキャウフフトークして考えませう
129 :TNTN ◆LpiTKkYth2 :2012/08/31(金) 23:08:08.32 ID:nHTboAON0
10月に体験版をリリースする予定になりました。関東までの戦闘は入れる予定です。
最近の製作状況はモーションの改良、マップの拡大縮小、敵の行動パターンの追加・改善、目線(仮)、地形等を作りました。
以下スクリーンショット。上からadvパート、セーブ画面、スキル使用時(仮デザイン)
http://ux.getuploader.com/zuse_hen/download/204/advss.png
http://ux.getuploader.com/zuse_hen/download/205/savess.png
http://ux.getuploader.com/zuse_hen/download/206/srpgss.png
130 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/09/03(月) 21:04:18.17 ID:S9/HfRo9o
ゆっくりしてますが、そろそろ京都編のタグ打ち始めます
さっき京都編前の咲耶のとこは終わりました
131 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/09/04(火) 00:58:06.10 ID:zsjHBwcDo
有馬さんと388さんは現状報告よろしくです あとカナさんはパソコンはやくかえー
132 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/09/06(木) 02:05:17.62 ID:jZ0KKa6Do
388さんは連絡ありました 有馬さんはどうなったんだってばよ!
あとカナさんはパ(ry
133 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/09/06(木) 02:08:33.49 ID:jZ0KKa6Do
あ、それと小さいことだけどHシーンは京都編手前に変更する予定になりました
上天君さんと闘う前のほうが切羽詰まってて、子孫残す気になるんじゃないかと思った
134 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/09/07(金) 02:31:10.54 ID:XasZ0l3fP
そろそろピザと有馬さんは姿を見せて私を安心させるべき
135 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/09/11(火) 20:38:58.43 ID:3WbwW/qpP
ピザ→顔が見たい
有馬→ドッターの募集に関して相談したい
CO→シスグラ関連でTNTNさんが話したい

ちょくちょく顔見せに来てもいいのよ
136 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/09/15(土) 01:10:38.00 ID:wsPudrX+P
おかしい 連絡が途絶えた 何かあったのではないだろうか
pizzaはついに食べられてしまったのだろうか
137 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/09/20(木) 22:50:06.13 ID:RPQ6CRvGP
ピザは細菌に食べられていましたが、どうやら綺麗なピザに戻ったらしいです
あとは有馬さんとCoさんが元気な顔で現れるだけですな

いよいよ残り三カ月くらいになりましたので、Hシーンをガチで描くために勉強してきます
フランス書院とパラダイム文庫で勉強を詰まねば
138 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/09/20(木) 22:54:59.26 ID:RPQ6CRvGP
そういえば全国編のサブシナリオをある程度あげてもらってたので、
しばらく安心して連絡してなかったんですがサブさんは無事でしょうか

あと、ステージは全部で20くらいになりそうです フリーバトル含めると結構な数です
139 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/09/22(土) 22:49:03.10 ID:o657pJyrP
有馬さんCoさんサブさんはちょっと様子見に来てください 私の胃痛がやわらぎます
140 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/09/28(金) 23:50:54.65 ID:6OdHwRmKP
ドッターさんが一人見つかりました 名を350Mhzさんとおっしゃいます
というわけで有馬さんはまだかー! 間に合わなくなっても知らんぞ!

あとサブさん全国編もうすぐだよ、集合!
141 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(広島県) :2012/10/01(月) 13:25:33.99 ID:5qGyd+nu0
ここに来たの初めてンゴwwwwww
142 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/10/01(月) 19:50:42.05 ID:9AFSnB6zo
えっと……どう反応すれば解らないんで草生やしておくますwwwwwwwwwwww
143 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/10/04(木) 23:57:12.95 ID:lyKgSovUo
http://kunigaeshi.sakura.ne.jp/

サイトのシステム説明を更新しました
え? 目がちかちかするって? うん、どうすればいいんだろうね……
144 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/10/05(金) 00:53:54.42 ID:12xO0xmWo
有馬さんと連絡が取れました これで350Mhzさんを含めなんとかなりそうな気もしなくもないです
145 :TNTN ◆LpiTKkYth2 :2012/10/06(土) 03:00:45.78 ID:cBhqCfee0
1ヶ月ほど書いてませんでしたが順調に進んでいます。
まずadv部は大体完成、srpgも基礎は完成、全国マップも作成、シスグラも一部実装。
今はアイテムとsrpgのマップ関連の追加・変更を行なっています。もう少ししたらエディターです。
146 :TNTN ◆LpiTKkYth2 :2012/10/12(金) 23:25:27.68 ID:a7M0A5g90
製作状況の報告です。
アイテムの使用とマップエディット、SRPG・ADVの行き来が可能になりました。
後はモーションとユニットと戦闘のエディターが完成すれば体験版まで残り僅かです。
ドットの方も順調っぽいので月末に体験版を出したい。
147 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/10/13(土) 02:09:31.72 ID:/K0WO9vmo
だそうです! 期待! 私も頑張りたいけど軟便が酷くて動けそうにない
148 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/10/21(日) 17:37:16.96 ID:pBfEytAIP
体調が回復してきたので、そろそろラストスパート開始します
不安があるとすれば、SLGのスクリプトを私一人で描き終えられるかってくらいになってきました
他の皆はなんだかんだ仕上げてきやがるぜ!
149 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/10/22(月) 23:00:57.47 ID:uMXv32uIo
388さんは様子いかがですか 生存してたら報告よろ
150 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/10/24(水) 23:42:27.52 ID:bvTSz83QP
大かた出来たので二曲
http://ux.getuploader.com/zuse_hen/download/207/boss+stage.mp3
http://ux.getuploader.com/zuse_hen/download/208/field.mp3

あとシナリオはHシーンが山場で、その先はちょっぱやで片付けます
151 :TNTN ◆LpiTKkYth2 :2012/10/29(月) 01:12:18.71 ID:dmEeBkWJ0
今月末までに体験版を出すと言ってましたが、無理っす。サーセン
その代わり月末にスクリーンショットを公開します。

製作状況は最低限必要なエディターを作成、一応福島のデータも作成という感じ。
152 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/10/29(月) 02:01:51.60 ID:DINH5V47P
エロゲプレイヤーがいなくて、エッチシーンのチェックを頼める人がいないでござる の巻
153 :TNTN ◆LpiTKkYth2 :2012/11/01(木) 00:56:52.86 ID:ngeTiCfG0
地味な作業が多かったので見た目はあまり変わってない
寂零の攻撃:http://ux.getuploader.com/zuse_hen/download/209/ss1.PNG
全国編:http://ux.getuploader.com/zuse_hen/download/210/ss2.PNG
タカヒコネ戦:http://ux.getuploader.com/zuse_hen/download/211/ss3.PNG
154 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/11/01(木) 02:00:25.38 ID:mx0Kno7nP
システム文字が不安定な感じですな よれよれしとる
155 :TNTN ◆LpiTKkYth2 :2012/11/06(火) 02:53:31.64 ID:mnHkyEXb0
暗号&アーカイブ化の機能を作りました。これで必須の機能は揃ったはず。
これからはスキルやアクセサリの実装、ちょっとした機能の追加等の完成度を高める作業がメインです。
156 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/11/06(火) 18:21:28.13 ID:kE9Dqu5gP
リアルの知り合いにタグ打ちの手伝いを依頼しました
あと、最近もっくまさんのタグ補助プログラムが無双してます すごいよ、もっくまさん
157 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/11/07(水) 00:07:40.77 ID:mZimHIYYP
悪魔的閃きが浮かびました

玉鋼のはにわというアイテムを五つ集めると、隠しダンジョンへの扉が開いてヒルコと戦える
はにわのありかを示すヒントとして、やるやらパートを使います
つまり、やるやらはヒルコの力でこの世界へやってきた設定にして、ヒルコを倒すとやるやらが帰れる
これでずっと適当だったやるやらパートに存在価値が
158 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/11/09(金) 01:54:27.75 ID:exPS9r22P
ピザにエロシーンチェックしてもらわないと不安で夜も3時間しか眠れません
あとサブさんはもうここみてないのだろうか 最悪サブシナリオ自分でやる形が見えてきました
159 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/11/10(土) 00:27:12.39 ID:o5r5bcaNP
有馬さんはマジで大丈夫ですか? 今月中にある程度上げられないようなら、
ドット関連の縮小も視野に入れようかと思います
160 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/11/15(木) 21:02:46.78 ID:1lWEuoPTo
とりあえずシナリオがエピローグまで終わりました あとは各キャラのエンドを書くだけ
と、メアリのHシーンが少し サブシナリオはサブさんがやってたのを採用し、残りを私がやる予定

また、既読スキップをシーンスキップに変更し、アイテムの実装がなくなる可能性でてきました
アクセサリだけで十分じゃね、との考えからです
161 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/11/16(金) 02:13:51.50 ID:H6a/uPxZP
350さん有馬さんcoさんは連絡ください 状況次第でリリース延期が見えてきます
162 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/11/16(金) 21:57:35.41 ID:XBCJfboHo
coさんから連絡ありました ウィルスに犯されてたらしい
163 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/11/18(日) 15:43:41.37 ID:xM0Bme/2o
咲耶のエピローグが終わりそうです 脱亜論を書く辰巳の図
引き続き、できれば350さん有馬さんサブさんは、十二月までには連絡を頂きたいです
サブシナリオは一番最後に回す予定なのでサブさんに頼めるなら頼みたいです
164 :TNTN ◆LpiTKkYth2 :2012/11/21(水) 02:39:28.11 ID:Tk+ojj4A0
ようやくスキルを作り終えましたぁ
今月中にSRPG部分はほぼ完成するはず
165 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/11/21(水) 03:45:11.95 ID:+DlN/gnXo
おつううううううううう
166 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/11/29(木) 01:24:05.12 ID:9do6+3BNo
350さんが音楽性の違いにより脱退しました
代わりに手伝ってくれるドッターを募集しています ぽちぽち書いて下さる方は見つかっていますが、
ラスボス大ボス等は凄い時間かかりそうな予感がするので募集しています
167 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/12/07(金) 01:44:31.08 ID:qszOvoVHo
私の体調不良で検査するため、延期するかもしれません
一か月ほどの延期になるかと思います つまり来月くらい
168 :TNTN ◆LpiTKkYth2 :2012/12/18(火) 02:06:03.44 ID:Ab3mhRYE0
さすがに過疎すぎですねぇ…
進捗状況は経験値とレベルup、戦闘中の状態異常アイコン、各種アクセサリを実装
後は主にSRPG部のデバッグを行ったという感じ。
ドットは新たなドッターさんにより古和泉とメアリが追加されました。

そして延期についてですが、主に私が原因で春まで延期するかもしんない。
その代わり年末に体験版を出そうという話があったので、その予定で進めています。
169 :CO ◆Xrbo9tYjB. [sage]:2012/12/18(火) 15:55:01.59 ID:pk4GNMp4o
八さんは我々の希望ですゆえくれぐれもご自愛ください
年末年始は皆さん忙しいと思いますしちょっと延期ですかね〜
自分もシスグラHP共に概ね形はできてますが
やっぱり時間があればもう少し煮詰められると思うのでもうちょっと時間がほしいです
170 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/12/18(火) 16:03:59.91 ID:lEBVLFJlo
正直、調子は既に絶好調 ただし年始にカメラをインサート決定してるので鬱です
遅らせてくと、どんどん状況は悪くなっていくのが常ですんで、12月中にある程度の形は作っておきたいです
3月以降皆さんがスタッフとして残ってるのか不明ですしおすし 来年は私もアークみたいなゲーム作りたいし
171 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/12/23(日) 21:55:54.89 ID:GSp7yO/Yo
   +   .、
     /.:.:\ +          ,..-──- 、
  く\ノ.:.:.:.:.:.: \       /. : : : : : : : : : \
   \\:.:.:.:.:.:.:__ヽ     /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
     \\:./       ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',    _____________________
      \\      {:: : : : :i '⌒_, ,_⌒' i: : : : :}   /
        \\     {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :} <  Coさん用事があるので顔を貸して下さい
.        \\.   { : : : :|   ,.、   |:: : : :;!   \
            rヘ \_ ..ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
         |    −!   \` ー一'´丿
         ノ    ,二!\   \___/   /`丶、
        /\  /   \\  /~ト、   /    l \
       / 、 `ソ!     \\l::::|ハ/     l-7 _ヽ
      /\  ,へi       r''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
      ∧   ̄ ,ト|      >‐ ̄`    \.  | .r'´  ヽ、
     ,ヘ \_,. ' | |      丁二_   7\、|イ _/ ̄ \
     i   \   ハ       |::::|`''ー-、,_/  /\_  _/⌒
172 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2012/12/23(日) 23:39:19.15 ID:GSp7yO/Yo
   +   .、
     /.:.:\ +          ,..-──- 、
  く\ノ.:.:.:.:.:.: \       /. : : : : : : : : : \
   \\:.:.:.:.:.:.:__ヽ     /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
     \\:./       ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',    _____________________
      \\      {:: : : : :i '⌒_, ,_⌒' i: : : : :}   /
        \\     {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :} <  有馬さんは生きてるなら屋上行こうぜ……待ちくたびれちまったよ……
.        \\.   { : : : :|   ,.、   |:: : : :;!   \
            rヘ \_ ..ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
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         ノ    ,二!\   \___/   /`丶、
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       / 、 `ソ!     \\l::::|ハ/     l-7 _ヽ
      /\  ,へi       r''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
      ∧   ̄ ,ト|      >‐ ̄`    \.  | .r'´  ヽ、
     ,ヘ \_,. ' | |      丁二_   7\、|イ _/ ̄ \
     i   \   ハ       |::::|`''ー-、,_/  /\_  _/⌒
173 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/01/01(火) 11:37:06.43 ID:F5pJYkRGo
あけましておめでとうございます 年始から検査があるので鬱初めですが頑張ります
完成予定は春頃予定 ベータ版は現在最低限のデバッグ中
174 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/01/01(火) 16:40:32.13 ID:yVeFGc6eo
あけおめ
175 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/01/01(火) 23:26:49.46 ID:F5pJYkRGo
こよ
176 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/01/04(金) 21:17:34.24 ID:APrOcWJ+o
検査延期で鬱続きとなりました 年始に顔見せてねェ奴は早くきてください
おもにpizzaさんとかcoさんとか有馬さん
177 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/01/08(火) 23:54:59.28 ID:jn9JhYVko
嘘みたいだろ これ、うごくんだぜ……
http://ux.getuploader.com/zuse_hen/download/212/ss.png
178 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/01/09(水) 00:31:42.54 ID:QIIscBJRo
>>177
すげー
かっけー
179 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/01/09(水) 01:34:18.91 ID:wqOiD3mTo
技の名前も出るようになりました 雪女さんは凶悪です
http://ux.getuploader.com/zuse_hen/download/213/ss2.png
180 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/01/09(水) 01:52:07.30 ID:wqOiD3mTo
加えて制作状況で進展が幾つかあったので報告を

・ドッターについて
手当たりしだいにメールしてみたところ、何人か手伝って下さる方が見つかりました
BさんKさんMさんUさん(名前を記載する承諾を得てないので仮名)の四人です
おかげさまで古和泉やメアリや神戸などのドットが追加され、なんか良い感じです あ、咲耶さんもでした

・デバッグについて
デバッガーが現在ほぼ私一人という涙目な状況なので、やって下さる方を募集します
やり方は簡単です プレイしておかしいところ、気に食わないところを教えるだけです バグ以外は直すか確約はできません

・その他
スキルやアクセサリのエディタが出来て、かなり設定も出来てきました
えーっと、あとはスキル時にエフェクトがつくとかつかないとか
181 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/01/10(木) 01:40:57.33 ID:WR57MfuMo
デバッグなんて大層なことはできないがテストプレイならできるぜ!
182 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/01/10(木) 23:52:19.33 ID:OvXVAi85o
ヒュー クールなガイの登場だぜ
だけど、プログラマのTNTNさんが二週間アフガンに行くらしいので、
二週後あたりからテストプレイ用のデータをうpすることにしますぜ!
183 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/01/11(金) 21:57:22.03 ID:K2jDanBno
やべえ死亡フラグじゃん

http://www2.anzen.mofa.go.jp/info/pcspotinfo.asp?infocode=2012C354
1.最近の危険情報及び治安情勢は以下のとおりです。
(1)アフガニスタンに対する危険情報
 アフガニスタンについては、首都カブール、ジャララバード、ヘラート、マザリ・シャリフ及びバーミヤンの各都市に危険情報
「退避を勧告します。渡航は延期してください。(真にやむを得ない事情で現地に残留せざるを得ない場合は、
政府機関、所属団体等を通じて組織としての必要かつ十分な安全対策をとってください。)」
を、また、これら5都市を除く全土に対して危険情報
「退避を勧告します。渡航は延期してください。」
を発出しています。
184 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/01/12(土) 01:00:36.06 ID:CB6OBeFWo
ああみえてTNTNさんはC言語で襲い来る左翼ゲリラを倒したこともある猛者です
問題はないでしょう
185 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/01/12(土) 01:26:44.99 ID:EA5LuPkno
C言語って何でも出来るからな
目からビームも出せるし
空だって飛べる
186 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/01/12(土) 02:10:56.10 ID:CB6OBeFWo
いやまあ、C言語の本で倒したんですけどね
187 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/01/12(土) 15:19:04.24 ID:EA5LuPkno
あっちこっちで火吹きまくってるプロジェクトって意味かな>アフガン
188 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/01/12(土) 23:02:11.99 ID:CB6OBeFWo
意味的には私の脳内から出でたものです
189 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/01/13(日) 01:01:05.48 ID:qM6MlaYBo
ひたすらにドッターさんにメール発射していたら、計5人もの方に手伝っていただけそうです
ありがたやありがたや
制作期限が年末に余裕で間に合わず、今年度末に変更となりましたが、ドットはなんとかなりそうです

また、スタッフにも秘密で歌ものを用意していましたが、これも二月中にOPEDともにあがりそうです
宣伝用動画もSLGの進行次第で完成しそうです

グラフィックはpizzaさんとカナさん合わせて三枚くらいで工程終了です
シナリオはぶっちゃけ、時間があるせいで追加シナリオとか作っちゃって進行率は減りそうです
音楽はラスボスをFF13のラスボスみたいに歌わすかどうかで迷ってます あと初期に作った曲のリミックス
190 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/01/13(日) 21:13:33.99 ID:qM6MlaYBo
数年ぶりに作りなおした あんたもせいちょうしたもんだ
http://ux.getuploader.com/zuse_hen/download/214/23.mp3
191 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/01/14(月) 00:18:09.61 ID:NC2h0qAs0
またやるなら参加すんぞ
192 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/01/14(月) 00:24:48.04 ID:pnPkfUKUo
またやるとはどういうことでしょう 一応、この企画は私がまとめになってからノンストップ鈍行で進行中ですぜ!
193 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/01/22(火) 20:08:22.82 ID:DYcWG9Ppo
ニュース7でおみわたりやってた
194 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/01/22(火) 21:09:23.99 ID:rsFsJ3gzP
オミワタリといえばくにかえし おみわたりを進んだ先にはノスフェラトゥゾッドばりのタケミナカタさんがいらっしゃる
195 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/02/03(日) 00:52:18.98 ID:iVokldwQP
最近ここに書きこむの忘れてましたが、制作は現在そこそこ快調です
ドットは結構揃ってきましたし、プログラムもデバッグしながら拡張機能制作中です
時間的にアララトスのダンジョン的なものが作れるかは微妙なところ
196 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山形県) :2013/02/06(水) 01:37:36.29 ID:cN4MUeJi0
楽しみにしてるよーー
197 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/02/06(水) 03:46:19.40 ID:hmJ2crRBP
あざーす

coさんとtntnさんがGUIを作ってるので、それが出来たらPVに組み込んでPV感性だす
まだゆーざびりてぃは直すとこが多いですけど、SLG部分だけでいいんじゃね?ってくらいには楽しめそうな予感
198 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/02/12(火) 01:42:57.85 ID:0G1MgntaP
スキルエフェクトが実装されました なんか技を使うとばくはつがどーんってなるの すごいの
199 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/02/12(火) 01:44:11.88 ID:0G1MgntaP
名前抜けてた slgはそろそろ関東編良い感じになってきました
ただバランスが鬼なのでまだ調整中です
200 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/02/14(木) 00:56:38.68 ID:6XnAvvGPo
楽しみに待ってる
201 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/02/16(土) 01:12:14.44 ID:bd4xlbP0P
あざとーす スタッフさん方の励みになってるます
202 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/03/01(金) 03:25:16.18 ID:38G2XanJP
スキルエフェクトのエディタがでけたようです フリーを拾って楽をする計画が現実になるときが来ました
203 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2013/03/01(金) 03:25:56.63 ID:38G2XanJP
また名前入れ忘れました
204 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/03/03(日) 01:37:57.73 ID:JInNLujio
見た目が派手なのはいいね
某ゲームの100秒魔法みたいに無駄に間延びしなければ
205 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2013/03/03(日) 19:23:51.81 ID:ZZ8kIUJRP
自分も間延びには気をつけようと思っております
性格的にせっかちなほうなので、ユーザビリティとか全体の流れにそういうストレスをなるべく減らしたいですね
SLGの行動も、オーソドックスなコマンド選択式ではなく
アークザラッドのような移動可能状態から始まり、ダブルクリックで攻撃可能と言う簡単操作にしてもらっています
ただ、あまり簡略化すると浅いゲームに見えるという懸念もあり調整中であります
206 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2013/03/05(火) 00:57:59.82 ID:g1Y5s0lpP
データベース上が複雑になってきたので少しまとめました 雑魚敵は全部で40体超えくらいになりそうです
雑魚がどのステージに出てくるかをまとめた分布図 記載されてるのは一つを除き全部ドット完成済み
あとは、これの通りに敵のレベル等を設定していくだけの簡単なお仕事です
デバッグ含め、手伝ってくれる人を探してはいないけど強く求めています
http://ux.getuploader.com/zuse_hen/download/215/%E6%95%B5%E5%88%86%E5%B8%83.pdf
207 :TNTN ◆LpiTKkYth2 :2013/03/11(月) 02:08:49.99 ID:iGfMNR7F0
すっごい久しぶりに進捗報告です
プログラムは今のところ9割くらい完成しました。
おそらくバグやバランス調整でまだ掛かりそうなのですが、あともう少しです。
208 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/03/11(月) 18:35:50.07 ID:QGAAx+Eco
いよいよ来るのか
209 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2013/03/16(土) 01:46:47.02 ID:kHXdEHszP
ぶっちゃけデバッガーがたりねえので、パブリックベータとか出そうかと思ってます
ついでにニコニコのゲームフェスとやらに出店しようかとも考えてます
余裕があればサブイベントと本編分岐をやる予定ですが、余裕がなければやります
210 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2013/03/21(木) 23:58:54.91 ID:hVUa66ZXo
388さんに連絡

'r' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。
'project' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。

こんなんでた!
211 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2013/03/26(火) 22:11:23.51 ID:HYM+m7Uwo
いわゆるデバッグの問題で体験版が遅れる可能性がびれぞん
212 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2013/03/26(火) 22:17:26.75 ID:HYM+m7Uwo
具体的に何が問題かと言うと、私がバグみつけるのが今になってというとこが問題です
割りを食うのはいつだってプログラマーだよ!
213 :TNTN ◆LpiTKkYth2 :2013/03/27(水) 00:59:40.72 ID:2lRSgOd60
スレに書かれてませんが公式サイトがリニューアルされてます。すごいクオリティっす。
体験版は全国の最後まで(一応)確認したので今日か明日にでも出したいですね。デバッグ担当の方が必要ですし
214 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/03/28(木) 01:41:43.40 ID:TaFMj+KOo
ヒャッハー! ニコニコに動画うpしたので皆ステマよろしく! おねがいします!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20451740
215 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/03/28(木) 01:47:13.78 ID:4QMROZgho
等身大フィギュア!!!
216 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/03/28(木) 23:48:35.95 ID:zFboLKgQo
いつの間に有料になったんだ
217 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2013/03/28(木) 23:51:54.84 ID:TaFMj+KOo
動画には最後のほうにフリーって書いてあります
騙してないんです あ、あのおじちゃんがやれっていうから
218 :sage :2013/03/28(木) 23:53:07.27 ID:IaT27F5v0
体験版待ってた!
マウスホイールでも進められると良いな
219 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2013/03/28(木) 23:58:51.47 ID:TaFMj+KOo
マウスホイールで進めるってのは、advのほうですか? slgの動きですか?
可能そうでしたら対応検討してみます
220 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/03/29(金) 00:57:22.32 ID:H33ocQCwo
無料で等身大フィギュアとアレンジCDがついてくるのか…すげえな
221 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2013/03/29(金) 02:09:46.88 ID:GPqPAXj2o
よ、予約特典だから……(震え声)
222 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2013/04/01(月) 00:08:01.28 ID:/YL5AETHo
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1364741979/

久しぶりにスレ立てしました すぐ落ちる予感があるけど、体験版更新と合わせてやる予定でしたのでやりました
223 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/04/01(月) 15:53:22.38 ID:BXQeq6Who
通りすがりの絵師だけど、作業たりてまっか?
224 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/04/01(月) 16:08:06.31 ID:BXQeq6Who
まぁ無いか
この企画やっと終わりが見えてよかったよ

225 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2013/04/01(月) 22:20:48.10 ID:/YL5AETHo
絵関連は大体作業終了してるのですが、お気持ち嬉しいです!
226 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/04/05(金) 21:33:55.94 ID:p9F8a5TVP
残り作業工程

プログラム――デバッグ、行動数実装、その他小さな修正等
グラフィック――エリザのHシーンとエンディングスチルのみ
シナリオ――必須の短いサブイベントが残り3 タグ打ちは今週終了予定
SLG――残り12マップ作製が必須
音楽――必須分はほぼなし。余裕があれば追加予定
動画――OP/ED
その他――宣伝広報、テストプレイ
227 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/04/08(月) 21:24:52.62 ID:X44ykEmmP
マップ制作が大体終了、これからデータベースに必要事項を書き込みする予定
余裕があれば別ルート用の3マップ作成予定
シナリオは依然サブイベント残り3 タグ今週中に伸びた
228 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/04/09(火) 01:17:01.05 ID:Rxmuyb6mP
今日の作業でいよいよラスボスのとこまでのデータが出来上がりました
よしテストプレイだ と意気込んだら動かなくなったのでtntnさんに原因を調べてもらいたいです
229 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/04/10(水) 00:57:49.90 ID:eCOgkjfWP
速攻で修正してもらえたので、地獄のテストプレイが始まるお……
230 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/04/15(月) 21:00:06.31 ID:Vc+zcUauP
もうすぐ地雷が実装され、必要な機能は出揃い残りはデバッグのみとなりそうです
です☆まーち! すてま! やることはたくさん残ってるってのが、まとめの辛いところだな
覚悟はまだ出来てないので明日からがんばります
231 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/04/25(木) 22:36:38.18 ID:YR9V5mspP
地雷がひとまず実装され、あとは幾らかの変更を済ませたら、
体験版を更新する予定です その際の更新が、必要な機能をほぼつけたものになるはず

経験値の仕様は、敵のレベル差によって半減するという形にしてもらいました
細かい調整を経て、最終的にどうするか決定する予定です
232 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/05/08(水) 01:31:26.55 ID:tlOxuSEpP
地雷が暫定でほぼ実装されました
とりあえずデバッグしてみようかと思ったけど、銀歯が取れたので辛いです
銀歯が取れてしまうと、削ったとこに舌があたっていたいです 生きるのが嫌になりました
233 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/05/09(木) 02:35:13.28 ID:sYIyVw1IP
どうやら2chスーパー大規模規制みたいで、P2も規制されてるっぽい
ので、スレ立てはおろか書き込みも出来ないようです こりゃ宣伝はしばらく無理そう
234 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/05/15(水) 23:30:41.17 ID:K+HpoOfyo
やることが増えてきて、どれから手をつけていいのか手探り状態になってきました
・好感度イベントのエリザ・メアリの最後を書く
・スクリプトのチェック 立ち位置のチェック
・地雷スキル制作
・目線シャキーンってなるエフェクト制作
・デバッグ
・戦闘バランス

溺れる
235 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/05/18(土) 00:58:38.24 ID:kxgjKi2/P
・溺れる
・尽きる
・尽きる

あ、tntnさん サブイベント用の地名をcoさんから貰いました
コミットしておいたのでよろしくです
236 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/05/19(日) 22:29:40.57 ID:MA8hRqklP
TNTNさんへ

地雷スキルなんですが、弄ってる内に
味方スキルはダメージ量を技術で変動させられないと厳しいと気付きました
素早さがそのままだとまずいって時点で気付けばよかった
もういっそ、スキルの係数を使用者に完全依存出来たらそれがいいような気がしますがどうでしょう
237 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/05/25(土) 03:28:21.95 ID:eQSpPDUno
状況少し進みました
・好感度イベントオワタ →ああ……次はタグ打ちだ
・地雷スキルの稼働確認→なんか動かないので検証中
・OP動画でけた →でも曲の直しをやってなかったので直し中 すまねえcoさん

残り
・スクリプトのチェック 立ち位置のチェック
・目線シャキーンってなるエフェクト制作
・デバッグ ・戦闘バランス
238 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/06/02(日) 18:28:59.72 ID:baoHgs14P
地雷や全滅後もう一度戦闘開始すると次のステージに進むバグなどが見つかったので、
デバッグの共有テキストに書いておきました
239 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/06/02(日) 18:29:31.08 ID:baoHgs14P
あ、書いたのは私だけではないので一応
240 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/06/05(水) 00:28:21.96 ID:vVI3nRKNP
ど、どうなってるんだ……ブルブル
241 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/06/06(木) 02:40:27.87 ID:fGQXF5SWP
tntnさん、時間あるときにでも現状教えて下さい
こちらはスクリプト中です
242 :TNTN ◆LpiTKkYth2 :2013/06/06(木) 22:36:53.88 ID:PhDYPRPQ0
まったく時間が取れないので開発が進んでいない状況です。
今度の日曜は時間が取れるので作業を行う予定です。
243 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/06/07(金) 00:11:44.23 ID:UczQscpgP
把握
ではこっちは屈伸して待ってます
244 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/06/12(水) 22:35:11.10 ID:KdcGmirFP
地雷スキル試してみたんですが、数が増えたせいか他の原因か、
爆発のエフェクトが左上隅まで移動して行われます
恐らく、ユニットが左上の隅の見えないとこに展開してるのではと
考えてみると、際限なくユニット追加できることになるので、そこらへんに原因がある気もします
全く戦略的でない位置に地雷を置くのも、実用を考えると厳しいです

ちょっと、この先バグが酷いようならば地雷の仕様自体を
もう少し簡単なものにするかカットする方向で考えるべきかも、と思いました
245 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/06/14(金) 00:16:56.67 ID:0UxZ9vjMP
今のところ、tntnさんがあまり制作に時間をとれないようなので、
地雷スキルを有効に扱うアルゴリズムを作る手間が大きいようならカットするのはありかと思ってきました
246 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/06/19(水) 00:16:41.66 ID:3a7c8sx0P
残り作業
・スクリプトのチェック
・SLGバランス調整
・プログラムの残り
・デバッグ

スクリプトでやることは、主に立ち位置の調整くらいなんですが
量が多いので手伝ってくれる人いないかなーチラチラ

そろそろフリーバトルマップも設置したいなと思ったけど、
演習、という画像がないことに気付いた coさんたすけて!
247 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2013/06/19(水) 05:10:14.76 ID:yQz9gqFco
頑張れ…
かつての1さんと一緒に去ってしまった身となっては
もはや草葉の陰から応援しかできないです
248 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/19(水) 17:10:08.88 ID:MwaS3Ypvo
定価8190円の100%OFF
249 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/06/19(水) 21:15:10.95 ID:3a7c8sx0P
>>247
よし、草葉の陰でデバッグしてもらおうか

>>248
本編は100%offですが、お通しに対するチャージ料金が発生しますのでご注意ください
250 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/06/20(木) 21:06:29.70 ID:lGHF+5xdP
デバッグとは違うところで実装されてない仕様思い出しました

・出撃メンバーの最大五人制限
・カギカッコ内の二行目以降、文頭にスペースを空ける

ここらへん、私も忘れてたのでtntnさんよろしくです
251 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/06/25(火) 05:39:19.32 ID:j3bOOuqjP
気づいたら実装されてた さすがtntnさん、そこに痺れる以下略ゥー!
252 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/25(火) 22:04:36.75 ID:j3bOOuqjP
これの右側下の矢印ってcoさんから受け取っておりますか? ゲームのほうでは実装されてないのですが
スクロールで移動させた時、これを上下反転させたものを上部にも付けないと変なので、
地味に面倒そうだからやらない方向であればそれはそれで
http://ux.getuploader.com/zuse_hen/download/216/%E4%B8%AD%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E7%94%BB%E9%9D%A2.jpg
253 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/26(水) 17:57:45.01 ID:ZZhI5xfmo
アラビア数字より漢数字のほうがいいな
とか言ってみちゃったり
254 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/06/28(金) 22:53:01.71 ID:VoTE+LhdP
雰囲気は出そうだけど、見づらいんじゃないかしら ONIもダメージ表記アラビア数字なので
255 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/07/02(火) 02:41:49.82 ID:tFVj81RdP
簡易的だけど本編内で使うチュートリアルできてきました
なぜか持ってたメアリのちびキャラを使わせてもらったのだけど、誰が描いたのか解らない
今度動画でうpするので心当たりがある人は手を挙げて下さい そしてもし使われたくない場合も教えて下さい
誰も手を挙げてくれなかったら、スペシャルサンクスにチュートリアルのメアリ書いてくれた人って入れておきます
256 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/07/03(水) 01:34:31.52 ID:bm4y4jajP
とりあえず本編用に作った戦闘のチュートリアルできました ああ、次はマップと戦闘準備だ……
http://www.youtube.com/watch?v=sepvV-hI7iM
257 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/07/07(日) 04:42:44.47 ID:l+ySDdNOP
連絡
tntnさんへ……お忙しいとは思いますが、地雷スキルと細かいことを話したいので、こちらかskypeでお時間あるときに話しましょう(提案)
coさんへ ……ムービーと文字よろしーくです
pizzaさんへ……円環の理に導かれたんですか?
258 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/07/08(月) 07:28:35.87 ID:k4+/O4hMP
みんなのやることまとめておいたよー! 自分のは雑多すぎるので入れてないです
http://www37.atwiki.jp/kunigaeshi/pages/43.html
259 :もっくま ◆uZP79zJjv2aw [sage]:2013/07/08(月) 22:21:41.23 ID:ya7wLi85o
形になってきたようでなにより
ここからが長そうですが頑張って下さい

欲しいツールを書いてくれれば作れそうなら作ります
コピーロボットとかタイムマシンとか言われても無理ですが
コピペマシンくらいならいけます
260 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/07/10(水) 00:28:52.54 ID:UHNWvkJPP
今のとこ欲しいのは、スタッフの枕元に立つアプリですね!
あと、風呂場でシャンプーしてるときに背後に立つアプリですね!
1日が48時間に感じるお薬も欲しいです
261 :もっくま ◆uZP79zJjv2aw [sage]:2013/07/10(水) 21:15:54.82 ID:Fgwk1j1Io
>>260
よし!まかせろ!
262 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2013/07/13(土) 00:53:24.25 ID:52EZkSwyP
tntnさんとcoさんは予定の報告だけでも頼むます
263 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2013/07/18(木) 21:48:10.80 ID:GZEJeIhKP
tntnさんがふらっと現れ、アップデートしてくれました
フリーバトルが実装された感

あとはcoさんの連絡待ち いざというときは、coさんのクローンをもっくまさんに作ってもらうしかない
264 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2013/07/23(火) 00:36:46.58 ID:qlWohS71P
フリーバトルはどうやら画像がないのでまだ実質的なテストはできないのかもしれない

つか、いつも忘れてしまうのですがやる夫のシナリオおわてなかた
265 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/07/25(木) 00:13:14.28 ID:66ri23ecP
coさんとpizzaさんが行方不明です 見かけたら教えて下さい
266 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/07/26(金) 22:58:33.74 ID:ES4w3t8zP
8月までにcoさんから連絡なければとりあえず文字は自分の方では用意して、
動画も貰った奴を音だけ差し替えてウpしようと思います

tntnさんへ
フリーバトルマップは画像用意したらいけるんでしょうか 今のとこテストプレイだと変化がなくてとまどっています
267 :CO ◆Xrbo9tYjB. [sage]:2013/07/29(月) 21:16:15.78 ID:F2wHLZhLo
スイマセンいけます!
ついでに手直ししてますんで近々にお渡ししますね!
268 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/07/29(月) 23:17:03.43 ID:dgSb09McP
了解です
269 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/08/02(金) 01:39:22.95 ID:RHIZqFX0P
無事、COさんから動画を頂きました グラッツェCoさん
あとは完成時期から逆算して動画を公開するか、もう勢いですぐ公開するか
何気に下半期は私生意気にもお忙しくさせていただくので、ずれこむと年末まで行きそうです
270 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/08/03(土) 23:59:23.92 ID:om63Kmm2P
tntnさん時間のあるときにでも進捗よろですー
271 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/08/08(木) 22:34:55.78 ID:gBz8VNoZP
進捗……よろ……

自分はやるやらの話を寄り道ルートに張り付ける作業がもうすぐ終わりそうです
272 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/08/11(日) 23:11:16.01 ID:HkqtahW9P
忙しいのか消えたのか
こまめに報告がないと結構不安で夜も8時間くらいしか眠れません

あと、ここ2、3カ月カナさんと連絡取れんのでエリザのHシーンスチル2枚だけ書いて頂ける方を募集するかもしれませぬ
273 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/08/12(月) 00:39:31.35 ID:DEx76hOJP
曲をyoutubeにうpしました あと数曲くらいうpする予定
http://www.youtube.com/watch?v=TrXqEw_t0Ew&feature=youtu.be?a
http://www.youtube.com/watch?v=RkK8O-fmRIQ&feature=youtu.be?a
274 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/08/12(月) 01:23:07.80 ID:JTBlZzMp0
あらぁ

ここまで来たなら完走したいですねぇ
275 : ◆LpiTKkYth2 :2013/08/12(月) 18:29:59.46 ID:ICP+J6MR0
報告が全然無くてすいません
明日は時間がとれます
276 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/08/13(火) 02:39:20.63 ID:mxdlH5EpP
腹筋して待ってます

とりあえず、話しておきたいのは進捗のほかに
・以前お話しした延長上で、地雷を召喚扱いにして敵の思考に関する負担軽減
・フリーバトルと全国マップサブイベントの実装
・上記が終わったら可能な範囲で細かい操作性の向上とデバッグして終了
あたりになりますー
277 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/08/14(水) 01:01:43.22 ID:abe3NWRvP
tntnさんとのお話を終えました
今週中に全国編まで整備できたら体験版更新するかもしれないです

あと、エリザのスチルを書いてくれる方もその辺りから募集します
具体的にはHシーンのスチルを二枚 カナさんが途中まで書いたラフがあるので、それを参考にするか
実際のテキストをお渡しして1から書いてもらうかどっちかになります
278 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/08/14(水) 23:08:00.34 ID:abe3NWRvP
立ち位置の前後指定がどうも上手くいかないです
pri= の指定ってどうなってますか?
279 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/08/14(水) 23:16:34.34 ID:abe3NWRvP
具体的には、priが1に近づくにつれて前面に来る仕様として使ってたんですが、前に来ない
立ち絵の出す順番を変えてもどうも上手くいかないのです

あ、あと通りがかりの人がスチルやる方向で動いてくれているので、
Hシーンスチルはなんとかなりそうです
そして、エンディングにもスチルが必要なことを思い出した
280 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/08/16(金) 00:42:01.95 ID:FHOpkKo5P
とりあえず全国編までに出てくるフリーバトルマップの設定はあらかた終了
ただ、フリーシナリオ気味な全国編とフリーバトルマップが合わさった時、
プレイスタイルにばらつきが出るの確実な予感です
装飾品・フリーバトル・敵能力設定・スキル設定あたりがバランス調整の要素かなー

おめぇの出番だ、230さん! デバッグよろ!
281 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/08/18(日) 23:42:35.88 ID:jpCBSM4vP
覚書

・死亡時の点滅時間が長いかも
・ゲームオーバー時のBGM長すぎる
282 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/08/24(土) 22:30:51.90 ID:Wf0DpaQXP
覚書2

・マップの京都編以降はevent block のkyotoに記述したほうがいいんだろうか
283 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/08/25(日) 23:49:14.46 ID:h39HedI6P
予想外のデバッグ作業に見舞われ、公開ベータテスト版は来週に見送りです
来週もまた予想外のデバッグ作業で潰れる予感がなくもないが、なんとかなるでしょうなんとか
284 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/08/25(日) 23:54:47.21 ID:h39HedI6P
あと地味にデバッグ作業してくれる人を募集しています
内容はプレイしておかしいとこをメモしたりゲームバランスのチェックをするというものです
285 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/08/30(金) 01:20:55.07 ID:MxyhEPxOo
BGMのリメイクという地味ーな作業をしてました
286 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/08/30(金) 01:55:12.19 ID:MxyhEPxOo
こんなん
http://ux.getuploader.com/zuse_hen/download/217/39.mp3
287 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2013/08/30(金) 01:58:06.64 ID:MxyhEPxOo
訂正
http://ux.getuploader.com/zuse_hen/download/218/39.mp3
288 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2013/09/02(月) 01:18:39.39 ID:E4DYAyM3o
うっかり寝てしまって、tntnさんと会話できなかったです
すまぬ・・・すまぬ・・・
289 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2013/09/02(月) 02:17:08.57 ID:E4DYAyM3o
・報告
自分に使うスキルの場合で、
移動可能範囲をクリックするとそのマスに対して使ってしまう
誰もいないマス、あるいは人が居ても使える



技の項目で
取得と習得とまざっている
技の取得画面 取得済み 未取得
覚えた技ポイントすると「習得済み」でポップアップ

お供えのアイテムがもらうまで効果見れないのが不満という意見

一度付けた装備が外せない


守りの札がドロップに表示されてたけど装備できない
装備一覧にでてこない

聖獣との戦い?その1で指定地点に到達して待機したら動かなくなった
出撃人数を四人分しか設定してないことと関係ありそうです
290 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2013/09/05(木) 02:29:27.77 ID:B9HESO11o
388さん、もしこのスレをまだ見てらっしゃったら
ちょっと相談がありますのでskypeでお話しさせてください
291 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2013/09/07(土) 22:10:39.20 ID:bwTee0KBo
デバッグのとこに追加しておきました
292 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/09/08(日) 21:55:45.69 ID:n0bt0LJRo
一応今日も待っています 無理そうなら来週にでも
デバッグ報告が上がってるので、googleドキュメントのデバッグは見ておいて貰えると助かります
293 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/09/15(日) 00:40:40.84 ID:5kJeGBNWo
tntnさん時間空いたら連絡よろしくお願いします
デバッグの話と、とある移行の話とがあるのです
294 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/09/22(日) 22:15:06.33 ID:XE3GepOgo
今日は忙しかったのかしら
明示的には言ってなかったかもしれないですが、
プログラムのお話は基本毎週日曜日に時間があればということで改めて書いておきます
295 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/09/29(日) 21:34:53.12 ID:Q2OaVENAo
388さんはメールで招待状みたいなのを出すのよろしくお願いします
tntnさんは最新データをどっちでもいいのでコミットしておいてください
296 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/09/29(日) 23:17:39.71 ID:Q2OaVENAo
念のため、今回は新しい方と古いほう両方に更新をコミットしておきました
297 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/10/06(日) 23:33:54.92 ID:di+yKmAAo
>>295 の状況継続で
298 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/10/10(木) 22:15:20.67 ID:DNQ3aIqWo
シナリオは一応全行程終了 後は説得力を増すための増築部分のみになりました
スクリプトと演出は継続中 7-8割くらいかと
音楽は幾つか作りなおしたくなってきたのはありますが、他が終わるまでの兼ね合いで

プログラムは目下、デバッグと敵行動アルゴリズム改善がメインです
また、私の側でデータを圧縮できるような仕組みを作って下さるそうで、修正版の公開が容易になりそうです
299 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/10/14(月) 00:25:52.22 ID:XfSoaSExo
tntnさんお忙しいのでしょうか
時間の都合はどうしようもないので、お時間あるときにでも空きそうな日時教えていただければ合わせますー
300 : ◆LpiTKkYth2 :2013/10/14(月) 23:59:08.27 ID:CMqLwNI10
全然顔を出せなくてすいません。
今週日曜は都合が大丈夫です
301 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/10/15(火) 00:45:17.85 ID:Nsvtrr/yo
了解です お願いしてる作業がまだ終わらなそうなら、生存報告だけでも大丈夫です
302 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/10/21(月) 00:33:52.70 ID:YXaxML5lo
生存報告だけでも大丈夫でしたけど、報告はこまめに欲しいんだお(´;ω;`)
303 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/10/21(月) 00:51:34.20 ID:0qjaH2RR0
> 企画開始は2009年の6月3日。

4年以上経ってるが、完成しそうなん?
304 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/10/21(月) 01:08:36.09 ID:YXaxML5lo
シナリオとBGMはもう今の段階でほぼ完成してますので、プログラムの完成が締切みたいな感じです
絵は残りスチル二枚で終了、BGMはシナリオと同じく完成まで改良して締切待ちです
スクリプトは立ち位置や演出の修正作業のみです
プログラム自体は去年の7月頃から始まって、現在は操作性の改良・敵アルゴリズムの改良・デバッグが主な作業になってます

こんな感じです 意気込み的な観点は今更なので割愛
305 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/10/21(月) 01:57:09.35 ID:0qjaH2RR0
これは完成間近と思ってよさそうな感じかな?
楽しみに待っとくで!
306 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/10/21(月) 02:01:37.63 ID:YXaxML5lo
ありがたし!
307 ::(;゙゚& ◆fO.k1LpQBHiG [sage]:2013/10/21(月) 23:23:12.63 ID:SUhmz4Ljo
スチル2枚て完全にわしの作業やないかーい:(;゙゚'ω゚'):
308 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/10/22(火) 22:20:44.56 ID:p7d6KHYGo
うむ その通りです

何度も言うようですみませぬが、388さんはtntnさんに紹介メールよろです
すでに送ってたらすみません
309 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/10/25(金) 20:34:50.13 ID:1NO53/2Fo
進捗
やるやらのシナリオが終わり、全国マップでの表示関連スクリプト打ちもとりあえず終了

自分の残り作業は、
抜剣覚醒が覚えたことと技の説明
加藤戦・フリーバトルの残り作成
マニュアル作成 バランス調整
その他今思いつかないなんか

(中)シーンスキップどうするか考える 曲のループについて考える
(低)寂零エンドの説得力を上げるため、好感度があがるようなイベントを用意する
310 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/10/27(日) 23:49:43.06 ID:lybAfU5Ho
tntnさん、よければ次いつ頃お話が出来そうか教えていただけるとありがたいです
311 : ◆LpiTKkYth2 [sage]:2013/10/28(月) 19:44:10.10 ID:D3u0Xd2t0
まったく連絡していなくてすいません。
平日土日共に時間が取れない状況なので、不定期にしかログインできないと思います
312 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/10/28(月) 19:45:15.27 ID:/U2g6EYmo
了解です 定期報告をここかskypeで書いてもらえれば大丈夫です
313 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/11/03(日) 17:34:14.85 ID:HDMX7kK2o
担当者のスチル提出につき、グラフィックは全行程終了しました
残り作業はいよいよ、ブラッシュアップと言うの名の確認と調整がメインになってきました
314 ::(;゙゚& ◆fO.k1LpQBHiG [sage]:2013/11/03(日) 18:42:17.95 ID:6XcKOURmo
ごめんねごめんね ゆっくりしてごめんね
315 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/11/09(土) 00:14:02.90 ID:AH8nyD/k0
ガンバッテー
316 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2013/11/09(土) 00:30:58.86 ID:NvI/DuIAo
(困惑)
317 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/11/11(月) 23:22:35.91 ID:qwCV3EVio
もう完成しても頑張って三桁程度しかプレイされないんだろうな
人生の何割か無駄にした感哀れ
318 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2013/11/12(火) 00:11:07.93 ID:6lbJMqj/o
三桁もっすか! ぶっちゃけ10人いればいいなと思ってたので朗報です
319 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県) [sage]:2013/11/12(火) 08:55:52.04 ID:EkOV35EKo
一日のダウンロードが3桁は行くと思うよ
それらが全部クリアするかは別
320 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2013/11/12(火) 16:12:00.71 ID:MVyXw8i1o
やってもらえるかは結構完成してからが勝負な気がする
やっぱり宣伝しないと人は来ない
321 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2013/11/12(火) 20:16:21.46 ID:6lbJMqj/o
自分もゲームをクリアしたのなんてここ数年で幾つあるかだし、そこは仕方ないですね
手軽なのばかりやって、適当なとこで休止してそのままHDDの闇へ

一応宣伝は、デバッグ作業のみのとこまで来たら具体的にやろうかと思っています
322 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/11/19(火) 13:00:37.73 ID:0dUDd5vb0
できたのかい?できたのならやるぜーー
323 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2013/11/20(水) 00:33:32.89 ID:DwasfPe5o
できていないです まだバグと敵アルゴリズムの調整が終わっていないので、
その間に好感度イベント盛ってるところです
あと、今の段階だとモザイクがないので捕まる
324 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/11/21(木) 21:59:09.97 ID:e/geAcxP0
いつくらい完成?今年中とかいけそうなん?
325 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2013/11/21(木) 22:32:11.89 ID:W41tF6pEo
私とTNTNさんのリアル生活次第な感じですが、年末進行との兼ね合いで来年にずれこむ感じもしてきてます
なるべく年内目途に作業量を減らしたりしてるんですが、
操作性が犠牲になる部分などで代替手段を考えてると割と時間が持ってかれます
326 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2013/11/25(月) 00:14:51.09 ID:DEGZxKNUo
TNTNさん進行状況いかがでしょうか

私の方はおまけステージと好感度イベントを設定中です そののちデバッグ
レベル上げステージ、サブステージ、おまけステージを含めると丁度50ステージ分あったという絶望
おかしいな本編は25ステージなのに

あと、茨城県と帝都の表示が被りそうなので何か考える必要がありそうです
それと福岡県のテキスト画像がないっぽいです
327 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/11/25(月) 00:19:19.44 ID:DEGZxKNUo
む 待てよ? 福島と静岡のテキスト画像はある
coさんから連絡なければ福岡のテキスト画像作れないこともないか
328 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/11/27(水) 15:55:48.97 ID:cD0OsWsh0
長期戦だねー
329 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/11/27(水) 22:34:05.68 ID:ucsomHpEP
実作業時間が少ないせいか、長期という実感がないまとめです
まあ、他のスタッフは作業終わって皆いなくなっちゃったんだけどね!
330 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県) [sage]:2013/11/28(木) 02:57:31.32 ID:IsT4uGFQo
まぁそういうことはある
完成を一緒に祝えないのがさびしいよな
331 ::(;゙゚& ◆fO.k1LpQBHiG [sage]:2013/11/28(木) 11:13:44.83 ID:nw0jhAj/o
ぼくは(めいわくをかけながら)ぼんやりとしゅうえんをまっている
332 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/11/29(金) 01:17:51.17 ID:hJS2BklvP
祝えないのも寂しいけど、時間が出来た時に作業を追加発注できないのが残念です
いや、それゆえに皆高速で作業終わらせていなくなったのか
333 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/11/30(土) 21:04:26.08 ID:xPoO6e4QP
TNTNさん進行状況報告よろです
334 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/12/03(火) 23:35:15.96 ID:h+GReyD4P
TNTNとの連絡が一月近く取れていない お忙しいのでしょうか

えらいこっちゃえらいこっちゃえらいこっちゃえらいこっちゃえらいこっちゃえらいこっちゃえらいこっちゃ

いや、まだだ まだ慌てるような時間じゃない
335 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県) [sage]:2013/12/03(火) 23:38:48.81 ID:/6p+lIuDo
椎茸
336 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/12/04(水) 00:08:23.51 ID:Od+EwCdVP
一応、最近の作業
スクリプトにエリザHシーンスチル追加 BGm四曲追加 データベース更新 スクリプト更新

椎茸ってなんでしょうか 支援あげをなまらせたのだろうか しえんあげ しえなげ しえたけ しいたけ いやでもsageてる
337 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/12/05(木) 01:09:22.12 ID:XSMzmsPtP
最近の作業
おまけステージの設定終わり

好感度については、SRPGであることを考えてあまり増やさず、SRPG部分がメインになる方向で考えなおしました
代わりに寂零イベントを追加する方向に
338 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/07(土) 20:42:39.33 ID:TsrHU7nb0
(あ、これ失踪フラグや)
339 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/12/08(日) 00:03:55.46 ID:n56/cgmKo
あまり失踪の心配はしてないけど、多忙そうなら完成目途も変えたほうがよさそうですね
できればこちらで一言だけでも連絡頂けると安心できます あ、心配してたわ
340 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県) [sage]:2013/12/08(日) 00:05:50.75 ID:9dZrR1/po
おいおいここまできてそれはやめてくれよ
341 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2013/12/08(日) 03:13:13.75 ID:FOzjERSDo
期待してんだからがんばれ
プログラムなら最悪引き継ぐよ
342 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/12/08(日) 19:38:44.27 ID:i+r94p4QP
ありがとうございます いざと言うときはお願いします
しばらくはデバッグと文章チェックしながら静かに過ごす予定です

そういえば、前々から悩んでいた私のPC限定で画像やwavデータだけ読み込みエラーで落ちることがある現象は、
もしかするとwindowsにおけるアクセス許可の問題なのかも 違うかも
343 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2013/12/09(月) 00:01:26.75 ID:0yvzcAP3o
今年中に終わるのか
344 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/12/09(月) 01:01:18.01 ID:qJvILFzKP
微妙なところで何とも言えないです
残り作業はもうデバッグやバランス調整、敵アルゴリズム修正など数えるくらいにはなってるんですが
345 : ◆LpiTKkYth2 [sage]:2013/12/11(水) 12:54:48.38 ID:J1maql570
放置しまくっててごめんなさい
しばらく暇人になるので急いで作業をやります
346 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/12/11(水) 23:36:46.29 ID:HTr1NaibP
了解です
347 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/12(木) 01:17:47.66 ID:W14Ql9zx0
がんばれーがんばれーー
できれば完成品プレイしたいよ
もうすぐ寿命がつきそうなのでそれまでには完成するといいなあ
348 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/12/18(水) 21:56:48.56 ID:i1sOgBbjP
返信忘れてた
もうすぐ寿命が尽きそうとのことですので、急いで輪廻して生まれ変わってプレイしてくださいと神が言っていた
349 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/24(火) 08:55:51.45 ID:8FNcFN0F0
急いで完成させろよwwwwww
350 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/12/24(火) 21:37:43.75 ID:ABrhKQzIP
福島と静岡を悪魔合体させて福岡のテキスト画像作りました
そしたら、戦闘演習と被った 申し訳ないがTNTNさん福岡を救ってあげてください
あと幾つかのデバッグ報告をskypeにうpしておきました

>>349
逆に考えるんだ もしこのゲームプレイ中に天寿を全うしたらテクノブレイクと思われてプギャーされる
生まれ変わってプレイすれば肉体も新鮮だしきっと楽しさ倍増でいいことづくめだと考えるんだ
351 :reizou ◆4gBQvQ/h5U :2013/12/27(金) 01:58:19.50 ID:SmiDyUoqo
現にスタッフの数人は既に生まれ変わ……おっとこれは禁句だったか
352 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/12/30(月) 03:38:10.99 ID:Ns92JbDhP
選択肢が出てこないバグがあったんですが、
どうやら、int,0,arahabaki01,0 という共通データ用の変数を指定しても、
スタート画面に戻った際に代入した数値が0に戻るのが原因でした
プログラム的なものかスクリプトのミスなのかはまだ解らないです
353 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/01/01(水) 00:01:44.57 ID:5wCnl85kP
あけおめことよろ!
354 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/01/03(金) 22:21:03.86 ID:ueQmyVstP
しまつた ツールで圧縮した時、セーブデータをどうすればいいのか聞くのを忘れていた
355 :CO ◆Xrbo9tYjB. [sage]:2014/01/04(土) 16:57:48.18 ID:59UAXkJNo
あけましておめでとうございます!
今年こそは完成ですねー
356 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/01/04(土) 22:13:57.97 ID:laMCk57CP
        _,l;;;;;;;;;;;;;l,,_
      ,.r'´;:  八  '::..゙ヽ
      ,.'___ _立_ __;;ミ゙;、
      l厄巳厄 i王i ,.巳厄巳l
   ,.-'l i,.:'  ヽ:.、 ;.:' ' ヽ |,.、
   /{´iY´ヾーtッ-ヽ'' kーtr-,'´lri
   {_i,入::.. ` ̄ ̄,'i!ヽ;` ̄´ ゙::.}rリ
   ヽ_ノiヾ ;:. _ i': ll!:,ィ ._ .: j,ノ
  ッジ::;;| ,r'´;;:> ̄弋´;;::ヽ;r1:゙'イィ   COさん生存確認
  弍::::::::l i':;r'´ ,.-ーー-、.ヾ;:;i. |:::::::ス
   彡;:::l l::l  '  ---;:, ゙ l::l |::;;ャ`
   ,r',广ヽl::l ::. .:   ゙:.  l:lノ^i`、
  ,イ(:::j   i::iヽ  :.    .: /l:l'" l:ヽヽ
 |;:;.\\ l::l  ', :;:::..::. /  l:l,r''/;::;;|
357 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/01/14(火) 01:49:37.58 ID:nkjs/fkwP
以下のタグで効果音が止まらないっぽいです 何か別のタグだったりします?
<se path="zawazawa.mp3" delete="true"/>
358 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/01/23(木) 00:05:19.94 ID:PEmJLqRJP
SLG部分の調整とサブイベントとHシーン、各キャラエンドを除く、本編部分の全体デバッグ一週目終わりました
後はSLG以外のデバッグ済ませてから、SLGのバランスとかに臨もうと思います

なんでえ、たかがADV部分のチェックじゃねえかい、と思ってたらマップ部分の表示関連が以外とてこずるます
京都編に入ってから京都のみ行けるようにしたいのに出来てない どうしようか悩み中です

関係ないけど、和もので京都編って書くとジャンプっぽいよね!
359 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/01/31(金) 01:22:06.94 ID:+AsZSPQ1o
京都編以降のマップが上手く作れぬでござる……
あと、行動値が足りない場合のサブイベント処理どうすればいいのだしょう
とりあえずフリーマップに習っておきます
360 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/02/03(月) 21:40:30.18 ID:Wl/JoSyQo
japanmapに入ったとき、最初に定義した変数が読み込まれないですがどうすればいいんでしょう
どうやら、県をを選択した後でまとめて変数を読み込んでる感じです

行動値に関しては、行動値減算を置換してまとめておkになりそうです
361 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/02/06(木) 00:32:09.49 ID:mrUNpVn9o
現時点で
・japanmapで配置した変数条件分岐が県名クリック後に読み込まれる
・アーカイブするツールのセーブデータが上手く作れない

あたりをどうすればいいかTNTNさんに聞きたいです
362 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/03/02(日) 20:20:19.24 ID:XBVq+GMAP
誰だかは存じないが、僕は管理人さんに敬意を表するッ!

ということで、一月近くたちましたがデバッグはゆっくり進んでいます
TNTNさんと連絡を取ってjapanmapの話をしようと思ってましたが、
ひとまずjapanmapへ飛ばす前に別のxmlに飛ばしてそこで条件分岐をさせる方法で行ってみます
そろそろSRPG部分のデバッグが出来そうです
363 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/03/05(水) 23:49:05.98 ID:yfPgtbUcP
ちらっとjapanmapの条件分岐用にTemp_mapを作ってやってみたら出来そうだったので、
とりあえずこれでadv面での懸念はアーカイブ用ツールのことくらいになりました

あとは最後まで問題なくプレイできるようであればベータ版を作って、
テストプレイヤーをそこかしこで募集するつもりです
364 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/03/09(日) 03:14:34.13 ID:njAjkQ7Mo
ちらちら試してる限りでは、どうやらプレイ上ラストまで行けそうです
あとは、セーブデータで(仮)になってるとこを、
福島編 関東編 全国編 京都編 最終編と正式にして貰いたいです
全国マップ右上のとこも最終編は画像用意しないといけんのう
365 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/03/09(日) 19:20:39.59 ID:njAjkQ7Mo
・エンディングムービーを入れるタグがないことを思い出した
・マップ右上の画像
・セーブデータに表示される全国編以降の表示

TNTNさん上記をお願いします

こっちの作業経過は
・シナリオの流れをスムーズにする変更
・全国マップとADVの繋がりチェック
・後一曲BGM必要そうなので作る予定 ・余裕次第でエンディング曲もう1個作るかも
・だばだ
366 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/03/14(金) 22:37:34.99 ID:nbK8g40lo
・作業進捗
1.シナリオが大体繋がるのチェック終了 あとは細かい立ち位置修正とかのみ
2.SLGが後半に行くにつれバランスが悪くなってくので、キャラの成長範囲を2ポイントくらいに狭めました

・デバッグ
セーブしてロードすると選択肢が増える。こちらの設定ミスなのかも
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/580/%E9%81%B8%E6%8A%9E%E8%82%A2%E3%81%8C%E5%A2%97%E3%81%88%E3%82%8B.png
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/581/%E9%81%B8%E6%8A%9E%E8%82%A2%E3%81%8C%E5%A2%97%E3%81%88%E3%82%8B2.png

SLG関連
1.サイズの大きい敵が、ドットの大きさで攻撃範囲が埋まってるのか通常攻撃できてない
2.敵がこちらを攻撃できる範囲にいても、移動を優先することがある
3.スキル使用が偏っている気がするが、これは設定で何とかなるのかもしれない
367 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2014/03/24(月) 23:50:16.44 ID:moDYpLSAo
しばし松
368 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2014/03/30(日) 00:05:09.27 ID:JnJYbQSuo
なんだかんだでもう四月になりますが、後一月ほどTNTNさんを待つことにして、
連絡が取れないようなら別の方法を考えようかと思います
369 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/04/01(火) 22:06:37.39 ID:VYu8zFwjo
そうかー
370 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/04/06(日) 00:02:30.26 ID:eRv6J443o
あげておく!
371 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/04/11(金) 00:52:12.42 ID:sMeIX3Ygo
ヒュウ……セーブできましたわ セーブデータフォルダ置く場所間違えてただけでしたわ
私のこの無能さで無駄な時間が流れましたわ わたしまけましたわ
とりあえず公開ベータ版製作にとりかかることにします
372 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/04/13(日) 18:45:04.36 ID:lgt/fxt3o
ちょっと考えなおさなきゃいけない事態が一つ出てきました

刀の力で選択肢が増える。というシステムにしていましたが、
選択肢が出た時点でセーブしているとそこからロードしても増えないということに気付きました
これ非常にまずい 根幹から変えるか回避策を考える必要がでてきました
373 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/04/15(火) 01:36:56.76 ID:bDi77+Gro
あというわけで、TNTNさんが現れれば、プログラムでの修正方法を考えます
最悪、選択肢が増えるというシステム自体を破棄する方向で考えます

現時点で必須項目としては、
○重要度 大
選択肢が増えた後に、選択肢表示後のデータをロードしても増えない。
セーブ画面での(仮)。マップ画面で最終編を表示する。ムービー再生タグ。>>365

○中
敵アルゴリズム。>>366
374 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/04/25(金) 21:44:44.25 ID:4TXNWKD8o
4月も終わりそうなんで、現時点のシステムで完成させる方向に持ってこうと思います
375 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/05/01(木) 21:46:31.90 ID:IVAmEY+So
体験版用に途中から始められる選択肢を付けたんですが、
レベルを自動で上げておくと状態の確認で見た時数値が増えてなかった 困った
376 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/05/11(日) 23:10:39.62 ID:z3x5UYH6o
特に書くことがないですが、デバッグは進んでいます
SRPGのデバッグを正直なめていた 5時間で5ステージくらいのチェックしかできない
377 : ◆LpiTKkYth2 [sage]:2014/05/13(火) 22:47:08.53 ID:+q4FrWm70
放置してすいません、何でもするから許して下さい!
真面目な話、開発環境が変わったのでちょっと時間ください。一週間以内に開発再開します
378 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/05/13(火) 22:50:46.65 ID:gc+HhOIpo
Good Luck.
379 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/05/14(水) 00:29:51.53 ID:3PnxLU7qo
知らないコテの人だと思って遡ってレス見たらTNTNさんだった件

妥協して完成に持って行こうとしてたので嬉しいのかなんなんだか うれしいです!

>>何でもするから
ん?
380 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/05/15(木) 22:03:15.28 ID:D4JpTZYSo
デバッガーが凄いバグ見つけた

ロード画面の タイトルへ から最初に戻ってそのままスタートするとレベルが引き継がれてる
恐らくタイトルへをクリックして戻るときにフラグ関係だけ初期化してるっぽい?
381 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2014/05/16(金) 00:38:57.68 ID:GQI0AiBOo
よく見つけたなwwwwwwwwwwwwwwww
382 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/05/16(金) 00:45:05.80 ID:SURJRWtlo
体験版用に章ごとのショートカットつけたのが発見の一因かもしれないです
むしろ、今まで気付かず体験版もこの仕様で出している辺り、デバッグ難しいです
383 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/05/16(金) 02:38:36.69 ID:LbdmKM5Mo
よしじゃあ2周目用の作りこみを始めるんだ
384 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/05/16(金) 22:18:10.32 ID:SURJRWtlo
二週目用の設定はスデに幾つかしてました
周回プレイ用の引き継ぎと、おまけダンジョンで、ダンジョンは去年からほぼできてました
引き継ぎは「アクセサリを減らす」処理が出来ないので重要アイテム扱いのアクセサリを変数のみにするかで悩んでたり
アイテムとして存在すると個数を確認できるのですが、減らせないので周回ごとに倍に増える
385 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/05/16(金) 22:21:47.43 ID:SURJRWtlo
更に補足
全国までの各章スキップと本編の戦闘を飛ばせるような処理も仕込んであるのですが、
基本めんどいと思うのでおまけダンジョンは初回プレイから攻略可能になってます
386 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/05/24(土) 01:29:48.63 ID:fLOQVkF1o
ロードからタイトルへでレベルが引き継がれるバグは解消されました わあい
387 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/05/24(土) 13:35:59.23 ID:DXPGSmoro
ゎぁぃ
388 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/06/02(月) 00:58:29.95 ID:W2l2Dyrgo
選択肢が増加しないバグが修正されました これで元の予定通りです

んで、公式的な動きをここ一年くらいしてないのでそろそろオープニングムービーを公開しようかなと思ってます
完成一月前くらいに公開しようと思ってたけど、完成一月前がどのあたりかもう全然解らないので公開しようと思います
主にバランス調整が全然前進しないため 前半null 中盤若干キツイ 後半nullか普通あたりのバランスにしたいです
389 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/06/07(土) 19:08:29.06 ID:3CoRGwQ7o
coさんまだ生きてたら マップ画面左上に表示させてる福島編とかの文字画像、
なんていうフォント使ってるのか教えてもらえますか こっちで用意して画像作るんで
390 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/06/07(土) 23:17:25.04 ID:3CoRGwQ7o
youtubeのほうに主題歌うpしました
https://www.youtube.com/watch?v=q18lZcVdfMw
391 :CO ◆Xrbo9tYjB. :2014/06/14(土) 13:18:40.15 ID:kUDtjElKo
ご無沙汰してます!
文字画像であればその場で作れると思うので、今夜辺り声かけますね
392 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/07/06(日) 00:17:04.13 ID:q6OVrr7Fo
tntnさんー

勝利条件の表示はどうしましょう 全ステージ分の説明書きくらいならこちらで出来ますが
393 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/07/09(水) 00:10:03.35 ID:Hkcx67NPo
なんかアーカイブした状態だと効果音再生でToloveるケースがあるっぽいです
前にも一度あったけど、読み込みエラーっぽいです
394 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/07/12(土) 02:58:03.34 ID:MI0cwrnJo
ここに書くの忘れてた

15秒CM
https://www.youtube.com/watch?v=sZNANT0uUk4

OP
https://www.youtube.com/watch?v=q18lZcVdfMw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23728697
395 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/07/17(木) 02:07:17.14 ID:g699SmOco
なんで今まで気付かなかったんだろう
寂零の属性が玉って表示されてるけど、これ実際は剣です
画像に玉って書いてあるだけなので、co零さん直しておいて貰えますか?
396 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/07/20(日) 00:27:13.64 ID:88+2uzcAo
他にも属性がズレてて、coさんから連絡があり直してもらいました ついでに属性の解説画像もパッと作って下さいました

tntnさんへ報告
・移動不可能なマップチップに囲まれてると、敵が遠距離攻撃してきません
・公開に際して、デバッグモードに入れない実行ファイルが必要かもです
・win7 home 64bitの人にテストプレイを頼んだのですが、所持してるPCの一つでBGMが再生できないようでした
 これは私の方で再現性がないので、細かいスペックを聞いておきます
397 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/07/30(水) 00:39:01.05 ID:9HNaqd1xo
敵が遠距離攻撃をしてないのは、遠距離スキルの射程が0だったからでした

な、なにをいってるのかわからねーとおもうが、おれも 何をしてたのか わからなかった……
398 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/07/30(水) 15:06:00.90 ID:go280VRZo
なん、だと……?
399 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/07/30(水) 15:56:03.48 ID:W8xQcxkdO
不可視の結界のせいで目の前にいる敵すらも攻撃できなかったんだろうと推測
400 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/08/01(金) 21:15:31.65 ID:gmCRyYm8o
Coさんに矢印の上下画像頼みたいんですが、デザイン的なことを相談したいので暇を見つけて連絡してください

>>399
不可視の結界ってなんだろうと思ってぐぐったら、オーフェンが出てきた
401 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/08/24(日) 00:42:56.49 ID:RXV4vr4do
ううむ 動画タグを頼んで以来音沙汰がありませんが、進捗報告お願いできますでしょうかtntnさん
あと、準備画面でのスクロール、上下ボタンつけれそうかも聞きたいです
402 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/08/29(金) 02:02:50.21 ID:lVOkHtQ+o
Mmmmmmmmuuuhhhhhhhh
TNTNさんとCoさんから連絡が貰えないと、BGMがどんどん増えていくぞ!
403 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/08/30(土) 13:00:46.17 ID:hPNMLQe8O
期待
頑張れ
404 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/08/31(日) 22:41:57.52 ID:cdi8L2cso
期待どうもです

現状
デバッグ作業ススマズ
でも、やる気は常にないので大丈夫です
405 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/09/03(水) 20:23:09.50 ID:lb51gdY50
体験版はリンク切れ?
406 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2014/09/03(水) 22:35:34.61 ID:3OyRRa3ko
確認しようとしたら、そもそも公式のどこからダウンロードするのか解らなかったでござる
http://kunigaeshi.sakura.ne.jp/taikenban/kunigaeshi.exe

リンクは生きてますが、もうかなり仕様とか変わってきてるので近いうちベータ版作りたいと思って年超えました
407 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2014/09/03(水) 22:38:33.59 ID:3OyRRa3ko
tntnさんへ

・アルゴリズムは進展が難しい場合、やはり数を減らして精度を上げる方向で行こうかと思います
・動画のタグは、入れる個所とリンクが決まってるので、プログラム側から直接って形でもおkです
前に立ちあげて待ってるとデモみたいに流れてた感じで ちなみに三か所です
408 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/09/17(水) 00:30:20.38 ID:jhSbHdP0o
その後、彼の姿を見たものはいない・・・

とは、ならないよね・・・?
409 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2014/09/17(水) 00:38:57.72 ID:cbZcMG3To
(´・ω・`)……
410 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2014/09/22(月) 01:59:02.56 ID:bwg/QEWco
(#^ω^)……
411 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/09/22(月) 18:43:29.13 ID:LBFCeVeQo
マやろか?余計なお世話かもしれんが
412 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/09/23(火) 14:46:01.95 ID:BSy1DK0Ko
申し出ありがとうございます
TNTNさんが円環の理に導かれてたら、プログラマを募集することになると思うので、
その時はお願いしたいですが、今のところは、もうちょっとTNTNさんを待っておこうかと思います
413 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/09/23(火) 19:36:48.94 ID:BSy1DK0Ko
報告
・可能ならばゲームオーバー時の
 敗北・・・という文字の表示時間を二秒ほど増やしてほしいのと、クリック待ちにしてほしい
・バックログの存在が解りづらい問題。傘のGUIをクリックでバックログ表示ではどうか
・属性によるダメージ変動幅を現在の値1.25から1.15に変えてもらいたい
 (キャラごとの差が大きくなってしまったため)
414 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/09/28(日) 17:03:10.92 ID:oApQM5tpo
昔見かけたのを思い返して覗きに来てみた
なんだったらファン絵描いてもいいですか
制作がんばってね
415 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/09/28(日) 20:33:47.74 ID:eA9SfmlMo
ありがとうございます 本当なら完成作品が置いてあってどうぞー的な流れのはずなのに、時は無情です
ファン絵とか書いて下さるのは嬉しいです 嬉しくて転がります!
416 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/10/08(水) 21:51:42.91 ID:K7ShkSaNo
転がって戻ってきました

TNTNさんが現れないので、現状のシステムでバランス調整やろうと思います
好きな言葉は妥協です
417 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2014/10/09(木) 00:16:01.69 ID:0g6kMhXlo
ソースだけでもあれば、動ける人間でちょっとずつ直すことも
出来るかもしれないけど…
418 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/10/09(木) 01:25:01.09 ID:HVb8FoDRo
残念ながらソースはTNTNさんしか持ってないです
419 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/10/09(木) 02:04:55.33 ID:2EoTM/Ubo
一から組んでも一月もあればできそうなきもする
420 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/10/09(木) 03:49:39.64 ID:HVb8FoDRo
一から組むとなると、現在ある環境をどの程度移行・互換できるかも重要ですし、
そこらへんを考えるとどうかなーとは思います あとそれ自体が博打になりますし
421 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/10/09(木) 12:30:36.93 ID:93MCneyvO
最初は出来そうな気がした

しかし現実は違ったんだ・・・
422 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/10/25(土) 00:49:51.84 ID:mjF2Ppeao
生きてるよ報告しておきます
デバッグがもうすぐ丸一年 ずっとやってるわけではないにしろ、SRPGのデバッグやばいです
423 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/11/21(金) 04:33:24.60 ID:M322DjMvo
なんか経験値の補正で一気にレベルアップする現象が報告されました
しばらく倉庫番してたキャラを前線に出してトドメだけささせると一気にレベルアップするとか
これスルーせざるをえませんが、地味にバランスキラーになる予感 ベンチウォーマーほど強くなるゲー
424 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/11/26(水) 02:33:34.17 ID:HAZNHbnuo
地還乱世による補正効果が強力すぎて、格上でも主人公一人で無双出来かねないと中盤まで進めてわかりました
なので補正をなしにすることに
425 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/11/26(水) 13:01:28.80 ID:bJrIxVjpO
新たなプログラマーは募集しなくても大丈夫?
426 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/11/26(水) 22:07:10.05 ID:HAZNHbnuo
ううむ、そうですね
新規で募集させていただこうと思います

条件的なものとして、現在のリソースをそのまま移行できるプログラムを作っていただける方
というものがあるので結構難しい気もしますが、よくよく考えるとTNTNさんにもそうやって作っていただいたのを思い出しました
ただし、今回はユニットデータ、アクセサリデータ、モーションデータ等のリソースが増えているため、
これをそのまま移行するのは骨が折れる気もします 解析しないといけないと思いますし
427 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2014/11/26(水) 23:21:49.75 ID:Fexoc0Pco
そのへんの仕様とかまとまっているものってあるのかな…?
428 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/11/27(木) 00:24:46.04 ID:FRzB0SMao
avgとSLGは前に仕様まとめた気もしますが、それ以外にまとまってるものはないですね
聞き取りと実物チェックしながら仕様チェックする形になると思います
ただ、移行したいのはあくまでテキスト(Xml)やユニットパラメータ等のデータ(Csv)とavgのタグとその挙動なんですよね
それらは再構築にかかる時間が膨大になるので
SLG部分に関してはアルゴリズム等はまだ途上段階でしたし、似たような動作すれば別物でも問題ないと思います
429 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/12/12(金) 18:01:51.63 ID:WY/YnxeSo
たたりを意識? 大手町再開発、「将門の首塚」は計画外:朝日新聞デジタル
http://www.asahi.com/sp/articles/ASGDC5S17GDCULFA020.html
430 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/12/13(土) 02:57:37.21 ID:taUwP33Xo
門子「当然ですな

いやまあ、この企画も祟られてそうですけどね
431 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/12/21(日) 12:32:27.37 ID:mCGtZB5Xo
がんばってくれ
432 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/12/21(日) 19:43:41.64 ID:n5a2n6CYo
とりあえずプログラマはそうそう来てくれないと思うので、
現状のシステムでどうにか完成まで辿りつこうと思っているこの頃です
多少のアレな部分は仕様ということにする悪い運営
433 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/12/23(火) 11:30:56.71 ID:sJvCMuL00
ソース見たいのですがどこでダウンロードできますか?
434 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/12/23(火) 21:05:37.08 ID:JNIWJnhUo
ソースというのは、プログラムの内側的な奴ですよね
それは申し訳ないんですが無いんです コンパイルしたデータしか自分も持っていません
435 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/12/24(水) 09:04:07.71 ID:u11BsXpY0
ワロタ。それもう無理じゃん
素材だけ取り出して新しいプログラムで組まないと無理だよ
とりあえずプログラマー待ち?
436 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/12/24(水) 21:28:48.06 ID:7xtiNoY1o
そうですね デバッグしながらプログラマ待ちです
ソースがない状態で互換可能なプログラムを作るのは大変なので、
現在のプログラムでリリースする予定も視野に入ってます
437 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2014/12/24(水) 23:34:55.98 ID:VPQkfohuo
自分がやるわけじゃないから聞き流してくれればいいけど、

吉里吉里とか、NScripterとか、HTML5+jQueryとか、
そういう何かの既存のシステムに乗せることをいったん前提にして、
そのシステムでどうしても実現できない部分は、仕様削減とするか、
あきらめられなければその部分だけ追加でシステム作成する
(吉里吉里ならプラグイン、HTML5ならJavaScriptコーディングなど)

もちろん、今あるスクリプトや素材は、新システムでは使えないので
変換ツールを作成して変換するか、
または手作業の方が早ければ一部手作業で、とにかく変換する

とかいうのが現実的なんじゃないかな
自分がやるわけじゃないから聞き流してくれればいいけど
438 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/12/27(土) 01:03:01.59 ID:XVh/rtGLo
そうですね プログラマの方が現れて、そういう形を提示された場合、乗っかるかもしれないです
ただ、現状で手作業変換は手間が物凄いので、可能な限り変換するのが望ましいと思ってます
439 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/12/30(火) 19:15:49.71 ID:khdTyaxJo
なんとなくデバッグ継続中
スキル攻撃に作用する技術の値とダメージ値のすり合わせが難しすぎて死にそうです
ステ依存と固定ダメージは浪漫
440 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/12/31(水) 18:15:06.49 ID:koV0BF20o
経験値のレベル補正を実装したのはよかったんですが、格上にも補正つけたのはまずった
スパロボの比じゃないくらい低レベルで格上を倒すとレベルインフレががが
441 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/12/31(水) 18:19:30.64 ID:koV0BF20o
経験値テーブルをいじれるので、経験値幅を小さくすれば解決する気がしてきました
経験値設定全部やりなおしはちょっと面倒ですが、経験値テーブル味方人数分と敵総数だからまあなんとか
442 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/12/31(水) 18:25:14.23 ID:koV0BF20o
調べたら格上に対する上方補正は頼んでなかった……あれ、そうするとおかしいな
上方補正されてるのかな?
443 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2015/01/06(火) 00:55:17.70 ID:b8756uv/o
どうやら経験値テーブル自体にバグがあるらしく、経験値グラフの通りになってないっぽい
やはり、プログラマの方が来るまで大人しくしてた方がいいのかもしれぬ……

というわけで、プログラマの方を募集しています
条件は
・製作したデータとなるべく互換性があるように作って下さること 或いは変換ツールを作って下さること
くらいです 製作環境とかは特に問いません
444 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2015/01/06(火) 01:33:18.72 ID:b8756uv/o
もちろん、TNTNさんが継続してくれるならそれが一番なので、もしTNTNさんが見てたらよろしくです
Skypeでこそっと現れてもいいんだぜ!
445 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/01/29(木) 02:10:08.12 ID:RLa0G4BGo
二月になったら本気出す
446 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2015/02/02(月) 10:15:18.81 ID:o1W4bBdso
その2月が来ちゃったよ
447 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/02/02(月) 21:31:45.93 ID:XhT+LM2do
よし本格的にプログラマ探すことにします
とりあえず募集かけつつ、人材を探して勧誘メールシュバババ
448 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/02/14(土) 19:10:33.78 ID:JZRL+9Lk0
プログラマやってもいいですよ
449 :448 :2015/02/14(土) 19:17:01.66 ID:JZRL+9Lk0
仕様書ください
450 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/02/14(土) 21:06:49.86 ID:/jF8HHV3o
企画をまとめている八倍唐と申します
仕様書ですが、途中で色々変更があったため最新のものがありません
なので、一応古い仕様書と、最新の開発版と遷移図、タグリファレンス等をお渡ししようと思いますが、Skypeで会話は可能でしょうか?
私のSkypeIDはhatibaitoになりますので、よろしければ
451 :あるとSAX ◆Ck.N8PTkBY :2015/02/15(日) 16:40:47.07 ID:r0GcjBuN0
新しくプログラマを務めさせていただきます「あるとSAX」といいます
よろしくお願いします!
452 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/02/15(日) 18:34:24.79 ID:mjpKvv1Xo
わーわー ぱちぱち! ヒューヒュー おめでとう!おめでとう!

人数感出してみました
453 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/02/15(日) 18:59:39.12 ID:KDKFE8TXO
プログラマ来たかー!
完成楽しみにしてるから頑張くれよ!
454 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/02/15(日) 19:20:11.72 ID:mjpKvv1Xo
ありがとうございます 頑張ります! 主にプログラマーの方が!
455 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2015/02/15(日) 23:14:45.48 ID:8HVE289Do
おお よかった
期待期待
456 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/03/25(水) 02:22:15.45 ID:UEJxDNEwo
TNTNさん、まだご覧になってましたらエディターのサイトを可能なら引き継がせていただきたいのでご連絡お願いします

hatibaito@gmail.com メールでもおkです
457 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/04/03(金) 08:54:22.29 ID:h8MSANFio
開発進んでる?
458 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/04/04(土) 01:05:22.26 ID:87aQBtaco
ぼちぼちですね hspで作ることになったようです
459 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/04/20(月) 22:12:21.47 ID:0/8bt+DYo
あるとsaxさんのskypeが?マークになってますので、こっちでも一応聞いておきます
半月過ぎたので生存報告よろです
460 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2015/04/26(日) 10:46:49.70 ID:SFnb3TCqO
むむ?
461 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/05/01(金) 01:01:13.26 ID:NK9XqKhZo
あるとsaxさんの気が、完全に消えた……! サイバイマンには勝てなかったよ……

というわけで、再びプログラマ募集かけます
462 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/05/01(金) 23:05:00.14 ID:CGQwe91UO
残念だな
やはり1から作るとなると心折れるんだろうなぁ…
463 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2015/05/18(月) 00:52:13.41 ID:O5dzKWiuo
ちょっとツクールでやろうかと悩んでいます
ドット素材とかで部分的に使用しないものが出るかもしれないですが、
移行出来たら確実かな―と思わなくもないです
464 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) :2015/05/18(月) 17:53:01.85 ID:8YgN9oFRo
>>463
解像度が初期状態で544x416、最大でも640x480のようだけど良いの?

ツクールにするのって何が目的?プログラムの知識なしで作るため?
使ったことないけど独自戦闘を作ろうとすると難しいと思うけどなあ

それに、今のスクリプトどうするの?
打ち直し?
465 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/05/18(月) 21:12:25.07 ID:HuZIXXgn0
作ろうという姿勢が素晴らし過ぎて涙が滝のように流れた
ただの通りすがりだけど応援する
466 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2015/05/19(火) 00:24:24.66 ID:PQRZE1v6o
>>464
現時点で800×600の想定で作ってたので、まあ640 480でもいいのかなという個人的判断ですね
ツクールが選択肢に入ったのは、SRPG用のスクリプトがあるってところが大きいです
その場合、現在のスクリプトは破棄して打ち直しになります そことドット整形がネックです
>>465
ありがとうございます パゥワーを分けてもらいます
467 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(徳島県) [sage]:2015/05/19(火) 19:13:10.23 ID:yoorNhSB0
ゲームの仕様と素材は大体そろってるのかな?
マとして協力はしたいけど自分の手に負えるかどうか分からんので
ほいほいできると言えないが
もしやるなら一気に作らないと作りながら忘れていくから
まだ決まってないことが多くて待ちが多くなるようならパスだ
468 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2015/05/19(火) 21:43:18.20 ID:LbgV5dLX0
借りる予定のスクリプトはエロ可なんです?
結構そこら確認しておかないと後で面倒事に
469 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2015/05/19(火) 22:44:02.41 ID:PQRZE1v6o
>>467
素材はほぼ全て、仕様は大体の仕様書と前プログラマの方の作ったゲームとして残ってます
データベースの仕様が現在csvですが、これを使うか新規で使うならcsvのままか変えるのかとかいう部分はあると思います
そのへんは、プログラマの方に合わせるつもりですが
>>468
oh スクリプトにエロ不可があるって発想がありませんでした 助言ありがとうございます
そして見てたスクリプトは無理っぽいので、別の探すことに
470 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) :2015/05/19(火) 22:53:27.78 ID:kVov7NM6o
既存のスクリプトでADVのどこでもセーブは可能?
CGモードもいるよね
471 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2015/05/19(火) 22:56:14.84 ID:PQRZE1v6o
469の三行目は「例えばデータベースの仕様が現在CSVですが〜」でした
新しいプログラムを組む場合に決めないといけないことはあります
ただ、SRPG部分もゲームとして出来てはいますので、それと同じにしてもいいですし、仕様削っても増やしてもいいです
ゲームチェックが前提ですが、それがきつい場合は予め私がプレイして大体の仕様を書きだしておきます
472 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2015/05/19(火) 23:04:39.94 ID:PQRZE1v6o
>>470
現プログラムのADV部分ではどこでもセーブ可能です 選択肢表示中にセーブも可能です
現在はゲームの仕様として、一度バッドエンド迎えた後に選択肢が増えるポイントがあるので、選択肢中のセーブが必須です
CGモードは現在のプログラムではないです 個人的には観賞系はあってもなくてもいいです
473 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2015/05/19(火) 23:07:07.54 ID:kVov7NM6o
いや、ツクールにするなら
どこでもセーブ作るのって可能なのかなって思って
474 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2015/05/19(火) 23:22:19.20 ID:PQRZE1v6o
ツクールの場合だと、セーブは可能だと思います
選択肢が出てる時は微妙なところですが、まだちゃんと調べてないのでなんともいえないです
475 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2015/05/22(金) 13:41:04.34 ID:yVdqu9gto
ツクール2000でエロは、避けたほうがいいと思います
画像がかなり粗くなって残念な感じになってしまいますので……
vxやaceなら、とても綺麗な状態を維持できますし、
vxだったかaceにも、SRPGスクリプトはあった気がしますので
そっちをお勧めしたいかなって思いました
lemon sliceだったかなんだか。ちょっとチープな感じはしましたけど

以上通りすがりからでした
476 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2015/05/24(日) 00:10:49.73 ID:fxDli2JKo
アドバイスありがとうございます
実は、これならSRPGできるかなと思ってたスクリプトがlemon slice様のものでした 18禁NGでした
477 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2015/05/26(火) 16:33:39.15 ID:y5YVB7cYo
ど、どんまい……

ところで解像度について勘違いしてました
640×480のことをツクール2000だと思ってましたが、ツクール2000は340×240でした
見当違いの意見失礼しました
478 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2015/05/27(水) 23:35:41.78 ID:Ix51tn2io
いえアドバイスありがとうございました 助かります
479 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2015/06/23(火) 07:58:20.80 ID:8uGHT8wT0
おソースないんか・・・それはキツイ

SRPGならサファイアソフトってところがそこそこ使えそうなの最近出してました
レビューがどう考えても自演くさいんですがまぁツクールよりかはマシですよ
480 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2015/06/23(火) 21:53:49.17 ID:5Wz7ttSFo
SRPG Studioってやつですね 教えていただいてありがとうございます
ちょっと試してみたんですが、advは想定してない作りのようで立ち絵とか表示するのは厳しそうでした
481 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/07/04(土) 21:21:21.36 ID:y3e0CwMho
もちろん生きているのですの生存報告
482 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2015/07/09(木) 23:19:42.65 ID:z/xIs55D0
ファーレントゥーガなら立ち絵も表示できるけどかなり別物になっちゃうしなぁ
がんばれとしか言えねぇ
483 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/08/16(日) 18:24:05.64 ID:dwOAHTVuo
このままプログラマ見つからないまま冬眠してても仕方ないので、
もうしばらく募集したのち、最悪ADVのみで完成させることも視野に入れて考えてみます
484 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/08/16(日) 18:24:31.47 ID:dwOAHTVuo
Yes I am
485 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2015/08/19(水) 16:16:55.94 ID:oRZ6zk1Q0
ウディタは?
ノベルゲーム製作コモンというのを追加できるらしい
486 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/08/21(金) 23:23:51.51 ID:E8Kryvqso
ウディタ調べてみたんですが、ノベルゲームは作れそうですがSRPGを作るとなると難易度高そうです
487 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/10/07(水) 00:25:56.86 ID:KgPh2G30o
生きてるのよ 進展がないだけなのよ うふふ
488 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2015/10/07(水) 20:58:46.73 ID:8aPVrhPo0
吉里吉里実装でいいなら似非プログラマーの俺が・・・
489 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/10/07(水) 22:05:50.54 ID:KgPh2G30o
こんちにわ 八倍唐です
吉里吉里でも全然問題ないのですが、吉里吉里でSRPG実装するとなるとかなり難易度高いと思うんですがどうでしょう
逆にSRPGの部分クリアできれば他に気になるとこはそんなにないかなと思います
490 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2015/10/07(水) 22:27:53.61 ID:pCNoml/Vo
TJSでゴリゴリ書いてる人なら問題ない
書けるなら他のノベルエンジンでも別に良い気はするけど
最近は色々あるし
491 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/10/08(木) 01:01:36.93 ID:Jlfc/ML3o
488さんがやれる人ならお願いしたいですね チラッチラッ
492 :488 [sage]:2015/10/10(土) 00:22:48.93 ID:FZj0w65L0
|ω・)
493 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/10/10(土) 07:15:52.78 ID:IYx/2PN1o
実は491を書いてから少しして、別の方からメールがありました
こちらへの書き込みが遅れてすみません こちらとしては、ある程度詳しくお話を聞いて
確実性のある方にお願いするべきなんですが、こういった場ですし勝手かなとも思いました
なので、先に参加していただける確証を得られたメールの方にお願いしようかと思います
488さんには思わせぶりな形になってしまって、本当に申し訳ありません
494 :488 [sage]:2015/10/10(土) 11:37:23.98 ID:FZj0w65L0
それは良かったです!
ゆるくここを見てますので、何かありましたらまた!
495 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/10/10(土) 18:48:27.84 ID:IYx/2PN1o
良い人だ……ありがとうございます(´;ω;`)
496 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/10/10(土) 23:56:17.64 ID:IYx/2PN1o
新しいプログラマの方と軽くお話しさせていただきました
とりあえずは仕様把握ということで、ジャブ的な感じです
そろそろ再始動です つまり今まで止まってました
497 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/10/22(木) 01:34:06.53 ID:ENg+Ep7K0
おー、新しい人見つかったのか!
いつまででも待ってる
498 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/10/23(金) 23:02:33.97 ID:dHIzub5Xo
ありがとうございます 新しいプログラマさんにはまずadv部分から作っていただくことになりました
499 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2015/10/24(土) 12:31:53.49 ID:qIUafFHoo
製作に使うのは何?
500 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/10/25(日) 16:45:26.31 ID:5OEURlAXo
言語は確かC++だったと思います
501 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/11/07(土) 23:25:29.60 ID:12+4dNZ4o
今日も今日とてお話 順調に進んでるみたいです
しばらくは応援だけが私の作業です
502 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2015/12/03(木) 18:24:47.72 ID:MVWaKcu0O
進んでる?
503 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/12/04(金) 21:42:54.31 ID:OGMXjjJ9o
現在、ADVの実装が半ばくらいですね たぶん
インターフェース周りと、タグの実装があらかた終わったとか
504 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/12/15(火) 07:31:59.46 ID:9AXH0d4/o
どうせまたシミュAI部分着手しはじめたら消えるんでしょ知ってる
505 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/12/15(火) 19:37:40.12 ID:CRxMVjnto
AI部分で消えた人は今のところいないので大丈夫だと思います 前回もSRPG部分はほぼ終わっててバグ取りの段階でした
大体は何か理由があってというより、恐らく長期作業のせいでリアルの状況が変わって消える模様ですね
ゲーム制作はスピードが命!(手遅れ)
506 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2015/12/15(火) 20:25:48.15 ID:vowuSqFmO
今となってはSRPGstudio使ったほうが早そう
507 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/12/15(火) 20:56:54.53 ID:CRxMVjnto
SRPGstudioは一時期候補として考えていたんですが、ADVパートが簡素な感じだったのでスルーしました
508 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/01/09(土) 21:35:56.19 ID:NURbLxO8o
coさん今更なんですが、SLGパートや戦闘直前の準備画面で使用するpc_~.pngって画像のうち、
寂零と門子のものだけ透過してないようです 透過した画像頂けないでしょうか
ていうか、なんで今まで自分は気付かなかったんだろう プログラマさんが気付くまでスルーしてました
509 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/02/17(水) 16:00:27.71 ID:tdzWOgLO0
順調?
510 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2016/02/18(木) 00:30:59.57 ID:jqjfZQeeo
そこそこ順調です ただ現状だと自分にやることがなくて、今一つ順調さが解ってないです
プログラムはもう少ししたらSRPGに取り掛かる模様です
511 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/04/17(日) 19:57:16.70 ID:8PoPqwpHo
久々に現状報告します プログラムは順調で、現在敵AIを製作中とのことです
全体的な工程としては、残るデバッグや調整を除けば必要な要素は結構出来てきている模様です
ただ、調整とデバッグにどれくらい時間がかかるのかは不明
調整がある程度済んだ時点で、デバッグのためにベータテスト兼体験版の公開をする予定です
512 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2016/04/17(日) 21:26:17.20 ID:2zPsTt0r0
乙乙
513 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2016/04/27(水) 08:01:07.98 ID:1i84ukXUO
たのしみ
514 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/04/30(土) 21:16:48.59 ID:+SdltqWeo
楽しみにしてくださってありがとうございます でもそんなに期待しないでね!(保険)
あ、報告は特にないです
515 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) :2016/05/05(木) 15:42:31.39 ID:zbP5PBVn0
おー久々に見に来たら続いてるみたいで良かった
体験版出たらやるで
516 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/05/08(日) 19:38:33.12 ID:uJ0W18TZo
ありがとうございます 体験版という名の無料ベータ版になりますので、
よろしければバグレポートしてもらえると非常に助かります
その際、仮の名前なりをいただければスタッフロール時にクレジットしたいなと考えてたりします
たくさんクレジットが増えると尺の都合で高速スタッフロールになります
517 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/05/08(日) 19:46:07.18 ID:uJ0W18TZo
あとちょっとした進捗
・戦闘速度調節など、テンポ感を早める方向で調整してます
・二度目で増える選択肢をわかりやすくするための見た目の工夫など調整中
・SRPGパートがだいぶ組み上がってきまして、全体的にゲームとして成り立ってくるくらいプログラムが進んできました
・バランス調整怖い
518 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/05/15(日) 00:05:43.20 ID:Ok1eBW15o
また今日もプログラマの方とお話しまして、更に進捗
残りの実装する機能がとりあえずあと4つくらいになってきました 平行して細かい演出等の見直し中
いよいよ来月あたりにはベータ版出せるかなという予定が立てられそうになってきました
ベータ版から調整とデバッグを経て概ね完成という形になると思います
519 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/05/25(水) 03:58:15.46 ID:05s/weplo
mjk
そりゃめでたい
520 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/05/29(日) 23:25:55.25 ID:sid/mj4Yo
今日もお話しまして、いよいよ実装する主だった機能がなくなってきました 今思いつくのは動画再生タグくらいです
あとは楽しい楽しいデバッグ作業 なか゛いたひ゛か゛はし゛まる‥
521 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2016/05/30(月) 01:20:25.54 ID:7tR6T/ZC0
がんばれー
どれぐらい待ってるか気になったからHP見てきたら後三日で発足から七年になるのか
522 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/06/01(水) 19:15:20.43 ID:nndxyMVeo
ルイーゼ きてくれたのか 私は もうすっかり年をとってしまったよ
523 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/06/11(土) 21:54:20.74 ID:Fxg6lS1Uo
先週くらいから動画再生タグが実装されました もう実装するものはないっぽいので、後は調整になりそうです
ドラクエ2くらいデバッグがんばりたいです
524 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/07/02(土) 20:51:46.72 ID:21ctOrbY0
たまに見に来てるんだからね!
頑張ってよね!
525 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/07/03(日) 00:03:20.91 ID:r9aB80d0o
ありがとうございます 今はデバッグアンドデバッグ中です
そういえば特にここで説明してなかったのですが、SRPGのテンポを早めるために倍速機能とかが追加されてます
敵が動いてるとき手持ち無沙汰なので倍速とか出来ます 他にも遊びやすさ前提の要素が追加されてたりします
526 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/07/23(土) 21:17:57.48 ID:vWOVR+9do
yeah iam hatibaitou
プログラマの方と毎週土曜に会議しています 今日もです そして、体験版は大体来月あたりに出そうです
私の頭脳が間抜けだったので、敵レベルが低い時は経験値が低くなるという仕様とか色々伝え忘れがあって遅れました
大体関東編までの難易度は調整出来てきたので、そのへんをまた体験版として公開することになりそうです
毎回それじゃねーか!と思われるかもしれませんが、新しいプログラム版で出すの初めてだから震え声
527 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(青森県) :2016/07/28(木) 22:19:55.10 ID:8v0vGYAF0
まったり待っているぞ、
528 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/07/29(金) 00:39:28.07 ID:qlTLIRuJo
ありがとうございます 今年中にはこの名前を使わなくなることを目標に頑張っています
そろそろ新しい私になりたいです
529 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2016/07/29(金) 11:02:40.50 ID:zaivCYaOo
4年越しか、凄いな
完走まで応援してます
530 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/07/30(土) 02:09:00.71 ID:lkjq3x3lo
ありがとうございます もう自分でも何年やってるかはわからないです 2年から先は数えてないです
521さん調べだと7年くらいっぽいみたいです
531 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/08/20(土) 21:18:30.33 ID:wYxoEGsGo
今日もつつがなくプログラマさんとのお話終了
アーカイブ機能が実装され、いよいよ体験版出せそうな準備が整ってきました
532 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2016/08/21(日) 09:31:20.97 ID:daBfWM3AO
wktkしてきた
533 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/08/23(火) 00:36:46.55 ID:8LihTZNqo
準備は整ってますが出せるかはデバッグ次第です そこそこ頑張ります!
534 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2016/08/26(金) 02:37:51.60 ID:Mt3urSFjo
おおおお!すごいじゃないすか!
ちゃんとデバックできるかどうか解らないけどプレイさせて貰いますわ
535 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/08/26(金) 19:25:51.16 ID:mbTOid1Mo
体験版でデバッグ協力して頂ける場合は、恐らく同梱のテキストか何かに詳細を記しておくので大丈夫です

現在は、関東編までとりあえず大味なバランスで遊べるようにはなりました
敵のAIが何種類かあって、注目されてる人に全力で突っ込んでいくのと、回復役を始末しに来るフリーザ様みたいなのがいて、
調子に乗って咲耶さんで回復させて壁役頑張れーってやってたら咲耶「キャー!」ってなりました
でも一人でも生き残ればペナルティ無いので大丈夫 咲耶さんは犠牲になったのだ っていう大味さです
536 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/08/27(土) 21:11:12.75 ID:gzlX5ndLo
今日も今日とてプログラマさんとのお話終了しました

リリース仕様の実行ファイルがそろそろ完成するそうです デバッグモードでやりたい放題できちゃうからね仕方ないですね
あと属性三すくみが分かりづらいので、スマホゲーみたいに三すくみの画像を用意する感じになりそうです
537 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/08/31(水) 23:18:35.60 ID:wnEPIEH2o
あ、リリース用のexeファイルは日曜に頂きました 公開は9月になりそうです
なぜかというと、デバッグもあるんですが思ったより早くリリース用のシステムグラフィック画像が出来上がったので、
それが組み込まれたバージョンを公開しようかなということです 早ければ今週末あたりになりそうです
538 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/09/03(土) 22:40:17.38 ID:zjZptgzWo
早ければ来週末になりそうです ←New!
画像表示の調整と頼み忘れた画像があったため、ちょっと現状で公開は見栄え的に無理でした
539 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2016/09/11(日) 20:20:13.43 ID:CNGewfH+0
|ω・`)じー
540 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2016/09/11(日) 20:25:56.63 ID:g/ObRq7eo
まて、「早ければ」だ
541 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/09/11(日) 23:00:37.63 ID:FBp7etcQo
早ければ来週末になりそうです ←New!

毎週これ書いたら笑えるなってちょっと思ってたけど、実際に書いてみたら面白くなかったです
とりあえず製作状況は滞りなく進んでいるのですが、ならば何が原因かって? お彼岸ですね
墓参りには勝てなかったよ……
542 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/09/12(月) 00:08:24.32 ID:Vsc41sTro
あっそういえば計算式を少しだけ変えることにしたので、その調整を考えると来週も難しいかもしれないです
やっぱり9月中って言っておくのが無難でしたね
543 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/09/15(木) 04:59:53.61 ID:m5+Mfhuzo
おお覗きに来たら完成間近とは
544 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2016/09/15(木) 08:17:13.71 ID:MSO+UnqY0
凄いなぁ…感慨深い
545 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/09/19(月) 20:52:45.19 ID:6rJde2zSo
予定通り9月下旬になりそうです あっ体験版ですからね 完成してないです
完成には変更した計算式でバランス調整を1からやりなおさんといかんです 嬉し涙がとまらない

あと、調子に乗ってBGM追加中です なんかマップBGM変更できるらしいので
546 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2016/09/30(金) 11:25:44.76 ID:gu6CETbr0
全裸待機
547 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/09/30(金) 21:41:01.63 ID:aZZAipIno
早ければいけそうですがなんか足りてない気がしてならないです ←New!

まあミスったらミスったでいいかなって気もするので、今日中か深夜中に行けそうな気配はします
548 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2016/09/30(金) 23:53:12.04 ID:aZZAipIno
んーなんか大切なものを間違えてるような気がしなくもないですが、とりあえず公開です
最後までプレイは出来ないようになってますが、もし出来たら教えてくださいミスです
http://kunigaeshi.sakura.ne.jp/taikenban/kunigaeshi0.7.zip
549 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2016/10/01(土) 00:12:09.69 ID:72/orznBo
あれれー? エラーが出てサイト自体つながらないよー?
原因調べてますが、なんだかよくわからないです そんなアクセスあったとも思えないですし
550 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2016/10/01(土) 01:48:49.76 ID:72/orznBo
とりあえずgoogleドライブでアップロードしてみました
https://docs.google.com/uc?id=0BxkGLbrDJMKwMTdOZ195UEliX2c&export=download
551 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/10/08(土) 23:12:05.70 ID:DXbzDyjVo
スレ立てして宣伝しようと思ったんですが、残酷な天使にアク禁されたので今日は諦めます
552 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2016/10/09(日) 20:34:56.49 ID:fpxBP7ato
なんか立ちました
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1476012795/
553 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2016/10/09(日) 20:54:22.57 ID:Gal+OnlAO
体験版うpってくれたのにスレに書き込まなくてすまんな
554 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2016/10/09(日) 21:35:57.87 ID:fpxBP7ato
よろしいのですよ(ええんやで)
555 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/11/08(火) 23:23:14.83 ID:c/PfD/w4o
現状
・デバッグ
・森永ミルクキャラメルについて調べていたらこんな時間に
556 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/12/05(月) 00:54:42.22 ID:Vn5LZ9Lco
最近ツイッターばかりで報告してますが、こっちでも報告します

現状
・デバッグ
・ステージが3つ増えましたがプレイヤー的には増えませんのです
・シナリオの矛盾というか足りてないところを放置しようか修正可能か思案中
・全国編までの難易度調整がいい感じに まだきついので慣らしが必要
・システムの説明が足りてないと判明 何かしらの情報追加が必須
557 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/12/12(月) 01:23:30.30 ID:NHfkqc81o
進捗

・スタッフの方が調整してない部分までプレイしてくれまして、どうやら二週目までプレイ自体は出来ることが確認されました
 ところどころバグっぽいものが残ってるらしいので、それを潰しつつ難易度調整です
558 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/12/30(金) 22:36:46.07 ID:ap73pRmRo
今月中に体験版行けそうと思ったが、まぼろしでした
来月あたりまでに以下のポイントを改善して公開予定です

現状
・シナリオ修正と難易度調整テストで時間がかかってます
・システム説明は未だ課題 メアリの説明を常時呼び出せるように思案中 プラス なにかヘルプ的なものを用意予定
559 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2017/01/12(木) 00:35:32.16 ID:sjAJPfE+o
今更ですが、あけましておめでとうございます

現状
・上のレスと大差ない感じですが、難易度調整は少しずつ進んでいます
 ちょっと難易度高いかなと調整していくと今度は低すぎる気がしてくる無限ループ怖いです
 多分期限がないと後30年はこれやってそうなので、今月中をめどにします
560 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2017/01/17(火) 01:02:32.23 ID:jeP2EUBA0
いよいよか期待
561 :Co :2017/01/20(金) 15:49:46.07 ID:DWHCBYBYO
あけましておめでとうございます!
ちょっと身辺が忙しくてスレチェック怠ってましたすいません
ちょっと結婚したりしなかったりしてまして…
そんなことがありましてスカイプとかも一年くらい起動してませんでしたがまたお声かけさせていただきます
ぷろぐらまさんがきてくださってありがたい流れが来てたんですねえ…
562 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2017/01/20(金) 23:54:42.08 ID:1mBsGZxYo
Coさんとお話して寂零ルートにスチルが増える可能性が出てきました

現状
・あんまり変わらず
・プログラム的には、敵との属性有利不利が少しわかりやすくなりました
 しかし、メンバー的にどうしようもないときは皆でタコ殴りするしかないです
563 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2017/01/22(日) 05:22:39.75 ID:BB70HHJxo
zzz

現状
・難易度調整の過程で全国編のボスを段階強化させる方向にしました
 調整が遅れるけど結果的には近道になる感じです
・戦闘演習の消費行動数を一定レベルまで無しにする案が出まして、その方向で調整中
 スマホゲーで言うレベル〇〇まで体力消費0! みたいな
564 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2017/01/28(土) 02:17:23.49 ID:rI7O/GqCo
予定は未定です が、一応近日中に回復スキルに状態異常の回復効果が追加される予定です
それに伴う難易度調整を済ませたら、その時点で体験版をアップデートします

ただ、この状態異常回復による変化の程度が想定外に及ぶ可能性が結構あるので今月間に合わないかもしれないです
と言いたいですが今月中にはリリースします 間に合わなくてもリリースします
去年の九月くらいからリリース延期を繰り返した理由が、調整の度に見つかる変更の必要性に迫られていることなので、
イザナミだ
565 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2017/01/31(火) 18:38:18.95 ID:dokwIKQg0
ゴゴゴゴ…
566 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2017/01/31(火) 22:14:34.79 ID:kk5MzUWVo
全国編までの体験版をリリースしますた

http://kunigaeshi.sakura.ne.jp/Help/help.htm

https://docs.google.com/uc?id=0BxkGLbrDJMKwQkZCVG93Y2lONkE&export=download
567 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2017/01/31(火) 22:35:45.20 ID:kk5MzUWVo
一応週末にスレ立てしようとおもいます 土曜の21時位を予定してます
568 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2017/02/01(水) 09:12:34.17 ID:DBNCj/bfo
古いプログラムのままアップロードしていました 申し訳ないですが、ダウンロードされた方は差分を上書きしてください

全国編体験版
https://docs.google.com/uc?id=0BxkGLbrDJMKwM0dzSVpZZVppVm8&export=download
昨日ダウンロードした方向けの差分
https://drive.google.com/file/d/0BxkGLbrDJMKwRG4tOXNfWlN5LUU/view?usp=sharing
569 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2017/02/01(水) 21:04:35.46 ID:cSqJRSTAo
ついに来たか……!
570 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2017/02/04(土) 21:33:53.86 ID:z28DjCtMo
立ちました
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1486211379/
571 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2017/02/04(土) 21:38:25.00 ID:z28DjCtMo
スレ立てたあと秒速で規制されました\(^o^)/
572 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2017/02/05(日) 04:54:32.61 ID:1nCdZaDlo
そういえば書き込み忘れてました

●予定
2月中→京都編までのバランス調整とテキスト推敲(京都編までの体験版を作るかは未定)
3月か4月付近→完成品リリース
●時期未定
・経験値バランスとステータス上下する技のバランスの変更
・メンバー増減時の装備解除(これは、まだ私の脳内だけの予定なので場合によって却下)
・左上の順番待ち札をクリックすると該当ユニットを中央表示する
573 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2017/02/25(土) 21:05:04.50 ID:Ct4px7Qho
今回はとっておきの情報があります!

・進捗
プログラマさんと二週間連絡が取れてません 多分おいそがしいだけだとおもいあmす
574 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2017/02/25(土) 21:07:14.48 ID:Ct4px7Qho
現時点でバグらしいバグが報告されてないので、
一つ上のレスにある変更予定表はひとまず放置してバランス調整して完成させることにします
多少の事項は仕様ということに
575 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2017/02/28(火) 23:06:51.81 ID:WnkT/0kwo
京都編のリリースなんですが、リリースを二度に分けるなら一度に最後まで作っちゃったほうが良いかもという気がしてきました
というのも、このゲームは保険用セーブが必要なので、データ分けておいて間があくとどれがどれだか混乱するんじゃないかということです
というわけで完成品リリースを4月あたりに予定していきます バランス調整によっては順調延期も
576 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/03/05(日) 20:18:23.69 ID:U8HMt/uNo
今回もとっておきの情報があります!

プログラマさんから連絡がありました!(´;ω;`)
珍しく顔文字使うくらいには嬉しいです!
これはもう来年この企画を制作するスレは無いですね フラグではないです
577 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2017/03/06(月) 12:04:49.93 ID:UZSV/JAA0
(´・ω・`)遂に完成するのか
578 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/04/01(土) 01:17:45.97 ID:b3TjMHQXo
今日あたり、全国編までの体験版を現時点の最新プログラムに差し替えたものにしようかなと考えています
細かいデバッグや調整もしてるのでそこそこ難易度とかも変わりますが、内容は同じです
579 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2017/04/01(土) 20:11:39.22 ID:vQ7sDaBA0
(´・ω・`)楽しみ
580 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/04/01(土) 23:02:33.81 ID:b3TjMHQXo
体験版を更新しました
581 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/04/15(土) 22:53:27.15 ID:sz38bvFmo
進捗

・まとめて装備解除ボタンの実装を予定しています 一時不在キャラにいいものを付けてたりして、種返せってならないようにです
その関係で、Coさんに 装備解除 という文字の画像をお願いしたいです
582 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2017/05/15(月) 00:52:28.22 ID:X3/K0PQEo
一月書き込みをしていないですが、まあまあ順調です
バランス調整は魔物が住んでいます
583 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2017/05/21(日) 03:40:29.50 ID:gRJIhOFJo
寂零EDのスチルをCoさんより頂きました これでもう思い残すことはないです
584 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/06/03(土) 00:57:38.47 ID:r0c3OQwto
難易度を下げます→上げます→大味になります→困ります
585 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2017/06/03(土) 20:12:53.66 ID:MFMXqxeA0
わろた
586 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/06/03(土) 22:57:52.32 ID:r0c3OQwto
ある程度予測はしていたんですが、特殊な技を詰め込んだシムハがバランスブレイカーな感じになってきたので、
少しだけ対策をすることにしました 爺ゲー回避のためには仕方ないのです
それから、プログラマさんとお話をしました
いよいよ動画を詰め込む作業が終了し、残るはバランス調整とおまけ関連、後は意図しない挙動の修正くらいになってきました
バランス調整は、現在全クリ可能ですが完全攻略するには10周くらいしてレベル上げするという苦行が必要なので修正する予定です
587 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2017/06/05(月) 01:46:17.01 ID:0QwEInEeo
詰まったとき用の救済とかあるとうれしい
588 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/06/05(月) 21:35:08.17 ID:+9i5WHyDo
救済に関しては、レベル上げ用のステージの他、現状では全然育ててなかった場合に強制的に成長させられることになっています
ただ、強制的な成長はちょっと虚しさもあるので悩みどころでもあります
589 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2017/06/11(日) 03:52:39.97 ID:n0qQ79M2o
プレイヤーに選択させればいいと思う
強制にする理由はない気がする
590 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/06/13(火) 03:34:41.09 ID:52bHsgo7o
選択させるというのは発想になかったです どうなんでしょう ちょっと考えてみます
591 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/06/17(土) 20:39:33.67 ID:5Qi+f6mDo
最初、レベルあげますか?的な文言はどうなんだろうみたいに自分は考えてたんですが、
プログラマの方に相談した結果、昇格値というポイントを消費して経験値を増加させる処理で行くことになりそうです
昇格値は育ててない仲間を使わざるを得ない場合に増加させたりしようとは考えてますが、
可能ならストーリーと絡めて増える理由付けも作れたらいいなあくらいに思ってます
592 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2017/06/26(月) 10:57:50.95 ID:+DivsiG00
今年中には正式リリースされそうなのですか
593 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) :2017/06/26(月) 23:38:08.87 ID:RpoTpOj80
これ2009年からやってるんだな
594 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/06/26(月) 23:41:57.16 ID:Zc9pIshyo
>>592
一応現時点で本編は全部遊べる状態にはなってるので、
現在の作業は主に難易度調整とそれにかかる救済措置、CGモードみたいなおまけ、あたりがメインになっています
というわけで今年中、夏頃には見切りをつけて完成としたいところです 夏は9月まであります

あ、あとこの間シムハお爺ちゃんが自爆したのに生き残るとかいう主人公補正を持っていたので、必殺仕様にしたりしました
595 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/06/26(月) 23:44:15.88 ID:Zc9pIshyo
>>593
全然初期の記憶が無いので、正確なところは私にはちょっとわからないですがそのくらいらしいです
ただ作業密度的には概ね一年から二年弱くらいしかないです それ以外の時間はおとなのじじょうです
596 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2017/06/28(水) 14:37:40.99 ID:DL2gXI6Vo
って事は
2009年から8年も経っちゃったわけで
あの頃の俺達は若かったなぁ
597 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2017/06/28(水) 19:40:29.06 ID:RmiFTJ3fo
八倍唐ならぬ八年唐と申したか
598 :八年糖 ◆jWRNphaNQQ :2017/07/01(土) 21:09:20.93 ID:o0Njp9tXo
ちょっと前にレベル補正するぞ!って息巻いてたんですが、プログラマさんと話しながら一転
こちらでレベルアップしてあげなくても、該当するあたりのレベル上げマップで美味しい経験値の敵を出すとか
行動力を多めに設定するとかやりようはあるのではという方向にいきました

なるべくプレイヤーへ介入するような状況は避けたいという話ですね
機能を追加して出来ることを増やすと、混乱する人がでそうという理由もあります
599 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/08/05(土) 21:47:00.65 ID:fQUyHt2vo
戦闘中、左上の札をクリックすると該当キャラがどこにいるのか分かる機能が追加されました
これで大体戦闘関連が終了して、あとはおまけ関係が主になりました

そういえばcoさんはお忙しいのでしょうか テキスト画像無理そうなら他の方に依頼するので連絡よろしくです
600 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/08/26(土) 21:27:53.78 ID:ur8tdDCUo
coさんから連絡を貰えなかったので、繁忙期なのだろうと判断して他の方にお願いしてみます

残りの実装は、おまけモードと装備解除機能くらいになりました 装備解除機能のことを少し失念していました
全体の進捗に合わせて、慎重にリリース時期を探ります 今のところ延期回数を順調に伸ばしているエロゲです
601 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2017/08/27(日) 09:46:57.80 ID:91dr6vXA0
(´・ω・`)完成が待ち遠しい
602 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/08/29(火) 21:48:03.38 ID:V+C+EsdFo
そうですね、順当に行けば10月下旬か11月くらいです(適当)
603 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) :2017/09/10(日) 18:42:46.13 ID:1V39Zo6J0
やる気ねーんなら頓挫したって発言すりゃいいのに
604 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2017/09/10(日) 23:02:49.71 ID:6ymLz4XA0
(´・ω・`)残りは調整とかの作業だけらしいしピリピリせず楽しみに待とう
605 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) :2017/09/11(月) 03:54:39.84 ID:XhwJftkA0
やる気が無いと見抜けるとかエスパーでも使ったのかな?
606 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/09/11(月) 09:23:11.66 ID:yJzNTuC+o
おおすみません 土曜の報告で進展があったのを報告し忘れてました
装備解除機能が実装されましたので、残りは多分おまけモードだけになります
後は私がすっかり忘れてたED2個目の動画とかあるんですが、簡素なものなんですぐ終わります
607 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/09/13(水) 06:57:08.42 ID:Pg0pd737o
現在の最新プログラムを体験版に反映しました
608 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/09/18(月) 16:39:54.05 ID:igmaXZreo
2個目のEDを作り終わったので、後はおまけモードとバランス調整だけになりました
とはいえ、リアル優先なためリリース時期はまだ未定です ただ、順当に行けば(略)
609 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2017/09/20(水) 00:12:53.15 ID:qBsnu/vu0
よかったじゃん
610 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/09/20(水) 09:53:29.18 ID:eqIc0QLOo
ありがとうございます!
611 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/11/06(月) 20:39:11.63 ID:akeGDF45o
ヌ・・・・ヌ・・・・(特に報告することもないんですが、がんばっています・・・・)
612 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2017/11/07(火) 01:15:21.54 ID:1UHyvnwA0
(完成待ってます)
613 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2017/11/07(火) 19:49:09.48 ID:Ef5RBGMA0
(´・ω・`)がんば
614 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/11/26(日) 21:18:07.83 ID:3aa3Ona0o
おまけモード実装が終わり、調整中です 残るところはバランス調整と幾つかの作業くらいになりました
615 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/12/16(土) 20:13:17.61 ID:/5O4QvA/o
引き続きおまけモードの調整中です バランスも終盤のみになってきましたが、大味さをどうすればいいのか思案中です
616 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2017/12/17(日) 19:11:48.60 ID:QQARzw9y0
兵の数が増えると大味になりやすいな
617 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/01/01(月) 00:18:13.04 ID:u1FwsE/6o
あけましておめでとうございます 今年もよろしくお願いします

>>616
すみません 返信しようとして記憶喪失になっていました
確かに敵味方の総数が増えると大味になりそうですね 敵の数が増えるとダレたりしそうですし
618 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/01/06(土) 23:34:12.18 ID:VIshRJFlo
ほぼ全ての機能が実装終了したので、後は細かいデバッグとバランス調整だけになりました
619 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2018/01/07(日) 14:17:51.37 ID:AW/vNfLA0
(´・ω・`)やったぜ
620 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/01/20(土) 20:44:20.89 ID:AUe7TbSxo
エラーが見つかったので原因調査中です ついでにデータ編集用サイトが閉鎖されてましたので、csvを直接編集する感じになりました
雲行きは悪くなってきましたが、たぶんなんとかなると思います タブン
621 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/02/17(土) 21:08:36.74 ID:4MQLKZ/8o
エラーの原因が見つかって修復、引き続きバランス調整中です
622 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/03/18(日) 18:02:57.88 ID:CY1wgBsKo
今メインのバランス調整があらかた終わったので、おまけの調整中です
623 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/03/24(土) 14:23:00.47 ID:z42DFKcUo
今週の会議は作者取材のためお休みです
カンスト処理関連にバグが見つかったのと、
おまけの調整が概ねいい感じになってきたのが進展です

ただ、一番最後のおまけボスをどの程度強くしようか悩んでたんですが、
自分が手も足も出ないのにテストしてくれた方が余裕で倒せちゃうのでもうよくわかんないです 製作者が脳筋だとダメみたいですね
624 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/04/28(土) 22:23:39.29 ID:dvEjsBR8o
プログラム実装がほぼ終わったので、リリースは恐らく5月中になると思います
ここに来て行動力の仕様をちょっと変更したので、
そこが上手く動いてくれていたら行けると思います
他は間に合わなかったらカットで
625 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/05/19(土) 21:54:07.00 ID:b4/uaWtFo
今になってサークルロゴと注意書きを入れてないじゃん!ということで、
18歳以下の方は遊ばないでね的なものを追加しました
ゲーム自体は来週末あたりに公開はできそうです
戦闘チュートリアル動画をまだ全然作ってませんが、
正直それのために延期するのもなんなので間に合わなかったら私だけ居残り作業という感じです

あと、本当に個人的にですが私が作ったBGMだけをbandcampあたりで販売する予定です
販売と言っても0円から金額を選べるのがあったと思うので、それになる予定です
尚、当企画の素材はフリーを前提に制作されたものですから、それを流用することはないです
とかいいつつ、面倒で結局何もしない可能性もありますので、あまり先のことは言わないでおきます
626 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/05/20(日) 21:02:46.97 ID:/zT6avhfo
戦闘の細かい部分を解説する動画を用意しました どちらも同じ中身の動画です
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33239359
https://www.youtube.com/watch?v=KP6EPO1kcH4
627 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/05/26(土) 22:37:19.79 ID:gffNL0aMo
完成版を公開しました googleドライブを使っています
https://drive.google.com/uc?id=1J9X-JGWBsqAV0O2ibAN-YRLCviDlk7WB&export=download
628 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2018/05/26(土) 23:04:07.91 ID:aJgLwFNN0
おめでとう
629 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/05/26(土) 23:06:31.68 ID:gffNL0aMo
初歩的なテキストのミスが有ったので修正しました
https://drive.google.com/uc?id=1V8rHYXxkJBFXIMnEYZJGSze0_68023Yw&export=download
630 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/05/26(土) 23:07:55.79 ID:gffNL0aMo
>>628
ありがとうございます 個人的には、まだケアレスミスやバグの不安があるので、
全然やったぜ感はないというのが本当のところです
631 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(石川県) [sage]:2018/05/27(日) 11:03:23.26 ID:cYMVytUD0
おめでとうございます
完成まで9年くらいですか
長かったですね
632 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/05/27(日) 21:11:24.43 ID:gpLUiNaxo
ありがとうございます
感覚的にはそこまで長くは感じなかったのですが、
まあやることない時間も多かったからだと思います
633 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2018/05/27(日) 22:29:51.54 ID:2H2tu8cV0
乙 何年待ってたかは忘れたけど初期の体験版辺りからずっと待ってた
634 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/05/27(日) 22:47:49.97 ID:gpLUiNaxo
最初の体験版は確か自分がまとめになって少しして作ったと思うので、
SRPGもないやつでしたね 気長に待っていただけてありがたいです
635 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/06/09(土) 22:49:23.44 ID:GGACd66io
最初にリリースしたバージョンと数字自体は変わってませんが、
二回くらいこっそりアップデートしました
具体的には、京都編以降で岩手県に入ると進行不能になることがあるバグの修正、
道中で手に入るはにわを二週目以降引き継がないように変更
の二つです
636 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) :2018/06/10(日) 18:02:04.38 ID:6j1QzL920
不具合報告
1.確かWindows8だったはず
2.セーブしようとすると強制終了

637 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/06/10(日) 18:59:11.81 ID:yQKlDR24o
それはありがたい報告です
できれば詳しく聞きたいのですが、
どんな状況でもセーブすると強制終了しますか?
何度も同じ状況で起こる場合、事前の動きが原因の可能性が高いので
教えていただけれると修正できるかもしれないです
638 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/06/10(日) 19:03:33.93 ID:yQKlDR24o
一応、書き込み権限のないフォルダにデータを置いている場合、
そういう現象が起きるかもしれないそうです
639 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) :2018/06/12(火) 23:26:05.43 ID:56E9kEGQ0
ゲーム初めてすぐでも、チュートリアル済んだ後でもセーブしようとすると強制終了するにゃあ。
640 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/06/13(水) 00:39:37.92 ID:MtDTIFGyo
報告ありがとうございます
書き込み権限があるフォルダでも駄目な感じでしょうか
ゲーム始めてすぐセーブして強制終了がこちらでは起こらないため、
もしかするとWindowsの権限関係でハネられてる可能性があるかもです
641 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/06/17(日) 23:11:25.34 ID:mwtyh3rto
バグが幾つか報告されたので修正したデータをアップロードしました
CGモードで一度取得したCGが未取得になる不具合も確認されていますが、
こちらは原因の特定がまだでして、終了したらすぐに修正ファイルを公開する予定です
642 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2018/08/13(月) 16:26:27.81 ID:oqkIHkGk0
いつの間にかゲーム開始終了時に”既読情報の保存に失敗しました”のログが表示されるようになり、きおくのCGの一部が未取得になっていました
savedata内のreaded.datを削除したあとゲームを起動して再生成させたら開始終了時のログが出る事はなくなりましたが、きおくのCGは消えたままでした
素人ワイの思い当たるふしはセーブファイル0〜29枠を周回の都合で順番に何週も上書きしているぐらいです。あとゲーム楽しいです
win10 64bit corei5 RAM 16GB
643 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/08/13(月) 20:37:09.86 ID:T2MKq0k5o
報告ありがとうございます!
ゲーム楽しんで頂けて嬉しいです
恐らく既読情報関連のバグだと思うので、プログラマの方に報告しておきます
644 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2018/08/29(水) 02:12:14.11 ID:QfL8roed0
d3dx9_42.dllが見つからないため、コードの実行を続行できません。
と出るのですがどうしたらいいですか?
再インストールは4,5回ほどしました
645 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/08/29(水) 07:15:37.24 ID:6VxbkCtVo
ググってみました どうやらDirectXのバージョンが最新ではない可能性があるみたいです
って、ニトロプラスのサポートページに書いてありました

お手数ですが、以下よりDirectXのランタイムをインストールすることで解決するかもしれません
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35&
646 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2018/08/31(金) 13:56:28.05 ID:h4HQejU+0
起動できました。
ありがとうございます。
647 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/08/31(金) 22:40:25.18 ID:bsKzc3rKo
よかった これで解決ですね
648 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2021/11/20(土) 23:29:19.37 ID:k3z97grA0
403エラーが出てダウンロードできません
649 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [age]:2021/12/20(月) 17:37:36.40 ID:xLV2xFY1O
『なんかやれや!』
世界史SLG
Sid Maier's Civilization Y(Steam/PC)
(15:07〜放送開始)

https://www.twitch.tv/kato_junichi0817
650 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2021/12/21(火) 02:28:39.83 ID:I0Xd0bBk0
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
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651 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2021/12/22(水) 02:35:44.23 ID:dkw1xvLb0
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652 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) :2021/12/23(木) 18:06:18.23 ID:CMHJv4PR0
日本人はカス民族。世界で尊敬される日本人は大嘘。

日本人は正体がバレないのを良い事にネット上で好き放題書く卑怯な民族。
日本人の職場はパワハラやセクハラ大好き。 学校はイジメが大好き。
日本人は同じ日本人には厳しく白人には甘い情け無い民族。
日本人は中国人や朝鮮人に対する差別を正当化する。差別を正義だと思ってる。
日本人は絶対的な正義で弱者や個人を叩く。日本人は集団イジメも正当化する。 (暴力団や半グレは強者で怖いのでスルー)
日本人は人を応援するニュースより徹底的に個人を叩くニュースのが伸びる いじめっ子民族。

日本のテレビは差別を煽る。視聴者もそれですぐ差別を始める単純馬鹿民族。
日本の芸能人は人の悪口で笑いを取る。視聴者もそれでゲラゲラ笑う民族性。
日本のユーチューバーは差別を煽る。個人を馬鹿にする。そしてそれが人気の出る民族性。
日本人は「私はこんなに苦労したんだからお前も苦労しろ!」と自分の苦労を押し付ける民族。

日本人ネット右翼は韓国中国と戦争したがるが戦場に行くのは自衛隊の方々なので気楽に言えるだけの卑怯者。
日本人馬鹿右翼の中年老人は徴兵制度を望むが戦場に行くのは若者で自分らは何もしないで済むので気楽に言えるだけの卑怯者。
日本人の多くは精神科医でも無いただの素人なのに知ったかぶり知識で精神障害の人を甘えだと批判する(根性論) 日本人の多くは自称専門家の知ったかぶり馬鹿。
日本人は犯罪者の死刑拷問大好き。でもネットに書くだけで実行は他人任せ前提。 拷問を実行する人の事を何も考えていない。 日本人は己の手は汚さない。
というかグロ画像ひとつ見ただけで震える癖に拷問だの妄想するのは滑稽でしか無い。
日本人は鯨やイルカを殺戮して何が悪いと開き直るが猫や犬には虐待する事すら許さない動物差別主義的民族。

日本人は「外国も同じだ」と言い訳するが文化依存症候群の日本人限定の対人恐怖症が有るので日本人だけカスな民族性なのは明らか。
世界中で日本語表記のHikikomori(引きこもり)Karoshi(過労死)Taijin kyofushoは日本人による陰湿な日本社会ならでは。
世界で日本人だけ異様に海外の反応が大好き。日本人より上と見る外国人(特に白人)の顔色を伺い媚びへつらう気持ち悪い民族。
世界幸福度ランキング先進国の中で日本だけダントツ最下位。他の欧米諸国は上位。
もう一度言う「外国も一緒」は通用しない。日本人だけがカス。カス民族なのは日本人だけ。

陰湿な同級生、陰湿な身内、陰湿な同僚、陰湿な政治家、陰湿なネットユーザー、扇動するテレビ出演者、他者を見下すのが生き甲斐の国民達。

冷静に考えてみてほしい。こんなカス揃いの国に愛国心を持つ価値などあるだろうか。 今まで会った日本人達は皆、心の優しい人達だっただろうか。 学校や職場の日本人は陰湿な人が多かったんじゃないだろうか。
日本の芸能人や政治家も皆、性格が良いと思えるだろうか。人間の本性であるネットの日本人達の書き込みを見て素晴らしい民族だと思えるだろうか。こんな陰湿な国が落ちぶれようと滅びようと何の問題があるのだろうか?
653 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2021/12/27(月) 03:30:52.89 ID:8HjdAodo0
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654 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2022/02/10(木) 21:36:52.14 ID:RKYPXwVVo
>>648
こちらで報告してませんでしたが、エラー修正済みでございます
ご迷惑おかけしました
655 :はちばいとう [sage]:2022/02/16(水) 18:03:33.53 ID:JBlgG3hho
今更ながらQ&Aを用意しました。
http://kunigaeshi.sakura.ne.jp/QA.html
656 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2022/02/19(土) 02:44:46.11 ID:gOODL3iZ0
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657 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2022/02/20(日) 03:01:03.20 ID:+CtdYodi0
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