シナリオライターが案を出して面白そうだったら企画を立てる?

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1 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) :2013/05/09(木) 02:54:56.96 ID:4Pm0OkZ10
とかどうよ
2 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/05/09(木) 03:08:31.80 ID:C+Hu1Dq2o
オムニバス形式にすんの?
3 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/05/09(木) 03:10:00.04 ID:0+aXwyVfo
いまさら何言ってんだろうコイツはっていうのが俺の感想
シナリオが機軸のADVやノベル作る場合シナリオ草案もなしに企画立てる連中を見ていつも頭がおかしいなぁって思ってる
4 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/05/09(木) 03:22:27.78 ID:Ia68/guLo
つーか案があるから企画立てるんと違うの?
5 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2013/05/09(木) 03:36:32.68 ID:ii9xuYDa0
ここで募集かけたら俺のシナリオに絵がつくのだろうか
本スレが死にかけているから、いまいちどこで募集かければいいのかわからない
6 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/05/09(木) 03:50:38.86 ID:4Pm0OkZ10
>>3
>>4
ごもっともです
本当にそう思います
その一段階前の雑談的なスレを想定してました

企画を立てる前になんとなくアイデアを言ってみるスレ
とかの方がよかったのかも

>>5
面白そうだったら色々質問とかきて
企画成立するかもです
7 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2013/05/09(木) 14:32:47.52 ID:frWs/G9t0
案を提出してみようとは思うんだけど、どうすりゃいいかな?
ここにプロットを貼ればいいのかな?
一応、テキストで5kbあるので、迷惑かなって思ったんだけど
うpロダで上げてリンクを載せるべきだろうか?
8 :3:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自 :2013/05/09(木) 14:47:38.02 ID:OHpSbZ/nO
直貼りで良いかと
9 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/05/09(木) 14:51:16.05 ID:4ZuyzLPqo
スレタイはやらかした感があるけど、意味のあるスレだと思うよ
募集しといて書きあがらずにいなくなっちゃう人多いし、1クッション置くのは悪くない気がする

>>7
ロダの方が無難だろうね
10 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/05/09(木) 14:52:26.81 ID:cDmeMVhlO
概要を1レスにまとめてテキストへのリンクも貼るとか
11 : ◆E.gifK2f1k [sage]:2013/05/09(木) 14:55:26.65 ID:frWs/G9t0
とりあえず、軽く作ったものを貼りますね
東方二次創作として作ったものですが、
一次創作として流用することも可能だと思います

タイトル「土と肋骨」

メインキャラクター

ヴィータ:主人公。名前の由来はラテン語の生命から。その正体は魔翌理沙の転生体。アリスによって三途の川から盗まれた魔翌理沙の魂を込められた人形。後にパチュリーのエンキドゥプロジェクトによって人間の体を与えられる。人間性を失っていたため、マスターの命令を聞くことで存在意義を補っていた。だが、アリスに捨てられると、自分に絶望という感情が生まれ始める。そこを霖之助に拾われ、一緒に暮らすことで徐々に人間的な精神を生み出す。パチュリーから体を貰い晴れて人間となる。そこから、人里で働くことに。
 性格は素直。だが、自分の体と精神が離れている感覚を持っている。興味心が強く、物事を知る度に人間性を得ていく。

アリス:ヴィータの創作者。魔翌理沙の魂を三途の川から盗み出し、密かに自分が作っていた自立人形に魂を植え付ける。しかし、ヴィータが思うように動いてくれないことから、ヴィータを魔法の森の中に捨ててしまう。
 人間から見れば狂気的な愛の持ち主。ヴィータを捨てたのは自分の望む結果が永遠に訪れないと考えバカらしくなったため。

森近霖之助:ヴィータを拾う。魔翌理沙であることにいち早く気づき、面倒を見る。魔翌理沙に対しては親友としての情があり、出来れば幸せになってほしいと考える。香霖堂で働かせ、徐々にだが話を重ねてヴィータを教育していく。後にパチュリーに頼み込み、ヴィータを任せる。別れの際に八卦炉をヴィータに渡す。
 性格は優しい男。魔翌理沙のことを少なからず愛していた。

パチュリー:ヴィータに体を与える。エンキドゥプロジェクトという人間を創造することで魔翌理沙を復活させようと考えていたが、魂をアリスに奪われてしまってそれがかなわなかった。だが、ヴィータが来たことで事は一変し、ヴィータに体を与えることに。だが、ソフトウェアが不十分なヴィータに人里で暮らすように言い渡し、人間性が出来上がった時にヴィータを愛そうと考えていた。
 性格は冷静で寡黙。しかし、ふつふつと燃えるような愛を持っている。魔翌理沙のことを愛していたが、アリスが過去を愛していたのに対して、人格を愛していた。


聖:時折人里で仏法を説いていく尼さん。主人公は魂の行き着く先を彼女から知る。

さとり:主人公が目覚めた時にであう妖怪。彼女からヴィータが自分は魔翌理沙の転生体であることを知る。

12 : ◆E.gifK2f1k [sage]:2013/05/09(木) 14:56:11.07 ID:frWs/G9t0
概要

 地面に埋められていた主人公を掘り出し、お燐が死体だと判断して地霊殿に連れて行く。だが、主人公は生きていた。さとりの心を読む能力によってそれがわかり、主人公は介抱される。ベッドの上で目が覚めた主人公はさとりに何故生きているのかを聞き出し、逆にさとりは主人公に過去を語らせる。
 主人公はアリスによって作られた自立人形だった。一生懸命、マスターの命令を聞いていたがある日捨てられてしまう。そこに霖之助が偶然主人公を見つけ、主人公を香霖堂の店員として雇うことに。主人公はアリスへの盲目的な愛を忘れられなかった。だが、捨てられたことへの絶望感も相まって、加えて二度とあってはいけないという命令を守っていた。そこで、霖之助はもう一度アリスに会える方法を教える。それはパチュリーに会うことであった。主人公はパチュリーに会うことで、人間になればもう一度アリスに会うことが出来ると知る。そこで、主人公はパチュリーから体をもらう。だが、その条件として人里で人と暮らすことを命じられる。また、半年後に行われる祭りに現れるアリスと直接会うことを命じられる。
 主人公は人里にたどり着き、幻想入りした人間として潜り込む。元々持っていた知識を使い、主人公は本屋で働くことに。また、自分の知識を使い本を執筆し、それを売る仕事も行う。そうして、半年が過ぎて祭りの日が訪れたが、アリスは現れなかった。数年の時がたっても、アリスは現れなかった。愕然とする主人公はある日、聖の説法を聞く。そこで主人公は質問をする、死とは一体何なのかと。そこで、主人公は魂の在り処の話を聞く。主人公は生きることを考え始める。だが、ある日、主人公はいつものように店で働いていると殺されてしまう。犯人は人形であった。
 そこまで話し終わった主人公はさとりから主人公に込められたパチュリーの念の深さを語られる。それは、主人公の転生前の存在、魔翌理沙に対する愛であった。パチュリーは魔翌理沙を人間として愛し、蘇らそうと考えていた。だが、それが愚行であることを知る。魔翌理沙そのものは時という囲いに囲まれたそのものであることを知るからだ。そこで、パチュリーは主人公を蘇らさないほうがいいだろうとエンキドゥプロジェクトを凍結する。だが、蘇ってしまった魔翌理沙をみて情念が蘇る。そして、魔翌理沙もとい主人公に体を与えた。その体はパチュリーが死ぬまで[ピーーー]ない呪いをかけて。
 主人公は自分が魔翌理沙という人物のことを知りたくなる。そこで、さとりは主人公の精神を呼び起こし、魔翌理沙としての精神を蘇らせる。そして、主人公は納得し、自分の意志でアリスの元ヘ向かう。
 アリスに出会った主人公は自分が魔翌理沙としての記憶を思い出したと語る。アリスは主人公に抱きついて、帰ってきたと喜ぶ。だが、主人公はアリスにもう元には戻れないと告げ、地霊殿へと戻る。そして、地獄の灼熱地獄で自分の体と魂ごと焼いてもらい、死を得る。


話の仕組み:R18からR15、全年齢に対応できるシナリオ。R18の場合は主人公とアリスの絡みや、霖之助との絡み、娼婦という設定を入れるなど。だが、Hシーンがあまり多く増やせるシナリオとは思えない? 人里のシーンにイベントを繰り込む必要性がある。

分岐点(仮):アリスに捨てられた時にアリスの後を追うと殺される。霖之助に拾われて、依存する。パチュリーの提案を断り、霖之助と一緒に暮らす。人里で仕事を見つける・見つけられない。パチュリーorアリスの元へ行く。パチュリーを愛する。アリスを愛する。自殺を選ぶ(トゥルーエンド)

ノベルゲーとしての制作が好ましい。分岐点を作るべきか一本道にするべきか。
スクリプター・絵師が必要? その辺りがわからんです
13 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/05/09(木) 15:11:33.82 ID:4ZuyzLPqo
東方無関係にダイジェストにすると


墓場で発見された主人公
主人公は高名な人形師が死んだ最愛の人の魂を使って作られたものだったが
人形にすぎない主人公にバカらしくなって捨てられた

主人公はそれでも人形師を愛しており、人形師の命にそぐわない形で再会しようと
人間になることを目指す

主人公は魂の記憶も全て取り戻し人形師に受け入れられるが
元には戻れないと告げ、死を選ぶ


って感じかな
正直、東方関連のところでSSとして発表する方が、目にしてくれる人は多い気がする
14 : ◆E.gifK2f1k [sage]:2013/05/09(木) 15:18:26.99 ID:frWs/G9t0
東方にこだわらなければ、
主人公を男にしてしまうのも手かなと思います
そうなれば、ギャルゲーとして成り立ちますし
世界観はファンタジーにしてしまえば良いかなと
ただ、東方の幻想郷とは違う世界にする必要があります
スレの流れによっては考えなおしてみます

東方SSとして提出したほうがいいかなぁと思ったこともありますが
劇調に作った話なので、ノベルゲーとして作ったほうがメリハリがあって面白いかなと
個人的な願望ではありますが
15 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/05/09(木) 15:19:38.77 ID:KmpH3xt+o
予防線張らないでがんばれー
16 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/05/09(木) 20:06:40.73 ID:GE4ziqSg0
おしまい
                  .ノ′    } 〕    ,ノ           .゙'┬′   .,ノ
                  ノ      } ゙l、   」′           .,/′   .,ノ _,,y
    .,v─ーv_         〕      〕 .|  .il゙            《 ._   .,,l(ノ^ノ
   ,i(厂  _,,,从vy      .,i「      .》;ト-v,|l′          _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
   l  ,zll^゙″  ゙ミ    .ノ       .il|′アll!           .>‐〕 \ _><
   《 il|′     フーv,_ .,i″       ||}ーvrリ、             ¨'‐.`   {
    \《 ヽ     .゙li ._¨''ーv,,_     .》′  ゙゙ミ| ,r′                }
      \ ,゙r_    lア'    .゙⌒>-vzト    .ミノ′                 〕
       .゙'=ミ:┐  .「      ./ .^〃     :、_ リ                   .}
         ゙\ア'   .--  ,,ノ|    、    ゙ミ}                   :ト
           ゙^ー、,,,¨ -   ''¨.─   :!.,   リ                   ノ
              〔^ー-v、,,,_,:     i゙「   }                  .,l゙
              l!     .´゙フ'ーv .,y    ]                  '゙ミ
              |     ,/゙ .ミ;.´.‐    .]                   ミ,
              |     ノ′ ヽ      〔                   ミ
              }    }     ′    }                   {
              .|    .ミ     .<     〔                    〕
              .{     \,_   _》、    .{                    .}
              {      ¨^^¨′¨'ー-v-r《                    〔
17 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/05/09(木) 20:12:08.18 ID:XrCzbb/To
シナリオ量産能力があるならいっそTRPG作ってGMやればいいんじゃない
18 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/05/13(月) 21:39:36.47 ID:8izfy4wd0
もしそのシナリオでノベルゲームに仕上げるとしたら制作期間どのくらいになるんだろうね
スレタイからはノリでやるみたいなイメージあったから、長期になりそうだと難しいと思う
19 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(三重県) :2013/05/15(水) 13:28:06.68 ID:Xeg5F1LZ0
過去の作品のうpロダ見つけて、リメイクとかすればどう?

長期にはならないと思う
20 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/05/16(木) 00:44:37.03 ID:zFG8FYrD0
>>19
その発想はすごいな
思いつかなかったわ
21 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2013/05/16(木) 01:57:36.05 ID:zwH8MKfxo
みんな東方好きだねw
22 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/05/16(木) 19:59:31.71 ID:t1D0tZff0
ちょっと前に花火師?を題材にしたエロゲ作るスレを見かけたな
どうも企画倒れになったみたいだけど面白そうだったからあれとかリメークしてくれたらいいなぁ
23 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2013/05/16(木) 22:44:09.45 ID:rJR3vmJqo
リメイクできるほど進む前に音信不通になったね花火師。面白そうだったのに

てか昔倒れた企画を勝手に引き継いで完成させようとしてるのは見渡すと割とあるよ
でもあんまり盛り上がってない気がするね
24 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/05/16(木) 22:58:04.35 ID:qyuX9Dr4o
あれ見てたけど、無理ゲーだと思うわ

花火師見習いに対して化学的にアドバイスすることで話が動くことになってたけど
(ヒロインが主人公を認める・花火大会で優勝する)
説得力のあるアドバイスなんてそうそう思いつかんて

「企画を立てる前になんとなくアイデアを言ってみるスレ」的に言うなら
話のコア部分を考えずにスレ立てするとやっぱダメみたいね
ミステリ系でトリック思いついてないとか
25 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2013/05/17(金) 09:51:41.88 ID:2Nqmp6TT0
つまり話のコア部分さえ用意できれば後はとんとん拍子で完成する可能性も……?
例えば花火師のゲームなら、狙い通りの色が出ない原因が分からず悩むヒロインに
炎色反応の色が元素の種類だけでは決まらず温度にも依存することと
玉の内部形状による熱の伝わり方を意識するようにアドバイスするとか

でもプライベートの都合で企画が凍結したっぽいから横から手出しして完成させるのはアレだな
やる気失くして頓挫した企画なら快く譲ってくれそうなんだが……
26 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(三重県) :2013/05/17(金) 12:07:47.36 ID:rGyQRsTJ0
僕夏ギャルゲ好きだったから、僕夏の半年後(冬休み)みたいなの作りたいな
27 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(空) :2013/05/22(水) 16:40:43.21 ID:zB0hao+f0
>>25
お前さん詳しいんだな・・・

書き込み的に留年でも食らったのか
折角夏に向けて面白い題材だったのにな
28 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(空) :2013/05/22(水) 16:41:31.40 ID:zB0hao+f0
関係ないけどすくとりが大好きでした
29 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/05/22(水) 20:32:26.41 ID:iY2qaELJ0
俺は12のシナリオは良い(東方知らないからその点は微妙)と思ったけど、
そのシナリオの中でゲームシステムの提案まで出来れば最高だと思った。
たとえば、手に入れた(授かった)体を自由に入れ替えられるとかね。
「ゲームを意識したシナリオ作り」では、その辺りまで踏み込んでいただきたい。
30 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/05/22(水) 21:20:29.57 ID:R9fISKF+o
プログラマとしてはその辺の基本システムやジャンルあたりまでは考えてもらわないと動きづらい
ノベルゲみたいな選択肢のみで進行なのとRPGみたいな移動して会話してってのだと全く違うし
31 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(三重県) :2013/05/24(金) 23:14:55.42 ID:Z7XdI8bu0
ノベルじゃダメなの?
32 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/05/24(金) 23:30:19.04 ID:ZnBNi2L70
ノベルって決まってるんだったら、こういうノベルゲーム作りたいんだけど誰か一緒にやらない?
という提案で話は終わると思う
発案者なのに企画は自分ではやりたくないっていう逃げの姿勢が見えてると微妙だよね
33 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/04(火) 20:06:10.57 ID:pfd5jwjg0
結局リメイクするの?
34 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/06/04(火) 23:25:39.36 ID:NHhGhh/to
アイデアとしては面白いけど、実際にやるのは難しいような
35 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/05(水) 05:51:23.53 ID:lbOU0cDf0
リメイクさせろ!オラッ!!
36 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/06(木) 19:55:41.78 ID:Bfgawqxo0
リメイク!
リメイク!
37 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宇宙) :2013/06/07(金) 21:53:59.77 ID:GG+2NrjK0
リメイクするなら
うpロダ見つけて来たらいいのか?
38 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/07(金) 22:25:35.89 ID:fysQriIRo
何をリメイクするのか決まったの?
39 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/08(土) 01:07:51.28 ID:div1mNVOO
リメイクするにしてもスレの趣旨的にはシナリオ書きが出てこないとなあ
40 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/08(土) 23:07:35.82 ID:vHBWfutG0
最近企画がめっきり立たなくなったなあ
規制もあるんだろうけどエロゲとか製作への関心が無くなったんかね
41 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(秋田県) :2013/06/09(日) 03:22:05.05 ID:Oq6pf5xR0
とりあえずリメイク候補
・花火
・僕夏
・すくとり
あとは?
42 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/09(日) 05:36:01.30 ID:IutIX2A80
無断でリメイクって日常茶飯事なの?
この界隈では
43 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/09(日) 07:35:51.52 ID:uyyY6OlTo
放置された未完成作品を救済してくれ
44 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/09(日) 07:44:09.08 ID:+YSi5N310
元製作者の連絡先とか不明のときが一番困るな
45 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2013/06/09(日) 07:48:40.86 ID:koqgtyEho
河童誰か完成させてやれよ(´・ω・`)
46 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/09(日) 07:54:13.86 ID:+YSi5N310
河童の体験版今見たけどまた新しくなってるな
書き込みも5月にあるしまだイケルイケル(´・ω・`)
47 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/09(日) 13:11:44.05 ID:Oq6pf5xR0
>>42
連絡とるとかはするんじゃないか?

あとリメイク許可してるようなやつとか…
48 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2013/06/09(日) 16:30:09.51 ID:kry+tIJy0
難しいな、取りかかるまでが
49 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/09(日) 16:42:13.40 ID:gOoSPPd10
オナヌーリメイク
50 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/06/09(日) 17:50:51.11 ID:SlyYJnLqo
現実的なのはスクリプトで演出強化やスマホ対応やらシナリオ以外よね
シナリオがやるとしたら頓挫したスレの乗っ取りかな?
51 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/09(日) 20:24:24.90 ID:7FnUQRvzO
リメイクには必然シナリオが必要だけど、
シナリオが居るなら普通に新企画案出してくれればいい訳でなあ
ネタが無いと書けないって人が沢山潜伏してるならいいかもしれんけど…
52 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) :2013/06/09(日) 22:03:41.74 ID:kohjXkuW0
最近なにも作ってなくて退屈でござる(´・ω・)
53 : ◆0bshrHwhek :2013/06/10(月) 00:05:39.92 ID:fEfkjBHb0
花火の人ですけどトリ忘れました…

色々あって継続不可なので、リメイクとかして下さるんであれば大歓迎です
54 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/10(月) 01:04:20.05 ID:HsTXTvjL0
おお!リメイク許可デター(´・ω・`)!!
55 : ◆MkjpHUaOHQt3 [sage]:2013/06/10(月) 09:18:50.45 ID:CvJ/Rfa7o
花火の人ですけどトリ忘れました……
リメイクいりませn
56 :vIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/10(月) 14:12:57.38 ID:V2G8aUR+O
どっちやねん
57 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/10(月) 16:44:08.38 ID:jVFcAmfLo
>>55はうそでごわす
58 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/10(月) 22:27:07.38 ID:0zDsczNT0
今のところ花火が有力だな…
59 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/10(月) 22:41:10.52 ID:Wn0xpSbPO
まあ>>53も本物かなんてわかんないんだけどね
60 : ◆0bshrHwhek :2013/06/11(火) 19:30:44.67 ID:mxnP7gxj0
>>53です

使うか分かりませんが、とりあえず考えてた内容ちょこっと書いときますね

・最近の花火は基本的にコンピュータによる管理
(昔は手動で導火線に火をつけていたらしいが、今はイグナイターを使用して一元管理しているらしい)
だから
ヒロインはそれを知らず、花火本体の改良にも行き詰る→理系だしコーディングができる主人公が提案→打ち上げの緩急等々に工夫が出来、結果的にクオリティアップに繋がる
という流れが終盤の方でできる

・花火は一瞬で咲いて一瞬で消えることが重要(星がバラバラに消えていくのは基本的に美学に反するらしい)
よって色とか形の工夫の前に、いかに星の大きさを揃え、綺麗に敷き詰めるか、即ち工作精度の向上にまずは取り組む描写があるといい

・最終的に、非常に難易度の高い先割を自力で工作する
危険を伴い一部の人しか作れない先割を、化学実験の経験が豊富な主人公と協力して自分で制作する

・尺球の打ち上げ過程にも何かしらの工夫を入れる
実際に花火コンテストで入賞した職人の方もやっているように、打ち上げの過程に演出を入れる
例えば、尺球の尻尾の部分に小さな尺球をいくつか付けて、うちあがっている段階で順番に弾けるようにしておくとか
(花火本体より発想の奇抜さで勝負するあたりが、ある意味素人目の発想とも見えなくは無いから、主人公提案でもいいかも)


・資金不足
ようやく地元の花火大会で使用してもらえることが決まっても、弾数を揃えようと思うと尺球は小さいものしか用意できないという問題にぶつかる
打ち上げ高度のより詳細な管理を行い、ギリギリの低い高度で開花させれば、小さな尺球でも迫力を損なわなくてすむ
(ただし、低くなるとそれだけ地上の狭い範囲に破片等々が降り注ぐため、この試みを成功とするか失敗とするかは微妙なところ)



注釈
星→花火の中身のうち、実際に空で光るやつ
先割→開花したあとにパラパラパラって音がするアレのこと(星の一種)
61 ::VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/11(火) 19:48:59.69 ID:k4h23MsTO
本物の人キターーーーーー!!
62 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/11(火) 23:22:08.44 ID:IibVpDWZ0
シナリオあるし
花火でいいんじゃないか?
63 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2013/06/12(水) 17:22:27.21 ID:EvBpdgdW0
やるなら一回本スレ立てて人集めないとな
64 : ◆JCnVYJAd3Q :2013/06/12(水) 17:54:56.44 ID:PuJgiVPH0
なんかトリ忘れたせいで混乱させてすみません!
花火のスレ立てた者です。

なぜかなりすましがいますが、基本的にリメイクは許可できないです。
ごめんなさい。ほんと、勘弁してください。

今は頓挫状態ですが、今後やっぱり作る予定があるためです。
65 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/12(水) 20:12:32.54 ID:u9cTtEBH0
厨房が混ざってるみたいだなこのスレ
ま、誰とは言わないがね
66 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2013/06/12(水) 20:43:43.98 ID:QavYnXBU0
花火のほうに書き込んでる時間とか見ると>>60が本物な気がするけど

まぁ他人の企画をリメイクって前提からして第一関門がでかいよな・・・
67 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/12(水) 20:46:19.00 ID:zYLd5I3X0
リメイクって
完成企画に追加シナリオを〜
とかじゃないんだな…
68 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/12(水) 21:14:41.80 ID:Lvb7EC7I0
最近>>64みたいな馬鹿が増えたよな
69 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/12(水) 21:20:44.85 ID:B0RcYGw0o
どうばかなの?
70 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/12(水) 21:46:51.90 ID:leYTtRoio
とりあえず >>60>>64 を調べてもらって偽者のほうをアク禁してもらう?
71 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2013/06/13(木) 00:20:56.81 ID:DFd0mfxxo

そもそもリメイクがここまで推された意味がわからん
花火師のスレでやってよ
72 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/13(木) 01:45:33.48 ID:ZegeHX3o0
>>64は偽物くさいけど、根拠もないのに馬鹿というのも変な話だろ。
でも確証もてるまでは勝手にリメイクするべきではないだろう。

一番は本物がトリ思い出せたら解決なんだけどね。
73 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/13(木) 14:29:14.85 ID:nNTgRtVc0
>>72
必死だな
74 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/13(木) 18:55:10.47 ID:zd8jrs4Go
じゃあ女の子達とゲームを作る話で作ればいいじゃない。

シナリオライターの男が思いつきでゲーム作ろうとして絵師とかプログラマーとか塗り担当の女の子にダメ出しくらい殺伐とした状態から好感度上げつつゲーム製作も進行させてルート攻略したりハーレムにしたり
75 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/13(木) 20:38:22.16 ID:ZegeHX3o0
>>73
言い返せなくなるとこういう表面的な発言しかできないもんねー

76 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/13(木) 21:56:07.10 ID:nFxqITep0
未完成じゃなくて
完成済みの作品なら
リメイクあり?
77 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/06/14(金) 00:49:56.81 ID:v8dCW1sqo
ありというかこのスレはスタートする前にその企画がいけるか相談したりするスレなわけでして

「俺がやりたいからこれをリメイクしてほしい」というのならあまり意味ないんじゃないかな
「この作品のリメイクを作りたいんだけどどうかな?」という話なら成立するけど
78 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/14(金) 00:59:37.48 ID:vSGQHPAvo
ていうか更新止まった作品勝手にリメイクした所で問題ないんじゃねーのとすら思うわ、勢いなくなったら十中八九更新されず連絡つくわけないだろ、当人からすると黒歴史認定されてる可能性もあるわけで
79 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/14(金) 01:04:15.78 ID:i2vQ1NRWo
そんな熱意あるキチガイはいまい。
名無しに担がれる御輿になりたいんだよみんな
80 : ◆q7e3H/Higg [sage]:2013/06/14(金) 05:36:04.00 ID:HGluoJoI0
なんとなく思い付いた案でも投下しいい感じ?
81 : ◆q7e3H/Higg [sage]:2013/06/14(金) 05:38:31.29 ID:HGluoJoI0
今そんな空気じゃないけど案出していい感じ?
82 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/14(金) 07:13:46.68 ID:DcgUrZo/0
ガンガン出していこうぜ!
案を出していいスレなんだから
83 : ◆q7e3H/Higg [sage]:2013/06/14(金) 08:20:43.52 ID:HGluoJoI0
ジャンソルはとりあえず恋愛物のノベルゲーム(?)
題材というか着想は胡蝶の夢

今考えてる感じだと登場人物は三人ほど
1.主人公(男)2.ヒロイン3.親友

主人公←事故で頭打ってて最終的には夢と現実がごちゃごちゃに
ヒロイン←主人公の夢の住人。名前は現実にいる主人公の幼馴染みからきてる
親友←一番まともな人。昔からの付き合いで現実の幼馴染みのことを知ってる
主人公事故あってるの知ってるから妄言は聞き流す感じ

選択肢でヒロインの好感度と親友のあれ的なあれ(ホモではない)が上がる感じ
(個人的に)主人公は感情移入敵な問題で主人公台詞なしがいいかと

endはbad normal bestの三つ
ヒロイン→bad→夢の中でキャッキャウフフend
親友→normal→夢と折り合いつけつつ現実で普通に暮らすend
ヒロインと親友のあれが平均→good→本物の幼馴染み登場end

たぶん年齢的には大学n年生ぐらいな感じ
84 : ◆q7e3H/Higg [sage]:2013/06/14(金) 08:22:43.28 ID:HGluoJoI0
ああ、今思い返せばヒロインが妄想ってキャサリン(ps3)と被ってますね
85 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2013/06/14(金) 12:57:57.44 ID:8pzod6x80
ヒロインが妄想と聞くとルイズコピペを思い出す
ルイズうわああああん が夢の中でキャッキャウフフで
朝起きたらルイズが隣で寝ていた が親友に寝取られな感じで
何が言いたいかというと被ってても気にすることはないってことだ
86 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2013/06/14(金) 13:36:28.05 ID:9Y/btjVh0
夏、空しさが増す季節だから何かしら作って逃避したいな
87 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2013/06/14(金) 14:07:46.22 ID:TmARioCAo
雰囲気出せれば面白そう

ノベルで喋らない主人公に感情移入できんのかっていうのと、
プレイヤーから見て恋愛SLGなのに男の親友との好感度を上げるモチベーションって湧くのかな
って辺りが気になる
88 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/06/14(金) 14:09:17.51 ID:v8dCW1sqo
>>85さんの言うようにかぶりを気にしてもしょうがないというのは正しいと思うけどね

まあ、かぶりとして怖いのは「沙耶の唄」じゃないかな?
あれも交通事故の後遺症で幻覚が見えはじめる話なわけだし
主人公が発狂して拾ってきた人形やカラスを女の子と思い込む「さよならを教えて」……はちょっと遠いか

このシナリオでやるならもう1点捻りがいるような気がする
冒頭とラストはイメージしやすいけどその間を埋めるが中々難しそうだし

それかIbみたいなホラーアドベンチャーにするなんてのはどうかな?
行き止まりに見えるけどそれは主人公の幻覚で上れる階段や
普通に見えるけど歩くと転落死する廊下なんかがあると面白い気がする
狂気度によってできる行為とできない行為が変わる感じで

「アイテム 聖なる十字架を手にいれた」

と出るんだけど、本当は拳銃で敵が恐れおののくのは狂人(主人公)が拳銃を振り回してるから、とか
89 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/14(金) 14:29:27.84 ID:Q1v8ZvgwO
そこまでやると別物にも程がある気が
90 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/06/14(金) 14:33:36.85 ID:v8dCW1sqo
あー、確かに胡蝶の夢っぽい儚さがなくなっちゃうか
91 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/14(金) 14:53:58.94 ID:DcgUrZo/0
恋愛ものだしなー
でも自分ももう一捻りほしいなあとは思う
92 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/14(金) 19:30:14.15 ID:sEE+Lx/Ro
主人公の台詞なしでノベルゲーにどうするか知りたい
93 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(島根県) [sage]:2013/06/14(金) 20:02:52.50 ID:VwITHfKso
地の文を主人公よりの三人称にして主人公の言動を描写するとか?
こう……主人公の後ろから見てる情景というか
それで夢と現実の曖昧さが出てくれないかな
で、最後地の文が主人公一人称に変わってその時に「今まで見ていたモノは何だったんだ?」って疑問を持つとこ入れたり
94 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/14(金) 20:21:57.15 ID:Qb7/z5mq0
いわゆる実況的な主人公視点のラノベではなく、普通の小説ってイメージ
95 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/14(金) 21:00:01.30 ID:gvlrFLnpo
>>93
へー夢と現実の曖昧さがでて良い感じ。
人物がいる場面ではふわふわさせといて、
主人公ひとりの場面ではしゃきっとできたら引き締まっていいかもね。
96 : ◆q7e3H/Higg [sage]:2013/06/14(金) 21:57:29.45 ID:HGluoJoI0
家に帰って開いてみれば、色々と案が出てて嬉しかったり

あと追記で申し訳ないけど抜けていた箇所あったので
good end の前に選択師で分岐するんだった

ヒロインとる→上記と同じbad end
親友とる→good end

主人公の状態を踏まえて書くと
bad → 夢を現実と思い込んだまま終わる
normal→夢を夢と切り捨てて現実に生きる
親友とヒロインの好感度が同じくらい →夢と現実がごちゃごちゃになる
ヒロインとる→badへ
親友とる→good→現実のヒロインが登場して終わる

追加分にたいして、つまらないとかあるならこのレスの案は削除するのもやぶさかではない
97 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/14(金) 22:23:45.79 ID:HGluoJoI0
>>88
なるほど、一つめのゲームは知らないなぁ
本筋は差別かできてると思うけど、出だしとか被ってたら……
もしかして、交通事故から始まったりしない……よね?

>>88>>91
誰かもう一捻りしてくれないですかね……

>>93
せやな。地の文の基本は三人称
決めたいところでは一人称ですね

あと>>88が言ってくれたんだけど、起承転結で抜け落ちてる部分があるんだよね
そこら辺も考えてもらえると嬉しいな
他にもキャラについてとか
ヒロインに関しては夢の住人だから設定に関しては融通聞くと思うんだ
まだ付き合ってない状態なのか、又は既に付き合ってる状況から始まるのかとか

そこらへんも聞いてみたかったり
98 : ◆q7e3H/Higg [sage]:2013/06/14(金) 22:25:03.27 ID:HGluoJoI0
>>97コテ忘れ。
99 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(島根県) [sage]:2013/06/14(金) 22:44:09.55 ID:G1fMDNmBo
現実のヒロイン攻略出来ないの?
攻略したいよ、2週目要素でもいいから、「まさかあなたの言う恋人とh(ry」endとか空しいんだけど

こう、最初二人の関係は友達以上恋人未満くらいのおいしいポジションからスタートで
実はヒロインは主人公と同じく夢と現実がごっちゃになってて
主人公は事故からのショック(実は直接的ではないがヒロインが原因、事故前後の記憶が曖昧)
ヒロインは自分のせいだと精神病んでてそれから夢世界に逃げ込む
で、夢のヒロインを救ってやれば現実のヒロインを救うことと同義になるとか

normal→夢を夢と切り捨てて現実に生きる ← コレの後「……彼女は本当に夢なのか?」ってなって真ルートとか

とはいえ欝っぽい空しい終わり方も癖あるけど良いからなあ……

別にただの横槍だから無視してもいいんだからね!
100 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/06/14(金) 23:07:27.99 ID:v8dCW1sqo
確かに唐突に出てきてもう一人のヒロインでさーというより、なにか絡んでは欲しいね

沙耶の唄はこんな感じの内容
ttp://www.nitroplus.co.jp/pc/lineup/into_06/
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B2%99%E8%80%B6%E3%81%AE%E5%94%84

医大生の匂坂郁紀は、交通事故に遭い生死の境をさまようが、奇跡的に助かる。
しかし、大学に復帰した匂坂は、故意に嫌われる様な言動をとり、自分の周囲から人を遠ざけようとする。
友人達は彼を心配するが、匂坂には彼らから差し伸べられる救いの手にすがれない訳があった。

匂坂は交通事故の後遺症で知覚障害を起こしており、すべてのものが異常な姿で見えるようになっていたのだ。
街の建物は豚の臓物をぶちまけて塗りたくった様に、
人間はおぞましい肉塊に見え、
話す言葉は呻き声や金切り声に聞こえ、
触れた感触ですら尋常ではなくなっていた。

自分以外の全てが異常で狂いそうになる世界の中で、孤独な入院生活を過ごしていたある日、
匂坂の前に沙耶という謎の少女が現れる。
沙耶だけはなぜか普通の人間に見え、肉塊のような姿にしか見えない友人たちと違い、触れたときに温かみを感じることもできた。
やがて匂坂は沙耶に惹かれ、彼女を自分の家へ招いて、一緒に暮らし始める。

しかし、それは真に訪れる狂気の世界への扉にしか過ぎなかった。


本編はともかく出だししは被ってる気もするが、
病院からはじまるゲーム他にもいっぱいあるから気にしないでもいいんじゃない?
101 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(島根県) [sage]:2013/06/14(金) 23:57:32.27 ID:GvrGdvcfo
そんで夢ヒロイン救って覚醒して現実に帰ってきた主人公が引きこもりになってる現実ヒロインの部屋に行ってラフメイカーして欲しいです・・・
102 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/15(土) 00:39:11.26 ID:oqRW8YxH0
>>97
実はヒロインが見ていた夢だった
103 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/15(土) 00:43:13.15 ID:Tza5Rxlfo
夢で起こったことが現実で起こったりとか
何か夢から現実へのフィードバックがあったら面白そうだと思いました
104 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2013/06/15(土) 00:47:43.30 ID:w3NkcXQHo
主人公は夢の中で少女と逢瀬を重ねるけど、
実は少女は夢の中だけの存在である少女Aと、夢に逃げ込んできた現実に居る少女Bの二人居て、
主人公は当初その違いを認識できない。

何故なら少女Aは少女Bを元に主人公が作り出した幻影であるとともに、
夢に少女Bが入り込んだことでその情報を元にして殊更リアルに少女Bをトレースした存在になったため。

で、話が進むに連れて夢の少女Aにオリジナルとなる人格が形成されていき、A、Bが違う存在だということが明らかに。
最終的に夢(A)と現実(B)どっちを選ぶの?みたいなのが読みたい

という妄想
105 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) [sage]:2013/06/15(土) 10:53:20.36 ID:bpYJpSeM0
主人公は子供の頃から同じ夢を見る
何もない空間で小女が泣いているだけの夢
友達に話す
「話しかければいい」
「出来ない」
「どうして?」
どうしてだろう?わからない
「なんだって出来るだろう、自分の夢なんだから」
話しかける(どうして泣いているの?
泣いている理由(人形が壊れたとかそんなの
主人公が解決
次の夢でまた泣いている→解決の繰りかえし
ある時ふと、夢が続いてる事に気が付く(直した人形とかが部屋に
そしてあることにも気が付く
「どうして泣いているの?」
「ここから出られないの」
ここ。部屋。部屋だ。扉がある。
何の変哲もない扉。けれど触れてはいけない。
本能が警告。けれど何とかしなきゃいけない。
簡単だ、と手を引いて部屋を出ようとする
「行くところがない」動かない少女
安堵する自分。そんな自分に嫌悪。
子供の頃から続く夢。その間、ずっと少女は泣いていた。
僕は何もしなかった。出来ないと思い込んでいた。
(自分の夢なんだから何だって出来る)
そうだ、これは僕の夢。今の僕は何だって出来る。
少女の手を強く握った。
「僕の家に来ればいい。行こう」
拒否権など与えないほど強く
「うん!」少女が初めて笑った
扉を開けると同時に夢から覚める。

106 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/15(土) 18:17:04.40 ID:+btqWB+Zo
果たして今見ているモノは現実なのか夢なのか

彼女は夢で、彼が現実なのか

それとも彼が夢で、彼女が現実なのか

または

それについて考えるこの男が

誰かの夢でしかないのか

ならば、この世界は

一体、誰の夢で、何の夢なのだろう―――
107 : ◆q7e3H/Higg [sage]:2013/06/15(土) 21:13:12.64 ID:Sm8qwrlz0
>>99-103
端的に言うと現実ヒロインはやれないこともない
構想的にプレイヤーには
bad normal goodの順で回るのがいいと思う
現実ヒロインendするならそのあとの、つまり四週目で新しく追加することになるとおもう

胡蝶の夢という題材を踏まえるとしっくりきたのは>>106かな
追記すると、現実と夢がごっちゃになるのはgoodの最後のところで
主人公が物語の途中で夢と現実の区別がついてしまうと色々とマズイ……


個人的な話で賛否別れるだろうけど
あくまで事故の後遺症なわけだから、どのルート迎えても後遺症が治ったって展開は好きじゃない
108 : ◆q7e3H/Higg [sage]:2013/06/15(土) 21:33:42.36 ID:Sm8qwrlz0
というか質問というか話を聞くところ間違った感があるな
なんというか話を考える前に舞台の設定をだな……
なんとなく考えたもの

現実と夢という二つの舞台があって、夢の舞台はあくまで主人公の記憶やら知識から形成されてるわけだから物凄く似ている
現実の世界にない物や者でも夢の世界ではすべて揃ってる
主人公は互いの世界の記憶を覚えていないわけだが
(現実なら夢の記憶を、夢なら現実の記憶を)
あるときから互いの世界の記憶を少しずつ認識できるようになってしまう

ここまでが共通のところかなーと

ここまで書けば私がどういう思考の持ち主か察してくれると思う
109 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/06/15(土) 22:05:53.75 ID:Rcxc4Fdoo
起 主人公事故


結 夢と現実の終焉

埋まってるのはここだけで◆q7e3H/Higgの追加の話も全部結の部分だから
それだと妄想ノートにはなっても作品として完成しないんじゃね?とつっこまれてるわけですよ

事故に会う→夢と現実が曖昧になる→そして〜の先を脳内でシミュレートしてみては?
110 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(島根県) [sage]:2013/06/15(土) 23:14:39.04 ID:Hi6NJW1Ro
とりあえず一回目がBAD直行だってんならそこまでの流れを整えたいよね
>>109のいう通りプロットをしっかり組んでからなら周りも肉付けしやすいんかな
◆q7e3H/Higgがこれこれこうしたいんよってのがあるなら周りがどうこう言えんけども

舞台設定は今すさまじく曖昧だと思う、だって夢世界だもの
主人公の内面を描写してそこからヒロインとその他で展開していく所謂セカイ系なんじゃねーのコレ

だから舞台を揃えたいならまず主人公の設定を詳細なで完成させられたら自然と舞台も出来上がるんじゃねと思いました

>現実と夢という二つの舞台があって、夢の舞台はあくまで主人公の記憶やら知識から形成されてるわけだから物凄く似ている
↑これだと夢世界は主人公を中心とした現実世界をある程度形成して把握しないと作れないし

>現実の世界にない物や者でも夢の世界ではすべて揃ってる
↑これは主人公が無意識に自分にとって都合の良い空間を作ってるってわけだろ、性格付けしたり好き嫌いもあるといいわな
それによって逆に都合の悪いモノはなくしたり(交通事故なら車のない世界になったり、嫌いな人は登場しなかったり)

>主人公は互いの世界の記憶を覚えていないわけだが
(現実なら夢の記憶を、夢なら現実の記憶を)
あるときから互いの世界の記憶を少しずつ認識できるようになってしまう
↑ここんとこは勝手な解釈しちゃって申し訳ないんだけど、認識出来るっていうより事故で精神が不安定になってしまい妄想癖拗らせて夢世界が出来て依存していき
夢と現実の境界がどんどん曖昧になっていくとかだとしっくりきたかな、よくありそうな話だけど
111 : ◆q7e3H/Higg [sage]:2013/06/15(土) 23:52:46.02 ID:Sm8qwrlz0
>>109
>>97
んで世界観がばらばらだったから共通した方がいいのかと思ったが…
先にプロットだろjkといいたかったのならすまん

>>110
悪いけど一旦、>>107で言った適当な設定はお流れにしてほしい
他の人の考えた夢と現実の設定が見てかったんや……
112 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/06/16(日) 12:38:43.78 ID:TsRhqG47o
どの設定もゲーム本編がないのよ
プロットが先とかじゃなくて、設定の為の設定になってる感じ

まずは>>87さんの指摘はクリアできる設定にしておいた方がいいんじゃないかな
113 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/16(日) 13:50:28.65 ID:4avBkcRe0
しょうじきなんかよくわからない
114 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/16(日) 21:30:48.74 ID:CLo2jYwR0
悪いけどなんか微妙
115 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/16(日) 23:29:26.68 ID:gITz9g1zo
料理の仕方次第だと思うけどなー……
116 : ◆wPpbvtoDhE :2013/06/17(月) 02:21:11.37 ID:FnISCQho0
おお、丁度良いスレが。

http://www5.pf-x.net/~wannabees/cgi-bin/upload/src/si3186.txt
ここからエロゲ若しくはノベルゲーにするシナリオを既に構築しています。
どちらにするか企画しつつ絵師さんやプログラマさんを募集しようかと考えていた次第です。

そもそもこの設定が面白いと思われるか、シナリオ自体を読んでみてから判断されるべきか、ご意見を頂きたいです。

ノベルゲー、エロゲでシナリオは変化しますが、いずれにせよニトロプラスばりのガチバトル&ロクでもない展開になります。
というか今回は様々な意見を取り入れつつ、エンドを決めようかなと。
117 : ◆wPpbvtoDhE :2013/06/17(月) 02:21:50.36 ID:FnISCQho0
おお、丁度良いスレが。

http://www5.pf-x.net/~wannabees/cgi-bin/upload/src/si3186.txt
ここからエロゲ若しくはノベルゲーにするシナリオを既に構築しています。
どちらにするか企画しつつ絵師さんやプログラマさんを募集しようかと考えていた次第です。

そもそもこの設定が面白いと思われるか、シナリオ自体を読んでみてから判断されるべきか、ご意見を頂きたいです。

ノベルゲー、エロゲでシナリオは変化しますが、いずれにせよニトロプラスばりのガチバトル&ロクでもない展開になります。
というか今回は様々な意見を取り入れつつ、エンドを決めようかなと。
118 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/17(月) 08:07:34.09 ID:plYvcRKw0
シナリオ読みたいと思うレベル
119 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/17(月) 08:44:56.66 ID:7x/Gfu97o
全文もってこい
120 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/06/17(月) 10:46:35.54 ID:QELTvZnJo
死体を見つけちゃった主人公と人体実験の結果、寿命があまりない女の子の話を
どっかで読んだ気がするんだけど、その方かな?

この設定だけだとどうしようもないというか
「人体実験の結果、化物にされた女の子達が脱走しようとしている」以上の情報がないから
面白いか面白くないかの判別がつかないです

逃避行そのものが本編なんですかね?

脱走に成功した女の子達が機関と戦う仮面ライダー展開もありうるし
脱走に失敗した女の子達を調教するエロゲー展開もありっちゃありなので
121 : ◆E.gifK2f1k [sage]:2013/06/17(月) 12:29:13.11 ID:bXc1GxSH0
>>11->>12を出したものですが、
ゲーム性を加えた感じで一時創作の
新しいものを出してもいいですかね?
少し時間はかかりますが
122 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2013/06/17(月) 13:10:41.35 ID:T248nw5x0
118?120
了解です。
今夜23時までにおおまかなシナリオを書き上げます。

それと、僕は120さんの言われている方とは別人ですね。
「あやめのうた」なら書いていましたが。
123 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/17(月) 13:43:52.11 ID:+bsGO8rgO
>>121
そういうスレだしいいと思うよ
124 : ◆E.gifK2f1k [sage]:2013/06/17(月) 13:50:26.46 ID:bXc1GxSH0
>>123
それでは投下しますね。
ゲーム性はあまりないかも。
シナリオ勝負のノベルゲー・エロゲー的なものです

月光イナバ(仮)

元ネタは映画の「ファイトクラブ」

世界観:地球から遥か彼方にある月。玉兎と呼ばれた、人間にウサギの遺伝子を組み込み月に適応させた人造人間が、人類によって命令されたテラフォーミング計画の為に労働に従事する。
 地球を離れて500年までは連絡があったものの、3000年が経ち、一向に人類からの連絡はない。月の産出物をなんにでも変換できる変換装置で食料などを賄っている。
 建築物は鉄製のものをプラモデルみたいに組み立てて作っている。精密機械等は特に無く、初期の建築物に会った程度。今では潰れて動いていない。一部の者は異端者によって動かされている。一応、電気などは通っている。自動扉などもあったり。
 しかし、娯楽に飢えており、地球を離れて1000年後、コロシアムを作り玉兎同士の殺し合いを楽しむようになる。

玉兎:ウサギの遺伝子には月に適応するに最適な要素があったため、人間と混ぜ合わせることでうさぎ耳が生えた人類を作った。だが、ウサギから受け継いだのは月への適応能力だけであり、他は人類のそれと同じ。しかし、寿命が無く、人間と同じように大人に成長するが老いることはなく、繁殖能力は人間と同じ。性格は温厚だが、闘争本能は人一倍存在する。個人差あり。また、父方と母方の記憶をある程度受け継いで生まれる。これは労働奴隷として効率良く動かすためのギミック。人類の言うことを必ず聞くように設定されている。
 月へ行った玉兎はテラフォーミング計画のために派遣された。当初は黙々と仕事をしていたが、途中で娯楽等人間的な欲求が芽生え始める。いうなれば、人類の命令の効果が薄くなる。最終的には形骸化。
 娯楽に飢えた玉兎達はある日、ストレスから殴り合いに発展する個体がでる。そこからヒントを得た玉兎達は殴りあいという娯楽を見出し、それが発展し殺し合いに。ただ、人数が減ると種としての保存が出来ないので、子供を二人以上生んだ玉兎にのみ殺し合いが許される。
 
主人公(イナバ):男。珍しい黒髪を持つ玉兎。中性的な顔立ち。性格は温厚で、闘うときには戦うが、話し合いでの解決を求める。殺し合いを楽しむ世界に疑問を感じる異端者。他の玉兎と違う考えの持ち主。他の異端者から様々なことを聞いて自分の出生を気にするようになる。

ヒロイン(アンゴラ):主人公の幼馴染。茶色のボブカット。元気な娘。普通の玉兎。故に殺し合いに憧れを抱く。主人公に仄かな恋心を抱くが、それは子供を早く産み殺し合いに参加したいという欲求との板挟み。徐々にそのことに疑問を持つ。

ヒロイン2(ユキ):女。絹のように白くてなめらかな長髪の持ち主。肌も白い。玉兎の医者。異端者。地球から派遣された最初のメンバーであり、3000年も昔から行きている。地球に対する知識を持つ。殺し合いを楽しもうという精神病を治すべく日々研究している。

ヒロイン3(アナ):女。肌が黒く金髪。自称、玉兎の建築家。異端者。建築に楽しさを見出し、偶然知り合った主人公に建築を手伝わせ面白さを教えようとする。

サブキャラ(スマトラ):男。肌が黒く金髪。アナの父親。2000年前から行きている。異端者。殺し合い希望の玉兎に戦闘技術を伝授するトレーナーのリーダー。殺し合い自体は認めているが、無意味であると感じている。いつか自分の力を発揮したいと思っている。集団戦に対する考えが芽生え始めている。

サブキャラ2(アラゲ):男。アンゴラに惚れ、主人公からアンゴラを奪おうとする。普通の玉兎のため、殺し合いに参加したがっている。そのため、アンゴラを早く嫁にしたいと考える。よくいるランクの低いライバル。ライバルですら無い?
125 : ◆E.gifK2f1k [sage]:2013/06/17(月) 13:51:12.48 ID:bXc1GxSH0
>>124の続き

共通ルート
 主人公は子供の頃から殺し合いを賛美された世界に居る。労働に従事しながら疑問を感じ始める。そこでヒロインと知り合うことで自分の考えがまとまっていく。

地球降下ルート
 ノーヒロインルート
 主人公は月の世界に疑問を感じる。異端者たちと知り合うことで自分の生まれた意味を考え始める。そこで、地球に降下すれば何かわかると考え異端者の力を借りてロケットを作り始める。そして、地球に降り立ち、そこで荒廃した地球を見て絶望する。しかし、そこに生き残りの人間たちと出会い、人間から話を聞く。そこで、人間として生きることが戦いであると知らされる。主人公は人間と一緒に暮らし、そこで知り合った女と子供を作り、月の話を語り継ぐ。そして、いつか月へ戻ろうとする。

闘うルート
 アンゴラルート
 主人公は普通が大事だと考え始める。そして、スマトラの教えのもと、戦いを始める。天性の才能があり、連勝を重ねるが、対戦相手を殺そうとはしなかった。その行為に罵倒が飛び交う。主人公は闘うたびに精神が摩耗していく。そのことをスマトラに指摘され、闘うことをやめようとする。
 アンゴラの初試合。死ぬ寸前まで傷めつけられたアンゴラを助けるために試合に割り込む。そして、相手を[ピーーー]。その相手は主人公の母親であったのにもかかわらず。違反をした主人公は独房に入れられる。そこで、自分の人生を反芻し自分が正しかったことを思い出しながら30年の時を待つ。
 そして、30年後、主人公はアンゴラと再会する。アンゴラはその後、殺し合いが怖くなり、守ってくれた主人公を思ってずっと待っていた。この気持ちを後世に伝えるためにも、主人公とアンゴラは子供を産み、殺し合いの怖さを伝えていくことに。

地球降下ルート2
 ユキルート
 主人公はユキとであい、殺し合いに発展した理由を考えていく。他の異端者を交えて出した結論は世界にあると考えた。そこで、ユキはこの世界にした人間に会いたいと願うようになる。主人公も納得し、一緒に宇宙船を作り始める。そして、降下。
 荒廃した地球に二人は絶望するが、生き残りの人間たちと知り合うことに。そこで、人間の儚さを知る。玉兎達はその生物的儚さを得ようとしていたと二人は考える。もう、月には戻りたくないとユキは願い、主人公は一緒に地球で暮らす。
 国を作り、ユキと主人公は人類の指導者となる。

戦争ルート
 アナルート
 主人公はアナと出会い、建築の手伝いをする。ものを作ることが最も人を幸せにすると持論を持つアナ。それは自分を鍛えることで充実感を得ていた父親の影響であった。しかし、ある日、アナは玉兎を[ピーーー]武器の製造を偶然してしまう。そのことから、殺し合いに武器が使われるようになる。そのことに対して、アナは自分のものが認められるという喜びを見出していく。そして、父スマトラも武器を使った集団的戦闘の面白さを見出し、戦争を起こすことに。
 戦争が起きることで、戦いの残虐性があらわになり、略奪の喜び、弱者を痛めつける喜びが生まれる。主人公とアナは二人一緒に作った建築物が壊されていく姿を見つつ、逃げに逃げるが、アナは敵兵に殺される。
 アナのかたきを討つために、主人公は今日も戦いに身を殉じる。

一本道に樹の枝のように選択肢がある感じ。
126 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/06/17(月) 14:50:48.51 ID:QELTvZnJo
>>122
思い出した
ttp://slowfood09.web.fc2.com/howto/scenario_hanpa/02.html
すろ〜ふ〜どのシナリオ講座のテキストだった
読んでおいた方がいいかも


>>125
不老の兎が増え続けた結果、ストレスからお互いを殺しあうなんてのはなるほどと思いました
主人公は非戦をかかげてるけど、増え続けたら全滅だろうし

繁殖の禁止……は種として限界に達してしまうだろうから
月の外に生息範囲を広げようとするのは現実的な答えだと思います
無謀な探索に嬉々として挑戦して死んでいく玉兎なんかもいそう

エンディングの分岐は多すぎかも?
                           成功 独房の30年(不死だからもっと多くてもいいかも)から待っていたヒロイン
・闘いに参加し、アンゴラを助けようとする<
                           失敗 ヒロインの敵を討つため、闘い続けることに

・地球に向かってロケットが飛び立つ(ヒロイン有無で文章追加)

の2ルートぐらいの方が完成しやすいのでは

地球の描写はないほうがイメージ膨らむと思います
地球への帰還こそ最大の禁忌な気がするけど、それだと秋山瑞人の猫の地球儀になってしまうか
127 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/06/17(月) 15:05:06.07 ID:QELTvZnJo
あ、殺し合いがはじまったのは主人公のせいなんてのもいいかもしれませんね

不老の玉兎が増え続けた結果、堕胎が強制されていた
しかし、主人公の母はそれを拒絶する為に闘いを提案
事前に話し合っていた通り主人公の父にして自分の夫と闘ってみせる、とか

……もしかして、これが主人公の出生の秘密だったりします?
両親ともに格闘家で記憶を継いでいるから強いという
128 : ◆E.gifK2f1k [sage]:2013/06/17(月) 16:13:10.30 ID:bXc1GxSH0
>>126->>127
思いつきで書いたプロットですが感想をいただけて恐縮です

主人公とアンゴラは同い年で月歴3000年の生まれです
そして、二人や他の子に通じるのは両親によって「戦いをしたいがために産んだ子供」で、
言うなればエゴで生かされている子供なんです
ちなみに、子供を2人以上大人になるまで育てることで殺し合いに参加出来ます

そうだ、セックスの喜びを感じないという設定を入れたほうがいいかもしれません
肉欲に溺れる玉兎もいるかもしれませんし
セックスが楽しみにしてしまうと設定的におもしろみがないです
一部には異端者としてビッチな玉兎が居てもいいかなと
その実は子供を育てることに喜びを感じる保母さん的な
ヒロイン増やすことになりそうですが、話の幅は広がるかなと

繁殖に対する突き詰めが甘かったみたいです
基本的にセックスの喜びや本能的なものがないので、
玉兎は子供を増やそうとしません
そして、労働中に玉兎が[ピーーー]ばその代わりにと事務的に子供を生む感じです
殺し合いは子供を作るというその本能的な役割、生物性の代替としての役割を持ちます
いうなれば、殺し合いによって玉兎は皮肉にも死のサイクル等人間的な要素を取り戻そうとしていたわけです

主人公の母親が最強の戦士という設定でもいいかもしれません
子供を産んで消費していく親みたいな
だから、主人公にも天性の才能があったと
刃牙みたいな設定……

ルートもなるべく少なくした方がいいかもしれませんねぇ
それで、余裕があれば増やしていく感じで

異端者に月の探索者がいてもおかしくないと思います
129 : ◆wPpbvtoDhE :2013/06/17(月) 19:52:56.63 ID:t7fiuA/R0
>>126
シナリオってそういう風に書くのですね。いざゲームにするとなったら確かにわかりやすい。
しかし今は企画段階ですし、先ずは物語をわかりやすく表現出来るよう小説体で書いてみます。因みにノベルver。

おおまかな流れとしては
実験場から脱走した子供達が追手をどう掻い潜り対処するのか、どうやって真の自由と平和を手に入れるか……が根本となりますね。
ジャンルはよくわかりませんが、サバイバル+ハードボイルド+ダーク+エグイって感じでしょうか。

23時までに描けた量だけ投下しますのでm(_ _)m
130 : ◆wPpbvtoDhE :2013/06/17(月) 21:59:56.27 ID:t7fiuA/R0
ごめん。小説体じゃ23時までには無理でした。
触り程度しか書けてないです……ストーリーはラストまで構想出来てるのに。
http://www5.pf-x.net/~wannabees/cgi-bin/upload/src/si3188.txt

やっぱシナリオ形式で書き出してみます。
131 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/17(月) 23:38:44.76 ID:QmHd2lmOo
一週間ぐらい使って書いてもいいんだよ?
132 : ◆wPpbvtoDhE :2013/06/18(火) 00:16:23.49 ID:16Um14tw0
http://www5.pf-x.net/~wannabees/cgi-bin/upload/src/si3189.txt

これは何形式というのかわからないけど、こんな感じでも大体伝わりますかね?
これなら明日までに出来上がりそう。
133 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/18(火) 05:25:53.59 ID:aIHZrHlso
>>132
とても分かりやすい。
134 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2013/06/18(火) 17:23:04.70 ID:m0K6keTc0
仮にシナリオが決定したとして、絵師さんとかはどうする?
135 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/06/18(火) 17:27:10.58 ID:18WyePeMo
このスレ内で完成させるわけじゃないからね
反応が良さそうなら小説形式で完成させてスレ立て→スタッフ募集の流れがいいんじゃないかな
136 :PにかわりましてGEPPERがお送り :2013/06/18(火) 17:47:32.24 ID:kJ57oKLbO
だな
あとはvipperが乗ってくれば
企画成立

ここはこんなのどうだろうって提案するとこだしな
137 : ◆E.gifK2f1k [sage]:2013/06/18(火) 19:02:27.79 ID:oLpbCBqn0
>>134 >>136
私個人としてはディレクターが第一だと思っています
いわゆる進行役が出来ないからこそ、ここに提出しているのです
単に絵師やスクリプター等が欲しければ自分で企画を立てればよいのです
ディレクターの誰かが話しを拾ってくれて初めてこのスレは成り立つと思います

>>135
小説形式(演出の指定なしの文章)ですでにテキストを完成させていくのは理想ですが、
企画が頓挫した時のリスクを考えるとなかなか全部は書けないのが実情だと思います
ある程度の完成度は必要だとは思いますが
138 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/18(火) 19:19:22.72 ID:1WCSO2Z80
挫折前提て
139 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(島根県) :2013/06/18(火) 20:38:11.82 ID:6X/Xt5wRo
土台だけ作ってフリーにして期間内に生存報告が無くなったら補充していきゃいいじゃん
シナリオもリレー式にするとか最悪プロットだけ作ってブン投げて色んな奴が穴埋めよろしく抜けてるとこ埋めたり
絵も必要なパーツだけ指定して何人かで分担なり引き継ぐなりで描いたり
中途半端で抜けられたら新しく補充された奴の判断で引継ぎか切り捨てか選択すりゃいいし
期限過ぎてなんも連絡ないなら勝手に進めるよってルールでもなんでも、失踪しても誰かが引き継げるようにしといたら?
完成しないよりマシじゃね
140 : ◆wPpbvtoDhE :2013/06/18(火) 20:42:55.22 ID:Fp4ZNMsR0
>>137
>小説形式(演出の指定なしの文章)ですでにテキストを完成させていくのは理想ですが、 企画が頓挫した時のリスクを考えるとなかなか全部は書けないのが実情だと思います

上記に関してですが、俺はその点問題ありませんよ。
色々と今回のストーリーは使い道があるもので。

それと、ディレクターというのは誰を指すのでしょうか?
私個人としてはみんなでわいわい考えながらアレコレやれるならそれがいいと思うし、進行役はライター個人でも全然出来ることだと思っています。


一応ep3まで描いたので更新してみます。感想や、今後の展開が予想出来るか、などを聞いてみたい。
http://www5.pf-x.net/~wannabees/cgi-bin/upload/src/si3192.txt
141 : ◆E.gifK2f1k [sage]:2013/06/18(火) 21:03:53.11 ID:oLpbCBqno
>>138
現実的に考えて成功する作品なんてのはごく一部ですよ
それを考えれば企画が潰れることについて考えるのも大事だと思います

>>139
そうなるとやはりディレクター(企画主)が重要になると思います
企画そのものをフリー素材にするという手は良いアイデアだと思います
今回の花火の件を見ていてそう思いました

>>140
>上記に関してですが、俺はその点問題ありませんよ。
>色々と今回のストーリーは使い道があるもので。
小説にして自分で出してしまうのも手ですしね
ですが、この中にはやはりゲームにしたい! と言う人がいると思うので
一概に皆が出来るとはいえないのですよ……
作品を作るというのはとんでもなく時間と労力を浪費する作業なんです
人を巻き込むということも結構責任があるのです

>それと、ディレクターというのは誰を指すのでしょうか?
>私個人としてはみんなでわいわい考えながらアレコレやれるならそれがいいと思うし、進行役はライター個人でも全然出来ることだと思っています。
自分でスレを作って人を集めたほうが企画が進むと思いますが……

作品のプロット見させて頂きましたが、正直情報量が少ないと思いました
小出しにせず、ラストまで書いてから投下したほうが良いと思います
脱走劇に収めるのであればそれはやめたほうが良いと思われます
また、キャラクターに魅力を感じられるように設定を書き加えたほうがいいです
142 : ◆wPpbvtoDhE :2013/06/18(火) 21:08:14.51 ID:Fp4ZNMsR0
>>141
ですね。小出しにするのはやめときますm(_ _)m

ただまぁ、脱走劇で終わることはありませんよ。
2epで[ピーーー]といたほうがまだマシだったよねと思えるくらい、凄まじく酷い展開になります(笑)
143 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/18(火) 21:16:26.26 ID:0wJInufU0
>>142

セリフ入りでもおもしろいんだが、設定の分と混ざってるので
起承転結でまとめてもらうと分かりやすいかも

起:研究所からの脱出劇
承:脱出した人間の説明?現在の状況とか?
転:今までの流れを覆す展開・物語が大きく動く要素を含んだイベント
結:脱出劇から始まったこの物語が、どんな終わり方をするのか。物語テーマのまとめ・結論・伝えたかった事
144 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(島根県) :2013/06/18(火) 21:16:46.24 ID:6X/Xt5wRo
>>141
花火もそうなんだけどさ、今エターなってるの全般が勿体無くて堪んないよ俺は
ディレクターが居なくなっても色んな奴等が少しずつ持ち寄った素材をwikiにでも置いて、また新しい誰かが組み立てれるようになんねーかな

熱意勢いがある内にやることって土台をしっかりさせておくことだと思う
145 : ◆wPpbvtoDhE :2013/06/18(火) 21:25:16.59 ID:Fp4ZNMsR0
>>143
おk、完結にだけまとめてみるわ一旦
146 : ◆wPpbvtoDhE :2013/06/18(火) 23:10:49.28 ID:Fp4ZNMsR0

簡易的に書き出しました。
http://www5.pf-x.net/~wannabees/cgi-bin/upload/src/si3195.txt

ただ、敢えてラストは記載してません。
残り2epほどで終わりますが、今までの流れから一転して更に酷いことになるので伏せてます。

とりあえず感想を頂ければ幸いです。
147 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/19(水) 00:10:04.97 ID:8FJazhNjo
よくできてると思うよ。
このまま仕上げておk。
148 : ◆wPpbvtoDhE :2013/06/19(水) 00:28:37.30 ID:JVF5EiDG0
そんなポンと言われたら何か逆に不安になるな……。
「ここはもっとこう」とか「これはダメだろ」とかダメ出しや具体的な示唆があればいいのだけれども。

因みにコレ、ノベルゲーにする?
絵的にヤバそうな気がしないでもないけど。
149 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/06/19(水) 00:57:03.55 ID:ZCTuZnYJo
ダメ出しですか

うーん、驚きがないかな?
研究所から脱走した改造人間が無謀な復讐を挑むけど、やっぱり無謀でしたってお話なので
後半、誰がどう死んでもダレる危険性はちょっとあるかもしれません

エルフィンリートやバトルロワイヤルの後半があまり印象に残ってないようなもんで
150 : ◆wPpbvtoDhE :2013/06/19(水) 01:01:37.10 ID:JVF5EiDG0
>>149
驚きの部分に関しては大丈夫。
確実に「うっわ……マジか」みたいな展開になると自負してる。

ラストは明日描きます。
151 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/06/19(水) 01:07:13.09 ID:ZCTuZnYJo
あ、すごくどうでもいいんですけど「戦闘の真下にアンタ達を守る自信はない。」の真下ってのは癖とかですか?
一般的な意味だと多分ないと思うんですが

ttp://dictionary.goo.ne.jp/leaf/thsrs/15350/m0u/
真下(ました)/直下(ちょっか)

[共通する意味]
★ちょうど下。すぐ下。

[英]
just under

[使い方]
〔真下〕▽看板の真下に案内所がある▽テーブルの真下で猫が寝ている
〔直下〕▽赤道直下の地域▽直下型地震

[使い分け]
「直下」は、「事件は急転直下して解決に向かった」のように、まっすぐに下る意味の動詞として使うこともある。

[反対語]
▼真下⇔真上 直下⇔直上
152 : ◆wPpbvtoDhE :2013/06/19(水) 01:21:16.87 ID:JVF5EiDG0
さなか の誤変換です・・・・
153 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/19(水) 21:06:46.98 ID:GEArUuhi0
厨二病をこじらせた友人が考えてた俺ストーリーに似てる……
まぁ、ある程度厨二病はあって然るべきだけど。
154 : ◆wPpbvtoDhE :2013/06/19(水) 23:12:56.78 ID:ODzu0Nyv0
完成しました。
http://www5.pf-x.net/~wannabees/cgi-bin/upload/src/si3203.txt

これで完成です。
総合的なご意見をお願いします。
155 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/20(木) 00:21:19.35 ID:9iOf6+V1o
読んだ。好きな人は好きなのだろうけど、俺には面白さが伝わってこなかった。




156 : ◆wPpbvtoDhE :2013/06/20(木) 00:29:06.97 ID:nnjfPDJ70
>>155
出来ればどういったところが好きになれなくて、どの部分なら見れるのか教えてもらえると助かります。
157 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2013/06/20(木) 00:43:58.02 ID:j/qdTyC8o
>>155じゃないけど同意見
まあこういうバイオレンスものがそもそも趣味じゃないから口出しは憚られるな
158 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/20(木) 00:50:38.33 ID:7RsGhzRIo
悪い意味で面白い
これを俺が作ってやるなんてお人好しはいないだろうな
進行役をやれるというならVIPで企画建てりゃいいよ
ここで晒してどうすんの
159 : ◆wPpbvtoDhE :2013/06/20(木) 00:53:25.56 ID:nnjfPDJ70
あー、流石に酷すぎましたかね。

やっぱハッピーエンド(まではなくとも、救いのあるエンド)のほうが良いですか?
160 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/06/20(木) 00:55:16.11 ID:oTdwkrgMo
そうじゃないんだけどうーん、どういえば納得してもらえるかがわからない
161 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/20(木) 00:57:28.43 ID:7RsGhzRIo
いや自信あるなら企画建てりゃいいじゃん
ここであれこれ言ってても完成しないよ
162 : ◆wPpbvtoDhE :2013/06/20(木) 00:57:28.76 ID:nnjfPDJ70
好き勝手言いまくっておkですよ!
そのほうが俺のためにもなると思うので。
163 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/20(木) 01:01:10.95 ID:waYio4Fno
まあ万人受けするもんなんてそう出来ねーべ、まずは作る人たちが作りたいと思うかどうかよ。
だから↓も勝手に書きなぐるけど戯言なので適当に聞き流してくれ

未完成なもんにどうこういうのは無粋かもだけど、ep1.子供達と〜の最後のは警戒解くのがあっさりすぎるんじゃないかな
それまでは緊張をじっくり伝えてたのに急にまあいいかで済ます温度差に違和感というか読んでて冷めると思った
あと、あらすじに小説調混じってるせいかストーリーも文章も中途半端にしか伝わってないかも、俺の読解力がないだけかも知れんけれども

作る側からしたらスタートからゴールまでの道のりをしっかり把握したいし
作ったもんをやる側からしたら道中楽しみたいわけですよ、俺後者だからいいけど、今大事なのは前者かなって

多分書いててテンション上がって来たからなんだろうけど、ちっと落ち着いてあらすじは淡々と書いてみたらどうかな
んで後でプロローグ的なのを好きにがっつり書いたらいいんじゃね。
164 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/20(木) 01:01:39.35 ID:ESskJQig0
読ませる前にどんなジャンルなのか一言で表してほしい

例: 青春群像劇サバイバルハードボイルドドラマティックホラーみたいな感じで
165 :>>155 [sage]:2013/06/20(木) 01:01:54.21 ID:rAMNFdyUo
別にグロくてもいいんだけど、一本芯の通ったモノがないから何も心に残らなかった。

何を書きたかったのか?
実験体の末路? 研究所との戦い? グロい描写?
大人にあしらわれる子供? 回復能力の進化?


最後までプロットを書ききったのはとても評価できる。


166 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/06/20(木) 01:02:23.12 ID:oTdwkrgMo
そうですね
一旦ハッピーエンドを考えるのはありかもしれません
どうすればハッピーな終わりをこの人達が迎えられるのかを真剣に

それを考えた上で、その可能性をしらみつぶしにしてバッドエンドを作るのはいかがでしょう

正直、今の話は手から落ちたパンがジャムを下にして床に落ちただけだと思います
パンがいきなり空飛んで手に戻る話も困りますが、落ちるだけの話も別に面白くはないです
167 : ◆wPpbvtoDhE :2013/06/20(木) 01:03:42.56 ID:nnjfPDJ70
>>161>>158
だよね!清書してからVIPで企画立ててみます!
それでダメそうなら小説として書き上げて応募に回すのもアリかなーと。

168 : ◆wPpbvtoDhE :2013/06/20(木) 01:16:47.07 ID:nnjfPDJ70
>>163
やはり伝わりにくかったですね。正直、書きなぐっただけの状態なので、申し訳ないです…
子供達が警戒を解く部分に関しても、本当はもっとじっくりと描写を描くつもりです。

てかもう一旦小説にして書きあげます。
シナリオ形式とかが苦手だから時間掛けてでも書き上げる。


>>164
ジャンルは精神的にエグイ系ハードボイルド的な感じでしょうか。


>>165
>別にグロくてもいいんだけど、一本芯の通ったモノがないから何も心に残らなかった。 何を書きたかったのか?
ですよね。
実を言えばなんですけど、京子の過去話(ファンタジー)を既に小説化してまして、それの10年後verがコレなんです。
だからなんかごっちゃになりかけてる部分があるのは否めません。


>>166
>どうすればハッピーな終わりをこの人達が迎えられるのかを真剣に それを考えた上で、その可能性をしらみつぶしにしてバッドエンドを作るのはいかがでしょう
この発想は考えてもみませんでした。面白そうだからやってみます!
169 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2013/06/20(木) 11:40:49.87 ID:svZC5Ck80
ちょっと聞いてみたいんだけど、皆さんが求める面白そうな案って、どんな感じこのものなの?
好きな作品とかでも構わないです。
170 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/20(木) 14:17:56.53 ID:2lxrFo6L0
ひぐらし的推理ものを定期でvipにてつくってほしい
171 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/20(木) 14:48:47.48 ID:xQXFakHQo
あー、一気に長いの作るんじゃなくて短いの小出しにするのいいかも
ループ物の話考えて一周毎にシナリオライターやら絵の担当替わったり
進行に必要なもの最低限だけあれば担当した周回は好きにオリキャラオリ設定だしてもループすっからリセット
ハッピーでもバッドでも無茶展開でも最後はリセットリセット
そんで別の奴がこれいいなと思ったもんを自分担当のときに混ぜ混ぜクロスオーバーさせたり
作るたびに主要のキャラ付けも出来てきて次作るとき作りやすかったり生産性上がって安定して出来たり
同人作る感覚だけど続編でオリジナルなの
そんで気がつけばすげえ長編になってんの

終わり?知るかよ
172 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2013/06/20(木) 15:30:43.21 ID:ltSIu2h20
それってVIPのツクールスレのもしもシリーズみたいなものか?
大作もあれば習作もあるような感じだったら参加のハードルは下がるけど長く続くと一見さんお断りな雰囲気になりそう
まあその前に飽きるだろうから心配イランか
173 : ◆E.gifK2f1k [sage]:2013/06/20(木) 16:11:47.19 ID:PHU5eCkSo
>>124-125の者ですが、
プロットとしてはどうでしょうか?
あまり意見がないようなのでクソだというのはわかるのですが、
後学のために色々企画として意見を聞きたいです
174 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2013/06/20(木) 18:15:33.57 ID:ltSIu2h20
>>173
玉ウサギにも恋愛感情があるっぽいけど恋愛が娯楽になってないのがなんでって思った
というか殺し合い以外を娯楽と考えない理由がよくわからん
娯楽を思いつけないくらい想像力に欠けていたら個性もない機械みたいなものだろうからキャラも立たないし
様々な娯楽の中で殺し合いが特に人気がある(流行ってる)くらいにしたほうが自然に出来そう

あと舞台が独特だからフリーの背景素材でまかなえなさそう
背景絵師という希少生物を捕獲しなきゃならんのは企画としてはハードル高そう
175 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) :2013/06/20(木) 20:43:48.61 ID:0WqthpOh0
>>171
じゃあさ
安価で主要キャラ人数決める→同じくしてキャラの設定を決める→書き手と絵師を募集する。
とかでいんじゃない?
176 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/06/20(木) 21:31:52.08 ID:oTdwkrgMo
安価ってただのギャラリーにあたかも自分も製作協力者と思わせることで味方を増やす手法だから
書く側にとっては正直めんどくさいだk(ry
177 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/20(木) 21:43:08.11 ID:nofVp+V4o
イ「実は、面白いアイディアがあります。」
ロ「どんなアイディアです?」
イ「まず、冒頭では川が流れてる。隅田川みたいな、幅の広い都会の川です。」
ロ「川ですか。・・・・・(想像する) それで?」
イ「堤防に一人の男が立っている。長いコートを着て煙草をくわえ、水面を見つめています。」
ロ「ドラマチックな物語を予感させる冒頭シーンですね。それで?」
イ「その男は、ふっと溜息をついて苦笑いを浮かべ、煙草を踏み消します。」
ロ「おお、ハードボルドっぽい。で、その男は何者です?」
イ「この男は探偵だけど、自分から仕事を探さない。モテるけど自分から女を口説かない。殴り合いでも絶対負けないが喧嘩はしない。みんなから信頼されてて、絶対に嘘をつかず失敗もしない。」
ロ「・・・・その、超完璧な男がどんな事件を起こすんですか?」
イ「それはあなたが考えて下さい。こんなオリジナリティのあるアイディアなんですから、面白く書かなかったら怒りますよ?」
ロ「・・・・・・。(アイディアじゃなくて制約なんですけど、それ。(汗))」
 
178 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) :2013/06/20(木) 22:08:37.47 ID:yowarJL60
俺、本業が探偵なんだけどww
179 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/20(木) 22:43:41.86 ID:nofVp+V4o
安価の場合はその制約が楽しみのひとつだよな
180 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/21(金) 09:28:22.61 ID:QwSn1O560
最近の安価はやる気なくす安価ばっか
181 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/21(金) 20:55:40.52 ID:tEkW9xTZ0
あまり面白くない流れですね……
182 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) :2013/06/21(金) 23:43:36.86 ID:wmAp6a240
誰かシナリオ出そうぜ、そしたら一旦盛り上がると思う。
183 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/22(土) 01:55:02.96 ID:OF5s1w640
vipで推理系ゲーって実は作られた事ない?
184 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/06/22(土) 08:17:21.05 ID:HGaINRkIo
推理系はあこがれる
けどトリックを考えるのはレベル高い
185 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/22(土) 14:26:53.18 ID:qrong8WPo
推理系シナリオはよう
186 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/22(土) 14:50:48.30 ID:+KBosarKo
トリックを考えたうえでそれをなんとか推察できるくらいに伏線を散りばめるとか難易度高すぎ
187 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/23(日) 02:53:31.07 ID:egKm0d5/o
逆に犯人視点で展開して探偵に追い詰められる焦燥感が味わえるとかどうだ
ありえんくらいに鋭い探偵に内心ツッコミ入れつつ選択肢の中からさりげなく妨害したり証拠消したり
犯人扱いされたときに逃れられる選択しないと論破されたり
188 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/23(日) 03:02:55.92 ID:uRfZYk2Io
それ面白いかもな
犯行が計画的でないなら細かいトリックを考える必要もないし
189 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/23(日) 03:52:47.90 ID:aDd5bmTro
ぶっちゃけこの方法なら過去の推理小説・漫画からネタ引っ張ってきてちょっと動機と人物弄っちゃえばバレねえんじゃね?とか思ったり
190 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/23(日) 05:07:05.31 ID:Fpe6tsj6o
美少女名探偵にしよう
191 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/06/23(日) 09:41:13.86 ID:GRu9z+uJo
ああ、金田一のゲームみたいな感じの
あれと似たタイプって意外に少ないよね
192 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/23(日) 10:55:09.66 ID:4t1iRT+L0
密室から犯人が逃げた 
方法は?

天井がなかった

とかはもう勘弁な
193 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/23(日) 11:13:26.07 ID:z5puoPrno
まあ別に本格推理小説じゃねえんだからノックスの十戒やらヴァンダインの二十則とか無理に守る必要もないんじゃね

でも村単位の殺人事件が宇宙人の仕業でしたとかは簡便な
194 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/23(日) 11:50:45.82 ID:4t1iRT+L0
投資をテーマにしたエロゲとかやりたい
もうエロゲの必要性がわからんけど
195 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/06/23(日) 12:23:51.72 ID:GRu9z+uJo
波間の国のファウストがそんな感じらしいけどプレイしてないな

経営シミュレーション+企業買収なエロゲーとか面白そうだけど
同人ゲーとしては無理っぽいなあ
196 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/24(月) 14:24:14.35 ID:mVQ7GPvRo
>>187
これすごく楽しそう
197 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/24(月) 15:10:36.58 ID:/rChdqcYo
遠慮しないで持ってって
198 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/07/02(火) 16:46:29.27 ID:E3ljD5cko
部活動大戦とかどうよ、SRPG風な感じにして
199 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/07/02(火) 17:20:48.78 ID:CesIUpFzo
大番長みたいな感じになるんだろうけど、
面白いSRPGを作ること自体がすごく大変だからなあ

超人的な能力を持つ学生達の集まる学園で生徒会役員が殺害された
彼は部費の横領について調査し、生徒会長に報告することになっていた

横領疑惑のある部活は8つ

その部活の一つであるミス研部員の主人公は濡れ衣を晴らすために調査を開始する


なんてノベルゲームにするのを考えたけど、ダンガンロンパだこれ
200 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/07/03(水) 08:13:46.59 ID:szPBOvdmo
SRPGじゃないとなー
201 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/07/06(土) 15:23:28.81 ID:6bTKGxGAo
自由度高いゲームを作りたいが
2択分岐を10回やるだけで1024通りも作らなきゃならない
どうにかならんもんかな
202 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(和歌山県) :2013/07/06(土) 22:03:41.47 ID:txYDM0pt0
感動系ホラゲ作りたい((((^ω^))))
203 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(和歌山県) :2013/07/06(土) 22:08:03.52 ID:txYDM0pt0
シナリオあるんで誰か機械音痴の私の代わりにフリーホラゲ作ってください((((^ω^))))
204 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/06(土) 22:55:09.86 ID:zD5+rSor0
シナリオうpうp!!
205 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2013/07/06(土) 23:30:57.69 ID:65OPAPOjo
期待
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