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for i hope the violence they bring are the end that they will see

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882 :以下、名無しにかわりまして一人でお送りします(不明なsoftbank) [sage saga]:2022/04/09(土) 00:13:26.59 ID:YuH3vMs1o
・スタァ公演は2勝2敗で当然格下から勝ち星をもぎ取ることしか出来ず。ジャイキリとか相手が余程の凡ミスでもしない限り無理やろなあ…
・スタァアリーナは回数さえこなせば割と残留もあり得そうな気がしなくもない勝ち方が出来たり出来なかったり。残れそうならそれに越したことは無いけどしんどいし…
・レヴュー曲整理は前までなら「これはひょっとしたら使うかもしれないし」くらいの感じで残したものもまあまあ勢いよく素材化しつつ、結構順調に枠を開けることが出来てきてまずまず。これで使える水準のものが程よく出来ればモアベターなのに…


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        _,ノ '^ ̄    {__,   |^'''li}     
       ,。 '´         ''Z^ rノ <ノ     
    <´  f´     ┃ ,, '、            >>856-860
     \.   ┃ ,r 、 ,rー i,            今の時点でのプレイ状況いってみますか
      ムi、 ,,,   ヽ、|  \  1            スタァ公演に関してはまあどうにか降格ラインに追い込まれること無くここまで来れていていいですけど全然楽しくないですね
     弋''^            1          格上にボロクソにされるか格下をボロクソにするかの両極端ですし
     ,、 丶、,            1        もっとなんかギリギリのせめぎあいみたいなアレのやつを制しつつ無事残留みたいなのが望ましいです
    f^`'―-:.|.             }        なお廃編成で残留余裕のうちの団員も「錯乱の押し付け合いでつまんね」的なことを言っていました
    1    ./'               |          強い編成が組める人も楽しめない今の環境ってなんなんでしょうね
     ヽ   〈 _,。-ー=ーy-、,  |          元々去年の夏〜秋には既に開幕状態異常付与持ちが有利な環境でしたしそういうキャラが多かったですけど
     \        ,ノ   \ リ           12月のクラウス晶・土方珠緒実装辺りから一気に加速しつつおかしくなった感じなので
       `' -  - '"      ~′          戦犯はその二人の設定を考えた人でしょうか…まあ反省しつつどうにかバランス調整して欲しいものですね
883 :以下、名無しにかわりまして一人でお送りします(不明なsoftbank) [sage saga]:2022/04/09(土) 00:13:51.19 ID:YuH3vMs1o
二日目  2個→10個
ランク2→WAVE2一体目・三体目(結晶+チケット+初回報酬)
ランク3→初回…WAVE1一体目・三体目+WAVE2二体目(結晶×2+チケット+初回報酬)

※新学期キャンペーン終了に伴い回数増加キャンペーン終了、通常通りに。
※1+2+3×2→CAで。1は2300〜2700、2は2400〜3100、3は4000くらい、CAは4000±200程度の単体ヒット全体攻撃。
 一回だけ1で倒しきれない事があったけど、だいたい2400を下回る事が無かったから助かった。


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        _,ノ '^ ̄    {__,   |^'''li}     >>882
       ,。 '´         ''Z^ rノ <ノ     >>858の続きはこうなりました
    <´  f´     ┃ ,, '、            星3キャラ育成を始めた途端回数増加キャンペーン終了は痛いですし
     \.   ┃ ,r 、 ,rー i,            ACT1だと敵を仕留めそこねることもあるのも痛いです
      ムi、 ,,,   ヽ、|  \  1            ただまあギリギリレアリティアップしてhttps://i.imgur.com/l1XcbYG.pngからのhttps://i.imgur.com/s1hfAmv.pngとなりましたし大丈夫でしょう多分
     弋''^            1          駄目なら被ダメ的にアレですけどメモワールを吊るされた男(逆位置)に変えればいいだけです
     ,、 丶、,            1        専門的なことはともかくのんびり残り50個集めて行きますか…50個!?
    f^`'―-:.|.             }        
    1    ./'               |         
     ヽ   〈 _,。-ー=ーy-、,  |         
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884 :以下、名無しにかわりまして一人でお送りします(不明なsoftbank) [sage saga]:2022/04/09(土) 00:14:33.05 ID:YuH3vMs1o
○十二日目(4/7) ※午後にメンテ
1回目…失敗(期間限定課題:一日1体ボス撃破達成時)
2回目…失敗(期間限定課題:一日2体ボス撃破達成時)
5回目…失敗
6回目…失敗(ボーナス課題1つだけ達成時)
10回目…失敗
15回目…失敗
17回目…失敗

成功率…0/7(0%) 累計…28/81(34.5679012345679%) ※鍵で解錠…0(累計…14回)

イベントポイント:1151599→1359443
順位:開始時…258位 終了時…231位
ボス特効累計:98%
戦闘回数:17(LV961:HP320581840からLV994:353736640まで) 累計:251回
課題発生回数:3(月:月属性を三人以上編成、花:風属性を三人以上編成・共にスルー、花:静羽を一人以上編成) 未達成:1.5  累計:38回(未達成:18.5回)
チケット残量:8 使用数:4(累計:16)

※終盤LV994〜LV999でループするところまで到達。基本的にはゲストのユニスキ云々よりもクリティカル率のが重要だけど、流石にユニスキ一桁のゲストは選ぶのが躊躇われる感じに。


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        _,ノ '^ ̄    {__,   |^'''li}     
       ,。 '´         ''Z^ rノ <ノ     >>882-883
    <´  f´     ┃ ,, '、            >>859の続きです
     \.   ┃ ,r 、 ,rー i,            ここに来て一日あたりの打率もとい解錠率が0になるという事態が発生しましたけど
      ムi、 ,,,   ヽ、|  \  1            下手にチケットやRPが増えてもアレなので別にいいかなーと言う感じですね
     弋''^            1          なおボス戦に関してはパネルの引きやクリティカルの発生率にもまあまあ左右されましたけど
     ,、 丶、,            1        それでも平均して9ターン程度で片付く程度でした
    f^`'―-:.|.             }        ポイント度外視でクリティカル率に補正をかけておいて良かったです
    1    ./'               |         
     ヽ   〈 _,。-ー=ーy-、,  |         
     \        ,ノ   \ リ          
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885 :以下、名無しにかわりまして一人でお送りします(不明なsoftbank) [sage saga]:2022/04/09(土) 00:15:10.30 ID:YuH3vMs1o
○十三日目(4/8・最終日・15:59まで)
5回目…失敗
6回目…失敗
12回目…失敗
15回目…失敗
17回目…失敗

成功率…0/5(0%) 累計…28/86(32.55813953488372%) ※鍵で解錠…0(累計…14回)

イベントポイント:1359443→1561226
順位:開始時…251位 終了時…199位
ボス特効累計:98%
戦闘回数:17(LV994:HP353736640からLV999:35895101010まで ※最後の一回のみ残り時間の関係でRP3) 累計:268回
課題発生回数:4(風:月属性を三人以上編成、月:シークフェルトを一人以上編成+風:月属性を一人以上編成同時発生、花:フロンティアを三人以上編成・いずれもスルー) 未達成:3.5  累計:42回(未達成:22回)
チケット残量:0 使用数:8(累計:23)


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        _,ノ '^ ̄    {__,   |^'''li}     
       ,。 '´         ''Z^ rノ <ノ     >>882-884
    <´  f´     ┃ ,, '、            そして最終日です
     \.   ┃ ,r 、 ,rー i,            こちらも宝箱を一切開けられずと…
      ムi、 ,,,   ヽ、|  \  1            ただ予定では昨夜辺りにチケットを残り5枚くらいまで減らしておくつもりだったのが
     弋''^            1          8枚も残してしまったので
     ,、 丶、,            1        スタァ公演だのデイリーだのをこなしつつチケットも使い切るのにしんどい思いをしましたし
    f^`'―-:.|.             }        下手に解錠成功からのチケットゲットなんていうことになったら軽くげんなりしていたでしょうから良かったです
    1    ./'               |          それから最後はRP3でやりましたけどなんだかんだ7ターンくらいかかったような…まあクリティカルが不発気味でしたしね
     ヽ   〈 _,。-ー=ーy-、,  |          そうでなかったらもっと早く行けただろうなと言うような勢いではありました
     \        ,ノ   \ リ           というかよくよく考えたら順位は安泰でしたしチケット1枚で一回戦う感じでも別に良かったですね
       `' -  - '"      ~′          ポイント報酬のピース箱は惜しいですけどまあ1つや2つ…みたいな感じですし
886 :以下、名無しにかわりまして一人でお送りします(不明なsoftbank) [sage saga]:2022/04/09(土) 00:16:24.45 ID:YuH3vMs1o
○最終結果
・イベントポイント…1561226・199位
・総戦闘回数…268回(チケット使用数23枚・ドロップしたRP総計7)
・宝箱ドロップ率…268回中100回=37.3134328358209%
・宝箱解錠成功率…86回中28回=32.55813953488372%
・課題発生数…42回(未達成22回)
・課題発生率…268回中42回=15.67164179104478%

○イベント報酬の使い道など
・報酬…パジャマパーティー華恋×3・限界突破メモワール×4・イヴェントの称号(ゴールド)・2500ジェム・キラめきフェス、シーズンフェス各20枚ずつ
・ジェム…魂真矢様ガチャステップ7を回して女帝(正位置)とロリえるのスタンのアレゲット。後者は最大まで限界突破。
・キラめき(開始時カウント33)…2回目で長靴をはいた猫双葉はん重複
・シーズン(開始時カウント84)…1回目でドラキュラクロちゃんと星4メモワール『シンクロガールズ!』初獲得
・限界突破メモワールは吊るされた男(逆位置)に。これで最大まで限界突破。
・パジャマパーティー華恋は2回目の再生産。3回目が可能になる情熱40個が遠い。


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        _,ノ '^ ̄    {__,   |^'''li}     
       ,。 '´         ''Z^ rノ <ノ     >>882-885
    <´  f´     ┃ ,, '、            そんなこんなで楽しい楽しいランキングイヴェントが終わって最終的にhttps://i.imgur.com/Zzzffgw.pngと…
     \.   ┃ ,r 、 ,rー i,            まあ余裕を持って500位圏内に入れて良かったです
      ムi、 ,,,   ヽ、|  \  1            多分律儀に宝箱を開けながら進めていたらもうちょっと上に行けたでしょうね
     弋''^            1          それでも100位圏内に入りつつ更に美味しい思いを出来るなんてことはないでしょうからこれで正解でしょうけど
     ,、 丶、,            1        今後もランイベは余程の理由がない限りこんな感じでいいですね
    f^`'―-:.|.             }        それはさておき報酬に関してはなんというかまあ…未取得のクロちゃんがお迎え出来たり
    1    ./'               |          実用性の高いCSメモワールを2つ最大まで限界突破出来たり
     ヽ   〈 _,。-ー=ーy-、,  |          輝石を星3の重複と合わせて800以上ゲット出来てよかったなーという感じですかね
     \        ,ノ   \ リ           魂真矢様ガチャを回してプラチナ3枚出た時のドキドキ感が失望に変わった瞬間はなかなかのものでしたけど…
       `' -  - '"      ~′          でもまあ女帝(正位置)がオートスキルで毎ターンキラめき10回復なのでCSを開放しなくてもスコアアタックとかに使えそうですしいいですよもう
887 :以下、名無しにかわりまして一人でお送りします(不明なsoftbank) [sage saga]:2022/04/09(土) 00:24:50.83 ID:YuH3vMs1o
    ヽ / /   /   /  /! !        l   ヽ     、   _/
     Y/   /   '  /|l           !    !      ーzz
     , ‖  ,'    i  i ハ !          l   l     i  ミ
     i ハ  |   ,ィ  l  !ヘ          l l   ‘      l     /      
     l l   .!   /l ハ_l \  !    /l l  '       !  ,, イ       
     l l ゙、   !  斗七人 l从    !  〃─- 、l       z彡 ‘      
     V  \ l  リ V  `  `ヽ / /  リ V !     l    /         
        个!  ! x=≠ミ   /イ  ____ リ ′   !             >>882-886
        l 乂_| , , ,         "´ ̄¨`ヾi/    ;           そんなこんなで>>886にもある通りパジャマパーティー華恋二回目の再生産です
        i   l       '      , , , /      八  i        https://i.imgur.com/ZHycLS7.pngからのhttps://i.imgur.com/jk2uJ2D.pngですね
        ' !          _         イ    '     !           同じコスト13の二回再生産したキャラということでパジャマパーティー珠緒と比べると
       ′    个s     ( ⌒)      人    ゙   |          あちらはhttps://i.imgur.com/F0Lw3F0.pngからのhttps://i.imgur.com/XAdGw19.pngです
      /  八    l           _、+'”‖    ‘    、          やっぱり素早さに難はありますけど
       /     `、  !  /  ≧=-  < l __ ‖    ′            それでも単体攻撃主体でこの攻撃力なのは大きいですね
            `、 l / 斗"´|   _、rf〔  Y   /        `、      オートスキルによる補正で数値以上のダメージが期待出来るという点ではジェミニに近いものも感じます
    ' イ     -丶゙、{. . . . レ  /. . . . . . /  从- 、      `、     まああちらと違ってユニスキが火力に補正をかけるものではないのと
    / ´/   〃. . . . .\l. . . . У´. . . . . .// /. . . . . . \           夢属性や特殊タイプの火力アップのユニスキ持ちがあまり手持ちにいないのでアレですが…
  〃 '   ‖ . . . . . . . l . /. . . . . . ./. ノイ. . . . . . . . . . .‘  \  \  その辺りはメモワールやレヴュー曲でカヴァーということで
  /′/   ‘ . . .!. . . . . ./ . . . . . . /. . . . . . . . !. . /. . . . . . .i   \   \ 専門的なことはともかくもし去年の段階でこのくらいまで再生産出来ていたら劇団レヴューに有効活用出来ていたのかなーと…
  i  {    i. . . .i/. . ./. . . . . . . /. . . . . . . . . . !. /. . . . . . . .}    \  \ そんな事を思わされる>>620以来17人目の二回再生産したキャラでした
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